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Historia de la Computacin

(Historia de la informtica)
http://www.monografias.com/trabajos4/histcompu/histcompu.shtml
INDICE
TEMA
PAGNA
NDCE 2
NTRODUCCON
3
A) UNA PEQUEA HSTORA 6
*LA PREHSTORA DE LA ERA DE LA COMPUTADOCON
8
A) EL HOMBRE PRMTVO Y SU CONTABLDAD NDEPENDENTE
8
B) LAS PRMERAS MAQUNAS DE CACULAR
9
C) EL ABACO 9
*SGLO XV A XX EPOCA DE GRANDES NVENTOS
10
A) JONH NAPER (1550 - 1617) NVENTOR DE LOS LOGARTMOS
10
B) BLASEL PASCAL (1623-1662) LA PASCALNA
11
C) GOTTFRED WHEM LEBNG (1646-1716)NVENTOR DEL SSTEMA BNARO
12
D) LA CONDESA ADA BYRNO (1815-1851) LA PRMERA PROGRAMADORA DE HSTORA
14
F) JOSEPH MARE JOCQUARD (1752-1834)LAS PLANTLLAS PERFORADAS
14
* 1939-1958 LA PRMAERA GENERACON DE COMPUTACON
17
A) JOHN LOUS NEWMANN (1903-1957)
17
B) KONRAD ZUSE (1910-1957)EL PRMER PROTOTPO DE COMPUTADORA DGTAL
18
C) ALAN M. TURNG Y LA COLLOSUS
20
D) LA MARK DE BM EN 1944
20
E) GRACE HOOPER (1906-1992) LA MARK DE BM EN 1944
21
F) 1946 ENAC ELECTRONC NUMERCAL NTEGRATOR ANO COMPUTER
22
G) 1951 UNVAC (UNVERSDAD AUTOMATC COMPUTER) DE JONH MAUCHY Y PREPER
ECKERT 23
*1959-1964 LAS SEGUNDA GENERACON DE LAS COMPUTADORAS
26
A) LOS TRANSTORES
26
B) 1958 LOS CRCUTOS NTEGRADOS
27
19641971 LA TERCERA GENERACON DE COMPUTADORAS
30
A) EN ABRL DE 1964 BM PRESENTO SU GENERACON DE COMPUTADORAS BM 360
30
* 1971-1981 LA CUATA GENERACON DE COMPUTADORAS
32
A) 1971 EN MCROPROCESADOR NTRL 4004
32
B) LA KEN BAK PRMERA PC
32
C) 1973 LOS DSCOS WNCHSTER
33
D) 1974 8080 EL PRMER CPU DE NTEL
33
E) 1975 LA ALFAN 8800 POR MCRO NTRUMENTATON TELEMETRY SYSTEMAS
34
F) 1975 FUNDACON DE MCROSOLF 34
G) 1975 CM/P, EL PRMER SSTEMA OPERATVO ESTANDAR
35
H) HECHOS NOTABLES
36
) 1976 LOS DOS ESTEVEN Y LA APPLE COMPUTER
36
J) 1977 LA TRS DE TANDY RADO SHACK
37
K) 1978 EL MCROPROCESADOR NTEL 8086
37
*LAS NOVEDADES DE 1996 41
A) CHORRO SERVCAL
43
B) ABRAN PASO ALO VSUAL 43
C) ALMACENES GGANTES
44
D) LOS TOPPNS ALEMANES 45
E) HAL EN PRMER LUGAR
46
F) COMPUTADORA DE MALETA
47
G) NUEVAS ARQUTECTURA 49
H) NUEVO COMPUTADOR
50
) MARS
50
J) MAQUNA NEURONAL
51
K) COSAS QUE PENSAN
52
*GLOSARO 56
*CONCLUCONES
70
*BBLOGRAFA
71
Historia de la Computacin
HIS!"I# DE $# IN%!"&#IC#
NTRODUCCN
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc
tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea
histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales.
Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos
rpidos y complejos. ste instrumento tenia un marco de madera cables horizontales con bolas
agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo X'V, el
creciente inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la
navegacin, impuls alas mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los
primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban
intentando descubrir. En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los
logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un
proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la
regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que
utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tenia algunos problemas con las sumas
largas; pero en 1671 LEBNTZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir.
Su mquina estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez
dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso
de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras exigan
intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en una hoja de
papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE, ste diseo y desarrollo la
primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder
terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833
concibi una segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en
segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina
la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular.
El primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD
AKEN. Trabaj con ingenieros de .B.M, crearon una calculadora automtica Llamada MARK
(en 1944). Luego s construy MARK . (Estas mquinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque
sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin
electrnica.
Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor,
recibiendo el premio novel de Fsica en 1956.
A continuacin se desarroll el circuito integrado o "C" que pronto recibira el sobrenombre de
"chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45
mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de
integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo
espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva
compaa de Noyce, ntel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas
las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de
delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo
que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y
reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en
cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difcil uso. Los Usuarios dan por
hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria,
tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban
sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5
pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones
cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que s1o podan retener
una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.
'na pe(ue)a *istoria
Del mismo modo que su TV, la vdeo o la cmara, su PC trabaja en compatibilidad con alguna
norma estndar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son
dos: BM y Machintosh, la primera impuesta por la Empresa homnima conocida como, el
gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar
bastante de la tecnologa que despus adopt BM, pero la poltica de APPLE fue hasta hace
poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseo grfico,
slo haba software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto BM, a pesar de su
abismal diferencia tecnolgica, logr imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por
mrito de su fabricante. Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema
era el Sistema Operativo. La computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que
muestra resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora
arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software que contenga
los pasos bsicos le permita copiar y ejecutar los programas que compr. Este software bsico
o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanz BM (aos 1979/1980), venia con
un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative
System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadsimo; obviamente la PC no
funcionaba sin ~1. Los fabricantes que queran incursionar en el mercado deban comprar a
BM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que
su hardware era capaz de ejecutar el OS de BM. La computadora era ms barata que la
original, y el sistema OS, pareca desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven
americano emprendedor y tenaz, se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella
hasta haber obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de BM. Lo llam
DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo disquete. Ese
joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de
software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa,
Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por BM, se extendieron
rpidamente, su costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por
supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, s comenz a llamar alas
PC'S, clones, o sea. Copias. BM perdi el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnologa era
marcado ahora por la empresa NTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn. El
cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates
con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al mximo las
capacidades de ste. Pronto queda claro que los lideres son NTEL y Microsoft, BM, dueo de
la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de BM llevan
procesadores NTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las
lneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y
Microsoft pas a desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de NTEL, por
lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos.
Aprovechando esta situacin, por 1993, BM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo
NTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometa hacer estragos, pero solo
1o utilizan APPLE en sus computadoras personales e BM en su lnea de servidores AS400.
Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias
impulsaron a NTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al
286 mas poderoso, as naci el Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compaera que
tambin demanda mas tecnologa en el hardware: NTERNET. Digamos que, por culpa de
nternet, NTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecucin
de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium y
Pentium . La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la
computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un hospital
encontramos en la recepcin una computadora informndonos dnde se encuentra la seccin
que buscamos (s es pediatra, internacin o rayos). Adems, si necesitamos una ecografa
observamos una computadora que registra todos los datos que l medica desea. De la misma
forma que en nuestro ejemplo, podramos sealar otras aplicaciones en diferentes reas
Ejemplo: MEDCNA. v TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HSTORAS CLNCAS EN BASES DE
DATOS v BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE

LA PREHSTORA DE LA ERA DE LA COMPUTACON

El *om+re primiti,o - su conta+ilidad incipiente
Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por las
estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente modalidad de
clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de caza y los guerreros
de otros grupos nmades enemigos.
Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte rupestre,
hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan prcticamente
intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artstica digna de tiempos
contemporneos.
$as primera m(uinas de calcular

