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CURSO DE JUEGO DE DAMAS

Gua para principiantes y jugadores ms avanzados


del Juego de Damas internacional de 10 x 10
0

Curso del Juego de Damas internacional


Por Tjalling Goedmoed
Finalizado en diciembre de 2008,
Leeuwarden / Holanda
El diagrama muestra una composicin de A. Ermakov. Juegan las blancas y ganan!

INDICE

BIBLIOGRAFIA

Introduccin
1. Anotacin
2. Combinaciones
3. Combinacin Philippe
4. Combinacin Harlem
5. Combinacin Royal
6. Combinacin Kung Fu
7. Combinacin Ping Pong
8. Combinacin Bomba
9. Combinacin Arco
10. Combinacin Napolen
11. Ms combinaciones
12. Forzar
13. El movimiento libre
14. El movimiento garrote
15. Dar una corona a su oponente
16 Atacar un extremo
17. El sacrificio
18. Amenazas fuertes
19. Piezas de base
20. Poner trampas al contrincante
21. Combinaciones con corona
22. La corona es capturada
23. Formaciones
24. Congelar a su oponente
25. Congelamiento tctico
26. Explotar un punto dbil
27. Encierros
28. El encierro tenedor
29. El encierro cadena
30. El encierro del extremo derecho
31. Otros encierros
32. El final del juego
33. Oposicin
34. Corona contra piezas
35. La calle real
36. Lneas opuestas
37. Cuadrantes
38. Poner una emboscada
39. Tcticas en la final
40. Finales prcticas

Opleiding tot het Sijbrands diploma


B. Dollekamp / H. Hylkema
Prisma Damboek
R.C. Keller
Monografie van de Coup Royal
Herman de Jongh
DamMentor
Tj. Goedemoed
Slagzetten in het klassieke middenspel
J. Stokkel / P. Levels
Geforceerd winnen
H. de Waard
500 Lokzetten op het dambord
H. de Waard
Kleine schuifdwangproblemen
A. v.d. Stoep
Strategie der honderd velden
J. F. Moser
Alle typezetjes
A. van der Stoep
Praktische damcombinaties (31) (34) (35)
I. Koeperman
Turbo Dambase
K. Bor
Strategie en taktiek
H. Wiersma / Tirion Sport
Honderd praktische problemen
V. Bulat

Introduccin

El autor

Este es un curso para personas que quieran


practicar el Juego de Damas a un nivel ms
alto. No slo principiantes sino tambin
jugadores
bastante
avanzados
pueden
beneficiarse mucho con este curso.
El Juego de Damas se caracteriza por su
ilimitado nmero de trucos y sorpresas. El truco
ms importante en el juego se llama
combinacin. Su cantidad es tan grande que
an los grandes maestros a veces pasan por
alto algunas en sus juegos. Las combinaciones,
los sacrificios, las compulsiones y otros trucos
hacen que sea un juego atractivo para jugar, ver
y practicar!
Tjalling Goedemoed es un experimentado
entrenador en el Juego de Damas. Ha trabajado
con muchos jvenes jugadores exitosos que
jugaron en Campeonatos Mundiales y
Europeos. Goedemoed es autor de un libro de
Damas en Holands, traducido al Ingls: Uncle
Ian teaches his nephew how to play
draughts.(To Ian ensea a su sobrino cmo se
juega a las Damas)
Goedemoed ha creado cinco cursos de Juego
de Damas en
cd-rom. Este programa de
entrenamiento con miles de ejercicios se llama
DamMentor. Usted puede comprar estos cdroms en www.bondsbureau@kndb.nl

Ensearle a usted cmo llegar a ser un jugador


ms fuerte no es la nica meta de este curso.
Tambin est el deseo de mostrarle a usted
algunos aspectos hermosos de este juego.
Cada leccin consiste en una parte terica con
ejemplos que usted puede practicar en su
tablero. As mismo, cada leccin se termina con
unos ejercicios.
Usted puede anotar las soluciones de los
ejercicios en un cuaderno. Las soluciones se
dan despus de cada diez lecciones.
Usualmente
la
tarea
es
buscar
una
combinacin. Ejercicios como estos estn
marcados con una C.
C 3.4 significa ejercicio 4 de la leccin 3: ganan
las blancas por medio de una combinacin.

Agradecimiento!
Quiero agradecer a Edwin Twiest por revisar la
parte tcnica de este curso y tambin a Martijn
de Jong y a Martijn van der Klis por revisar el
texto en Ingls.
Gracias a Frits Luteijn, el curso puede ponerse a
disposicin de la comunidad internacional.

Este curso est dirigido principalmente a los


aspectos tcticos del juego. Esto se refiere a
combinaciones, compulsiones, trampas, etc. Un
segundo curso har ms nfasis en los
aspectos estratgicos..
Espero que aprendan mucho de este curso y
sobre todo espero que disfruten el juego!
Tjalling Goedemoed, junio de 2008

Ejerccio1.1 Ponga la posicin anterior en su


tablero y luego haga los siguientes movimientos.

1. Anotacin
1
6

2
7

11
16

12
17

21
26

18

27

37

46

19

28

47

20

29

38

30

39

48

25

34

43

26 21 17 x 46
28 x 19 46 x 14
29 23 14 x 29

15

24

33

42

5
10

14

23

32

41

4
9

13

22

31
36

3
8

Escriba el ultimo movimiento de captura para las


blancas.

35
40

44
49

Ejercicio 1.2: Ponga todas las piezas en su


Tablero y trate de seguir los movimientos
escritos aqu abajo. 32 28 significa que en el
primer movimiento las blancas mueven la pieza
32 al cuadro 28.

45
50

Los cuadros del Tablero estn numerados del


1 al 50. El diagrama muestra esa numeracin.
Al inicio del juego, las piezas negras van del 1
al 20. Y las blancas van del 31 al 50.
1
6

2
7

11
16

12
17

21
26
31

18

32

41
46

19

33

42
47

20
25
30
34

39
43

48

Un signo de pregunta (?) significa movimiento


dbil o error. Un signo de exclamacin (!)
significa movimiento fuerte.

15

24
29

38

5
10

14

23
28

37

4
9

13

22
27

36

3
8

1.32 28 18 23
2.33 29 23 x 32
3.37 x 28 12 18?

35
40

44
49

45
50

Ya podemos escribir los movimientos.


33 29 significa que la pieza del 33 se mueve
al 29. Despus de este movimiento, las negras
tienen que recoger 3 piezas: 35 x 22( principio
de la comida mayor ). La pieza 35 va al 22.
Como se trata de una comida, escribimos una
x, en lugar de un guin (-) entre los nmeros.
Las blancas juegan 29 x 27, toman 4 piezas y
barren el Tablero.
1
6

2
7

11
16
21

22

31

24

25
30

34
39

43
48

15
20

29
33

42
47

10

19

38

14

23

32

41

28

37

13
18

27

36

46

8
12

17

26

35
40

44
49

Esta es la posicin que debe haber en su


Tablero. Las blancas pueden ejecutar una
combinacin. Por lo tanto, usted debe entregar
piezas y recoger an ms.
Trate de resolver este caso.

45
50

Las blancas ejecutan una bella combinacin ,


por medio de una Combinacin Turc.

Ejercicio 1.3:

Ejercicio 1.6

Las negras han hecho un movimiento de ataque


en dos direcciones sobre las blancas.
Cul fue el ltimo movimiento de las negras?
Juegue el siguiente movimiento:
1.37 31!
Cmo tienen que capturar las negras ahora?
Escriba las capturas de cada uno de los
bandos..

Ejercicio 1.4
Hagamos esto de nuevo. La corona blanca tiene
que parar a las piezas negras. Primero la 16 y
luego la otra pieza..
28 33
16 21
33 39

Las blancas pueden atacar la pieza 20 y


ganrsela. Escriba los tres movimientos que las
blancas tienen que hacer. Abajo le mostramos
los movimientos de las negras.

Ejercicio 1.7

. 3 9
. 9 14
.
Ejercicio 1.5

Las blancas hacen un movimiento despus del


cual su oponente tiene que recoger tres fichas.
Luego, las blancas capturan cuatro y se van a
corona.

La pieza 28 est desprotegida. Al atacar, las


blancas se la ganan. Escriba ese movimiento.

2. Combinaciones
Una combinacin (o shot) es una secuencia de
movimientos donde su oponente tiene que
recoger varias piezas despus de lo cual usted
toma ms piezas o hace una corona..

Las blancas necesitan una pieza negra en el 31!


Para eso tienen que empezar con 49 43
porque con otros movimientos, las blancas
tendran que retroceder luego de 35 x 44
y
49 x 40, despus de lo cual perderan el juego.
1.49 43! 35 x 44
2.43 39 44 x 33
3.42 38 33 x 42
4.41 37 42 x 31
5.36 x 9

Las blancas hacen una combinacin


1.26 21 17 x 26
2.37 31 26 x 37
3.38 32 37 x 28
4.39 33 28 x 39
5.40 34 39 x 30
6.35 x 11

Las blancas quieren llevar la pieza al 20 y traer


la pieza 26 al cuadro 30. En vista de que las
negras tienen que capturar en el prximo
movimiento, las blancas se mueven libremente.
En este diagrama usted tiene que entregar
piezas en la secuencia correcta.. Despus de
1.45 40? las negras hacen 34 x 45.

1.33 28! 29 x 20
2.27 21 26 x 17
3.28 22 17 x 28
4.39 33 28 x 39
5.40 34 39 x 30
6.35 x 11

1.42 38 33 x 42
2.43 39 34 x 43
3.45 40 35 x 44
4.50 x 28

Cuando busque una


combinacin, considere siempre los
movimientos que dan varias piezas.

Es til hacerse esta pregunta:


Adnde necesito atraer una pieza
negra para hacer una combinacin?

1.33 29 24 x 22
2.32 28 eleccin
3.38 x 20

Ejercicio 2.1

En el primer movimiento, las negras estn


obligadas a la captura mayor. En el segundo, s
pueden escoger una u otra pero el resultado
ser el mismo.

La regla de la mayora es muy


importante en las combinaciones. Se
debe tomar la cantidad mayor.
Ejercicio 2.2

Escriba la combinacin para las blancas.

Las blancas pueden ejecutar una combinacin.


En el primer movimiento, las negras tienen que
hacer la captura mayor.!

Las blancas pueden ganar una o ms


piezas . Aqu las negras deben capturar de
nuevo para que las blancas puedan mover otra
vez. Al remover el 13, las blancas pueden hacer
una combinacin hacia la corona.
1.34 30! 25 x 23
2.28 x 19 13 x 24
3.37 31 26 x 28
4.33 x 4

Las blancas atraern una ficha negra al 34,


con el movimiento 34 x 43.
1.33 29 23 x 32
2.29 23 19 x 28
3.39 33 28 x 39
4.34 x 43 25 x 34
5.43 39 34 x 43
6.49 x 18

Las blancas dan 3 piezas para recoger luego 4


piezas

Escriba la combinacin para las blancas

En el segundo movimiento las blancas capturan


una pieza, las negras capturan de nuevo, y la
combinacin sigue hacia adelante.

A veces tiene sentido mirar el movimiento ms


fuerte que se puede hacer. Juegan las negras y
pueden atrapar una o dos piezas, a menos que
la situacin cambie. Sin embargo, las blancas
ofrecen tres de sus piezas.

1.33 28 26 x 37
2.28 x 19 37 x 28
3.19 14 10 x 19
4.38 33 28 x 30
5.34 x 2

1.42 38 32 x 23
2.20 x 16

Las blancas capturan dos piezas. Al remover la


23, las blancas hacen una combinacin 45 x 3..

1.29 24! 20 x 27
2.23 x 5

1.33 28! 16 x 27
2.28 x 30 25 x 43
3.38 x 49 27 x 38
4.49 43 38 x 40
5.45 x 3

Ejercicio 2.4

Ejercicio 2.3

Escriba la combinacin que hay para las


blancas

C 2.1

C 2.5

C 2.2

C 2.6

C 2.3

C 2.7

C 2.4

C 2.8

3. Combinacin Philippe
La palabra francesa para combinacin (shot) es
coup. Muchas combinaciones han recibido un
nombre. En su mayora fueron inventados por
jugadores franceses, que eran los ms fuertes
del mundo a inicios del Siglo xx. Un tipo muy
importante de combinacin recibe su nombre a
partir del jugador francs Philippe. En muchos
juegos aparece esta combinacin
En este caso, las blancas harn
combinacin 38 x 20. El 20 va a corona.

una

1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27
3.34 30 24 x 33
4.38 x 20

Este diagrama muestra el patrn bsico de la


Combinacin Philippe.
Las blancas logran las siguientes metas:
Remueven las piezas 18 y 16.
Colocan una pieza negra en el 34.
Se capturan 4 piezas negras: 40 x 16.
1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27
3.34 30 25 x 34
4.40 x 16

Las piezas 16 y 18 son removidas en forma


diferente, en este ejemplo.
1.26 2 1 17 x 26
2.27 22 18 x 27
3.37 31 16 x 37
4.41 x 21 16 x 27
5.33 29 24 x 33
6.38 x 16
Veamos una apertura de juego, en la cual la
combinacin Philippe juega un papel.
1.33 28 18 23
2.39 33 12 18
3.44 39
7 12
4.31 26 20 25?

El mismo patrn pero esta vez las blancas van


del 38 al 16.
Ejemplo 3.1 Escriba
de la Coup Philippe!

Las blancas pusieron una pieza en la orilla , con


la idea de que su oponente haga lo mismo.
Las blancas remueven las piezas 18 y 16 y
realizan una combinacin 34 30.

este Segundo ejemplo

5.28 22 17 x 28

10

1.33 28! 22 x 44

6.33 x 22 18 x 27
7.32 x 21 16 x 27
8.34 30 25 x 34
9.40 x 16
Veamos otra apertura:
1.32 28
2.38 32
3.31 27
4.43 38
5.37 31

Las negras deben tomar 2 piezas, dando a las


blancas chance de remover las piezas 18 y 16.
2.27 22 18 x 27
3.32 x 21 16 x 2 7
4.43 39 44 x 33
5.38 x 16

18 23
12 18
7 12
20 24
17 21

Usualmente las blancas juegan 31 26 pero en


este caso, tratan de atrapar a su oponente.
6.27 22 18 x 27
7.31 x 22 12 18?
Las negras atacan la pieza 22, pero las blancas
han preparado una combinacin.
8.22 17! 21 x 12
En esta posicin la Combinacin Philippe est
muy difcil, porque las negras tienen una opcin
de capturar fichas. Trate de concentrarse bien
para comprender lo que sucede.

11 x 22 9.28 x 26: las blancas ganan una pieza


9.28 22 18 x 27
10.32 x21 16 x 27
11.33 29 24 x 33
12.38 x 16

1.27 22!
Las negras tienen una opcin. Si juegan 18 x 2,
la combinacin es fcil: 32 x 21 16 x 27 33 29
24 x 33 38 x 16 y las blancas se ganan 2 piezas.
Para las negras es mejor escoger 17 x 28.

Ahora cambiamos el cuarto movimiento de las


negras. Y dejamos a las negras jugar:
4 17 22
5.28 x 17 11 x 31
6.36 x 27 1 7
7.49 43 20- 24
8.41 36

1 17 x 28
2.33 x 22 18 x 27
3.32 x 21 16 x 27
Primer objetivo cumplido. Las piezas 18 y 16
son removidas. Ahora las blancas deben colocar
una negra en el 33. Dan 3 piezas para eso.

Ejercicio 3.2 Las blancas esperan de su


oponente un movimiento, despus del cual
pueden ejecutar una combinacin Philippe.
Cul movimiento esperan las blancas?

4.35 30! 24 x 35
5.44 40 35 x 33
6.38 x 16
La posicin parece igual. Si usted se fija bien,
est claro que la pieza 27 no puede ser
defendida. De esta manera las blancas se
ganan una pieza.. Investigue por su cuenta.
En los ejemplos 3.1 / 3.8 juegan las blancas y
ejecutan una combinacin Philippe.

11

C 3.1

C 3.5

C 3.2

C 3.6

C 3.3

C 3.7

C 3.4

C 3.8

10
12

4. Combinacin Harlem

La misma combinacin es posible despus de:

Este patrn recibe su nombre de la ciudad de


Harlem. Es una combinacin famosa.

1.32 28 18 23
2.37 32?

El diagrama da la idea de la combinacin.


Hay tres piezas blancas en fila: 19, 23 y 28.
Sacan la pieza 23. Luego las blancas pueden
capturar 3 piezas negras con 32 x 5.

Las negras pueden poner tres piezas en fila: 32,


28 y 23. Luego saca la pieza 28. Despus de
eso, pueden hacer 19 x 26.

1.28 22! 17 x 28
2.34 29 23 x 34
3.32 x 5

1 23 29!
2.33 x 24 20 x 29
3.34 x 23 17 22
4.28 x 17 19 x 26

Esta combinacin
es muy famosa porque
puede aparecer despus de slo dos
movimientos en un juego. Mire:

Al inicio del juego la combinacin Harlem a


menudo puede jugar su papel.
Juguemos este caso:

1.33 28 18 22
2.39 33?

1.32 28
2.28 x 19
3.37 32
4.41 37
5.33 28

19 23
14 x 23
10 14
14 19
5 10?

Un error : las negras ganan dos piezas con:


2. 22 27
3.32 x 21 16 x 27
4.31 x 22 19 23
5.28 x 19 17 x 30
6.35 x 24 20 x 29

El patrn es el mismo: las blancas atraen tres


piezas en fila: 19, 23 y 32 y saca la pieza del
centro: 23.

Y tambin se pierde la pieza 19.

Ve usted cmo se ejecuta la combinacin?

13

3.27 x 18 13 x 33
4.38 x 20 19 x 26

Jugamos desde la posicin inicial.


1.32 28 18 23
2.33 29 23 x 32
3.37 x 28 16 21
Las blancas pueden cambiar piezas: 4.28 23
19 x 28 5.29 24 20 x 29 6.34 x 32 o jugar 4.31
26 4.38 33.
El movimiento lgico 4.39 33 que va hacia el
centro (normalmente bueno, como veremos
luego) se topa con una combinacin Harlem.
4.39 33?

Primero las blancas abren el cuadro 14. Luego


una pieza negra es llevada al cuadro 28, en una
forma que usted debe guardar en su memoria.
1.34 29 23 x 34
2.40 x 20 14 x 25
3.35 30 25 x 34
4.28 22 17 x 39
5.38 33 39 x 28
6.32 x 5
4 21 27!
5.31 x 22 19 23
6.29 x 18 12 x 32
7.38 x 27 17 x 30
Desde la apertura jugamos:
1.33 28 18 23
2.31 27 20 24
3.37 31?

Las blancas tienen que sacrificar muchas piezas


antes de ejecutar la combinacin final.
1.27 22 18 x 27
2.36 31 27 x 36
3.28 22 17 x 28
4.35 30 24 x 35
5.44 40 35 x 33
6.38 x 20 15 x 24
7.32 x 5
Las negras aplican la captura mayor(tomar
siempre la mayor cantidad de piezas) para
ejecutar aqu una combinacin Harlem

En cada uno de los siguientes ejercicios,


mueven las blancas y pueden ejecutar una
combinacin Harlem.

1 23 29!
2.34 x 23 17 22

14

C 4.1

C 4.5

C 4.2

C 4.6

C 4.3

C 4.7

C 4.4

C 4.8

15

5. Combinacin Royal

La posicin es mucho mejor para las blancas


porque tienen una formacin Olmpica. Ahora
las blancas plantean una amenaza con:

El patrn de la combinacin Royal es as:


1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 34
3.40 x 7

1.43 39!
Una amenaza se plantea principalmente al inicio
de una combinacin que uno quiere realizar
pronto. Aqu las blancas quieren jugar 27 22!!
de seguido. Y eso nos permite advertir su
amenaza con la coup Royal.
Qu pueden hacer las negras para impedir
esta combinacin Royal ganadora?
Si las negras juegan 11 17 12 17 las
blancas ganan con 27 22!. La nica solucin
sin costo para las negras es 15 20. Despus
de esto, las blancas crean una formacin ms
grande que 40, 45 al poner una pieza extra en el
34. Ahora la formacin es 34, 40, 45.

El primer movimiento 27-22 permite alcanzar


varios objetivos:
La pieza 18 es removida.
Al desaparecer la pieza 32 de las negras deben
capturar 3 piezas y llegar al 34.
Las blancas hacen una barrida con la pieza 40.

Las piezas 40 y 45 juntas trabajan a


la perfeccin. La formacin de las
piezas 40 y 45 es llamada
La formacin Olmpica.

1 15 20 2.39 34!
Una nueva amenaza. Las blancas quieren
intercambiar 34 29 23 x 34 40 x 29 para crear
una posicin ganadora. Por ejemplo: 2. 11
17 3.34 29! 23 x 34 4.40 x 29 17 21 5.45
40 12 -17 6.40 35 17 22 8.28 x 17 21 x 12
7.32 28 12 17 8.38 32 17 22 (despus
de 17 21 9.48 42 las negras deben entregar
muchas piezas) 9.28 x 17 19 23 10.27 22!
18 x 38 11.29 x 9 14 x 3 12.25 x 14 38 x 29 y
ganan las blancas..
Despus de 2 24 30 3.34 29! 23 x 34 4.40
x 29 30 35, la combinacin simple 29 23
W+1.

En este ejemplo la formacin Olmpica an no


est finalizada. Durante la combinacin las
blancas se ganan un movimiento libre (un
tiempo) al jugar 44 40.

Despus de 2 23 29 3.34 x 23 18 x 29 las


blancas juegan 4.48 43 11 - 17 (igual para
despus de 13 - 18) 5.43 39 17 21 6.40 35
y luego las blancas juegan 35 30 +.

1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 34
3.44 40! 16 x 27
4.40 x 7

16

Esta posicin le ha mostrado algunas ideas


prcticas en una posicin normal.

Justamente desde la apertura las blancas


cayeron en una fina trampa:. Han jugado
31 27 en un ataque a la pieza 21. Usted
esperara que las negras jueguen 11 16, pero
ejecutan una bella combinacin:

Algunas veces la combinacin Royal es slo el


inicio de una combinacin ms profunda. En
este caso, la combinacin Royal es seguida por
una combinacin con participacin de una
corona.
1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 34
3.35 30 20 x 40
4.50 x 30 16 x 27
5.37 32 27 x 38
6.42 x 4

1 24 29!!
2.33 x 15 19 24
3.28 x 17 11 x 33
4.39 x 28 24 30
5.35 x 24 14 20
6.25 x 14 10 x 50

1.37 31 26 x 37
2.32 x 41 23 x 34
3.40 x 9 17 x 39
4.45 40 13 x 4
6.40 34 39 x 30
7.35 x 2

1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 34
3.40 x 18 16 x 27
4.47 41 12 x 23
5.37 31 26 x 37
6.41 x 1

17

Las blancas avanzan hacia una combinacin


Royal ganadora. Despus de 37 31 surge la
amenaza 27 22
1.37 31! 7 11
2.27 22! 18 x 27
3.32 x 21 17 x 37
4.43 39 23 x 34
5.40 x 16

C 5.4

C 5.1

C 5.5

C 5.2

C 5.6

C 5.3

C 5.7

18

2.34 x 43 25 x 34
3.40 x 16
A veces hay que preparar la parte Kung Fu de
la combinacin..

Kung Fu se refiere a la comida


hacia atrs que abre un cuadro para
atraer al mismo una ficha negra.
C 5.8

6.Combinacin Kung Fu

Las blancas colocan una corona en el 5,por


medio de las siguientes acciones:
La pieza 14 es removida.
Una pieza negra es transportada al cuadro 33.
Las blancas pueden capturar hacia atrs con 28
x 39, al abrir el cuadro 28. La pieza negra tiene
que capturar la pieza 22, despus de lo cual las
blancas llegan a corona

El asunto ms importante de esta combinacin


es que un cuadro (el 37,en este caso) se abre
con una captura hacia atrs de manera que una
ficha negra cae en este cuadro.

1.35 30! 24 x 44
2.25 20 14 x 25
3.43 39 44 x 33
4.28 x 39 17 x 28
5.32 x 5

1.43 38! 33 x 42
2.37 x 48 26 x 37
4.41 x 3
La combinacin puede ejecutarse en diferentes
lugares del tablero.

Las blancas logran los siguientes objetivos:


La pieza 18 es removida.
El cuadro 34 se abre con la captura hacia atrs
34 x 43.

En este caso se abre el cuadro 34.


1.38 33! 28 x 39

19

Las negras tienen que capturar 25 x 34 despus


de lo cual las blancas llegan al cuadro 7 y estn
rumbo a la corona.
1.27 22! 18 x 27
2.28 22 17 x 39
3.34 x 43 25 x 34
4.40 x 7

Esto sucedi en un juego entre dos grandes


maestros: G. Jansen derrota a Gantwarg
durante el Campeonato mundial de 1992.
Las blancas quieren una pieza negra en el 27;
luego llevan otra pieza al 43 para hacer una
combinacin Kung Fu.
1.22 18! 22 x 13
2.37 31 36 x 27
3.25 20 14 x 25
4.35 30 25 x 43
5.38 x 49 27 x 38
6.42 x 15

1.38 33?
Este peligroso movimiento de apertura es una
ruta hacia corona para las negras..
1. 23 29!
2.34 x 23 30 34
3.39 x 8 12 x 3
4.21 x 12 7 x 49
5.16 x 7 49 x 2

Las blancas buscan una combinacin 39 x 6 .


1.24 19! 13 x 24
2.37 31 36 x 27
3.38 32 27 x 38
4.33 x 42 24 x 33
5.39 x 6

Aqu las blancas llevan una corona al cuadro 33


y usan un movimiento libre para jugar 44 40.
1.36 31! 27 x 36
2.47 41 36 x 47
3.44 40 47 x 33
4.29 x 38 20 x 29
5.34 x 3

20

C 6.3
Un caso especial! El cuadro 33 se abre y la
pieza 33, a la vez favorece la combinacin.
1.28 22! 17 x 37
2.27 21 16 x 27
3.35 30 24 x 44
4.33 x 42 44 x 33
5.38 x 7

C 6.4

C 6.1

C 6.5

C 6.2

C 6.6

21

C 6.7
Aqu las blancas primero deben abrir el 18 antes
que empiece el show del ping pong.
1.27 22! 18 x 27
2.35 30 25 x 34
3.40 x 18 13 x 22
4.28 x 26

C 6.8

7. Combinacin Ping Pong


En una combinacin ping pong hay varias
capturas en una fila. Es como un rally en un
juego de ping pong .

Removidas las piezas 17 y 18 las blancas


pueden ganarse una pieza con un ping pong.
1.27 22 18 x 27
2.31 x 11 16 x 7
3.25 20 14 x 34
4.40 x 18 13 x 22
5.28 x 26

1.35 30! 25 x 34
2.40 x 18 13 x 22
3.28 x 26

Situacin ms compleja: porque las negras


tienen una opcin en el primer movimiento

22

3.29 x 18 12 x 23
1. 22 17!
Despus de 13 x 22 las blancas se ganan una
pieza con 33 29 24 x 33 39 x 6.

Si la negra juega 1 12 x 21 , entonces la


blanca contina: 2.34 30 25 x 34 3.40 x 18 13
x 22 4.28 x 26y se gana una pieza. La otra
comida permite una combinacin ms larga.

4.34 30 25 x 34
5.40 x 18 13 x 22
6.33 29 24 x 33
7.39 x 6

1. 11 x 22
2.28 x 17 12 x 21
3.34 30 25 x 34
4.40 x 18 13 x 22
5.33 29 24 x 33
6.39 x 26

Las blancas se ganan una pieza.

1.35 - 30!
Una buena posicin: las blancas rodean el
centro de las negras. Estas quieren tener ms
espacio y realizan un cambio al 28. Sin
embargo, las blancas han previsto esto y sacan
ventaja con una combinacin ping pong.

Una idea similar en una posicin diferente.


Primero, las negras tienen una eleccin pero
slo tiene sentido avanzar hacia el centro.
1.29 23! 19 x 28
2.37 31 26 x 37
4.41 x 23 18 x 29
5.33 x 4

1 23 28
2.33 x 22 17 x 28
3.32 x 23 19 x 28
Las blancas: un movimiento libre para un rally.

Cuando busque una combinacin


nunca olvide revisar los movimientos
que luego dan a las negras opciones
de ganar piezas.

4.43 39! 21 x 32
5.39 33! 28 x 39
6.34 x 43 25 x 23
7.37 x 10

1.27 22 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27

23

Las blancas creyeron que este era un


movimiento fuerte, pero estaban equivocadas:
1.25 20? 24 30!
2.35 x 24
13 19
3.24 x 13
18 x 9
4.27 x 29
15 x 44

C 7.2

Famosa composicin del autor holands


Gortmans. Disfrute esta bella pieza de arte,
donde las blancas ejecutan un ping pong y
alcanzan una sorprendente posicin ganadora.
1.38 33! 28 x 48
2.50 44 25 x 34
3.44 39 34 x 43
4.42 38 48 x 31
5.36 x 27 22 x 31
6.11 x 22 18 x 27
7.32 x 21 43 x 32
8.26 x 17

C 7.3

C 7.4

C 7.5
C 7.1

24

8. Combinacin Bomba

C 7.6

En esta combinacin las blancas pueden ganar


al aplicar la idea de la Combinacin Bomba.
1.27 21! 16 x 27
2.32 x 12 23 x 41
As funciona: Las negras deben capturar 2
piezas de manera que la 12 puede causar dao
a la posicin de las negras. La 12 hace volar la
posicin de las negras como una bomba.
C 7.7
3.12 x 23 19 x 28
4.30 x 10 15 x 4
5.36 x 47 26 x 37
6.33 x 22
Y las blancas tambin se ganarn la pieza 37.
Ganarn 2 piezas gracias a la Bomba.

C 7.8

Juegan las negras


Despus que las negras juegan
1 12 17?,

25

las blancas pueden ejecutar la Bomba al jugar


27 21. Esta es una situacin modelo. Como
usted ver, las blancas se ganan una pieza.

1.30 24! 20 x 29
2.27 21 16 x 27
3.32 x 12 23 x 41
4.12 x 34 26 x 37
5.36 x 47
Las blancas se ganarn una pieza.

Calcular la Bomba es a menudo complicado.


Esta posicin es tomada de un juego real entre
dos jvenes jugadores holandeses.
1.39 34!
Parece que las negras pueden ejecutar esta
combinacin, pero las blancas han calculado
con ms profundidadEl cuadro 9 abierto
parece ser el problema para las negras..

Movimiento peligroso: 12 17. Las blancas


calcularon que la combinacin Bomba resultara
en un nmero igual de piezas.
1.27 21? 16 x 27 2.32 x 12 23 x 41 3.12 x 23
19 x 28 4.33 x 22 13 19 5.46 x 37 24 29 6.34
x 23 19 x 17 =.

1 24 30?
2.35 x 24 19 x 39
3.28 x 10 39 x 28
4.25 x 14 4 9
5.32 x 23 15 x 4

No basta mirar solamente la C. Bomba. Hay


que revisar si las blancas pueden deshacerse
de la pieza 34 y luego ejecutar: 27 21.
1.25 20!
2.34 29
3.39 x 30
4.27 21
5.32 x 14

Las blancas tienen ahora dos movimientos


libres! Y los usan para ganar una pieza.
6.43 39! 18 x 29
7.39 33 9 x 20
8.33 x 15

14 x 25
23 x 34
25 x 34
16 x 27
9 x 20

Y despus de 6.44 39 13 19 7.39 x 30 20


25 8.50 44 25 x 34 9.44 39 etc. , las blancas
se ganan una pieza.

Ejecutar la Combinacin Bomba 27 21 implica


un gran intercambio. Las blancas deben dar una
pieza extra primero antes de soltar la bomba.

Para poder remover las piezas 23 y 14, las


blancas primero tienen que remover la pieza 24.

26

7.42 x 2
1.33 29! 24 x 22
2.25 20 14 x 25
3.35 30 25 x 34
4.40 x 29 23 x 34
5.27 21 16 x 27
6.32 x 5

1.34 29 23 x 34
2.40 x 20 15 x 24
3.27 22 18 x 27
4.32 x 21 16 x 27
5.37 31 26 x 37
6.42 x 11 6 x 17
7.28 23 19 x 28
8.33 x 11

Si las blancas juegan 11 17? En tal caso


usted puede considerar una combinacin,
llamada la Bomba Atmica, cuyo impacto es
an mayor que el de la Combinacin Bomba
Una C. Bomba siempre contiene el movimiento
27 21 dentro de ella. La C. Bomba Atmica
incluye los movimientos 27 -22 16 x 27 32 x 21.
1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 41
3.46 x 37 16 x 27
4.37 31 26 x 37
4.42 x 2

Si las blancas tienen piezas en 46 y 41, un


movimiento 27 22 ser de utilidad.
1.27 22 18 x 27
2.32 x 21
Las negras tienen una desagradable eleccin
entre 2 16 x 27 3.37 31 etc. 2 23 x 32
3.37 x 28 16 x 27 4.28 23 19 x 28 5.33 x 2.
27 22 slo tendra xito con una pieza en el
46. En este caso, las blancas remueven la
pieza 23 antes de jugar 27 22 etc.
1.35 30
2.34 29
3.39 x 30
4.27 22
5.32 x 21
6.37 31

24 x 35
23 x 34
35 x 24
18 x 27
16 x 27
26 x 37

27

1 11 17?
2.35 30 24 x 35
3.34 29 23 x 34
4.39 x 30 35 x 24
5.27 22 18 x 27
6.32 x 21 16 x 27
7.28 23 19 x 28
8.37 32 28 x 37
9.42 x 2

Tener una pieza en el 41 da a las blancas otra


idea para una combinacin Bomba Atmica.
1.27 22 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27
3.37 31! 26 x 46
4.40 34 23 x 32
5.47 41 46 x 37
6.42 x 2

C 8.1
Las blancas deben traer el 25 abajo y devolverlo
antes de poder librarse del 23 con 33 29.
1.34 30 25 x 34
2.35 30 34 x 25
3.33 29 23 x 34
4.27 22 18 x 27
5.32 x 21 16 x 27
6.28 23 19 x 28
7.38 32 27 x 38
8.42 x 2

C 8.2

28

C 8.3

C 8.7

C 8.4

C 8.8

9. Combinacin Arco

C 8.5

La pieza negra del 18 es transportada al 29. La


pieza se mueve en forma de arco desde el 18
hasta el 29. Mientras hacen esto, las blancas
ganan un movimiento libre porque la 23 tiene
que capturar en el prximo movimiento.
1.27 22! 18 x 27
2.38 33 27 x 29
3.39 34 23 x 32
4.34 x 5
C 8.6

29

Esta es la mejor forma de usar el movimiento


libre. Ahora la pieza del 32 es atacada por la
corona del 5 inmediatamente.
9 23 x 32 10.34 x 5
Ahora es bueno esconder la corona detrs de
sus propias piezas, de manera que no pueda
ser capturada fcilmente. Despus que la
posicin de su oponente se debilita, puede traer
la corona al juego nuevamente para algunas
combinaciones con ella o atacar piezas..

