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Com colaborao:

Nelson Ivan Petzold


Henrique Orlandi Junior















DESENHO TCNICO BSICO
Fundamentos Tericos











Autor: Jos Carlos M. Bornancini







Introduo

Para quem se familiarizou com o mtodo de representao por sistema de vistas
ortogrficas, tornou-se evidente tanto a sua perfeita adequao ao objetivo do Desenho Tcnico,
qual seja a representao rigorosa e unvoca da forma dos objetos, quanto as dificuldades inerentes
a sua interpretao. Fig. la e lb.



Essas dificuldades originam-se na prpria simplificao bsica do mtodo, que consiste em
analisar aspectos do objeto segundo direes particulares de observao, representando-os, sem
deformao, pelas respectivas vistas ortogrficas. Essas vistas, porm, so ambguas quando
examinadas isoladamente. Elas necessitam ser organizadas num sistema coerente de vistas, as quais
somente quando interpretadas em conjunto e coordenadamente podem comunicar de modo
inequvoco a forma do objeto.
Cada vista ortogrfica, a1m de representar um aspecto particular do objeto, incorpora,
tambm, detalhes convencionais, que a tornam dificilmente relacionvel com a imagem do mesmo,
tal como habitualmente percebida. Portanto, trata-se de uma linguagem fcil de escrever mas de
difcil leitura.
O contrrio acontece s representaes perspectivas. Fig. 2a e 2b. Mesmo pessoas leigas
podem facilmente compreende-las, por serem representaes mais inerentes a nossa experincia
visual, que corresponde, normalmente, a uma viso global do objeto. Da decorrem as aplicaes da
perspectiva em Desenho Tcnico, quando se trata de comunicar a leigos informaes sobre a forma
e funcionamento de objetos. Como exemplo, podem ser citadas tanto as ilustraes para catlogos e
manuais de instruo como esboos de apresentao para clientes e para produo.
As representaes perspectivas constituem, ainda, um instrumento poderoso para o prprio
tcnico, nas fases de criao e anlise do projeto. Essas fases so caracterizadas por um continuo
processo de realimentao (feedback), em que as solues sucessivamente vislumbradas necessitam
um rpido registro que feito, predominantemente, com esboos em perspectiva, devido a sua
capacidade de sntese e facilidade de interpretao.
Em face do exposto conclui-se: as caractersticas inerentes ao mtodo de representao por
sistema de vistas ortogrficas tornam o mesmo adequado a fase final de comunicao precisa e
minuciosa do projeto; j a perspectiva adapta-se, especialmente, as fases de criao e anlise do
mesmo.
Como a atividade de projeto tem por objetivo a soluo de problemas de forma e movimento
cuja natureza tridimensional, a perspectiva oferece, adicionalmente, uma contribuio decisiva,
em face da sua capacidade de representar, na mesma figura, as trs dimenses do espao.

Fundamentos Intuitivos

A percepo; do visual fornece um meio extremamente eficaz para se conhecer a forma e as
propores dos objetos do mundo tridimensional.
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Um dos fundamentos intuitivos do mtodo de
representao por sistema de vistas ortogrficas, a percepo
de uma face circular como tal, mesmo que a imagem retiniana
que ela provoca seja uma elipse. Uma representao espontnea
dessa face seria um circulo, pois sabemos como ela (realismo
mental) e no nos detemos a analisar como ela vista (realismo
visual). Fig.3.
Por isso, para representar um objeto com realismo
visual, nas perspectivas, necessrio conscientizar-se das
deformaes que a viso ocasiona na forma do mesmo.
Estudar-se-o, pois, nos processos de representao em
perspectiva, as deformaes a serem introduzidas na forma
geomtrica real do objeto do espao, para que suas
representaes planas se assemelhem, o mais possvel, s
imagens visuais que se tem desse objeto, quando a observao
feita a distncia relativamente pequena e abrange mais de uma
face do mesmo.
Citando J .T. Rule:
"A interpretao geomtrica em trs dimenses to
bem aprendida, to subconsciente e to automtica que difcil
colocar no papel o meio caminho da percepo, isto , a cpia
da imagem retiniana que ocorre antes que a mente tome conta
e interprete a imagem, dentro de uma concepo intelectual da realidade espacial e de acordo com
o que aprendeu a conhecer da mesma".
A dificuldade em impedir que o conhecimento da forma do objeto no espao distora o que
se v exemplificada pela Fig. 4. Lembrando que se trata de um desenho no plano, responda
intuitiva e rapidamente: Qual o tamanho do ngulo em relao ao ngulo ?
Aps responder a questo, mea os ngulos.
Voc pensou intuitivamente num objeto s1ido, o que prejudicou a percepo da verdadeira
dimenso dos ngulos.