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente
mecnicos, por decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de
Cristo (AC).
Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas
pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a manera de
"cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caa. Ms an, en 1800 AC
un matemtico babilonio invent los algoritmos que le permitieron resolver
problemas de clculo numrico
#l.oritmo/ con0unto ordenado de operaciones propias de un clculo.
El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo,
permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a travs
del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus
diseos.
El #+aco
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular,
basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo
DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja,
ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.
La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de
polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el
siglo 13 DC y fu sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular.
Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte
inferior.
Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1
bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban
Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu
Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un concurso contra una
computadora de la poca durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el
ciudadano japons.
Actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los
pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo,
particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados
Unidos de Amrica y Canad.
Transcurriran muchsimos siglos antes de que se
ocurriera una innovacin trascendental y ello
sucedi entre los siglos V y X, cuando surgiera el
sistema numrico arbigo, el mismo que empez a
difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SGLOS XV ALXX EPOCA DE GRANDES NVENTOS
Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al clculo y es
slo entre los siglos XV al XX que se suceden una serie de eventos e importantes aportes, tal
como veremos a continuacin.
1on* Napier (122341615) In,entor de los lo.aritmos
En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, nglaterra nace John Napier,
considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia universal,
catalogado con Arqumedes, saac Newton o Albert Einsten.
A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por espacio
de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda donde continu
sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi honrosamente el seudnimo
de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visin imaginativa en
diversos campos.
La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los logaritmos,
que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que iguale a un nmero
dado.
Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGAE", que era un pequeo
tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba un mtodo para
multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la prctica se convirti en
la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rstico
sistema era inseguro debido a que las varillas no podan ser manejadas con versatibilidad.
Este invento irnicamente conocido como los "huesos de Napier".
Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que
practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de 1617.
Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier6
7laise 8ascal (169:41669) $a 8ascalina
Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un
recaudador de impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise
Pascal no tuvo una instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud
transcurri entre los salones de la nobleza y los crculos cientficos de la sociedad francesa de
la poca.
Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal empez a construir una complicada
mquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms tarde. En 1649 gracias a un
decreto real obtuvo el monopolio para la fabricacin y produccin de su mquina de calcular
conocida como la PASCALNA que realizaba operaciones de hasta 8 dgitos.
En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos baromtricos, los cuales continu durante 8
aos. En 1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la hidrosttica y a la demostracin
y descripcin de los efectos del peso del aire.
Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis y
clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado el padre
y creador de la HDROSTATCA.
Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39 aos.
;ottfried <il*elm $ei+ni= (164641516) in,entor del Sistema 7inario
Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios de Leyes
en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos para el clculo
integral y diferencial.
En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de clculo
diferencial. Fu filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la mquina inventada
por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin, divisin y raz cbica.
En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual servira
unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la informacin en
las computadoras modernas.
C*arles 7a++a.e (159941>51) $a m(uina diferencial - la anal?tica
Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en
1971, y era hijo de un rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los estudios de
matemticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un
terrible apasionado.
Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba mucho
ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores.
Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto de
promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal
Society y fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma,
fundada en 1820.
A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de
calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla
el concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".
La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que
resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada
Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un dispositivo de
cmputo general.
Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para
poder ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en
la prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas
y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.
Dispositi,o de entrada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de
combinaciones.
8rocesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.
'nidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de
piano).
Dispositi,o de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de imprenta.
En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin embargo,
los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de
los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es
considerado el padre de las computadoras.
A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no
poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de
apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de
su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.
$a condesa #da 7-ron (1>1241>21) $a primera pro.ramadora de la *istoria
Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fu uno de los personajes ms
pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de 1815
siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de nacida su
madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargndose de
su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase
convirtindose en un poeta como su padre.
Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada por Mary
Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch y se interes
sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de calcular. Ella intuy que
un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una realidad y fue una de las pocas
personas que crey en la "universabilidad de las ideas", preconizada por Charles Babbage y
decidi colaborar con l.
Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya que fu
ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la
programacin de los clculos a procesarse.
De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace
falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos.
En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica
desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.
1osep* &arie 1ac(uard (1529 4 1>:4) $as plantillas perforadas
Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fu hijo de un modesto
obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.
En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un
fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una
maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de plantillas
o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar las
puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen
Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial
celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de Honor
y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el perodo de 6
aos.
A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las
mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos mecnicos,
conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos.
Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos
Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes
realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de ngeniero
de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos.
Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense
ingeniera mecnica en el nstituto Tecnolgico de Massashusetts (MT) y luego trabaj para la
Oficina de Patentes del gobierno norteamericano.
Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en el
MT, logrando su primera patente en 1884.
Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un
alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la
tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores
mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la
informacin.
En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que
transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de
Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se
estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y
poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a
una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms
rpidos.
Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema
basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica
constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de
informacin.
Las mquinas de Hollerith
clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las
personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los
resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio.
Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATNG MACHNE COMPANY que luego se convirti
en la Computer Tabulating Machine (CTR).
Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de nternational Business
Machines Corporation (BM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la
computacin.
Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.

