Guion desarrollado por el equipo acadmico EducaTIC, como herramienta para el desarrollo
del proyecto en el nivel de exploracin del proyecto Educatic.
GUIN DE PLANIFICACIN PROYECTO CURSO 1 Descripcin General Del Proyecto
Institucin educativa: INSTITUCION EDUCATIVA JORGE ELIECER GAITAN Ubicacin: PUERTO GAITAN (META) rea del conocimiento del proyecto: CIENCIAS NATURALES Y MEDIO AMBIENTE, TECNOLOGIA E INFORMATICA, ETICA Y VALORES. Temtica: FOMENTAR EL RESPETO POR EL MEDIO AMBIENTE HACIENDO USO RESPONSABLE DE LA TECNOLOGA Y SUS DESECHOS. Grados: SEXTO, SEPTIMO, OCTAVO, DCIMO Y ONCE. Ttulo del proyecto: RESPONSABILIDAD CON EL MEDIO AMBIENTE Necesidad o problema evidenciado: En la Institucin Educativa Jorge Elicer Gaitn, del municipio de Puerto Gaitn (Meta), dentro de la poblacin estudiantil que cursa la formacin bsica secundaria, se evidencia la siguiente problemtica:
Existe un alto nivel de irrespeto al interior de la comunidad estudiantil, evidenciado en el trato entre estudiantes, hacia docentes, hacia padres familia y acudientes, al igual que hacia su entorno y medio ambiente.
La cantidad de rias, agresiones fsicas y verbales, el matoneo y el ciber bulling, son eventos frecuentes en el entorno educativo; de igual forma, la cantidad de desechos de toda naturaleza, al finalizar la jornada acadmica, incorrectamente dispuestos, son la cara visible de aulas, zonas comunes, pasillos, entre otros.
Al revisar las falencias en el proceso educativo en las que podemos estar incurriendo, observamos que adicional a los procesos desarrollados en la institucin, que un gran porcentaje de nuestros estudiantes viven solos o con abuelos, ya que los padres deben ausentarse por cuestiones de trabajo, existe un alto ndice de adultos iletrados, los cuales no se atreven a confrontar u acompaar a sus acudidos en sus trabajos o tareas acadmicas, adems el desinters de los padres o acudientes en el proceso educativo de sus hijos. Consideramos que lo anterior alimenta la Irresponsabilidad en el quehacer cotidiano, Apata frente a su desarrollo personal y cognitivo, falta de respeto y baja autoestima. Por estas razones, consideramos las TIC como una herramienta flexible e innovadora para el desarrollo de procesos que permitan la sensibilizacin y aprehensin del valor del respeto y la responsabilidad, en las distintas dimensiones y esferas de su desarrollo. Con ello se pretende concientizar a la comunidad educativa del colegio Jorge Eliecer Gaitn, para que exista una excelente armona con el medio ambiente y una buena interaccin con docentes y compaeros de clase.
Guion desarrollado por el equipo acadmico EducaTIC, como herramienta para el desarrollo del proyecto en el nivel de exploracin del proyecto Educatic.
Objetivo del proyecto: Aplicar estrategias didcticas y metodolgicas que integren las TICS, como herramienta flexible e innovadora, que permitan fomentar el valor del respeto y la responsabilidad en el entorno escolar y hacia su medio ambiente. Nombre del docente: La comunidad de VALORES AL DIA DEL MUNICIPIO DE PUERTO GAITAN, est integrado por los siguientes profesionales de la Educacin: Lic. Maricel Terranova Romero. Lic. Ana Georgina Cspedes. Lic. Clara Lucia Sanabria Salazar. Lic. Hilda Jenny Diaz. Ing. Eduardo Ospina. Ing. ngela Mara del Castillo.
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ROLES DE LOS PARTICIPANTES DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA EN EL PROYECTO: Los docentes que integran la comunidad de VALORES AL DIA DE PUERTO GAITAN, sern encargados de motivar y orientar a los estudiantes de la educacin secundaria en la Institucin Educativa Jorge Eliecer Gaitn, a crear contenidos digitales que conlleven a una cultura de trabajo en equipo, responsabilidad y buenas relaciones interpersonales. Fomentando el disfrute de las TICs y las tecnologas sin atropellar a otros ni al medio ambiente.
Lic. Maricel Terranova Romero (Lder constructor) Lic. Ana Georgina Cspedes (Lder constructor) Lic. Clara Lucia Sanabria Salazar (Consejera) Lic. Hilda Jenny Daz (facilitadora) Ing. Eduardo Ospina (Lder constructor) Ing. ngela Mara del Castillo Experto en TICs
Recursos para el desarrollo del proyecto: Para el desarrollo del proyecto se requiere de los siguientes recursos: DIDACTICOS TECNOLOGICOS COMUNICACIN Carteleras. Maquetas. Folletos Video been. Computador porttil. Videocmara. Tablet.
