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El paradigma

En donde definimos el paradigmaEl paradigma es la estructura


dramtica. Es una herramienta, una gua, un mapa para en- contrar el camino en el proceso
de escritura del guin. Tal y como lo defina en El libro del guin, un paradigma es un
modelo, un ejemplo, un esquema conceptual.
Cuanto ms aprendo sobre el paradigma y su funcin en el proceso de escribir un guin,
ms me sorprende la importancia que realmente tiene.
Un guin es un sistema abierto. Usted proyecta lo que va a escribir: Bill sale del departa-
mento de Grace y da un largo paseo por la ciudad, pero es posible que las cosas no salgan
as. Es posible que Bill le diga que no quiere irse a dar un paseo por la ciudad: quiere
msi- ca, baile, drogas, mujeres. Cuando eso ocurre, ms le vale escuchar.
Escribir un guin es una aventura, y nunca se est seguro de qu es lo que va a ocurrir. Es
un sistema abierto.
Cuanto ms explico y describo el paradigma en los talleres de escritura de guiones, ms
aprendo sobre lo realmente valioso y eficaz e importante que es para el proceso de escribir
un guin. El paradigma es un modelo, un ejemplo, un esquema conceptual.
Es un modelo. Tenemos que ver el trabajo antes de poder tomar cualquier tipo de decisin.
El paradigma es un modelo, un ejemplo, un esquema conceptual del aspecto que tiene un
guin. Es un todo que est formado por partes:
Sabemos que un guin es una historia contada en imgenes, en dilogos y descripciones, y
situada en un contexto de la estructura dramtica; pero qu es una historia? Y qu es lo
que tienen todas las historias en comn?
Un principio, un medio y un final. El principio corresponde al Acto I, el medio al Acto II y
el final al Acto III.
Una pelcula tiene unas dos horas de duracin media, o ciento veinte minutos. Algunas son
ms largas, otras ms cortas, pero siempre duran alrededor de dos horas. Una pgina escrita
del guin equivale a un minuto de tiempo en pantalla.
(Es posible que quiera comprobarlo. Lea un guin, luego vaya a ver la pelcula y ver si es
cierto o no! Si est seriamente interesado en escribir un guin, tendra que estar leyendo
todos los guiones que caigan en sus manos y viendo todas las pelculas que pueda
permitirse.)
El Acto I, el principio, es una mitad o bloque de accin dramtica (o cmica), de treinta
pginas de extensin. Comienza en la pgina uno y se prolonga hasta el plot point del final
del Acto I. Se enmarca en el contexto dramtico conocido como el planteamiento. El Acto
II es una unidad o bloque de accin dramtica (o cmica), que va desde la pgina treinta
hasta la noventa, desde el plot point del final del Acto I hasta el plot point del final del Acto
II. Tiene sesenta pginas de extensin y se enmarca en el contexto dramtico conocido
como confron- tacin. El Acto III es tambin una unidad de accin dramtica (o cmica);
va desde la pgina noventa hasta la ciento veinte, o desde el plot point del final del Acto II
hasta el final del guin. Es una unidad de treinta pginas de extensin, que se enmarca en el
contexto dramtico conocido como resolucin.
Puede haber variaciones, por supuesto. En Barrio Chino (Chinatown) y Dos extraos
EL MANUAL DEL GUIONISTA
amantes, el Acto I ocupa 23 24 pginas, y a veces el Acto II ocupa ms de sesenta
pginas, y en ocasiones el Acto III tienen veinte o veinticinco pginas.
Y qu? El paradigma sigue funcionando. Cada acto es una unidad o bloque de accin
dramtica.
El Acto I es una unidad de accin dramtica en la que se plantea su historia. Tiene que
plantear la historia en las primeras treinta pginas: presentar a los personajes principales,
es- tablecer la premisa dramtica, crear la situacin y disponer escenas y secuencias que
elaboren y desarrollen la informacin sobre la historia.
Todo en el Acto I contribuye a planear la historia. No hay tiempo para trucos baratos ni
escenas ni dilogos efectistas o ingeniosos; tiene que plantear su historia de inmediato,
desde la primera pgina. Por eso el contexto dramtico del Acto I es el planteamiento.
(Recuerde que el contexto acoge al contenido, con todas las escenas, dilogos,
descripciones, planos y efectos especiales que forman el guin.) En esta unidad de accin
todo contribuye a plantear todo lo que vendr a continuacin.
