Para quem se familiarizou com o mtodo de representao por sistema de vistas ortogrficas, tornou-se evidente tanto a sua perfeita adequao ao objetivo do Desenho Tcnico, qual seja a representao rigorosa e unvoca da forma dos objetos, quanto as dificuldades inerentes a sua interpretao. Fig. la e lb.
Essas dificuldades originam-se na prpria simplificao bsica do mtodo, que consiste em analisar aspectos do objeto segundo direes particulares de observao, representando-os, sem deformao, pelas respectivas vistas ortogrficas. Essas vistas, porm, so ambguas quando examinadas isoladamente. Elas necessitam ser organizadas num sistema coerente de vistas, as quais somente quando interpretadas em conjunto e coordenadamente podem comunicar de modo inequvoco a forma do objeto. Cada vista ortogrfica, a1m de representar um aspecto particular do objeto, incorpora, tambm, detalhes convencionais, que a tornam dificilmente relacionvel com a imagem do mesmo, tal como habitualmente percebida. Portanto, trata-se de uma linguagem fcil de escrever mas de difcil leitura. O contrrio acontece s representaes perspectivas. Fig. 2a e 2b. Mesmo pessoas leigas podem facilmente compreende-las, por serem representaes mais inerentes a nossa experincia visual, que corresponde, normalmente, a uma viso global do objeto. Da decorrem as aplicaes da perspectiva em Desenho Tcnico, quando se trata de comunicar a leigos informaes sobre a forma e funcionamento de objetos. Como exemplo, podem ser citadas tanto as ilustraes para catlogos e manuais de instruo como esboos de apresentao para clientes e para produo. As representaes perspectivas constituem, ainda, um instrumento poderoso para o prprio tcnico, nas fases de criao e anlise do projeto. Essas fases so caracterizadas por um continuo processo de realimentao (feedback), em que as solues sucessivamente vislumbradas necessitam um rpido registro que feito, predominantemente, com esboos em perspectiva, devido a sua capacidade de sntese e facilidade de interpretao. Em face do exposto conclui-se: as caractersticas inerentes ao mtodo de representao por sistema de vistas ortogrficas tornam o mesmo adequado a fase final de comunicao precisa e minuciosa do projeto; j a perspectiva adapta-se, especialmente, as fases de criao e anlise do mesmo. Como a atividade de projeto tem por objetivo a soluo de problemas de forma e movimento cuja natureza tridimensional, a perspectiva oferece, adicionalmente, uma contribuio decisiva, em face da sua capacidade de representar, na mesma figura, as trs dimenses do espao.
Fundamentos Intuitivos
A percepo; do visual fornece um meio extremamente eficaz para se conhecer a forma e as propores dos objetos do mundo tridimensional. 2 Um dos fundamentos intuitivos do mtodo de representao por sistema de vistas ortogrficas, a percepo de uma face circular como tal, mesmo que a imagem retiniana que ela provoca seja uma elipse. Uma representao espontnea dessa face seria um circulo, pois sabemos como ela (realismo mental) e no nos detemos a analisar como ela vista (realismo visual). Fig.3. Por isso, para representar um objeto com realismo visual, nas perspectivas, necessrio conscientizar-se das deformaes que a viso ocasiona na forma do mesmo. Estudar-se-o, pois, nos processos de representao em perspectiva, as deformaes a serem introduzidas na forma geomtrica real do objeto do espao, para que suas representaes planas se assemelhem, o mais possvel, s imagens visuais que se tem desse objeto, quando a observao feita a distncia relativamente pequena e abrange mais de uma face do mesmo. Citando J .T. Rule: "A interpretao geomtrica em trs dimenses to bem aprendida, to subconsciente e to automtica que difcil colocar no papel o meio caminho da percepo, isto , a cpia da imagem retiniana que ocorre antes que a mente tome conta e interprete a imagem, dentro de uma concepo intelectual da realidade espacial e de acordo com o que aprendeu a conhecer da mesma". A dificuldade em impedir que o conhecimento da forma do objeto no espao distora o que se v exemplificada pela Fig. 4. Lembrando que se trata de um desenho no plano, responda intuitiva e rapidamente: Qual o tamanho do ngulo em relao ao ngulo ? Aps responder a questo, mea os ngulos. Voc pensou intuitivamente num objeto s1ido, o que prejudicou a percepo da verdadeira dimenso dos ngulos.
Classificao dos Sistemas de Representao em Perspectiva
Os vrios tipos de perspectiva sero abordados de modo sucinto, tendo em vista, especificamente, suas aplicaes ao esboo mo livre. Para estuda-los ser utilizado um cubo e, destacadas do mesmo, trs arestas perpendiculares entre si que definem as trs direes fundamentais do objeto como um sistema de trs eixos (OX, OY, OZ) de um triedro de referncia, que ser denominado triedro objetivo. (Fig. 5) No estudo que segue interessante considerar a folha de papel como uma lmina de vidro atravs da qual se observam os objetos, desenhando sobre a superfcie transparente a imagem observada. 3 1) Perspectiva Cnica: o sistema perspectivo fundamentado na projeo cnica do objeto sobre um quadro transparente. Corresponderia a desenhar sobre a lmina de vidro a imagem do objeto, mantendo o olho imvel num ponto (ponto de vista). Fig. 6. Conforme o cubo tiver nenhuma, uma ou duas das suas trs direes fundamentais paralelas ao quadro, a respectiva projeo cnica ter trs, dois ou apenas um ponto de fuga. Fig. 7.