En este ejemplo se muestra el mismo patrn,


pero esta vez en otra direccin.

Si las negras juegan:


1.30 24 19 x 30
2.39 33 30 x 28
3.38 32 23 x 34
4.32 x 1

6 21 26
Las blancas pueden tratar de atrapar a las
negras con:
7.38 33

Pongamos todas las piezas en el tablero y


hagamos los siguientes movimientos.

Ahora, las negras no pueden jugar 5 10 de


nuevo. Pueda sealar la combinacin Arco?

1.32 28 19 23
2.28 x 19 14 x 23
3.37 32 10 14
4.41 37 14 19
5.33 28

7 11 17
8.43 38 5 10?

Aqu el movimiento 5 10 es prohibido, (ver


Combinacin Harlem). Lo correcto para las
negras es hacer el cambio 17 22 28 x 17 11 x
22. Las negras normalmente juegan:
5. 17 21
6.31 27 5 10?

Las blancas pueden hacer una corona, aunque


no es ganadora..Las negras tienen una opcin
en el segundo movimiento de la combinacin,
pero en todo caso, las blancas llegarn al 5.
9.27 22 18 x 27
10.32 x 21 23 x 43
11.49 x 38 16 x 27
12.38 32 27 x 29
13.34 x 5

Las blancas pueden ejecutar una C. Arco. La


pieza 18 va al 29. La captura 23 x 32 siguiente
da a las blancas un movimiento libre..

La corona es atrapada por 13 13 19! 14.5 x


11 6 x 17 con una cantidad igual de piezas.

7.27 22! 18 x 27
8.38 33 27 x 29
9.37 31!

30

Combinacin Grand prix

El Arco por donde pasa el 18 hacia el 29 es


ahora ms grande.

Las blancas ganan dos movimientos libres y


pueden construir la formacin durante esta
hermosa combinacin. El 43 vendr al juego
despus que las blancas hagan su corona y
golpea an ms la posicin de las negras..

1.25 20! 14 x 25
2.27 22 17 x 28
3.33 x 22 18 x 27
4.36 31 27 x 36
5.47 41 36 x 38
6.39 33 38 x 29
5.34 x 1

1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 43
3.45 40 16 x 27
4.36 31 27 x 36
5.47 41 36 x 47
6.50 45 47 x 29
7.34 x 5 43 x 34
8.40 x 20 25 x 14
9.5 x 16

Muy difcil pero hermosa combinacin. La pieza


18 es transportada al 29 en una forma especial.
Las negras van al 47 y una de sus piezas es
atrapada en el 43. Despus de la combinacin
de la corona, la corona blanca captura otras.

1.27 22 18 x 27
2.36 31 27 x 36
3.47 41 36 x 47
4.37 31 26 x 37
5.32 x 41 23 x 43
6.41 37 47 x 29
7.34 x 5 43 x 34
8.40 x 20 15 x 14
9.5 x 26

C 9.1

Esta es la combinacin Grand Prix. Daremos


otro ejemplo..

C 9.2

31

C 9.3

C 9.7

C 9.4

C 9.8

10. Combinacin Napolen


Una leyenda nos cuenta que el famoso
emperador Napolen era aficionado a jugar
Tablero con sus funcionarios y generales.

C 9.5

La historia dice que Napolen una vez tena


esta posicin contra un general. y realiz esta
devastadora combinacin:
1.27 22! 17 x 28
2.37 31 28 x 46

C 9.6

32

3.38 32 46 x 28
4.35 30 24 x 35
5.26 21 16 x 27
6.31x 4

3.28 22! 17 x 28
4.27 21 16 x 27
5.31 x 24 19 x 30
6.34 x 25

Con una pieza negra en el 18 y una pieza


blanca en el 31, tambin se puede hacer.
1.27 -22 18 x 27

La ruta de la combinacin Napolen se


caracteriza por una comida hacia adelante,
seguida por una hacia atrs y luego hacia
adelante de nuevo..

Despus de 1 17 x 28, las blancas logran


traer una pieza al 28 se alcanza. Luego mueven
35 30 24 x 35 26 21 16 x 27 31 x 4.

Miremos un juego en el cual las negras tuvieron


xito con una combinacin Napolen en la
apertura.

2.31 x 22 17 x 28

Rabatel Drost
1.32 28 20 25
2.38 32 14 20
3.31 27 17 21
4.43 38 21 26
5.37 31 26 x 37
6.42 x 31 10 14
7.47 42 5 10
8.41 37 20 24
9.46 41 18 23
10.49 43 14 20
11.31 26 13 18

Ahora la combinacin contina como en el


primer ejemplo: 37 31 28 x 46 38 32 46 x 28
35 30 24 x 35 26 21 16 x 27 31 x 4 +.

Vemos que ambos jugadores tienen idnticas


posiciones. Esta posicin es llamada Simtrica.
Aqu las negras cometen un error.
1 24 29?
2.33 x 24 20 x 29
El cuadro 29 es llamado el cementerio, porque
es muy peligroso ir a este cuadro, a pesar de
que a veces es muy fuerte. En este caso las
blancas
pueden
realizar
una
pequea
combinacin Napolen y ganarse una pieza.

Cuidado!. Tanto 37 31 como 36 31 son


castigados por una combinacin.
En 12.37 31 las negras realizan el Arco 24
29 12.33 x 22 12 17 13.28 x 19 17 x 46 +.

33

si las blancas jugaban 36 31?, las negras


ejecutaban
una
combinacin
Napolen.
.
12.36 31 24 29!
13.33 x 22 23 29
14.34 x 23 16 21
15.27 x 16 25 30
16.35 x 24 20 x 47

Si 1 8 13, entonces 2.32 28 21 x 23 3.42


38 18 x 27 4.34 30 25 x 34 5.40 x 7 16-21 6.7
x 16: las negras habran tenido problemas.
Sin embargo, las negras pudieron haber
realizado una fabulosa combinacin, segn
demostracin hecha despus del juego por el
legendario Gran Maestro Baba Sy de Senegal.
1 3 9!!
2.22 x 4 26 31
3.37 x 17 11 x 31
4.36 x 27 12 18
5.4 x 22 16 21
6.27 x 16 24 29
7.34 x 23 25 30
8.35 x 24 20 x 49

Las blancas obligan hacia una C. Napolen.


1.39 33! 19 24
Tras 1 29 34 2.33 29, la 34 se pierde.
2.33 28! 13 19
3.28 22! 18 x 27
4.31 x 22 17 x 28
5.37 31 28 x 46
6.38 32 46 x 28
7.35 - 30 24 x 35
8.26 21 16 x 27
9.31 x 4

Aqu, Hisard Chiland (Yalta 1961) las blancas


hicieron un movimiento aparentemente fuerte.
1.28 22?
Las negras respondieron 1 5 10 2.22 x 13 8
x 19 despus de lo cual 3.32 28! 21 x 23 4.34
30 25 x 34 5.40 x 7

34

C 10.1

C 10.5

C 10.2

C 10.6

C 10.3

C 10.7

C 10.4

C 10.8

35

C 2.6 39 34 33 x 22 34 29 24 x 33 45 40
35 x 44 50 x 8

Soluciones de las lecciones


1 hasta 10

C 2.7 49 43 35 x 44 43 39 44 x 33 41 37
31 x 42 47 x 27

Leccin 1: Anotacin

C 2.8 22 18 13 x 22 32 28 22 x 31 36 x 29

Ejercicio 1.1 33 x 31

Leccin 3. Combinacin Phlippe

Ejercicio 1.2 Las blancas pueden realizar la


combinacin, en dos formas:
1) 29 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 34 x 21
16 x 27 31 x 22 W+2
2) 28 23 19 x 28 29 24 20 x 29 34 x 21
16 x 27 31 x 33 W+2

Ejercicio 3.1: 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27
33 29 24 x 33 38 x 16
Ejercicio 3.2 Las blancas esperan 7 11? 27
22! 18 x 27 32 x21 16 x 27 33 29 24 x 33 38 x
16.

Ejercicio 1.3: Las negras han jugado 24 29.


37 31! 26 x 19 34 x 1

C 3.1 27 22 18 x 27 32 x21 16 x 27 33 29 24
x 33 38 x 16

Ejercicio 1.4 35 30 3 - 9 33 29 9 14 30
24
Ejercicio1.5 38 33

C 3.2: 27 21 17 x 26 28 22 18 x 27 32 x 21
26 x 17 33 29 24 x 33 38 x 16

Ejercicio 1.6 4 27 28 33 27 43 16 21 43
x 16 33 39 16 49

C 3.3 27 22 18 x 38 42 x 33 23 x 32 33 28
37 x 28 34 30 25 x 34 40 x 7

Ejercicio 1.7 26 21 17 x 28 43 x 3

C 3.4 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 34 30
24 x 33 38 x 20
C 3.5 33 28 22 x 44 27 22 18 x 27 32 x 21
16 x 27 43 39 44 x 33 38 x 16 ganando la
pieza 27.

Leccin 2: Combinaciones
Ejercicio 2.1: 38 33 28 x 39 29 23 18 x 29
30 24 29 x 20 40 34 39 x 30 35 x 2

C 3.6 27 22 17 x 28 33 x 22 18 x 27 32 x 21
16 x 27 35 30 24 x 35 44 40 35 x 33 38 x 16
ganando la pieza 27.

Ejercicio 2.2: 27 21 16 x 29 34 x 5
Ejercicio 2.3 38 33 35 x 44 33 x 31 44 x 33 31
27 32 x 21 43 38 33 x 42 41 37 42 x 31 36
x 18

C 3.7 26 21 16 x 27 33 28 22 x 44 31 x 22
18 x 27 43 39 44 x 33 38 x 16

Ejercicio 2.4 29 24 19 x 28 42 x 4

C 3.8 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 34 30
24 x 44 33 x 24 19 x 30 25 x 34 44 x 33 38 x 16

C 2.1 26 21 17 x 26 37 31 26 x 37 38 32
37 x 28 39 - 33 28 x 39 40 34 39 x 30 35 x 11

Leccin 4: Combinacin Harlem


C 4.1 28 -22 17 x 28 34 29 24 x 33 38 x 29 23
x 34 32 x 5

C 2.2 30 24 19 x 30 39 34 30 x 39 38 33
39 x 28 32 x 14

C 4.2 28 22 17 x 28 34 30 25 x 34 40 x 18
13 x 31 32 x 25

C 2.3 27 21 16 x 27 28 22 27 x 18 29 23
18 x 29 33 x 2

C 4.3 29 - 24 20 x 29 32 28 23 x 32 34 x 1

C 2.4 37 31 26 x 37 38 32 37 x 28 33 x 2

C 4.4 25 20 14 x 25 28 22 17 x 28 34 29
24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 x 5

C 2.5 29 23 19 x 28 21 x 5

36

C 4.5 35 30 24 x 35 25 20 14 x 25 33 29
23 x 34 28 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5

C 6.5 35 30 24 x 35 34 29 23 x 34 39 x 30
35 x 24 25 20 14 x 25 33 29 24 x 33 28 x 39
17 x 28 32 x 5

C 4.6 35 30 24 x 35 33 29 23 x 34 25 20
15x 24 44 40 35 x 44 49 x 20 14 x 25 28 22
18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5

C 6.6 29 23 18 x 29 37 31 36 x 27 25 20
14 x 34 44 39 34 x 43 38 x 49 27 x 38 42 x 2
(or 42 x 4)

C 4.7 35 30 24 x 35 44 40 35 x 44 34 29
23 x 34 33 29 34 x 23 28 22 17 x 28 43 39
44 x 33 38 x 7 2 x 11 32 x 5

C 6.7 33 29 23 x 34 39 x 30 25 x 34 40 x 29
24 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 25

C 4.8 25 20 14 x 34 40 x 18 13 x 22 27 x 18
12 x 23 35 30 24 x 35 33 29 23 x 34 39 x 30
35 x 24 28 22 17 x 28 32 x 5

C 6.8 33 28 22 x 33 37 31 26 x 28 38 32
28 x 37 29 x 38 20 x 29 34 x 3

Leccin 5: Combinacin Royal

Leccin 7: Combinacin Ping Pong

C 5.1 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 28
23 x 34 40 x 7

C 7.1 27 22 18 x 27 25 20 14 x 34 40 x 18
13 x 22 28 x 6

C 5.2 26 21 17 x 26 27 22 18 x 27 32 x 21
23 x 34 44 40 26 x 17 40 x 7

C 7.2 27 22 x 44 40 x 40 x 18 13 x 22 28 x
26

C 5.3 35 30 24 x 35 34 30 35 x 24 27 22
18 x 27 32 x 21 23 x 34 44 40 16 x 27 40 x7

C 7.3 29 23 19 x 28 26 21 17 x 37 41 x 23
18 x 29 33 x 4

C 5.4 27 21 16 x 27 31 x 22 18 x 27 32 x 21
23 x 34 40 x 16

C 7.4 27 22 18 x 27 31 x 11 16 x 7 25 20 14
x 34 40 x 18 13 x 22 28 x 26

C 5.5 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 41 37
16 x 27 37 32 27 x 38 42 x 33 29 x 38 40 x 7

C 7.5 42 38 25 x 34 38 33 29 x 38 32 x 43
21 x 23 40 x 7

C 5.6 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 20
25 x 14 33 28 16 x 27 28 23 19 x 28 37 32
28 x 37 42 x 2

C 7.6 27 21 16 x 38 37 32 38 x 27 31 x 13 8
x 30 34 x 3
C 7.7 34 29 23 x 34 39 x 30 28 x 48 30 25
48 x 31 25 x 21 26 x 17 36 x 9

C 5.7 27 22 18 x 27 23 x 34 37 32 16 x 38
35 30 34 x 25 48 43 38 x 40 45 x 1

C 7.8 32 27 21 x 32 36 31 26 x 37 43 38
32 x 43 39 x 48 30 x 28 41 x 14

C 5.8 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 7 1 x
12 45 40 16 x 27 37 31 26 x 37 42 x 22 17 x
39 40 34 39 x 30 35 x 2

Leccin 8: Combinacin Bomba


C 8.1 35 30 24 x 35 25 20 14 x 25 27 21
16 x 27 32 x 12 23 x 41 12 x 5 26 x 37 36 x 47

Leccin 6: Combinacin Kung Fu shot


C 6.1 33 29 24 x 33 34 29 23 x 43 28 x 48
17 x 28 32 x 1

C 8.2 30 24 20 x 29 27 21 16 x 27 32 x 12
23 x 41 12 x 34 26 x 37 36 x 47

C 6.2 22 18 13 x 22 37 31 26 x 37 32 x 41
23 x 32 38 x 16

C 8.3 27 21
1) 16 x 27 32 x 12 23 x 34 12 x 5 26 x 37 40 x20
2) 26 x 37 32 x 41 23 x 34 12 x 5

C 6.3 37 31 26 x 37 32 x 41 23 x 32 38 x 27
17 x 28 34 x 32

C 8.4 27 21 16 x 27 32 x 12 23 x 43 12 x 23
19 x 39 30 x 10 39 x 30 35 x 24 26 x 37 48 x 39
37 x 48 10 5 48 x 19 5 x 23

C 6.4 26 21 17 x 26 37 31 26 x 39 34 x 43
25 x 34 40 x 16

37

C 10.5 30 25 29 x 47 39 33 47 x 29 35 30
24 x 35 27 22 17 x 28 26 21 16 x 27 31 x 4

C 8.5 35 30 24 x 35 33 29 23 x 34 39 x 30
35 x 24 27 22 18 x 27 28 23 19 x 37 42 x 2

C 10.6 39 34 30 x 28 29 23 18 x 29 27 x 9 3
x 14 26 21 16 x 27 31 x 2

C 8.6 34 29 23 x 34 40 x 20 15 x 24 27 22
18 x 27 32 x 21 16 x 27 37 31 26 x 37 42 x 11
6 x 17 28 23 19 x 28 33 x 11

C 10.7 35 30 24 x 33 28 x 39 17 x 37 38 32
37 x 28 26 21 16 x 27 31 x 4

C 8.7 35 30 24 x 35 33 29 23 x 34 39 x 30
35 x 24 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 28 23
19 x 28 37 32 28 x 37 42 x 2

C 10.8 32 28 23 x 34 25 20 29 x 47 20 x 7 2
x 11 40 x 20 15 x 24 39 33 47 x 29 35 30 24
x 35 27 22 18 x 27 26 21 16 x 27 31 x 2

C 8.8 34 29 23 x 25 27 22 18 x 27 32 x 21
16 x 27 28 23 19 x 28 33 x 2
Leccin 9: Combinacin Arco
C 9.1 27 21 16 x 29 39 34 23 x 32 34 x 3
C 9.2 30 24 19 x 28 40 35 23 x 34 32 x 1
C 9.3 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 43 ( 23 x 41
con la misma combinacin) 49 x 38 16 x 27 38
32 27 x 38 39 33 38 x 29 34 x 5
C 9.4 27 22 18 x 36 47 41 36 x 47 38 33
47 x 29 32 - 27 23 x 21 34 x 3 25 x 34 3 x 30
C 9.5 30 24 19 x 28 43 38 23 x 34 27 22
18 x 27 37 32 28 x 37 42 x 2
C 9.6 28 22 18 x 29 34 x 23 19 x 28 31 27
21 x 32 43 38 32 x 34 40 x 7
C 9.7 27 22 18 x 29 37 31 23 x 32 34 x 23
19 x 28 42 38 32 x 34 40 x 7
C 9.8 27 22 18 x 27 36 31 27 x 36 47 41
36 x 47 38 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20
14 x 25 23 x 5
Leccin 10: Combinacin Napolen
C 10.1 27 22 17 x 28 37 - 31 28 x 37 38 32
37 x 28 35 30 24 x 35 26 21 16 x 27 31 x 4
C 10.2 27 22 18 x 29 28 22 17 x 28 35 30
24 x 35 26 21 16 x 27 31 x 4
C 10.3 26 21 17 x 26 24 19 14 x 34 33 29
34 x 23 25 20 15 x 24 30 x 6
C 10.4 27 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 37 31
28 x 37 38 32 37 x 28 35 30 24 x 35 26 21
16 x 27 31 x 4

38

24 es removida.. La ltima captura de las


blancas parece una luna creciente.

11. Ms combinaciones
Hay muchas combinaciones ms con su nombre
No las mostraremos todas pero le daremos
algunos bellos ejemplos.

Combinacin Raichenbach
Se asemeja a la combinacin Philippe. Ahora la
pieza 24 tiene que ser transportada al 22 donde
puede usarse luego en la combinacin.

Combinacin Raphael

1.27 22! 18 x 27
2.33 29 24 x 22
3.35 30 25 x 34
4.40 x 20 15 x 24
5.32 28 22 x 33
6.38 x 20

Es considerada como una de las ms bellas por


muchos jugadores de Tablero.
1.34 29! 23 x 34
2.28 23 19 x 39
3.37 31 26 x 28
4.50 44 21 x 43
5.44 x 11 16 x 7
6.48 x 17
La posicin resultante (negra en el 7, blanca en
el 17) la llamamos oposicin. En este caso la
que tenga que jugar pierde.

Combinacin Deslauriers

Combinacin Luna

Esta combinacin recibe su nombre del


Campen Mundial, Marcel Deslauriers, de
Canad. Su caracterstica es que las blancas
transportan la pieza 23 al 21 con la captura
hacia atrs 32 x 41. La pieza 24 es trada al
cuadro 31. Y la pieza 36 ejecuta el remate.

1.27 22! 18 x 27
2.33 29 24 x 31
3.30 24 27 x 38
4.43 x 32 19 x 30
4.28 x 37

1.37 31! 26 x 37
2.32 x 41 23 x 21
3.33 29 24 x 42
4.41 37 42 x 31
5.36 x 20

39

Despus que las negras capturan la corona, las


blancas ganan por medio de una oposicin.
5 3 8
6.2 x 10 5 x 14
6.39 34

Combinacin Springer
Esta combinacin recibe su nombre del
Campen mundial holands (1928) Benedictus
Springer.
En vista de que las negras tienen que capturar
dos piezas, en el segundo movimiento las
blancas pueden poner la pieza del 21 en el
cuadro, atrayendo as una pieza negra al 22.
Luego usa la pieza del 41 y la combina con:

Combinacin Turca
Esta es una combinacin especial en la cual
una corona enemiga es capturada.

1.27 22! 18 x 27
2.32 x 21 23 x 41
3.21 17 11 x 22
4.42 37 41 x 32
5.38 x 29

1.37 32!!
La C. Turca tiene tres caractersticas:
1) La corona negra debe tomar la cantidad
mayor.
2) Slo puede pasar sobre la pieza 32 una
vez
3) Primero debe sealar el recorrido y
luego sacar las piezas del Tablero. Por
lo tanto, la pieza 33 se mantiene ah
para hacer el remate ganador hacia el
cuadro 2.
1 16 x 28 2.33 x 2

Combinacin Weiss
Isidore Weiss fue el primer Campen Mundial
del Juego de Damas a inicios del Siglo XX. En
este tiempo predominaban las combinaciones.
Aos despus el juego posicional lleg a ser
ms importante..
1.37 31 26 x 37
2.27 21 16 x 27
3.28 22 27 x 18
4.38 32 37 x 28
5.33 x 2

Semi Turca
1.30 24! 20 x 29
2.38 33 29 x 47

40

3.48 42 47 x 42
4.37 x 10
El aspecto nmero 2 no se aplica aqu. Por
tanto, esta slo es una semi-Turc. De hecho,
dar tres piezas nunca es una Turca completa.

Combinacin Manoury
1.32 28! 23 x 32
2.37 x 28 26 x 46
3.40 35 46 x 40
4.35 x 24 20 x 29
5.45 x 1
Trap shot
Caracterstica principal: no tomar la corona
enemiga en primera instancia sino despus de
capturar una pieza, despus de lo cual s
procede a recoger la corona y varias piezas.

La pieza 24 es transportada al cuadro 44, donde


es atrapada en medio de dos piezas.. La
pieza 44 es usada para una combinacin
semejante a la Combinacin Philippe.
1.35 30 24 x 35
2.45 40 35 x 44
3.28 22 17 x 28
4.33 x 22 44 x 33
5.38 x 16

Combinacin Ricou
Despus de llevar una pieza negra al cuadro 29,
las blancas juegan 27 21, lo cual da a las
negras una opcin propicia para la
Combinacin
Ricou.
Sin
embargo,
independientemente de la direccin en que
capturen las negras, la idea es traer una pieza
al cuadro17 y luego transportar la pieza 29 al
27 para hacer una combinacin 31 x 2..

Combinacin Catapulta
La 18 queda entre las piezas blancas. Luego es
devuelta a su posicin original y las blancas
pueden hacer una combinacin estilo Catapulta

1.30 24! 19 x 30
2.35 x 24 20 x 29
3.27 21 16 x 27
4.32 x 21 26 x 17
5.38 33 29 x 38
6.37 32 38 x 27
7.31 x 2

1.29 23! 18 x 29
2.28 23 29 x 18
3.39 34 20 x 29
4.34 x 1

41

C 11.1

C 11.5

C 11.2

C 11.6

C 11.3

C 11.7

C 11.4

C 11.8

42

Las blancas tienen dos tiempos. No van a


corona sino que usan los tiempos para ejecutar
otra combinacin:

12. Coercin
A veces usted puede forzar una combinacin.
Antes de llevarla a cabo, usted puede hacer un
movimiento que obliga a su oponente a
responder de cierta manera.. Despus de esto,
usted puede hacer una combinacin.

4.50 45 2 x 13
5.45 40 24 x 33
6.40 34 39 x 30
7.35 x 2

Las blancas atacan la pieza 20.

Aqu las blancas hacen dos movimientos de


coercin y despus la combinacin Kung Fu.

1.30 25!

1.39 34! 19 23*


2.34 30 13 19*

Las negras slo tienen que defender la pieza


atacada y hacer el intercambio 18 23 25 x 14
19 x 10. Despus de esto, las blancas pueden
aplicar la Combinacin Philippe.

El asterisco representa un movimiento obligado.


3.40 34! 29 x 40
4.35 x 44 24 x 35
5.44 40 35 x 44
6.43 39 44 x 33
7.38 x 7

1 18 23
2.25 x 14 19 x 10
3.35 30! 24 x 35
4.44 40 35 x 44
5.43 39 44 x 33
6.38 x 7

A veces el contrincante tiene ms de una


respuesta, pero an as pierde.
Las blancas empiezan con un movimiento de
coercin: atacan con 34 29, obligando a las
blancas a jugar 14 20.

En este caso, las negras no tienen una buena


respuesta despus de:

1.34 29! 14 20
2.26 21! 17 x 37
3.28 x 8 37 x 39

1.33 28!!
Investigue esta posicin por su cuenta!

43

2 17 22
3.35 30 25 x 34
4.39 x 30 22 x 31
5.30 24 19 x 30
6.40 34 30 x 28
7.26 21 16 x 27
8.37 x 26 28 x 37
9.42 x 4

.
Las blancas aprovechan las fisuras de la
posicin de las negras:
1.44 39!
Y amenaza con: 28 23 19 x 28 33 x 31 B+1.
1 27 31
2.37 32! 7 12
Las blancas remueven la 13 y hacen una
combinacin con la corona de su contrincante..

Las blancas estaban amenazando con: 28 22


18 x 27 32 x 21 26 x 17 29 23 19 x 28 33 x 2.
2 7 11 no es buena porque 32 27 31 x 22
28 x 6. Sin embargo, despus de 7 12, las
blancas irremediablemente se abrirn paso:

1.27 21 8 12
2.33 29 24 x 33
3.38 x 18 13 x 22
4.37 31 26 x 37
5.42 x 31 17 x 37
6.48 42 37 x 48
7.30 25 48 x 30
8.35 x 4

3.28 22 18 x 27
4.32 x 21 26 x 17
5.29 23 19 x 28
6.33 x 11

Las blancas obligan al rival a jugar 14 19. Esta


es transportada al cuadro 28. Luego las blancas
pueden ejecutar la combinacin 27 22.

1.31 26! 22 x 31
2.36 x 27
Las blancas amenazan con: 26 21 17 x 26 37
31 26 x 28 33 x 4, mientras 2 9 13 es
castigado con la C. Philippe: 3.27 22 17 x 28
4.33 x 22 18 x 27 5.35 30 25 x 34 6.40 x 9.
As, las negras deben jugar: 17 22 y la
respuesta es una C. con una trampa especial.

1.49 43! 14 19
Las negras tenan que parar la amenaza 24
19 13 x 24 34 30. Pero haba una sorpresa:
2.39 33 19 x 28
3.27 22 18 x 27

44

4.31 x 2

1.33 29!
Ante la amenaza 27 22, las negras tienen que
responder con un sacrificio planeado.

Las blancas ganan sorprendentemente.


1.32 28!! 2 8

1. 23 28
2.32 x 23 30 35

Otros movimientos tampoco ayudan:


1 12 17 2.28 23 19 x 28 3.39 34 28 x 30
4.25 x 21 B+1
1. 18 23 2.27 x 20 23 x34 3.42 38! 24 x 15
4.33 x 13 +

Las negras se confiaron con su amenaza 20


24. Pero las blancas tenan una sorpresa.
3.34 30! 25 x 21
4.26 x 17 12 x 21
5.23 x 3

2.28 x 17 12 x 34
3.42 37! 29 x 38
4.40 x 9
13 x 4
5.37 32 38 x 27
6.31 x 2

Parece inocente, pero el prximo movimiento


de las blancas es una combinacin a corona.
1.31 26!! 21 - 27

Las negras tienen algunas debilidades: vacos


en el 12 y en el 13. Las blancas pueden atacar
la pieza 27 para una combinacin con corona.

1 18 22 es respondida con: 2.26 x 17 22 x


11 3.33 29! 13 18 4.29 24 19 x 30 5.28 x
10 15 x 4 6.34 x 25 B+1.

1.42 37! 7 12
2.37 32 11 16
3.32 x 21 16 x 27
4.26 21 17 x 37
5.48 42 37 x 48
6.39 34 48 x 30
7.35 x 4

2.32 x 21 23 x 43
3.39 x 48 16 x 27
4.37 32 27 x 29
5.34 x 1

45

F 12.1

F 12.5

F 12.2

F 12.6

F 12.3

F 12.7

F 12.4

F 12.8

46

2.43 38 33 x 42
3.41 37 42 x 31
4.36 x 7

13. Movimiento libre

Pongamos todas las piezas y juguemos:


1.33 28
2.39 33
3.44 39
4.31 27

18 23
12 18
7 12
20 24

Esta es la Antigua Apertura Holandesa! Era muy


popular y an se juega. Las blancas ocupan los
cuadros Fuertes 27 y 28, y las negras los
cuadros 23 and 24. Esta es la llamada
estructura clsica. La posicin es simtrica.

En el primer ejemplo del captulo anterior, las


blancas estaban atacando una pieza. Se debe
saber que atacar una pieza da a su rival un
tiempo o movimiento libre..Y eso tiene su peligro
Si las blancas atacan: 30 25, las negras no
estn obligadas a jugar: 18 23. Pueden usar
su tiempo para una Combinacin Weiss.

5.37 31 14 20
6.34 30

1.30 25? 19 23!


2.25 x 14 24 30
3.35 x 24 23 29
4.24 x 33 13 19
5.14 x 23 18 x 47
Si 5 18 x 49?, entonces la corona es
capturada por 50 44 49 x 40 35 x 44 B+1.
Veamos la posicin del diagrama de nuevo: Si
las blancas no pueden jugar 30 25, cmo
deberan defenderse de 20 25?
Pueden jugar 1.50 44 para hacer un
intercambio despus de 20 - 25, al jugar 2.44
39 25 x 34 3.39 x 30.

Ahora las negras pueden jugar 20 25. Las


blancas no pueden explotar su movimiento libre.
Un juego probable despus de 20 25 es: 7.41
37 25 x 34 8.40 x 20 15 x 24.
Las cosas cambian despus de :
6 17 21
Ahora las blancas deben resistir la tentacin de
atacar 31 26?
7.31 26? 24 29!!
Las negras usan su movimiento libre para
ganarse una pieza: 8.26 x 17 11 x 31 9.36 x 27
29 - 34! 10.40x29 23 x 25 B+1.
Si las blancas hubieran jugado 7.41 - 37 y las
negras 20 25 las blancas ganaran una pieza
con 27 22!.

Las negras simplemente atacan al 27. Las


blancas tienen un plan:
La pieza del 31 ir al cuadro 22. Si puedo llevar
la pieza 33 al 31, tengo una combinacin:

Atacar piezas es arriesgado


porque su rival tiene un tiempo libre.

1.47 41! 31 x 22

47

Las blancas deben estar atentas: Despus de


11.7 2? 22 28, esto es un empate.
11.37 31! 36 x 27
12.7 2
27 32
13.2 11 22 27
14.11 16

En esta composicin (Scheijen), las blancas


crean un movimiento libre y ganan.
1.25 20! 24 30
2.38 32! 28 x 37
3.26 21 15 x 24
4.47 42 16 x 27
5.42 x 2 30 35
6.2 x 30 35 x 44
7.30 39 44 x 33
8.48 43

Aqu (D. v.d. Berg) las blancas crean un


movimiento libre para ejecutar una combinacin.
1.26 21! 27 31
2.33 28 16 x 27
3.50 44 40 x 49
4.29 23 49 x 32
5.23 x 3 32 x 5
6.3 x 37 5 x 41
7.46 x 37

En esta composicin H. van Meggelen muestra


una forma refinada de usar un movimiento
libre
1.27 22! 28 33
2.26 21!
La pieza 21 la 22 ser sacrificada en el cuadro
17. 2 17 x 26 plantea la ms larga defensa.

Las blancas crean no menos de tres


movimientos libres y lo usan para hacer un viaje
desde el 49 al 35.

2 17 x 26
3.22 17 eleccin
4.42 38 33 x 31
5.36 x 7
6 11
6.7 x 16 26 31
7.48 42 31 36
8.42 37 8 12
9.16 11 12 18
10.11 7 18 22

1.37 31!!
No importa por cul de las cuatro capturas
empiecen las negras. Al final, harn coronas en
el 46 y en el 48; luego estas irn al 19 y al 30
a reforzar la que inici su recorrido en el 49.
1 26 x 48
2.49 44 28 x 46

48

3.44 40 46 x 19
4.40 35 48 x 30
5.35 x 2

4.40 x 16

En esta posicin las blancas hicieron un


sacrificio,esperando tomar ventaja pero su rival
fue el que realmente sali favorecido:

Las blancas crean un movimiento libre y


ejecutan una bella combinacin. La pieza 30 es
presionada a atacar a las blancas y estas
pueden ejecutar una combinacin.

