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Escuela de Medios Audiovisuales

FOTOGRAFIA ARTISTICA




VALOR DE EXPOSICIN o EV.

Valor de Exposicin, es la medida de la cantidad de luz recogida por
un sensor o negativo, en funcin de determinadas combinaciones de
aberturas y velocidades de exposicin, para una determinada
sensibilidad Iso/Asa.


POR QUE HAY QUE COMPENSAR LA EXPOSICION?

La compensacin de la exposicin es una forma de compensar las
mediciones errneas del fotmetro, cuando la cmara est en modo
automtico y nosotros no intervenimos eligiendo ni velocidad de
obturacin ni diafragma.
El fotmetro comete errores al medir una exposicin, porque tiende
a medir para promediar en la imagen, un gris medio (su referente es
el color gris medio que refleja el 18% de la luz).

Por ejemplo, como veremos, el fotmetro suele dar una medicin
equivocada, cuando aclara los objetos muy oscuros. Lo que hace es
llevar la imagen "global" al color gris, dejndose guiar por este color
como referencia de lo que debe ser el color promedio de la
imagen (por ejemplo un animal negro en un bosque oscuro).
Tambin suele equivocarse, al convertir los objetos muy blancos, al
gris medio, por la misma razn (ej. cualquier paisaje nevado saldr
gris si no se compensa).


SISTEMA DE ZONAS
El sistema de zonas comienza por simplificar toda la gama de tonos
posibles de la copia, desde el blanco hasta el negro, en 11 tonos
principales o clave que se conocen como "zonas" y se numeran de 0 a
10 en nmeros romanos, es decir, de 0 a X.
Estos tonos clave o zonas son unos tonos o densidades concretos en
la copia y cumplen la siguiente norma o regla: en la escena estn
separados por un paso de un diafragma o un EV, por ello tambin se
habla de zonas en la escena, no slo en la copia. Segn Ansel Adams,
creador del sistema, la descripcin de las 11 zonas es la siguiente:
ZONA TONO DESCRIPCIN ORIGINAL
DESCRIPCION
HABITUAL
0 Negro total de la copia
Negro mximo del
papel
I
Umbral efectivo. Primer paso por encima del negro
total, con ligera tonalidad, pero sin textura.
Negro diferenciable
de la Z0 sin textura
II
Primera apariencia de textura. Tonalidades profundas,
que representan las partes ms oscuras de la imagen
en las que se requiere algo de detalle.
Indicios de textura
en sombras (ITS)
III
Materiales de un oscuro medio y valores bajos que
muestran una textura adecuada.
Sombras con textura
plena
IV
Follaje de un oscuro medio, piedra oscura, paisaje en
sombra. Valor de sombra normal para retratos de piel
caucsica a pleno sol.
Gris oscuro
V
Gris medio (18%). Cielo despejado al norte en
pelcula pancromtica, piel oscura, piedra gris, tono
medio de madera seca.
Gris medio (GM)
VI
Valor del promedio de la piel caucsica a la luz del sol,
luz da difusa o artificial. Piedra clara, sombras en la
nieve de paisajes soleados.
Gris claro
VII
Piel muy clara, objetos de un gris claro, promedio de
la nieve con luz rasante.
Luces con textura
plena
VIII
Blancos con textura y valores delicados, nieve con
textura, valores altos de la piel caucsica.
Indicios de textura
en luces (ITL)
IX
Blanco sin textura que se aproxima al blanco puro
(...). Nieve a pleno sol. Con negativos pequeos
(35mm) copiados con ampliadora de condensador, la
zona IX se puede copiar como blanco puro
indistinguible de la zona X.
Blanco
X
Blanco puro de la base del papel de copia; brillo
especular o fuentes de luz en el rea de la imagen.
Blanco del papel



ALGUNOS EJEMPLOS

Motivos claros sobre fondos claros

La imagen al completo, tiende a oscurecerse (subexponerse) por la
necesidad del fotmetro de corregir hacia el gris. Para evitarlo se
puede probar a sobreexponer, probando diferentes valores de + Ev.

Nuestros ojos ven la nieve de color blanco.
La cmara ve la nieve de color azul-gris.

Motivo oscuro sobre fondos oscuros

La imagen al completo, tiende a aclararse (a sobreexponerse). Para
compensar, se puede probar a subexponer.

Ejemplo: Si no conseguimos buenos resultados con el compensador
de exposicin, lo ideal es pasar a modo manual y ajustar los valores
que deseemos manualmente.

La cmara tiene a aclarar el objeto buscando el gris medio.

Nuestro ojo ve la escena ms oscura.