1939 - 1958 LA PRMERA GENERACON DE COMPUTADORAS
La Segunda Guerra Mundial impuls el desarrollo de dispositivos de cmputo cuyos diseos
haban empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales, ocurrieron en
forma simultnea.
1o*n $ouis ,on Neumann (193:41925)
Este cientfico matemtico ocupa un lugar privilegiado en la historia de la computacin debido
a sus mltiples e importantsimos aportes a las computadoras de la primera generacin. Naci
el 28 de Diciembre de 1903 en Budapest, Hungria, llegando a ser uno de los ms brillantes
matemticos de la era de la computacin.
Von Neumann fue un nio prodigio que a la edad de 6 aos poda dividir mentalmente cifras de
8 dgitos. Recibi una temprana educacin en su ciudad natal, bajo el tutelaje del matemtico
M. Fekete conjuntamente con el cual public su primer trabajo a la edad de 18 aos. En 1921
ingres a la facultad de Qumica de la Universidad de Budapest pero decidi continuar sus
estudios en Berlin y Zurich, gradundose de ngeniero Qumico en 1925.
nmediatamente despus de graduado volvi a sus investigaciones y estudios de las
matemticas de las cuales fue un apasionado, logrando un doctorado en 1928. Rpidamente
gan una reputacin como un excelente matemtico y en 1930 fue invitado a
visitar la Universidad de Princeton (USA) y al ser fundado el nstituto de
Estudios Avanzados en 1933, Von Neumman fue elegido como uno de sus
nicos 6 profesores matemticos, actividad que desempe hasta el resto de su vida.
A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el
mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue
elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.
A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el
mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue
elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.
Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en hidrodinmica,
balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas. En 1944 contribuy en forma directa en
los diseos de fabricacin de computadoras de esa generacin, asesorando a Eckert y John
Machly, creadores de la ENAC y que construyeran adems la UNVAC en 1950. Durante esa
dcada trabaj como consultor para la BM colaborando con Howard Aiken para la
construccin de la computadora Mark de Harvard.
John Von Neumann falleci el 8 de Feberero de 1957 en Washington DC.
@onrad Ause (191341925) El primer prototipo de computadora di.ital
Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemn Konrad Zuse construy la primera computadora
electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos para automatizar los
procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas al cual llam Z1, el mismo
que nunca lleg a funcionar a cabalidad debido a la falta de perfeccionamiento en sus
elementos mecnicos.
En 1940 Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electro-mecnica
completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941, fabric su modelo Z3 al cual le
desarroll un programa de control que haca uso de los dgitos binarios.
Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945 y 1946
cre el "Plankalkl" (Plan de Clculos), el primer lenguaje de programacin de la historia y
predecesor de los lenguajes modernos de programacin algortmica.
Konrad Zuse naci en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudi ingeniera civil en el nstituto
Politcnico de Berlin, gradundose en 1933, trabaj en la industria aeronutica pero aos ms
tarde se retir para dedicarse a las tareas de "inventor", labor que desarroll en el dormitorio
de un departamento desocupado, de propiedad de sus padres.
En 1949 form la fundacin ZUSE KG dedicada al desarrollo de programas de control para
computadoras electro mecnicas. En 1956 esta fundacin fue adquirida por la empresa
Siemens.
A lo largo de su vida Konrad Zuze fue
motivo de muchos honores,
falleciendo en Hnfeld, Alemania el
18 de Diciembre de 1995.
1939 Atanasoff-Berry y la ABC
La Atanasoff-Berry Computer o ABC
empez a ser concebida por el
profesor de fsica John Vincent
Atanasoff a partir de 1933,
formulando la idea de usar el sistema de nmeros binarios para su funcionamiento. Al buscar
un ayudante para cumplir con su inovativo propsito, le fu recomendado por un colega, el
joven y brillante recin graduado en ingeniera mecnica de nombre Clifford Berry.
Entre los aos de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseo y construy en el
stano de su laboratorio en la Universidad del Estado de owa su famoso prototipo a un costo
de 1,460 dlares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vaco, capacitores y un tambor
rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, as como un sistema lgico para su
operatividad. Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemticas complejas.
La Atanasoff
Berry Computer usaba rels, ncleos magnticos para la memoria y tubos de vidrio al vaco
(radio tubos) y condensadores (capacitores) para el almacenamiento de la memoria y el
procesamiento de los datos.
La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el owa State College
fu la primera computadora electrnica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fu
mejorada. Desafortunadamente sus inventores jams la patentaron y por aquel entonces
surgieron problemas sobre la propiedad intelectual de la misma, en cuyas divergencias
particip la BM.
Aunque existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fu completamente
operativa, el hecho es que John W. Mauchly visit a Atanasoff en 1941 y observ muy de cerca
su impresionante mquinaria y tuvo la oportunidad de revisar su tecnologa. Existe una gran
controversia respecto a que Mauchly copi muchas de las ideas y conceptos del profesor
Atanasoff, para posteriormente entre los as de 1943 a 1946 contruyera la computadora
ENAC.
1941 #lan &6 urin. - la Collosus
La Collosus usaba miles de vlvulas y 2,400 bombas de
vidrio al vaco, as como un scanner que poda leer 5,000
caracteres por cinta de papel.
$a &#"@ I de I7& en 1944
Mark , es la primera computadora construda por la BM a gran escala, desarrollada en
cooperacin con la Universidad de Harvard.
La Calculadora Automtica de Control Secuencial de la Mark es la primera mquina capaz de
ejecutar largas operaciones en forma automtica. Meda 15 metros de largo, 2.40 m. de altura
y pesaba 5 toneladas.
La Mark usaba rels electromecnicos para resolver problemas de suma en menos de un
segundo, 6 segundos para multiplicacin y el doble de tiempo para la divisin. Muchsimo mas
lenta que una calculadora de bolsillo del presente.
;race Hooper (193641999) la &#"@ I de I7& en 1944
Nada menos que una brillante mujer, la almirante ;race Hooper, conocida como "Amazing
Grace" (la fascinante Grace), una excelente oficial de la Marina de Guerra de los Estados
Unidos, entre los aos 1940 y 1950 se convirti en pionera y propulsora de la programacin en
computadoras.
Como innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper crey firmemente en que
las computadoras podan servir para aplicaciones de negocios ms all del uso primordial que
se le daban a estos equipos en los campos cientficos y militar.
Ella cre el lenguaje Flowmatic, con el cual desarroll muchas aplicaciones y en 1951 produjo
el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 present su primera versin del
lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language).
Grace se gradu en matemticas y fsica en el Vassar College. Complet su maestra y
doctorado en la Universidad de Yale..
Durante la Segunda Guerra Mundial se uni a la
Marina de Guerra de los Estados Unidos, habiendo
trabajado en el Bureau of Ordenance Computation.
Paradjicamente recibi entre muchos
reconocimientos y condecoraciones, el ttulo de
Hombre del Ao en Ciencia de la Computacin,
otorgado por la Data Processing Managment
Association. Tambin fu la primera mujer
nombrada miembro distinguido de British Computer
Society y fu la primera y nica mujer nombrada con el grado de Almirante de la Marina de
Guerra de su pais. Grace Hooper falleci en 1992.
1946 ENI#C Electronic Numerical Inte.rator and Computer
Otra de las ms famosas computadoras de la poca fu la ENAC que contaba con 17,468
tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejrcito
exclusivamente para clculos balsticos, o de la trayectoria de los misiles.
Fu construda en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper
Eckert. Meda 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas.
La ENAC poda resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su
programacin era terriblemente tediosa y deba cambirsele de tubos contnuamente.
1949 EDB#C (Electronic Discrete ,aria+le #utomatic Computer)
La computadora EDVAC, construida en la Universidad de ManchesterC en 1949 fu el primer
equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos
que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.
Esta computadora fu tambin construda por John Maucly y J. Prespert Eckert, quienes
empezaron a trabajar en ella 2 aos antes que la ENAC empezara a operar. La idea era tener
el programa alamacenado en la computadora y esto fu posible gracias a que la EDVAC tena
una mayor capacidad de almacenamiento de memoria.
La memoria consista en lneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vaco, de tal modo
que un impulso electrnico poda ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los ceros (0) y
unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba
nmeros binarios.
En realidad EDVAC fu la primera verdadera computadora electrnica digital de la historia, tal
como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas
ms completas.
1921 'NIB#C ('ni,ersal #utomatic Computer) de 1o*n &auc*l- y 16 8resper EcDert
Todas los equipos mencionados y que pertenecen
a la primera generacin de computadoras entre los
aos 1940 y 1958, se caracterizaron por usar entre
sus componentes rels, bobinas y tubos de vidrio
al vacio.
A fines de esta generacin, entre 1951 y 1958
Mauchly y Eckert construyeron la famosa serie UNVAC, la misma que fu diseada
con propsitos de uso general y universal pues ya poda procesar problemas alfanumricos y
de datos.
Las tarjetas perforadas todava conformaban el mayor recurso de alimentacin de datos y toda
la programacin era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de mquina.
En esta generacin proliferante de inventos no podemos dejar de mencionar los siguientes
inventos:
1948: BM lanza la primera calculadora electrnica denominndola simplemente BM 604
1948: BM construye la SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) con 12,000 tubos de
vidrio al vaco y 21,000 rels electromecnicos.
La SSEC es 250 veces ms rpida que la Mark , pero muchsimo menos poderosa que las
computadoras modernas de escritorio o las porttiles notebooks.
1948: El Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H.
Brattain.
Jack Forrester inventa la memoria de ncleo de acero. Estos ncleos de almacenamiento
sirven como la tecnologa bsica detrs de cada computadora hasta los aos 70s. Los
diminutos ncleos de acero pueden ser magnetizados como contadores de reloj, para
representar bits de informacin, la cual puede ser invocada en millonsimas de segundo.
Fueron patentados en 1956.
1950: Maurice V. Wilkes de la Universidad de Cambridge emplea el lenguaje assembler en
EDSAC.
1950: Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp.
1951: Se forma the Computer Society.
1951: Wang Laboratories, nc. es fundado por An Wang, en Boston.
1951: La primera computadora con ventilador es operada en el MT. Fu diseada por Jay
Forrester y Ken Olsen.
1952: BM introduce el modelo 701, su primera computadora electrnica con programa de
almacenamiento.
Antes de que los mecanismos de cintas magnticas se convirtiesen en un estndar para el
almacenamiento de la informacin, BM present un sistema que que consista en una
columna con una cmara de aire, la serva para controlar la rpida aceleracin o
desaceleracin de la cinta.
Con la BM 701, los carriles de las cintas de almacenamiento soportaban 100 caracteres por
pulgada, o el equivalente de 12,500 tarjetas perforada, por cada carril.
En 1953 la BM 726 introdujo la primera cinta magntica, con una densidad de 100 caracteres
por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas por segundo.
1952: Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates (ERA).
1952: RCA desarrolla la BZMAC con memoria de ncleo de acero y tambor magntico para
soportar base de datos.
1952: El departamento de Justicia de los Estados Unidos enjuicia a la BM por monopolizar las
tarjetas perforadas, en la industria de la contabilidad computarizada.
1953: Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la
Universidad del Estado de Wayne.
1953: La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para su uso
en la Univac.
1954: El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en BM, pero Harlan Herrick
desarrolla el primer programa en FORTRAN.
1954: Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la BM 704.
1955: Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand.
1956: El gobierno de Estados Unidos enjuicia a BM y lo obliga a vender as como alquilar
equipos bajo la modalidad de Leasing.
1956: A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el PL (nformation Processing Language.)
1956: El concepto de nteligencia Artificial es acuado por John McCarthy.
1957: Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo de ingenieros de
Sperry-Rand.
1957: Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen.
1958: ALGOL, inicialmente llamado AL (nternational Algebraic Language), es presentado en
Zurich.
1958: Las primeras computadoras electrnicas son fabricadas en japn por la NEC: la NEC-
1101 y NEC -1102.
1958: Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark , usando un dispositivo de salida CRT
(monitor de tubos de rayos catdicos).
1958: El lenguaje LSP es desarrollado para la BM 704 en el MT, bajo el mando de John
McCarthy.
1958: Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer
super computador totalmente transistorizado.
1958: Jack Kilby de Texas nstruments frabrica el primer circuito integrado.

1959 - 1964 LA SEGUNDA GENERACON DE COMPUTADORAS
194> $os transistores
All por 1945 la mxima limitacin de los componentes de las computadoras eran la causa de
su lenta velocidad de procesamiento.
Los rels electro-mecnicos, la pobre disipacin de calor de los amplificadores basados en
tubos de vaco, motivaron a Mervin Kelly, por ese entonces Director de nvestigacin de los
Laboratorios Bell, a conformar un grupo de investigadores que pudiesen concebir unos semi-
conductores.
El grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre los que destacaron John
Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes en 1948 inventaron el primer Transistor,
sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los mayores descubrimientos de la era de
la computacin.
En 1947, estos 3 cientficos de la Bell, perteneciente a AT&T en New Jersey empezaron a
experimentar con un tipo de semiconductor llamado "germanio", un elemento blanco grisseo,
que posea un un lustre brillante metlico y una estructura cristalina, con un molde de la
estructira de un diamante.
Fueron John Bardeen, Walter
Brattain y William Shockley quienes conociendo las propiedades del silicn hallado en las
piedras de cuarzo, finalmente concibieron el Transistor. Sus componentes originales fueron
muy simples. Cada uno de ellos estaba soldado encima de una tabla de circuitos que serva
para conectar a otros componentes individuales.
Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado elctrico
cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo, pero cuando se
le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente lectrica fluye a travs de ste. En
las computadoras, funcionan como un swicht electrnico o puente.
192> $os Circuitos Inte.rados
La computacin empez a tomar el inters de los cientficos y estudiosos a partir del invento
de los Transistores y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos cronolgicos:
Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas nstrument, inventaron los
circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con
resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las
computadoras empezaron a fabricarse de menor tamao, ms veloces y a menor
costo ya que la cantidad de transistores colocados en un solo chip fu aumentando
en forma exponencial. Vale decir de un puado de ellos a decenas de milllones en
tan slo uno de ellos.
Bajo el principio de que un impulso elctrico viaje a menos distancia, ms rpido
llegar a su destino. A menor dimensin de los elementos, mas veloces son sus
impulsos. Hoy da la velocidad es medida en billones o trillones de segundo.
1959: COBOL es definido en la Conferencia de Sistemas de Lenguajes de Datos
(Codasyl), basado en el Flow-Matic de Grace Hooper.
1959: BM introduce el modelo 1401. Ms de 10,000 unidades seran vendidas.
1959: BM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generacin. Desde
los modelos 1620 hasta el 1790.
1960: Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital Equipment
Corporation.
1960: Control Data Corporation entrega su primer producto, una enorme computadora
cientfica llamada la CDC 1604.
1960: DEC ships the first small computer, the PDP-1.
1960: Aparece en el mercado el primer disco remobible.
1961: La multiprogramacin corre en la computadora BM Stretch (de estiracin). Varios
conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos y transistores,
con un caracter de 8 bits, llamado byte. La BM Strech es 75 veces ms rpida que los
modelos de tubos al vaco, pero resulta en un fracaso comercial. Permaneci operativa hasta
1971.
A pesar de que poda ejecutar 100 billones de operaciones por da, no cumple con las
prdicciones de los ingenieros de la BM, lo cual obliga a Thomas Watson Jr. a reducir el precio
a casi la mitad. Sin embargo, muchas de sus innovaciones formaran parte de la existosa serie
BM 360.
1962: BM presenta su modelo modelo 1311 usando los primeros discos remobibles y que por
muchsimos aos se convertiran en un estndar de la industria de la computacin. La
portabilidad de la informacin empez a ser posible gracias a esta nueva tecnologa, la cual
fu empleada por los otros lderes del hardware, tales como Digital Equipment, Control Data y
la NEC de Japn, entre otros grandes fabricantes de computadoras.
Cada paquete de discos (disk pack) poda guardar mas de 2 millones de caracteres de
informacin, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovi la generacin de lenguajes de
programcin y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios podan intercambiar los
paquetes de discos con facilidad.
1962: Por primera vez en la historia la BM reporta ganacias anuales de 1 billn de dlares.
Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en BM en 1962 funda
EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la
toma de rehenes en rn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a dos de sus
empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se diserfici en
inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de servicios de
computadoras.
Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en BM en 1962 funda
EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la
toma de rehenes en rn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a
dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se
diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de
servicios de computadoras.
En 1992 postul a la presidencia de los Estados Unidos, como independiente, sin
resultados positivos..
1963: DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5.
1963: Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas.
1964: BM anuncia el lanzamiento de su Systema 360, la primera familia de computadoras
compatibles.
Fu el principio del uso de lenguajes amigables con comandos en ingls, tales como
FORTRAN y COBOL, hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho ms avanzadas. A
pesar de ello hasta 1964 no se crearon equipos que se pudiesen nombrar como destacables.
En 1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versin del popular lenguaje
BASC en el Dartmouth College y que permiti hacer ms facil la programacin de las
computadoras emergentes.