1.30- 24? 20 x 29
2.39 33 29 34
3.33 29

1.29 24! 30 35
2.34 30!! 35 x 42
3.47 x 38 25 x 34
4.27 21! 16 x 27
5.32 x 21 19 x 30
6.21 17 12 x 21
7.26 x 10

Despus de 3 13 18? 4.29 x 40 las negras


estaran en problemas: 3 34 39 4.29 x 9 4 x
13 5.28 22 etc. o empataran. Pero hicieron
una combinacin simple y ganaron.
3. 4 9!
4.29 x 40 17 22!
5.27 x 29 19 23
6.28 x 19 13 x 31

Las negras han jugado 17 21 amenazando


con 21 27.
1.36 31 21 27?

Aqu las blancas hicieron un movimiento


ingenuo: dan a su rival un movimiento libre. Las
negras usan la ruta 6 x 46.. Slo necesitan
colocar una pieza en el cuadro11

Si jugaran 2.31 x 22 12 18 las blancas


perderan.

1.37 31? 2 7!
2.31 x 22 23 29
3.33 x 24 13 19
4.24 x 11 6 x 46

2.32 x 21! 23 x 34
Las blancas pueden usar el movimiento libre
para ejecutar una Combinacin Royal porque
las negras estn sujetas a la captura mayor

En los ejercicios 13.7 y 13.8, usted debe forzar


un gane!

3.44 40 16 x 36

49

C 13.1

C 13.5

C 13.2

C 13.6

C 13.3

F 13.7

C 13.4

F 13.8

50

14. Movimiento garrote


Atacar muchas piezas es peligroso.. Su rival
podra hacer un movimiento garrote.

Aqu las blancas jugaran 38 33 temiendo el


movimiento garrote seguido de 15 10 23 28
pero encuentran una bella solucin:
1.15 10 23 - 28
En este juego las negras jugaron 21 26. Este
movimiento es muy peligroso. Ataca muchas
piezas y su posicin es muy vulnerable porque
tiene muchos espacios vacos, especialmente el
13. Las blancas ejecutan una combinacin y
hacen dos coronas..

Las blancas an no pueden ir a corona. Sera


capturada y despus de 2.10 4 el movimiento
garrote 28 32 3.4 x 36 32 x 43 empatara.

1 21 26?
2.27 22! 26 x 30
3.22 x 2 24 x 33
4.35 x 4

Ahora el movimiento garrote 27 32 no


funciona : 4.4 x 48 32 x 43 5.48 x 25 +

2.37 32!! 28 x 37
3.10 4!

3 27 31
4.4 x 36 16 21
5.38 32 37 x 28
6.36 41
Tambin es posible jugar primero 44 39 y
luego hacer un ataque con la corona:
6 28 33
7.41 47 21 27
8.47 x 20 27 32
El juego an no ha terminado. A pesar de la
ventaja, los movimientos deben ser perfectos
para ganar:

Las negras pueden hacer una combinacin con


el movimiento garrote.

9.20 42
6 11
10.44 39! 11 17
11.39 33! 17 21
12.42 26! 21 27
13.26 48

1.39 34! 30 x 28
2.26 21! 24 x 42
3.21 x 25 42 48
4.45 40
La corona negra es atrapada: 48 26 5.47 42
26 x 48 6.40 34 48 x 30 7.25 x 34 +

Cuando se defiende una final


difcil, a menudo usted puede usar el
movimiento garrote, especialmente si
la corona enemiga ataca varias
piezas.

Atacar muchas piezas es peligroso


por un posible movimiento garrote!
51

1.22 17 11 x 31
2.33 29! 35 x 22
3.29 x 36

Juego entre G. Kolk y H. Jansen. Las blancas


presionan para una combinacin con el
movimiento garrote. Durante esta, crean un
movimiento libre y llegan a corona directamente:

En el segundo movimiento 33 29 plantea la


captura mayor para las negras. En este caso, el
movimiento se llama garrote africano.

1.28 22! 21 26
Las negras no pueden parar la amenaza con 31
26 7 11 porque 2.22 17 11 x 22 3.31 26
22 x 31 4.26 x 19 24 x 13 5.36 x 27 B+1.
2.33 29!! 26 x 17
3.27 22! 24 x 44
4.22 x 2
30 x 39
5. 2 x 49

En esta composicin las blancas usan un


movimiento garrote africano para hacer una
combinacin y barren el tablero con su corona.

Las blancas pudieron haber forzado


combinacin ganadora con un M. garrote.

1.17 11! 7 x 16*


2.22 18 13 x 31
3.38 33 16 x 40
4.33 x 2 15 x 24
5.2 x 28 40 45
6.28 50

un

1.25 20 19 23
2.38 32! 23 x 43
3.32 x 23 36 x 27
4.33 28 22 x 33
5.23 19 13 x 24
6.20 x 49

A menudo vemos en las composiciones un tipo


especial de movimiento garrote.

52

C 14.1

C 14.5

C 14.2

C 14.6

C 14.3

C 14.7

C 14.4

C 14.8

53

Posicin compuesta por Swizinski.

15. Dar una corona al rival


Algunas veces usted puede hacer
combinacin llevando a su rival a corona.

una

Busque siempre las combinaciones 47 41. En


este caso no se da de inmediato, pero las
blancas pueden forzar una combinacin.
Las blancas necesitan una pieza negra en el 20
para hacer una combinacin y llegar a corona:

1.40 34!

1.38 32! 27 x 47
2.30 24 47 x 20
3.25 x 1

Introducen la amenaza 47 41 36 x 47 44 40
47 x 29 34 x 3. Las negras dan una respuesta
razonable. Luego las blancas realizan una bella
combinacin usando la captura mayor.
1 9 14
2.47 41! 36 x 47
3.32 27! 47 x 23
4.27 x 9

Las blancas dan a su rival una corona en el 48.


Luego lleva la corona al cuadro 31, despus de
haber removido la pieza 27:
1.39 33! 28 x 48
2.38 32 27 x 38
3.42 x 33 48 x 31
4.36 x 20 15 x 24
5.30 x 28

Mueven las negras


Tomada de un juego (Winkel Heusdens) del
Campeonato Holands de 2008.
Las negras estn en problemas ante las
posibles combinaciones con 47 41. Por esta
razn, no pueden jugar 14 19. Busque qu
haran las blancas si las negras jugaran 14 - 19.

En algunos casos hay una buena razn para


buscar combinaciones despus de mandar al
rival a corona. Esto se da cuando su
contrincante tiene una pieza en el 36.

Si 1 18 23, las blancas jugaran 2.37 32!


Y tras 2 7 (no hay opcin), forzaran una
combinacin con 3.40 35 amenazando con 25
20 14 x 25 34 30 25 x 34 39 x 28 W+1 y las
negras tendran que jugar 3 14 19 y en lugar

54

de ganar las blancas una pieza con 25 20, es


an ms convincente: 4.47 41! 36 x 47 5.44
40 47 x 29 6.32 28 23 x 32 7.34 x 5 W+.

Las blancas usan su movimiento libre para una


combinacin las negras hacen otra corona!
2.32 28! 36 x 47
3.37 31! 26 x 48
3.38 33 47 x 29
4.28 23 19 x 28
5.30 x 8 3 x 12
6.39 34 48 x 30
7.35 x 4

1 15 20
Este movimiento debilita an ms la posicin de
las negras. La posicin de la 14 es ahora muy
vulnerable. Las blancas deben apuntar sus
flechas hacia este punto dbil:
2.33 28!
Las blancas preparan el intercambio 28 23 18
x 29 34 x 23. Ojo!: 2 10 15 3.28 23! 18 x
29 4.34 x 23 9 13 5.23 19 14 x 23 6.25 x
14 etc parece muy peligroso para las negras.
Si las negras evitan 28 23 por medio de 9 13
las blancas tienen una combinacin en donde
usa la corona de manera sorprendente:
2 9 13
3.47 41! 36 x 47
4.43 38! 47 x 22
5.26 21 17 x 26
6.34 29 24 x 33
7.39 x 19 14 x 23
8.25 x 5

Tipo de combinacin diferente. La corona


negra es removida despus de la combinacin.
1.27 21! 17 x 26
2.30 24! 19 x 48
3.28 x 6 48 x 31
4.36 x 27

En algunas situaciones hasta es posible dar dos


coronas a su rival.

Las blancas dan a su rival una corona, ganan un


movimiento libre, abren el cuadro 12, hacen una
combinacin y llegan a corona:

Las blancas pueden forzar una combinacin en


una forma espectacular:
1.47 41!!

1.28 22! 17 x 28
2.36 31 27 x 47
3.26 21 47 x 33
4.29 x 38 20 x 29
5.21 17 12 x 21
6.38 33 28 x 39
7.43 x 5

Amenaza con ganar la pieza 31 con 41 36.


Por lo tanto, las negras no tienen eleccin:
1 31 36

55

Las blancas fuerzan una combinacin, dan


una corona y rematan con un movimiento
garrote..

Las negras tienen una fuerte avanzada en el 27


y parecen tener un buen ataque con esta
posicin. (R. v.d. Pal Bedinovs 1995). Sin
embargo, las blancas aprovechan las fisuras de
las negras, dan a su rival una corona y con un
movimiento garrote ganan una pieza y el juego.

1.20 15 10 14
2.38 33 28 x 39
3.49 43 39 x 48
4.15 10 48 x 22
5.10 x 28

1.38 32 27 x 29
2.39 33 29 x 38
3.49 43 38 x 49
4.31 27 49 x 24
5.27 x 16

Juego entre Koeperman y Wiersma. Las negras


corren peligro con: 1 13 18? permitiendo a
las blancas un movimiento libre al atacar la
avanzada del 28. Las blancas dan a su rival una
corona y
hacen la combinacin con un
movimiento garrote.

Este es un caso especial en el cual se le


ofrecen al rival no menos de tres coronas!
1.28 23! 19 x 37
2.30 x 10 4 x 15
3.38 33 29 x 49
4.48 42 37 x 48
5.47 41 36 x 47
6.50 44 49 x 40
7.45 x 34 48 x 30
8.35 x 24 47 x 20
9.25 x 1

1 13 18?
2.38 33! 9 13
3.33 x 22 12 17
4.40 35! 17 x 28
5.39 33 28 x 39
6.48 43 39 x 48
7.35 30 48 x 22
8.30 x 6

56

C 15.1

C 15.5

C 15.2

C 15.6

C 15.3

C 15.7

C 15.4

C 15.8

57

C 15.9

C 15.13

C 15.10

C 15.14

C 15.11

C 15.15

C 15.12

C 15.16

58

16. Atacar un extremo

11.32 27 se topara con 17 21 12.27 22 21


27 13.22 x 31 26 x 37, donde el 26 se abrira
paso a corona. Tambin lo hara con 26-31

El extremo izquierdo de las blancas est dbil.


Muy pocas piezas defienden este sector. Las
negras hacen un plan para atacar este extremo:
1 12 17!

Isjimbaev Tsjizjow

Las blancas no pueden proteger su ala


izquierda con 32 27, porque vendra 18 23!!
38 - 32 (revise usted mismo otros movimientos!)
23 29! 34 x 23 24 30 35 x 13 9 x 49 B+.

En esta posicin el diez veces Campen


Mundial Tsjizjow ataca el ala izquierda de su
oponente. Su ataque parece ser imparable:
1 27 32 !
2.43 39 32 x 41
3.36 x 47 26 31
4.29 24 31 36
5.39 34 28 32
6.34 29 32 37
7.29 23 37 41
8.23 18 9 13!
9.18 x 20 41 46
10.47 41 46 x 30!
11.25 x 34 36 41

2.34 29 18 22!
3.29 x 20 14 x 25
Muy simple. Las negras quieren traer una pieza
al cuadro 12 para cambiar 22 27 32 x 21 17 x
26, de manera que la pieza 26 se abrir paso
con una pequea ayuda de las otras piezas.
Mostraremos este plan:
4.39 34 19 24

Como 12.20 14 es respondida con 41 46


13.15 10 4 x 15 14.14 9 46 14! 15.9 x 20
15 x 24, al final las blancas deben retirarse.

Paciencia. Si las negras se apresuran con 4


3 8?, entonces: 5.32 27! 22 x 31 6.28 22
17 x 48 7.45 40 48 x 30 8.35 x 2 =. (empate).
19 24 amenaza 25 30 34 x 25 24 29 33 x
24 22 x 44: por lo tanto, el siguiente movimiento
es obligado:
5.34 29 3 8!
6.29 x 20 25 x 14
7.45 40 8 12
8.40 34 22 27
9.32 x 21 17 x 26
10.38 32
Ahora un inmediato 26 31 sera castigado con
32 27 31 x 22 28 x 8, lo cual obligara a las
blancas a reforzarse.
.
10 12 17!

Algunas veces un sacrificio ayuda a crear un


camino hacia corona. Aqu la pieza 24 es
atacada rpidamente por medio de un sacrificio:

59

1.27 22!! 18 x 38
2.42 x 33
Las blancas se abren paso por el ala derecha.

1.39 34!
Si las negras juegan 24 29 2.33 x 24 19 x 39
3.28 x 19 13 x 24, las blancas responden 4.38
33! 39 x 28 5.32 x 14 +.
Analice si las negras pueden sacrificar una
pieza antes de jugar 24 29. En este caso,
tanto 16 21 como 26 31 son insuficientes.

Juntas, las piezas blancas trabajan a la


perfeccin.
Todas
sus
piezas
estn
contactadas. Esto es bueno. Las blancas atacan
la pieza 24. Pero si juegan 34 29 23 x 34 40 x
20 las negras pueden recuperar la ficha perdida
con 19 23 28 x 19 13 x 15 =.
Las blancas pueden preparar un ataque fuerte:

1 26 31 2.27 x 36!
24 29 an no es posible. Ganan las blancas.

1.31 27!
Las negras tienen problemas! No pueden jugar
8 12 porque las blancas se ganaran una
pieza con 34 29. Si las negras juegan 1 11
17, el ataque con 34 29 23 x 34 40 x 20 es
ganador porque tras 19 23 28 x 19 13 x 15 las
blancas jugaran 27 21! 16 x 27 32 x 23 +.
Por lo tanto, las negras tienen que jugar 2 7
3 - 9. En ambos casos, 34 29 es ganador.
1 2 7
2.34 29! 23 x 34
3.40 x 20 19 23
4.28 x 19 13 x 15
5.37 31! 26 x 28
6.33 x 2

1.48 43!
Las blancas quieren atacar la pieza
Amenazan con 34 29.

24.

1 10 15
2.34 29 23 x 34
3.40 x 20 15 x 24
4.39 34

Las blancas esperaron el debilitamiento de la


posicin de las negras para luego atacar. Su
paciencia fue compensada.
(Diagrama)

Las negras no pueden parar el prximo ataque


con 18 23 porque33 29 etc. Ni con 19
23 porque se asoma una C. Philippe: 27 22
18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 29 24 x 33 38 x 16.
Esto significa que las blancas juegan 34 29 en
el prximo movimiento y ganan una pieza
despus de 24 30 35 x 24 19 x 30 29 23 18
x 29 33 x 35.

Parece que aqu las blancas no pueden jugar


39 34, por la accin de 24 29. Pero vea
usted qu pasa luego:

60

Si las blancas se apresuran a jugar 1.30 25?,


las negras realizan este movimiento garrote 12
17 y empataran. Pero ganan las blancas con
un sacrificio sorprendente

Scholma compuso este ejemplo de un sacrificio


doble para hacer un ataque ganador en el 24.
1.28 22! 18 x 36
2.39 34 12 18
3.34 29 8 13
4.29 x 9 13 x 4

1.22 18!! 12 x 23
2.30 25!

No hay defensa para las negras y las blancas


ejecutan la combinacin:

Ahora las negras estn obligadas a mover! Y


despus de 2 24 29 3.33 x 15, ganan las
blancas.

5.47 42! 36 x 29
6.30 24 eleccin
7.25 x 1

Las blancas obligan hacia una linda


combinacin al atacar la pieza 21:
1.28 22! 9 13
2.37 31! 21 26
3.33 29 26 x 17
4.27 21 23 x 45
5.21 x 5

En este ejemplo, las blancas atacan el ala


derecha de las negras. La pieza 21 es aislada
del resto de las piezas negras..
1.37 31!
Las negras no pueden evitar la amenaza 31
26. 1porque 21 26 sera respondida con
2.33 29! 24 x 22 3.27 x 9 26 x 28 4.9 3 8
13 5.3 9! etc. B+. Las negras tampoco pueden
hacer el sacrificio 1 24 29 2.33 x 24 21 -26
para atacar la 31, por esta respuesta de las
blancas: 3.27 22! 26 x 37 4.32 x 41 23 x 32
5.27 22 18 x 27 6.24 x 2 y las blancas ganan
la final.

Ejemplos: En cada posicin usted


debe buscar los mejores
movimientos de ataque! No olvide los
sacrificios y las combinaciones al
hacer sus planes!

61

16.1

16.5

16.2

16.6

16.3

16.7

16.4

16.8

62

2.27 22! 18 x 27
3.33 29

17. El sacrificio
Dar una pieza a su rival es a veces muy
ingenioso, tal como hemos visto antes.
Despus de dar esa pieza, a veces se puede
atacar exitosamente.

No hay para las negras movimientos de peso.


3. 13 18
4.29 24 19 x 30
5.28 x 10
Las blancas ganaron la final.

En esta posicin, las blancas hacen un


sacrificio, seguido de un ataque. La pieza fuerte
del 24 es removida para poder atacar el 23.
Las blancas atacan la indefensa pieza del 19 y
hacen un sacrificio seguido de un ataque.

1.35 30! 24 x 35
2.33 29

1.28 22! 17 x 28
2.38 33

Esta es una situacin peligrosa. Hay que


revisar cuidadosamente si las negras esconden
un movimiento garrote o una combinacin. Aqu
las negras tienen que cerrar el cuadro 18.

An el movimiento garrote es perdedor


2 26 31
3.33 x 13 31 x 42
4.32 28!!

2 12 18
3.29 24 19 x 30
4.28 x 10

Dussaut De Heer 1886

Las blancas remueven la pieza 24 para atacar la


indefensa pieza del 19.

Partida famosa: el jugador Francs Dussaut


hizo un sacrificio doble. Y este movimiento an
es conocido con su nombre. Note que el primer
ejemplo es tambin un sacrificio Dussaut.

1.25 20! 24 x 15
2.35 30!
Despus de 15 20, amenazaran con 30 24.
Y las negras no tienen ms opcin que devolver

1.35 30! 24 x 35

63

la pieza. En todo caso, esto da a las blancas


una posicin muy fuerte.

Las negras tienen que devolver al menos dos


piezas y pierden.

2 23 29
3.33 x 24 9 14
4.38 33! 14 20
5.33 29 20 25
6.39 34
A las negras no les quedan movimientos
buenos: 12 - 17 es respondido con 28 22 +.

Esta posicin ha surgido en muchos juegos.


La forma de atacar a la pieza 24 es algo para
recordar!
1.37 31!! 26 x 37
2.32 x 41 23 x 21
3.34 29
En este caso, el propsito de las blancas es
abrirse paso hacia corona.

Las blancas sacrificaron dos piezas para hacer


un ataque ganador.

1.37 31! 26 x 37
2.32 x 41 23 x 32
3.22 18!
Las blancas quieren jugar 18 13 8 -12 13 9.
Y las negras no pueden evitarlo.

Esta composicin es del ex-Campen mundial


Holands Piet Roozenburg. Aqu el sacrificio no
est seguido de un ataque sino de una
amenaza doble.
1.16 11! 7 x 16
2.26 21!
Las blancas poseen los cuadros fuertes 27 y 28.
Y las negras 23 y 24. Este tipo se llama una
posicin clsica. En los juegos clsicos, los
sacrificios juegan un papel importante. Como la
pieza 24 es tan fuerte, a menudo es removida
con un sacrificio como en este ejemplo:

Las blancas amenazan con hacer una


combinacin y llegar al 3 o al 5: 33 28 23 x 32
27 x 38 16 x 27 38 32 27 x 38 39 33 38 x 29
34 x 3 + 34 x 5 +.
2 18 22 2.27 x 29 16 x 27 es respondido con
3.29 23 19 x 28 4.33 x 31 +.
Las negras quedan sin defensa.

1.35 30! 24 x 35
2.45 40 35 x 44
3.39 x 50

64

Las blancas jugaron:

Esta es una bella composicin del Gran Maestro


Holands A. Scholma , en la cual un sacrificio
triple da a las blancas la oportunidad de hacer
una linda combinacin.

1.32 28! 22 27
2.28 22 27 x 18
3.33 28

1.28 22 17 x 28
2.27 21 26 x 17
3.35 30!! 24 x 35

Dejan al rival sin movimiento vlido. 3 14


19 es respondido con 4.32 28 18 x 20 5.25 x 3
+

Un apresurado 3.38 33? es castigado con 3


9! 4.33 x 22 24 30 5.35 x 13 9 x 49
4.38 33 18 22
5.45 40! 35 x 44
6.32 27 22 x 42
6.33 x 13 44 x 33
7.47 x 7

Las blancas parecen estar en problemas. Tanto


24 20 como 32 28 22 x 33 29 x 38 pierden
por la accin de 13 19. En el juego las blancas
perdieron al jugar 1.25 20? 14 x 25 2.23 19
13 18 y no pudieron pasar porque 3.19 13
es castigado con 22 27 4.13 x 31 36 x 38 N+.
Las blancas debieron haber destruido la slida
formacin de las negras 4/9/13/14.
Este sacrificio creado por Scholma es muy
sorprendente:

1.15 10!!

1.25 20 24 x 15

Dos posibilidades:
1) 1 14 x 5 2.23 19! 13 18 3.29 23
18 x 20 4.25 x 3 +
2) 1 4 x 15 2.32 28! 22 x 33 3.29 x 38
26 31 4.38 32 y las negras slo
pueden entregar muchas piezas.

Aqu 1 14 x 25 2.38 32 etc , ganan las


blancas.
2.37 32!!
Terrible. Las blancas dan varias piezas y una
coronas pero luego juegan 30 25 48 x 30 35 x
4 No hay solucin para las negras.

65

17.1

17.5

17.2

17.6

17.3

17.7

17.4

17.8

66

deben cerrar 37 y 39. Pero an as, no pueden


evitar una combinacin de las negras.

18. Amenazas fuertes


Juguemos desde la posicin inicial:

2.41 37 13 18!

1.33 28 18 23
2.39 33 12 18
3.44 39 7 12
4.31 27 1 7
5.37 31 20 25?

De tal manera, si las blancas juegan 31 27 las


negras hacen la Combinacin del Arco con 24
30! 35 x 22 14 20 28 x 19 17 x 50 +.
3.44 39 24 30!
Quedaba una fisura en el cuadro 38.
4.35 x 22 23 29
5.33 x 24 14 19
6.24 x 13 9 x 49

El ultimo movimiento de las negras, colocar una


pieza en el borde, fue un error muy serio. Las
blancas pueden plantar una amenaza fuerte.
6.27 22! 18 x 27
7.31 x 22
La 36 puede usarse para combinaciones. Aqu,
las blancas enfrentan a su rival con una
amenaza. Y, si las negras la evitan, las blancas
hacen una linda combinacin.

Las blancas amenazan con jugar 22 18 13 x


22 34 30 25 x 34 40 x 27 B+1.
Y las negras nada pueden hacer!

1.39 33!
Las blancas amenazan con jugar 33 29.
Supongamos que... 1 7 11 2.33 29 11
16 3.27 22! etc. + . O este otro:
1 23 29 le costara una pieza; por lo tanto,
slo hay una forma de evitar 33 29:
1 20 24
2.47 41! 36 x 47
3.33 29!! 47 x 30
4.29 x 9 13 x 4
5.35 x 2

Mire las fisuras en la posicin de las blancas!


Mueven las negras y deben buscar una forma
de tomar ventaja de esas debilidades.

Una belleza: la corona recoge seis piezas!

1 18 23!!

Demasiadas fisuras hacen


peligrosa su posicin por las
combinaciones enemigas.

Las negras planean jugar 13 18 luego,


amenazando con la Combinacin del Arco, ya
sea 24 30 24 29. Por eso, las blancas

67

Las negras quieren una corona en el 50.


Veamos: 2.37 31 15 20!! Y las blancas no
tienen una respuesta vlida contra la amenaza
29 33! 38 x 29 24 x 33 39 x 28 25 30 35 x 15
14 20 15 x 24 19 x 50 28 x 19 13 x 24 B+.
Si 2.34 30 25 x 34 3.39 x 30 15 20!, las
negras amenazan con 29 33 o con 29 34.
Las blancas no pueden parar estas amenazas.

Hoogland - Molimard
Este juego se llev a cabo durante el
Campeonato Mundial de 1912. Las blancas
hicieron un cambio errneo:
1.27 21? 16 x 27
2.32 x 21 23 x 32
3.37 x 28
1.30 24!!
Las negras aprovecharon la oportunidad de
enfrentar a su rival con una fuerte amenaza:

Ante la amenaza 24 19, las negras no pueden


rehusar un cambio de 1 pieza por 4, con corona.

3 18 22!
1 13 19
2.24 x 13 8 x 48
3.29 23 18 x 29
4.38 32 27 x 38
5.42 x 24 48 x 31
6.36 x 7

Las negras van por una pieza con 24 29 etc.


Si las blancas responden 4.40 34, viene la
Combinacin Haarlem: 24 29! 5.34 x 23 22
27 6.21 x 32 17 22 7.28 x 17 19 x 46 +.
Las blancas cayeron en una combinacin an
ms devastadora.
4.39 34
5.21 x 32
6.28 x 17
7.26 x 17
8.35 x 24

22 27!
17 22
12 x 21
24 30
19 x 46

33 29!!
Sijbrands sorprendi a su contrincante durante
un juego con los ojos tapados. Las negras no
podan hacer la combinacin 12 17 29 x 7
bien 11 17 29 x 7 8 12 por el contraataque
27 22 17 x 28 32 x 5.
Aqu 12 18 las blancas hacen la combinacin,
al jugar 29 24 20 x 29* 27 22 18 x 27 32 x21
etc. B+

Thijssen Tsjizjow
1. 20 24!

68

1.31 26! 1 7
2.37 31

Un movimiento silencioso es aquel


que no enfrenta al rival con una
amenaza, pero la plantea en cada
respuesta posible.

Las negras pueden jugar 7 11 7 12 pero


ambos movimientos son castigados con 33 28
23 x 32 31 27 32 x 21 26 x 6 26 x 8.

Juego entre jugadores Holandeses. Las


blancas (Rutger Oskam) ven cul pieza negra
puede moverse en su prximo movimiento. Y
tienen una posicin que imposibilita los
movimientos 20 24 y 19 - 24 ante el peligro
de una Combinacin Philippe 27 22 18 x 27
32 x 21 16 x 27 33 29 24 x 33 38 x 9 ( 38 x 7)
+.
Las negras tampoco pueden jugar 12 17
porque 27 21 16 x 27 32 x 3 +.
A las negras slo les queda jugar 6 11. Por lo
tanto, las blancas buscan un movimiento para
hacer una combinacin despus de 6 11.

Juntas, las piezas blancas trabajan mejor .que


las piezas negras. Y las blancas pueden mejorar
esto con un movimiento silencioso.
1.28 23!!
Las negras tienen tres respuestas:
1) 1 8 13 2.23 19 14 x 34 3.39 x 17
2) 1.. 18 22 2.23 18 12 x 34 3.39 x 10
3) 1 24 30 2.29 24 30 x 28 3.33 x 2

1.48 43!!
Muy bien! Las blancas no enfrentan a su rival
con una amenaza pero pueden hacer una
combinacin, por sus buenas respuestas.
Ante 6 11 las blancas juegan 32 28! 23 x 21
26 x 6. Y nada pueden hacer las negras.

1.33 29!!
No hay amenaza pero las negras slo tienen
una respuesta, tras la cual van a corona y de
seguido un movimiento garrote las espera.
1 14 19
2.29 23! 19 x 48
3.26 21 49 x 19
4.21 x 3
Pequea posicin con una solucin fascinante.
Usualmente es bueno mover hacia el centro,
pero aqu las blancas deben tomar el camino
opuesto.

Ej.18.1 18.8:Busque una amenaza fuerte!


Ej.18.9 18.16:Busque un movimiento
silencioso ganador!

69

18.1
Busque una amenaza fuerte!

18.5

18.2

18.6

18.3

18.7

18.4

18.8

70

18.9
Busque un movimiento silencioso ganador!

18.13

18.10

18.14

18.11

18.15

18.12

18.16

71

19. Piezas de base

Wiersma Sijbrands
1.49 44?

Las piezas 46 y 50 son las piezas de base de


las blancas. Las de las negras son 1 y 5.
Usualmente las piezas de base slo se juegan
cuando hay una buena razn para ello. La 46 es
considerada la pieza base menos valiosa. A
menudo se trae al juego en los primeros
movimientos. La 48 es considerada la pieza
ms valiosa Es llamada la pieza de oro.

Las negras atacan con una avanzada en el 27.


Aqu, es peligroso jugar sin la pieza de base del
49. Sin la formacin 38/43/49,ya las blancas no
pueden intercambiar esa avanzada . Adems,
su rival puede aprovechar el 49 abierto,
amenazando con combinaciones y corona.
1 14 19!
Amenaza de las negras: 27 32! Al buscar
combinaciones, vale sacrificar primero las
piezas ms avanzadas. 27 32 remueve la
pieza 38 y abre rutas hacia corona.
Movimientos prohibidos de las blancas:
1) 2.37 32 23 28! 3.32 x 14 27 32
4.38 x 27 13 19 5.14 x 23 18 x 49 6.27
x 18 47 x 29 +
2) 2.34 29 23 x 34 3.39 x 30 17 21 4.26
x 28 27 32 5.38 x 27 15 20 6.25 x 23
18 x 40 +
3) 2.34 30 19 24! 3.30 x 28 27 32
4.38 x 27 15 20 5.25 x 14 13 19 6.14
x 23 18 x 40 7.27 x 18 12 x 32 8.37 x 28
17 21 9.26 x 17 11 x 44
4) 2.44 40 27 32 3.38 x 27 (37 x 28 23
x 32 38 x 27 15 20 B+) 23 29 4.34 x
14 13 19 5.14 x 23 18 x 49 6.27 x 18
49 x 35 +

Algo cercano a una posicin clsica simtrica.


Slo hay una diferencia: las blancas tienen la
pieza de oro y las negras tienen una pieza dbil
en el 15. Como las negras carecen de la pieza
de oro, la pieza 9 es dbil: es una pieza
colgante. Tanto la 9 como la 15 est inactiva.
Las blancas usan la formacin 37/42/48 para
controlar el ala izquierda. Pronto las negras
quedarn sin movimientos buenos.
1.37 31 26 x 37
2.42 x 31 6 11
3.31 26 11 - 17
4.48 42 23 29
5.42 37

Movimientos como 2.33 28 2.33 29


para nada son atractivos. Las blancas
decidieron hacer el intercambio 2.25 20 15
x 24 3.33 28 22 x 33 4.38 x 20. Las negras
alcanzaron una gran posicin de ataque y
ganaron el juego.(4 4 10! 5.31 x 22 18 x
27 6.43 38 [6.20 15 19 24 7.15 x 4 24
29 8.4 x 31 29 x 47 N+1] 10 15 7.39
33 15 x 24 8.33 29 24 x 33 9.38 x 9 3 x 14
10.42 38 17 22

Ya se termin. Los movimientos 5 18 23 y


5 15-20 se encuentran con 6.35 30 etc. +

72

29.40 x 29 3 8
30.29 23! 18 x 29
31.38 33 29 x 38
32.43 x 21 11 16
33.49 43! 16 x 27
34.43 38 19 23
35.37 32 13 18
36.32 x 21 8 12
37.31 27 22 x 31
38.36 x 27 23 29
Esta accin 38 12 17 39.21 x12 18 x 7
40.26 21 etc. tampoco evitar que las blancas
se abran paso por el ala izquierda.

Valneris - Hezemans
Para darle una idea de cmo se alcanz esta
posicin, le mostraremos algunos movimientos
de apertura del juego:

39.38 32
Las negras se retiran.

1.32-28
3.37x28
5.39-33
7.50-44
9.31-26
11.29-24
13.35x24
15.24x13

18-23
2.33-29 23x32
17-22
4.28x17 11x22
12-18
6.44-39 19-23
14-19
8.41-37 16-21
21-27 10.46-41 07-11
20x29 12.33x24 19x30
10-14 14.37-31 13-19
08x19 16.41-37 09-13

La situacin es bastante diferente. .El ataque de


las negras no es tan fuerte. Las blancas tienen
formaciones adecuadas para neutralizar el
ataque. Atacan la avanzada y remueven la
pieza central (23) al cambiar 34 29 x 29.
Despus de haber removido la avanzada de las
negras, las blancas toman el ala izquierda.
Por supuesto, las blancas no podan hacer esto
sin la pieza 49! Vea cmo las blancas ejecutan
su plan exitosamente:

La pieza 47 puede ser una defensa muy fuerte,


especialmente en las posiciones clsicas. Aqu,
las blancas pueden forzar un bello triunfo.
1.42 38 12 17
2.28 22! 17 x 28
3.38 33!

