En donde definimos el paradigmaEl paradigma es la estructura
dramtica. Es una herramienta, una gua, un mapa para en- contrar el camino en el proceso de escritura del guin. Tal y como lo defina en El libro del guin, un paradigma es un modelo, un ejemplo, un esquema conceptual. Cuanto ms aprendo sobre el paradigma y su funcin en el proceso de escribir un guin, ms me sorprende la importancia que realmente tiene. Un guin es un sistema abierto. Usted proyecta lo que va a escribir: Bill sale del departa- mento de Grace y da un largo paseo por la ciudad, pero es posible que las cosas no salgan as. Es posible que Bill le diga que no quiere irse a dar un paseo por la ciudad: quiere msi- ca, baile, drogas, mujeres. Cuando eso ocurre, ms le vale escuchar. Escribir un guin es una aventura, y nunca se est seguro de qu es lo que va a ocurrir. Es un sistema abierto. Cuanto ms explico y describo el paradigma en los talleres de escritura de guiones, ms aprendo sobre lo realmente valioso y eficaz e importante que es para el proceso de escribir un guin. El paradigma es un modelo, un ejemplo, un esquema conceptual. Es un modelo. Tenemos que ver el trabajo antes de poder tomar cualquier tipo de decisin. El paradigma es un modelo, un ejemplo, un esquema conceptual del aspecto que tiene un guin. Es un todo que est formado por partes: Sabemos que un guin es una historia contada en imgenes, en dilogos y descripciones, y situada en un contexto de la estructura dramtica; pero qu es una historia? Y qu es lo que tienen todas las historias en comn? Un principio, un medio y un final. El principio corresponde al Acto I, el medio al Acto II y el final al Acto III. Una pelcula tiene unas dos horas de duracin media, o ciento veinte minutos. Algunas son ms largas, otras ms cortas, pero siempre duran alrededor de dos horas. Una pgina escrita del guin equivale a un minuto de tiempo en pantalla. (Es posible que quiera comprobarlo. Lea un guin, luego vaya a ver la pelcula y ver si es cierto o no! Si est seriamente interesado en escribir un guin, tendra que estar leyendo todos los guiones que caigan en sus manos y viendo todas las pelculas que pueda permitirse.) El Acto I, el principio, es una mitad o bloque de accin dramtica (o cmica), de treinta pginas de extensin. Comienza en la pgina uno y se prolonga hasta el plot point del final del Acto I. Se enmarca en el contexto dramtico conocido como el planteamiento. El Acto II es una unidad o bloque de accin dramtica (o cmica), que va desde la pgina treinta hasta la noventa, desde el plot point del final del Acto I hasta el plot point del final del Acto II. Tiene sesenta pginas de extensin y se enmarca en el contexto dramtico conocido como confron- tacin. El Acto III es tambin una unidad de accin dramtica (o cmica); va desde la pgina noventa hasta la ciento veinte, o desde el plot point del final del Acto II hasta el final del guin. Es una unidad de treinta pginas de extensin, que se enmarca en el contexto dramtico conocido como resolucin. Puede haber variaciones, por supuesto. En Barrio Chino (Chinatown) y Dos extraos EL MANUAL DEL GUIONISTA amantes, el Acto I ocupa 23 24 pginas, y a veces el Acto II ocupa ms de sesenta pginas, y en ocasiones el Acto III tienen veinte o veinticinco pginas. Y qu? El paradigma sigue funcionando. Cada acto es una unidad o bloque de accin dramtica. El Acto I es una unidad de accin dramtica en la que se plantea su historia. Tiene que plantear la historia en las primeras treinta pginas: presentar a los personajes principales, es- tablecer la premisa dramtica, crear la situacin y disponer escenas y secuencias que elaboren y desarrollen la informacin sobre la historia. Todo en el Acto I contribuye a planear la historia. No hay tiempo para trucos baratos ni escenas ni dilogos efectistas o ingeniosos; tiene que plantear su historia de inmediato, desde la primera pgina. Por eso el contexto dramtico del Acto I es el planteamiento. (Recuerde que el contexto acoge al contenido, con todas las escenas, dilogos, descripciones, planos y efectos especiales que forman el guin.) En esta unidad de accin todo contribuye a plantear todo lo que vendr a continuacin. Un ejemplo perfecto es Cuerpos ardientes, escrita y dirigida por Lawrence Kasdan, uno de los mejores autores-directores de Hollywod. El Acto I se ocupa de presentarnos a Ned Racine (William Hurt). Las primeras palabras del guin, llamas sobre un cielo nocturno, marcan el tono