1964 - 1971 LA TERCERA GENERACON DE COMPUTADORAS

Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos
aos ms para que las grandes compaias `los dispositivos que permitiesen desarrollar
verdaderas computadoras, mas completos y veloces.


En #+ril de 1964 I7& presenta su .eneracin de computadores I7& :63
Estos equipos, a pesar de que no fueron los nicos que se fabricaron en esta
generacin, la simbolizan debido a su enorme aceptacin en el mercado de las
grande instituciones estatales y privadas de todo el mundo.
Las BM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentacin de la
informacin era realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y
su almacenamiento se haca en cintas magnticas. BM lanz muchos modelos de
esta serie como la BM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195. Su sistema operativo
simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron
el FORTRAN, ALGOL y COBOL:.
1964: Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-bits y
procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las ms poderosas
computadoras por varios aos. Fu diseada por Seymour Cray.
1964: BASC (Beginners All-purpose Symbolic nstruction Language) es creado por Tom Kurtz
y John Kemeny de Dartmouth.
1964: Honeywell presenta su modelo H-200 para competir con los sistemas BM 1400.
1964: NCR introduce la 315/100.
1965: Digital Equipment despachas su primera minicomputadora la PDP-8.
1966: Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de minicomputadoras.
1966: Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7.
1966: Texas nstruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado slido.
1967: DEC introduce la computadora PDP-10.
1967: A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja.
1967: Burroughs despacha el modelo B3200.
1967: El primer nmero de Computerworld es publicado.
1968: Univac presenta su computadora modelo 9400.
1968: ntegrated Electronics (ntel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce.
1969: El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400.
1970: DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20.
1970: Data General despacha la SuperNova.
1970: Honeywell adquiere la divisin de computadoras de General Electric.
1970: Xerox Data Systems introduce la CF-16A.
1970: BM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generacin. En
1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195.
Ese mismo ao BM desarrolla e introduce los loppy disks son introducidos para cargar el
microcdigo de la BM 370.
1971: ntel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.