17.37 32! 11 16
18.32 x 21 16 x 27
19.42 37 6 11
20.37 32 11 16
21.32 x 21 16 x 27
22.47 42 2 7

Las blancas no tienen buena defensa. Despus


de 3 26 31 4.37 x 17 28 x 37 5.39 34 las
negras han agotado sus movimientos

Las negras no sostienen su avanzada con 23


28, porque despus de 23.42 37 18 23
24.34 29! 23 x 34 25.40 x 29 (amenazando 29
23), las negras pierden una pieza:
23.42 37 7 11
24.37 32 11 16
25.32 x 21 16 x 27
26.48 42 1 7
27.42 37 7 11
28.34 29! 23 x 34

73

Las blancas tienen dos fuertes piezas de base,


en esta posicin clsica.Cul pieza jugar? No
hay una regla general que lo indique.. Usted
slo puede saberlo investigando la posicin. Por
lo tanto,veamos ambas posibilidades.
1.48 43 luce bien despus de 1 12 17?
2.43 39 pero las negras pueden jugar 1 23
29 2.34 x 23 18 x 29y ganan espacio. Las
blancas no deben permitir esto si quieren ganar.
La pieza 47 usualmente va al 41 in tales
posiciones. As, ahora usted puede hacer 2
movimientos ms en esta ala (41 36 & 36
31) Tras 47 42, la pieza est colgando. Aqu,
47 41 tiene otro beneficio: 12 - 17 puede
contestarse con una combinacin:

La pieza 45 est detenida por la 50. Esta


pareciera no poder moverse. En esta final (V.
Nicod) las negras pierden por unos trucos.
Las negras pueden tratar de abrirse paso as:
1) 1 18 23 2.29 x 18 19 24 3.18 12
(ir al 3 tambin es un movimiento
ganador) 24 30 4.12 7 30 34 5.7
1 34 39 6.50 44! 39 x 50 7.1 6 +
2) 1 19 23 2.28 x 19 18 22 3.19 14
22 27 4.14 10 27 32 5.10 5 32
38 6.50 44!! Brillante! Las blancas
amenazan: 44 40 +. Y con 6 45
50 7.29 23! tambin pierden las
negras.

1.47 41!!
Despus de 1 12 17, las negras son
aniquiladas: 2.34 29! 23 x 25 3.28 23 19 x
39 4.38 33 39 x 28 5.32 x 3 21 x 32 6.3 x 19 +.
1 23 29
2.34 x 23 18 x 29
3.41 36!!
Un movimiento paciente y excelente. Las
blancas preparan condiciones ideales para el
final que alcanza despus de 28 23.

Galkin

3 12 18
4.28 23! 19 x 39
5.30 x 10

Esta composicin es famosa. Las blancas se


imponen en forma especial y ganan:
1.34 30! 35 x 24
2.50 44!!

Ahora las negras no pueden jugar 39 44 por la


combinacin 6.37 31! 26 x 28 7.10 5 21 x 43
8.5 x 3 +. Despus de 5 29 33 6.38 x 29 39
44 las blancas mueven: 7.29 23 18 x 29
8.37 31 26 x 28 9.10 4 21 x 32 10.4 x 3 +.
Despus de sacrificar 2 piezas con 26 31 6.37
x 17 39 44 7.10 4, las blancas ganan la final.

Las negras no pueden ir a corona: 45 50 32


27 50 x 31 36 x 7. Las blancas estn
amenazando con 44 40 45 x 34 32 27 21 x
32 43 38 32 x 43 48 x 10 + y con 44 40 45 x
34 32 28 23 x 32 43 39 34 x 43 49 x 7 Aqu:
18 22 las blancas pueden hacer la
combinacin 3.44 40 45 x 34 4.32 27 21 x
32 5.43 39 34 x 43 6.49 x 9 + y 17 22 i
recibe como respuesta 3.44 40 45 x 34 4.32
28 22 x 33 5.43 39 33 x 44 6.49 x 9Las negras
tampoco tienen cmo hacer un sacrificio. Por lo
tanto, pierden.

En lo ejercicios, usted debe escoger el mejor de


los dos ejercicios.

Mueven las negras

74

19.1 46 41 / 47 41

19.5 47 42 / 48 42

19.2 50 44 / 49 44

19.6 47 41 / 47 42

19.3 50 44 / 49 44

19.7 46 41 / 47 41

19.4 48 43 / 49 43

19.8 47 41 / 48 42

75

20. Atrapar al contrincante

Las negras van al 44 con la intencin de una


corona. Sin embargo, las blancas aprovechan
de las fisuras, especialmente la del nmero 13.
6.40 34! 29 x 40
7.45 x 34
Ir a corona con 44 50 es un movimiento
perdedor porque 8.49 44 50 x 30 9.35 x 2 +.
Es mejor sacrificar una pieza con 9 13 39 x 30
etc para mantenerse en el juego.

En esta posicin, las blancas quieren atrapar a


su contrincante.
1.33 29?!
?!: las blancas presumen que su oponente har
un movimiento aparentemente bueno. Pero es
errneo. Aqu, las negras parecieran forzar un
triunfo con 19 24. Si las blancas cierran el
vaco con 39 33, las negras ganan una pieza:
22 28 33 x 22 24 x 42 47 x 38 12 17 B+1.
Pero las blancas han preparado una trampa:

1.49 44?!
Las blancas ofrecen a su contrincante una
combinacin con corona. Las negras estudiaron
la combinacin con exactitud y no cayeron en la
trampa. Estos son los clculos de las negras:

1 19 24? 2.34 30!!


Sorpresa. Las negras deben tomar 4 piezas
con la 23.

1 24 30
2.35 x 24 19 x 30
3.25 x 34 23 28
4.33 x 22 17 x 28
5.32 x 23 18 x 49
6.38 33! 49 x 21
7.26 x 10

2 23 x 21 3.30 x 6

Las negras juegan 1 2 8


buena posicin.

1.44 39?!
Las blancas promueven una combinacin.
1 16 21?
2.27 x 16 6 11
3.16 x 7 23 29
4.34 x 23 18 x 29
5.7 x 18 13 x 44

1.39 34?!

76

y alcanzan una

Celada: seducir a su oponente para que se


meta en una combinacin, despus de la cual,
usted s realiza una buena combinacin.
1 22 27?
2.32 x 21! 16 x 27
3.31 x 22 17 x 30
4.29 - 23 18 x 29
5.40 34 30 x 39
6.43 x 5
1.35 30?!

Haba opciones para


las negras en los
o
o
movimientos 4 y 5 . Compruebe cmo otras
capturas dan una corona a las blancas..

Resistirn las negras la tentacin de hacer una


combinacin Kung Fu? Con ella, es removida la
pieza 13. Las blancas usarn esta fisura para
hacer una combinacin con corona.
1 14 20?
2.25 x 14 19 x 10
3.28 x 19 13 x 35
4.37 31! 26 x 28
5.27 21 16 x 27
6.38 32 27 x 38
7.42 x 2
La corona cuesta una pieza pero despus de
11 16 8.2 8 8 13 9.8 13, las blancas
ganan una pieza y ganan el juego fcilmente.

1.39 34?!
Parece un error de las blancas y que las negras
pueden hacer una combinacin Harlem !Pero
las blancas han visto a mayor profundidad!

Es extremadamente peligroso tener


una fisura en el cuadro 38 (13)

1 23 29?
2.34 x 23 17 22
3.28 x 17 19 x 26
4.33 28!! 11 x 33
5.38 x 7
Las blancas deben evitar otras combinaciones.
Si las negras hacen la Combinacin Bomba 1
24 30 2.35 x 24 19 x 39 3.28 x 10 39 x 26 4.10
5 las blancas hacen una corona por 2 piezas.
Si la pieza 6 estuviera en el 1, las blancas no
podran jugar 1.39 34 por la combinacin 17
22! 2.28 x 6 24 30 3.35 x 24 19 x 26 B+2.
Si usted quiere atrapar a su rival, cudese
siempre de no caer usted mismo en la trampa
(como en el caso de que la 6 estuviera en el 1)

Las blancas parecen tener un problema mayor.


Qu hacer contra la amenaza 18 23 despus
de 38 32 seguido de 24 29 etc? Las
blancas encuentran cmo resolver el problema!
1.48 43?! 18 23?
2.35 30! 23 x 21
3.34 29
25 x 23

77

4.33 28 23 x 32
5.38 x 9 17 x 28
6. 9 3

Las blancas vieron la amenaza: 4 10 15 x 4


21 26 4 x 22 26 x 17. Ponen una trampa para
responder y ms bien hacen su combinacin.
1.43 38?! 4 10?
2.15 x 4
21 26
3.4 x 22
26 x 17
4.44 40! 35 x 44
5.27 22 17 x 28
6.33 x 22 44 x 33
7.38 x 9 30 x 39
8.9 4

Las blancas jugaron 1.46 41?! causando una


Combinacin Arco.
1 24 29?
2.33 x 22 12 17
3.28 x 19 17 x 46
4.19 13! 9 x 18
5.30 24 20 x 29
6.42 37 46 x 40
7.45 x 1

1.29 24?! 23 29?


La trampa est lista. Las blancas queran
cambiar 27 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 23
pero apareci la captura 17 x 28 de las negras.
1.27 22
2.32 x 3
3.24 x 4
4. 3 x 20
5.38 x 29
6.4 x 27
7.36 x 47

Las blancas preparan una combinacin con una


tesis familiar: dan una corona y aplican un
movimiento garrote para abrir la posicin:
2.37 31! 26 x 48
3.25 20 48 x 19
4.20 x 9 13 x 4
5.33 x 11

17 x 28!
13 19
11 17
15 x 33
17 22
21 x 41
26 x 50

Lo simptico de esta combinacin es que las


blancas no hacen de inmediato la combinacin
con un movimiento garrote sino que abren la
posicin para luego realizar la combinacin!

78

20.1 39 34?! 24 30?

20.5 33 28?! 21 26?

20.2 30 24?! 14 -19?

20.6 37 32?! 24 29? 33 x 24 22 - 28

20.3 34 30?! 14 20 x 10?

20.7 38 33?! 23 29?

20.4 33 28?! 25 30?

20.8 29 24?! 25 30?

79

Soluciones de lecciones 11 20

F 12.6 34 29 23 x 34 39 x 30 20 25 28 23
19 x 50 30 x 17 11 x 22 38 33 50 x 28 32 x 1

Leccin 11: Otras combinaciones

F 12.7 28 22 12 18 (11 17 22 x 11 6 x 17
27 21 16 x 27 31 x 11 7 x 16 34 30 25 x 34
40 x 7 1 x 12 W+1) 27 21 26 x 28 34 30 25 x
34 40 x 29 23 x 34 32 x 25

C 11.1 34 29 23 x 34 28 22! (28 23 etc.


Resultar en un empate) 17 x 39 37 31 26 x
28 49 44 21 x 43 44 x 13 19 x 8 48 x 10
(Combinacin Raphael)

F 12.8 27 22 24 29 (7 11 22 18 13 x 33
38 x 16 +) 22 x 2 29 x 49 32 27 23 x 34 2 16
49 x 21 16 x 17

C 11.2 27 22 18 x 27 33 29 24 x 22 35 30
25 x 34 40 x 7 (Combinacin Raichenbach)
C 11.3 37 31 26 x 37 32 x 41 23 x 21 33 29
24 x 33 49 43 35 x 24 43 38 33 x 42 41 37
42 x 31 36 x 29 (Combinacin Deslauriers)

Leccin 13: El movimiento libre

C 11.4 32 27 22 x 31 41 37 31 x 42 29 24
20 x 29 33 x 24 41 x 33 39 x 10 (Combinacin
con trampa)

C 13.2 39 33 25 x 34 27 22 18 x 27 32 x 21
16 x 27 33 29 24 x 33 38 x 9 (or 38 x 7)

C 13.1 42 37 25 x 32 37 x 6

C 13.3 31 26 25 x 34 40 x 20 15 x 24 32 27
23 x 21 26 x 6

C 11.5 28 22 17 x 28 37 32 28 x 37 38 32
37 x 28 47 41 26 x 37 41 x 5 (Combinacin
Catapulta)

C 13.4 33 29 26 x 37 32 x 41 23 x 21 29 24
20 x 29 34 x 5

C 11.6 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 41 21 17
11 x 22 (or 12 x 21) 42 37 41 x 32 38 x 7
(Combinacin Springer)

C 13.5 31 26 29 x 49 28 22 17 x 28 32 x 14
49 x 21 26 x 30
C 13.6 26 21 22 x 31 32 28 eleccin 30 25
eleccin 25 x 3

C 11.7 30 24 19 x 39 28 x 10 15 x 4 43 x 23
18 x 29 27 21 16 x 27 32 x 21 26 x 17 38 33
29 x 38 37 32 38 x 27 31 x 2 (Combinacin
Ricou)

C 13.7 30 25 20 24 25 20 24 30 43 38
15 x 24 33 29 24 x 31 36 x 7 18 22 39 34!
30 x 39 7 2 13 18 2 7

C 11.8 47 41 45 x 1 22 18 1 x 22 28 x 6 19
23 6 1 23 28 1 29 28 32 29 42 etc. +

C 13.8 23 18 22 27 37 31 27 x 29 31 26
13 x 22 30 214 29 x 20 25 x 12 17 x 8 26 x 28
+

Leccin 12: Forzar o Compulsin


F 12.1 33 28 14 19 28 22 17 x 28 34 29
23 x 43 32 x 1 43 x 41 36 x47

Leccin 14: El movimiento garrote

F 12.2 32 28 11 17 34 30 24 x 35 28 23
18 x 29 33 x 4

C 14.1 38 32 27 x 29 26 21 22 x 44 21 x 34
44 49 34 30 25 x 34 50 44 49 x 40 35 x 44

F 12.3 34 30 13 19 40 34 29 x 40 35 x 44
24 x 35 44 40 35 x 44 43 39 44 x 33 42 37
31 x 42 47 x 7

C 14.2 39 33 28 x 30 35 x 13 36 x 47 38 32
47 x 8 32 x 3
C 14.3 23 18 12 x 32 22 18 35 x 33 18 x 27

F 12.4 32 27 12 18 37 32 26 x 28 39 33
28 x 30 35 x 4 22 x 31 4 x 22 11 17 22 x 11 6
x 17 36 x 27

C 14.4 39 34 29 x 49 25 20 49 x 12 20 x 7
(oportunidad perdida, Georgiev G. Jansen,
Campeonato Mundial 2005)

F 12.5 37 31 21 26 32 28 26 x 37 27 22
18 x 27 28 22 27 x 18 38 32 37 x 28 33 x 4

C 14.5 37 32 28 x 30 40 34 26 x 28 34 x 32
C 14.6 47 41 20 x 40 38 - 32 47 x 29 32 x 45

80

C 14.7 23 19 28 x 48 24 20 48 x 13 20 x 7

C 15.14 47 41 36 x 47 40 35 47 x 29 39 33
29 x 22 28 x 19 24 x 13 35 x 4 (semi Turc)

C 14.8 29 24 30 x 19 37 32 27 x 29 26 21
22 x 35 21 x 34

C 15.15 26 21 17 x 37 48 42 37 x 48 33 29
24 x 42 43 38 42 33 39 x 6 48 x 30 35 x 11

Leccin 15: Dar una corona a su oponente

C 15.16 37 31 26 x 48 47 41 36 x 47 38 33
47 x 29 28 23 19 x 28 30 x 10 4 x 15 39 34
48 x 30 35 x 4

C 15.1 38 33 29 x 38 49 44 38 x 49 37 31
28 x 37 31 x 42 49 x 21 26 x 10

Leccin 16: Atacar un extremo


C 15.2 38 32 27 x 49 39 33 49 x 35 34 30
35 x 24 29 x 7

16.1 32 28 23 x 21 30 25
16.2 19 13 9 x 18 21 - 16

C 15.3 30 24 36 31 27 x 36 26 21 17 x 26
47 41 36 x 47 43 39 47 x 33 39 x 6

16.3 32 28 23 x 32 37 x 28 26 x 37 41 x 32 y
las negras no pueden rechazar la amenaza 28
23.

C 15.4 26 21 17 x 26 47 41 36 x 47 37 31
26 x 37 38 32 37 x 28 48 42 47 x 38 43 x 5

16.4 34 30 3 9 30 x 19 9 14 39 34 14 x
23 33 28 23 x 41 36 x 47 26 x 30 35 x 4 +

C 15.5 30 24 19 x 30 36 31 27 x 36 37 32
28 x 37 38 32 37 x 28 47 41 36 x 47 39 34
47 x 40 45 x 32
C 15.6 29 24 19 x 30 38 32 27 x 47 40 35
47 x 40 35 x 24 20 x 29 45 x 3 Combinacin
Manoury)

16.5 31 - 26 24 29 (23 29 26 x 17 29 x 38 28
23 19 x 37 43 x 41 seguidos de 27 21 16 x
27 17 11 para abrirse paso) 26 x 17 29 x 38
17 11 16 x 7 27 21 38 x 16 30 25 23 x 32
25 x 1

C 15.7 26 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 33 28
23 x 32 37 x 28 26 x 46 29 23 18 x 29 34 x 5
46 x 19 5 x 46

16.6 37 31 21 26 27 22
16.7 34 - 29 23 x 34 40 x 20 10 15 28 22 17
x 39 27 21 15 x 24 21 17 12 x 21 38 33 39
x 28 32 x 1

C 15.8 27 21 17 x 26 30 24 19 x 30 25 20
15 x 33 39 x 17 30 x 50 42 38 11 x 22 38 33
50 x 28 37 31 26 x 37 41 x 1

16.8 32 28 23 x 32 38 x 27 22 x 31 33 29
and 30 24 en el siguiente movimiento y
abrindose paso hacia la meta.

C 15.9 33 28 26 x 46 30 24 19 x 30 28 x 19
13 x 44 40 x 49 46 x 40 35 x 24 20 x 29 45 x 1
(Combinacin Manoury)

Leccin 17: El sacrificio

C 15.10 38 32 27 x 38 28 22 17 x 28 49 43
38 x 49 37 32 49 x 19 32 x 5

17.1 25 20 24 x 15 33 - 29
17.2 27 22 18 x 27 39 33

C 15.11 38 32 27 x 38 28 22 17 x 28 36 31
26 x 37 49 43 38 x 49 46 41 49 x 19 41 x 5

17.3 37 31 26 x 37 32 x 41 23 x 21 34 29 14
-20 29 23 19 x 28 33 x 2

C 15.12 38 33 29 x 49 30 24 19 x 30 28 x 19
13 x 24 37 31 26 x 28 45 40 21 x 32 48 43
49 x 38 42 x 2 (con la amenaza letal 40 34 +)

17.4 26 21 17 x 26 28 22
17.5 26 21 17 x 26 28 22 11 17 22 x 11 16
x 7 27 21 26 x 17 38 33 29 x 27 31 x 2
(Scholma)

C 15.13 27 22 18 x 27 33 29 24 x 33 38 x
20 27 x 47 20 14 19 x 10 30 24 47 x 20 25 x
5

17.6 34 30 35 x 44 (35 x 24 33 28 +)
39 x 50 25 x 34 45 40 34 x 45 33 28

81

17.7 27 22 18 x 27 33 29 23 28 37 31 26
x 37 42 x 33

18.14 28 22 20 24 22 18 23 x 12 34 29
24 x 33 32 28 33 x 22 27 x 9

17.8 32 27 22 x 31 30 25 11 17 25 x 14 19
x 10 42 38 31 x 33 39 x 8 12 x 3 47 42 36 x
40 45 x 1

18.15 43 38 17 - 21 (23 28 29 23 +) 31
26 22 x 33 26 x 8 13 x 2 24 x 22 33 x 24 30 x 28
18.16 32 27 22 x 31 36 x 27 12 17 (9 14
27 22 18 x 27 24 20 15 x 24 29 x 7) 37 31
26 x 48 27 21 48 x 19 21 x 12

Leccin 18: Una amenaza fuerte


18.1 32 27 amenazando con 27 22

Leccin 19: Piezas de base


18.2 32 27 22 x 31 36 x 27

19.1 47 41! para poder intercambiar 32 28


23 x 32 7 x 28 26 x 37 41 x 32.

18. 3 39 - 33 amenazando con 29 23 18 x 29


33 x 35 y con 27 21 16 x 27 33 28 22 x 24
31 x 2

19.2 50 44! 49 44? permitira 14 19! 40


35? 19 x 30 35 x 24 18 22 B+

18.4 34 29 23 x 34 40 x 29 amenazando con


29 23 (tambin posible despus de 17 21)

19.3 49 44! Aqu 50 44 las negras hacen la


combinacin 19 23 28 x 30 25 x 34 39 x 30 17
x 50 +

18.5 34 29 23 x 34 39 x 30 (amenazando con


30 25) 20 25 28 23 19 x 39 30 x 17 21 x 12
43 x 34

19.4 48 43! Las blancas deberan tener la


formacin 38/43/49

18.6 38 33 amenazando con 27 21 etc y


como con 10 14, pierden una pieza, no hay
defensa posible para las negras.

19.5 48 42! 22 x 31 36 x 27 24 29 (12 17


gives a 27 21 16 x 27 32 x 12 18 x 7 33 29
24 x 33 38 x 18 13 x 22 27 31 26 x 48 30 25
48 x 30 35 x 4 +) 33 x 24 9 14 24 20! 14 x 25
38 33 (despus de haber jugado 47 42
este movimiento sera imposible! En vista de 23
28 etc.) 9 3 9 33 29! con una buena
posicin para las blancas.

18.7 30 24 20 x 29 33 x 24 19 x 30 35 x 24
(amenazando con 24 19 32 27) 14 20 (14
19 40 35 19 x 30 35 x 24 con la misma
amenaza) 39 34 20 x 29 32 27 21 x 32 37 x
19 13 x 24 34 x 21

19.6 47 42! evita 16 21 18 22 en vista de


43 38 Despus de 47 42, las blancas tienen
una posicin ganadora.

18.8 44 39 amenazando con 47 41 36 x 47


39 33 etc.
18.9 32 27 9 13/14 27 22 18 x 27 33 29
+

19.7 46 41! En tales situaciones, usted


simplemente debe centralizar las piezas.

18.10 48 43! (48 42? 28 32! 27 x 38 22


28 =) 28 33 43 38 m33 x 42 31 26 22 x 31
26 x 48

19.8 47 41 da a las blancas la oportunidad de


remover la pieza 28 con 37 32 x 32.
Leccin 20: Poner trampas al contrincante

18.11 39 34 18 22 (14 20 13 19 39 34
+) 28 x 17 12 x 21 23 19 +
18.12 39 34

20.1 39 34?! 24 30? 35 x 24 19 x 39 28 x 8


39 x 28 32 x 23 21 x 41 23 18! 2 x 22 42 37
41 x 32 38 x 7

18.13 37 32 14 19 (18 22 24 19 13 x 24*


32 27 21 x 23 29 x 7 +) 40 35 19 x 30 35 x
24 18 22 24 19 13 x 24 32 27 21 x 23 29 x
7

20.2 30 24?! 14 19? 33 29! 19 x 30 29 x 18


12 x 23 39 33 30 x 37 41 x 5
20.3 34 30?! 14 20 25 x 14 19 x 10? 28 x 19
13 x 35 22 18! 12 x 23 32 28 23 x 32 38 x 7

82

20.4 33 28?! 25 30 34 x 14 10 x 30 28 x 19
13 x 42 37 x 48! 26 x 28 39 34 30 x 39 44 x 4

21.Combinaciones de corona

20.5 33 28?! 21 26? 28 x 19 26 x 28 42 37


14 x 23 34 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 21
16 x 27 38 32 27 x 38 43 x 1

Las combinaciones para hacer una corona son


importantes y fascinantes para verlas.

20.6 37 32?! 24 29? 33 x 24 23 19 28 x 48


40 35 48 x 30 36 31 26 x 37 38 32 37 x 28
19 14 9 x 29
20.7 38 33?! 23 29? 35 30! 29 x 49 25
20 14 x 34 28 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x
39
20.8 29 24?! 25 30 28 22 17 x 39 27 21
16 x 47 48 43 47 x 20 43 x 1
Las blancas queran atacar y jugaron:
1.28 23? 18 x 29
2.34 x 23
Para distinguir la combinacin, es til buscar
una ruta hacia corona.. En este caso, la ruta es
8 x 19 x 28 x 37 x 46.
Por lo tanto, usted sabe qu hacer ahora:
Remover la pieza 37.
Llevar una pieza al cuadro 13.
2 16 21!
3.27 x 16 26 31
4.37 x 26 24 30
5.35 x 24 13 19
6.24 x 13 8 x 46
La corona nace libre y ganando fcilmente.

Las negras han jugado 12 18 y las blancas


observaron una ruta a corona.. La ruta es 32 x
21 x 12 x 23 x 14 x 3.
Qu tienen que hacer las blancas?
Remover las piezas 14 y 23.

83

5.38 33 21 x 32
6.33 x 2

Hacer la combinacin con 27 21.


1.35 30 24 x 35
2.33 29 23 x 34
3.39 x 30 35 x 24
4.25 20 14 x 25
5.27 21 16 x 27
6.32 x 3

Las blancas logran una corona por 2 piezas.


Con 39 34, las blancas ganarn fcilmente.

Combinacin-trampa para llegar a corona. El 14


y el 23 se abren. Una pieza negra es trada al
38, despus de lo cual 37 31 da a las blancas
una combinacin a corona.

Las blancas ven una ruta hacia corona: 32 x 1.


Para ello, hay que remover la 23 y llevar una
pieza al 28. Usualmente esto costara
demasiadas piezas a las blancas pero aqu
pueden capturar varias piezas con su corona.

1.34 29! 23 x 34
2.40 x 20 14 x 25
3.28 23 18 x 38
4.37 31 26 x 28
5.43 x 5

1.35 30! 24 x 44
2.34 29 23 x 34
3.28 23 19 x 39
4.38 33 39 x 28
5.32 x 1 21 x 32
6.1 x 27

No olvide los movimientos que dan una eleccin


al oponente. Aqu, las blancas pueden remover
la 13 con 30 24 y traer una pieza al 28.
Luego, la 30 da a las blancas una combinacin
a corona: 39 - 34. En este proceso, las negras
tienen varias opciones pero la idea es la misma:

Aqu, las blancas quieren remover la 13. Para


ello, primero tienen que deshacerse de la 24.
Despus de haber abierto el 13, las blancas
pueden ganar un movimiento libre, al jugar 37
31 pudiendo as hacer la combinacin 33 x 2.
1.25 20!
2.30 24
3.28 x 19
4.37 31

1.30 24
2.33 x 24
3.28 x 19
4.27 21
5.32 x 21
6.37 31
7.38 32

24 x 15
19 x 30
13 x 24
26 x 28

84

20 x 29
19 x 30
13 x 24
16 x 27
17 x 26
26 x 37
37 x 28

8.39 34 30 x 39
9.44 x 2
Compruebe cmo otras capturas de las negras
resultarn en una corona para las blancas.
A veces, ya en la apertura de un juego , usted
tendr que buscar combinaciones a corona.
1.34 30 18 23
2.30 25 12 18
3.40 34 7 12
4.34 30 1 7

C 21.1

Las negras hacen movimientos lgicos hacia el


centro. Las blancas preparan una trampa:
5.31 26 17 21
6.26 x 17 12 x 21
7.37 31?!

C 21.2

Las blancas esperan que las negras jueguen:


7 21 26?
8.33 29!! 26 x 28
9.30 24! 19 x 30
C 21.3

9 23 x 34 10.39 x 30 20 x 29 11.38 33 +
10.35 x 24 23 x 34
11.39 x 30 20 x 29
12.38 33 28 x 39
13.43 x 1
Las opciones para el oponente hacen ms
sorprendente la combinacin.

C 21.4

85

C 21.5

C 21.9

C 21.6

C 21.10

C 21.7

C 21.11

C 21.8

C 21.12

86

22. La corona es atrapada


Si usted ve una combinacin con corona, piense
si su contrincante puede atrapar esa corona.

C 21.13

Las blancas pueden hacer una combinacin con


corona. Antes, usted debe considerar :Pueden
las negras atrapar a la corona?
Esto no es fcil. Hay que visualizar la posicin
resultante despus de la combinacin. Luego, si
las negras pueden capturar a la corona, usted
debe ser capaz de ver cul es el valor de la
posicin despus de la captura de la corona.
Aqu, las blancas decidieron no hacer la corona
sino jugar 38-32 (y 43-38 para construir un
centro fuerte que aguante la avanzada del 24).
Las blancas hicieron estos clculos:

C 21.14

1.24 19 13 x 24
2.29 23 18 x 29
3.28 23 29 x 18
4.37 31 26 x 37
5.38 32 37 x 28
6.33 x 4
Tras esta C. Weiss, las blancas hacen una
corona por 2 piezas ( la corona es 1 pieza).
Las negras capturan la corona e igualan.

C 21.15

6 2 7!
Las negras amenazan: 3 9 3 x 11 16 x 7. Si
las blancas van al otro lado de la lnea 4/36, por
ejemplo 7.4 31 las negras atrapan a la corona:
12 18 8.31 x 11 16 x 7. Tras la captura de la
corona, la posicin todava es mejor para las
blancas pero las negras empatan fcilmente..
Si usted se abre paso hacia corona, el mismo
procedimiento debe observarse para considerar
si su oponente puede parar esa ofensiva o
atrapar la futura corona.

C 21.16

87

1 4 10?
Las
negras
descubrieron
una
contracombinacin despus de 2.28 22 etc. pero las
blancas calcularon con ms profundidad.
2.28 22! 17 x 28
3.33 x 4 3 9(!)
Las negras ejecutan una combinacin SemiTurca, seguida de una combinacin con corona.
En el juego, las blancas dejan ir la oportunidad
de abrirse paso, con la combinacin 1.34 - 29!!
23 x 34 2.39 x 30 25 x 34 3.37 31 26 x 37
4.32 x 41 21 x 23 5.33 29 24 x 33 6.38 x 7.
En lugar de esto, jugaron:

4.4 x 20
5.26 x 17
6.37 x 26
7.34 x 23

1.28 22? 12 18

15 x 24
11 x 31
24 29
19 x 46

La corona negra cuesta dos piezas. Y las


blancas calcularon que podan atrapar la corona
por slo una pieza.

Luego llegan al 7 con una combinacin, a un


costo de dos piezas. Y parece que estn
perdiendo:

8.38 33! 25 x 34
9.40 x 29

2.22 17? 21 x 12
3.27 22 18 x 27
4.32 x 21 16 x 27
5.33 29 24 x 44
6.43 39 44 x 33
7.38 x 7

Nada se puede hacer respecto a la amenaza


33 28 que captura a la corona:
9 46 32 10.33 28
Las negras abandonan.

Las negras tienen 2 piezas ms y capturan el .


7.
7. 27 32!
8.37 x 28 19 23
9.28 x 8 3 x 1
Con una pieza menos, las blancas pierden.

Calcular eficientemente en el Juego de Damas


es una cosa difcil! En esta posicin, las
blancas deben hacer un clculo profundo para
establecer si el intercambio 27 - 22 18 x 27 37
31 26 x 37 42 x 22 es bueno o no.. Las blancas
deben ver la siguiente variacin con agudeza:

Gantwarg H. Jansen

1.27 22 18 x 27
2.37 31 26 x 37
3.42 x 22

Esta posicin es tomada de un juego del


Campeonato Mundial de 1976. Las negras
trataron de atrapar a su oponente:

88

Combinacin hacia corona.. Si la 34 estuviera


en el 40, como en Letsjinski - Gantwarg
C.M.1980, esta sera una combinacin
ganadora:
3 13 18?
4.22 x 2 21 27
5.32 x 21 23 x 32
6.38 x 27 14 20
7.25 x 23 6 11
8.30 x 19 3 8
9. 2 x 13 8 x 48
Las negras pagan caro (3) por la corona. En
Letsjinski Gantwarg, la 34 estaba en el 40 y el
movimiento 11 17 fue una amenaza letal.
Aqu, las blancas tienen una respuesta fuerte.

Sijbrands Andreiko
Una famosa partida. Andris Andreiko hizo una
desafortunada combinacin con corona,
perdiendo as su ttulo mundial ante Sijbrands.

10.34 30!

1 14 19
2.41 37 19 x 30
3.38 32?
Las blancas debieron haber jugado 3.37 32.
3 27 x 38
4.26 21 17 x 26
5.28 x 17 12 x 21
6.29 24 30 x 19
7.36 31 38 x 29
8.34 x 1 9 14!
Ahora 11 17 ya no funciona. Adems las
blancas amenazan con jugar 21 17!! 49 x 24
30 x 19 B+.

Las blancas slo consideraron 8 20 24? 9.1


34 8 12 10.34 x 1 19 23 11.1 x 20 15 x 24
con igual cantidad de piezas y una posicin
ligeramente mejor para las blancas.
Las blancas son sorprendidas con 9 14.
Pierden una pieza! Las negras amenazan 8 12
y tras 1 34, capturan la corona con 19 23.

10 49 44
Las blancas no pueden capturar a la corona,
pero tres piezas ms bastan para ir a corona.
11.19 13!
Las blancas con ventaja ganadora en la final.

Antes de hacer una combinacin


con corona, usted tiene que revisar
si la corona puede ser capturada y
cul es el resultado de esto!
Mol haba jugado 1 13 19? Tsjizjow pudo
haber hecho una combinacin con corona pero
calcul que la corona no era ganadora. Sin
embargo, sus clculos eran errneos.!

89

1.37 31!
2.33 29
3.43 38
4.39 x 28
5.35 x 4
6.4 x 22

26 x 48
24 x 42
42 x 33
48 x 30
11 16
7 11

Pareciera que las negras capturan a la corona y


empatan el juego. Las blancas no ven el
sacrificio de corona que le daba el triunfo.
7.22 18!! 12 x 23
8.28 x 19

22.1 Es ganadora la combinacin con corona


para las blancas?

La pieza 19 va camino a una nueva corona.

22.2 Es ganadora la combinacin con corona?


Esta posicin (J. Lemstra G. Postma) contiene
una enorme sorpresa. Juegan las negras y
hacen una errnea combinacin con corona
que luego es castigada con un encierro!
1. 15 20
2.24 x 15 4 10
3.15 x 4 13 18
4.4 x 31
26 x 46
5.23 19!! 14 x 32
6.42 37 32 x 41
7.25 20

22.3 Pueden las blancas hacer una


combinacin ganadora al 10?

La pieza 12 es detenida justo a tiempo por la


futura corona de las blancas.
A pesar del bello triunfo de las blancas , las
negras pudieron haber ganado por medio de
una clase diferente de combinacin: dando una
corona y realizando un movimiento garrote!
1. 14 20!! 2.25 x 3 13 19 3.3 x 32 19 x
46 N+.

22.4Puede la corona blanca capturar sin


problemas?

