Contenidos: Funcin cuadrtica - Ecuaciones de segundo grado Traslaciones
de funcin cuadrtica y funcin raz Nivel: 3 Medio
Ecuacin Funcin cuadrtica 1. Ecuacin cuadrtica
Una ecuacin cuadrtica es una aquella en que el exponente mayor de la incgnita es 2. Es decir, es una ecuacin de segundo grado, y al resolverla obtendrs dos soluciones posibles: x 1 y x 2 . La ecuacin general de la ecuacin de 2 grado o cuadrtica es de la forma:
Ax 2 + B x + C =0 (con A 0)
Para resolver una ecuacin cuadrtica existen diferentes mtodos, dependiendo de los coeficientes numricos A, B, C.
1.2 Resolucin de ecuaciones cuadrticas
1. Por factorizacin Podremos resolver una ecuacin del tipo: x 2 - 12x - 28 = 0, por este mtodo solo si el trinomio puede ser factorizado. En este caso, buscando dos nmeros que multiplicados den 28 y sumados den 12; (se buscan todos los pares de factores cuyo producto sea 28). En este ejercicio, los nmeros son - 14 y 2, porque la suma de ellos es igual a -12. Por lo tanto, la factorizacin es (x - 14)(x + 2) = 0. Como el producto es igual a 0, entonces (x 14) = 0 o bien (x + 2) = 0.
A partir de esto se deduce que las soluciones son x = 14 y x = -2.
Recprocamente, podemos generalizar que si x 1 y x 2 son las soluciones de una ecuacin de segundo grado, entonces la ecuacin (x x 1 ) (x x 2 ) = 0 es un producto de binomios con 1 trmino comn y corresponde a x 2 x 1 x x 2 x + x 1 x 2 = 0, que si se factoriza en x 2 resulta: x 2 - (x 1 + x 2 ) x + x 1 x 2 = 0. Es por esto que si el valor de A = 1, entonces B es el valor de la suma de las soluciones y C es el valor del producto de las soluciones.
Este mtodo se puede aplicar en cualquiera de los trinomios factorizables, incluyendo binomios de la forma: X 2 B 2 . Por ejemplo: x 2 81 = 0, el que se factoriza en producto de suma por diferencia: (x + 9) (x 9) = 0, determinando las soluciones x 1 = -9 y x 2 = 9.
2. Utilizando la frmula
Todas las ecuaciones cuadrticas: ax 2 + b x + c = 0 (con a 0) Se pueden resolver utilizando la frmula:
Ejemplo: Resolver la ecuacin x 2 10x + 24 = 0 En esta ecuacin: a = 1; b = -10 y c = 24. Reemplazando en la frmula, obtenemos:
determinando as las soluciones x 1 = 6 o x 2 = 4
3. Por completacin de cuadrados
Ejemplo: Resolver la ecuacin: x 2 6x + 8 = 0 Con los trminos x 2 y - 6x podemos formar el cuadrado de binomio (x 3) 2
Pero nos faltara el nmero 9, por lo tanto sumaremos 9 a ambos lados de la ecuacin para formar el cuadrado de binomio: x 2 6x + 8 = 0 /+9 x 2 6x + 9 + 8 = 9 / factorizamos el trinomio cuadrado perfecto (x 3) 2 + 8 = 9 (x 3) 2 = 1 Por lo tanto, (x 3) = 1 o (x 3) = -1, de lo que se deduce que x 1 = 4 o x 2 = 2
4. Despejando la incgnita En algunos casos en que slo aparece la incgnita x, se puede despejar y calcular as las soluciones. Ejemplo: (x + 8) 2 + 15 = 136 / restamos 15 (x + 8) 2 = 136 15 / aplicamos raz en ambos miembros de la igualdad x + 8 = , entonces x 1 = 11 8 o bien x 2 = -11 8, por tanto : x 1 = 3 y x 2 = -19
1.3 Planteo de problemas con ecuaciones cuadrticas
Un nmero entero cumple con que el cuadrado del antecesor de su doble equivale a su cuadrado aumentado en 5. Cmo plantearas la ecuacin? Sea x el nmero entero, entonces el enunciado se traduce en:
(2x 1) 2 = x 2 + 5
donde el binomio (2x 1) 2 corresponde al cuadrado del antecesor del doble de un nmero entero, y el binomio X 2 + 5 corresponde al cuadrado del nmero entero aumentado en 5 unidades. Ordenando y reduciendo, se obtiene la ecuacin cuadrtica: 3x 2 4x 4 = 0 Utilizando la frmula, con a = 3, b = -4 y c = -4
Por lo tanto x 1 = 2 o x 2 = -2/3 Como el nmero que se pide es un nmero entero, la solucin correcta solo es x = 2. Ejemplo: Un tringulo tiene un rea de 24 cm 2 y la altura mide 2 cm ms que la base correspondiente. Cunto mide la altura? (Te sugiero dibujes la situacin) Sea x la base, entonces su altura es x + 2, y su rea:
La ecuacin que resuelve el problema es:
Ordenando e igualando a cero, obtenemos la ecuacin: x 2 + 2x 48 = 0 Factorizando: (x 6)(x + 8) = 0 x = 6 o x = -8 Como x es una longitud, la solucin descarta los nmeros negativos, por lo tanto x = 6 (la base es 6) y la altura medira 8 cm.