1971 - 1981 LA CUARTA GENERACON DE COMPUTADORAS
1951 El microprocesador Intel 4334
En 1969, la empresa japonesa Busicom solicit a ntel que le fabricase un chip para un modelo
nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba
producir masivamente.
Un equipo liderado por Marcial Edward "Ted" Hoff, quien fue uno de sus
primeros empleados desde 1986, desarroll y termin de fabricar en Marzo
de 1971 un microprocesador, pero para uso general, al cual denominaron el
chip 4000.
Ted Hoff se proyect a disear un microprocesador de capacidades o
prestaciones mas completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo
esfuerzo, con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, ntel fabric los
modelos 4001, 4002, 4003 y 4004.
Este chip de 4 bits, contena 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06 MPS.
Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento. Posteriormente ntel lanz
el modelo 4004 al cual le agreg 14 instrucciones ms y que tena
una capacidad de 8k de almacenamiento.
ntel vendi el microchip a la empresa japonesa, pero despus le
recompr los derechos de propiedad intelectual por US $ 60,000,
pues se di cuenta que si bien el chip 4004 haba sido fabricado
para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad
como microprocesador de uso general le permita ser tan poderoso como el ENAC.
1951 $a @en+aD IC primera 8C
Durante 1985 el Museo de Computacin de Boston realiz un concurso con el objeto de
registrar la historia de la computacin. El museo estuvo publicitando este evento en todos los
Estados Unidos, solicitando al pblico su contribucin personal y como resultado de 316
muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo descontinuado y olvidado
result haber sido la primera Computadora Personal, que inclusive precedi a la Altair.
La Kenbak 1, fu fabricada en 1971 por John
Blankenbaker de la Kenbak Corporation de Los Angeles, vale decir 4 aos antes que la Altair
fuese lanzada al mercado. Esta PC fue dirigido al mercado educacional y contaba con apenas
256 bytes (no kilobytes) de memoria Ram y su programacin se realizaba por medio de
palanquillas (switches).
Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dlares.
195: $os discos <inc*ister
1973: Los discos duros Winchester son introducidos por BM en los modelos 3340. Estos
dispositivos de almacenameinto se convierten en el estndar de la industria. Provisto de un
pequeo cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que le permite movilizarse muy
cerca de la superficie del disco de una pelcula de 18 millonsimas de pulgada de ancho.
El 3340 duplica la densidad de los discos BM cercano a los 1.7 millones de bits per pulgada
cuadrada.
1954 >3>3C el primer C8' de Intel
La verdadera industria de la computacin, en todos los aspectos, empez en 1974 cuando
ntel Corporation present su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip
de circuito integrado denominado 8080.
Este contena 4,500 transistores y poda manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a travs de
un bus de datos de 8 bits. El 8080 fu el cerebro de la primera computadora personal Mits
Altair, la cual promovi un gran inters en hogares y pequeos negocios a partir de 1975.
1952 $a #ltair >>33 producida por &icro Instrumentation elemetr- S-stems
La primera computadora personal comercial
fue la Altair 8800 fabricada por la empresa MTS en 1975, diseada por Ed Roberts y Bill
Yates.
El primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan slo con luces
LED y pequeas palancas o switches para facilitar la programacin. La informacin era
almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era visualizada en los aparatos de
televisin.
Su costo era de $395.00 con una memoria de 256 bytes.
1952 %undacin de &icrosoft
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de Albuquerque,
Nuevo Mxico, debido a que la sede de la MTS estaba en esa ciudad. Microsoft fu el
proveedor de la versin del lenguaje BASC para la computadora personal MTS Altair.
Un par de aos antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard haban fundado TRAF-
O-DATA una pequea empresa que se encarg de desarrollar un software para la
administracin del trfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudi Economa pero
abandon sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los negocios.
Podemos elegir a 1977 como el ao del despegue de la computacin personal con la aparicin
en el mercado de varios modelos de este tipo de mquinas. Estuvieron a la venta equipos tales
como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un modelo de Radio Shack,
Atari y por supuesto la de mayor xito la Apple de Woznizk y Jobs. Junto con estas mquinas
aparece uno de los primeros sistemas operativos el CP/M diseado por la Digital Research.
1952 C&E8C el primer sistema operati,o estndar
Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa exitosamente al
mercado con su sistema operativo CPM. (Control Program for Microcomputers) escrito por
Gary Kildall para las computadoras basadas en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy
popular en los finales de la dcada de los 70, pero con la aparicin del MS-DOS
virtualmente desapareci del mercado.
Gary Kildall fu el creador del CP/M, primer sistema operativo estndar de la industria.
Su vida est llena de ancdotas y colorido que forman parte del folclore, que unidos a
sus inventos lo hacen ocupar un sitial de privilegio en la era de la computacin.
Siendo estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington, dese
convertirse en profesor de matemticas y apenas concluido sus estudios lleg a ensear en el
Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de su familia y que fuera fundado por su
abuelo en 1924.
Luego ingres a la Universidad de Chicago y muy pronto se cas con su novia de la
secundaria Dorothy McEwen, lo cual lo transform en un estudiante aplicado, dejando atrs los
aos de rendimiento mediocre en sus notas estudios, los carros de carrera y las travesuras de
la adolescencia.
Estando en la facultad de matemticas se interes por las computadoras y al terminar su
bachillerato decidi obtener una maestra en Ciencias de la Computacin. Sin embargo ocurri
un incidente. Fu enrolado en la reserva de la Marina de Guerra de su pas y se le di a
escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam o dictar clases en la Naval Postgraduate
School in Monterey, estado de California.
La respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fu obvia y viaj a California. Fu en
Monterrey que Gary cre el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron para el Control Program
Monitor, para posteriormente cambiarlo a Computer Program Monitor. Por el contrario de
cualquier sistema operativo desarrollado antes o despus, el CP/M no fu el resultado de
investigacin y desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva y el trabajo de un slo
hombre. Aunque su sistema operativo result ser un buen producto, por muchas razones
tcnicas el CP/M fu lanzado al mercado apenas un ao antes de la aparicin de las primeras
micro computadoras comerciales.
Gary Kildall falleci en 1994, debido a un trgico accidente automovilstico.
Hec*os nota+les
La primera generacin de computadoras personales, o microcomputadoras, como fueran
renombradas porteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80 y el Motorola
6800.
El primer nmero de la revista BYTE es publicado y meses despus la cadena de tiendas
BYTE SHOP COMPUTER empieza a crecer rudamente. En 1976 MSA haba comenzado a
despachar las primeras computadoras en serie. La revista del Dr. DOBBS comienza a editarse
y se celebra la primera conferencia mundial de ALTAR.
Bill Gates escribe su Carta abierta a los hobistas, la cual habla de la pirateria de software (su
versin de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayoria de usuarios).
1956 $os dos Ste,en - la #pple Computer
Steven Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela
secundaria y ambos se haban interesado mucho en electrnica y eran considerados por sus
compaeros como personas controvertidas. Despus de su graduacin se mantuvieron en
contacto y ambos consiguieron empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak trabaj
en Hewlett-Packard y Jobs en Atari).
Wozniak se haba dedicado un buen tiempo al diseo de computadoras y finalmente en 1976,
construy la que se convertira en la Apple . Steven Jobs con una visin futurista presion a
Wozniak para tratar de vender los equipos recin inventados y el 1o de Abril de 1976 naci
Apple Computer.
A pesar de la gran novedad que caus su presentacin, no fu muy aceptada. En 1977, con el
lanzamiento de la Apple la compaia recin empez a imponerse en el mercado
norteamericano.
Al siguiente ao lanzaron la Apple Disk , la primera disquetera y en 1980 la compaia
fundada por Jobs y Wozniak ya contaba con varios miles de empleados. Emerge una forma de
distribucin masiva de software, a precios mas acequibles
1955 $a "S4>3 de and-E"adio S*acD
El primer modelo de esta computadora fu vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma de US
$ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subi a 16k con el modelo de Nivel y al cual
se le agreg un teclado y posibilidad de expansin de memoria a 32 k. El microprocesador
empleado fu el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASC grabado en un chip de 12k
de memoria ROM. Se le poda agregar perifericos tales como un televisor de 12", casetera o
un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexin RS-232 y hasta un sintetizador de voz.
Esta computadora fu una
de las ms
populares de la poca.
195> el microprocesador Intel >3>6
En 1978 se produce un evento importante, la fabricacin del microprocesador ntel 8086 el cual
provoc una demanda masiva y motiv a la BM a crear su flamante Divisin de Computadoras
Personales.
El xito de ventas alcanzado, hizo que ntel comenzara a figurar en el ranking de las 500
empresas ms grandes del mundo, tal como lo publicara la revista FORTUNE 500 de Malcom
Forbes, "la empresa No. 1 de las Exitosas de los Negocios de los 70s"
Un microprocesador de la misma familia el 8088, utilizara la BM en su primera PC.
En el mes de Julio de ese mismo ao la revista Radio Electronics publica un interesante
artculo, con diagramas y planos enseando a construir la computadora Mark 8, basada en el
microprocesador 8088 y a la que simplemente denominan "Su mini computadora personal".
Muchas personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios
hogares, lo cual incentiv an ms su uso.
Steven Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar la
Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la poca lanza su
pocesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la poca es el CPM-86.
La hoja de cculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las computadoras
personales provocando una verdadera revolucin y record de ventas. VisiCalc resuelve en
forma muy sencilla los problemas matemticos de los usuarios. De all su nombre 'Visual
Calculator'. Muchsimas computadoras Apple se vendieron con el nico propsito de correr el
VisiCalc. Empieza la revolucin del software.
Todos estos grandes xitos despertaron en la BM la ambicin de ingresar al mercado de las
computadoras personales y participar en las suculentas ganacias que obtenian empresas
como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de nglaterra.
Caben mencionar los siguientes hechos cronolgicos:
1971: Computer Automation introduce la Alpha-16.
1971: BM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195.
1971: NCR preenta el modelo Century 50.
1971: Sperry-Rand toma la lnea de computadoras de la RCA.
1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman, y Jim
VanTassel de Texas nstruments.
1972: Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programacin para el microprocesador
ntel 4004.
1973: BM enfrenta un juicio de Control Data, tremnado por vender el Service Bureau
Corporation (SBC) a Control Data.
1973: El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de
Marslla-Luminy, Francia.
1974: Zilog es formada para fabricar microprocesadores.
1975: Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de
usuarios de computadoras personales.
1976: Commodore nternational construye la Pet 2001 con nuevo
microprocesador 6502. La Pet fu la primera computadora personal con una
pantalla incorporada, con 4k de memoria Ram, expandible a 32 K y un programa
BASC en memoria ROM (Read Only memory).
Los programas se almacenaban en cassettes y su precio de venta fu de US $ 595 para el
modelo de 4k y US $ 795 para el de 8k. Posteriormenta Commodore nternational compara la
MOS Technology, que fabricaba los chips 6502.
1976: NEC System 800 y 900 de propsito general son presentados.
1977: DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780.
1978: Se celebra la primera feria de COMDEX.
1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean chbiah en C-
Honeywell Bull (Francia).
1980: Commodore nc. presenta la VC-20, un modelo de computadora personal muy barata,
dirigida a los principiantes y hobbistas.
Usaba el microprocesador 6502 con una memoria de apenas 5k de Ram.
El sistema estaba diseado para ser conectado a un televisor y los
programas se almacenaban en una casetera, la cual deba ser conectada a
la VC-20.
1980: Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205.
1981: La Commodore 64 reemplaz a la VC-20 y se vendi al igual que su predecesora, a
muy bajo precio. Este modelo emple un microprocesador ligeramente mejorado al 6502 y que
costaba US $ 20 al por mayor.
La Commodore 64 us el chip 6510 que permita una capacidad de procesamiento de 64k y
poda integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para ejecutar los programas y
el almacenamiento de la informacin..
( http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html )

En 1984, la compaa Apple lanz una mquina que introducira nuevamente una revolucin:
el &acintos*. ste era el sucesor de un modelo llamado "Lisa" -pero que no tuvo aceptacin
debido a su costo y escasa capacidad- en que se introduca por primera vez el concepto de
interfa= .rfica, la analoga del "escritorio" y un nuevo perifrico: el "mouse" o ratn, como
herramienta para controlar al computador.
Existen adems supercomputadores que en vez de funcionar a base de un slo
microprocesador utilizan miles de stos, pudiendo as hacer un enorme nmero de
operaciones simultneas, llegando a los doscientos millones por segundo.
El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80
millones de operaciones por segundo.
En 1986, Floating Point Systems, compaa competidora de la Cray Research, lanz su "T-
40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el cual es capaz de
procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por segundo
(Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta 65.000 microprocesadores.
En 1991, un equipo de investigadores de BM desarroll el aparato ms pequeo jams creado
por el hombre: un interruptor que mide el tamao de un tomo. Es capaz de controlar el flujo
de corriente elctrica desplazando un tomo de xenn entre dos diminutos electrodos. Esta
proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de computadores enanos ya que los
componentes con dos posibles estados constituyen la base de los procesadores.
Este mismo ao, Digital Equipment (DEC) lanz al mercado una familia de computadores
basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las mquinas van en un rango desde los
1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma paralela. En su configuracin
mxima (por un costo de unos 1.500.000 dlares) son capaces de realizar 26 mil millones de
instrucciones bsicas por segundo (26.000 MPS).
La firma NCR exhibi en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre
de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del
tamao de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lpiz inalmbrico especial. Pesa menos
de 2 kg, por lo cual puede ser usado fcilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una
pantalla sensible a los pulsos electrnicos enviados por el lpiz. As, el usuario accede al
computador mediante smbolos, grficos y escritura manual. Funciona con software de
procesamiento de textos y bases de datos, grfica, fax y comunicacin con otro comptador por
telfono.
En 1993 mediante la utilizacin de un laser de luz azul, cientficos de BM han logrado grabar y
leer datos en un disco ptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits) por
pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un
nuevo rcord. Con esta densidad se podra almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25" de doble
cara. Esta tecnologa podra comercializarse dentro de 3 a 5 aos.
En noviembre de 1994, Nintendo anunci el primer juego de "realidad virtual" (grfica
tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con
un costo de 199 dlares. (El primer proyecto de este tipo le haba costado 200.000 dlares a la
NASA). Meses despus, Sony lanz por 200 dlares su "Playstation", una "estacin" de juego
con una capacidad 1.000MPS (millones de instrucciones por segundo), mientras el
procesador ntel -de muchos computadores- a esa fecha slo permita 100MPS.
Las novedades de 1996
EXPLOTA la ciudad de Hannover. Alberga a 500 mil abi!an!es " al recin!o #erial m$s
im%onen!e de Alemania. &ecibe a 600 mil #oras!eros en la 'e()T *96+ la gran e,ibici-n de
in#orm$!ica " comunicaciones del mundo.