apasionado del personaje y la historia, y efectivamente, la primera vez que vemos a Ned Racine es despus de una noche de amor con una chica de la oficina local de alquiler de autos Avis. Luego lo vemos en la sala del tribunal como abogado en ejercicio, simptico pero im- provisado y presentando su caso de cualquier manera, un farsante a la espera de marcarse un tanto fcil. Cuando ve a Matty Walker (Kathleen Turner) por primera vez, en un concierto, se siente inmediatamente atrado por ella (se deja llevar por su pija, como dice ms adelante su mejor amigo), y pronto la pasin y la lujuria lo arrastran tras ella hasta que no es capaz de ver nada ms. De este modo se prepara el terreno para el asesinato del marido de Matty con la esperan- za de ganarse una chica imponente y una buena cantidad de dinero. Es la jugada fcil que ha estado buscando, y todo ello queda planteado en el Acto I. Alrededor de la pgina 25 aparece un plot point; un plot point es un incidente, episodio o acontecimiento que se engancha a la accin y la hace tomar otra direccin, entendiendo por direccin una lnea de desarrollo. Un plot point puede ser cualquier cosa: un plano, unas palabras, una escena, una secuencia una accin, cualquier cosa que haga avanzar la historia. (Vase el captulo 9 (El Plot Point) de El libro del guin) El Acto II es una unidad o bloque de accin dramtica o cmica de sesenta pginas de ex- tensin, que se enmarca en el contexto dramtico conocido como confrontacin. Se extiende desde el primer plot point hasta el segundo plot point. En esta parte de su guin, su protago- nista har frente a obstculos y conflictos que deben ser resueltos y superados para que l o ella satisfaga su necesidad dramtica. El drama es conflicto; sin conflicto no hay accin; sin accin no hay personaje; sin perso- naje no hay historia, y sin historia no hay guin. El Acto II es la unidad de accin en la que su personaje se enfrenta y supera (o no supera) todos los obstculos para satisfacer su necesidad dramtica. Si sabe lo que su protagonista quiere ganar, obtener, conseguir o alcanzar a lo largo de su guin (la necesidad dramtica), su historia pasa a ser la de cmo supera su personaje todos los obstculos para cumplir su nece- sidad dramtica. Todo lo que haga, cada escena que escriba, cada plano que describa, cada secuencia que imagine, est enmarcado en el contexto dramtico de la confrontacin. El Acto II es el ms difcil de escribir porque es la unidad ms larga de accin dramtica. (Con el nuevo material que presento en este manual, el Acto II es desglosado en unidades de 24 EL PARADIGMA accin operativas. Encontrar ms sobre este el particular en el captulo 11, El nuevo para- digma.) En Cuerpos ardientes, el plot point del final del Acto II aparece a los ochenta y cinco mi- nutos de pelcula, cuando el mejor amigo de Racine, Lowenstein, le dice que alguien est intentando implicarlo en el asesinato. Alguien te quiere meter en un buen lo, hombre. Entre las 3:30 y las 5 de la noche del homicidio alguien te estuvo llamando a la habitacin de tu hotel... El telfono sonaba y sona- ba pero t no lo atendiste... Ahora hay alguien que quiere darnos los lentes de Edmund. Nos enteramos al mismo tiempo que Ned Racine de que Matty falsific el testamento de su marido y quiere engaar a Racine para que ste pague el pato. El plot point hace girar la historia, llevndola al Acto III, y seguimos los movimientos de Racine paso a paso hasta que se consuma la traicin. l termina entre rejas, condenado a muerte por homicidio, y ella en un paraso tropical. En el paradigma se vera as: Ella lo utiliz. El plot point del final del Acto II hace girar la historia hacia el Acto III. La funcin y el propsito de un plot point es sencillamente hacer avanzar la historia. Es un incidente, episodio o acontecimiento que se engancha a la accin y le hace tomar otra di- reccin. Tienen todas las pelculas plot points? Todas las pelculas que funcionan presentan una estructura slida e integrada con plot ploints claramente definidos. Su guin puede tener hasta 15 20 plot points distintos: podra haber dos en el Acto I, diez en el Acto II y uno en el Acto III. Sin embargo, cuando empiece a preparar su historia para el guin, tiene que tener claras cuatro cosas para poder estructurar la idea: el final, el principio, el primer plot point y el segundo plot point. Una vez que tenga claros estos cuatro componen- tes bsicos, puede comenzar a construir y desarrollar su lnea