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CONCEPTO DE TIPOLOGIAS MULTIMEDIA.

Las tipologas de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la


informacin y de la plataforma informtica, es decir, los medios de difusin, en que estarn funcionando
las aplicaciones multimediales.
A. CLASIFICACIN SEGN PROYECTOS:
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.

B. DEFINICIN Y CARACTERISTICAS DE CADA UNA DE ELLAS:
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
El desarrollo de la tecnologa, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y
nuestra poca no es la excepcin. Se estn rompiendo con paradigmas en distintos sectores y
actividades de la sociedad a causa del desarrollo tecnolgico, y en especial de la computacin e Internet.
El rea educativa, ya est involucrada.
El desarrollo de las tecnologas de la informacin y en especial el avance de la tecnologa educativa nos
ha puesto en un parte aguas en el cual debemos hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores
que participan en un ambiente de enseanza y aprendizaje.
La computadora, el profesor y el alumno interactan dentro de una nueva propuesta de formacin que
permitir que la educacin se convierta en un proceso permanente y de mayor complejidad.


TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

IDENTIFICAR LAS TIPOLOGIAS MULTIMRDIALES A
REALIZAR SEGN EL REQUERIMIENTO DEL PUBLICO
DESTINO Y DEL MEDIO
CARACTERISTICAS:
- Facilidad de uso e instalacin.
- Versatilidad.
- Calidad del entorno audiovisual.
- Calidad de contenidos.
- Navegacin e interaccin.
- Originalidad y uso de tecnologa avanzada.
- Capacidad de motivacin.
- Esfuerzo cognitivo.
- Enfoque pedaggico actual.
- Potencialidad de los recursos didcticos.
- Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
- Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
Es la que nos brinda informacin a travs de diferentes medios, se encarga de dar informacin sobre las
caractersticas de un producto, su costo y los presenta en el mercado a travs de imgenes, texto,
grafico, video, etc.
CARACTERISTICAS:
- Transmite informacin.
- Atrae a las personas.
- Es muy creativa y llamativa.
- Utiliza imgenes, video, etc.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a travs de distintos medios, puede estar
representada en medios visuales y audiovisuales.
Hoy en da las pginas web, especialmente de noticias y sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace,
Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicacin, que contienen ambas
imgenes y video. Se espera que esta tendencia contine como los medios de comunicacin ricos en las
pginas web cada vez ms populares.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
Consiste en el uso integrado de mltiples medios en una nica campaa publicitaria. Las compaas de
medios, incluyendo los peridicos, estn optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la
atencin a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de mltiples activos
mediticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La estrategia publicitaria multimedia es
considerada, hoy, como una de las oportunidades ms promisorias para las compaas editoras una
novedad marginal que algunos consideran que pasar a convertirse en aplicaciones centrales en los
prximos aos.
Adems la multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imgenes, video clip,
video editado, fotografa, texto, locucin y sonido, basado en la informacin e imagen corporativa de una
empresa recopilando informacin digital para que se d a conocer el producto.
C. MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE:
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
MEDIOS USADOS:
1. VISUALES:
Dentro de los medios visuales encontramos:
- Medios impresos.
- Computadoras.
- Diapositivas.
- Carteles murales.
2. AUDIOVISUALES:
- Video.
- Televisin.
- Cine.
- Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series.
- Tele conferencias.
- Video conferencias.
- Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.
- Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico.

2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
MEDIOS USADOS:
- Revistas.
- Video.
- Televisin, cine.
- Tele conferencias.
- Video conferencias.
- Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.
- Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico, Va virtual de aprendizaje, video
tutoriales.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
MEDIOS USADOS:
- Los productos de software, audio y video permiten incluir demostraciones para que el posible cliente
los pueda probar antes de adquirirlos.
- Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD-ROM, y el cliente solo
accede a ellos mediante una clave secreta que se le facilitara en el momento de la compra.
- Otro medio de promocin puede ser la denominada publicidad indirecta, que mezcla el producto con su
entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM dedicado a cavas y vinos que presentarse otros productos de
nuestra marca relacionados con el entorno.

4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
MEDIOS USADOS:
- Computadores.
- Sistema MX.
- PSTN.
- Internet.
- Fax.
- POTS.
- Audfonos con micrfono.
- Telfono IP.
- Video.

PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE:
- ONLINE:
En general, se dice que algo est en lnea, on-line u online si esta conectado a una red o sistema
mayor.
- OFFLINE:
En telecomunicaciones, el trmino fuera de lnea (off-line en ingles). Offline es la condicin de estar
desconectado o fuera de una red.

D. TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE UTILIZADO PARA CADA UNA DE ELLAS:
1. HARDWARE:
- UN MONITOR.
- UNA CPU.
- UN MOUSE OPTICO.
- QUEMADOR DE CD Y DVD.
- IMPRESORAS.
- ESCANER.
- Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).
- 1024 Mb Memoria RAM.
- DD de 160 GB de 7200 rpm.
- Tarjeta Madre Intel 850.
- Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 Platinium.
- Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.

2. SOFTWARE:
- Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con grficos, para retoque fotogrfico,
etc.
- Corel Ventura 10: Despus de 4 aos se publica una nueva versin de este programa de publicacin
de contenidos digitales para impresin.
- Sothink DHTML Men: Un programa para crear mens DHTML fcilmente a golpe de ratn y sin
tener que escribir ni una sola lnea de cdigo.
- Adobe Photoshop CS: Esta versin se centra especialmente en los mbitos de video, fotografa, web
y produccin grfica.
- Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustracin rpido y con interesantes funcionalidades. Puede
sustituir a Corel o Ilustrator.
- Photo Impact: Programa de retoque fotogrfico y de creacin de imgenes e interfaces para la web
de bajo coste y alta calidad.
- Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y
fcil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.
- Flax: Un programa muy til para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rpidamente.
- Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.
- TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.
- GIMP Shop: El programa de diseo grfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace
que su interfaz se parezca ms a la del GIMP como tal.
- Flash: Un programa para el diseo de animaciones vectoriales en pginas web.

- Image Resizer VSO: Redimensionado fcil e instantneo de imgenes. Cambia el tamao de fotos
con un programa de uso sencillo y rpido.
- CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo
lo que ocurra. Lo que se conoce tambin como screen recorder.
- Any Video Converter: Programa conversor de vdeos entre distintos formatos. Any Video Converter
tambin permite optimizar el tamao de los vdeos finales y sus caractersticas.
- Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in,
compatible con los navegadores ms habituales.

E. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA UNA DE ELLAS:
1. VENTAJAS:
- Puede lograrse una mayor consistencia pedaggica, ya que la informacin contenida es la misma
en distintos momentos y para diferentes alumnos.
- La metodologa de trabajo, dentro de su variedad, es homognea.
- Puede darse la evaluacin de procesos y no slo de resultados.
- Puede convertirse en forma creciente y en funcin de la evolucin de las tecnologas que lo
sustentan en uno de los medios de instruccin de ms calidad.
2. DESVENTAJAS:
- Alto costo del material de los equipos y de la produccin del material.
- Falta de estandarizacin: hay una multiplicidad de marcas y estndares que tiende a reducirse a
dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple.
- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua
inglesa.
- Problemas de capacitacin docente: el personal docente no se siente preparado para el uso de esta
tecnologa y, adems, con frecuencia tiene cierto miedo que revierte en tecnofobia.

F. CAMPOS DE APLICACIN SEGN EL TIPO:
La multimedia debe ser considerada como una tecnologa que posibilita la creatividad, mediante los
sistemas de computacin; que la produccin y creacin por computadora reduce el derroche de recursos
tcnicos y econmicos, utilizando los recursos tecnolgicos, sus avances y las herramientas multimedia,
se puede desarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en los cuales utilizando diversas
tcnicas de diseo y mucha creatividad se puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es una
suma de hardware y software en busca del mismo objetivo, humanizar la mquina. La interaccin, que
multimedia exige del usuario, facilita la atencin, la comprensin, y la retencin de informacin de una
forma intuitiva, espontnea y divertida, muy diferente a las metodologas tradicionales de enseanza y
aprendizaje.
G. COMO INFLUYE LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y PROFESIONAL?
Toda tecnologa nueva lleva consigo una transformacin del sistema productivo, de las relaciones
sociales e incluso de la divisin del trabajo.
Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los
tcnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciacin y de aceptacin del necesario cambio tecnolgico
como de adaptacin a la nueva tecnologa.
H. DONDE SE APLICA LA MULTIMEDIA?
1. ENSEANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseanzas asistidas por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catlogos de productos,
kioskos interactivos, puntos de informacin, aparadores interactivos.
3. OCIO: Juegos, peridico (como es el caso de ABC, El Peridico, Frankfurt Heralde Maine, etc.), CD-
ROM musicales.



I. COMO AYUDA LA MULTIMEDIA A LA VENTA?
La multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los
clientes o consumidores vean y analicen con ms detalle lo que van a adquirir o consumir evitando
cualquier tipo de insatisfaccin por parte del mismo consumidor.

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