.un!o a 9 mil %eriodis!as de !odo el mundo+ /iglo XX) %ar!ici%- en los 0 d1as #eriales.

Lo m$s im%or!an!e2 la in!eligencia+ el so#!3are de los #ierros. Hangares " angares de
umanos concen!rando su e,%eriencia. Programas %ara res!auran!es+ coleccionis!as de
es!am%illas+ sas!rer1as+ car%in!eros+ ciru4anos+ cam%a5as elec!orales+ %ara !raba4ar desde
casa+ %ara ablar %or !el6#ono.
7ucos %a8ue!es de so#!3are envuel!os en celo#$n " brillos. Los %ublicis!as recurren a !odo2
la%!o%s an!e escenas lascivas9 ca4as de :ovell en!re !orre4as de !oma!e+ o4as de lecuga "
!ro;os de %an9 mouses en sillas de %la"a. 7uca conversa+ cerve;a " !ar4e!a. As1 marca el
negocio.
En un %abell-n enorme+ como un aero%uer!o in!ernacional+ mil abi!$culos con creadores de
ideas geniales. Todas+ a dis%osici-n de 8uien 8uiera dis!ribuirlas+ com%rarlas+ a%rovecarlas.
En o!ra nave+ !an grande como una ca!edral+ inves!igadores universi!arios mues!ran sus
!raba4os. P e4+ el <r H. 7=ller de la > de <or!mund+ 8ue cre- un so#!3are %ara reconocer la
%os!ura de la mano+ 8uiere reem%la;ar con 6l al guan!e alambrado 8ue se usa en realidad
vir!ual. Lo bau!i;- ?"@lo%. AEn 1990 %resen!aremos elec!rodom6s!icos como un
videograbador+ un e8ui%o de audio+ un abre%uer!as+ 8ue obede;can a ges!os. El sis!ema
o#recer$ liber!ad " nuevas %osibilidades a los ancianos " los minusv$lidosB.
A %ro%-si!o+ el <r Herber! C. Dran@e+ de la > de 7unic+ avan;a en un %rograma 8ue lee la
in#ormaci-n del com%u!ador %ara los ciegos+ %ero no como robo!+ sino 8ue con en!onaci-n.
E:o nos basamos en las s1labas+ sino 8ue en el sonido de las consonan!es " las vocales " en
las in!enciones. Es un asun!o com%le4o. Por aora+ #unciona en alem$n9 !iene 8ue me4orar.
7$s all$+ una escuela de medicina demues!ra una neurocirug1a eca desde o!ra ciudad9 el
%acien!e es %l$s!ico. El !alen!o universi!ario su%ura generosidad+ ingenio " #u!uro. Por a1 ir$ la
cosa.
F en los %abellones m$s comerciales+ los grandes de %rogramas de com%u!aci-n se ba!en a
duelo o anuncian alian;as.
Lo m$s im%ac!an!e en so#!3are es el !raba4o de un %rogramador auda; 8ue "a vendi- su
%roduc!o a Pro /ieben+ canal de TG 8ue es!$ cambiando la %an!alla alemana.


CHORRO SERVICIAL
A%arecen los %rimeros com%u!adoresE )n!erne!+ el Pi%%en+ 4a%on6s+ como consola de 4uegos+
encu#ado a la red %ara ob!ener su in#ormaci-n. Todav1a no se vende. El !eclado es o%cional+
%ara los 8ue 8uieran %edir m$s da!os. Es A%%le. Los de la man;ana !ambi6n o#recen un nuevo
:e3!on+ la !able!a sin !eclado 8ue aora s1 reconoce me4or la escri!ura " 8ue !rae m$s
%rogramas %ara sus %robables usuarios2 !raba4adores m-viles+ %e8ue5os em%resarios+
m6dicos+ dise5adores. /e encu#a a un celular " lis!o.
La o%eraci-n m-vil cunde. En Alemania "a resolvieron lo 8ue nues!ro subsecre!ario de
Telecomunicaciones es!udia !an!o2 la comunicaci-n P'/ Hsis!ema de comunicaci-n %ersonal
de #orma!o digi!alI. All$+ el ma!rimonio de comunicaciones e in#orm$!ica anda !an bien como
ac$ el lomo con la %al!a.
As1+ %uede a%arecer el %or!en!oso :o@ia 9000+ un !el6#ono %or su #ron!is+ 8ue %or a!r$s se
des!a%a " de4a ver una %an!alla " un !eclado. To!al2 cone,i-n celular con la o#icina+ con la base
de da!os+ con el com%u!ador cen!ral+ con el correo elec!r-nico+ con la )n!erne! ... li!eralmen!e
en el bolsillo. Todav1a con %an!alla en blanco " verde+ a >/JK.000.
Aumen!a !an!o el uso de l1neas !ele#-nicas %ara !ransmi!ir da!os+ 8ue en Euro%a es!iman 8ue el
10L de la gen!e con celular %ara el a5o K000 usar$ su cone,i-n s-lo %ara da!os+ no %ara vo;.
F las !en!aciones abundan. He3le!! Pac@ard+ !ambi6n aliada con :o@ia+ mues!ra su OmniMo
000+ K ca4i!as %ara dis%arar %lanillas de c$lculo+ #a,es+ correo desde cual8uier lugar2
ma!rimonio de com%u!aci-n " comunicaci-n. En 'ile es!a 4o"i!a HP no #uncionar$+ claro+
mien!ras no !engamos P'/.
ABRAN PASO A LO VISUAL
Por la vis!a en!ra2 videocon#erencias desde el com%u!ador %or!$!il+ %or celular9 /on" divide una
%an!alla en N %ara 8ue sendos e4ecu!ivos %uedan discu!ir al mismo !iem%o9 e,ci!an!e #idelidad
en re%roducci-n+ la im%resi-n con corros de !in!a da origen a un ar!e de %recisi-n2 las nuevas
im%resoras E%son+ 'anon+ He3le!! Pac@ard+ A%%le+ m$s 8ue du%lican la #idelidad de sus
%redecesoras+ a %recios convenien!es.
En ese rubro+ algo nuevo. 'i!i;en se a%ar!a de los corros de !in!a " %resen!a su nueva
im%resora Ode !in!a s-lidaP >sa una %as!a 8ue consigue mu" buenos resul!ados1 " aumen!a la
can!idad de colores a%licables segQn el gus!o del au!or " la dis%onibilidad de los #abrican!es.
Has!a dorados " %la!eados vimos a%licar sobre un %a%el sa!inado !ama5o car!a. >n
a!revimien!o 8ue %uede !raer oro. F %or do8uier+ c$maras #o!ogr$#icas digi!ales. RSu6 sonT
Algo 8ue debe %reocu%ar a Uoda@+ %or8ue no ocu%an rollo. La 7inol!a+ % e4+ !iene V ''<s o
%lacas 8ue regis!ran los colores %rimarios. La #o!o resul!an!e mues!ra 1.5KW %i,eles en la
ori;on!al " 1.1N6 en la ver!ical. /e me!en en un com%u!ador+ " de a1+ cual8uier cosa %uede
ocurrir. :a!uralmen!e+ la c$mara se %uede borrar " es!$ lis!a %ara !omar nuevas #o!os. A es!e
nivel+ !odav1a vale K o V veces una 7inol!a !radicional.
7$s econ-micas+ las Polaroid+ /on"+ 'inon " Du4i com%i!en en es!e !erri!orio donde "a
es!aban Uoda@ " A%%le. Pero las nuevas c$maras dan im%or!an!es sal!os en resoluci-n "
%recio. Aun8ue+ como nos di4o 7r &. 'am%bell+ de /on"+ Areconocemos 8ue la calidad de la
%el1cula 8u1mica es inalcan;able... !odav1a.B
Para regis!rar lo visual+ ba4an de %recio los escaners. En!re !odas las soluciones+ des!ac- uno
8ue "a es!$ en 'ile+ el 8ue 'om%a8 inclu"- sobre el !eclado de su com%u!ador <es@%ro
7K100K.
ALMACENES GIGANTES
Lo visual obliga a aumen!ar las ca%acidades de las redes 8ue comunican a los com%u!adores+
" %resiona sobre la ca%acidad de almacena4e.
En 'e()T es!iman 8ue cada a5o la in#ormaci-n digi!ali;ada en el mundo se du%lica.
Por suer!e los discos duros m$s r$%idos+ m$s ca%aces+ m$s %e8ue5os " m$s bara!os alegran
el cora;-n del com%u!ador sobrecargado. Pero a" m$s. )omega can!- vic!orias en 'e()T %or
aber colocado "a m$s de un mill-n de discos ?i%+ econ-mico sis!ema ca%a; de almacenar
as!a 100 megab"!es.
V7 le sali- al %aso H/iglo XX) KW0I con un disco %ara 1K0 7b con ma"or velocidad de
!rans#erencia de in#ormaci-n " 8ue alega valer menos 8ue el ?i% %or megab"!e.
<e es!a ba!alla %or almacenar m$s s-lo %odemos ganar. )rrum%en los grabadores de '<E
&O7s. El m$s bara!o+ de HP+ vale >/J1.V00. /on" o#rece uno "a no de doble velocidad sino
de W veces la original. F a%arecen los %ro!o!i%os de '<E&O7s regrabables. Para #ines de siglo
!endremos '<s en ca%as+ %ara almacenar m$s de 5 gigab"!es de in#ormaci-n. Los
necesi!aremos.