TCNICA MOVIMIENTO, VARIANTES.
Dentro de lo esttico de una fotografa se puede conseguir sensacin
de movimiento jugando con el tiempo de exposicin. En general
podemos encontrar tres formas de fotografiar un objeto en
movimiento, la eleccin es cuestin de la creatividad del fotgrafo y
de sus necesidades.
Ejemplo Referencial:


Congelado: se utilizan velocidades de obturacin muy rpidas
(1/500v o ms). La cmara esta quieta y cuando pasa el objeto se
dispara congelando el momento exacto. La velocidad en la que la
cmara se dispara es tan rpida que no se percibe el movimiento.

Dinmico: la velocidad de obturacin es ms lenta (125v / 60v
o menos). El obturador esta ms tiempo abierto haciendo que el
objeto en movimiento aparezca desplazado en la imagen.
Barrido: la exposicin no es muy rpida para lograr captar el
movimiento. La clave de esta tcnica, es lograr seguir al objeto, en
un movimiento de cmara, durante el disparo. Una posibilidad es
tener el disparador a media carrera para lograr la toma.

*Recordar que la distancia focal del lente debe estar cercana en nmero a
la velocidad de obturacin para que ser perciba el movimiento.


Ejemplos Fotogrficos:

En la primera imagen se congela toda la escena. En la segunda
imagen se congela el fondo y el objeto se ve movido. Y en la tercera
imagen se congela el objeto y el fondo se ve movido.

FOTOGRAFIA NOCTURNA
La fotografa nocturna se trabaja con escasas condiciones de luz, y
es fundamental la utilizacin de un trpode, ya que al utilizarse
velocidades de exposicin lentas debemos evitar los movimientos
involuntarios que se pueden generar por la mano del hombre.
Es til chequear en nuestra mquina si sta tiene el modo B (Bulbo),
que nos permitir tomar fotografas de exposiciones muy largas,
durante el tiempo que queramos (algunas mquinas lo tienen
limitado).
Es importante recordar poner la cmara en modo manual para
controlar tanto la abertura de diafragma como la velocidad de
obturacin, ya que no nos ser muy til fotometrear en este tipo de
escenas.
El momento ms adecuado para realizar fotografas de paisajes
nocturnos es inmediatamente posterior a la puesta de sol o el
anterior a su salida.
Si queremos captar motivos en movimiento, como, por ejemplo, un
paisaje urbano con luces de los vehculos, hay que intentar que no
haya luces directas muy potentes (farolas, focos, etc.), ya que
quedarn sobreexpuestas. Es recomendable hacer varias tomas de
prueba, sobreexponiendo o subexponiendo un par de puntos.
En cuanto al tipo de objetivo, es recomendable utilizar gran
angulares o teleobjetivos cortos, usando una abertura media o
mnima de diafragma dependiendo de la situacin. Recordemos que
hay que intentar lograr la mxima nitidez y profundidad de campo.
Tambin es bueno utilizar pelculas de sensibilidad rpida para
contrarrestar la escasez de luz.
FILTROS
Los filtros son cristales o gelatinas con los que conseguimos
diferentes efectos finales sobre la fotografa. Van montados en la
parte frontal del objetivo por medio de una rosca. Hay filtros que
modifican los colores, la luz, el enfoque de la fotografa, el contraste,
o incluyen efectos especiales sobre la fotografa. Existen filtros de
proteccin (skylight / UV), compensadores (temperatura color) y
de efecto (degrade, estrella, difusor, etc.).

Algunos de ellos son:
Filtro ultravioleta (UV):
Aunque imperceptible a simple
vista, la luz ultravioleta puede
reducir el contraste y el detalle.
La intensidad de las radiaciones
ultravioletas es mayor en
verano porque en esta estacin
los rayos del sol golpean la
tierra verticalmente
intensificando el espectro solar.

Hay dos tipos de filtros:
* Unos totalmente incoloros
* Otros con una ligera
absorcin del azul violeta.

Se pueden usar cualquiera de
los dos tipos, para blanco y
negro, mientras que para el
color son aconsejables los
incoloros. Algunas cmaras ya
lo traen incorporado.


Filtro polarizador: Es ideal
para eliminar los reflejos que se
forman sobre la superficies
brillantes. Resulta un filtro
adecuado para la realizacin y
correccin de las siguientes
tomas fotogrficas:
* Para realizar un retrato a una
persona que lleva gafas.
* Fotografiar la superficie del
agua.
* Para aumentar el contraste
del cielo en las fotografas de
color sin afectar el equilibrio
cromtico.


Filtro mbar (85): Sirve para
bajar la temperatura color (baja
los tonos azulados). Es ideal
para utilizar en situaciones de
mucha sombra.