Este sistema implica em construes geomtricas bastante complexas, exigindo, normalmente, o uso de desenho instrumental; em conseqncia, a transformao das medidas do espao para as medidas do plano e vice-versa no pode ser feita de modo simples e imediato. Por isso, em Desenho Tcnico, e especialmente no esboo mo, livre, so utilizados, com mais freqncia, os sistemas de perspectivas paralelas que no apresentam os inconvenientes mencionados acima. Como o nome indica, esses sistemas que sero tratados a seguir, fundamentam-se nas projees paralelas (cilndricas), em que todas as linhas do feixe projetante so paralelas. 2) Perspectiva Axonomtrica Ortogonal: o sistema perspectivo no qual o objeto, colocado de modo que as suas trs direes fundamentais sejam obliquas em relao ao quadro, representado sobre o mesmo por meio de uma projeo cilndrica ortogonal. Corresponderia a desenhar a perspectiva sobre a lmina de vidro, movendo o olho do observador ao mesmo tempo que o lpis, de modo a sempre manter as visuais que passam pelos diversos pontos do objeto, pela ponta do lpis e pelo olho, perpendiculares ao vidro. Fig. 8. Dependendo dos ngulos que os trs eixos do triedro objetivo formam com o quadro, obtm-se os sistemas perspectivos: isomtrico, dimtrico ou trimtrico, Fig. 9.
Esses trs sistemas oferecem representaes semelhantes a perspectiva cnica com dois pontos de fuga. 3) Perspectiva Cavaleira: o sistema perspectivo obtido quando o feixe paralelo (cilndrico) de projetantes obliquo em relao ao quadro, sendo colocada paralelamente ao mesmo a face mais importante do objeto. Fig. 10. No desenho sobre a lmina de vidro, obtida uma projeo obliqua quando o olho movido ao mesmo tempo que a ponta do lpis, de maneira a que as visuais que unem cada ponto do objeto ao correspondente ponto do desenho e ao olho, sejam sempre paralelas entre si e a uma direo obliqua em relao ao vidro. 4 Neste sistema, as representaes assemelham-se as perspectivas cnicas com um ponto de fuga.
Perspectiva Axonomtrica Ortogonal
Por ser didaticamente mais interessante partir do particular para o geral, do simples para o complexo, iniciar-se- o estudo das perspectivas axonomtricas ortogonais pela isomtrica, tanto mais que a sua simplicidade de emprego, aliada aos excelentes resultados oferecidos do ponto de vista de representao, fazem dela uma das mais utilizadas em Desenho Tcnico.
Perspectiva Isomtrica
Considere-se um cubo com trs de suas arestas definindo os trs eixos objetivos do espao: OX, OY e OZ. A perspectiva isomtrica do cubo obtm-se projetando cilndrica e ortogonalmente o mesmo sobre u quadro transparente, em relao ao qual os trs eixos referidos formem ngulos iguais. Fig. 11. A diagonal do cubo que passa por O ser perpendicular ao quadro; os trs eixos objetivos OX, OY e OZ projetar-se-o como os trs eixos isomtricos OX, OY e O'Z', formando ngulos de 120 entre si; as demais arestas do cubo, por serem paralelas aos eixos objetivos, projetar-se-o como linhas paralelas aos correspondentes eixos isomtricos.
Na prtica, Fig. 12, pode obter-se uma isomtrica, imaginando o plano da folha como quadro e o cubo situado na posio I, com a face frontal paralela ao quadro. Dando ao cubo uma rotao de 45 em tomo do eixo vertical OZ, ficar na posio II. As duas direes OX e OY formaro ngulos de 45 com o quadro. Se o cubo for depois inclinado para a frente at que as trs arestas OX, OY e OZ formem o mesmo ngulo com o quadro, a vista frontal do cubo, na posio Ill, a sua perspectiva isomtrica. OX, O'Y' e O'Z' sero de agora em diante considerados como os eixos isomtricos e representam as projees das trs arestas OX, OY e OZ que convergem para o vrtice do cubo mais prximo do quadro. As perspectivas das arestas do cubo e as linhas a elas paralelas so denominadas linhas isomtricas. As perspectivas das faces do cubo e outras que forem a elas paralelas so chamadas de faces isomtricas. 5 As projees das trs dimenses fundamentais do cubo sofrem a mesma reduo e tero a mesma medida na projeo isomtrica (81,6 % do valor real), porque se trata de projees ortogonais de segmentos iguais e igualmente inclinados em relao ao plano de projeo. Como os coeficientes de reduo so iguais para os trs eixos isomtricos, pode-se tomar como medida das arestas do cubo, sobre estes eixos, a verdadeira grandeza das mesmas e o efeito ser idntico, ficando, apenas, com suas dimenses ampliadas de 1 para 1,23. A representao assim obtida, Fig. 13, denominada Desenho lsomtrico ou Isomtrica Simplificada e a ampliao correspondente pode ser perfeitamente tolerada, em face das vantagens de se trabalhar diretamente com as dimenses do objeto. Haveria um nico, inconveniente na utilizao do Desenho lsomtrico, quando a perspectiva de um objeto tivesse que aparecer junto representao do mesmo por sistema de vistas ortogrficas e essa ampliao, ento facilmente perceptvel, fosse indesejvel. Neste caso, ser utilizado o coeficiente de reduo ou a escala isomtrica correspondente. Fig. 14.