LOS TOPPINS ALEMANES
Para un %rograma in#an!il de TG+ Ola# /crim "a vendi- su Gier!e Ar!+ un sis!ema 8ue corre en
un /ilicon Mra%ics " 8ue reconoce e,%resiones #aciales o movimien!os cor%orales.
El canal de TG Pro /ieben !ransmi!e desde ace 15 d1as el nuevo %rograma (rain". >n mimo
se mueve en una sala le4os del es!udio %rinci%al. Es!$ alambrado+ cada movimien!o de
mQsculo se !ransmi!e al com%u!ador 8ue lo comunica a un modelo vir!ual+ el %ersona4e (rain"+
8ue re%i!e en !iem%o real " al aire+ los movimien!os del mimo.
En 'e()T+ /crim mos!r- su re%roduc!or #acial. >na c$mara ca%!aba los movimien!os de V0
%un!os re#lec!an!es en el ros!ro de un ac!or " los comunicaba a un /ilicon Mra%ics. Es!e luego
los a%licaba en una cara de un %ol1!ico+ % e4 Uonrad Adenauer+ 8ue as1 cobraba vida. Lo visual
cunde9 lo vis!o en 'e()T im%or!a.

E,!rac!o del ar!1culo de :icol$s Luco2 "LA M&A: DE&)A"+ /iglo XX) HEl 7ercurioI+ n.KW9+
1WXNX1996.

Una supercomputadora por 1.000 dlares?
8or &#"@ 7"!<NSEIN
(DG) -- Dentro de 18 meses y por slo 1.000 dlares podr tener en su escritorio el
equivalente actual a una supercomputadora. La unidad de proceso central (CPU), elemento
clave en los ordenadores personales de hoy, podra ser un componente innecesario en las
computadoras de alto rendimiento del maana.
La nueva mquina ser capaz de procesar 100.000 millones de instrucciones por segundo,
segn Kent Gilson, tcnico de la empresa Star Bridge Systems. Representantes de la
compaa debatieron esta semana sus planes para una nueva computadora personal de altas
prestaciones, mientras anunciaban la HAL-300GrW1, una "hipercomputadora" que se dice es
60.000 veces ms rpida que un procesador Pentium a 350 megahertzios, y varias veces ms
veloz que la Pacific Blue, la supercomputadora de BM (la prueba utilizada para medir el
desempeo de HAL fue diferente a la empleada para probar la Pacific Blue, por lo que es difcil
comparar los dos aparatos).
El nuevo ordenador de 1.000 dlares cumplir muchas de las funciones de una
supercomputadora, como reconocimiento de voz, lenguaje natural de procesamiento y
presentaciones hologrficas, aadi. Adems, Gilson dice, este super-ordenador "podr utilizar
aplicaciones de PC con un emulador".
HAL en primer lugar
Aunque Gilson asegura que el hardware para tales computadoras personales ya est
preparado, y que Star Bridge Systems ya ha completado el lenguaje de programacin, llamado
Viva, los esfuerzos de la compaa se centran en primer lugar en su lnea de
hipercomputadoras de altas prestaciones HAL.
El HAL-300GrW1 tiene un precio de unos 26 millones de dlares, por lo que no hace falta una
hipercomputadora para entender por qu Star Bridge Systems ha decidido dedicar su atencin
a la lnea HAL.
"Somos una empresa pequea. Si saliramos al mercado con un ordenador personal, no
podramos vender suficiente (para financiarnos), pero podemos vender centenares al ao de la
gama alta", explica Gilson.
En la terminologa informtica actual, la arquitectura que ha desarrollado Star Bridge Systems
es un "multiprocesador asimtrico, masivamente paralelo, ultra-acoplado". Se basa en un tipo
de procesador conocido como FPGA, seala Gilson.
Los chips FPGA pueden programarse sobre la marcha, por lo que su configuracin puede
cambiarse para llevar a cabo la tarea particular de cada momento con mayor eficiencia.
Adems, pueden ser cambiados miles de veces por segundo, por lo que, en esencia, un FPGA
puede convertirse en una CPU especialmente diseada para realizar una tarea precisa justo
cuando necesite la nueva arquitectura de proceso.
La unidad de proceso central (CPU) tradicional, como contraste, tiene una serie de
instrucciones fijas grabadas en silicio. Las instrucciones de programacin se escriben para
trabajar en funcin de esa serie de instrucciones, y estn limitadas por las capacidades
incorporadas al procesador.
Supercomputadora de maleta
En una sesin de promocin, Gilson presumi de lo que llama "HAL Junior", un modelo que
cabe en una maleta y realiza 640.000 millones de instrucciones por segundo.
La compaa ha delineado una serie de sistemas cuyo desempeo va desde
la HAL-10GrW1, capaz de llevar a cabo 10.000 millones de operaciones de
coma flotante por segundo, hasta la HAL-100TrW1, que realiza 100 billones
de operaciones de coma flotante por segundo.
La compaa tambin vende productos de proceso de seales (conmutadores y routers)
basados en su tecnologa HAL. Estos dispositivos estn diseados para supercomputadoras
cientficas y telecomunicaciones.
Entretanto, representantes de Star Bridge Systems dialogan con grandes compaas que han
expresado su inters en HAL, y que indudablemente se preguntan si el sistema puede ofrecer
las prestaciones prometidas.
"Al final, la informtica reconfigurable (un trmino acuado por Gilson que se refiere a la
tecnologa en la que se basa la hipercomputadora) invadir todos los sistemas de informacin
porque es ms rpida, ms barata y mejor", predijo Gilson.

Copyright 1999 Cable News Network, nc.