Classificao dos Sistemas de Representao em Perspectiva

Os vrios tipos de perspectiva sero abordados de modo sucinto, tendo em vista,
especificamente, suas aplicaes ao esboo mo livre.
Para estuda-los ser utilizado um cubo e, destacadas do mesmo, trs arestas perpendiculares
entre si que definem as trs direes fundamentais do objeto como um sistema de trs eixos (OX,
OY, OZ) de um triedro de referncia, que ser denominado triedro objetivo. (Fig. 5)
No estudo que segue interessante considerar a folha de papel como uma lmina de vidro
atravs da qual se observam os objetos, desenhando sobre a superfcie transparente a imagem
observada.
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1) Perspectiva Cnica: o sistema perspectivo fundamentado na projeo cnica do objeto
sobre um quadro transparente. Corresponderia a desenhar sobre a lmina de vidro a imagem do
objeto, mantendo o olho imvel num ponto (ponto de vista). Fig. 6.
Conforme o cubo tiver nenhuma, uma ou duas das suas trs direes fundamentais paralelas
ao quadro, a respectiva projeo cnica ter trs, dois ou apenas um ponto de fuga. Fig. 7.



Este sistema implica em construes geomtricas bastante complexas, exigindo,
normalmente, o uso de desenho instrumental; em conseqncia, a transformao das medidas do
espao para as medidas do plano e vice-versa no pode ser feita de modo simples e imediato.
Por isso, em Desenho Tcnico, e especialmente no esboo mo, livre, so utilizados, com
mais freqncia, os sistemas de perspectivas paralelas que no apresentam os inconvenientes
mencionados acima.
Como o nome indica, esses sistemas que sero tratados a seguir, fundamentam-se nas
projees paralelas (cilndricas), em que todas as linhas do feixe projetante so paralelas.
2) Perspectiva Axonomtrica Ortogonal: o sistema perspectivo no qual o objeto, colocado
de modo que as suas trs direes fundamentais sejam obliquas em relao ao quadro,
representado sobre o mesmo por meio de uma projeo cilndrica ortogonal. Corresponderia a
desenhar a perspectiva sobre a lmina de vidro, movendo o olho do observador ao mesmo tempo
que o lpis, de modo a sempre manter as visuais que passam pelos diversos pontos do objeto, pela
ponta do lpis e pelo olho, perpendiculares ao vidro. Fig. 8. Dependendo dos ngulos que os trs
eixos do triedro objetivo formam com o quadro, obtm-se os sistemas perspectivos: isomtrico,
dimtrico ou trimtrico, Fig. 9.



Esses trs sistemas oferecem representaes semelhantes a perspectiva cnica com dois
pontos de fuga.
3) Perspectiva Cavaleira: o sistema perspectivo obtido quando o feixe paralelo
(cilndrico) de projetantes obliquo em relao ao quadro, sendo colocada paralelamente ao mesmo
a face mais importante do objeto. Fig. 10.
No desenho sobre a lmina de vidro, obtida uma projeo obliqua quando o olho movido
ao mesmo tempo que a ponta do lpis, de maneira a que as visuais que unem cada ponto do objeto
ao correspondente ponto do desenho e ao olho, sejam sempre paralelas entre si e a uma direo
obliqua em relao ao vidro.
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Neste sistema, as representaes assemelham-se as perspectivas cnicas com um ponto de
fuga.

Perspectiva Axonomtrica Ortogonal

Por ser didaticamente mais interessante partir do particular para o geral, do simples para o
complexo, iniciar-se- o estudo das perspectivas axonomtricas ortogonais pela isomtrica, tanto
mais que a sua simplicidade de emprego, aliada aos excelentes resultados oferecidos do ponto de
vista de representao, fazem dela uma das mais utilizadas em Desenho Tcnico.

Perspectiva Isomtrica

Considere-se um cubo com trs de suas arestas definindo os trs eixos objetivos do espao:
OX, OY e OZ.
A perspectiva isomtrica do cubo obtm-se projetando cilndrica e ortogonalmente o mesmo
sobre u quadro transparente, em relao ao qual os trs eixos referidos formem ngulos iguais. Fig.
11. A diagonal do cubo que passa por O ser perpendicular ao quadro; os trs eixos objetivos OX,
OY e OZ projetar-se-o como os trs eixos isomtricos OX, OY e O'Z', formando ngulos de
120 entre si; as demais arestas do cubo, por serem paralelas aos eixos objetivos, projetar-se-o
como linhas paralelas aos correspondentes eixos isomtricos.



Na prtica, Fig. 12, pode obter-se uma isomtrica, imaginando o plano da folha como
quadro e o cubo situado na posio I, com a face frontal paralela ao quadro. Dando ao cubo uma
rotao de 45 em tomo do eixo vertical OZ, ficar na posio II. As duas direes OX e OY
formaro ngulos de 45 com o quadro. Se o cubo for depois inclinado para a frente at que as trs
arestas OX, OY e OZ formem o mesmo ngulo com o quadro, a vista frontal do cubo, na posio
Ill, a sua perspectiva isomtrica.
OX, O'Y' e O'Z' sero de agora em diante considerados como os eixos isomtricos e
representam as projees das trs arestas OX, OY e OZ que convergem para o vrtice do cubo mais
prximo do quadro.
As perspectivas das arestas do cubo e as linhas a elas paralelas so denominadas linhas
isomtricas. As perspectivas das faces do cubo e outras que forem a elas paralelas so chamadas de
faces isomtricas.
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As projees das trs dimenses fundamentais do cubo sofrem a mesma reduo e tero a
mesma medida na projeo isomtrica (81,6 % do valor real), porque se trata de projees
ortogonais de segmentos iguais e igualmente inclinados em relao ao plano de projeo.
Como os coeficientes de reduo so iguais para os trs eixos isomtricos, pode-se tomar
como medida das arestas do cubo, sobre estes eixos, a verdadeira grandeza das mesmas e o efeito
ser idntico, ficando, apenas, com suas dimenses ampliadas de 1 para 1,23. A representao
assim obtida, Fig. 13, denominada Desenho lsomtrico ou Isomtrica Simplificada e a ampliao
correspondente pode ser perfeitamente tolerada, em face das vantagens de se trabalhar diretamente
com as dimenses do objeto. Haveria um nico, inconveniente na utilizao do Desenho lsomtrico,
quando a perspectiva de um objeto tivesse que aparecer junto representao do mesmo por
sistema de vistas ortogrficas e essa ampliao, ento facilmente perceptvel, fosse indesejvel.
Neste caso, ser utilizado o coeficiente de reduo ou a escala isomtrica correspondente. Fig. 14.