1:Coeficiente ou fator de reduo a relao entre a projeo de um segmento de reta e a sua verdadeira grandeza (nas projees axonomtricas ortogonais e sempre menor que a unidade). 0 coeficiente de reduo tambm denominado de coeficiente de transformao, alterao ou encurtamento.
Determinao dos eixos isomtricos
Partindo da perspectiva do cubo, e nela considerando como, origem a projeo do vrtice mais prximo do quadro, so traados os trs eixos isomtricos, de modo que formem entre si ngulos de 120; isto se consegue fazendo com que um dos eixos seja vertical e os dois outros oblquos de 30 em relao horizontal. Fig. 15. A construo dos dois eixos oblquos, em esboo a mo livre, pode ser feita, facilmente, de duas maneiras: a)Pela diviso a olho do ngulo reto em 3 partes iguais. Fig. 16. b)Por coordenadas ortogonais que do com bastante preciso o ngulo desejado, usando a relao de 4 para 7. Fig. 17.
Construo de uma isomtrica 6
No esboo mo livre utiliza-se, geralmente, o processo de construo fundamentado nas coordenadas axonomtricas. Como, o nome indica, trata-se de um processo genrico aplicvel a qualquer axonomtrica e, portanto, tambm ao caso particular da isomtrica. No processo em estudo, considerando trs direes do objeto como eixos do triedro objetivo, so estabelecidas em relao ao mesmo as trs coordenadas de cada ponto do objeto, correspondendo s dimenses H, L e P. Desenhar-se-o, a seguir, os eixos isomtricos que correspondem perspectiva dos eixos do triedro objetivo. Aplicando o coeficiente de reduo s coordenadas de cada ponto do objeto, obtm-se as coordenadas isomtricas correspondentes que sero levadas sobre os respectivos eixos isomtricos. No caso do Desenho lsomtrico, sero medidas, diretamente sobre os eixos, as prprias dimenses do objeto, ficando assim determinada, ponto por ponto, a sua perspectiva. Como exemplo, ser utilizado o processo das coordenadas para obter o Desenho isomtrico do prisma reto de base retangular, dado por suas vistas ortogrficas na Fig. 18.
Considerando a projeo do vrtice do prisma, mais prximo do quadro como a origem dos eixos isomtricos, marcam-se sobre estes, em verdadeira grandeza, a altura H, a largura L, e a profundidade P do prisma. Aps, pelos extremos dos segmentos assim obtidos, so traadas linhas paralelas ao seixos, completando a figura. Fig. 19.
As linhas ocultas no so habitualmente representadas em perspectiva, nem sob a forma convencional de linha interrompida. Ao se executar o esboo, no entanto, so desenhadas muitas linhas que ficaro ocultas ou devero desaparecer quando novos detalhes forem acrescentados Porem, fazendo-se o esboo preliminar com a necessria leveza, a permanncia de alguma das suas linhas, aps terem sido reforadas as linhas visveis, pode auxiliar na interpretao da perspectiva tomando mais eficaz a descrio da forma do objeto. Fig. 20.
Escolha dos Eixos
muito importante a escolha correta da posio do objeto na perspectiva, isto e, a escolha conveniente dos eixos isomtricos. Habitualmente, a posio do prisma em relao ao quadro tal 7 que a sua aresta altura aparecer na perspectiva como coincidente com a direo do eixo isomtrico vertical. A largura e a profundidade aparecero como direes inclinadas de 30, em relao horizontal. Fig. 21.
A disposio dos eixos que foi exposta e conhecida como primeira posio, correspondendo, normalmente, a iniciar-se a construo da perspectiva do objeto, pelo vrtice superior mais prximo ao quadro. As vezes, interessante iniciar a construo pelo vrtice frontal inferior do objeto, sendo, ento, os eixos ditos de segunda posio. Essa no significa uma real modificao na posio do objeto em relao ao quadro, tratando-se, apenas, de uma disposio prtica dos eixos isomtricos. Fig. 22. Nas perspectivas analisadas ate agora, o objeto inclinado para frente em relao ao quadro, mostrando sua face superior. Ele pode, porem, ser inclinado para trs e a correspondente perspectiva isomtrica mostraria a face inferior. Neste caso os eixos isomtricos assumem a denominada posio invertida. Fig. 23.
Quando uma das dimenses horizontais predominar sobre a outra e sobre a altura, as posies dos eixos isomtricos, vistas ate agora, acarretaro uma perspectiva do objeto exageradamente deformada na dimenso preponderante. Para evitar esse efeito deformador, conveniente utilizar um sistema isomtrico com um eixo em posio horizontal, em vez de vertical. A colocao da pea, em relao ao quadro, deveria ser tal que a sua maior dimenso correspondesse ao eixo horizontal do sistema. Fig. 24.
