Está en la página 1de 12

HERENCIA BIOLOGICA

Es el proceso de una clula u organismo adquiere o est predispuesta a adquirir, las caractersticas de sus
progenitores. El estudio de la herencia biolgica es lo que se conoce como gentica, que incluye:1.Es el acto
jurdico mediante el cual una persona que fallece transmite sus bienes hereditaria a otra.2.Herencia, es la
manera en que se transmiten, de generacin en generacin, las caractersticas fisiolgicas, morfolgicas y
bioqumicas de los seres vivos.
Herencia gentica, resultado de la replicacin del ADN y de la divisin celular.
Herencia epigentica resultado de, entre otras cosas, modificaciones en el ADN como el "silencio" o no
expresin de un gen.


GENETICA HERENCIA
La herencia gentica es el proceso por el cual las caractersticas de los individuos se transmiten a su
descendencia, ya sean caractersticas fisiolgicas, morfolgicas o bioqumicas de los seres vivos bajo
diferentes condiciones ambientales.






HERENCIA EPIGENETICA
La epigentica (del griego epi, en o sobre, y -gentica) hace referencia, en un sentido amplio, al estudio de
todos aquellos factores no genticos que intervienen en la determinacin de la ontogenia o desarrollo de
un organismo, desde el vulo fertilizado hasta su senescencia, pasando por la forma adulta; y que igualmente
interviene en la regulacin heredable de la expresin gnica sin cambio en la secuencia de nucletidos. Se
puede decir que la epigentica es el conjunto de procesos qumicos que modifican la actividad del ADN pero
sin alterar su secuencia.



HERENCIA MUTACION
El caracter "alas atrofiadas" ha de ser recesivo, ya que el hecho de que el pollo hijo lo tenga indica que
almenos un parental ha de tener el alelo. Si el fenotipo de ambos progenitores es normal, la unica explicacin
es que ambos sean heterozigotos (con lo cual el alelo normal determina el fenotipo normal), y el pollo hijo
haya recibido para ese gen las dos copias del alelo "alas atrofiadas", una del padre y otra de la madre, con lo
cual su fenotipo es "alas atrofiadas".






LEYES GREGOR MENDEL
Las Leyes de Mendel son el conjunto de reglas bsicas sobre la transmisin por herencia de las
caractersticas de los organismos padres a sus hijos. Estas reglas bsicas de herencia constituyen el
fundamento de la gentica. Las leyes se derivan del trabajo realizado por Gregor Mendel publicado en el
ao 1865 y en 1866, aunque fue ignorado por mucho tiempo hasta su redescubrimiento en 1900.






TRANSMISION DE CARACTERES HEDERITARIOS
Todas las personas presentamos unas caractersticas comunes que nos definen como seres humanos. Sin
embargo, no hay dos seres humanos exactamente iguales. Las diferencias que se observan entre las distintas
personas, por ejemplo en los rasgos de la cara u otros caracteres como el grupo sanguneo, el color de la piel
o el tipo de cabello, son consecuencia directa de la herencia. Otros caracteres, a pesar de ser hereditarios,
pueden estar influidos por el ambiente. As, la altura de un individuo est determinada por la herencia, pero
puede variar dependiendo de la alimentacin recibida durante su infancia.

MEIOSIS
Meiosis es una de las formas de la reproduccin celular. Este proceso se realiza en las glndulas sexuales
para la produccin de gametos. Es un proceso de divisin celular en el cual una clula diploide (2n)
experimenta dos divisiones sucesivas, con la capacidad de generar cuatro clulas haploides (n). En los
organismos con reproduccin sexual tiene importancia ya que es el mecanismo por el que se producen
los vulos y espermatozoides (gametos).
1
Este proceso se lleva a cabo en dos divisiones nucleares y
citoplasmticas, llamadas primera y segunda divisin meitica o simplemente meiosis I y meiosis II. Ambas
comprenden profase, metafase, anafase y telofase.