90

23. Formaciones
Las piezas contactadas una con otra son
llamadas formaciones. Es bueno que su
posicin contenga muchas formaciones.

22.5Est bien la combinacin con corona al 5?

Mueven las negras


Las piezas blancas trabajan juntas en el centro.
Todas estn haciendo contacto entre s. La
posicin de las negras es menos fuerte . A
pesar de que las negras slo tienen una pieza
en el borde, (26), esta tiene poco control sobre
el centro por la falta de formaciones efectivas.
A las negras slo les queda un movimiento. ( de
un juego entre Sijbrands y Andreiko).

22.6 Las blancas pueden ir al 1.Est bien?

Ejercicio 23.1 Encuentre cmo ganan las


blancas, tras los siguientes movimientos:
1) 1 14 20?
2) 1 14 19?
3) 1 13 19?
22.7 Hara usted la combinacin Philippe?

4) 1 12 17?
Las negras jugaron:
1 7 11 2.39 34
Juegue la siguiente variacin (= secuencia de
movimientos) en su tablero.
2 11 16 2.33 29 14 20 3.34 30 13 19
4.28 23 19 x 28 5.32 x 23 9 13 6.30 24 20
25 7.38 32

22.8 Calcule la combinacin al 4!


Ejercicio 23.2 Dibuje en su libro de ejercicios la
posicin que hay en su tablero.

91

Todas las blancas hacen contacto entre s. Han


construido fuertes tringulos con cumbres en el
27 y en el 29. La posicin de las negras es ms
dbil. No tienen formaciones fuertes.
Las blancas pueden forzar un triunfo:

Las negras estn perdidas.. Slo pueden hacer


movimientos de entrega de piezas.
Recuerde que 23, 24 y 27 usualmente son
cuadros fuertes para dominar o para ejercer
control.

1.31 26!
2 13 19 3.34 30
Esto disminuye el nmero de movimientos
posibles para las negras.
Tras 1 13 19 las blancas juegan 2.29 23! +
Un movimiento como 1 6 11 no tiene
sentido porque debilita la posicin an ms. La
pieza 17 se vuelve extremadamente vulnerable
1 20 25
2.29 x 20 15 x 24
3.33 28!

Ejercicio 23.3 Escriba la combinacin para las


blancas despus de 3 14 20

En el juego, las negras no vieron ms que 3


18 23 y las blancas ganaron la final despus
de 4.30 24 19 x 30 5.28 x 10 etc.

Con la fuerte amenaza 28 22 17 x 28 26 x 17


12 x 21 32 x 3 B+, a las negras no les queda
defensa posible.

Aqu, la avanzada del 24 ms la formacin en


cruz 27/28/32/37/38 es muy fuerte. Juegan las
negras y estn en posicin perdedora..No tienen
formaciones.. Despus de atacar la avanzada
con 1 14 19 2.40 35 19 x 30 3.35 x 24, no
les queda ningn movimiento bueno.
Los cuadros estratgicos para las blancas son
24, 27 y 28, como podemos ver en este caso.

Las piezas blancas trabajan juntas en refinadas


formaciones. Tienen un centro fuerte, con
control sobre los cuadros estratgicos 27 y 28.
Las blancas ejecutan una pulida combinacin,
usando muchas de sus formaciones.

27, 28 y 24 son cuadros


estratgicos para las blancas!

1.34 30! 25 x 34
2.40 x 20 15 x 24
3.28 23! 18 x 29
Si 3 19 x 28, las blancas ganan una pieza:
4.33 x 11 16 x 7 5.27 x 16 B+1.
4.27 22 17 x 28
5.32 x 14 9 x 20
6.35 30 24 x 35
7.33 x 15
La combinacin an no termina. Las negras
tratan de defenderse para que no les abran un
paso a corona.

92

7 3 9
8.15 10 9 14
9.10 x 19 13 x 24
10.45 40! 35 x 33
11.38 x 20

Wiersma Bronstring (1997) las blancas van


por una formacin fuerte en su derecha. La
central de las negras 23, no est respaldada por
una en el 18: las negras juegan 1 7 12 - 18.

1.44 40 1 7
2.50 45 7 12
3.39 34 12 18

No es hasta el 10 movimiento que se revela


todo el punto de la combinacin.

Las blancas despedazan la posicin las negras:


4.34 29! 23 x 34
5.40 x 20 15 x 24
6.27 22!! 18 x 27
7.45 40
Al remover pieza 18, las blancas atacar de
nuevo la 24. Las negras entregaron una pieza
(24 29) despus de lo cual, las blancas fueron
al 15 finalmente abrindose paso a corona.
7 13 18 se topara con 8.28 23! +

Las blancas trabajan juntas en el centro. Para


las negras, la eleccin de movimientos est
severamente reducida. Las blancas usan la
pieza dbil del 25 para hacer combinaciones:
1.32 27!
Las negras: slo un movimiento. Si 1 8 12
1 9 14, las blancas juegan 2.34 30 etc.
Aqu 1 13 19 la Combinacin Weiss 2.27
22 18 x 27 3.28 22 27 x 18 4.37 31 26 x 37
5.38 32 37 x 28 6.33 x 4 resulta en B+.
1 11 17
2.28 22 17 x 28
3.33 x 22

Baljakin Kalk. Las negras tenan un ataque


fuerte. Pudieron haber ganado el juego con ms
ataque, cerrando fisuras y construyendo ms
formaciones. Aqu le mostramos la mejor
manera de jugar esta posicin:

Las blancas ocupan el 22 y las negras


enfrentan la fastidiosa amenaza 34 30 etc.
Si las negras hacen el cambio 3 24 29 4.34
x 12 8 x 28 las blancas ganarn la pieza con
5.38 33 ( 16 21 6.33 x 22! 21 x 41 7.36 x 47
etc. B+).

1 12 18!
1) 2.49 44 7 - 12 34.41 - 37 20 - 24 35.37
- 31 y las negras hacen la combinacin
27 - 32 38 x 27 28 - 32 27 x 38 17 - 21
26 x 28 23 x 32 38 x 27 14 - 20 25 x 23
18 x 47 +
2) 2. 33.41 - 37 20 - 24 34.37 - 31 7 - 12
35.42 - 37 (49 - 44 resultar en la
primera variacin) 8 13 y las blancas
se han quedado sin movimientos
porque no pueden cambiar hacia atrs
37 32 x 42 por la combinacin con
corona 27 32!

93

C 23.1
El Gran Maestro Holands Thijssen demostr la
fortaleza de las formaciones con las piezas
negras, contra Kosior (2002).
1 16 21
2.26 x 17 11 x 22
3.46 41 12 17
4.41 37 6 11
5.34 29 8 12
Las negras construyeron
11/12/17/18/22.

el fuerte tringulo

6.32 28 2 7!
7.47 41 20 24!
8.29 x 20 15 x 24
9.49 44 11 16
10.37 31

F 23.2 Forcing!

Aqu 10.44 40 16 21 11.39 34 22 27! las


blancas no pueden jugar 34 29 debido a 27
32! 38 x 16 14 20 25 x 23 9 14! 29 x 9 18 x
36 9 x 18 12 x 41 +.
16 21
11.31 26 21 27
12.44 40 4 10
13.39 34 27 32!

C 23.3

El golpe decisivo. Las negras se abren paso


despus de 14.38 x 27 22 x 31 15.26 x 37 14
20 16.25 x 5 17 21 5 x 23 18 x 36. Las negras
ganaron el juego.

F 23.4

94

24. Paralizar al rival


Una forma fina e importante de ganar un juego
es dejar a su oponente sin movimientos
razonables posibles.

C 23.5

Las blancas pueden paralizar a su oponente..


1.40 34! 29 x 40
2.45 x 34 8 12
El nico movimiento. Ahora las blancas deben
parar el intercambio 23 29 x 29.

C 23.6

3.25 20!! 14 x 25
4.38 33
La solucin para las blancas es un sacrificio!
Las negras estn completamente paralizadas.
Jugar hacia atrs no cambiar la situacin.

C 23.7

Ricou - Bonnard
Esta es una posicin clsica famosa donde
juegan las negras. Y quedarn congeladas.
Veremos sus posibilidades:
1) 1 17 21 2.38 33 y como 14 20
no sirve por la accin de 30 25, las
negras quedan sin movimientos.

C 23.8

95

2.48 43! 18 23
3.43 39 13 18

2) 1 16 21 2.27 x 16 18 22 . El
sacrificio Dussaut es castigado con
3.34 29! 22 x 31 (24 x 31 es an peor)
4.29 x 29 W+
3) 1 24 29 2.30 25 29 x 40 3.35 x 44
3.1) 3 17 21 4.38 33 y las negras son
congeladas nuevamente.
3.2) 3 16 21 2.27 x 16 18 22 3.25 20
22 x 31 4.20 x 29 W+

Despus de 3 12 18 4.40 35 29 34 5.39


x 30 las negras quedan sin movimientos (23
29 27 21 etc.).
Despus de 3 13 18, 4.40 35 tambin
gana. Despus de 29 34 5.39 x 30 23 29
6.28 23!, el final es ganador, por la dbil
posicin de las piezas 12, 17 y 18.
Sin embargo, las blancas pueden ganar ms
rpido. Un instantneo 3.39 34 sera castigado
con una C. Kung Fu 17 22 4.28 x 8 18 22
5.27 x 18 23 x 3 6.34 x 23 19 x 37 B+.
Pero las blancas se disponen a mover 39 34
4.25 20!! 14 x 25
5.39 34!
Las negras estn congeladas. Deben entregar
muchas piezas antes del triunfo de las blancas.

1.31 26! 23 29
Las blancas controlan ambos aleros en esta
posicin clsica. Las piezas 25 y 26 aqu estn
muy fuertes. El plan es congelar al oponente:
idea buena en posiciones clsicas modernas.
Las blancas tienen que decidir en qu direccin
debe jugar la pieza 48 En el juego las blancas
escogieron el camino equivocado.
2.48 42? 18 23
3.42 37 12 18
4.37 31

En esta posicin, las blancas pueden ganar por


tener a su favor el ltimo movimiento.

Las blancas tienen the last temp(la nica


pieza con vida). Pero a veces no basta para
ganar, debido a algn sacrificio salvador. Aqu,
las negras se juegan un sacrificio doble y hasta
adquieren una mejor posicin!

1.25 20!! 14 x 25
2.36 31
Las blancas cuentan con el ultimo movimiento
razonable. Por ejemplo: 9 14 3.46 41 14
20 4.41 36 3 9 5.47 41 9 14 6.48 43 1
6 7.43 - 39 B+.

4 29 34!!
5.40 x 9 13 x 4
Sorpresa: las blancas tienen dos piezas ms
pero estn en problemas para empatar. Deben
defenderse jugando 6.25 20 4 - 9 7.20 15 9
14 8.33 - 29 23 x 34 9.26 21 17 x 37 10.32 x
41 34 40 11.28 22 etc.
Las blancas deben haberse alarmado: La
posicin de la pieza 31 es realmente terrible
Es mejor jugar en otra direccin, donde el juego
contine:

96

Ambos jugadores tienen el mismo plan. Las


negras trataron de congelar el ataque de las
blancas. Parece que su estrategia est
trabajando. Por ejemplo: 1.40 35 12 17 2.23
19 2 - 7 3.28 23 7 12 4.38 33 17 22
5.35 30 13 18 Y las blancas estn
completamente congeladas.
Sin embargo, las blancas hacen un sacrificio
tras el cual las negras quedan congeladas!
1.28 22! 27 x 18

El plan principal en las posiciones clsicas


modernas es congelar al oponente. En el
juego Baljakin Ba, C.M. rpido 1999, las
blancas congelaron a su oponente.

Las negras slo tienen una pieza viva. Las


blancas cambian fcil la ltima de las negras.
2.38 32 2 7
3.36 31 7 11
4.31 26 11 17
5.32 27 17 22
6.40 35 22 x 31
7.26 x 37

1.28 22!
Si las negras tienen la formacin 16/21/26 , las
blancas a menudo pueden jugar 28-22 para
ganar espacio y despojar a las negras de
algunos movimientos. Despus de 28 22, la
12 no puede jugar ms. Este es el encierro
Ghestem. l fue un Campen Mundial Francs.
Si las negras responden 1 23 29, quedan
simplemente congeladas: 2.39 33 18 23
3.33 28 12 18 4.47 41 y sin movimientos.

Ya las negras no tienen movimientos buenos.


Despus de 7 18 22 8.23 18 12 x 23 9.29
x 9 20 x 40 10.35 x 44 , las blancas hacen una
corona y ganan.

1. 24 29
2.47 41! 29 34
2 14 20 3.25 x 14 19 x 10 sera castigado
con la combinacin Kong Fu: 4.38 33 29 x 38
5.32 x 43 21 x 32 6.37 x 17 +.
3.30 24! 19 x 30
4.35 x 24 34 x 43
5.38 x 49
Las negras no tienen movimientos razonables.
5 13 19 4.22 x 13 19 x 8 5.24 19 B+

En el juego por el C.M. 2001 entre Schalley y


Clerc, las blancas pudieron haber forzado un
congelamiento. Es un hecho que las blancas
pueden escoger entre dos sacrificios ganadores
para paralizar a su oponente:
1.34 29! 24 30
2.35 x 24 19 x 30
3.29 24! 30 x 19
4.33 29
Las blancas tambin pudieron haber jugado:
1.35 30! 24 x 35 2.33 29 +.

97

Las negras sacrifican una pieza (T. Kooistra T.


Goedemoed) y privan a las blancas de su
estratgica pieza 27. Las blancas deben
devolver la pieza. Despus, quedan paralizadas.
1 16 21!
2.27 x 16 7 11
3.16 x 7 12 x 1
4.48 42 17 21
Las blancas deben devolver la pieza para parar
la amenaza 21 27. El 27 es muy fuerte.
24.1

5.28 22 18 x 27
6.42 37 1 7
7.50 44 7 11
8.44 40 11 16
9.40 34 13 18
10.34 30 23 29
A las blancas no les quedan movimientos
razonables. Despus de 33 28 18 23,
enfrentan la terrible amenaza i 21 26!
11.37 31 27 x 36
12.32 28 18 22
13.28 x 26 36 41
14.33 28 41 46
15.28 22 46 41
16.39 33

24.2

16.22 18 se topa con 14 20! 17.25 x 34 41


47 18.30 x 19 47 x 44
16 14 20
17.25 x 34 41 28
18.30 x 19 28 x 43

24.3

Las blancas ganan una pieza pero pierden el


juego
1.40 35? 29 34!
2. 39 x 30 12 18
24.4

La situacin de las blancas es desesperada.

98

25. Congelamiento tctico


Consiste en ganar un juego al alcanzar una
posicin donde todos los movimientos de su
rival son tcticamente castigados.

24.5

1.34 30! 20 25
2.39 34 12 17
3.48 42!

24.6

Las negras, tcticamente congeladas: 17 22


topa con una C. Philippe. Por lo tanto, las
negras quedan sin movimientos vlidos..

24.7

Mensonides Baba Sy
El famoso jugador de Senegal hizo un ingenioso
movimiento, basado en varias combinaciones.
1 3 9!!
Veremos ahora todos los posibles movimientos
para las blancas:
1) 2.39 34 24 29! 3.33 x 24 19 x 48
4.28 x 8 48 x 22 y ganan las negras, por
ejemplo: 5.8 3 22 31! 6.3 x 25 15
20! 7.25 x 22 31 x 45 N+.
2) 2.40 34 24 29! 3.33 x 24 20 x 40
4.35 x 44 18 22 5.27 x 29 16 21 6.26

24.8

99

x 17 11 x 31 7.36 x 27 19 23 8.29 x 18
13 x 31 (Combinacin Raichenbach)
N+.

5.9 x 18 12 x 34
El otro y nico movimiento razonable para
las blancas era 1.21 16.
No es posible 1.45 40 or 1.32 - 27 debido
a 19 23! etc. N+.
1.39 34 18 23 enfrenta a las blancas con
la terrible amenaza 24 29 +.

3) 2.26 21 24 30! 3.35 x 24 20 x 29


(tambin es posible 19 x 30 28 x 8 7
12 8 x 17 11 x 42 38 x 47 16 x 49 B+)
4.33 x 24 19 x 30 5.28 x 17 11 x 35
(Combinacin Royal) N+.

1.21 16 18 23!
4) 2.37 31 24 30 3.35 x 24 20 x 29 4.28
x 8 9 13 8 x 19 18 22 27 x 18 30
34 39 x 30 (or 40 x 29) 16 21 26 x 17
11 x 44 N+.

Ahora 2.28 22 es castigado con 12 18!!


3.45 40 (3.32 27 23 28 B+1) 18 x 27
4.32 x 21 23 28 5.33 x 22 13 18 5.22 x 2
19 - 23 6.2 x 30 25 x 41 N+.

El mejor movimiento es 2.28 22 despus


del cual las negras tratarn de aprovecharse
de la posicin dbil de la pieza 22. 2.28
22 7 12 3.37 31 9 14 4.33 28 20
25 5.40 34 23 29! 6.34 x 23 18 x 29 7.39
34 29 x 40 8.35 x 44 12 17! 9.43 39
(despus de 9.38 33 24 29! 10.33 x 24
19 x 30 11.43 39 30 34 12.39 x 30 25 x
34 las blancas estn congeladas) 17 21
12.26 x 17 13 18 13.22 x 13 11 x 42 14.13
8 42 48 y las negras ganarn la final.

2.45 40 12 18
Las blancas an no pueden romper el
patrn clsico con 28 22 x 21 por la
misma combinacin vista anteriormente.
3.40 34 8 12
4.37 31 11 17
5.31 27 17 21
6.28 22 21 26
Congelamiento tctico. El nico movimiento
para las blancas 7.33 28 es respondida
con 26 31 27 x 36 18 x 27 32 x 21 23 x 43
39 x 48 24 30 35 x 24 19 x 39 B+.

Las blancas tienen un tringulo central pero


es ms importante el control de las negras
sobre los extremos. Con la ayuda de
algunas combinaciones, las negras pueden
congelar a su rival, al que le toca mover.
En el juego, las blancas movieron 37 31
permitiendo a su oponente forzar un gane:

1... 24 29?
2.33 x 24 20 x 29

1.37 31 11 16!

Las negras se metieron en el cementerio y las


blancas toman el control de la situacin.

El cambio 2.31 26 16 x 27 3.32 x 21


permite a las negras hacer la combinacin
19 23! 4.28 x 30 25 x 32 N+.

3.35 30! 25 x 34
4.39 x 30

2.31 27 18 22!
3.27 x 9 16 x 27
4.32 x 21 8 13

Las negras no pueden jugar por


su ala
izquierda. Tras 14 20 15 20, las blancas

100

1.37 32! 26 x 37
2.42 x 31 8 13
3.48 43!

juegan 30 24 +. Las negras tienen que sacar


su defensa ms fuerte.
4 3 8
5.44 40 11 17

La pieza 45 amenaza con


44 40. La
amenaza no puede ser rechazada con 3 - 8
debido a 44 40 y despus 27 21 +.

Las negras no pueden jugar 14 20 por la


combinacin 6.30 24! 19 x 30 7.28 x 19 13 x
24 8.27 21 16 x 27 9.31 x 4 +. El prximo
cambio debilita el ala derecha de las negras.

3 24 30 4.39 33!
Amenazando con 28 23 y con 44 40.

6.27 - 21! 16 x 27
7.31 x 11 06 x 17
8.36 31!

4 30 35
5.33 29! 3 8
5 15 20 6.44 40! etc. +

Los movimientos de las negras se acaban. Aqu,


14 20 topa con 9.30 24 19 x 30 10.28 x 19
13 x 24 11.26 21! 17 x 39 12.40 34 29 x 40
13.45 x 3 (24 29 14.3 - 25) +. Por tanto, las
negras quedan sin movimientos razonables,
porque su juego no soluciona sus problemas.

6.29 24!
Las blancas an no hacen la C. 44 40? 45 x
23 28 x 19 13 x 24 27 21 16 x 27 31 x 2 pues
la corona se caera : 15 20 2 x 30 35 x 24 =.
Despus de
29 24, las negras estn
tcticamente congeladas. No tienen respuesta
razonable ante la amenaza 24 19.

8... 17 21
9.26 x 17 12 x 21
10.31 - 26! 18 - 22
11.28 x 17! 21 x 12
12.26 21
amenazando con 21 17 12 x 21 32 28 23 x
32 38 x 16 y con abrirse paso.
12... 12 18
13.21 16 18 22
14.32 28 22 x 33
15.40 34 29 x 40
16.38 x 18 13 x 22
17.45 x 34

Chizhov Keisels

La pieza 16 va a corona y ganan las blancas.

Chizhov us un par de combinaciones para


congelar a su contrincante. Eche un vistazo a la
elegancia de las piezas de base de las blancas.
1.39 33!
Las negras no pueden jugar 1 24 29 2.33 x
24 19 x 39 3.28 x 19 13 x 24 debido a 4.37
31! 26 x 28 5.49 44 21 x 32 6.44 x 4 +
1 11 17 se topa con 2.34 30 24 x 35 3.33
29 23 x 34 4.28 22 17 x 28 5.32 x 23 21 x 41
6.47 x 36 B+1.
El movimiento 10 15 fue demasiado lento.
Nocerraron la fisura del 13. Ahora las blancas
pueden congelar a su rival en forma elegante.

1 9 14 2.42 38!

101

Aqu 11 17, las blancas ejecutan una


combinacin Raphael: 3.34 29! 23 x 34 4.28
23 19 x 39 5.37 31 26 x 28 6.50 44 21 x 43
7.50 x 11 16 x 7 8.48 x 10 +. Y aqu 8 12
ejecutan una combinacin Raphael.

Aqu 1 19 23, viene luego la combinacin


Ricou 2.29 24! 20 x 29 3.27 21 26 x 17 4.39
33 29 x 38 5.37 32 38 x 27 6.31 x 2.
2.39 34!

2 14 20 3.28 22!!

Las negras estn completamente bloqueadas.

El encierro Ghestem har el trabajo de


congelamiento. Despus de 14 20 4.33 28,
las negras pronto quedarn sin movimientos.

Juegan las negras y pueden escoger entre 9


13 y 23 29. Para ver cul es el mejor
movimiento, deben observar el siguiente
congelamiento tctico:

25.1

1 9 13? 2.48 43!


El movimiento natural 23 29 se topa con la C.
3.28 23! 19 x 48 4.30 x 8 12 x 3 5.27 21 16 x
27 6.32 x 34 48 x 30 7.35 x 24 B+.
2 15 20 3.27 21! 16 x 27 4.32 x 21 23 x
32 5.38 x 27 resulta en un encierro-flecha
ganador para las blancas.
La mejor defensa es 2 16 21 23 29,
aunque esta posicin probablemente pierde.
Para evitar eso, las negras deben jugar 1 23
29! 2.48 42 (2.48 43 15 20!) 18 23.

25.2

25.3
1.43 39! 8 13

102

25.4

25.8

26. Explotar un punto dbil

25.5

Mueven las blancas en esta posicin clsica.


Tienen un punto dbil en el 38. No hay una
pieza en este importante cuadro ni hay
posibilidad de llevar una.
Las piezas 31 y 44 tampoco estn bien
colocadas. No son parte de ninguna formacin.
Adems, a las blancas les quedan pocos
movimientos. El nico razonable es:

25.6

1.34 29 23 x 34
2.30 x 39
Las negras pueden explotar la debilidad del 38,
con un plan pequeo pero astuto: traer una
pieza al 12 y luego amenazar con:
2 3 8
3.44 40 8 12
La amenaza de las negras es 16 21 27 x 16
14 20 25 x 23 18 x 36 Las blancas no tienen
una defensa vlida porque 28 22 es castigado
con 16 21 27 x 16 18 x 29 N+2.

25.7

103

1.27 22 8 12
Tras 1 16 21 2.34 30 25 x 34 3.40 x 18 8
12 , las blancas tienen una combinacin con:
4.28 23! 19 x 17 5.37 31 26 x 28 6.33 x 2 13
x 22 7.2x 30 B+.
Las negras no pueden ir a la muerte (cuadro
29): 1 24 29 2.33 x 24 20 x29 por la
pequea C. Kung Fu 3.37 31 26 x 37 4.32 x
41 23 x 32 5.34 x 14 9 x 20 6.38 x 27 W+1.
Nuevamente falta una pieza en el 13. Las
blancas no tuvieron suficiente paciencia para
explotar esta enorme debilidad. El juego fue as:
1.28 22? 19 24 2.22 x 13 23 29 3.34 x 23
24 30 4.35 x 24 20 x 9 =.
Las blancas deberan jugar tranquilamente :

Las negras pueden hacer un cambio al cuadro


30: 1 24 30 2.35 x 24 20 x 29 3.33x24 19 x
30 4.28 x 19 13 x 24 pero despus de 5.32 27,
las blancas pueden construir una fuerte posicin
central, a pesar de que esta variacin es la
mejor eleccin para las negras.

1.48 42!

2.22 18! 13 x 22
3.28 x 8 3 x 12

Ahora, varios movimientos no son posibles:


Aqu 1 20 24, las blancas responden 28
22! Y despus de las capturas (por ejemplo 7
11 22 x 13 19 x 8), las blancas ganan una pieza
con 34 30 25 x 34 40 x 18.
Si las negras juegan 3 8 (or 3 9) las blancas
obligan a una Combinacin Philippe: 1 3 8
2.28 22! 8 - 13 3.27 21! 16 x 27 (despus
de 18 x 27 de inmediato 34 30 etc.) 4.32 x 21
18 x 16 5.34 30 25 x 34 6.40 x 7 B+.

Vea qu sucede con las negras! Su defensa se


debilita. Sus piezas se fragmentan y, por tanto,
dejan de trabajar juntas!
4.47 42
Tambin es bueno jugar 4.32 27 9 14 5.34
30 25 x 34 6.40 x 18 12 x 23 porque las negras
se resquebrajan de una vez por todas.

1 7 11 2.42 37!
4 16 21?

Ahora las negras no tienen movimientos vlidos.


2 11 17 es castigado con una C. Harlem:
3.28 22 17 x 28 4.34 30 25 x 34 5.40 x 29 23
x 34 6.32 x 25 +, mientras 20 24, 3 8 y 3 9
son seguidos por los mismos movimientos
vistos antes.. Por lo tanto, las negras pierden..

Despus de este movimiento, las blancas tienen


xito en explotar fcilmente esta fragmentacin
de las negras. Veamos otros movimientos.
No es posible conectar los dos grupos de piezas
de las negras con 4 12 18? por la
combinacin 37 31.
Su nica defensa era 4 9 14 5.32 27 con
una posicin difcil . Despus de 5 23 28
6.33 x 22 24 29 7.34 x 23 19 x 17 8.37 32, la
posicin de las negras contina fragmentada.
5. 34 30! 25 x 34
6.40 x 18 12 x 23
7.39 34
Las negras no pueden evitar 33 29 24 x 33 38
x 18 B+1. Las blancas ganaron el juego.

Posicin clsica. Una pieza negra en el 25 da


chance extra a. las blancas cuyo plan es
causar dao a la posicin de las negras.

104

jugaron 18 22 pero cometen un error! Pasaron


por alto que podan usar la pieza para una
combinacin!

Este ejemplo muestra cun importante es que


sus piezas estn dispuestas en formaciones, de
manera que trabajen conjuntamente.

1.43 39 18 22!
2.28 23 19 x 28
3.37 31
Parece que las blancas estn bien, por la
amenaza 31 27.
3 24 29!!
4.33 x 24 19 x 30
5.35 x 24 28 33!
6.38 x 29 17 21
7.16 x 18 12 x 43
Las negras hicieron un movimiento, debilitando
su posicin.

Abrindose paso al gane.

1 8 13?
Ahora las blancas aprovechan la fisura del
cuadro 8.
2.40 35!
Las blancas estn amenazando con 34 29 23
x 34 39 x 30 25 x 34 43 39 34 x 32 37 x 8 13 x
2 31 x 24. Si las negras juegan 2 11 17 esos
mismos movimientos dan a las blancas una
combinacin con corona en el cuadro 2.
Slo queda un movimiento para evitar la
amenazante combinacin: 12 17, despus de
lo cual las blancas pudieron atacar y vencer la
avanzada de las negras con 3.37 32!

Las blancas estn apuntando sus flechas a la


dbil ala izquierda de las negras:
1.34 30!
Las negras tienen muchos vacos. Por lo tanto,
no pueden jugar 20 25? debido a 2.28 22
25 x 34 3.33 29 24 x 33 4.38 x 7 B+.
Tras 1 24 29 2.33 x 24 20 x 29 las blancas
ganan la avanzada con 3.43 39 & 4.39 33.
1 3 - 9 2.27 22!
La avanzada de las blancas en el cementerio no
puede ser atacada (12 18 30 25 +).
2 24 29 3.33 x 24 20 x 29 se topa con 4.22
18 13 x 33 5.30 24 etc. +
Cambiar 2 12 17 3.22 x 13 6x 17 ( 16 x 7)
da a las blancas la oportunidad de forzar 4.30
25! 9 14 5.33 29 24 x 22 6.32 28 (escoger) 7.38 x 9 13 x 4 8.25 x 23 B+1.

Las blancas tienen un punto dbil: la pieza 28


no est sostenida por un centro fuerte. .
Especialmente la falta de control sobre el
cuadro 42 hace vulnerable la posicin de las
blancas. Las blancas jugaron 1.43 39 de
manera que podan hacer un sacrificio despus
de 18 22. Por esta razn, las negras no

105

2.48 43 21 26
3.28 22 29 33
Incluso 3 8 4.43 39 29 33 5.39 x 28 16
21 sera para ganar..
4.38 x 29 23 x 34
5.30 x 39 16 21
6.27 x 16 18 x 47

La pieza colgante del 20 parece ser temporal


porque el cambio 34 30 x 30 es respondido
con 20 25. Sin embargo, esto es slo una
posibilidad. Por las fisuras del otro extremo, las
blancas pueden aprovechar la situacin y jugar:
1.34 30! 25 x 34
2.39 x 30 3 - 9
2 20 25 da a las blancas un movimiento
libre, que les permite abrirse paso con una C.
3.48 42 25 x 34 4.33 29 24 x 31 5.37 x 6
3.27 22!
4.33 29
5.30 25
6.25 x 3
7.3 x

18 x 27
24 x 31
27 x 49
23 x 32
14

F 26.1

Y la corona de las negras es capturada luego!

F 26.2

La posicin de las blancas est dividida. Las


negras han aislado a las piezas 25 / 30 / 35.
1 24 29!
Despus de 2.37 31 21 26 las blancas no
tienen movimientos (temp) para hacer el
cambio. Por lo tanto, deben jugar 3.42 37 12
17 4.48 43 3 8! Y las blancas estn
congeladas (43 39 se topa con 16 -21 27 x 16
17 21 16 x 27 29 33 38 x 29 23 x 43 B+).

F 26.3

106

F 26.4

F 26.8

27. Encierros
Si un grupo de piezas no puede jugar, eso lo
llamamos un encierro. Son muy importantes en
la estrategia del Juego de Damas. Hay varios
tipos de encierros que veremos en esta leccin..

F 26.5

Encierro del ala derecha


El ala derecha de las blancas est encerrada.
34 29 no es posible: pierde dos piezas. En
este caso, el encierro es completamente
fulminante. No tienen espacio para moverse en
el centro y tampoco en su ala izquierda.

F 26.6

F 26.7

107

1.34 29!

3.34 30 24 x 44
4.33 x 24 19 x 30
5.25 x 34 44 x 33
6.38 x 16

Las blancas escapan del encierro. Las negras


deben jugar 23 x 34 30 x 39. La captura 25 x 34
es castigada con una combinacin ping pong.

El tenedor 26 /27 /31 / 36 encierra el grupo de


piezas 6 / 7 / 11 / 12 / 16 / 17 / 18 / 22.

1 25 x 34?
2.27 22 18 x 27
3.29 x 18 12 x 23
4.40 x 18 13 x 22
5.28 x 26

Mueven las blancas y pueden aprovechar el


encierro, con un intercambio de piezas en el
otro extremo..

Encierro tenedor
Encierro cadena
1.29 24! 20 x 29
2.33 x 24 19 x 30
3.35 x 24

Las piezas detrs de la 22 estn encerradas. La


cadena toma forma por las piezas 27/ 31 y
28/33 que abarcan el grupo de piezas
6/7/11/12/16/17/18/22. Las negras no pueden
jugar las piezas 17 y 18. Si las negras tratan de
romper el encierro cadena 1 19 23 2.28 x
19 14 x 23, las blancas ganan una pieza con
3.25 20! 15 x 24 4.33 28 22 x 33 5.39 x 30.

Las negras no pueden quitarse de encima la


pieza 24. Slo pueden jugar la 3. Despus de
3 9 45 40 9 14 42 37 14 19 40 35 19
x 30 35 x 24, las negras estn congeladas
Gantwarg - Andreiko
1.32 28 19 23
2.28 x 19 14 x 23
3.37 32 10 14
4.41 37 14 19
5.46 41 5 10
6.35 30 20 25
7.33 29 10 14
8.40 35 17 22
9.44 40
Se usa jugar 9.31 27 22 x 31 10.36 x 27.

Otro ejemplo: Las piezas 33 / 38 / 34 / 40


detienen al grupo de negras que estn detrs
del 29.
Juegan las blancas y pueden ejecutar una
combinacin Philippe.

11 17
10.38 33 6 11
11.32 28 23 x 32
12.37 x 28 16 21
13.41 37?

1.27 22 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27

Por no cerrar el cuadro 38 (42 38 43 38),


las blancas cayeron en un encierro tenedor.

108

13 11 16!
Amenazando con 14 19 40 35 19 x 30 35 x
24 18 23 29 x 27 21 x 41.
14.37 32 21 27!
15.32 x 21 17 x 37
16.42 x 31 14 20
17.28 x 17 12 x 21
18.43 38 19 - 24
Tambin podan jugar 20 24 x 24, encerrando
el ala derecha de las blancas pero el encierro
tenedor es an ms fuerte en este caso!