1:Coeficiente ou fator de reduo a relao entre a projeo de um segmento de reta e a sua verdadeira
grandeza (nas projees axonomtricas ortogonais e sempre menor que a unidade). 0 coeficiente de
reduo tambm denominado de coeficiente de transformao, alterao ou encurtamento.



Determinao dos eixos isomtricos

Partindo da perspectiva do cubo, e nela considerando como, origem a projeo do vrtice
mais prximo do quadro, so traados os trs eixos isomtricos, de modo que formem entre si
ngulos de 120; isto se consegue fazendo com que um dos eixos seja vertical e os dois outros
oblquos de 30 em relao horizontal. Fig. 15.
A construo dos dois eixos oblquos, em esboo a mo livre, pode ser feita, facilmente, de
duas maneiras:
a)Pela diviso a olho do ngulo reto em 3 partes iguais. Fig. 16.
b)Por coordenadas ortogonais que do com bastante preciso o ngulo desejado, usando
a relao de 4 para 7. Fig. 17.



Construo de uma isomtrica
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No esboo mo livre utiliza-se, geralmente, o processo de construo fundamentado nas
coordenadas axonomtricas. Como, o nome indica, trata-se de um processo genrico aplicvel a
qualquer axonomtrica e, portanto, tambm ao caso particular da isomtrica.
No processo em estudo, considerando trs direes do objeto como eixos do triedro
objetivo, so estabelecidas em relao ao mesmo as trs coordenadas de cada ponto do objeto,
correspondendo s dimenses H, L e P.
Desenhar-se-o, a seguir, os eixos isomtricos que correspondem perspectiva dos eixos do
triedro objetivo.
Aplicando o coeficiente de reduo s coordenadas de cada ponto do objeto, obtm-se as
coordenadas isomtricas correspondentes que sero levadas sobre os respectivos eixos isomtricos.
No caso do Desenho lsomtrico, sero medidas, diretamente sobre os eixos, as prprias dimenses
do objeto, ficando assim determinada, ponto por ponto, a sua perspectiva.
Como exemplo, ser utilizado o processo das coordenadas para obter o Desenho isomtrico
do prisma reto de base retangular, dado por suas vistas ortogrficas na Fig. 18.



Considerando a projeo do vrtice do prisma, mais prximo do quadro como a origem dos
eixos isomtricos, marcam-se sobre estes, em verdadeira grandeza, a altura H, a largura L, e a
profundidade P do prisma. Aps, pelos extremos dos segmentos assim obtidos, so traadas linhas
paralelas ao seixos, completando a figura. Fig. 19.



As linhas ocultas no so habitualmente representadas em perspectiva, nem sob a forma
convencional de linha interrompida. Ao se executar o esboo, no entanto, so desenhadas muitas
linhas que ficaro ocultas ou devero desaparecer quando novos detalhes forem acrescentados
Porem, fazendo-se o esboo preliminar com a necessria leveza, a permanncia de alguma das suas
linhas, aps terem sido reforadas as linhas visveis, pode auxiliar na interpretao da perspectiva
tomando mais eficaz a descrio da forma do objeto. Fig. 20.

Escolha dos Eixos

muito importante a escolha correta da posio do objeto na perspectiva, isto e, a escolha
conveniente dos eixos isomtricos. Habitualmente, a posio do prisma em relao ao quadro tal
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que a sua aresta altura aparecer na perspectiva como coincidente com a direo do eixo isomtrico
vertical. A largura e a profundidade aparecero como direes inclinadas de 30, em relao
horizontal. Fig. 21.



A disposio dos eixos que foi exposta e conhecida como primeira posio, correspondendo,
normalmente, a iniciar-se a construo da perspectiva do objeto, pelo vrtice superior mais prximo
ao quadro. As vezes, interessante iniciar a construo pelo vrtice frontal inferior do objeto,
sendo, ento, os eixos ditos de segunda posio. Essa no significa uma real modificao na posio
do objeto em relao ao quadro, tratando-se, apenas, de uma disposio prtica dos eixos
isomtricos. Fig. 22.
Nas perspectivas analisadas ate agora, o objeto inclinado para frente em relao ao quadro,
mostrando sua face superior. Ele pode, porem, ser inclinado para trs e a correspondente
perspectiva isomtrica mostraria a face inferior. Neste caso os eixos isomtricos assumem a
denominada posio invertida. Fig. 23.