Red de internet. Red social Facebook, Twiter, blogs. Hosting de videos como youtube
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SOFTWARE A TRABAJAR: LOS SOFTWARE QUE SE EMPLEARAN SON SCRATCH, MOVIE MAKER, CMAPTOOL, BLOGS. PASOS PEDAGOGICOS PARA EL PROYECTO. Contextualizacin (Los pasos pedaggicos, son aquellos que nos permiten estructurar el proyecto antes de tener una aplicacin que haga uso de las TIC) Paso a realizar Objetivo del paso Tiempo de realizacin de la actividad Lugar Evidencias o Referentes SENSIBILIZACIN
Interiorizar en el estudiante la importancia de incorporar en su actuar cotidiano, valores como el respeto y la responsabilidad con su entorno. 1 semana Aulas de clase y ambientes de aprendizaje en la Institucin Folletos Fotografas Videos CONCIENTIZACIN Formar al estudiante en el correcto desempeo de sus actos incluyendo el manejo de sus desechos producidos en su cotidianidad 1 semana Aulas de clase y ambientes de aprendizaje en la Institucin Visita al cao trampoln y otros afluentes del ro Manacacias Historietas Blogs Carteleras IMPLEMENTACIN Desarrollar en la comunidad educativas, acciones concretas que permitan evidenciar el proceso de formacin realizado 1 semana Institucin Educativa Hogares Mundo virtual Videos Blogs Foto PASO DE INTEGRACIN DE LAS TIC EN EL PROYECTO. Integracin.
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(En este espacio se hace la integracin de las TIC, a diferencia del paso anterior cuyo principal objetivo es planificar el proyecto, se recomienda que en este momento, profundice sobre el uso del recurso a utilizar a nivel de software para poder identificar los pasos que debe planear en este guin.) Paso a realizar Objetivo del paso Fecha de realizacin de la actividad Lugar Evidencias Creacin de Historietas Plasmar en una actividad ldica en formato digital acciones alusivas a la incorporacin del respeto y la responsabilidad en las distintas instancias de la vida del estudiante II PERODO AULA DE CLASE DE GRADO UNDCIMO, ASIGNATURA ETICA Y VALORES Historietas creadas en Scratch Creacin de videos Fomentar la responsabilidad ambiental en la comunidad educativa mediante la creacin y edicin de videos compartidos entre la comunidad estudiantil a travs de las redes sociales II PERODO AULAS DE CLASE DE LOS GRADOS SEXTOS, ASIGNATURA CIENCIAS NATURALES Videos sobre el medio ambiente publicadas en la red social Facebook Creacin de blog Difundir las actividades realizadas en extensin a la comunidad en relacin a cultivos transgnicos, analizando la responsabilidad social de manipular e ingerir alimentos de este tipo II PERODO AULAS DE CLASE DEL GRADO DECIMO DOS, ASIGNATURA CIENCIAS NATURALES Fotos, videos publicados en el blog
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Videos en movie maker Determinar los efectos de algunas sustancias y elementos qumicos en el medio ambiente. II PERODO AULAS DE CLASE DEL GRADO DECIMO CINCO, ASIGNATURA QUMICA Videos realizados por los estudiantes RAEETON Concientizar a la comunidad estudiantil de la importancia de realizar la recoleccin, almacenamiento y correcta disposicin de los RESIDUOS DE APARATOS ELECTRICOS Y ELECTRNICOS II PERODO AULAS DE CLASE DEL GRADO SPTIMO Y OCTAVO, ASIGNATURA INFORMTICA Blog alimentado con las fotos videos y folletos realizados por los estudiantes PASOS DE INNOVACIN O MEJORAMIENTO DE LA REALIDAD. Innovacin. (En este espacio se pretende hacer la trascendencia del proyecto en donde genere impacto no solo dentro del ambiente de aprendizaje para el cul fue pensado y pueda ser partcipe dentro de otros espacios.) Paso a realizar Objetivo del paso Fecha de realizacin de la actividad Lugar Evidencias DESARROLLO Y SOCIALIZACIN DE ACTIVIDADES Poner en comn conceptos, actividades y experiencias sobre la incorporacin de los valores antes mencionados (respeto y responsabilidad), mediante las actividades previamente realizadas LTIMA SEMANA II PERODO ACADMICO 2014 INSTALACIONES DEL COLEGIO Blog con la compilacin de las evidencias
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