Un ejemplo perfecto es Cuerpos ardientes, escrita y dirigida por Lawrence Kasdan, uno de
los mejores autores-directores de Hollywod. El Acto I se ocupa de presentarnos a Ned
Racine (William Hurt). Las primeras palabras del guin, llamas sobre un cielo nocturno,
marcan el tono apasionado del personaje y la historia, y efectivamente, la primera vez que
vemos a Ned Racine es despus de una noche de amor con una chica de la oficina local de
alquiler de autos Avis. Luego lo vemos en la sala del tribunal como abogado en ejercicio,
simptico pero im- provisado y presentando su caso de cualquier manera, un farsante a la
espera de marcarse un tanto fcil.
Cuando ve a Matty Walker (Kathleen Turner) por primera vez, en un concierto, se siente
inmediatamente atrado por ella (se deja llevar por su pija, como dice ms adelante su
mejor amigo), y pronto la pasin y la lujuria lo arrastran tras ella hasta que no es capaz de
ver nada ms. De este modo se prepara el terreno para el asesinato del marido de Matty con
la esperan- za de ganarse una chica imponente y una buena cantidad de dinero. Es la
jugada fcil que ha estado buscando, y todo ello queda planteado en el Acto I.
Alrededor de la pgina 25 aparece un plot point; un plot point es un incidente, episodio o
acontecimiento que se engancha a la accin y la hace tomar otra direccin, entendiendo
por direccin una lnea de desarrollo.
Un plot point puede ser cualquier cosa: un plano, unas palabras, una escena, una secuencia
una accin, cualquier cosa que haga avanzar la historia. (Vase el captulo 9 (El Plot
Point) de El libro del guin)
El Acto II es una unidad o bloque de accin dramtica o cmica de sesenta pginas de ex-
tensin, que se enmarca en el contexto dramtico conocido como confrontacin. Se
extiende desde el primer plot point hasta el segundo plot point. En esta parte de su guin, su
protago- nista har frente a obstculos y conflictos que deben ser resueltos y superados para
que l o ella satisfaga su necesidad dramtica.
El drama es conflicto; sin conflicto no hay accin; sin accin no hay personaje; sin perso-
naje no hay historia, y sin historia no hay guin.
El Acto II es la unidad de accin en la que su personaje se enfrenta y supera (o no supera)
todos los obstculos para satisfacer su necesidad dramtica. Si sabe lo que su protagonista
quiere ganar, obtener, conseguir o alcanzar a lo largo de su guin (la necesidad dramtica),
su historia pasa a ser la de cmo supera su personaje todos los obstculos para cumplir su
nece- sidad dramtica.
Todo lo que haga, cada escena que escriba, cada plano que describa, cada secuencia que
imagine, est enmarcado en el contexto dramtico de la confrontacin.
El Acto II es el ms difcil de escribir porque es la unidad ms larga de accin dramtica.
(Con el nuevo material que presento en este manual, el Acto II es desglosado en unidades
de
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EL PARADIGMA
accin operativas. Encontrar ms sobre este el particular en el captulo 11, El nuevo para-
digma.)
En Cuerpos ardientes, el plot point del final del Acto II aparece a los ochenta y cinco mi-
nutos de pelcula, cuando el mejor amigo de Racine, Lowenstein, le dice que alguien est
intentando implicarlo en el asesinato.
Alguien te quiere meter en un buen lo, hombre. Entre las 3:30 y las 5 de la noche del
homicidio alguien te estuvo llamando a la habitacin de tu hotel... El telfono sonaba y
sona- ba pero t no lo atendiste... Ahora hay alguien que quiere darnos los lentes de
Edmund.
Nos enteramos al mismo tiempo que Ned Racine de que Matty falsific el testamento de su
marido y quiere engaar a Racine para que ste pague el pato. El plot point hace girar la
historia, llevndola al Acto III, y seguimos los movimientos de Racine paso a paso hasta
que se consuma la traicin. l termina entre rejas, condenado a muerte por homicidio, y ella
en un paraso tropical.
En el paradigma se vera as: Ella lo utiliz.
El plot point del final del Acto II hace girar la historia hacia el Acto III.
La funcin y el propsito de un plot point es sencillamente hacer avanzar la historia. Es
un incidente, episodio o acontecimiento que se engancha a la accin y le hace tomar otra di-
reccin.
Tienen todas las pelculas plot points? Todas las pelculas que funcionan presentan una
estructura slida e integrada con plot ploints claramente definidos.
Su guin puede tener hasta 15 20 plot points distintos: podra haber dos en el Acto I, diez
en el Acto II y uno en el Acto III. Sin embargo, cuando empiece a preparar su historia para
el guin, tiene que tener claras cuatro cosas para poder estructurar la idea: el final, el
principio, el primer plot point y el segundo plot point. Una vez que tenga claros estos cuatro
componen- tes bsicos, puede comenzar a construir y desarrollar su lnea argumental.