Quando uma das dimenses horizontais predominar sobre a outra e sobre a altura, as
posies dos eixos isomtricos, vistas ate agora, acarretaro uma perspectiva do objeto
exageradamente deformada na dimenso preponderante. Para evitar esse efeito deformador,
conveniente utilizar um sistema isomtrico com um eixo em posio horizontal, em vez de vertical.
A colocao da pea, em relao ao quadro, deveria ser tal que a sua maior dimenso
correspondesse ao eixo horizontal do sistema. Fig. 24.

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Quando, como neste caderno, feita a construo de uma perspectiva isomtrica a partir das
vistas ortogrficas, a escolha da posio dos eixos isomtricos e sempre funo das vistas dadas. Se
a vista horizontal dada for a superior, ela determinar a posio normal dos eixos, se for a inferior,
adotar-se- a posio invertida. Escolhida a posio dos eixos, verifica-se qual a vista lateral
representada; sendo ela esquerda ou direita, dever ocupar idntica posio na perspectiva. Fig. 25.
No caso de serem dadas apenas duas vistas, presume-se que a terceira seja uma vista habitual.



Se forem fornecidas outras vistas ortogrficas alm das trs habituais, devem-se desenhar
perspectivas adicionais que faam aparecer aquelas outras vistas, isso, porem, ocorre muito
raramente.

Retas no Isomtricas

As arestas do objeto no paralelas aos eixos do triedro objetivo tem como perspectiva linhas
no isomtricas. As medidas dessas arestas no podem ser transferidas diretamente para a
perspectiva. Fig. 26.
Obtm-se a perspectiva das retas no isomtricas unindo as perspectivas de dois dos seus
pontos, determinadas por meio das respectivas coordenadas isomtricas.

ngulos

Os ngulos se projetam em verdadeira grandeza somente quando seu plano e paralelo ao
plano de projeo. Portanto, a perspectiva isomtrica dos ngulos situados nas faces isomtricas do
objeto, e que so inclinadas em relao ao quadro, deformada. A perspectiva desses ngulos deve
ser construda com as coordenadas isomtricas de seu vrtice e de um ponto de cada um dos seus
lados. Fig. 27.



Faces no isomtricas

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A perspectiva de uma face no paralela a qualquer plano do triedro objetivo, denominada de
face no isomtrica, deve ser construda em funo das coordenadas isomtricas dos seus vrtices.
Fig. 28.


Linhas Curvas

As linhas curvas so essencialmente no isomtricas e, portanto, devendo ser construdas
ponto por ponto.
Quando se trata de curvas pertencentes a faces isomtricas, elas sero construdas sobre a
perspectiva dessas faces com os pares de coordenadas isomtricas dos seus pontos.
No caso de slidos com uma superfcie curva, como a indicada na Fig. 29, basta traar-se,
em perspectiva, a curva que representa a intercesso daquela superfcie com a face superior; a
seguir, constri-se a curva situada na face inferior a partir de uma srie de geratrizes verticais, sobre
as quais tomada sempre a mesma dimenso (altura da placa).


Se a curva es t situada numa face plana no isomtrica, as coordenadas dos seus pontos
devero ser tomadas segundo direes isomtricas, transferindo-se aps, adequadamente, para o
plano da face. Fig. 30.

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Para construir a perspectiva de linhas curvas no espao (no planas), sendo necessrias trs
coordenadas isomtricas para cada um dos seus pontos. Fig. 31.



A circunferncia na Perspectiva Isomtrica

A projeo cilndrica da circunferncia cujo plano no paralelo ao plano de projeo uma
elipse. Portanto, as perspectivas isomtricas de circunferncias situadas em faces isomtricas sero
elipses. Estas, por serem curvas planas, podero ser construdas por pontos, determinados pelos
respectivos pares de coordenadas isomtricas. Fig. 32.


Na pratica, a construo da elipse iniciada pelo traado do paralelogramo que a
circunscreve e que corresponde perspectiva do quadrado circunscrito circunferncia. Fig. 33.
Aps, so desenhados em isotrmica os eixos desse quadrado; obtm-se, assim, quatro pontos de
passagem da elipse, bem como quatro condies de tangncia, pois a curva deve tangencial os lados
do quadrado em isomtrica, nesses pontos. Isso, normalmente, suficiente para o traado da elipse,
mas, quando se trata de curvas maiores, pode ser utilizado o processo da diviso do semilado desse
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quadrado em cinco partes, que permite, pela ligao adequada das mesmas, obter pontos
intermedirios de passagem da curva. Fig. 34.
As elipses que representam circunferncias em isomtricas so denominadas elipses
isomtricas. O seu eixo menor situa-se, sempre, na direo da projeo do eixo de rotao da
circunferncia do espao e o seu eixo maior ser, ento, perpendicular a essa direo. Fig. 35. Em
funo disso, na representao isomtrica de u cilindro, as duas faces circulares do mesmo so
representadas por elipses, cujos eixos menores coincidem com a direo do eixo do cilindro. Fig.
36.



Essa propriedade extremamente importante, pois permite a determinao imediata, na
perspectiva de uma face, da posio da elipse que representa uma circunstncia do plano dessa face.
Fig. 37.

1: No desenho isomtrico, o lado do quadrado em perspectiva e igual verdadeira grandeza do dimetro da
circunferncia; na perspectiva isomtrica, o lado do quadrado ser reduzido segundo a escala isomtrica
(81,6 %).