1.4 Naturaleza de una ecuacin cuadrtica
Hemos visto que las soluciones de una ecuacin cuadrtica de la forma: ax 2 + bx + c = 0 con a 0, se pueden obtener segn la expresin:
La cantidad subradical: (b 2 4ac) se llama discriminante y se denomina con la letra griega delta: . Nos permite determinar el tipo de soluciones que tiene la ecuacin cuadrtica. Si el discriminante resulta ser negativo, estaramos calculando la raz cuadrada de un nmero negativo, por lo tanto, las soluciones no seran nmeros reales; si el discriminante es cero, las soluciones seran iguales, y si es positivo, las soluciones son dos nmeros reales y distintos.
Resumiendo:
Ejemplo: Cunto debe valer p para que las soluciones de la ecuacin x 2 (p + 3) x + 9 = 0 sean reales e iguales? Con el anlisis anterior, si las soluciones son reales e iguales, el discriminante debe ser igual a cero: a = 1, b = -(p + 3) , c = 9 b 2 4ac = 0 (-(p + 3)) 2 4 1 9 = 0 p 2 + 6p 27 = 0 Factorizando: (p + 9) (p 3) = 0 p = - 9 o p = 3
1.5 Propiedades de las soluciones de la ecuacin cuadrtica
Sean x 1 y x 2 las soluciones de la ecuacin ax 2 + bx + c = 0 (con a 0). Segn la aplicacin de la frmula, las soluciones son:
Qu valor algebraico corresponde a la suma de las soluciones? Si sumamos algebraicamente ambas fracciones obtendremos:
Por tanto, la suma de las soluciones (x 1 + x 2 ) de una ecuacin cuadrtica es igual a . Qu valor corresponde al producto de las soluciones? Si ahora multiplicamos algebraicamente las expresiones, tendremos que:
Por tanto, el producto de las soluciones (x 1 x 2 ) de una ecuacin cuadrtica es igual a . Es decir, que a travs de los coeficientes de la ecuacin podemos obtener la suma y la multiplicacin de las soluciones sin tener que resolverla. Ejemplo: Si y
Cul ser la ecuacin que cumple esta condicin? Para resolver esto, primero debemos igualar los denominadores pues ambos valores representan el coeficiente a. ( ) 4 2 2 1 = + x x y mantenemos el valor de (x 1 x 2 ); entonces podemos deducir que a = 4 es el denominador comn; b = -2 pues 2 es el valor de -b, y c = 3. 2. Funcin cuadrtica
Una funcin cuadrtica representa un conjunto de valores (x, y), donde y = f(x) de la forma: f(x)= ax 2 + bx +c. Su representacin grfica es una parbola en el plano cartesiano. Una de las aplicaciones de la funcin cuadrtica es la altura h(t) que alcanza un objeto despus de t segundos cuando es lanzado verticalmente hacia arriba con una rapidez inicial v 0.
Su expresin es:
Si suponemos que la velocidad inicial es 10 m/s y que la aceleracin es 10 m/s 2 , entonces la altura es: h(t) = 10t 5t 2 . Si nos damos algunos valores para t, obtenemos:
Si graficamos esta funcin, obtenemos aproximadamente lo siguiente:
La interseccin con el eje de las abscisas (eje horizontal) se obtiene reemplazando h(t) = 0 en la funcin: h(t) = 10t 5t 2
0 = 10t 5t 2 ,
factorizando: 5t(2 t) = 0, obtenemos t = 0 o t = 2. Interpretando fsicamente lo anterior, podemos afirmar que a los 0 y 2 segundos la altura del objeto es cero, es decir, est en el suelo. Por otro lado, se puede observar en el grfico que a 1 segundo se encuentra la mxima altura. Si reemplazamos h = 1 en la funcin, obtenemos h(1)= 10 1 5 1 2 , por lo tanto la altura mxima que se obtendr es de 5 m. Este punto donde se alcanza el valor mximo de la funcin se denomina vrtice. Analicemos a continuacin, en forma general, las caractersticas del grfico de una funcin cuadrtica.