Semi Tenedor
Este es un encierro parcial porque las negras
todava pueden jugar 17 21, atacando la pieza
27. El semi-encierro se usa a veces como un
medio de alcanzar una posicin envolvente para
congelar la posicin central del contrincante o
para hacer un contraataque. .
A menudo el Semi-Tenedor es pasajero. Aqu
las blancas pueden deshacer la posicin con 31
26 x 27 31 26 x 37.

19.30 x 19 13 x 24
20.47 42 21 26
21.42 37 16 21!
El juego era 21 8 13? pero aqu mostramos
el ms fuerte seguimiento de las negras.

1.31 26! 22 x 31
2.36 x 27 6 11
3.41 36 17 22
4.35 30! 22 x 31
4.36 x 27
Las negras no pueden parar el avance de la
pieza 30 hacia el fuerte cuadro 24 porque 14
19 es castigado con 32 28 23 x 21 26 x 6 B+.
4 11 17 5.30 24!

Terrible posicin de las blancas. No pueden


mover 38 32. Si juegan 22.38 32 las negras
responden 18 23 23.29 x 18 24 30 24.35 x
24 20 x 27 25.31 x 22 9 13! (las negras
cambian la 18 para ganar la 22!) 26.18 x 9 4 x
13 27.49 - 43 y 7 12 & 12 18 ganan la pieza.
En lugar de 22.38 32 24 30 las negras
pueden jugar 22 9 13 y el encierro tenedor
sera ganador. Juegue con alguien. Las negras
deben cambiar piezas en su ala derecha para
aprovechar la ventaja del encierro tenedor!

No hay defensa contra la amenaza 24 19 B+1.


Ganaron las blancas.

Encierro Flecha
Las piezas blancas 27/31/32/36/37
encerradas por las piezas 16/21/26.

109

estn

Esto significa que las negras tienen una mayora


en el otro lado del tablero.

Las piezas 29 y 25 hacen un trabajo tremendo,


al encerrar el ala izquierda de las negras.
Sijbrands gan el juego:

Error de las negras: 1 14 19?, tras lo cual


las blancas rompen el encierro, sacrificando
una pieza : 2.28 23! 19 x 28 3.32 x 23 21 x 41
4.36 x 47 26 x 37 5.23 19 y el contraataque de
las blancas alargan el juego. Las negras
pudieron haber congelado a su contrincante:

1 12 18
2.29 23! 18 x 29
3.27 22 11 17
4.22 x 11 16 x 7
5.36 31

1 14 20!
2.28 23 9 14
3.23 18 8 12
4.18 x 7 11 x 2

Las negras se rinden. Tras 7 11 6.31 27 11


16 7.27 22, su posicin es desesperada, a
pesar de tener una pieza ms..
7 3 8 es castigado con 8.22 18 13 x 22
9.28 x 17 21 x 12 10.35 30 24 x 35 11.33 x 4
+.
Devolver una pieza 7 29 34 8.40 x 29 3 8
9.29 23 en nada ayuda a las negras.
27.1 27.8 Escriba el tipo de encierro que se
muestra!

Y las blancas quedan sin movimientos vlidos.


Un Encierro Flecha tambin es posible en el
otro lado del tablero.

Encierro Flecha
16/21/26 encierran a las piezas 1/7/11/12/17.
El encierro no es total. La 17 debe mantenerse
en su lugar. Si las blancas juegan 1.44 39, las
negras pueden jugar 17 22 y salir as del
encierro. Las blancas no pueden jugar 21 17
12 x 21 26 x 6 debido a 7 11 6 x 28 23 x 25 +.

27.1

Encierro del ala izquierda

27.2

110

27.3

27.7

27.8

27.4

28. Encierro tenedor

27.5

Aqu, las blancas juegan 1.40 34? y permiten


a su oponente hacer un encierro tenedor muy
fuerte. Habra sido mejor atacar con 29 24 e
instalar una avanzada en el 24.
1.40 34? 19 23!
2.28 x 19 13 x 24
Cambio mucho ms fuerte que 1 19 24,
tras lo cual las blancas pueden escapar de un
encierro tenedor: 2.34 30 25 x 23 3.28 x 30.
Ahora las piezas 27 y 29 forman una mala
combinacin.

27.6

111

Las blancas no pueden llegar ms al centro;


estn encerradas en su ala derecha y en el lado
izquierdo tampoco tienen libertad para jugar.
3.44 40 12 17
4.49 44
Ahora las blancas estn amenazando con la
combinacin clsica hacia corona : 35 30 24 x
35 29 24 20 x 29 34 x 3.
4 8 13 5.47 41?
Las negras han construido formaciones en su
ala derecha para poder hacer cambios ah..

Ahora las negras reciben una combinacin.


Despus de 5.36 31 14 19! 6.47 41 (29
23 19 x 28 etc. B+1) 10 14 7.41 36 17 22,
las blancas tienen que sacrificar una pieza.

1.38 32 18 22!!
2.28 x 17 11 x 22

5 26 31!
6.37 x 26 24 30
7.35 x 24 13 19
8.24 x 22 17 x 46
9.26 x 17 11 x 31
10.36 x 27

Despus de 3.32 28, las negras pueden hacer


la combinacin 26 31!! 4.36 x 18 13 x 22 5.28
x 17 19 23 6.29 x 18 24 30 7.35 x 24 20 x 47
con una gran ventaja de su parte.
3.43 38 16 21!
4.32 28 21 27!
5.28 x 17 26 31
6.37 x 26 27 32
7.38 x 27 19 23
8.29 x 18 13 x 31
9.36 x 27 24 30
10.35 x 24 20 x 47

Las negras ganan fcilmente.

Despus de 11.27 21 47 38! 12.21 16 38


27, las negras ganaron la final.
En el diagrama, las blancas debieron haber
cambiado 1.28 22 18 x 27 2.29 - 23 19 x 28
3.33 x 31, con ligera ganancia para las negras.

Se puede paralizar tcticamente a las negras.


1.48 42!
Activa la amenaza 33 28 22 x 24 27 21 16 x
27 31 x 2 +.
1 18 23 ser respondido con 2.27 x 18! 23 x
34 3.31 27! 12 x 23 4.27 21 16 x 27 5.32 x 1
B+.
Aqu 1 8 13 2.29 23 etc. B+1 y siguientes..
Las blancas impulsan un gane:
1.34 29! 19 23

112

1 15 20 2.38 33 19 23 3.42 38 23 x 34
4.39 x 30 dejan a las negras sin movimientos
vlidos. (13 19 5.30 24! B+)
2.35 30 23 x 34
3.25 20 15 x 35
4.39 x 30 35 x 24
5.32 28 22 x 33
6.38 x 9 13 x 4
7.27 21 16 x 27
8.31 x 2
Sijbrands Morsink
1.34 30 18 22
2.31 26 12 18
3.37 31 7 12
4.30 25 1 7

La tctica manda en esta posicin. Las blancas


no deberan jugar 1.45 40? debido a 17 21
26 x 28 19 23 28 x 19 14 x 45 B+.
Las blancas pueden usar la fisura del 13 de las
negras para evitar que estas jueguen 19 23.
Jugar 1.37 32 8 13 nada les da a las
blancas, que adems no pueden jugar 8 13

4 22 27 da un juego ms activo.
5.32 27 19 23
6.33 29 23 x 34
7.40 x 29 13 19

a. - 32
No 37 32 sino el incmodo 38 32 conviene
al objetivo de las blancas . 1 8 13 es
respondido con 2.29 23!
Si las negras juegan 1 10 15 las blancas no
deben ir a corona con 2.32 28 22 x 24 3.27
21 16 x 27 31 x 2 por la capturada con 3 8 =.
En su lugar, las blancas deben hacer la
combinacin, con la ficha del cuadro 42. 2.25
20!! 15 x 33 3.42 - 38 33 x 42 4.32 28 22 x 33
5.27 21 16 x 27 6.31 x 2 42 x 31 7.2 x 47 +.

Un juego lgico es 7 20 24 8.29 x 20 15 x


24 9.45 40 13 19 10.40 34 19 23 11.34
29 23 x 34 12.39 x 19 14 x 23 13.38 33.
8.39 34 8 13
Las negras pueden escapar del encierro con 17
21 9. x 28 19 23 10.29 x 18 12x 21 pero esto
da a las negras una posicin desagradable
debido a su poco desarrollada ala izquierda.

1 19 23
2.42 38 23 x 34
3.32 28 22 x 42
4.27 21 16 x 27
5.31 x 2 42 x 31
6.36 x 27

9.34 30 2 8?
Definitivamente las negras tenan que jugar 19
23. Y ahora estn tcticamente congeladas!
10.30 24! 19 x 30
11.35 x 24
Las negras sacrificaron una pieza con 16 21
etc porque no pueden realizar el movimiento
planeado 11 18 23 12.29 x 18 20 x 29 13.27
21! 16 x 27 14.41 37 (u otro movimiento) 12
x 23 15.38 33 29 x 38 16.43 x 1 +.

En caso de un encierro tenedor, se debe


hacer cambios en el otro lado del tablero..

113

Aqu, las negras tienen un encierro tenedor pero


en el otro lado tienen poco espacio. As, un
encierro tenedor usualmente no es bueno.
Juegan las blancas y pueden abrirse paso :
1.37 32! 11 16
2.32 x 21 16 x 27
3.48 42 6 11
4.42 37 11 16
5.35 30! 24 x 35
6.28 23 19 x 28
7.29 24 20 x 29
8.34 x 21 16 x 27
9.33 28! 22 x 42
10.31 x 11 42 x 31
11.36 x 27 12 17
12.11 x 22 8 - 12

Las blancas vieron su centro bastante fuerte


para permitir un encierro tenedor. Pero la fisura
del 42 y la pieza 16 permiten a las negras una
parlisis tctica a su, usando sus formaciones.
1.34 29? 10 14

Si juega un encierro tenedor, debe


tener el cuidado de hacer cambios en
el otro lado del tablero.

Tras 2.40 34 las negras pueden remover la 29


para 24 30: combinacin y corona: 18 22!
3.28 x 17 12 x 21 4.16 x 27 19 23 5.29 x 18 13
x 22 6.27 x 18 24 30 7.35 x 24 20 x 49 +.
2.28 -23 19 x 28 3.32 x 23 topa con 25 - 30
seguido de 20 25 x 24 ganndose la pieza 23.

Las blancas pueden abrirse paso con 26 21


16 etc. o con 38 -32 27 seguido de 22 17 x
16.

2.31 26 18 22!
3.28 x 17 12 x 21!
4.26 x 17 11 x 22
Tras 4.16 x 27 las negras realizan la
combinacin 19 23 5.29 x 18 13 x 42 6.38 x 47
24 30 7.35 x 24 20 x 49 +.
Y las blancas no tienen respuesta vlida ante la
amenaza 22 28 etc. +. El caso es que 5.32
28 es castigado por 7 12! 6.28 x 17 12 x 21
7.16 x 27 19 23 8.29 x 18 13 x 42 9.38 x 47 24
30 10.35 x 24 20 x 49 N+.

Si est bajo un encierro tenedor, debe


construir un centro fuerte. Las negras quieren
17 22 28 x 17 21 x 12 pero juegan las blancas
y pueden realizar una famosa combinacin:
1.37 31! 26 x 37
2.48 42 37 x 48
3.28 22 17 x 28
4.33 x 22 24 x 42
5.22 18 13 x 22
6.43 38 42 x 33
6.39 x 26 48 x 30
7.35 x 2

C 28.1

Esta combinacin destruye el encierro tenedor!

114

C 28.2

C 28.6

C 28.3

C 28.7

C 28.4

C 28.8

29. El encierro cadena

C 28.5

115

Lewina Wanders

Es mejor jugar hacia el centro con 12 18 7


12 y 1 7.

Las blancas tienen condiciones ideales para


encerrar a su oponente. Muchas piezas detrs
de la 22 pueden ser encerradas.. Las negras no
tienen formaciones para romper la cadena.

3.41 37 9 13
4.46 41 4 9
5.34 30 20 24

1.32 28! 11 16

Tras 5 movimientos, las negras estn


estratgicamente perdidas! Las blancas usan el
encierro cadena para congelar a su oponente.

Las negras responden a la amenaza 27 21 17


x 37 28 x 6 B+1.

6.32 27! 14 20
7.30 25

2.38 32 9 13
3.42 38 13 19

Las blancas ven la posibilidad de combinacin


para las negras pero realmente no hay.

Las negras construyen la formacin 10/14/19


para poder deshacerse de la pieza 28. Las
blancas ven este plan y toman precauciones..

7 10 14

4.35 30! 4 10
5.30 25!
Para responder 19 23 6.28 x 19 14 x 23 con
7.25 20 15 x 24 8.34 29 23 x 34 9.40 x 20,
las blancas colocan una pieza en el 15 la cual
ir a corona con la ayuda de otras piezas.
516
6. 46 41 19 23
Las negras no tienen eleccin real.
Por
ejemplo: 6 8 13 7.34 29! con la amenaza
letal 29 23 +.

Las blancas deben prever el prximo


movimiento de las negras 24 29 x 29.
8.38 32!

7.28 x 19 14 x 23
8.25 20 15 x 24
9.34 29 23 x 34
10.40 x 20 8 13
11.41 37 2 8
12.33 29!

Las blancas construyen la formacin 28/32/37


para castigar el cambio 24 29 x 29. Esperar
no ayuda a las negras porque despus de 5
10 9.43 38 la situacin realmente no ha
cambiado.

Con la amenaza 20 -15 10 14 29 23 18 x 29


27 x 20 +.
Las negras no pueden deshacerse de la pieza
20: 12 10 14 13.20 x 9 13 x 4 es
respondida con la C: 14.29 23! 18 x 29 15.27
x 18 12 x 23 16.38 33 29 x 27 17.31 x 13 +.

8 24 29
9.33 x 24 20 x 29
7.28 23 19 x 28
8.32 x 34
Las blancas perdieron una pieza.

El prximo juego entre dos jvenes jugadores


muestra que en la apertura de un juego, el
encierro cadena puede ser ya peligroso..
1.32 28 18 22
2.37 32 13 18

116

5.33 29!
El encierro cadena de las negras es muy fuerte.
Por ejemplo: 5 20 25 6.35 30 21 26 7.37
31 26 x 37 8.42 x 31 y 27 22 ganan una
pieza en el prximo movimiento.

Las negras encierran el centro de las blancas


con la cadena 17 / 22 / 19 / 23. Las blancas
quieren deshacerse del encierro cadena. Logran
romperla y meten a su oponente en su propia
cadena!
1.34 29! 23 x 34
2.40 x 20 15 x 24
3.32 27!

Mueven las negras y tienen un semi-tenedor.


Ven una oportunidad exacta para meter a su
oponente en un encierro cadena.

Con buena posicin para las blancas

1 13 19!!
El encierro se pierde despus de 2.38 32 19
23 3.40 34 2 7 4.36 31 7 11 5.31 26 12
17 6.32 27 17 22 y las blancas quedan
congeladas.
Las blancas pensaron que podan escaparse del
encierro con 2.29 23 18 x 29 3.39 34 19 23
4.34 30 = pero fueron sorprendidas con
2.29 23 19 x 28
3.33 x 13 2 8!!
4.13 x 2 20 25
5. 2 x 30 25 x 32

.
Las negras cambiaron:
1 24 29
2.33 x 24 20 x 40

Las blancas se rindieron.

Usualmente tiene sentido capturar hacia atrs


en el juego clsico para guardar suficientes
movimientos (por aquello del ltimo paso). En
este caso, se recomienda capturar hacia atrs
porque las blancas pueden usar el encierro
cadena para tomar el control de la posicin.
3.45 x 34! 15 20
4.39 33! 7 12
Las negras no podan hacer el movimiento
natural 20 24, por la combinacin : 34 29 23
x 34 28 23 19 x 39 38 33 39 x 28 32 x 1 21 x
41 36 x 47 W+.

117

C 29.1

F 29.5

C 29.2

C 29.6

C 29.3

C 29.7

C 29.4

C 29.8

118

Las blancas no pueden jugar 30 25: encierro


del ala derecha y quedan congeladas.

30. Encierro del ala derecha

3.48 42 20 25
4.42 37 3 8
5.28 22 15 - 20
6.33 28 es respondida con 16 21! 7.27 x 16
18 x 27 8.32 x 21 23 x 41 N+.
Las blancas ensayan una C. que no funciona.
6.34 29 25 x 34
7.22 17 12 x 21
8.27 22 18 x 27
9.29 x 9 34 39!
10.33 x 44 8 13
11. 9 x 18 19 23
12.18 x 29 24 x 31

El juego de las blancas est restringido por el


encierro del ala derecha. Pueden tratar de
escaparse pero se mantienen congeladas..
1.34 29
2.29 x 20
3.40 x 29
4.35 30
5.45 x 34

25 x 34
14 x 25
23 x 34
34 40!
18 22!

Las negras restringen el juego de las blancas en


forma apropiada.. Slo la pieza 37 puede jugar..
6.27 x 18 13 x 22
7.37 31 9 13
8.31 26 13 18
Podolski explot los puntos dbiles de las
blancas, con la ayuda de una combinacin.
1.36 31!!
Qu movimiento! Las negras no pueden jugar
21 26 debido a 2.33 28! 26 x 46 3.35 30
(las blancas quieren deshacerse de la pieza 34)
24 x 35 4.34 30 35 x 24 5.27 22 18 x 27 6.32
x 5 y la corona negra es capturada. Por lo tanto,
el ala derecha de las negras queda encerrada.
Aqu, las negras encontraron un plan fuerte para
encerrar un grupo de piezas blancas.

1 10 15
2.31 26 13 19
3.42 37 8 13
4.41 36 20 25
5.48 42 9 - 14?

1 14 20!
2.25 x 14 9 x 20
Las negras usan la Combinacin Bomba para
castigar 30 25:
3.30 24 24 30!!
1) 4.25 x 14 19 x 10 5.28 x 17 30 x 37 N+
2) 4.35 x 24 19 x 39 5.28 x 17 39 x 37 6.25 x 14
37 41 N+

Las negras, tcticamente paralizadas.


6.34 29! 14 20
7.36 31!
Las blancas responden con una combinacin:

119

4 17 22
5.26 x 17! 24 29
6.33 x 24 22 x 42
7.25 20! 19 x 30
8.35 x 24 11 x 22
9.31 26! 22 x 31
10.26 x 48

1) 7 19 23 8.27 22 18 x 36 9.29 x 9
2) 7 7 12 8.27 22 18 x 36 9.29 23
19 x 28 10.33 x 22 17 x 28 11.26 x 30
25 x 34 12.39 x 30
3) 7 25 30 8.29 23 18 x 29 9.27 22
17 x 28 10.32 x 23
Las negras se rinden..

Las negras tienen un movimiento ms: 4 23


29, tras el cual las blancas ganan con
categora: 5.25 20! 24 x 15 6.33 x 24 19 x 30
7.35 x 24 17 22 8.28 x 17 21 x 12 9.38 33 12
17 10.33 29! Y se termina el juego porque el
movimiento al 22 es respondido con 29 23 +.

Las blancas encierran pero pierden en el juego.


1.49 43? 18 23
2.42 38 13 18
3.43 39 9 13
Las blancas no pueden congelar a su oponente
porque 4.36 31 es respondido con 17 22!, de
donde se desprenden dos posibilidades:
1) 5.26 x 17 24 29 6.33 x 24 22 x 44 B+
2) 6.28 x 17 21 x 12 7.33 28 12 17 8.39
33 23 29! B+ (Verifique que 25 20
no les sirve a las blancas !)

A veces, el encierro beneficia al jugador


encerrado. Esto sucede especialmente con
muchas piezas comprometidas en el encierro.
Aqu, 6 piezas negras encierran 5 blancas.
Juegan las blancas y pueden forzar un gane.

Las blancas debieron haber jugado 4.25 20!


24 x 15 5.35 30 17 22 6.26 x 17! 22 x 31
7.36 x 27 11 x 31 8.30 24 19 x 30 9.28 x 8 =.
Pero jugaron 4.35 30 24 x 35 5.25 20 y
perdieron la final despus de 23 29 etc.

1.48 42? da a las negras la oportunidad de


alargar el juego con la combinacin 17 22!
2.28 x 17 23 29 3.34 x 12 25 x 34 4.40 x 29 19
23 5.29 x 18 24 30 6.35 x 24 20x47. Pero
pierden despus de 1.48 43.
Ya jueguen las blancas 1.48 42 1.48 43,
las negras no deberan hacer la combinacin 17
21? 27 x 16 18 22 28 x 17 23 29 34 x 23
19 x 48 30 x 10 15 x 4 40 34! 48 x 30 35 x 15
B+.

1.48 43!

1.49 44! Es ms flexible que 1.49 43? Es


decir, despus de 49 44, las blancas pueden
escoger mejor cmo construir su posicin. La
44 puede ir al 39 o al 40. En realidad, para usar
el encierro con efectividad, no debera haber
una pieza en el 39. Explicaremos por qu.

1 1 7
2.43 38 7 - 11

1.49 44! 18 23
2.42 38 13 18
3.44 40! 9 13
4.36 31!

2 7 12 3.34 29! 23 x 34 (25 x 34 4.27 22!


+) 4.30 x 39 18 23 5.39 34 (tambin se gana
con 40 34 12 18 45 40) 12 18 6.34 29
23 x 34 7.40 x 29 B+.

Ahora la gran diferencia es que las negras no


pueden hacer el importante movimiento 17 22

3.34 29! 25 x 34

120

8.5 x 7 1 x 12
3 23 x 34 4.30 x 39 18 23 5.39 34 W+
4.27 22! 18 x 27
5.32 x 12 23 x 43
6.35 30!! 24 x 44
7.29 x 38
El objetivo de la posicin est oculto hasta que
surge la C. 35 30.. Estas sorpresas hacen que
nuestro juego sea tan difcil e interesante.

En este juego, las blancas pudieron haber


forzado una combinacin ganadora.
1.33 28! 29 34
Es la nica respuesta razonable porque 14 19
es castigado con 2.28 22 17 x 28 3.26 x 17 11
x 22 4.27 x 18 23 x 12 5.32 x 5 +.
2.28 x 19 14 x 23
3.27 22! 17 x 28
4.26 x 17 11 x 22
5.39 33 28 x 48
6.31 26 48 x 31
7.36 x 20

Los juegos con un pequeo encierro de un


extremo, a menudo se caracterizan por la
posibilidad de hacer combinaciones
1.32 27!
Amenazando con hacer la Combinacin de la
flecha 27 21 16 x 36 47 41 36 x 47 38 33
47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5.
Despus de 1 13 18 las blancas ejecutan la
Combinacin de la flecha, en forma diferente :
27 22! 18 x 36 47 41 36 x 47 38 33 47 x 29
34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5 +.
1 11 17!
Respuesta
correcta.
Despus
de
la
combinacin con corona, esta es capturada y
cada uno queda con igual nmero de piezas.

Las negras tienen formaciones pero su posicin


no es del todo flexible. Slo tienen una forma
de jugar en el prximo movimiento : 18 22.
Pero las blancas se anticipan muy astutamente:

2.27 21 16 x 36
3.47 41 36 x 47
4.38 33 47 x 29
5.34 x 23 25 x 34
6.40 x 20 14 x 25
7.23 x 5

1.35 30! 18 22
2.27 x 18 13 x 33
3.31 27! 9 13
4.27 22! 17 x 28
5.26 x 17 11 x 22
6.42 38 33 x 31
7.36 x 20 28 x 37
8.20 14 19 x 10

Despus de 6.23 x 3? 10 14 7.3 x 20 25 x 14


N+1.
7 9 14

121

9.30 24 29 x 20
10.25 x 5

C 30.4

C 30.5

C 30.1

C 30.6

C 30.2

C 30.7

C 30.3

122

C 21.11 33 29 22 x 24 34 30 25 x 34 40 x 20
14 x 25 27 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5
C 21.12 27 21 16 x 27 (26 x 17 29 23 18 x
29 28 22 17 x 28 32 x 5 +) 32 x 21 26 x 17 29
23 18 x 29 35 30 24 x 35 33 x 24 eleccin 28
22 17 x 28 39 33 28 x 39 43 x 5
C 21.13 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 43 37 31
16 x 47 44 39 47 x 29 34 x 5 43 x 34 40 x 20
25 x 14 5 x 17 (Combinacin Grand Prix )
C 21.14 32 28 23 x 21 26 x 8 3 x 12 45 40
18 x 27 38 32 27 x 29 34 x 5

C 30.8

C 21.15 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 32
27 x 29 30 24 19 x 30 35 x 4

Soluciones de las lecciones


21 a la 30

C 21.16 28 22 17 x 48 33 29 24 x 33 39 x 28
23 x 21 26 x 8 13 x 2 40 35 48 x 30 35 x 4

Leccin 21: Combinaciones para ir a corona

Leccin 22: La corona es capturada

C 21.1 27 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 37 31
26 x 37 38 32 37 x 28 33 x 4

22.1 27 22! 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 32 27
x 47 28 22 47 x 29 34 x 5 13 19 5 x 7 1 x 12
40 34. Ganan las blancas (doble oposicin).

C 21.2 34 30 24 x 35 33 29 23 x 34 39 x 30
35 x 24 27 22 17 x 28 37 31 26 x 37 41 x 5

22.2 28 22? 18 x 36 37 31 36 x 27 32 x 21
16 x 27 38 32 27 x 29 34 x 5 13 19 5 x 7 1 x
12. Ganan las negras.
22.3 28 23 19 x 17 34 30 35 x 24 44 40?
45 x 34 39 x 10 17 22! 27 x 18 8 13 18 x 9 3
x 5 resulta en un empate. Pero 28 23 19 x 17
34 30 35 x 24 27 22! 17 x 28 44 40 45 x 34
39 x 10. Ganan las blancas

C 21.3 34 29 23 x 25 28 22 17 x 28 26 x 17
12 x 21 32 x 1
C 21.4 34 30 25 x 23 28 x 19 13 x 24 37 31
26 x 28 33 x 2
C 21.5 36 31 26 x 37 24 19 13 x 24 34 30
25 x 23 28 x 30 37 x 28 33 x 13 8 x 19 27 22
17 x 28 30 24 eleccin 39 33 28 x 39 43 x 5

22.4 27 21? 17 x 26 37 31 26 x 28 33 x 4 3
9! 4 x 20 14 x 32. Ganan las negras.

C 21.6 30 24 20 x 29 33 x 24 19 x 30 28 x 19
13 x 24 37 31 26 x 28 27 21 16 x 27 38 32
27 x 38 ( 28 x 37) 42 x 2

22.5 20 14? 19 x 10 38 32 27 x 38 48 42
38 x 47 30 24 47 x 20 25 x 5 28 33!! 39 x 19
9 14 19 x 10 18 22 N+

C 21.7 27 21 26 x 28 21 17 12 x 21 29 24
19 x 30 35 x 24 20 x 29 38 33 28 x 39 (or 29 x
38) 43 x 1

22.6 39 34! 29 33 27 21 16 x 38 37 32
38 x 27 31 x 22 18 x 27 36 31 27 x 36 42 38
33 x 42 47 x 38 36 x 47 38 33 47 x 29 34 x 1
13 18 1 x 20 15 x 24 40 34 (oposicin) N+

C 21.8 25 20 15 x 24 34 30 24 x 35 33 29
23 x 34 39 x 30 35 x 24 26 21 17 x 37 41 x 5

22.7 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 40 34 29
x 40 35 x 44 24 x 35 44 40 35 x 44 43 39 44
x 33 38 x 7 27 32 37 x 28 19 23 28 x 8 3 x 1
42 - 38 = Empate
22.8 30 24 19 x 48 28 23 18 x 29 27 21 16
x 38 42 x 4 48 x 31 4 x 36 26 31 36 x 7 1 x 12
47 42 (oposicin) BL+

C 21.9 26 21 17 x 26 32 28 23 x 32 37 x 17
11 x 22 29 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 34 x 1
C 21.10 29 23 18 x 49 37 32 49 x 19 32 x 3

123

Leccin 23: Formaciones

Leccin 24: Congelar al oponente

Ejercicio 23.1
1 14 20 2.28 23 18 x 29 3.33 x 15 B+1
1 14 19 2.27 22! 18 x 27 3.32 x 21 26 x 17
4.28 23 19 x 28 5.33 x 2 +
1 13 19 2.28 23 18 x 29 (or 19 x 28) 3.33 x
4+
1 12 17 2.28 22 17 x 28 3.32 x 1

24.1 25 20! 15 x 24 28 22 +
24.2 26 21! 17 x 26 33 - 28
24.3 1.48 42! (Despus de 1.48 43? Las
negras jugarn el sacrificio Dussaut : 16 21
2.27 x 16 18 22 3.38 33 22 27 =) 24 29
(1 17 21
2.38 33 23 29 3.42 38 18 23 4.27 22 +)
2.40 34 29 x 40 3.35 x 44 17 21 4.38 33
Las negras pueden continuar con 18 22 5.27 x
20 21 27 6.32 x 21 23 x 41 7.42 37! 41 x 32
8.20 15 16 x 27 9.15 10 pero la corona del 5
ganar el juego al final.

Ejercicio 23.2

24.4 1.38 33 17 21 Ahora las blancas deben


evitar la combinacin 18 22 27 x 20 21 27
Entonces juegan: 2.25 20 14 x 25 3.39 34
BL+.
24.5 36 31! 23 29 40 35 (18 23 35 30)
+
Ejercicio 23.3 27 21 26 x 17 28 22 17 x 39
38 33 39 x 28 32 x 3

24.6 33 29 24 x 33 38 x 29 14 20 42 38 20
24 29 x 20 25 x 14 30 25! (38 33? 26 31!
37 x 6 16 21 etc. =) +

C 23.1 34 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 27 21
26 x 17 28 23 18 x 29 38 33 29 x 27 31 x 4

24.7 26 21 17 x 26 41 37

F 23.2 49 43 ( 48 43) 12 17 28 22 17 x
28 33 x 13 9 x 18 37 31 26 x 28 38 33 21 x
32 33x 13 19 x 8 34 30 25 x 34 39 x 37

24.8 25 20 24 x 15 35 30 23 29 33 x 24 9
14 38 33 14 20 33 29 20 25 39 34 +

C 23.3 34 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 28 23
18 x 29 35 30 24 x 35 33 x 24 20 x 29 40 34
29 x 49 45 40 35 x 44 43 39 44 x 33 38 x 29
49 x 27 31 x 4

Leccin 25: Congelamiento tctico


25.1 48 43 24 30 (despus de 8 12 de
8 13, viene 33 29 24 x 33 34 30 25 x 34
43 39 33 x 44 49 x 7/9) 43 39 30 35 (8
13 33 28 13 19 27 22 B+) 49 44 8 13
44 40 35 x 44 39 x 50 13 19 33 28 +

F 23.4 49-44! Por ejemplo 7 12 34 30 25 x


34 39 x 19 13 x 24 35 30 24 x 35 44 39 35 x
44 37 31 26 x 28 33 x 4 44 x 33 38 x 29

25.2 48 43! 23 29 (aqu 9 - 14 27 22


combinacin Philippe, despus de 12 17 35
30 24 x 35 33 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27
21 16 x 27 32 x 14 9 x 20 25 x 14 +) 27 21
16 x 27 32 x 21 9 14 33 28 3 9 21 16! 12
17 28 23! 19 x 28 38 32 28 x 48 39 34 48
x 30 25 x 3 +

C 23.5 30 24 19 x 30 34 x 25 23 x 45 25 20
15 x 24 44 40 45 x 34 39 x 19 13 x 24 27 21
16 x 27 31 x 4
C 23.6 27 22 17 x 39 32 27 21 x 32 37 x 17
11 x 22 38 33 39 x 28 36 31 26 x 37 41 x 1

25.3 27 21 7 12 (7 11 21 x 12 18 x 7 32
27 +) 21 16 18 22 43 38 22 x 33 30 24
19 x 30 35 x 24 29 x 20 38 x 7 +

C 23.7 28 22 18 x 36 34 30 25 x 34 40 x 9 3
x 14 37 31 36 x 27 32 x 3
C 23.8 26 21 17 x 26 27 21 26 x 17 32 28
23 x 32 34 x 21

25.4 29 24! 8 12 (9 14 24 20 15 x 24 34
29 33 29 +. Despus de 23 28, viene

124

24 19 13 x 24 31 26 22 x 31 33 x 4 +) 24
20! 25 x 14 34 30 35 x 24 33 29 23 x 34 39
x 28 +

27.5 Encierro flecha

25.5 42 - 38! 20 - 24 38 - 33 13 - 19 (24 - 30 49 44 30 - 35 33 - 29! 13 - 18* 29 - 24 +) 49 - 44 8


- 13 44 - 40!! 24 - 30 40 - 35 19 - 24 33 - 28 13 19 28 - 22 +

27.7 Encierro cadena

27.6 Encierro tenedor

27.8 Semi-tenedor
Leccin 28: Encierro tenedor

25.6 38 33 23 29 35 30 29 x 49 25 20 14
x 34 28 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x 39 +

C 28.1 35 30 24 x 35 37 31 26 x 28 33 x 11
16 x 7 29 24 20 x 29 34 x 1

25.7 41 36 8 12 37 31 26 x 37 32 x 41 21 x
23 25 20 17 x 39 20 x 20

C 28.2 26 21 17 x 26 37 32 26 x 28 34 30
22 x 31 30 x 19 13 x 24 33 x 4

25.8 39 34 24 29 (21 26 38 33 17 21
28 22 +) 36 31 29 x 40 35 x 44 25 x 34 31
26 +

C 28.3 29 23 19 x 37 42 x 31 26 x 37 38 32
37 x 28 33 x 22 17 x 28 34 30 25 x 34 39 x 6
C 28.4 42 37 25 x 34 27 21 16 x 27 43 39
34 x 32 37 x 19 13 x 24 33 28 22 x 33 31 x 4
(or 31 x 2)

Leccin 26: Explotar un punto dbil


26.1 25 20 24 x 15 33 29 +
26.2 35 30 14 20 30 24 20 x 29 39 33 +

C 28.5 28 23 19 x 17 35 30 24 x 35 29 24
20 x 29 34 x 1

26.3 33 29 (atacando la pieza 13) 13 18 37


31 26 x 28 39 33 28 x 30 35 x 2 23 x 34 2 - 7
+

C 28.6 34 30 25 x 45 33 29 23 x 34 32
28 22 x 33 38 x 40 45 x 34 27 21 16 x 27
31 x 2

26.4 38 32! 27 x 38 30 24 19 x 30 35 x 24 y
en el prximo movimiento las blancas juegan 24
19 etc. +

C 28.7 37 31 26 x 37 48 42 37 x 48 28 22
17 x 28 33 x 22 24 x 42 22 18 13 x 22 43 38
42 x 33 39 x6 48 x 30 35 x 2

26.5 34 29 24 30 42 38 30 35 39 34 9
14 28 22 18 x 27 34 30 35 x 24 29 x 16

C 28.8 34 30 24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 28
22 x 33 27 21 16 x 27 31 x 2

26.6 34 30 13 19 32 27 21 x 23 30 25

Leccin 29: Encierro cadena

26.7 28 22 15 20 27 21 26 x 28 32 x 23 18
x 29 33 x 4

C 29.1 35 30 26 x 28 30 x 19 13 x 24 33 x 4

26.8 48 42 8 12 42 37 12 17 37 - 32 17
21 43 39 15 20 38 33 27 x 29 39 34 30 x
39 44 x 4 35 x 44 4 x 16 44 49 36 31 49 35
50 44 35 x 49 31 27 +

C 29.2 34 30 25 x 34 40 x 20 14 x 25 27 21
18 x 16 28 22 17 x 28 32 x 5
C 29.3 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 29 x 18
12 x 23 34 30 25 x 34 40 x 18 13 x 22 33 29
24 x 33 39 x6 (Combinacin Ping Pong)

Leccin 27: Locks


27.1 Encierro fleche

C 29.4 45 40 35 x 44 29 24 20 x 29 33 x 24
44 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 1 (Combinacin
Kong Fu)

27.2 Encierro del ala derecha


27.3 Encierro tenedor

F 29.5 28 22! 18 23 22 18 23 x 12 39 34
19 23 34 30 (or 33 28) BL+1

27.4 Encierro cadena

125

C 29.6 35 30 24 x 35 27 22 18 x 27 (or 17 x
28 33 x 24 BL+1) 29 x 18 12 x 23 32 x 1
C 29.7 32 28 23 x 21 29 23 18 x 29 34 x 23
19 x 28 33 x 2
C 29.8 35 30 24 x 35 33 29 22 x 24 27 22
18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5
Leccin 30: Encierro del ala derecha
C 30.1 34 29 25 x 34 40 x 16
C 30.2 34 29 23 x 34 40 x 20 25 x 34 39 x 30
14 x 34 28 23 19 x 39 38 33 39 x 28 32 x 1
C 30.3 33 29 24 x 31 37 x 17 12 x 21 30 24
19 x 30 35 x 24 20 x 29 32 28 23 x 32 34 x 1
(Combinacin Haarlem)
C 30.4 28 23 18 x 29 32 28 21 x 34 28 22
17 x 28 26 21 16 x 27 31 x 33 29 x 38 40 x 16
(Combinacin Royal)
C 30.5 27 22 18 x 27 28 22 17 x 39 34 x 43
25 x 34 40 x 18 13 x 22 26 x 28 (Combinacin
Ping Pong )
C 30.6 28 23 19 x 17 30 x 19 13 x 24 37 31
26 x 37 38 32 37 x 28 33 x 4 (Combinacin
Weiss)
C 30.7 27 22 26 x 37 32 x 41 23 x 43 49 x 38
17 x 28 38 33 28 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7
(Combinacin Kong Fu)
C 30.8 28 22 17 x 28 26 x 17 11 x 22 32 x 23
18 x 29 27 x 18 12 x 23 34 30 25 x 34 39 x 28

126

13 19 14 x 23 8 13 40 34 12 17 34 29
con la amenaza ganadora 29 24 +.
Las negras preparan un encierro flecha.