Circunferncias concntricas projetam-se como elipses que possuem o mesmo centro, mas a
faixa entre elas no tm a mesma largura, isto , as curvas no so eqidistantes. Fig. 38.



Para determinar-se a parte visvel da intercesso de um furo cilndrico com a face posterior
do objeto, sem necessidade de traar uma nova elipse completa, procede-se como indicado na Fig.
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Processos Prticos para construo de Perspectivas

Existem quatro processos prticos para construo de perspectivas que nada mais so do que
a aplicao do sistema das coordenadas. No primeiro processo as coordenadas so tomadas em
relao a um slido fundamental; no segundo processo elas servem para locar e construir cada novo
slido, superpondo-o ao anterior; no terceiro processo as coordenadas so organizadas em sees
caractersticas; e no quarto processo as coordenadas se estabelecem em tomo de um esqueleto
linear.

1) Construo da perspectiva a partir do slido fundamental

aplicada vantajosamente quando, no objeto a ser representado, for facilmente identificado
o slido fundamental do qual ele se originou. Neste caso, inicia-se a perspectiva desenhando o
slido fundamental e nele so figurados os cortes necessrios retirada de cada parte elementar, e
assim sucessivamente ate ser obtida a representao definitiva do objeto.
0 processo tambm denominado de processo por corte ou subtrao. Fig. 40.


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2) Construo da perspectiva por superposio

Este processo apropriado representao daqueles objetos que no so claramente
relacionveis com um slido fundamental que os abranja na sua totalidade. So modelos mais
facilmente concebidos como sendo o resultado da composio de virios slidos elementares.
Neste caso, inicia-se o desenho com a perspectiva de um dos slidos elementares,
normalmente o que constitui a base do objeto; aps, superpe-se ao primeiro a perspectiva do slido
seguinte e assim por diante. Fig. 41.



3) Construo por sees caractersticas

Consiste em desenhar a perspectiva de um objeto dotado de uma seo caracterstica, pondo
em perspectiva justamente essa seo e traando, pelos diversos pontos da mesma, linhas
isomtricas perpendiculares ao seu plano. Fig. 42.
Uma variao desse processo especialmente apropriada para objetos de formas curvas
segundo as trs dimenses do espao, como por exemplo: avies, barcos e blocos diagrama. Nesse
caso, so desenhadas em perspectiva as sees do objeto tomadas em intervalos iguais e
perpendicularmente a um eixo do mesmo. A forma do objeto ser obtida ligando os vrtices
correspondentes das sees, Fig. 43, ou traando as tangentes limites das mesmas. Fig. 44.
Como vemos, trata-se de um processo para organizar metodicamente as coordenadas
isomtricas em sees caractersticas.



4) Construo em esqueleto

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Em alguns casos e prefervel desenhar em perspectiva, inicialmente, as linhas que
estabelecem como que um esqueleto e, posteriormente, acrescentar os volumes externos a essa
estrutura. Fig. 45.



Cortes ou Sees em Perspectivas

Para representar mais claramente a forma, assim como detalhes internos de determinados
objetos, as perspectivas dos mesmos podem apresentar-se cortadas. Os planos de corte so
escolhidos segundo planos isomtricos e o respectivo hachurado costuma ser inclinado de 60, o
que corresponde ao hachurado de 45 nas representaes por sistema de vistas ortogrficas. Uma
pea pode ser representada em meio corte, caso em que esboado, inicialmente, o contorno
completo da mesma; a seguir, a perspectiva cortada por dois planos isomtricos perpendiculares
entre si, retirando-se, ento, a quarta parte frontal. Fig. 46.
Quando a pea deve apresentar um corte total, inicia-se o desenho pela face cortada
acrescentando-se, aps, a parte posterior. Fig. 47.
No caso geral das axonometrias, os planos de corte tero as direes dos planos
axonomtricos e o hachurado ser traado na direo mais conveniente.



Perspectiva Cavaleira: conceitos bsicos

A projeo cilndrica obliqua de um objeto colocado com uma das faces paralelas ao quadro
denominada perspectiva cavaleira. Trata-se portanto de um caso particular de axonometria
obliqua, devido a condio de paralelismo de uma das faces do objeto com o quadro.
Os objetos so representados como seriam vistos por um observador situado a uma distncia
infinita e de tal forma que as visuais projetantes, paralelas entre si, sejam obliquas em relao ao
quadro.
A propriedade fundamental das projetantes cilndricas obliquas a de projetar em verdadeira
grandeza as figuras cujo plano paralelo ao quadro, o que ocorre, justamente, com a face frontal do
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objeto. Assim, dois dos eixos do triedro objetivo (OX, OZ), ou seja, aquelas dimenses do objeto
cujas direes so paralelas ao quadro, tem um coeficiente de transformao igual a unidade. Fig.
1. Quanto ao terceiro eixo do triedro objetivo (OY), ou seja, a dimenso perpendicular ao quadro,
tem seu coeficiente de transformao menor, igual ou maior que a unidade, em funo do ngulo i
que as projetantes formam com o mesmo. Nas perspectivas cavaleiras, d-se o nome de fugitivas
ou linhas de fuga s projees obliquas das retas perpendiculares ao quadro.