argumental. El Acto III es una unidad de accin dramtica de treinta pginas de extensin; se extiende desde el plot point del final del Acto II hasta el final. El Acto III se centra en el contexto dra- mtico de la resolucin. En el Acto III se resuelve su historia, entendiendo como resolucin la solucin. Cul es la solucin a su historia? Su personaje vive o muere, triunfa o fracasa, se va de viaje o no, consigue el ascenso o no, se casa o se divorcia o no, sobrevive a la prueba o no, se pone a salvo o no? Tiene que resolver su historia; tiene que saber cmo termina. Cul es la resolucin de su historia? Si no lo sabe usted, quin va a saberlo? El paradigma es un modelo, un ejemplo, un todo: 25 Es estructura, y establece las relaciones dramticas entre el todo y sus partes. La estructura dramtica es una disposicin lineal de incidentes, episodios y acontecimientos relacionados entre s que conducen a la resolucin dramtica. Es el fundamento de su guin. ------------------------------------------------------------------------- -------------------------------- Ejercicio Antes de poder dar forma dramtica a su historia, tiene que saber cuatro cosas: el final, el principio, el primer plot point y el segundo plot point. Estos cuatro elementos son la base estructural de su guin. Toda su historia est pendiendo de estos cuatro elementos. Supongamos que tiene una idea: Una JOVEN pintora cuyo matrimonio no marcha bien se anota a unas clases de arte y tiene una aventura con su profesor. Se enamora contra su voluntad y luego se da cuenta de que est embarazada. Dividida entre su marido y su amante, decide abando- narlos a ambos y criar sola su nio. Lo primero que tiene que hacer con su tema la accin y el personaje es estructu- rarlo: por dnde empieza? Por el paradigma: Cul es el final de su historia? El momento en el que la joven se marcha para tener sola a su hijo, abandonando tanto al marido como al amante, como la Nora de Casa de muecas de Ibsen. Ese es el final. Y el principio? Queremos que el pblico sepa que la joven no es feliz en su ma- trimonio, de manera que tenemos que mostrarlo. Qu clase de escena o secuencia pondra en evidencia que el matrimonio es desgraciado? Qu clase de escena podra comunicar esto directamente al pblico? Decdase a comenzar con una escena que ilustre o revele su premisa bsica. Piense en ello. Pruebe varias opciones. Compruebe que, lo que usted quiere que funcione, efectivamente funciona. Ocurre durante el da o por la noche? Por la maa- 26 EL PARADIGMA na o por la tarde? En el trabajo o en el tiempo libre? Y el primer plot point? Si el Acto I presenta el matrimonio desgraciado, el plot point del final del Acto I es el momento en el que la mujer se inscribe en el curso de ar- te. Este incidente desemboca en la relacin con su profesor de arte: hace girar la his- toria en otra direccin. Y el segundo plot point? El primer plot point, al final del Acto I, desencadena la relacin con su profesor, que desembocar en ltimo trmino en su embarazo. El se- gundo plot point, al final del Acto II, es el descubrimiento de que est embarazada; este descubrimiento precipita la accin que conduce a la resolucin, la solucin a su his- toria: abandona tanto al marido como al amante. Una vez que conoce estos cuatro elementos, final, principio, primer plot point y se- gundo plot point, dibuje el siguiente paradigma: Ese es el aspecto que debe tener su idea una vez estructurada. Recuerde que el paradigma es una herramienta conceptual; le permite ver claramente su lnea argu- mental. Haga el ejercicio de la pgina siguiente; estructure la historia en una lnea argumen- tal dramtica. Comience por el final. Escrbalo sobre el esquema del paradigma. Despus, cmo va a abrir la historia? Dnde? En casa del botnico? En la universidad? Durante los preparativos del viaje? Antelo. No se preocupe de si es o no el principio perfecto. Limtese a hacerlo. Y el primer plot point? Es el momento en el que el protagonista llega al ro y co- mienza el viaje? O cuando vuelca la balsa? Usted decide. Estructure la idea en el pa- radigma. Juegue con ella. No sea demasiado concreto; limtese a presentarlo a grandes rasgos. Ms adelante podr completar los detalles. Este ejercicio est pensado para ayudarlo a estructurar su propia idea, de manera que pueda pasar a la siguiente etapa del proceso de escribir un guin. --------------------------------------- ------------------------------------------------------------------ 27