8
Quando, como neste caderno, feita a construo de uma perspectiva isomtrica a partir das vistas ortogrficas, a escolha da posio dos eixos isomtricos e sempre funo das vistas dadas. Se a vista horizontal dada for a superior, ela determinar a posio normal dos eixos, se for a inferior, adotar-se- a posio invertida. Escolhida a posio dos eixos, verifica-se qual a vista lateral representada; sendo ela esquerda ou direita, dever ocupar idntica posio na perspectiva. Fig. 25. No caso de serem dadas apenas duas vistas, presume-se que a terceira seja uma vista habitual.
Se forem fornecidas outras vistas ortogrficas alm das trs habituais, devem-se desenhar perspectivas adicionais que faam aparecer aquelas outras vistas, isso, porem, ocorre muito raramente.
Retas no Isomtricas
As arestas do objeto no paralelas aos eixos do triedro objetivo tem como perspectiva linhas no isomtricas. As medidas dessas arestas no podem ser transferidas diretamente para a perspectiva. Fig. 26. Obtm-se a perspectiva das retas no isomtricas unindo as perspectivas de dois dos seus pontos, determinadas por meio das respectivas coordenadas isomtricas.
ngulos
Os ngulos se projetam em verdadeira grandeza somente quando seu plano e paralelo ao plano de projeo. Portanto, a perspectiva isomtrica dos ngulos situados nas faces isomtricas do objeto, e que so inclinadas em relao ao quadro, deformada. A perspectiva desses ngulos deve ser construda com as coordenadas isomtricas de seu vrtice e de um ponto de cada um dos seus lados. Fig. 27.
Faces no isomtricas
9 A perspectiva de uma face no paralela a qualquer plano do triedro objetivo, denominada de face no isomtrica, deve ser construda em funo das coordenadas isomtricas dos seus vrtices. Fig. 28.
Linhas Curvas
As linhas curvas so essencialmente no isomtricas e, portanto, devendo ser construdas ponto por ponto. Quando se trata de curvas pertencentes a faces isomtricas, elas sero construdas sobre a perspectiva dessas faces com os pares de coordenadas isomtricas dos seus pontos. No caso de slidos com uma superfcie curva, como a indicada na Fig. 29, basta traar-se, em perspectiva, a curva que representa a intercesso daquela superfcie com a face superior; a seguir, constri-se a curva situada na face inferior a partir de uma srie de geratrizes verticais, sobre as quais tomada sempre a mesma dimenso (altura da placa).
Se a curva es t situada numa face plana no isomtrica, as coordenadas dos seus pontos devero ser tomadas segundo direes isomtricas, transferindo-se aps, adequadamente, para o plano da face. Fig. 30.
10
Para construir a perspectiva de linhas curvas no espao (no planas), sendo necessrias trs coordenadas isomtricas para cada um dos seus pontos. Fig. 31.
A circunferncia na Perspectiva Isomtrica
A projeo cilndrica da circunferncia cujo plano no paralelo ao plano de projeo uma elipse. Portanto, as perspectivas isomtricas de circunferncias situadas em faces isomtricas sero elipses. Estas, por serem curvas planas, podero ser construdas por pontos, determinados pelos respectivos pares de coordenadas isomtricas. Fig. 32.
Na pratica, a construo da elipse iniciada pelo traado do paralelogramo que a circunscreve e que corresponde perspectiva do quadrado circunscrito circunferncia. Fig. 33. Aps, so desenhados em isotrmica os eixos desse quadrado; obtm-se, assim, quatro pontos de passagem da elipse, bem como quatro condies de tangncia, pois a curva deve tangencial os lados do quadrado em isomtrica, nesses pontos. Isso, normalmente, suficiente para o traado da elipse, mas, quando se trata de curvas maiores, pode ser utilizado o processo da diviso do semilado desse 11 quadrado em cinco partes, que permite, pela ligao adequada das mesmas, obter pontos intermedirios de passagem da curva. Fig. 34. As elipses que representam circunferncias em isomtricas so denominadas elipses isomtricas. O seu eixo menor situa-se, sempre, na direo da projeo do eixo de rotao da circunferncia do espao e o seu eixo maior ser, ento, perpendicular a essa direo. Fig. 35. Em funo disso, na representao isomtrica de u cilindro, as duas faces circulares do mesmo so representadas por elipses, cujos eixos menores coincidem com a direo do eixo do cilindro. Fig. 36.
Essa propriedade extremamente importante, pois permite a determinao imediata, na perspectiva de uma face, da posio da elipse que representa uma circunstncia do plano dessa face. Fig. 37.
1: No desenho isomtrico, o lado do quadrado em perspectiva e igual verdadeira grandeza do dimetro da circunferncia; na perspectiva isomtrica, o lado do quadrado ser reduzido segundo a escala isomtrica (81,6 %).
Circunferncias concntricas projetam-se como elipses que possuem o mesmo centro, mas a faixa entre elas no tm a mesma largura, isto , as curvas no so eqidistantes. Fig. 38.
