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LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO


(UML)
UML son las siglas de UnifedModelingLanguage o Lenguaje
Unifcado de Modelado. Se trata de un estndar que se ha adoptado
a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para
crear esquemas diagramas y documentaci!n relativa a los
desarrollos de so"t#are $programas in"ormticos%.
&l lenguaje UML tiene una notaci!n grfca muy e'presiva que
permite representar en mayor o menor medida todas las "ases de un
proyecto in"ormtico( desde el anlisis con los casos de uso el dise)o
con los diagramas de clases o*jetos etc. hasta la implementaci!n y
confguraci!n con los diagramas de despliegue.
QU ES UML?:
UML es ante todo un lenguaje. Un lenguaje proporciona un
voca*ulario y unas reglas para permitir una comunicaci!n. &n este
caso este lenguaje se centra en la representaci!n grfca de un
sistema.
&ste lenguaje nos indica c!mo crear y leer los modelos pero no dice
c!mo crearlos. &sto +ltimo es el o*jetivo de las metodolog,as de
desarrollo.
Los o*jetivos de UML son muchos pero se pueden sinteti-ar sus
"unciones(
. /isuali-ar( UML permite e'presar de una "orma grfca un sistema
de "orma que otro lo puede entender.
. &specifcar( UML permite especifcar cules son las caracter,sticas
de un sistema antes de su construcci!n.
. 0onstruir( 1 partir de los modelos especifca2dos se pueden construir
los sistemas dise)ados.
. 3ocumentar( Los propios elementos grfcos sirven como
documentaci!n del sistema des2arrollado que pueden servir para su
"utura revisi!n.