ESPERMATOZOIDES
Un espermatozoide (del griego esperma, semilla, y zoon, animal) es una clula haploide que constituye
el gametomasculino. Es una de las clulas ms buscadas y su funcin es la formacin de un cigoto totipotente
al fusionarse su ncleo con el del gameto femenino, fenmeno que dar lugar, posteriormente, al embrin y
al feto. En la fecundacin humana, los espermatozoides dan el sexo a la nueva clula diploide, pues pueden
llevar cromosoma sexual xxx o Y, mientras que el vulo lleva slo el cromosoma X. Fueron identificados por
primera vez en 1677 por Anton van Leeuwenhoek, inventor de los primeros microscopios potentes.
Posteriormente, en 1697, Nicols Hartsocker propuso la teora del homnculo, que consista en la presencia
dentro del espermatozoide de un hombre microscpico con una cabeza de gran tamao.




OVOGENESIS
La ovognesis es la gametognesis femenina, es decir, es el desarrollo y diferenciacin
del gametocito femenino u ovocito mediante una divisin meitica. En este proceso se produce a partir de
una clula diploide: una clula haploide funcional (el ovocito), y tres clulas haploides no funcionales (los
cuerpos polares).













QUE ES VARIABLES
En programacin, una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor.
TIPOS DE VARIABLES
El tipo de dato lgico o booleano es en computacin aquel que puede representar valores de lgica binaria,
esto es 2 valores, valores que normalmente representan falso overdadero. Se utiliza normalmente en
la programacin, estadstica, electrnica, matemticas (lgebra booleana), etc...
Un tipo de dato entero en computacin es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de
los nmeros enteros. El nmero mayor que puede representar depende del tamao del espacio usado por el
dato y la posibilidad (o no) de representar nmeros negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su
tamao dependen dellenguaje de programacin usado as como la arquitectura en cuestin. Por ejemplo, si
para almacenar un nmero entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits
En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una unidad de informacin que
corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de
un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
DECLARACION DE VARIABLES
En programacin, una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la
variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separacin entre nombre y contenido permite
que el nombre sea usado independientemente de la informacin exacta que representa. El identificador, en
el codigo fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecucin y el valor de
la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecucin del programa. El concepto de variables
en computacin puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemtica. El valor de una
variable en computacin no es necesariamente parte de una ecuacin o frmula como en matemticas
QUE ES UN PROGRAMA DE PROGRAMACION
- Plan: El plan define a grandes rasgos las ideas que van a orientar y condicionar el resto de niveles de la
planificacin para el mismo. Determina prioridades y criterios, cobertura de equipamientos y disposicin de
recursos,su previsin presupuestaria y horizonte temporal.

Sera el nivel estratgico, con unas metas genricas que dan sentido al resto de los niveles, de forma que no
se hagan actuaciones aisladas sino que todas tengan una coherencia, una finalidad.

- Programa: El programa concreta los objetivos y los temas que se exponen en el plan, teniendo como marco
un tiempo ms reducido. Ordena los recursos disponibles en torno a las acciones y objetivos que mejor
contribuyan a la consecucin de las estrategias marcadas. Seala prioridades de intervencin en ese
momento.

Sera el nivel tctico, situado entre el plan y el proyecto. Intenta acercar uno al otro concretando esas ideas y
objetivos ms generales del plan en un lugar y tiempo determinados y a partir de unos recursos concretos
disponibles. De esta forma las ideas generales del Plan se llevan a una situacin concreta.

- Proyecto: se refiere a una intervencin concreta, individualizada, para hacer realidad algunas de las
acciones contempladas en el nivel anterior (el nivel tctico). Define resultados previstos y procesos para
conseguirlos, as como el uso concreto de los recursos disponibles.

Este es el nivel operativo del proceso de planificacin, por lo que no debe ser algo terico, sino una actividad
prctica y til de cara a la intervencin.

Para aclarar estos tres conceptos, algo complejos desde un punto de vista terico, podramos decir que el
plan es la expresin de una voluntad institucional, el programa representa la especificacin de fines y la
concrecin de recursos, por lo que corresponde a los responsables concretos de las estructuras, centros o
servicios concretos. Y los proyectos deben ser responsabilidad de las personas y equipos que tienen
encomendada la intervencin (profesores/formadores).