1:. Coeficiente de transformao ou alterao a relao entre a projeo. de um segmento de reta e a sua
verdadeira grandeza. E tambm denominado coeficiente do reduo ou encurtamento; pois, habitualmente, lhe so
atribudos valores menores que a unidade. Alguns autores tambm o denominam mdulo.



Tipos de Perspectivas Cavaleiras

Uma determinada perspectiva cavaleira ser caracterizada pela direo de suas projetantes,
sendo esta direo definida sempre por um par de coordenadas angulares:
1 - O ngulo i das projetantes com o quadro, que estabelece o mdulo das fugitivas, Fig. 2.
2- O ngulo das fugitivas com a horizontal, que define a direo das mesmas na
perspectiva. Fig. 3.
Existe completa independncia do mdulo em
relao ao ngulo das fugitivas. Combinando os diversos
valores desses dois elementos, possvel estabelecer tantas
perspectivas quantas combinaes forem feitas.
Na prtica, so utilizados valores simples e cmodos
para o mdulo e para o ngulo de inclinao das fugitivas.

ngulo i das Projetantes - Mdulo

A dimenso da projeo AB de um segmento AB,
perpendicular ao quadro, depende do ngulo i das
projetantes, pois AB=AB cotg i. Fig. 2. Assim, o mdulo
das fugitivas pode ser maior, igual ou menor que a unidade;
na prtica, porm, nunca utilizado um mdulo maior que
1(i =45), pois j o emprego do mdulo 1 causa um efeito
deformador. Fig. 4.
O efeito deformador da perspectiva cavaleira diminui
quando os valores do i so maiores que 45, aos quais
correspondem mdulos menores que a unidade. Fig. 5.
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O menor coeficiente de reduo utilizado, e tambm o mais comum na prtica, o mdulo
de 1/2 (i =63 34) que corresponde perspectiva cavaleira denominada de "Cabinet Projection"
pelos autores americanos, por ser utilizada no desenho de mveis (cabinets).



ngulo das Fugitivas

Uma vez estabelecido qual o mdulo das fugitivas, a direo das mesmas ainda permite uma
variedade infinita de perspectivas cavaleiras, tantas quantas forem as geratrizes do cone que
formam com a base um ngulo i. Essa direo das fugitivas definida pelo ngulo que elas
formam com a horizontal do quadro. Fig. 6. Na prtica, so empregados os valores de 30, 45 60,
120, 135 e 150, positivos ou negativos, nunca sendo utilizadas aquelas direes coincidentes
com a vertical ou horizontal do quadro.



Determinao da Perspectiva Cavaleira mais Conveniente

1. Escolha do mdulo

Para os objetos cuja profundidade for menor que as outras duas dimenses, pode ser
utilizado o mdulo 1. Fig. 7. Quando as trs dimenses se equivalem ou quando desejado maior
realismo nos desenhos, emprega-se o mdulo 1/2, para as fugitivas. Fig. 8.

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Esta reduo de 1/2 um pouco exagerada; o desenho da Fig. 8 parece representar um
s1ido diferente do cubo. Trata-se, porm, de uma deformao tolervel e largamente compensada
pela simplicidade da escala de reduo.
Outras perspectivas cavaleiras, correspondentes aos mdulos 2/3, 3/4 e 5/8, so, menos
utilizadas em esboo mo livre, devido dificuldade do seu emprego, apesar de resultarem em
figuras mais equilibradas (especialmente a de 5/8). Fig. 9.



2. Escolha da direo das fugitivas

Pressupondo-se j determinada a face do objeto que ficar paralela ao, quadro, a escolha da
direo das fugitivas determinar a posio da pea em relao ao observador. Essa escolha
estabelece tambm qual das duas faces perpendiculares ao, quadro dever predominar sobre a outra,
ou se ambas merecem igual destaque.
Considerando a face anterior de um objeto coincidente com o quadro e sendo, portanto, a
sua profundidade perpendicular ao mesmo, tem-se quatro possibilidades para a direo das
fugitivas, correspondendo s quatro posies do observador em relao ao objeto. Fig. 10.
Dentre as quatro possibilidades, ser escolhida aquela que representar visveis as faces que
contm os detalhes mais importantes do objeto, ou seja, nos nossos exerccios, as faces
correspondentes s vistas ortogrficas dadas.
As faces horizontais e as laterais, situadas segundo planos perpendiculares ao quadro, so
igualmente valorizadas quando o &ngulo a das fugitivas for igual a 45. Quando for maior que
45, as faces horizontais predominam sobre as laterais, e quando a for menor que 45 predominaro
as faces laterais sobre as horizontais. Fig. 11.
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3. Escolha da face frontal do objeto

A face do s1ido que ficar voltada para o quadro, e paralela a ele, ser escolhida em funo
das trs regras abaixo:
1 REGRA - Deve ser colocada paralela ao quadro a face do objeto que apresentar o
contorno e detalhes mais irregulares e complexos.
Isso vale, especialmente, no caso de faces com contornos curvos; assim, eles se projetaro
em verdadeira grandeza, no necessitando ser construdos por coordenadas como, nas axonometrias
ortogonais. Fig. 12.
2 REGRA - Os objetos com uma dimenso predominante em relao as demais devero ser
posicionados com esta dimenso paralela ao quadro.
Assim se procede para evitar o efeito deformante que ocorre nas perspectivas cavaleiras,
devido a falta de convergncia das linhas de fuga que contraria a nossa experincia visual. Esse
efeito aparece muito mais em peas alongadas como na Fig. 13.
Estas duas primeiras regras fazem com que a escolha recaia, habitualmente, sobre a face que
corresponde a vista anterior, no sistema de vistas ortogrficas.
3 REGRA - A primeira regra tem precedncia sobre a segunda. Fig. 14.
A terceira regra se aplica mesmo no caso de faces sem contornos curvos, quando a
deformao da perspectiva pode assim ser atenuada. Fig. 15.
Em face do que foi exposto, conclui-se que, como norma, a perspectiva cavaleira
especialmente adequada a representao de objetos em que uma face predomina sobre as outras
duas, tanto na complexidade de seu contorno e respectivos detalhes como nas dimenses.