Para determinar-se a parte visvel da intercesso de um furo cilndrico com a face posterior do objeto, sem necessidade de traar uma nova elipse completa, procede-se como indicado na Fig. 39.
12
Processos Prticos para construo de Perspectivas
Existem quatro processos prticos para construo de perspectivas que nada mais so do que a aplicao do sistema das coordenadas. No primeiro processo as coordenadas so tomadas em relao a um slido fundamental; no segundo processo elas servem para locar e construir cada novo slido, superpondo-o ao anterior; no terceiro processo as coordenadas so organizadas em sees caractersticas; e no quarto processo as coordenadas se estabelecem em tomo de um esqueleto linear.
1) Construo da perspectiva a partir do slido fundamental
aplicada vantajosamente quando, no objeto a ser representado, for facilmente identificado o slido fundamental do qual ele se originou. Neste caso, inicia-se a perspectiva desenhando o slido fundamental e nele so figurados os cortes necessrios retirada de cada parte elementar, e assim sucessivamente ate ser obtida a representao definitiva do objeto. 0 processo tambm denominado de processo por corte ou subtrao. Fig. 40.
13 2) Construo da perspectiva por superposio
Este processo apropriado representao daqueles objetos que no so claramente relacionveis com um slido fundamental que os abranja na sua totalidade. So modelos mais facilmente concebidos como sendo o resultado da composio de virios slidos elementares. Neste caso, inicia-se o desenho com a perspectiva de um dos slidos elementares, normalmente o que constitui a base do objeto; aps, superpe-se ao primeiro a perspectiva do slido seguinte e assim por diante. Fig. 41.
3) Construo por sees caractersticas
Consiste em desenhar a perspectiva de um objeto dotado de uma seo caracterstica, pondo em perspectiva justamente essa seo e traando, pelos diversos pontos da mesma, linhas isomtricas perpendiculares ao seu plano. Fig. 42. Uma variao desse processo especialmente apropriada para objetos de formas curvas segundo as trs dimenses do espao, como por exemplo: avies, barcos e blocos diagrama. Nesse caso, so desenhadas em perspectiva as sees do objeto tomadas em intervalos iguais e perpendicularmente a um eixo do mesmo. A forma do objeto ser obtida ligando os vrtices correspondentes das sees, Fig. 43, ou traando as tangentes limites das mesmas. Fig. 44. Como vemos, trata-se de um processo para organizar metodicamente as coordenadas isomtricas em sees caractersticas.
4) Construo em esqueleto
14 Em alguns casos e prefervel desenhar em perspectiva, inicialmente, as linhas que estabelecem como que um esqueleto e, posteriormente, acrescentar os volumes externos a essa estrutura. Fig. 45.
Cortes ou Sees em Perspectivas
Para representar mais claramente a forma, assim como detalhes internos de determinados objetos, as perspectivas dos mesmos podem apresentar-se cortadas. Os planos de corte so escolhidos segundo planos isomtricos e o respectivo hachurado costuma ser inclinado de 60, o que corresponde ao hachurado de 45 nas representaes por sistema de vistas ortogrficas. Uma pea pode ser representada em meio corte, caso em que esboado, inicialmente, o contorno completo da mesma; a seguir, a perspectiva cortada por dois planos isomtricos perpendiculares entre si, retirando-se, ento, a quarta parte frontal. Fig. 46. Quando a pea deve apresentar um corte total, inicia-se o desenho pela face cortada acrescentando-se, aps, a parte posterior. Fig. 47. No caso geral das axonometrias, os planos de corte tero as direes dos planos axonomtricos e o hachurado ser traado na direo mais conveniente.
Perspectiva Cavaleira: conceitos bsicos
A projeo cilndrica obliqua de um objeto colocado com uma das faces paralelas ao quadro denominada perspectiva cavaleira. Trata-se portanto de um caso particular de axonometria obliqua, devido a condio de paralelismo de uma das faces do objeto com o quadro. Os objetos so representados como seriam vistos por um observador situado a uma distncia infinita e de tal forma que as visuais projetantes, paralelas entre si, sejam obliquas em relao ao quadro. A propriedade fundamental das projetantes cilndricas obliquas a de projetar em verdadeira grandeza as figuras cujo plano paralelo ao quadro, o que ocorre, justamente, com a face frontal do 15 objeto. Assim, dois dos eixos do triedro objetivo (OX, OZ), ou seja, aquelas dimenses do objeto cujas direes so paralelas ao quadro, tem um coeficiente de transformao igual a unidade. Fig. 1. Quanto ao terceiro eixo do triedro objetivo (OY), ou seja, a dimenso perpendicular ao quadro, tem seu coeficiente de transformao menor, igual ou maior que a unidade, em funo do ngulo i que as projetantes formam com o mesmo. Nas perspectivas cavaleiras, d-se o nome de fugitivas ou linhas de fuga s projees obliquas das retas perpendiculares ao quadro.
1:. Coeficiente de transformao ou alterao a relao entre a projeo. de um segmento de reta e a sua verdadeira grandeza. E tambm denominado coeficiente do reduo ou encurtamento; pois, habitualmente, lhe so atribudos valores menores que a unidade. Alguns autores tambm o denominam mdulo.