- Actividad: Las actividades seran aquellas actuaciones concretas que se haran para conseguir los objetivos
del proyecto.

- Programacin: ya por ltimo la programacin es el ltimo nivel en este proceso, el mismo hace referencia a
la concrecin final de todos los aspectos de la planificacin para llevarlos a la prctica diaria.




QUE ES VISUAL STUDIO
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en ingls) para sistemas
operativosWindows. Soporta mltiples lenguajes de programacin tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#,
ensamblaje, robocot, salchipapa Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web
como ASP.NET MVC, Django, et., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en
forma del editor Monaco.
QUE ES UN PUNTO NET FRAMEWORK
.NET Framework es una tecnologa que admite la compilacin y ejecucin de la siguiente generacin de
aplicaciones y servicios Web XML. El diseo de .NET Framework est enfocado a cumplir los objetivos
siguientes:
Proporcionar un entorno coherente de programacin orientada a objetos, en el que el cdigo de los
objetos se pueda almacenar y ejecutar de forma local, ejecutar de forma local pero distribuida en
Internet o ejecutar de forma remota.
Proporcionar un entorno de ejecucin de cdigo que minimiza los conflictos en el despliegue y
versionado de software.
Ofrecer un entorno de ejecucin de cdigo que promueva la ejecucin segura del mismo, incluso del
creado por terceras personas desconocidas o que no son de plena confianza.
Proporcionar un entorno de ejecucin de cdigo que elimine los problemas de rendimiento de los
entornos en los que se utilizan scripts o intrpretes de comandos.
Ofrecer al programador una experiencia coherente entre tipos de aplicaciones muy diferentes, como
las basadas en Windows o en el Web.
Basar toda la comunicacin en estndares del sector para asegurar que el cdigo de .NET
Framework se puede integrar con otros tipos de cdigo.

QUE ES CLR
El CRL es un programa que corre sobre el sistema operativo y se encarga de controlar, ejecutar y brindar
servicios a las aplicaciones .NET.
La aplicaciones desarrolladas en .NET una vez compiladas producen archivos de extensiones .exe o .dll, sin
embargo estos archivos no contiene codigo mquina para ser ejecutadas por el sistema operativo, sino que
estan en un lenguaje intermedio llamado MSIL ((Microsoft Intermediate Language).
EL MSIL es un lenguaje independiente de la arquitectura donde se compila la aplicacin y tiene un format o
que facilita su traduccin a cdigo maquina. A estos archivos se les conoce con el nombre de Assemblies
(Ensamblados) y son los unicos archivos que reconoce el CLR.
Algunos servicios que brinda el CLR estan:Compilacin Just In Time (o Justo A Tiempo)Gestin Automtica
de MemoriaGestin de Errores ConsistenteGestin de SeguridadMultithreading
QUE ES UNA APLICACIN DE CONSOLA
Las aplicaciones de consola denominada as porque se ejecutan en aplicaciones de consola del sistema, son
lneas de comandos de texto y no cuentan con interfaz grafica. Las aplicaciones de consola son de manera
sencilla al crear y programar en ella. Creacin de aplicaciones de consola. Primeramente abriremos Microsoft
Visual Studio 2010. Creamos nuestro proyecto, entrando en Nuevo Proyecto. El cual se especifica los tipos de
lenguajes que podemos utilizar para poder crear aplicaciones, en Visual Studio tenemos diferentes lenguajes,
ya sea C++, C#, Visual Basic, ASP, j# entro otros lenguajes de conocimiento del usuario.