31. Otros encierros

1 18 23
Las blancas tienen poco espacio para jugar.
Deben correr al cuadro 22.
2.28 22 24 29!
3.33 x 24 19 x 30
Como las blancas estn encerradas, slo les
queda una pieza para jugar.
Ala izquierda de las blancas poco desarrollada.
Las piezas 36 y 46 se activan con 46 41 36
31 41 36, construyendo la formacin 27/31/36.
Las negras (Ainur Shaibakov) previeron este
plan encerrando el ala izquierda de las blancas.

4.47 42 12- 17
5.22 x 11 16 x 7
6.27 22 pierden debido a 8 12 7.42 38
(7.32 27 7 - 11 8.42 38 13 19 9.38 33 12
17 etc. N+) 12 17! 8.22 x 2 26 31 9.2 x 28
31 x 22 y ganan las negras : 10.34 29 30 34
11.39 x 30 25 x 45 12.29 24 45 50 13.44
40 35 x 44 14.24 19 22 28! 15.32 x 23 44
49 16.23 18 50 17 17.19 14 49 27 +

1 2 8!
2.46 41 11 16
3.36 31 17 21
4.41 36 8 13
5.40 35

6.42 38

Camino al cementerio 27 22? 18 x 27 31 x 22


12 18 Las blancas pierden la pieza . Ahora
las negras hacen un cambio y ganan espacio.
Luego, las negras tienen muchas posibilidades y
las blancas estn quedando sin movimientos.

Las negras pudieron haber forzado un gane


jugando 6 13 18! 7.38 33 8 13
1) 8.33 28 13 19 9.28 22 26 31!
(Mov. garrote) 10.22 x 24 31 x 42 N+
2) 8.33 29 13 19 9.29 24 26 31!
(Mov. garrote) 10.24 x 22 31 x 42 N+

5 23 29!
6.34 x 23 18 x 29
Las blancas quedarn congeladas; por ejemplo:
7.39 34 29 x 40 8.35 x 44 24 29 44 40 14
20 40 35 20 24 28 22 12 - 18 B+

1.39 34!
Aqu, las negras no pueden hacer la C. Bomba.
Si la 4 estuviera en el 5 la C. Bomba ganara
una pieza a las negras. Las negras deberan
prever los prximos movimientos de las blancas
: 34 29 23 x 34 40 x 29 y jugar 2 7. Entonces
s podran remover la peligrosa pieza del 29:
18 23 29 x 18 12 x 23.

1.45 40?
Movimiento para hacer la formacin 34/40. Aqu
24 30, pueden jugar 27 22 18 x 29 34 x 14

127

Despus de 1.39 34 2 7 2.44 39 ( 2.34


30) las negras pueden ir al cementerio sin
problema: 24 29 33 x 24 20 x 29.

Corren aires de derrota. No hay


respuesta ante la amenaza 32 28.

buena

1 1 6?
2.34 29 23 x 34
3.40 x 29 2 7
Ya es demasiado tarde para este movimiento.
Las blancas han congelado a su oponente.
4.28 22!
A las negras solo les queda el pobre movimiento
4 4 9, pero despus de 5.44 39, 19 23?
no sirve y las negras tienen que sacrificarse.

Las blancas tienen un semi-tenedor que aqu


trabaja como un encierro perfecto y preparan
una combinacin con el movimiento 17 21.
1.33 29! 15 20
El nico movimiento porque cualquiera de los
dos,. 17 21 19 23 sera respondido con
2.25 20!!
2.42 37!!
Las negras estn tcticamente congeladas.

1.39 34!

2 19 23
3.29 24! 20 x 29
4.31 26 22 x 33
5.39 x 10

Las blancas hacen un encierro tenedor en un


lugar
diferente
de
los
acostumbrados.
Amenazan con la C. Philippe 34 30 25 x 34
38 33 29 x 27 31 x 22 18 x 27 40 x 20.
1 19 24 es seguido de 34 30 25 x 34 32
28 23 x 43 48 x 17 +.
1 3 9
2.32 27! 14 20
2 19 24 se topa con 3.38 33 29 x 38 4.49
43 38 x 49 5.48 32 49 x 21 6.26 x 10 +.
Aqu 2 7 11 las blancas pueden hacer una
Combinacin Philippe de nuevo.
3.38 32!

Las negras han atacado la pieza 27 varias


veces con 17 21. Las blancas pueden parar
tcticamente el ataque.

La amenaza 32 28 no se detiene con 9 14 y


19 24 es castigado con 32 28 +.

1.41 37! 17 21?


2.37 32 21 26
3.30 24! 26 x 28
4.24 19 22 x 31
5.36 x 27 13 x 24
6.33 x 4

3 18 22
4.27 x 18 13 x 22
5.31 27! 22 x 31
6.36 x 27

128

Por lo tanto, las negras no pueden jugar 17


21. Lo lgico es 1.41 37 13 19 2.37 32 9
14, con mejor posicin de las blancas.

Las blancas amenazan con atacar el centro,


jugando 33 28. Aqu 23 29 atacan de nuevo
28 23 y esto 14 19 30 24 es decisivo.
Gantwarg Galkin

2 2 8
3.33 28! 4 10
4.28 x 19 13 x 24
5.30 x 19 14 x 23
6.35 30!

1.30 24 19 x 30
2.34 x 25 23 x 34
3.39 x 30 11 17?
Demasiado lento. nica defensa: 3 13 19.

Esta pieza va con rumbo al estratgico cuadro


24 Las negras quedarn congeladas.
No
pueden jugar la pieza 6 debido a 32 28 +.

4.30 24

6 10 14
7.30 24 8 13
8.39 34 14 19
9.34 30

Estrategia de las blancas reforzada con


recursos tcticos. Las negras no pueden jugar
4 17 21 por la fina C. 5.38 33! 21 x 32
6.24 20 15 x 24 7.33 29 24 x 33 8.43 38
eleccin 9.48 x 10 +.
Aqu 4 14 19 las blancas presionan por un
gane con 5.38 33! 19 x 30 6.35 x 24 3 9 (17
21 topa con la C. 33 29 24 20 43 38) 7.33
29! Con la categrica amenaza 29 23 +.

Listo!. Las negras quedaron sin movimientos.

4 3 8
5.43 39 17 21
6.48 43 21 x 32
7.38 x 27 12 17
8.39 34 8 12
Las blancas usaran el movimiento libre
despus de 8 17 21 para jugar 9.34 30 21
x 32 10.24 20 15 x 24 11.30 x 10 +.
Las blancas no ven problema. Pero despus de
1. 28 23? fueron atrapadas en forma preciosa.

9.34 29
Las negras no pudieron rechazar la amenaza
29 23 y abandonan..

Diagrama prximo: Las blancas rompen el


semi-tenedor y rodean el centro de las negras.
1.31 26! 22 x 31
2.26 x 27

129

1.28 23?
2.34 30?
3.30 x 19
4.23 x 12
5.19 x 8
6.27 x 18
7.32 x 21
8.12 x 21

13 18
20 25!
12 17!
8 13
17 22
21 27
26 x 17
3 x 41

C 31.1

C 31.5

C 31.2

C 31.6

C 31.3

C 31.7

C 31.4

C 31.8

130

32. El final del juego


Cuando el nmero de piezas es ms pequeo y
aparecen las coronas, usualmente el juego se
torna an ms difcil de lo que ya es. Cuando el
oponente hace una corona y esta no puede ser
capturada oportunamente, slo una situacin
dominante puede ganar el juego. Ser dominante
slo es posible teniendo al menos 4 piezas.

Las piezas extras de las negras no ayudan


mucho a su corona. Despus de haber
capturado la corona negra, la corona blanca
restante detendr a las piezas negras.
Las piezas 46 y 37 son muy fuertes. Slo basta
un poco de paciencia para ganar.
1.36 4 6 11
Si las negras juegan 1 16 21 las blancas
pueden atacar 2.47 38. Aqu 1 6, la corona
es atrapada con 4 18 +.

Las blancas son dominantes


3 coronas y 1 pieza siempre pueden atrapar a
una simple corona. No es necesaria una ms.
Ganamos tiempo con una construccin de
captura inmediata. Aqu, la corona negra no
est segura en ningn cuadro
25: atrapada con 37 14 25 x 31 36 x 27 +.
3: atrapada con 27 9 3 x 41 46 x 37 +.
26: atrapada con 36 31 26 3 27 9 + ( 27
21 3 x 26 37 48 +).
48: atrapada con 37 26 ( 36 31) seguido
de 27 43 46 37 cazando la corona.

2.47 33! 16 21
Despus de 2 11 6 3.33 x 11 las negras
deben capturar 6 x 41 4.46 x 37 B+.
3.4 36
A las negras no les queda una defensa seria.

Empate estratgico
Cuando las piezas blancas trabajan juntas, dos
coronas son suficientes para atrapar la corona
del oponente. Ningn lugar es seguro para la
corona negra. En el 48 es atrapada con 50
39 etc. En el 25 es atrapada con 35 30 etc.

Si las negras tienen una corona y una pieza, las


cosas se vuelven ms complejas. Las negras
ocupan la diagonal principal 46/5 (Calle Real).
Las blancas tienen que conquistar esta diagonal
para poder llevar ms piezas a corona. En esta
posicin, las blancas no alcanzarn su objetivo
de sacar a la corona negra de la Calle Real.

131

1 6 11!
2.33 x 6 15 20
3.25 x 14 46 x 5
En tales casos, usualmente se acuerda un
empate. Si las blancas insisten en tratar de
ganar, recuerde una regla importante:

Si tiene tres piezas y al menos una es


corona, el juego se declara empatado
despus de 16 movimientos recprocos.
Dos coronas blancas capturan la corona negra.
Las negras no tienen un movimiento vlido.
En el 41, 37, 32, 28 23 las blancas atrapan a
la corona con 15 10! 4 x 15 (si juega la
corona, se le da 20 - 14 + siguientes) 24 30
15 x 24 35 x 46 +. Los que no estn en el borde
del tablero, son llamados cuadros feroces para
la corona.
Si las blancas siguen, juegan 1.15 10! 4 x 15*
2.35 49 (la corona negra no puede ir a un
cuadro feroz debido a 24 35 +) 46 5 3.49
44 5 46 4.44 35 y la pieza tampoco tiene un
cuadro seguro que salve a su corona.

Aqu la corona negra domina la Calle Real y la


posibilidad de un triunfo es muy pequea.

Tome nota de algunos trucos-modelo.


Las negras enfrentan la amenaza 47 33!
1) 44 x 46 10 5 B+
2) 44 x 5 37 46 +
Por lo tanto, deberan ir al otro lado de la Calle
Real, por ejemplo al cuadro 11. Sin embargo,
en varios juegos ha sido atrapada:
1 44 22?
2.37 31! 22 x 36
3.10 4

Tag 15 / 25
Las negras pueden empatar esta si logran
cambiar una de sus piezas. En teora, con slo
tres piezas las blancas no pueden ganar. La
pieza del 15 es un problema para las blancas.
Est opuesta a la 25. Por lo tanto, hay una
amenaza 15 20 25 x 14 46 x 5 de empate. La
posicin 15 / 25 es un ejemplo de una posicin
de control (a tag). Las blancas trataron de
detener el cambio 15 20.

La corona negra queda encerrada !

1.50 33
Si 15 20, la corona blanca juega 33 x 15.

132

Ejercicio 32.1 Falta una corona blanca! Usted


debe ponerla en el tablero! Encuentre dnde
debe ponerse la segunda corona de las blancas,
de manera que la corona negra no est a salvo
en ningn lugar de la Calle Real!

Las blancas pueden forzar un empate.


Un ataque inmediato con 49 27? es perdedor
debido a 15 20!! N+.
1.25 20 15 x 24
2.49 27 45 22
3.27 32 22 28
4.32 27

Ejercicio 32.2 Hay una corona blanca que


falta! Usted debe ponerla en el tablero!
Encuentre en qu lugar debe ir la segunda
corona de las blancas, de manera que la corona
negra ya no tenga un lugar seguro!

Las negras slo pueden defender la pieza con


su corona. Si los movimientos se han repetido
tres veces, las blancas pueden pedir el empate..

Ejercicio 32.3 Juegan las blancas y ganan!


Si la negra mueve 2 24?, tambin ganan las
blancas.Cmo?

Las blancas se han resistido a dar su pieza del


25 ya por largo rato..Esto es muy peligroso.!Y
se mantuvieron renuentes en su posicin.
1.6 1 15 33
Ahora el sacrificio es obligatorio.. Pero las
blancas rehusaron hacerlo.
2.1 6?? 33 22!
Las blancas abandonan..

Ejercicio 32.4 Juegan las blancas y obligan a


las negras a un empate!

133

2.29 23

33. Oposicin

Tambin es posible jugar 1.29 23 19 x 28


2.27 22 =.

Oposicin por medio de un sacrificio doble.


1.24 19! 23 x 14
2.35 30 14 19
3.30 24 19 x 30
4.45 40

1.28 22!
Las blancas calcularon que despus de 1 20
25 2.22 x 13 19 x 8 3.33 29! 24 x 33 4.39 x
28 las negras perderan por oposicin quntuple.
Por ejemplo: 11 17 5.28 23 8 13 6.42 37
y las negras tienen que dar todas sus piezas(o
rendirse).

Hay oposicin doble, de tres, cuatro o an de


cinco piezas. En el diagrama, las piezas negras
estn an trabajando juntas, de manera que el
juego todava no termina :
Esta es una famosa composicin de un
talentoso viejo maestro Holands Keller.
Las blancas pueden ganar por oposicin doble.
Casi todos los que ven esta posicin por
primera vez, tienden a jugar 1.30 24? Parece
un movimiento natural pero las negras se
escapan despus de 13 18 2.43 38 18 23
34.38 32 15 20 35.24 x 15 23 29 =.

1 17 22
2.27 x 18 19 23
Ganan las blancas, segn la regla de la cuarta
lnea (the fourth-rank-rule): 16, 17, 18, 19, 20.
Si las blancas llegan primero, ellas ganan. Si las
negras llegan primero, hay empate.
3.29 24 23 x 12
4.24 19

1.30 25! 13 19
2.43 39 19 24

Vea cmo la pieza negra es detenida a tiempo.

Las blancas no pueden seguir mecnicamente


los movimientos de las negras: 3.39 34? 24
30 permiten a las negras escapar.

Si las blancas tienen que jugar, empatan el


juego con :

3.25 20! 24 30
4.20 14

1.27 22 17 x 28

134

3) 1 17 22 2.32 27 22 x 31 3.36 x 27
11 17 4.27 21 17 22 5.21 17! 22
x 11 6.16 11 11 16 7.21 17 y dos
piezas blancas son superiores a tres
piezas negras.

Y las blancas han alcanzado la requerida


oposicin doble.

Las blancas slo tienen un movimiento ganador:


1.36 31!

Con una pieza ms, las blancas pueden buscar


un sacrificio y forzar una oposicin doble :

Las negras tienen dos respuestas diferentes:


1) 1 16 21 2.26 x 17 11 x 22 3.37 32
6 11 4.31 26 11 17 5.32 27 22 x
31 6.26 x 37 y las blancas ganan por
oposicin
2) 1 11 17 2.31 27 y las negras
quedan simplemente congeladas.

1.43 39 17 22
2.39 34 23 28
3.33 29 22 27
4.29 23! 28 x 19
5.34 29

Las blancas evitan que las negras se vayan a


corona, despus de forzar una oposicin.

1.37 32!

1.5 23! 40 45
2.23 40! 45 x 34
3.49 44 4 9
4.44 39 34 x 43
5.48 x 39

Las negras tienen tres defensas. Pero en todos


los casos, las blancas ganan categricamente
1) 1 17 21 2.26 x 17 11 x 22 3.32 27
22 x 31 4.36 x 27 6 11 5.27 21
oposicin doble.
2) 1 11 16 2.32 27 6 11 3.36 31
23 28 4.33 x 22 17 x 28 5.27 22! 28
x 17 6.31 27 y despus de 17 22
7.27 x 18 11 17 8.18 13 17 22
9.13 9 22 28 10.9 4 28 33 11.4
27 33 39 12.27 49 las blancas estn
a tiempo para detener la pieza negra.

33.1 De un juego entre Tsjizjow y Schwarzman


C.M. 2003.Cmo ganaron las blancas
rpidamente?
33.2 33.8 Juegan las blancas y ganan!

135

33.1

33.5

33.2

33.6

33.3

33.7

33.4

33.8

136

soluciona el problema haciendo nada; es decir,


perdiendo un movimiento.

34. Corona contra piezas

1.15 20!
Ahora aqu 32 37, la corona ataca desde atrs
con 20 14 +. Y despus de 23 28, bloquea
las piezas negras con 20 42 +.

La corona blanca controla la lnea 1/45. Mueven


las negras y tienen que sacrificar dos piezas
para pasar la lnea pero an as pierden.
1 24 29
2. 1 x 25 35 40
3.25 39 40 45
4.39 50

Juegan las negras


Aqu vemos algunas formas importantes de
ganar, con una corona contra dos piezas.

Si las blancas tienen que jugar, simplemente se


mantienen en la lnea 1/45.
Si las piezas negras estn a mitad del tablero, la
corona debe activarse y cazar una.

1) 1 14 20 2.8 2 20 25 3.2 19
6 - 11 3.19 28 11 16 4.28 32 25
30 5.32 43 30 35 6.43 49 +
2) 1 14 19 2.8 3 19 24 (6 11 se
tratar en la prxima variacin) 3.3 8
24 29 4.8 17 29 34 5.7 44 +
3) 1 6 11 2.8 3 14 19 3.3 8 19
23 4.8 24! (un movimiento silencioso)

Si las negras mueven, hay dos variaciones:


1) 1 32 37 2.15 10 +
2) 1 23 28 2.15 42 etc. +
Por lo tanto, la corona blanca puede:
1) Atacar las piezas desde atrs o
2) block the pieces
Si las blancas juegan: paciencia. Un ataque
precipitado: 1.15 10? 23 28 2.10 14 sera
un empate 28 33 3.14 x 37 33 39.
La corona no debera ir al 42 en primera
instancia. Despus de 1.15 42 23 28 la
corona debe moverse de nuevo. La corona

3.1) 4 11 17 5.24 8 17 22 6.8 13


22 28 7.13 24 28 32 8.24 15 + (vea
el diagrama 2 de esta leccin.)
3.2) 4 23 28 5.24 38 11 17 6.38 16
28 33 7.16 43 17 22 8.43 16. Aqu
22 28 viene 9.16 43 + (bloqueando) y
33 39 es seguido de 9.16 11 (atacando
desde atrs) +.

137

3.3) 4 11 16 5.24 38 23 28 6.38 27


28 33 7.27 43 +

Las blancas deben sacrificar una pieza en el


momento oportuno para ganar.

1.4 15! 12 17

1.10 5 25 30
2.5 23! 30 35
3.26 21 27 x 16
4.23 12!

Las blancas quieren juntar las piezas negras en


la misma lnea. Otros movimientos hacen ms
fcil esta tarea.
Aqu 1 12 - 18 las blancas juegan 2.15 4 18
23 3.4 15 23 28 4.15 38 14 19 5.38
15 +
Aqu 1.. 14 19 las blancas tienen muchas
opciones; por ejemplo : 2.15 33 12 18 3.33
11 19 24 4.11 2 24 29 5.2 7 18 23 6.7
12 +

Las piezas 16 y 35 tienen un bloqueo tenedor..

2.15 42! 17 - 21
2 17 22 3.42 38 14 19 4.38 15 22 27
5.15 4 27 32 6.4 10 +
3.42 26! 21 27
4.26 3 14 19
5. 3 9 27 32
Guerra (mueven las negras )
Las blancas han cumplido su primer objetivo..
Las piezas negras se han juntado en la Calle
Real. Ahora las blancas deben usar el mtodo
del bloqueo y ataque desde atrs.

Esta es una famosa final, que ya era conocida


en el tablero de 8 x 8. Este tablero ms pequeo
fue comn hasta el Siglo XVII. Guerra fue un
autor Espaol que public esta final por primera
vez Hay dos variaciones en la cuales las
blancas tienen que hacer el bloqueo tenedor
para ambas piezas.

6. 9 4 19 23
7.4 15
Con el ataque desde atrs (32 - 37 15 10 +)
o un bloqueo (23 28 15 42 +) en el prximo
movimiento, la corona blanca hizo un recorrido
por todo el tablero: 4 15 42 26 3 9 4
15, terminando donde empez!

1) 1 1 7 2.2 x 16 25 30 3.16 43 30
35 4.43 49 6 11 5.49 44 11 16
6.44 49 con el bloqueo tenedor.
2)
1 6 11 2.2 x 16 25 30 3.16 43
30 35 4.43 34 1 6 5.34 7 de nuevo,
con un bloqueo tenedor.

138

5 29 33
6. 9 14 23 29
7.14 20 29 34
8.20 x 38

Situacin de juego. Las blancas cometieron un


error poniendo sus pieza en la misma lnea :
1.33 28?
La corona blanca derrota 3 piezas aqu.
Las blancas debieron haber jugado 33 29 37
31 moviendo las piezas lejos una de otra.

1.15 4 21 26
2. 4 15 26 31

1 44 50!
2.28 23 50 22!

Tras 2 16 21 3.15 4 todas las piezas estn


bloqueadas. Despus de 3 26 31 4.4 x 36 5
10 5.36 41 10 15 6.41 32 21 26 7.32
37 15 20 8.37 42 20 25 9.42 48 las
negras caen en un bloqueo tenedor.

Manteniendo las piezas en la Calle Real.


3.23 19 22 9
4.37 32 9 36
5.32 28 36 31!

3.15 42 31 36
4.42 37

Ganando tal como lo vimos antes.


Mantener el control de la Calle Real es
ventajoso porque la pieza 5 no est activa.
Ejercicio 34.1

1.25 39 15 20
1 18 23 2.38 33 +
2.39 25! 20 24
3.25 9 18 23
4.9 13 24 29
5.13 9!

Estos son los movimientos:


1.33 29 26 31?
Descubra cmo ganan las blancas con una
combinacin generadora de una corona que
tiene que lidiar contra dos piezas!

Se juntan las piezas negras. Su movimiento


habilita a la corona para atacar desde atrs..

139

En los ejemplos vistos, la corona blanca tena


que hacer el trabajo sola. Ahora veremos
mtodos para ganar con una corona
acompaada de una pieza o ms.

El ataque desde atrs es una arma peligrosa en


la final.
1.47 41! 28 33
2.41 36! 33 39
3.36 18 29 33
4.18 22
1.30 24 15 20
2.24 x 15 23 29
3.15 10 29 34
4.10 4!

La corona y la pieza 42 trabajan juntas


perfectamente para detener las piezas negras!

Ahora la pieza 42 ayudar a la corona.


34 39
5.4 22 39 43
6.42 38 43 x 32
7.22 33 32 37
8.44 47

Las blancas pensaron por 20 minutos pero no


encontraron los movimientos ganadores. No
supieron la importancia de atacar desde la
retaguardia. Slo estaban mirando movimientos
como 18 34? or 18 31?
1.18 12!
Las blancas tambin pueden jugar 1.18 7. El
caso es que despus de 29 33 las blancas
detienen a las piezas negras con 12 21 32
37 21 49 +.
Obviamente, las blancas pueden jugar sin la
pieza 25!

Ejercicio 34.2
Descubra cmo ganan las blancas con la ayuda
de la pieza 42.

140

34.1

34.5

34.2

34.6

34.3

34.7

34.4

34.8

141

1 27 32
2.5 x 26 36 41
3.42 37 41 x 32
4.26 42

35. La Calle Real

Las blancas necesitan una pieza extra para


poder ganar esta final.
Si mueven las negras, empataran con 27 32 5
x 26 36 41 =.Si mueven las blancas, no
pueden evitar esto: (5 46 31 37 =).

Las blancas pueden atacar la pieza 32 porque


las negras no tienen un movimiento libre para
sacar a la corona de la Calle Real.

Una pieza blanca en el 47 sera una gran ayuda.


1. 5 32!
Aqu 31 37 o aqu 36 41, las blancas juegan
32 x 46 +.

1.5 41! 27 32
2.41 x 17 31 37
3.17 28 36 41
4.47 x 36 37 42
5.28 37 42 x 31
6.36 x 27

La pieza blanca llega a tiempo para ayudar a la


corona.
1.50 44 16 21
2.44 39 21 27
3.39 33 26 31
4.33 28!
Aqu 31 37 o aqu 36 41 las blancas juegan
28 22! 27 x 18 5 x 46, reduciendo a 2 el
nmero de piezas negras.

Con la ayuda de la pieza 42, es un gane fcil.

142

x 48 31 36 (despus de 31 37,la
pieza 37 es absorbida 3 14) 9.3 14
31 36 10.48 42 26 31 11.14 46
etc. +
2) 7.3 17 31 x 33 8.17 x 39 26 - 31 9.39
28 31 36 10.28 5 21 26 11.32
27! 26 31 12.27 22 16 21 13.5
23! 21 27 14.23 1! 27 x 18 15.1 x 23
+
En la segunda tambin se puede jugar: 10.28
23 21 26 11.32 27 26 31 12.27 22 16
21 13.23 1! 21 26 14.1 23 +

A veces usted puede permitir a su oponente que


haga una corona y luego capturarla.
1.29 24! 27 32
2. 5 x 26 36 41
3.26 12!
3 41 46 es respondido con 4.12 23 +
blanca 3 41 47 es respondido con 4.12 29!
47 36 5.29 18 +.
Usted puede verificar que 3.26 - 42 es tambin
un movimiento ganador.

Ganan las blancas con la ayuda de algunos


recursos para la caza de la corona.
Aqu 1.30 24? las negras podran empatar
con 15 20! 24 x 15 18 23 5 x 17 36 41 =.
1.5 19! 22 27
Despus de 1 18 23 2.19 x 17!, tanto 2 36
41 17 28! + como 2 15 20 3.25 x 14 36
41 4.30 24! 41 46 (41 47 17 3 +) 5.24
19! seguidos de 17 28 +, los dos pierden.
Ganan las blancas y van a una final donde
controlan la Calle Real.

2.30 24 27 - 31
Despus de 2 18 23 3.19 x 21 15 20 4.25
x 14 36 41 ya sea 5.21 17 bien 5.21 8
(41 46 6.8 13), los dos son ganadores.

1.39 34! 22 27
2.24 20 14 x 25
3.34 30 25 x 34
4.33 29 34 x 23
5.28 x 8 17 22

3.19 32 18 22
4.32 46 22 27
5.25 20! 31 37
6.46 x 21 36 41
7.21 32 41 47
8.32 10 15 x 4
9.20 15 47 x 20
10.15 x 24

Despus de 5 27 31 6.8 3! 31 x 33 7.32 27 21 x 32 8.3 x 24 26 31 9.24 19 +.


6. 8 - 3 27 31
Las blancas pueden ganar en dos formas
diferentes. Las mostraremos aqu.
1) 7.32 28 22 x 42 (31 x 33 8.28 x 17 21
x 12 9.3 x 39 seguido de 39 28 +) 8.37

143

35.1

35.5

35.2

35.6

35.3

35.7

35.4

35.8

144

36. Lneas Trictrac

Las blancas deben perder un movimiento para


alcanzar la posicin ganadora.
Las lneas 6/45 y 1/50 son muy especiales en
una final. En Francs se llaman trictrac.
En trictrac literalmente significa enfrentadas
entre s.
Muchos trucos se pueden dar en las lneas
trictrac.

1.50 39! 40 45
1 26 31 2.32 27 31 x 22 4.39 x 6 40 45
6.6 50 +
2.39 6!

1.18 12 25 30
2.12 - 7 30 34
3.7 1 34 39

La corona va al 6 en el momento correcto.


2 26 31 3.32 27 31 x 22 4.6 x 50 + or
2 45 50 3.32 28 etc. +

Despus de 3 34 40 4.1 6 40 44 5.50 x


39 44 50 6.39 33 la corona negra es
capturada.
4.50 44! 39 x 50
5.1 6
Las negras deben jugar con su corona, despus
de lo cual la corona blanca va al 50 y gana.

Aqu las blancas cometieron un error,


permitiendo a las negras hacer un movimiento
garrote que logran una famosa victoria final.
1.30 25?
Las blancas podan empatar el juego con slo
jugar 1.30 24 19 x 30 2.29 23 =.

El control de las blancas sobre las lneas trictrac


les garantizan un triunfo

1 27 31
2.25 x 23 31 x 42
3.23 19 42 47
4.29 23 47 41

1.34 29 18 22
2.50 x 6 45 50
3.29 23
Despus de 50 45 4.6 1 la corona negra es
capturada.

Las piezas blancas estn bloqueadas..

145

5.23 18 41 x 14
6.18 12 14 19!

1.36 31 9 14
Las negras tienen que evitar la oposicin
despus de 9 13 2.28 23 +.

Usted debe recordar esta famosa final! Es muy


prctica..

2.28 23
3.23 19
4.19 13
5.13 8

7.12 7 19 23!
8 7 1 23 45 +
8 7 2 23 - 7 +

14 20
20 25
25 30
30 34

Ahora las negras estn amenazando con 34


39 50 x 26 45 50
6.31 26!!
6 34 39 es respondido con 7.50 x 6 45 50
8.26 x 17 +.
6 21 27 7.26 21 27 x 16 8.8 3 +
6 34 40
7.26 x 17 40 44
8.50 x 22 45 50
9.8 2!
Las piezas 6 y 49 dan a las blancas control
sobre las lneas trictrac. La otra pieza tambin
va a la zona trictrac.

La corona del 2 ayudar a lanzar la corona


trasera de las negras, a la orilla de las lneas
trictrac.

1.14 9! 45 50
2. 9 3 50 45

9 50 45
10.22 50 45 23
11.2 7! 23 x 1
12.50 45

Obligado por la amenaza 3 17 +.