El Acto III es una unidad de accin dramtica de treinta pginas de extensin; se extiende
desde el plot point del final del Acto II hasta el final. El Acto III se centra en el contexto
dra- mtico de la resolucin. En el Acto III se resuelve su historia, entendiendo como
resolucin la solucin.
Cul es la solucin a su historia? Su personaje vive o muere, triunfa o fracasa, se va de
viaje o no, consigue el ascenso o no, se casa o se divorcia o no, sobrevive a la prueba o no,
se pone a salvo o no? Tiene que resolver su historia; tiene que saber cmo termina. Cul es
la resolucin de su historia? Si no lo sabe usted, quin va a saberlo?
El paradigma es un modelo, un ejemplo, un todo:
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Es estructura, y establece las relaciones dramticas entre el todo y sus partes. La estructura
dramtica es una disposicin lineal de incidentes, episodios y acontecimientos
relacionados entre s que conducen a la resolucin dramtica.
Es el fundamento de su guin. -------------------------------------------------------------------------
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Ejercicio
Antes de poder dar forma dramtica a su historia, tiene que saber cuatro cosas: el final, el
principio, el primer plot point y el segundo plot point. Estos cuatro elementos son la base
estructural de su guin. Toda su historia est pendiendo de estos cuatro elementos.
Supongamos que tiene una idea:
Una JOVEN pintora cuyo matrimonio no marcha bien se anota a unas clases de arte y tiene
una aventura con su profesor. Se enamora contra su voluntad y luego se da cuenta de que
est embarazada. Dividida entre su marido y su amante, decide abando- narlos a ambos y
criar sola su nio.
Lo primero que tiene que hacer con su tema la accin y el personaje es estructu- rarlo:
por dnde empieza?
Por el paradigma:
Cul es el final de su historia? El momento en el que la joven se marcha para tener sola a
su hijo, abandonando tanto al marido como al amante, como la Nora de Casa de muecas
de Ibsen. Ese es el final.
Y el principio? Queremos que el pblico sepa que la joven no es feliz en su ma- trimonio,
de manera que tenemos que mostrarlo. Qu clase de escena o secuencia pondra en
evidencia que el matrimonio es desgraciado? Qu clase de escena podra comunicar esto
directamente al pblico?
Decdase a comenzar con una escena que ilustre o revele su premisa bsica.
Piense en ello. Pruebe varias opciones. Compruebe que, lo que usted quiere que funcione,
efectivamente funciona. Ocurre durante el da o por la noche? Por la maa-
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EL PARADIGMA
na o por la tarde? En el trabajo o en el tiempo libre? Y el primer plot point? Si el Acto I
presenta el matrimonio desgraciado, el plot
point del final del Acto I es el momento en el que la mujer se inscribe en el curso de ar- te.
Este incidente desemboca en la relacin con su profesor de arte: hace girar la his- toria en
otra direccin.
Y el segundo plot point? El primer plot point, al final del Acto I, desencadena la relacin
con su profesor, que desembocar en ltimo trmino en su embarazo. El se- gundo plot
point, al final del Acto II, es el descubrimiento de que est embarazada; este
descubrimiento precipita la accin que conduce a la resolucin, la solucin a su his- toria:
abandona tanto al marido como al amante.
Una vez que conoce estos cuatro elementos, final, principio, primer plot point y se- gundo
plot point, dibuje el siguiente paradigma:
Ese es el aspecto que debe tener su idea una vez estructurada. Recuerde que el
paradigma es una herramienta conceptual; le permite ver claramente su lnea argu-
mental.
Haga el ejercicio de la pgina siguiente; estructure la historia en una lnea argumen- tal
dramtica.
Comience por el final. Escrbalo sobre el esquema del paradigma. Despus, cmo va a
abrir la historia? Dnde? En casa del botnico? En la universidad? Durante los
preparativos del viaje? Antelo. No se preocupe de si es o no el principio perfecto.
Limtese a hacerlo.
Y el primer plot point? Es el momento en el que el protagonista llega al ro y co- mienza
el viaje? O cuando vuelca la balsa? Usted decide. Estructure la idea en el pa- radigma.
Juegue con ella.
No sea demasiado concreto; limtese a presentarlo a grandes rasgos. Ms adelante podr
completar los detalles.
Este ejercicio est pensado para ayudarlo a estructurar su propia idea, de manera que pueda
pasar a la siguiente etapa del proceso de escribir un guin. ---------------------------------------
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