Tipos de Perspectivas Cavaleiras
Uma determinada perspectiva cavaleira ser caracterizada pela direo de suas projetantes, sendo esta direo definida sempre por um par de coordenadas angulares: 1 - O ngulo i das projetantes com o quadro, que estabelece o mdulo das fugitivas, Fig. 2. 2- O ngulo das fugitivas com a horizontal, que define a direo das mesmas na perspectiva. Fig. 3. Existe completa independncia do mdulo em relao ao ngulo das fugitivas. Combinando os diversos valores desses dois elementos, possvel estabelecer tantas perspectivas quantas combinaes forem feitas. Na prtica, so utilizados valores simples e cmodos para o mdulo e para o ngulo de inclinao das fugitivas.
ngulo i das Projetantes - Mdulo
A dimenso da projeo AB de um segmento AB, perpendicular ao quadro, depende do ngulo i das projetantes, pois AB=AB cotg i. Fig. 2. Assim, o mdulo das fugitivas pode ser maior, igual ou menor que a unidade; na prtica, porm, nunca utilizado um mdulo maior que 1(i =45), pois j o emprego do mdulo 1 causa um efeito deformador. Fig. 4. O efeito deformador da perspectiva cavaleira diminui quando os valores do i so maiores que 45, aos quais correspondem mdulos menores que a unidade. Fig. 5. 16 O menor coeficiente de reduo utilizado, e tambm o mais comum na prtica, o mdulo de 1/2 (i =63 34) que corresponde perspectiva cavaleira denominada de "Cabinet Projection" pelos autores americanos, por ser utilizada no desenho de mveis (cabinets).
ngulo das Fugitivas
Uma vez estabelecido qual o mdulo das fugitivas, a direo das mesmas ainda permite uma variedade infinita de perspectivas cavaleiras, tantas quantas forem as geratrizes do cone que formam com a base um ngulo i. Essa direo das fugitivas definida pelo ngulo que elas formam com a horizontal do quadro. Fig. 6. Na prtica, so empregados os valores de 30, 45 60, 120, 135 e 150, positivos ou negativos, nunca sendo utilizadas aquelas direes coincidentes com a vertical ou horizontal do quadro.
Determinao da Perspectiva Cavaleira mais Conveniente
1. Escolha do mdulo
Para os objetos cuja profundidade for menor que as outras duas dimenses, pode ser utilizado o mdulo 1. Fig. 7. Quando as trs dimenses se equivalem ou quando desejado maior realismo nos desenhos, emprega-se o mdulo 1/2, para as fugitivas. Fig. 8.
17
Esta reduo de 1/2 um pouco exagerada; o desenho da Fig. 8 parece representar um s1ido diferente do cubo. Trata-se, porm, de uma deformao tolervel e largamente compensada pela simplicidade da escala de reduo. Outras perspectivas cavaleiras, correspondentes aos mdulos 2/3, 3/4 e 5/8, so, menos utilizadas em esboo mo livre, devido dificuldade do seu emprego, apesar de resultarem em figuras mais equilibradas (especialmente a de 5/8). Fig. 9.
2. Escolha da direo das fugitivas
Pressupondo-se j determinada a face do objeto que ficar paralela ao, quadro, a escolha da direo das fugitivas determinar a posio da pea em relao ao observador. Essa escolha estabelece tambm qual das duas faces perpendiculares ao, quadro dever predominar sobre a outra, ou se ambas merecem igual destaque. Considerando a face anterior de um objeto coincidente com o quadro e sendo, portanto, a sua profundidade perpendicular ao mesmo, tem-se quatro possibilidades para a direo das fugitivas, correspondendo s quatro posies do observador em relao ao objeto. Fig. 10. Dentre as quatro possibilidades, ser escolhida aquela que representar visveis as faces que contm os detalhes mais importantes do objeto, ou seja, nos nossos exerccios, as faces correspondentes s vistas ortogrficas dadas. As faces horizontais e as laterais, situadas segundo planos perpendiculares ao quadro, so igualmente valorizadas quando o &ngulo a das fugitivas for igual a 45. Quando for maior que 45, as faces horizontais predominam sobre as laterais, e quando a for menor que 45 predominaro as faces laterais sobre as horizontais. Fig. 11. 18
3. Escolha da face frontal do objeto
A face do s1ido que ficar voltada para o quadro, e paralela a ele, ser escolhida em funo das trs regras abaixo: 1 REGRA - Deve ser colocada paralela ao quadro a face do objeto que apresentar o contorno e detalhes mais irregulares e complexos. Isso vale, especialmente, no caso de faces com contornos curvos; assim, eles se projetaro em verdadeira grandeza, no necessitando ser construdos por coordenadas como, nas axonometrias ortogonais. Fig. 12. 2 REGRA - Os objetos com uma dimenso predominante em relao as demais devero ser posicionados com esta dimenso paralela ao quadro. Assim se procede para evitar o efeito deformante que ocorre nas perspectivas cavaleiras, devido a falta de convergncia das linhas de fuga que contraria a nossa experincia visual. Esse efeito aparece muito mais em peas alongadas como na Fig. 13. Estas duas primeiras regras fazem com que a escolha recaia, habitualmente, sobre a face que corresponde a vista anterior, no sistema de vistas ortogrficas. 3 REGRA - A primeira regra tem precedncia sobre a segunda. Fig. 14. A terceira regra se aplica mesmo no caso de faces sem contornos curvos, quando a deformao da perspectiva pode assim ser atenuada. Fig. 15. Em face do que foi exposto, conclui-se que, como norma, a perspectiva cavaleira especialmente adequada a representao de objetos em que uma face predomina sobre as outras duas, tanto na complexidade de seu contorno e respectivos detalhes como nas dimenses.