1unque UML est pensado para modelar sistemas complejos con
gran cantidad de so"t#are el lenguaje es los sufcientemente
e'presivo como para modelar sistemas que no son in"ormticos
como 4ujos de tra*ajo $workfow % en una empresa dise)o de la
estructura de una organi-aci!n y por supuesto en el dise)o de
hard#are.
5aren carhua- vicente
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Un modelo UML esta compuesto por tres clases de *loques de
construcci!n(
. &lementos( Los elementos son a*stracciones de cosas reales o
fcticias $o*jetos acciones etc.%
. 6elaciones( relacionan los elementos entre s,.
. 3iagramas( Son colecciones de elementos con sus relaciones.
La estandari-aci!n de un lenguaje de modelado es invalua*le ya que
es la parte principal del proceso de comunicaci!n que requieren todos
los agentes involucrados en un proyecto in"ormtico. Si se quiere
discutir un dise)o con alguien ms am*os de*en conocer el lenguaje
de modelado y no as, el proceso que se sigui! para o*tenerlo.
PARA QU SIRVE UML?
UML es una herramienta propia de personas que tienen
conocimientos relativamente avan-ados de programaci!n y es
"recuentemente usada por analistas "uncionales $aquellos que defnen
qu7 de*e hacer un programa sin entrar a escri*ir el c!digo% y
analistas2programadores $aquellos que dado un pro*lema lo estudian
y escri*en el c!digo in"ormtico para resolverlo en un lenguaje como
8ava 09 :ython o cualquier otro%. :or tanto si ests dando tus
5aren carhua- vicente
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primeros pasos en programaci!n te recomendar,amos que te olvides
de UML hasta que tengas unos conocimientos m,nimos como uso de
condicionales *ucles y conocimiento de la programaci!n orientada a
o*jetos. &sto es solo una recomendaci!n en realidad prcticamente
cualquier persona puede usar UML incluso podr,a usarse para reali-ar
esquemas o documentaci!n de procesos que no tengan que ver con
la in"ormtica.
QUIN USA UML?
UML lo suelen usar las empresas o medianos o grandes equipos de
desarrollo so"t#are con el o*jetivo de planifcar y documentar c!mo
se construyen los programas in"ormticos complejos. Los usuarios
individuales o peque)os equipos de desarrollo de ; ! < personas no
suelen usar herramientas UML. UML es un t7rmino que se relaciona
mucho con =ngenier,a del so"t#are. 1l igual que un proyecto de
edifcio requiere la participaci!n de un arquitecto y unos plantos un
proyecto so"t#are requiere la participaci!n de ingenieros in"ormticos
y una planifcaci!n y documentaci!n.
CULES SON LAS VERSIONES DE UML?
Los antecedentes de UML se sit+an en la d7cada de los >? con
distintos estndares para modelado de so"t#are no o*stante
podemos ha*lar de dos grandes versiones(
UML 1.@ $comprende UML 1.1 1.; 1.< 1.A 1.B%( desde fnales de los
>? se empe-! a tra*ajar con el estndar UML. &n los a)os sucesivos
"ueron apareciendo nuevas versiones que introduc,an mejoras o
amplia*an a las anteriores.
UML ;.@ $comprende UML ;.1 hasta UML ;.B ;.C etc.%( en torno a
;??B se di"undi! una nueva versi!n de UML a la que podemos
denominar UML ;.@. 0omprenden varias revisiones.
UML <.@( evoluci!n que se espera para UML ;.@.
5aren carhua- vicente
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Day que tener en cuenta que UML es un conjunto muy amplio de
normas. :rcticamente nadie las conoce todas. Seg+n la empresa o
universidad instituci!n o centro de tra*ajo se usan determinados
programas para crear diagramas y se conocen ciertas partes de UML
pero no el conjunto de UML.
QU VERSIN USAR?
:ara generar diagramas UML se usan programas in"ormticos. Usa un
programa actuali-ado pero no te preocupes en e'ceso por qu7
versi!n de UML usar lo importante es que en tu grupo de tra*ajo o
personas a las que se les vaya a enviar documentaci!n so*re un
proyecto so"t#are sepan interpretar lo que se les env,a. 1 nivel
pro"esional no se le presta demasiada atenci!n a que se cumpla
estrictamente con las normas de una determinada versi!n de UML
sino a que los esquemas est7n *ien construidos y ra-onados.
TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML:
Usando UML se pueden construir numerosos tipos de diagramas.
/amos a citar algunos(
Diaga!a" #$ %a"&" #$ '"&: representan a los actores y casos de
uso $procesos principales% que intervienen en un desarrollo de
so"t#are.
Diaga!a" #$ %(a"$": para UML una clase es una entidad no una
clase so"t#are. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama
del dominio o representaci!n de conceptos que intervienen en un
pro*lema o tam*i7n un diagrama de clases so"t#are. &l sentido de un
diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
Diaga!a" #$ "$%'$)%ia: suelen usarse para representar o*jetos
so"t#are y el intercam*io de mensajes entre ellos representando la
aparici!n de nuevos o*jetos de i-quierda a derecha.
5aren carhua- vicente
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Diaga!a" #$ %&(a*&a%i+): suelen usarse para representar
o*jetos o clases y la "orma en que se transmiten mensajes y
cola*oran entre ellos para cumplir un o*jetivo.
Diaga!a" #$ $",a#&": suelen usarse para representar c!mo
evoluciona un sistema $c!mo va cam*iando de estado% a medida que
se producen determinados eventos.
O,&" #iaga!a": diagramas de actividad diagramas de paquetes
diagramas de arquitectura so"t#are etc.
CR-TICAS A UML:
UML reci*e numerosas cr,ticas por parte de los miem*ros de la
comunidad de desarrolladores so"t#are entre ellas el ser demasiado
e'tenso carecer de signifcados precisos para los elementos
representados difcultad para representar algunos tipos de sistemas
so"t#are o elementos etc.
1 pesar de ello y de no ser per"ecto es un estndar de amplio uso
hoy d,a y una herramienta "undamental en desarrollos so"t#are de
gran envergadura.
5aren carhua- vicente

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