2.1 Elementos principales de la grfica de una funcin cuadrtica Sea la funcin cuadrtica: f(x) = ax 2 + bx + c. Sus elementos y caractersticas principales son:
1. Concavidad de la parbola Si a > 0, la parbola se abre hacia arriba Si a < 0, la parbola se abre hacia abajo:
2. Interseccin de la parbola con el eje Y Sea la funcin cuadrtica: f(x)= ax 2 + bx + c. Cuando su grfica intercepte al el eje Y, debe acontecer que x = 0; si reemplazamos en la ecuacin, obtenemos: y = a 0 2 + b 0 + c y = c, por tanto tenemos que la interseccin con el eje Y es el punto (0,c)
3. Interseccin de la parbola con el eje X Cuando la grfica intercepte al eje X, debe ocurrir que y = 0; si reemplazamos en la ecuacin, obtenemos:
0 = ax 2 + bx + c, por lo tanto las intersecciones de la funcin cuadrtica con el eje X se obtienen resolviendo las ecuacin de segundo grado. Como las soluciones dependen del signo del discriminante, tenemos que: - Si < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales, por lo tanto la parbola no corta al eje X. - Si = 0, la ecuacin tiene soluciones reales iguales, por lo tanto la parbola es tangente al eje X, es decir, lo intersecta en un solo punto. - Si > 0, la ecuacin tiene soluciones reales y distintas, por lo tanto la parbola corta al eje X en dos puntos. Si graficamos lo visto hasta ahora, tenemos las siguientes posibilidades:
4. Simetral de la parbola La simetral de la parbola es una recta paralela al eje Y que divide a la parbola en 2 partes iguales, simtricas. Esto significa que estar ubicada en el punto del eje X de tal manera que sea el punto medio entre x 1 y x 2 .
Esto indica que la ecuacin de la simetral es y sobre ella se sita el vrtice de la parbola.
5. Vrtice de la parbola El vrtice de la parbola de ecuacin y = ax 2 + bx + c es el punto de la funcin
donde x toma el valor de la simetral , por lo tanto, el punto asociado al vrtice de la funcin es
Si a > 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mnimo de la funcin:
Si a < 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mximo de la funcin:
2.2 Traslacin de la grfica de la funcin cuadrtica
La grfica de la funcin cuadrtica y = x 2 es:
Observemos a continuacin cmo es afectada la grfica cuando sumamos o restamos una constante a la variable independiente (x) o a la variable dependiente (y).
1. Grfico de y = x 2 + 1. En este ejemplo, a la funcin y = x 2 se le ha sumado 1 a la variable dependiente y, quedando una nueva funcin y = x 2 + 1
En el grfico de y = x 2 + 1, se observa que el grfico de y = x 2 se ha trasladado en una unidad hacia arriba.
2. Grfico de y = x 2 1
En el grfico de y = x 2 1, se observa que el grfico de y = x 2 se ha trasladado en una unidad hacia abajo.
3. Grfico de y = (x 1) 2 . En este ejemplo se ha restado 1 a la variable independiente x, quedando una nueva funcin: y = (x 1) 2 .
El grfico de y = x 2 se traslada una unidad hacia la derecha cuando se transforma en la funcin y = (x 1) 2 .
4. Grfico de y = (x + 1) 2
El grfico de y = x 2 se traslada una unidad hacia la izquierda cuando se transforma en la funcin y = (x + 1) 2
Ejemplo: Graficar la funcin: y = (x 1) 2 + 2 Segn lo visto anteriormente, el grfico corresponde a una traslacin de la grfica de y = x 2 un lugar a la derecha y dos unidades hacia arriba.
3. Funcin raz cuadrada La funcin raz cuadrada es la inversa de la funcin potencia. Los valores de x en esta funcin no son negativos, pues no tiene valor la funcin para races de cantidades negativas. El grfico de la funcin raz cuadrada es el siguiente:
Sin embargo, a esta grfica le podemos aplicar las traslaciones horizontales o verticales, tal como lo hicimos a la funcin: y = x 2
Por ejemplo, el grfico de correspondera al de trasladado una
unidad a la derecha, pues se le ha restado 1 a la variable independiente.