19
Construo de uma Perspectiva Cavaleira
Foi visto que as figuras paralelas ao quadro e, portanto, as duas dimenses correspondentes do objeto (L, H) projetam-se em verdadeira grandeza. A terceira dimenso (P), sendo perpendicular ao quadro, projeta-se na direo escolhida para as fugitivas e ter a sua medida determinada em funo do mdulo. Fig. 16.
Um segmento de reta, cuja direo for diferente das acima mencionadas, ter a sua perspectiva determinada pelas perspectivas de seus extremos. Fig. 17.
Um ngulo cujo plano no seja paralelo ao quadro dever ser construdo na perspectiva, pela determinao do seu vrtice e de um ponto situado em cada um dos seus lados. Fig. 18.
20
Curvas quaisquer, situadas em planos no paralelos ao quadro, sero construdas ponto por ponto, por meio de coordenadas. Fig. 19. As circunferncias cujos planos so perpendiculares ao quadro, como aquelas inscritas na face superior e lateral do cubo, projetam-se como elipses. Fig. 20. Essas elipses so construdas da mesma forma que na axonometria ortogonal; devem ser tangentes ao meio dos lados dos paralelogramos que correspondem a perspectiva dos quadrados circunscritos. As elipses resultantes parecem deformadas, pois no apresentam o aspecto habitual que os crculos assumem, quer de acordo com a nossa experincia visual, quer na perspectiva axonomtrica quando aparecem como elipses cujo eixo menor tem a direo da projeo do eixo de rotao do circulo no espao. Fig. 21.
Essa deformao diminui no caso da perspectiva com mdulo 1/2, mas ainda existe. Fig. 22. Por isso, deve ser evitada, tanto quanto possvel, a representao de circunferncias situadas em planos perpendiculares ao quadro.
Na determinao da intercesso de um orifcio com a face posterior da pea, utiliza-se a mesma construo j indicada nas axonometrias ortogonais. Fig. 23. Para certas peas, como, a indicada na Fig. 24, conveniente construir a perspectiva partindo de um plano de referncia tal como AA. A mesma tcnica pode ser utilizada para 21 construir peas com seo curva cujas faces frontal e posterior so inclinadas em relao ao quadro. Para este caso, toma-se como referncia o plano de uma seo reta. Fig. 25.
Na construo de uma perspectiva cavaleira, um dos erros mais freqentes a no aplicao do mdulo a detalhes da profundidade. Fig. 26.
As vistas cavaleiras mais comuns so as de 30, 45 e 60. Para tanto a tabela abaixo da o mdulo a ser aplicado na perspectiva.
No esquecer que a abscissa (eixo) e cota (eixo z), mantm a dimenso original da vista ortogrfica (VG).
O sombreamento em desenho tcnico
A percepo visual da forma dos objetos notavelmente favorecida pelos efeitos de luz e sombra, resultantes da iluminao dos mesmos. 22 Essa iluminao habitualmente provm de cima e segundo uma direo inclinada em relao ao plano horizontal. Um objeto ter suas faces mais ou menos iluminadas, dependendo da posio das mesmas relativamente aquela direo de iluminao. Assim, as gradaes de luz e sombra nos informam as mudanas de inclinao das faces dos objetos, seja essa mudana brusca (interseo), seja ela gradual (curvatura de uma superfcie). A iluminao diferencial de reas contguas, na superfcie dos objetos, produz uma impresso de convexidades (salincias) ou concavidades (depresses), conforme a rea superior estiver mais iluminada que a inferior ou vice-versa. Fig. 1.
A nossa familiaridade com os efeitos de luz e sombra estabelece como que um cdigo para a percepo do relevo da superfcie do objeto. to forte esse condicionamento atravs da nossa experincia visual, que basta inverter o desenho e uma figura percebida como uma salincia passa a ser percebida como uma concavidade. Fig. 2.
Pode-se, pois, aproveitar esse efeito para dar a impresso de relevo nos desenhos, sejam eles representaes no sistema de vistas ortogrficas seja, principalmente, em perspectiva. Atualmente, o sombreado no mais utilizado no desenho tcnico de apresentao final, mas tem sua aplicao nos casos onde importante realar a forma dos objetos. Por exemplo, em determinados desenhos de conjunto, o sombreado empregado para tornar mais fcil a identificao dos diversos componentes, especialmente quando a representao consiste numa nica vista ortogrfica. Fig.3.