Filtro azul (82A): Sirve para
aumentar la temperatura color
(baja los tonos rojizos). Es ideal
para utilizar en situaciones en
las que hay lamparas de
tungsteno.

Filtro Neutro: Los filtros
neutros, no realizan ninguna
absorcin selectiva de colores.
No ejercen ningn efecto sobre
el equilibrio cromtico, sino que
reducen la cantidad de luz que
entra en la cmara.
Se utilizan para controlar la
profundidad de campo, porque
permite una abertura mayor
sin cambiar la velocidad de
obturacin. Adems evitan la



sobreexposicin cuando las
condiciones de iluminacin son
excesivamente intensas y
exceden a la gama de
combinaciones de
abertura/velocidad.
Filtro degradado: Son filtros
coloreados solamente por la
mitad de su superficie,
mientras que la otra mitad es
incolora.
Permiten realizar efectos muy
creativos en combinacin con
otros filtros.

Filtro multiprisma: Las lentes
prismticas multiplican la
imagen en relacin con el
nmero de facetas o matices
que la componen.




Filtro estrellado: El filtro
estrellado convierte los puntos
de luz intensa en puntos
brillantes estrellados, creando
efectos atractivos en
panormicas nocturnas.




Filtro difusor: Este filtro se
utiliza sobre todo para
difuminar la imagen, porque
anula los efectos de la elevada
nitidez de los objetivos. En
fotografas de retratos y
desnudos elimina los efectos de
la piel y proporciona a las
fotografas una atmsfera muy
romntica.



Los filtros para blanco y negro: corrigen y modifican los tonos que
caracteriza la fotografa en blanco y negro.

Filtro amarillo: Los filtros
amarillos absorben tanto la luz
azul como la ultravioleta, con lo
cual los cielos de las fotos en
blanco y negro aparecen ms
oscuros, atena las pecas y
aclara la piel en los retratos.
Este filtro es recomendable
para paisajes o fotografas a
grandes distancias ya que
tambin aclara la neblina.




Filtro naranja: Este filtro
elimina la luz azul y la
ultravioleta. Se consigue un
alto nivel de contraste entre el
cielo y los dems elementos
que componen la imagen. Se
utiliza para oscurecer el follaje
y las partes verdes de las
flores. Atraviesa la neblina y
hace ms ntidas las
fotografas.




Filtro rojo: Aclara los objetos
de colores rojos y oscurece los
que tienen colores
complementarios. Proporciona
un fuerte contraste con las
flores de tonos ms claros en
especial las rojas.

Atraviesa tambin las capas
ligeras de la niebla
consiguiendo as una fotografa
ms ntida. Tambin aplana la
imagen y disminuye la
perspectiva.




Filtro verde: Diferencian las
diversas tonalidades del verde.
Es adecuado en verano para
equilibrar las transiciones
tonales entre prados, rboles y
hojas. Se utiliza para retratos
porque equilibra la tonalidad
rojiza de los focos para la





fotografa y da a la piel una
tonalidades ms naturales.









ILUMINACION

LA LUZ: aparte de ser un factor fsico imprescindible en el proceso
fotogrfico, la luz posee una funcin plstica de expresin y
modelado, que confiere significado y carcter a la calidad de una
imagen.

Factores que determinan la iluminacin:

1- Origen: natural / artificial.
2- Nmero: cantidad fuente lumnicas.
3- Direccin / Posicin: al objeto y ubicacin de la cmara.
4- Difusin: forma en la que llega al objeto directa, difusa, rebotada.
5- Duracin: continua / instantnea.
6- Intensidad: potencia de la fuente y distancia a la que se ubica.
7- Color: temperatura color de la fuente lumnica.

1- Origen:

LUZ NATURAL: es ms difcil de controlar pues cambia
constantemente de intensidad, direccin, calidad y color; sin embargo
es intensa ya que cubre grandes extensiones.

LUZ ARTIFICIAL: en este tipo de luz la intensidad, direccin, calidad
y color pueden controlarse, pero resulta ms incmoda de usar ya
que limita la extensin de la superficie iluminable.




2- Nmero:

La cantidad de fuentes lumnicas influye sobre el contraste y el
modelado de la imagen.
En general se recomienda utilizar el menor nmero posible de fuentes
para lograr mayor naturalidad en la imagen.
Siempre debe haber una luz principal natural o artificial y pueden
utilizarse luces secundaria o de relleno (Ej. Una pantalla
reflectante o un destello de flash).