3.6 1 45 50
4.3 12 50 28
5.49 44! 28 x 50
6.1 6

Las negras son atrapadas en las lneas trictrac.

Vemos el papel de la pieza 49: esta cuida el


regreso de la corona negra al borde de las
lneas trictrac.

37 32? y las negras se rinden! De hecho,


1.37 32 19 23! es un empate. Las blancas
no tienen buenos movimientos: 2.50 6 26 31
3.27 x 36 45 50= empate.
1.50 6!
Un final prctico

146

1 23 45!

Si la corona blanca sube y baja, despus del


movimiento 26 31, esta puede capturar 37 x
26, de tal manera que una futura corona en el
50 ser cazada.

Despus de 1.36 31 45 1 2.31 26 1 45


3.22 17 las blancas llegan tarde al cuadro 1
para evitar el truco.

Aqu las blancas jugaron 1.32 27? Y despus


de 34 - 39 2.50 x 33 7 12 3.17 x 8 45 50, se
empata :

En un juego del C.M. femenino, las blancas


jugaron

1.32 28! 34 39
2.50 x 33 7 12
3.17 x 8 45 50
4. 8 2 50 45
5.33 50 45 34
6.2 7! 34 x 1
7.50 45

1.48 43?
Las blancas deberan jugar 1.48 42 20 24
2.42 37 24 30 3.37 32 30 35 y ahora:
1) 4.33 28? 23 29 y tenemos la
posicin que alcanzaremos en el juego.
2) 4.32 28! 23 x 32 5.33 29 =
1 20 24
2.43 38 24 30?

Ejercicio 36.1 Cmo ganan las blancas


despus de 1.32 28 34 40 ?

2.43 39 es totalmente perdedor. Despus de


2.43 38 las negras deberan jugar 2 23 29!
3.33 28 24 30! 4.28 22 ( 4.38 32 30
35 5.28 22 35 40 con la posicin) 29 33!
An important change! 6.38 x 28 1 x 45 y ganan
las blancas: 7.22 17 45 1 8.17 11 1 45 +
3.38 32 30 35
4.33 28?
Las blancas pierden la oportunidad de
escaparse con 4.32 28 23 x 32 5.33 29 =
Las piezas negras 15 y 24 estn esperando
cazar a la futura corona del 1.

4 23 29
5.28 22 35 40
6.22 18 1 x 37
7. 6 1 37 23!
8.1 6 23 1!
9.1 28 40 44!
10.28 x 50 1 6

1 23 1?
Aqu las blancas pudieron haber forzado un
empate: 1.36 31 1 45 2.31 26 45 1 3.22
17! 1 - 45 4.6 - 1!
Las blancas pueden usar la posicin de captura
de las piezas 17 y 26! Para evitar este truco, las
blancas debieron haber hecho cambios..

Un bello final!

147

36.6 Kalmakov Schwarzman C.M. 2001


Las blancas no ven el movimiento ganador

36.1

36.5

36.2

36.6

36.3

36.7

36.4

36.8

148

Ahora atrapan a la corona negra usando el 26.

37. Cuadrantes

4.19 35 49 32
5.26 21! 32 x 16
6.35 49

El tablero est dividido en 5 cuadrantes


formados por rectngulos. En el diagrama, vea
los cuadrantes con la ayuda de una regla.
A veces usted debe considerar cmo jugar en
dos cuadrantes. La negra ir al 47 al 48.

El tablero contiene 5 cuadrantes:


- La Calle Real (10 x 1)
- La zona Trictrac (9 x 2)
- 4/15/47/36 (8 x 3)
- 2/35/49/16 (7 x 4)
- 3/25/48/26 (6 x 5)

1.3 20!
Las blancas tienen dos coronas en el cuadrante
4/15/47/36. Despus de 1 42 47 2.20 15
5 10 3.15 x 4 47 33 las blancas encierran a
su oponente con 4.25 20 33 x 15 5.36 47 +

Mientras se juega una final, a menudo es muy


til considerar los cuadrantes.

1 42 48
Ahora las blancas tienen que construir una
posicin de captura con 25 : deben considerar
tanto 20 29 como 36 18.
2.36 18!
La negra es capturada en el cuadrante
3/25/48/26 . Aqu 48 - 26 las blancas capturan la
corona con 3.20 42! 26 x 48 4.18 34 48 x 30
5.25 x 34 +
Dos blancas estn en el cuadrante 2/35/49/16.
La pieza 26 tambin tiene una funcin en el
cuadrante. Las blancas quieren atrapar a su
oponente en el cuadrante 2/35/49/16.
1.8 2! 32 38
Las negras no pueden ir a 37: 32 37 2. 2 19
37 42 3.19 37! 42 x31 4.26 x 37 +.
2.2 19 38 43
3.7 2! 43 49
Las blancas agregaron una segunda corona al
cuadrante.

Este juego se lleva a cabo en dos cuadrantes:

149

El cuadrante 2/35/49/16 y la zona trictrac:


1.35 49! 16 11
Aqu 1 16 2 la corona es capturada con 2.34
30 2 x 35 2.23 40 +
2.23 1!
Importante movimiento. La 49 vigila la zona
trictrac. Si la corona negra se queda en la zona,
las blancas jugarn 49 44 y 1 6 +. Por eso,
las negras deben abandonar la lnea trictrac.

Final de tres coronas contra una: se


recomienda observar los cuadrantes. Es
peligroso poner la corona nica
en un
cuadrante donde estn las coronas enemigas.

2 11 16
3.34 29 16 2
4.49 35 2 16
5.1 7 16 x 2
6.29 24 2 x 30
7.35 x 24

Las negras entrarn en el cuadrante 4/15/47/36


en el cuadrante 3/25/48/26, en su prximo
movimiento. Adems, las blancas introducirn
dos coronas en ambos cuadrantes!
1.8 3!
La corona 9 est activa en ambos cuadrantes.
1 42 47
1 42 48 2.9 25 48 37 3.4 31 48 x 26
4.25 48 +
2.9 36 47 33
3.3 20 33 x 15
4.36 47

Es bueno considerar lo que su oponente va a


hacer. Las negras quieren jugar 31 37 y luego
tienen dos vas para ir a corona. (las negras no
pueden jugar 37 42 debido a 25 48) :
1) 37 41 47 x 36 37 42
2) 38 42 47 x 38 37 - 41
Es lgico hacer la segunda corona en el cuadro
4 porque se necesita una corona en el
cuadrante 4/15/47/36..
1.18 13 31 37
2.13 9 37 41
2 38 42 3.47 x 38 37 41 4.25 14! 41 47
5.9 3! +

Atencin!. Las blancas deben descubrir el plan


de las negras: 24 30 48 x 25 31 36 35 14
37 42 47 x 38 4 9 14 x 3 36 41. Esta
destreza ayuda a determinar si debe jugarse 12
7 12 8 En el juego, las blancas perdieron
de vista esta defensa y descuidadamente
jugaron 12 -7, empatando el juego.

3.47 x 36 38 42
4.25 48 42 47
5.9 4 47 33
6.48 42 33 x 47
7.4 15

150

1.12 8! 24 30
2.48 x 25 31 36
3.25 14 37 42
4.47 x 38 4 9
5.14 x 3 36 41
6.3 14!
El objetivo de la final : aqu 41 47, la corona
negra es capturada por 8 3 +.

En esta posicin, las blancas pudieron haber


ganado de manera preciosa. La posicin
sugiere un empate porque las blancas perdern
la pieza 11. Sin embargo, pueden mantener a la
corona negra dentro del cuadrante 2/35/49/16.
1.50 45! 2 x 16
2.6 x 44 16 2
3.44 39!

La posicin es un empate pero las negras no se


defendieron bien..

Amenazando 39 30 45 40

1 34 43?

3 2 16 4.45 40!

Corona 35.

La pieza 45 marcha hacia el 29!

2.35 49!

4. 16 7
5.39 34 7 11

La corona siempre es capturada . Aqu 43 16


las blancas juegan 28 32 +. Despus de 43
25 49 43! 25 x 43 28 37 + 26 x 37.

Est tomado el control sobre las lneas trictrac.


Las blancas amenazan con 49 - 44 1 - 6 +.
Si las negras juegan 5 7 16, ganan con 6.49
44! (amenazando con 34 43 16 x 49 40 35
+) 16 2 7.34 30 2 x 35 8.44 49 +.
6. 34 1! 11 2
7.40 34! 2 16
8.34 29 16 2
9.49 35
Ejercicio 37.2
Demuestre cmo ganan las blancas con la
misma estrategia, despus que las negras
juegan 2 16 7

Ejercicio 37.1
Mueven las negras?Cmo deben jugar?

37.1 37.8 Las blancas ganan la final.


Observe los cuadrantes!

151

37.1

37.5

37.2

37.6

37.3

37.7

37.4

37.8

152

38. Tender una emboscada


A veces su oponente hace una corona pero
usted puede cazarla inmediatamente. Esto se
llama tender una emboscada (an ambush).

Las blancas quieren que la negra vaya al 44. Es


necesario evitar que se vaya al 48. Las blancas
tienden una emboscada y cazan a la corona en
el 49 en el 50.
1.4 27 39 44
2.37 32

1.6 1 34 39
2.1 29!

La negra ha sido emboscada. Aqu 44 49, las


blancas la capturan con 27 16 +. Aqu 44 50,
la capturan con 32 28 50 x 31 36 x 27.

Las negras evitan ir al 43, debido a 29 38! 43


x 21 36 31 con oposicin..
2 39 44
3.29 38 44 49
La emboscada estaba lista para el cuadro 50
(38 33) pero la negra se va al 49 y la caza de
la corona se demora un movimiento ms. Es
muy importante recordar el siguiente paso!
4.38 32!!
Aqu la corona negra es capturada.
ejemplo: 49 35 5.32 19 +.

Por

Objetivo: capturar una futura corona en el 50;


por tanto, no dejar a la pieza negra irse al 49.
1.19 13 25 30
2.13 8 30 34
3.8 2 34 40
4.2 35! 40 45
5.35 19 45 50
6.23 5 50 x 19
7.5 x 23
Caso similar. La negra es guiada al 41. Luego
es capturada en una emboscada de
movimientos cuidadosos.

Dos cosas son necesarias para poder cazar la


corona del oponente. Usted debe guiar la pieza
al cuadro adecuado y debe tenderle una
emboscada.

1.2 16 32 37
2.16 38 37 41

153

3.29 24 41 47
4.33 29

Las blancas hacen un rodeo para alcanzar la


posicin correcta en el momento oportuno.
Las negras no podan ir al 42 debido a 10 37
+.

Y la corona cae en el siguiente movimiento.

3.10 28
La emboscada est lista.

Usualmente uno va a corona con la pieza ms


cercana a este punto.. Esto no siempre es lo
mejor.
En este caso, usted debe poner
atencin en cmo crear la emboscada correcta
En esta posicin, el joven Ainur Shaibakov no
se precipit a corona con la pieza 23 sino que
jug el movimiento ganador.

1.43 38! 17 21
2.27 x 16 26 31
3.16 11 31 36
4.11 7 36 41
5.7 2!

1.36 31! 10 14
2.31 26! 14 19
3.23 x 14 24 29
4.14 10 29 33
5.10 5??

Aqu 5 41 46 6.2 19, la corona es


capturada en el siguiente paso, con 19 5.
Aqu 5 41 47 es capturada con 6.23 19 +.

Las blancas fueron demasiado impacientes.


Debieron haber calculado el final antes de
mover. La negra escapa y empata 33 39! 6.5
28 39 43 La corona blanca est en el lugar
correcto pero en el momento equivocado!

Una final muy prctica. Ha ocurrido al menos


en 5 juegos oficiales, segn la base de datos de
Turbo Dambase. En 3 de 5, las blancas se
equivocaron y jugaron 10 5?: empate.
Las negras impacientes queran un empate.
Debieron haber esperado que moviera la pieza
16 la 25, para luego ir al 26 porque despus
de esto se genera la nueva emboscada.

1.10 4! 33 38
1 33 39 2.4 22 39 43 3.22 28
con una perfecta emboscada.
2.4 10! 38 43

1 8 26?

154

2.36 31! 26 x 37
3.48 x 31 38 43
4.31 18!

Despus de 5 27 32 6.10 5 32 38 7.29


24 las negras estn indefensas por 24 20 +.
Adems, tienen que sacrificar dos piezas.
5 35 40
6.44 x 35 25 30
7.35 x 24 27 32
8.10 4 32 37
La formacin 24/29 ayuda a las blancas.
Despus de 32 38 , la pieza seria cambiada
por 4 27 38 42 27 38 42 x 33 29 x 38 +.
9.4 27 6 11
9 37 41 10.27 32 +

La blanca final estaba con problemas de tiempo.


No pudo calcular y perdi:

10.27 38
11.38 47
12.24 20
13.20 15
15.15 10

1.18 13?
Su defensa debi ser 1.44 39 40 45 2.21
17 con movimientos garrote tras 45 50.

11 17
17 22
22 28
28 32
37 41

15 37 42 16.47 x 33 37 41 17.33 47 41
46 18.10 5 +.
Las blancas tambin pudieron haber jugado
15.29 24 37 41 16.47 x 36 32 38 17.36
31 38 43 18.16 49 43 49 19.48 43 +.

2 40 x 38
2.13 x 11 6 x 26
Nuevamente las blancas tienen tiempo para
calcular pero la emboscada ya est tendida:
3.27 22 38 42 4.22 18 42 47 5.18 13
(5.18 12 47 29 6.12 8 29 33 +) 47 20
6.13 8 20 33! +

16.47 x 36 32 38
17.36 27 38 42
18.27 38 42 x 24
Las negras se rinden.

Las blancas (J.P. Drost) hicieron un buen


clculo, ganando la final en forma preciosa:

Las blancas podan forzar una emboscada.

1.16 11! 17 x 6
2.26 21 27 x 16
3.23 19 16 21
4.19 14 21 27
5.14 10

1.7 2! 14 19
2.25 20 19 24
3.2 x 30 31 37
3.20 15!
Aqu 37 41 4.30 19 + movimientos lgicos.
Aqu 37 42 4.39 34 + movimientos lgicos

155

38.1

38.5

38.2

38.6

38.3

38.7

38.4

38.8

156

Aqu 6 29 33 las blancas juegan 7.5 37 31


x 42 8.47 x 29. Ahora las blancas pueden forzar
esta posibilidad tctica.

39. Tcticas en la final


En la final, las combinaciones, los forzamientos
y los sacrificios juegan un papel importante.

7.5 23 34 39
8.23 28 39 43
9.28 37 31 x 42
10.47 x 49

Las blancas atacan ambas piezas negras y


terminan con una pequea combinacin.
1.7 2! 13 18
2.2 11 33 38
3.11 7 18 22
4.7 16! 26 31
5.37 x 26 38 42
6.16 27! 22 x 31
7.26 x 48

1.12 7 23 28
2. 7 1
Las negras no pueden continuar con 2 28
32 por la combinacin 3.34 29 24 x 33 4.1
40 35 x 44 5.50 x 37 +.
Aqu 2 24 30 3.34 x 25 28 32 ganan las
blancas con by 4.1 23 32 38 5.23 29 38
43 6.29 40 35 x 44 7.50 x 48 +.
2 35 40
3.34 x 45 28 32
4.1 23 32 38
5.23 37 38 43
6.37 48 43 49
7.48 30! 24 x 35
8.50 44 49 x 40
9.45 x 34

Slo dos piezas cada jugador pero ganan las


blancas con una combinacin!
1.35 30 4 9
Las negras deben evadir la oposicin (4 10
47 41 W+).
2.30 24
3.24 20
4.20 15
5.15 10
6.10 5

9 13
13 19
19 23
23 29
29 34

1.44 40 39 44
2.49 21! 44 x 35
3.21 17 33 38
4.16 11!

157

Las blancas quieren la 16 para una combinacin


y las negras no pueden sacrificar la pieza.

1.26 42
Pareciera que las negras pueden forzar un
empate ahora pero las blancas tienen un truco.

La posicin de las blancas parece perdida.


Todas sus piezas estn detrs de la lnea 16/49
controlada por la corona negra. Pero qu
sorpresa!: Las blancas encierran a la corona.

1 41 32 2.42 x 20!
creando un movimiento libre para atrapar la
corona negra.

1.31 27! 49 x 16
2.37 32 16 x 49
3.42 38 49 x 46
4.36 31 26 x 37
5.47 41 37 42
6.48 x 37

2 32 x 49
3.2 7 25 x 14
4.7 44 49 x 40
5.35 x 44

La corona negra se asfixia

Las blancas hacen una combinacin con una


eleccin para las negras.
Las blancas pudieron haber empatado el juego
despus de 1.37 32, pero creyeron que podan
forzar un empate ms rpidamente.

1.47 42! 38 x 47
1 37 x 48 seguido de 2.8 2 etc. +

1.23 19 31 x 42
2.25 20?

2.8 3 47 x 20
3.34 30 25 x 34
4.3 x 26

Las negras vieron un encierro clsico para


finalizar el juego.
2 42 48
3.20 14 48 25!
4.14 x 5 25 14
5.19 x 10 26 31

158

6.13 9 29 33
7. 9 4

Aqu (Leo Springer) las blancas atrapan a la


corona oponente en forma sorprendente.
1.18 12 37 42
2.11 7 42 48
3. 7 2 48 26

Las blancas amenazan con hacer la


combinacin 37 31 26 x 37 27 21 16 x 27 4 x
15, por lo tanto, las negras deben sacrificar:
1) 7 16 21 8.27 x 16 33 39 9.4 22
39 43 10.22 31 y las negras son
emboscadas +
2) 7 26 31 8.37 x 26 16 21 (de lo
contrario las blancas juegan 26 21 con
la amenaza 27 22 +) 9.27 x 16 33 38
(33 39 4 22 39 43 22 31 +) 10.4
10 38 43 (38 42 10 37 +) 11.10
32 +.

Las negras quieren reducir el nmero de piezas


blancas a tres para empatar el juego .Ahora las
blancas burlan a su oponente.
4.16 11! 26 x 3
5.11 7! 1 x 12
6.2 19
La pieza 12 bloquea su propia corona. En el
siguiente paso, la corona negra es capturada.

Este juego parece empatado pero las blancas


tienen un precioso truco.

Una famosa composicin de A. Molimard. Los


trucos ganadores de las son muy prcticos.

1.25 30! 31 37
2.47 41! 37 x 46
3.30 19

1.36 31!
Si las blancas se precipitan jugando 1.27 22?
16 21 2.22 18 21 27 3.18 12 26 31 37
x 26 27 32, el juego se empata.

No hay respuesta razonable contra 23 5 +.

1 4 9
2.27 22 9 13
3.31 27 13 19
4.22 18 19 24
5.18 13 24 29

159

39.1

39.5

39.2

39.6

39.3

39.7

39.4

39.8

160

No fue fcil ver un posible empate: 2.36 31! 27


x 36 3.33 29 21 27 4.29 24 y las negras no
tienen un plan para emboscar a las blancas que
ganaran slo si tuvieran que mover.

40. Finales prcticas


Les mostraremos algunas finales refinadas que
ocurrieron durante un juego.

2 21 - 26! 3.29 - 24
3.20 14 5 x 34 4.36 31 (15 10 34 23 +)
26 x 37 5.15 10 es respondido con 6.34 43!
y las blancas son emboscadas.
Ejercicio 40.1 Cmo ganaron las negras?

G. Heerema M. de Jong
Las blancas pasaron por alto una forma
elegante de emboscar a su oponente.
1.7 1! 18 22
2.1 6 22 28
3.25 20 28 32
4.6 x 39 32 37
5.35 30 37 42

H. Meijer W. Sjtsjogoljew

5 37 41 se responde con 6.39 28 41 47


7.20 15 47 36 8.28 41 36 x 47 9.30 24 +.

Las blancas necesitan un par de combinaciones


para ganar la final.

6.39 28! 42 48
7.28 14 48 x 30
8.14 3 +

1.8 3 39 44
2.3 x 20!!
Despus de 2.3 x 25, las negras escaparan..
Despus de 3 x 20, las negras tienen 3
posibilidades perdedoras por una combinacin.
1) 2 44 50 3.27 22 50 x 17 4.32 28
17 x 47 5.20 15 47 x 20 15 x 47 +
2) 2 44 49 3.32 28 49 x 21 4.37 32
21 x 47 5.20 15 +
3) 2 11 17 3.27 21 16 x 47 4.20 15
47 x 20 5.15 x 50 +.

Mironov Tsjizjow
1.38 33
1.20 14 5 x 43 2.15 10 es castigado con 43
32 3.10 4 16 21 4.4 x 31 21 26 +.
1 16 21 2.33 29?

161

H. Jansen A. Abidin

Baba Sy - Agafonow
Las negras dieron a su oponente un movimiento
libre, con el ataque 18 23? Las blancas
realizaron una espectacular combinacin!

Las blancas pudieron haber terminado un bonito


juego, en forma brillante pero no leyeron esa
posibilidad y, en su lugar, vieron un empate.

1 18 23
2. 27 21 23 x 43
3. 6 1 26 x 17
4.25 - 20 14 x 25
5.35 - 30 24 x 44
6.34 30 25 x 34
7.1 x 46

1.39 33! 38 x 29
2.37 42 29 - 34
3.42 48 34 40
4.48 42!!
Las blancas evitan el sacrificio 40 44 50 x 39
35 40, el cual empatara el juego con
movimientos alternos de las negras. Pero con
48 42 se cuida de 39 34 40 x 29 42 x 15 +.
4 11 17
5.42 38 40 45
Despus de 5 17 22 las blancas toman la
pieza 40 con 6.38 33! 22 27 7.50 45 +.
Ahora hay una negra en el 45 y las blancas
deben cuidarse de mantener el control del
cuadro 49, porque 35 40 debe ser controlado
por la corona siempre movindose hacia el 49.
6.38 27! 35 40
7.27 49

C. van Leeuwen Sjtsjogoljew


Las blancas pensaron que podan forzar un
empate atacando a la vez al 12 y al 20.
1.9 3?
Las blancas slo revisaron los movimientos de
la pieza negra ms avanzada, 42.
1 20 25!
2.3 x 48 29 34
3.48 x 30 25 x 34

W. Leijenaar J. Oost

Una desagradable sorpresa

Las blancas no ganarn si juegan 1.10 4?


debido al movimiento garrote 27 32! =.
En el juego, las blancas movieron 1.10 5
despus de lo cual las negras pudieron haber
escapado jugando 1 29 34 2.5 28 27
32! 3.38 x 27 13 19 4.32 x 14 34 39 =.
1. 38 32! 27 x 38
2.10 4
Un sacrificio es la solucin ! 2 13 19 3.4
27 Y las blancas ganan fcilmente.

162

40.1

40.5

40.2

40.6

40.3

40.7

40.4

40.8

163

33.6 48 43 25 30 43 39 16 21 38 32

Soluciones de las lecciones


31 al 40

33.7 38 32 30 35 39 33! 29 x 27 40 - 34

Leccin 31: Otros encierros

33.8 50 45 14 19 44 39 19 24 39 34 35
40 34 30 24 x 35 45 x 34

C 31.1 27 22 18 x 27 34 30 25 x 34 35 30
24 x 44 33 x 24 19 x 30 49 x 7

Leccin 34: Corona contra piezas

C 31.2 27 21 16 x 27 33 28 22 x 44 31 x 22
18 x 27 43 39 44 x 33 38 x 16

Ejercicio 34.1 33 29 26 31 29 x 9 31 x 31
44 40 35 x 33 32 28 30 x 39 9 3 33 x 22 3
x 27 25 30 27 43 30 35 43 49 +

C 31.3 26 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 28 x 17
12 x 21 35 30 24 x 35 29 24 20 x 29 34 x 5

Ejercicio 34.2 39 48 26 31 48 43 32 37
43 48 37 41 42 37 41 x 32 48 x 26 32 38
26 48 +

C 31.4 38 33 21 x 32 33 29 23 x 34 39 x 30
25 x 34 24 20 15 x 24 43 38 32 x 43 48 x 6

34.1 12 7 19 23 7 1 23 28 1 29 32 38
29 42 etc. +

C 31.5 35 30 24 x 35 37 31 26 x 37 47 41
37 x 46 29 24 46 x 30 34 x 5

34.2 14 9 4 x 13 15 10 13 19 10 4 27
32 4 10 +

C 31.6 29 24 20 x 29 25 20 14 x 25 27 21
16 x 27 38 32 27 x 40 45 x 5

34.3 18 12 25 30 12 7 30 34 7 1 (or 17
11 primero) 34 39 17 11 6 x 17 1 6 +

C 31.7 36 31 26 x 30 40 34 24 x 42 34 x 5

34.4 2 8 17 22 8 13 (8 3 tambin gana)


22 28 13 24 28 32 24 42 14 19 42 15
+

C 31.8 30 24 20 x 29 39 34 29 x 49 31 26
49 x 21 26 x 10
Leccin 32: El final

34.5 7 1 16 21 (30 35 29 24 16 21 1
18 etc. +) 1 12 21 27 (21 26 12 18 30
35 29 24 +) 12 18 27 32 29 24! 30 x 19
18 4 +

Ejercicio 32.1 Cuadro 34


Ejercicio 32.2 Cuadro 3

34.6 3 21 10 14 (10 15 21 38 22 28 38
24 28 32 24 42 +; 22 28 21 38 10 14
38 15 28 32 15 42 14 19 42 15 19 23
15 20 +) 21 38 14 19 38 15 22 27 15 4

Ejercicio 32.3 4 13! ; 2 - 24? 14 20 24 x 15


41 47
Ejercicio 32.4 36 31 13 x 36 35 30 25 x 34
45 x 23

34.7 9 3 29 34 (29 33 3 14 23 29 14
20 29 34 20 x 38 34 40 38 33 40 45 33
50; 23 28 3 14 28 33 14 20 +) 3 14 23
29 14 20 29 33 20 x 38 34 40 38 33 40
45 33 50

Leccin 33: Oposicin


33.1 32 28 23 x 32 42 38 32 x 43 49 x 38
33.2 38 33 27 32 43 39 32 38 42 37 38
x 29 37 - 32

34.8 42 15 13 18 15 4 18 23 4 15 +

33.3 41 37 12 18 37 32 18 23 32 28 23
x 32 31 27 32 x 21 26 x 17

Leccin 35: La Calle Real o Diagonal


principal

33.4 48 42 32 38 29 23 38 x 18 42 38
33.5 44 40 24 29 40 35 29 34 35 x 24 34
40 39 34 40 x 20 43 39 20 24 39 34

35.1 34 48 31 36 48 37 +

164

35.2 14 10 31 x 42 41 37 42 x 31 10 5 +

Leccin 37: Cuadrantes

35.3 5 32 +

Ejercicio 37.1 Lo correcto es 48 34! No son


buenos 1 48 43? 2.26 48 43 16 3.48
43 16 x 49 4.28 44 + and 1 48 25? 2.26
3 25 43 3.35 30 43 x 25 4.28 14 +

35.4 5 23 21 27 23 1 27 x 18 1 x 23 +
35.5 10 4 16 21 4 10 21 26 10 4 +

Ejercicio 37.2 3.44 39 7 16 4.45 40 16


7 39 34 7 11 34 1 16 2 40 34 2 16 34
29 +

35.6 44 39 21 27 39 33 27 32 5 x 26 36
41 26 37 41 x 32 28 23 32 x 23 48 43 +
35.7 23 46 22 27 (31 37 46 x 17 15 20
25 x 14 36 41 17 8 +) 25 20 31 37 46 x
21 36 41 21 32 41 47 32 10 15 x 4 30
25 47 x 30 35 x 24 +

37.1 44 35 2 16 18 7 16 x 2 37 14 +

35.8 35 30 (6 1? 24 30 =) 24 x 35 6 1 12
17 1 23 +

37.3 38 29 32 x 21 29 12 +

37.2 44 49 amenaza tanto 48 30 18 40 +


como 49 21 18 31 +

Leccin 36: Lneas enfrentadas

37.4 41 36 4 15 32 27 15 47 27 4 47
29 37 42 39 x 47 4 15 +

Exercise 36.1 28 22 40 44 50 x 28 7 12 17
x 8 45 - 50 8 2 50 45 28 50 45 23 2 7
23 x 1 50 45 +

37.5 19 2 49 44 11 6 44 49 2 16 49
35 6 1 35 44 1 6 44 35 16 2 35 49
12 21 6 11 +

36.1 39 33 (u otro movimiento de espera: 39


28 29 44) 16 21 (45 50 31 27 +) 28
50 21 26 31 27 26 31 50 6 31 x 22 6 x 50

37.6 18 12 32 37 48 x 26 35 40 44 x 35 38
43 12 8 y ahora: 1) 43 48 8 3 48 39 35
30 39 x 25 26 48 2) 43 49 8 2 49 38
26 21 38 x 16 35 49

36.2 37 32 7 11 (7 12 32 27 12 17 28
23 18 x 29 50 x 6 +) 28 23 18 x 29 50 x 6
etc. +

37.7 2 11 45 50 11 16 44 49 (50 45 29
33 +) 29 1 49 x 27 16 x 49 50 28 49 44
28 x 50 1 6 +

36.3 32 28 34 39 50 x 33 7 12 17 x 8 45 50 7 2 50 45 33 50 45 23 2 7 23 x 1 50
45 +

37.8 5 23 7 11 29 1 11 16 29 23 16 2
49 35 2 16 1 7 16 x 2 23 19 +

36.4 33 28 39 x 6 (39 x 50 29 33 +) 29 1 6
x 50 1 6 +

Leccin 38: Cazar una corona

36.5 38 33 28 32 33 28 22 x 44 15 38 32
x 43 48 x 50

38.1 5 23 26 31 37 x 26 33 38 23 19 (o
en algn punto de la Calle Real) 35 40 (38
43 44 39 43 x 34 19 28 etc. +) 44 x 35 38
43 19 28 +

36.6 10 4 35 40 4 x 36 40 44 43 39 44 x
42 36 22 50 x 17 6 x 47

38.2 25 20 12 17 22 x 11 23 28 20 15 28
32 11 7 32 37 7 2 37 42 (37 41 2
19) 2 30 +

36.7 28 22 14 19 22 17 19 23 17 11 23
29 11 x 2 29 33 2 24 33 39 (35 40 24 x
38 40 x 49 38 27 +) 44 x 33 35 40 24 13
40 44 13 22 +

38.3 8 3 14 19 3 21 33 39 21 49 19
23 16 11 23 28 11 6 28 32 49 x 27 (of 49
x 21) 39 44 27 22 +

36.8 10 5 33 39 (33 38 5 32 38 x 27 26
21 27 x 16 6 1 +) 5 32 39 44 32 49 44
50 26 21 50 45 21 17 45 23 49 40 23 x
45 6 1 +

38.4 13 9 36 41 9 4 41 47 4 36 47 x 4
32 27 +

165

38.5 9 3 12 17 21 x 12 29 33 (29 34 3
25 34 40 25 39 con un gane trictrac ) 38 x 29
28 32 3 25 32 37 12 8 37 42 (37 41
25 14 +) 8 3 42 48 (42 47 25 14 +) 3
26 +

40.4 32 28 44 x 22 6 x 44 50 x 31 36 x 27
(pasado por alto por Tsjizjow versus Ba)
40.5 18 13 8 x 19 32 28 21 x 23 33 28 23 x
32 22 17 11 x 22 4 x 13 + (pasado por alto por
Dibman versus Presman)

38.6 1 34 32 38 (32 37 34 48 37 41 42
37 +) 42 x 33 31 37 34 23 37 42 23 29
+

40.6 29 23 28 x 19 9 3 19 23 3 12! 23
28 12 21 28 33 21 43 +
40.7 38 32 17 22 (16 21 32 28 21 26
36 31 17 21 28 23 11 17 23 18 +)
37 31 11 17 (22 28 32 x 23 16 21 23
18 11 17 18 13 17 22 13 8 22 28 8 2
28 33 2 11 33 38 11 16 +) 31 26 16
21 36 31 21 27 32 x 12 22 28 12 7 28
33 7 1 ( 7 2) 33 39 (33 38 1 29 38
43 29 38 43 x 32 31 27 +) 1 6 39 43 26
21 +

38.7 1 23 31 37 42 x 31 32 38 31 26 38
43 23 28 +
38.8 32 38 39 44 (26 31 38 33 39x28 27
22 28 x 17 36 x 27) 38 49 44 50 49 44 +
Leccin 39: Tcticas en la final
39.1 25 20 14 x 25 35 30 +

40.8 13 8 25 30 8 2 30 34 2 35 34 39
35 49 6 11 36 31 11 17 31 27 16 21
27 x 16 17 22 26 21 22 28 16 11 28 33
11 6 39 44 49 x 40 33 38 40 49 38 42
21 17 + (pasado por alto por Zimmerman
versus Baldent en 1899)

39.2 34 30 35 x 24 2 x 30 25 x 34 44 39 34 x
43 49 x 47
39.3 16 11 21 x 5 (21 x 23 35 40 +) 35 19
6 x 28 19 x 46
39.4 3 20 26 x 29 32 19 24 x 15 19 24 29 x
20 25 x 14
39.5 35 8 50 x 17 4 22 17 x 50 8 x 17 +
39.6 26 21 17 x 26 27 21 26 x 17 49 16 +
39.7 39 34 40 x 29 26 21 29 34 12 7 34
40 7 1 40 45 1- 6 25 30 6 50 30 34
50 6 34 40 6 50 +
39.8 34 30 25 x 34 19 - 2

Leccin 40: Finales prcticas


Ejercicio 40.1 3 26 31 4.20 14 5 x 30 15
10 30 19 10 4 19 41 36 x 47 31 36 4 x
31 36 x 27
40.1 23 18 13 x 22 10 5 36 41 47 x 36 37
42 5 37 42 x 31 36 x 18
40.2 45 40 39 x 37 35 30 24 x 44 28 33 29
x 38 1 x 41 +
40.3 34 30 41 47 28 22 47 x 35 22 x 13 35
x 8 2 x 13

166