23
Tambm so habitualmente sombreados os desenhos destinados ao pbico (catlogos, manuais, etc.), para torna-los mais legveis e atrativos. As aplicaes do sombreado no esboo tcnico so usadas para: - Auxiliar na descrio da forma. Fig. 4. - Separar faces. Fig. 5. - Identificar faces paralelas. Fig. 6. - Indicar curvatura de superfcies. Fig. 7. - Tirar importncia de linhas de construo. Fig. 8.
Tipos de sombreamento
Podem ser utilizados dois sistemas de sombreado: o dos traos de fora e o do sombreado de superfcie. Ambos podem ser aplicados no sistema das vistas ortogrficas, enquanto que nas representaes perspectivas aplicado, predominantemente, o sombreado de superfcie.
Sombreado nas vistas ortogrficas 24
1. Mtodo dos traos de fora
Supe-se o objeto iluminado, isoladamente para cada vista, por urna fonte de luz situada a uma distancia infinita e cujos raios venham da esquerda e de cima na direo da diagonal de um cubo. Fig. 9.
Mais simplesmente, para auxiliar a percepo da forma de um objeto, representado por um sistema de vistas ortogrficas, o sombreado de cada uma delas deve corresponder ao condicionamento de nossa experincia visual. Assim, qualquer salincia do objeto ter sombra a direita e embaixo, e qualquer reentrncia ter sombra a esquerda e em cima. Fig. 10.
A espessura dos traos de fora dever ter cerca de trs vezes a dos traos que representam as arestas visveis; esse acrscimo de espessura deve ser feito exteriormente ao contorno das vistas. Fig. 11. Para peas interligadas e circunferncias, os traos de fora so feitos como indica a Fig. 12.
25
2. Mtodo de sombreado de superfcie
A hiptese da iluminao a mesma que para os traos de fora, ou seja, segundo a diagonal de um cubo e separadamente para cada vista. Na Fig. 13 podem-se ver exemplos deste mtodo de sombreado.
Sombreado nas perspectivas
Ser estudado, exclusivamente, o sombreado de superfcie, por ser o que melhor reala a forma dos objetos neste tipo de representao.
Sombreado nas perspectivas axonomtricas ortogonais
Considera-se a luz provindo de uma fonte situada no infinito, acima e a esquerda do observador, incidindo segundo a diagonal de um cubo cuja face anterior paralela ao quadro. Fig. 14.
26
As gradaes de luz e sombra nas faces do s1ido fundamental so as representadas na Fig. 15. A face superior nunca sombreada e a face esquerda receber um sombreado intermedirio, enquanto a face da direita ter a sombra mais forte. As faces de um objeto qualquer recebero sombreado idntico ao das faces do s1ido fundamental as quais forem paralelas. Fig. 16.
As faces inclinadas em relao as faces do s1ido fundamental tero gradaes intermedirias de sombra em relao aquelas faces. Fig. 17. Quando, numa perspectiva de eixos invertidos, representada a face inferior do objeto, esta ter sombra mais intensa do que a lateral mais sombreada. Fig. 18.
27
As gradaes da sombra podem ser determinadas por esbatimento de tons Fig. 19, ou atravs de hachuras. Fig. 20.
As hachuras devero ter, sempre, a direo de um eixo axonomtrico Fig. 21 ou a de uma linha da face que est sendo sombreada Fig. 22, devendo, em alguns casos, ter a direo da linha de maior declive dessa face. Fig. 23.
As diferentes gradaes de sombra, no caso do sombreado hachurado, podem ser obtidas pela maior ou menor aproximando dos tragos; pela variao na espessura de tragos igualmente espaados; ou, ainda, por uma combinao dos dois processos. Fig. 24.
Para o sombreado das superfcies curvas, tal como a do cilindro toma-se como referencia o sombreado das faces do s1ido fundamental tangentes a essas superfcies curvas. Isto significa que o espaamento do hachurado, feito segundo a direo das geratrizes, o mesmo nas faixas de tangncia que o usado nas respectivas faces do s1ido fundamental. Entre essas faixas dever existir uma transio gradual do sombreado. Fig. 25. O sombreado das superfcies compostas de partes planas e curvas feito como indica a Fig. 26, podendo-se acentuar a transio reforando trs traos na faixa da geratriz de tangncia.
28
Tambm possvel adotar um esquema de iluminao tal que considere a sombra mais intensa na face direita e no na esquerda. Fig. 27. Para facilitar o trabalho, a direo do hachurado poder ser escolhida segundo a menor dimenso da face. Fig. 28.
Sombreado na perspectiva cavaleira
A face superior da pea sempre considerada como plenamente iluminada; a face frontal como tendo um sombreado intermedirio; e a lateral visvel receber o sombreado mais intenso. Fig. 29. Quando a perspectiva cavaleira representa a face inferior do objeto, esta ser mais sombreada do que a lateral visvel. Fig. 30.
Este material foi retirado do livro:
Bornancini, J os C. M.; Petzold, Nelson I.; J unior, Henrique O, Desenho Tcnico Bsico: Fundamentos Tericos e Exerccios Mo Livre. 1 Edio Livraria Sulina Editora. Vol. 2