CUALES SON LA LIBRERIAS DE ENLACE DINAMICO
Una biblioteca de enlace dinmico o ms comnmente DLL (sigla en ingls de dynamic-link library) es el
trmino con el que se refiere a los archivos con cdigo ejecutable que se cargan bajo demanda de
un programa por parte del sistema operativo. Esta denominacin es exclusiva a los sistemas
operativos Windows siendo ".dll" la extensin con la que se identifican estos ficheros, aunque el concepto
existe en prcticamente todos los sistemas operativos modernos.
Las DLL son o se pueden ver como la evolucin de las bibliotecas estticas (en diversos sistemas) y de forma
anloga contienen funcionalidad o recursos que utilizan otras aplicaciones. Sin embargo, su uso proporciona
algunas ventajas:
Reducen el tamao de los archivos ejecutables: Gran parte del cdigo puede estar almacenado en
bibliotecas y no en el propio ejecutable lo que redunda en una mejor modularizacin.
Pueden estar compartidas entre varias aplicaciones: Si el cdigo es suficientemente genrico, puede
resultar de utilidad para mltiples aplicaciones (por ejemplo, la MFC es una biblioteca dinmica con
clases genricas que recubren la API grfica de Windows y que usan gran parte de las aplicaciones).
Facilitan la gestin y aprovechamiento de la memoria del sistema: La carga dinmica permite al
sistema operativo aplicar algoritmos que mejoren el rendimiento del sistema cuando se carguen estas
bibliotecas. Adems, al estar compartidas, basta con mantener una copia en memoria para todos los
programas que la utilicen.
Brindan mayor flexibilidad frente a cambios: Es posible mejorar el rendimiento o solucionar pequeos
errores distribuyendo nicamente una nueva versin de la biblioteca dinmica. Nuevamente, est
correccin o mejora ser aprovechada por todas las aplicaciones que compartan la biblioteca.

QUE ES LA INTERFAZ
En informtica se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de
cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles. Su plural es interfaces.
1

Adems, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prtesis" o "extensin"
(McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratn es un instrumento que extiende las funciones de nuestra
mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. As, por ejemplo, la pantalla de una computadora
es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones
("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla
por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interaccin, el espacio
donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.

QUE PERMITE LA INDEPENDENCIA DE LENGUAJE
El lenguaje de programacin Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun
Microsystems (la cual fue adquirida por la compaa Oracle) y publicado en 1995 como un componente
fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero
tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son
generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier mquina virtual
Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.
Es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente, orientado a objetos y basado en
clases que fue diseado especficamente para tener tan pocas dependencias de implementacin como fuera
posible. Su intencin es permitir que losdesarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo
ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en ingls comoWORA, o "write once, run anywhere"), lo que
quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en
otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programacin ms populares en uso,

QUE ES AUTOMATIZACION ACTIVEX
ActiveX es una arquitectura definida como parte de la tecnologa Win32 para la comunicacin entre
aplicaciones de software que corren simultneamente, ya sea dentro o fuera de proceso. El trmino OLE fu
una vez usado para describir un subconjunto de tecnologas ActiveX conocidas como Automatizacin ActiveX.
Ms recientemente, el trmino OLE tambin se ha usado para hacer referencia a Object Linking and
Embedding.

Automatizacin ActiveX define las formas en las cuales procesos separados pueden comunicarse entre si.
Tpicamente, una aplicacin Servidor es un proveedor de servicios, y una aplicacin Cliente (o Controlador)
puede accesar esos servicios al invocar Mtodos (funciones) y puede modificar o establecer Propiedades de
la aplicacin Servidor. Por ejemplo, las aplicaciones MS Office son Servidores de Automatizacin ActiveX -- ya
que una aplicacin cliente puede conectarse a ellas y pedir sus servicios, tal como imprimir archivos .DOC.

Object Linking and Embedding describe la capacidad para compartir objetos entre las aplicaciones; por
ejemplo, insertar una hoja de Excel en un documento de Word. Esta tecnologa implica el uso de
contenedores ActiveX y de controles ActiveX. Un contenedor ActiveX es un objeto que puede aceptar un
control ActiveX. En el ejemplo anterior, el objeto Excel es un control ActiveX insertado en un objecto
contenedor ActiveX que es Word.