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Construo de uma Perspectiva Cavaleira

Foi visto que as figuras paralelas ao quadro e, portanto, as duas dimenses correspondentes
do objeto (L, H) projetam-se em verdadeira grandeza. A terceira dimenso (P), sendo perpendicular
ao quadro, projeta-se na direo escolhida para as fugitivas e ter a sua medida determinada em
funo do mdulo. Fig. 16.



Um segmento de reta, cuja direo for diferente das acima mencionadas, ter a sua
perspectiva determinada pelas perspectivas de seus extremos. Fig. 17.

Um ngulo cujo plano no seja paralelo ao quadro dever ser construdo na perspectiva, pela
determinao do seu vrtice e de um ponto situado em cada um dos seus lados. Fig. 18.

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Curvas quaisquer, situadas em planos no paralelos ao quadro, sero construdas ponto por
ponto, por meio de coordenadas. Fig. 19.
As circunferncias cujos planos so perpendiculares ao quadro, como aquelas inscritas na
face superior e lateral do cubo, projetam-se como elipses. Fig. 20. Essas elipses so construdas da
mesma forma que na axonometria ortogonal; devem ser tangentes ao meio dos lados dos
paralelogramos que correspondem a perspectiva dos quadrados circunscritos. As elipses resultantes
parecem deformadas, pois no apresentam o aspecto habitual que os crculos assumem, quer de
acordo com a nossa experincia visual, quer na perspectiva axonomtrica quando aparecem como
elipses cujo eixo menor tem a direo da projeo do eixo de rotao do circulo no espao. Fig. 21.



Essa deformao diminui no caso da perspectiva com mdulo 1/2, mas ainda existe. Fig. 22.
Por isso, deve ser evitada, tanto quanto possvel, a representao de circunferncias situadas em
planos perpendiculares ao quadro.



Na determinao da intercesso de um orifcio com a face posterior da pea, utiliza-se a
mesma construo j indicada nas axonometrias ortogonais. Fig. 23.
Para certas peas, como, a indicada na Fig. 24, conveniente construir a perspectiva
partindo de um plano de referncia tal como AA. A mesma tcnica pode ser utilizada para
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construir peas com seo curva cujas faces frontal e posterior so inclinadas em relao ao quadro.
Para este caso, toma-se como referncia o plano de uma seo reta. Fig. 25.



Na construo de uma perspectiva cavaleira, um dos erros mais freqentes a no aplicao
do mdulo a detalhes da profundidade. Fig. 26.



As vistas cavaleiras mais comuns so as de 30, 45 e 60. Para tanto a tabela abaixo da o
mdulo a ser aplicado na perspectiva.

TIPOS Mdulo.
Cavaleira 30 2/3
Cavaleira 45 1/2
Cavaleira 60 1/3

No esquecer que a abscissa (eixo) e cota (eixo z), mantm a dimenso original da vista
ortogrfica (VG).

O sombreamento em desenho tcnico

A percepo visual da forma dos objetos notavelmente favorecida pelos efeitos de luz e
sombra, resultantes da iluminao dos mesmos.
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Essa iluminao habitualmente provm de cima e segundo uma direo inclinada em relao
ao plano horizontal.
Um objeto ter suas faces mais ou menos iluminadas, dependendo da posio das mesmas
relativamente aquela direo de iluminao. Assim, as gradaes de luz e sombra nos informam as
mudanas de inclinao das faces dos objetos, seja essa mudana brusca (interseo), seja ela
gradual (curvatura de uma superfcie).
A iluminao diferencial de reas contguas, na superfcie dos objetos, produz uma
impresso de convexidades (salincias) ou concavidades (depresses), conforme a rea superior
estiver mais iluminada que a inferior ou vice-versa. Fig. 1.



A nossa familiaridade com os efeitos de luz e sombra estabelece como que um cdigo para a
percepo do relevo da superfcie do objeto. to forte esse condicionamento atravs da nossa
experincia visual, que basta inverter o desenho e uma figura percebida como uma salincia passa a
ser percebida como uma concavidade. Fig. 2.



Pode-se, pois, aproveitar esse efeito para dar a impresso de relevo nos desenhos, sejam eles
representaes no sistema de vistas ortogrficas seja, principalmente, em perspectiva.
Atualmente, o sombreado no mais utilizado no desenho tcnico de apresentao final,
mas tem sua aplicao nos casos onde importante realar a forma dos objetos. Por exemplo, em
determinados desenhos de conjunto, o sombreado empregado para tornar mais fcil a
identificao dos diversos componentes, especialmente quando a representao consiste numa nica
vista ortogrfica. Fig.3.