3- Direccin / Posicin:

La direccin de la luz y la altura desde la que incide tiene una
importancia decisiva en el aspecto general de la fotografa.
Variando la posicin de la fuente, pueden resaltarse los detalles
principales y ocultarse los que no interesen.
De la direccin de la luz tambin depende la sensacin de
volumen, la textura y la intensidad de los colores.
Psicolgicamente tambin pueden sugerirse sensaciones y
climas distintos.


LUZ FRONTAL
produce aplanamiento de los
objetos, aumenta la cantidad
de detalles, pero anula la
textura.
Los colores se reproducen con
gran brillantez. En personas y
con la luz cerca del eje de la
cmara se corre el riesgo de
que aparezca en mayor medida
el efecto "ojos rojos.







LUZ LATERAL
destaca el volumen y la
profundidad de los objetos
tridimensionales y resalta la
textura; aunque da menor
informacin sobre los detalles
que la luz frontal. Aumenta el
contraste de la imagen.














LUZ CENITAL
es una tipo de iluminacin
vertical que asla los objetos
del fondo. Por el gran
contraste que se genera en la
imagen les confiere un aire
dramtico, especialmente en
retratos, puede llegar a hacer
que un rostro se vea como
tenebroso o irreconocible.





CONTRALUZ
simplifica los motivos
convirtindolos en siluetas, lo
cual puede resultar conveniente
para simplificar un tema
conocido.
Adems se logra suprimir los
colores.
Puede usarse como luz
secundaria para marcar lneas
brillantes que destaquen el
motivo y lo separen del fondo.




4- Difusin:

La difusin determina la nitidez del borde, de las sombras, y por
tanto la dureza o suavidad de la imagen.
La luz dura produce, en general, efectos fuertes y ms
contrastados, mientras que la suave resta importancia a las
sombras y hace que sea el volumen del motivo el que domine sobre
las lneas.
Ambos tipos de iluminacin estn determinados por el tamao y
proximidad de la fuente luminosa.

LUZ DURA
procede de fuentes pequeas y
alejadas, como el sol, las
lamparitas o flashes directos.
La distancia y el tamao
determinan el grado de dureza.
La luz dura destaca la textura,
la forma y el color; y
proporciona el mayor contraste.

LUZ SEMIDIFUSA
procede de fuentes ms
grandes y/o prximas al objeto
y, aunque produce sombras
definidas, los bordes ya no son
ntidos. La luz semidifusa
destaca el volumen y la
textura, pero sin sombras
negras ni elevados contrastes.
El color resulta ms apagado.


LUZ SUAVE
es tan difusa que casi no
proyecta sombras. La fuente
luminosa debe ser muy extensa
como un cielo cubierto por
nubes, o rebotarse sobre una
superficie muy grande y
prxima como pantallas
reflectoras, etc. Esta
iluminacin es menos dramtica
pero fcil de controlar.




5- Duracin:

Existen dos maneras de trabajar la luz en un estudio: continua o
instantnea producida por el de destello del flash.
Los flashes pueden conseguir una potencia mucho ms alta que los
focos de luz contina sin emitir altas temperaturas.
Aunque hoy en da existen sistemas de luz continua que utilizan
luces fras, las cuales no irradian calor y consumen mucha menos
energa que las convencionales.
Con los avances tecnolgicos y la aparicin de los formatos digitales,
sumado a la posibilidad de ver en el momento cual es el resultado de
las imgenes, estas elecciones en la mayora de los casos terminan
siendo subjetivas.


6- Intensidad:

La intensidad de la luz es lo que conocemos por luminosidad, cunta
luz hay. En el caso de las luces artificiales esta puede variar
dependiendo del voltaje y el desgaste de las lmparas.
La intensidad de la luz se mide en Lux o Candelas por centmetro
cuadrado. Dependiendo a que distancia se ubique la luminaria del
objeto, este recibir en mayor o menor medida la intensidad de la
luz.


7- Color:

Dependiendo del tipo de fuente lumnica que utilicemos como; el sol,
una lmpara incandescente de 100w, un tubo fluorescente o un flash,
obtendremos luces distintas y en consecuencia temperaturas
color diferentes.
La luz del sol tiene una temperatura color que va variando a lo largo
del da dependiendo de la manera en la que atraviesa los filtros de la
atmsfera. Tendremos una temperatura color alta (luz azulada)
durante el da, y ms baja (anaranjada) al salir y al ponerse el
sol.

Las luces artificiales dependiendo del tipo de lmpara que utilicen
tambin varan su temperatura color:

Lmparas incandescentes (tungsteno) = rojiza
Lmparas incandescentes (halgenas) = media rojiza (blanca)
Lmparas fluorescentes y de bajo consumo = azulada variable
Flash = media azulada (blanca)



8.000K (tonalidad azulada) 2.000K (tonalidad rojiza)

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