CUALES SON LOS ASPECTOS QUE SE DEBEN TOMAR EN CUENTA AL MOMENTO DE CREAR UN
PROGRAMA
Existe una tendencia a identificar el proceso de creacin de un programa informtico con la programacin, que
es cierta cuando se trata de programas pequeos para uso personal, y que dista de la realidad cuando se
trata de grandes proyectos.
El proceso de creacin de software, desde el punto de vista de la ingeniera, incluye los siguientes pasos:
1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de
automatizacin de una tarea.
2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qu es lo que debe hacer el programa y para
qu se necesita.
3. Realizar el anlisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cmo debe realizar el
programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se
pueden especificar en esta fase.
4. Disear la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad
abordable.
5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseo detallado, especificando completamente
todo el funcionamiento del programa, tras lo cual la codificacin (programacin propiamente dicha)
debera resultar inmediata.
6. Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los
componentes que pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).
La ingeniera del software se centra en los pasos de planificacin y diseo del programa, mientras que
antiguamente (programacin artesanal) la realizacin de un programa consista casi nicamente en escribir el
cdigo, bajo slo el conocimiento de los requisitos y con una modesta fase de anlisis y diseo.








TRIBUTACION
Tributacin significa tanto el tributar, o pagar Impuestos, como el sistema o rgimen tributario existente en una
nacin. La tributacin tiene por objeto recaudar los fondos que el Estado necesita para su funcionamiento
pero, segn la orientacin ideolgica que se siga, puede dirigirse tambin hacia otros objetivos: desarrollar
ciertas ramas productivas, redistribuir la Riqueza, etc. Cuando la tributacin es baja los gobiernos se ven
sin Recursos para cumplir las funciones que se supone deben desempear; cuando la tributacin es muy alta
se crean autnticos desestmulos a la Actividad Productiva, pues las personas y las empresas pierden el
aliciente de incrementar sus Rentas, con lo que se perjudica el producto nacional total. Por ello a veces los
gobiernos obtienen mayores Ingresos cuando bajan los tipos de impuestos, ya que el menor porcentaje que
se cobra es compensado con creces por el aumento de la produccin y, en consecuencia, de la cantidad base
sobre la que stos se calculan. Lo anterior se cumple especialmente en el caso de los
llamados Impuestosprogresivos -cuya tasa impositiva va aumentando a medida que aumentan los Ingresos-
que afectan de un modo muy agudo las Expectativas y actitudes de quienes tienen que pagarlos.
PACTO FISCAL
Los orgenes del Pacto Fiscal en Guatemala se encuentran en los Acuerdos de Paz, especficamente el
Acuerdo sobre Aspectos Socioeconmicos y Situacin Agraria que identific varios compromisos de poltica
fiscal. El Gobierno del Presidente Arz no cumpli con las metas previstas en los Acuerdos, y de ah que la
Comisin de Acompaamiento de los Acuerdos de Paz (CAAP)1 y que concibiera el Pacto Fiscal como el
recurso que le permitira al Estado retomar el camino de las metas tributarias trazadas. El Pacto Fiscal
buscaba la concertacin social para neutralizar, o al menos minimizar, el poder de veto de importantes
sectores econmicos, sociales y polticos y subsanar la relativa debilidad del gobierno frente a estos sectores.

SUPERINTENDENCIA DE ADMINISTRACION TRIBUTARIA SAT
El proyecto de la creacin y puesta en operacin de la SAT, se inici en septiembre de 1997 con la integracin
de un equipo de trabajo responsable de administrarlo. El objetivo general del proyecto consisti en crear,
disear y poner en funcionamiento una institucin autnoma y descentralizada, moderna, eficiente y eficaz,
que se hiciera cargo de la administracin tributaria y aduanera, y que fuera capaz de incrementar los ingresos
tributarios en forma sostenida, honesta y transparente. La creacin de la SAT fue aprobada por el Congreso
de la Repblica, segn Decreto Nmero 1-98, el cual entr en vigencia a partir del 21 de febrero de 1998.
La Superintendencia de Administracin Tributaria es una entidad estatal descentralizada, con competencia y
jurisdiccin en todo el territorio nacional, para ejercer con exclusividad las funciones de administracin
tributaria, contenidas en la legislacin. La Institucin goza de autonoma funcional, econmica, financiera,
tcnica y administrativa y cuenta con personalidad jurdica, patrimonio y recursos propios.

También podría gustarte