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Tambm so habitualmente sombreados os desenhos destinados ao pbico (catlogos,
manuais, etc.), para torna-los mais legveis e atrativos.
As aplicaes do sombreado no esboo tcnico so usadas para:
- Auxiliar na descrio da forma. Fig. 4.
- Separar faces. Fig. 5.
- Identificar faces paralelas. Fig. 6.
- Indicar curvatura de superfcies. Fig. 7.
- Tirar importncia de linhas de construo. Fig. 8.





Tipos de sombreamento

Podem ser utilizados dois sistemas de sombreado: o dos traos de fora e o do sombreado
de superfcie. Ambos podem ser aplicados no sistema das vistas ortogrficas, enquanto que nas
representaes perspectivas aplicado, predominantemente, o sombreado de superfcie.



Sombreado nas vistas ortogrficas
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1. Mtodo dos traos de fora

Supe-se o objeto iluminado, isoladamente para cada vista, por urna fonte de luz situada a
uma distancia infinita e cujos raios venham da esquerda e de cima na direo da diagonal de um
cubo. Fig. 9.



Mais simplesmente, para auxiliar a percepo da forma de um objeto, representado por um
sistema de vistas ortogrficas, o sombreado de cada uma delas deve corresponder ao
condicionamento de nossa experincia visual. Assim, qualquer salincia do objeto ter sombra a
direita e embaixo, e qualquer reentrncia ter sombra a esquerda e em cima. Fig. 10.



A espessura dos traos de fora dever ter cerca de trs vezes a dos traos que representam
as arestas visveis; esse acrscimo de espessura deve ser feito exteriormente ao contorno das vistas.
Fig. 11. Para peas interligadas e circunferncias, os traos de fora so feitos como indica a Fig.
12.


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2. Mtodo de sombreado de superfcie

A hiptese da iluminao a mesma que para os traos de fora, ou seja, segundo a diagonal
de um cubo e separadamente para cada vista.
Na Fig. 13 podem-se ver exemplos deste mtodo de sombreado.



Sombreado nas perspectivas

Ser estudado, exclusivamente, o sombreado de superfcie, por ser o que melhor reala a
forma dos objetos neste tipo de representao.

Sombreado nas perspectivas axonomtricas ortogonais

Considera-se a luz provindo de uma fonte situada no infinito, acima e a esquerda do
observador, incidindo segundo a diagonal de um cubo cuja face anterior paralela ao quadro. Fig.
14.

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As gradaes de luz e sombra nas faces do s1ido fundamental so as representadas na Fig.
15. A face superior nunca sombreada e a face esquerda receber um sombreado intermedirio,
enquanto a face da direita ter a sombra mais forte. As faces de um objeto qualquer recebero
sombreado idntico ao das faces do s1ido fundamental as quais forem paralelas. Fig. 16.



As faces inclinadas em relao as faces do s1ido fundamental tero gradaes
intermedirias de sombra em relao aquelas faces. Fig. 17.
Quando, numa perspectiva de eixos invertidos, representada a face inferior do objeto, esta
ter sombra mais intensa do que a lateral mais sombreada. Fig. 18.


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As gradaes da sombra podem ser determinadas por esbatimento de tons Fig. 19, ou atravs
de hachuras. Fig. 20.



As hachuras devero ter, sempre, a direo de um eixo axonomtrico Fig. 21 ou a de uma
linha da face que est sendo sombreada Fig. 22, devendo, em alguns casos, ter a direo da linha de
maior declive dessa face. Fig. 23.



As diferentes gradaes de sombra, no caso do sombreado hachurado, podem ser obtidas
pela maior ou menor aproximando dos tragos; pela variao na espessura de tragos igualmente
espaados; ou, ainda, por uma combinao dos dois processos. Fig. 24.



Para o sombreado das superfcies curvas, tal como a do cilindro toma-se como referencia o
sombreado das faces do s1ido fundamental tangentes a essas superfcies curvas. Isto significa que
o espaamento do hachurado, feito segundo a direo das geratrizes, o mesmo nas faixas de
tangncia que o usado nas respectivas faces do s1ido fundamental. Entre essas faixas dever
existir uma transio gradual do sombreado. Fig. 25.
O sombreado das superfcies compostas de partes planas e curvas feito como indica a Fig.
26, podendo-se acentuar a transio reforando trs traos na faixa da geratriz de tangncia.

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Tambm possvel adotar um esquema de iluminao tal que considere a sombra mais
intensa na face direita e no na esquerda. Fig. 27.
Para facilitar o trabalho, a direo do hachurado poder ser escolhida segundo a menor
dimenso da face. Fig. 28.



Sombreado na perspectiva cavaleira

A face superior da pea sempre considerada como plenamente iluminada; a face frontal
como tendo um sombreado intermedirio; e a lateral visvel receber o sombreado mais intenso.
Fig. 29. Quando a perspectiva cavaleira representa a face inferior do objeto, esta ser mais
sombreada do que a lateral visvel. Fig. 30.



Este material foi retirado do livro:

Bornancini, J os C. M.; Petzold, Nelson I.; J unior, Henrique O, Desenho Tcnico Bsico:
Fundamentos Tericos e Exerccios Mo Livre. 1 Edio Livraria Sulina Editora. Vol. 2

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