El futuro del computador personal
Segn la Divisin de nvestigacin y Desarrollo de Apple Computer, el computador personal de
los prximos aos bien podra ser una combinacin de aparato de video, televisor, radio, video-
telfono y fax junto con la capacidad (aumentada) del microcomputador de hoy. De hecho, la
Apple exhibe desde hace varios aos un video que muestra distintos aspectos y funciones de
esta mquina (por ahora al estado de maqueta) que ha llamado "Knowledge Navigator"
(navegante del conocimiento), poniendo as el nfasis en su capacidad de administrar
comunicaciones y manejar documentos "hipermediales" (es decir multimediales con formato de
hipertexto), como los que hoy viajan por la Corld Cide Ceb. Es evidente que lo que
conocemos hoy, con la expansin de nternet y el desarrollo de las redes, confirma una
intuicin que surgi hace una decena de aos. La transformacin en las redes y los servicios
telefnicos as como en los servicios de TV-Cable auguran cada vez con mayor probabilidad el
desarrollo de una suerte de "compunicacin" (computacin unida ntimamente a comunicacin)
y la creacin de un aparato integrado para todos los servicios implicados.
La -frustrada?- "Quinta Generacin"
Aunque no existe formalmente una "cuarta generacin" de computadores, mucho se habl, en
la dcada de los 80, de proyectos de "quinta generacin". Ello corresponde a una batalla
tecnolgica para desarrollar los primeros computadores capaces de interactuar
"inteligentemente" con el ser humano.
Todo empez en 1981, durante una "Conferencia nternacional de Sistemas de Computacin
de Quinta Generacin" celebrada en Tokio, donde Japn di a conocer un gigantesco
programa para el desarrollo de una nueva tecnologa, en que participaran el gobierno, las
universidades y las empresas ms avanzadas y poderosas. Se fij como meta producir en el
plazo de 10 aos mquinas capaces de realizar mil millones de inferencias lgicas por
segundo (LPS). La $I8S es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una
habilidad de la inteligencia artificial: la del razonamiento lgico. Una LPS, a su vez, requiere
de 100 a 1000 operaciones del sistema anterior de medicin (PS: instrucciones por segundo),
por lo cual estaramos ante mquinas capaces de ms de cien mil millones de operaciones
bsicas por segundo.
Aunque Europa y Estados Unidos recogieron el guante y pusieron tambin a sus expertos a
trabajar en programas semejantes ("Programa Estratgico de Computacin y Supervivencia"
en Estados Unidos y "Programa Estratgico Europeo para la nvestigacin en Tecnologa de la
nformacin - ESPRT" en Europa).
Pero hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los "computadores
inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992, aunque se hayan gastado centenares
de miles de dlares. El proyecto japons de Quinta Generacin se considera ahora fracasado,
pero ha sido reemplazado por un proyecto de "SeFta ;eneracin" cuyo propsito es lograr
capacidades computacionales semejantes a las del cerebro
humano hacia el ao 2002. La fecha no parece muy
realista, a pesar de que los investigadores de este pas han
avanzado mucho en la investigacin de nuevas
arquitecturas como las redes neuronales y los biochips (ver
abajo).
Las necesidades de los usuarios y los descubrimientos
parecen, por ahora, llevar por otros derroteros: nadie se
esperaba el xito de nternet y el crecimiento explosivo de
la Corld Cide Ceb . La idea de que una red podra tener o
generar algn tipo de inteligencia propia ("La in!eligencia es!$ en la red" dicen algunos) est
empezando a tomar cuerpo y a orientar otro tipo de investigacin.
Nuevas arquitecturas
ransputer
El "transputer" parece ser el primer componente electrnico que permitira a las mquinas
lograr el ansiado paralelismo masivo en sus operaciones. Equivaldra a lo que es actualmente
el transistor para las mquinas electrnicas en general, o sea un componente bsico que
puede ser fabricado en forma masiva y econmica. El primero fue creado por la firma inglesia
nmos y presentado en la Feria nternacional de Componentes de 1983 en Pars.
Cada transputer rene en un mismo chip varias unidades de clculo, una memoria (2Kb en el
primer modelo fabricado) y mtiples conexiones que permiten un intercambio rpido con otros
transputers (4 en el primer modelo) y que pueden operar todos en forma simultnea. Se obtuvo
as una velocidad secuencial de 10 Mips (diez millones de instrucciones por segundo),
ampliamente sobrepasada en los modelos subsiguientes.
Para su uso ha sido construdo especialmente un lenguaje de alto nivel orientado al
aprovechamiento del paralelismo, el OCCAM, aunque puede ser programado como un
procesador normal con lenguajes existentes (Pascal, Fortran, C, Prolog, etc.). El concepto de
base del Occam - y del procesamiento mediante transputers - consiste en considerar entidades
que intercambian informacin con su entorno, formado de otras entidades del mismo tipo, a
travs de canales unidireccionales que las unen 2 a 2. Estas entidades pueden ser conjuntos
de instrucciones, procesos o representa-ciones de procesos, pudiendo constituirse diversos
niveles de complejidad en forma modular.
Computador celular
El computador celular se basa en la idea de los mecanismos de reproduccin de las clulas
vivas. Fue concebido por John von Neumann, al igual que la estructura de los computadores
actuales, y perfeccionado por Edgar Codd y Christopher Langton.
Para entender su estructura y funcionamiento, conviene imaginar una hoja cuadriculada donde
cada pequeo cuadro corresponde a una mnima mquina procesadora ("clula") que "se
informa" del estado de sus vecinas y reacciona de acuerdo a esta informacin. Todas las
clulas son estructuralmente idnticas y operan de la misma manera.
Para operar, se fija el estado inicial de cada clula (de entre un nmero a determinar) y se
determina una "regla de transicin" comn para todas. Luego se pone en marcho un reloj que
sincroniza los cambios de estado: a cada "top" del reloj, todas las clulas cambian de estado
conforme al estado de sus vecinas.
Una de las caractersticas de este tipo de estructura y modo de operacin es la posibilidad de
disear configuraciones iniciales que se autorreproducen (de ah el nombre de "autmatas
autorreproductores" que se da tambin a esta arquitectura) o reglas que lleven a la
reproduccin del diseo original, lo cual constituye un instrumento de alta importancia en fsica
terica y modelizacin matemtica.
El primer circuito simulador de autmata celular fue construdo en 1981 en el MT (nstituto
Tecnolgico de Massachusetts). Su versin comercial puede ser conectada a un BM-PC,
dndole la potencia de un supercomputador. En 1985 se inici la comercializacin de un chip
de arquitectura celular (el "GAPP") que contena 72 procesadores (clulas). Todos ellos
reciben y ejecutan simultneamente una instruccin recibida de un controlador externo, pero
modifican su estado en funcin del estado de sus 4 vecinos inmediatos.
&a"S
Una va de desarrollo diferente es la de las "MAQUNAS DE REDUCCON SMBOLCA"
("MaRS"), cuyos procesadores en vez de estar basados en el procesamiento numrico estn
diseados para manipular smbolos (como nombres de objetos o conceptos) y
relaciones entre smbolos. Responden en forma directa a las exigencias de la
inteligencia artificial y estn destinadas a facilitar el procesamiento de
conocimientos.
Como lo hemos sealado, los computadores actuales son en esencia mquinas
destinadas al clculo (matemtico y lgico). Su capacidad en el campo de la
lgica booleana permite aplicaciones no matemticas pero no se logran resultados
tan buenos (rpidos) como con nmeros, debido a su complejidad. Las mquinas
de reduccin estn diseadas para procesar ms eficientemente programas funcionales o
declarativos como los escritos en lenguaje Lisp o Prolog.
El procesamiento simblico se caracteriza por una gran variabilidad en la organizacin de los
datos y en una baja previsibilidad del comportamiento de un programa. Se requiere un muy
alto dinamismo en el uso de la memoria durante los procesos. Se descubri que los principios
de la lgica combinatoria permiten resolver a la vez este problema y facilitar la ejecucin de
programas funcionales. Se puede entender la "reduccin simblica" como el mecanismo por el
cual se reemplaza una frmula por su resultado, una vez calculado. La ejecucin de un
programa en una mquina MaRS sigue este principio con facilidad por cuanto su procesador
funciona sobre la base de operadores combinatorios. Y es muy fcil recortar un programa en
"trozos", reducidos simultneamente por procesadores paralelos, lo cual permite acelerar an
ms el procesamiento.
La fabricacin de un prototipo estaba prevista para 1989. Quedan por hacerse muchas
pruebas y estudiar las posibilidades de sistemas modulares complejos (con varios ncleos
MaRS entrelazados). Pero se ha descubierto desde entonces que an tenemos que aprender
mucho acerca de cmo programar en forma simblica.
&(uina neuronal
La arquitectura neuronal intenta imitar de ms cerca la estructura del cerebro y su forma de
operar. Una mquina neuronal, se compone de elementos equivalentes a las neuronas y que
imitan sus conexiones en r ed. En cuanto a la forma de operar, imita el proceso de aprendizaje
relacionado con el cambio de estado de las conexiones entre las neuronas. De este modo, una
mquina neuronal no se programa en la forma tradicional, sino que se ajusta progresivamente
en funcin del uso (proceso de aprendizaje).
La compaa Fujitsu fabric en 1988 el primer chip neuronal, con 32 neuronas (1024
conexiones). Por su parte, la Universidad de California (San Diego) anunci la fabricacin de
un prototipo electroptico, mientas los laboratorios Bell, de la ATT, anunciaron un circuito con
256 neuronas y hasta 32.000 sinapsis.
Un tpico procesamiento y aprendizaje neuronal consiste en introducir repetidamente un texto a
travs de un scanner, hasta que la mquina sea capaz de reconocer todas las letras, incluso
cuando algunas de ellas no son perfectamente ntidas (traduciendo as una imagen en una
secuencia de caracteres de texto, en forma mucho ms eficiente y exacta que con un
computador tradicional).

Nuevos componentes
La miniaturizacin de los componentes electrnicos ha permitido aumentar la velocidad de
operacin al acortar las distancias. Pero est llegando a un punto (el nivel molecular) en que
ya no es posible aumentar la velocidad por la va de la miniaturizacin.

Computador ptico
Para evitar las dificultades que presentan los microcircuitos electrnicos hay un camino obvio:
abandonar la electrnica. La luz (fotones) se desplaza mucho ms rpido que los pulsos
elctricos (electrones), sin peligros de interferencia y sin necesidad de conductos aislantes (lo
cual facilita los procesos paralelos). As, la superioridad de la ptica es indiscutible. Por ello se
han realizado ingentes esfuerzos para construir componentes que cumplieran las mismas
funciones que los dispositivos que permiten el procesamiento electrnico, utilizando nuevos
materiales que reaccionan de diversas maneras segn la intensidad de luz que los afecte. Han
sido pioneros Gibbs, MacCall y Venkatesan, de los laboratorios Bell (logrando construir el
primer componente de funcionamiento binario -o "biestable ptico"- en 1976). Se espera contar
con computadores pticos completos en el 2030.
Computador molecular
Un grupo de investigadores de la Universidad de California (UCLA) y de los Laboratorios de
Hewlett-Packard ha descubierto una forma de fabricacin de una puerta lgica a partir de un
tipo determinado de molcula. Agrupando unos pocos cables e interruptores, se unen un grupo
de molculas que trabajan de la misma forma que un procesador de silicio, pero en una escala
molecular. De este modo, se puede conseguir el poder computacional de 100 estaciones de
trabajo con el tamao de un grano de arena.
Con estos chips se podran fabricar desde supercomputadoras del tamao de un reloj de
pulsera hasta instrumentos biomdicos que se introduciran en el cuerpo humano para ayudar
al diagnstico de enfermedades.
Los primeros prototipos podran estar listos en unos cuantos aos y modelos comerciales que
combinen la tecnologa actual con la nueva podran aparecer antes del 2010, cuando -segn
se estima- los procesadores de silicio podran estar llegando a su lmite de potencia.
Computador cuntico
El computador cuntico ha sido definido como un tipo de computador que utiliza la habilidad de
los sistemas cunticos, tales como conjuntos de tomos que se encuentran en el mismo
estado a la vez. En teora esta sper imposicin permite a este tipo de
computador hacer muchos diferentes clculos al mismo tiempo. Esta
capacidad permite desarrollar complejas ecuaciones, como factorizar
integrales, a velocidades que no lo pueden permitir el computador convencional.
En un computador cuntico la informacin no es almacenada en hileras de ceros y unos, como
en el computador convencional, sino en series de estados mecnicos-cunticos: tramas
direcccionales de electrones, por ejemplo, u orientacion de polarizacin en fotones. En 1985,
David Deutsch de la Universidad de Oxford seal que las leyes de la fsica cuntica permita
a las partculas estar en ms de un estado al mismo tiempo, haciendo ello posible que cada
partcula de la CPU de un computador cuntico almacenara ms de un bit de informacin.
nvestigadores de la Universidad de Notre-Dame (ndiana) confirmaron recientemente (1999)
que se pueden manipular los electrones individualmente para construir circuitos elementales
que gasten cantidades nfimas de energa. Su trabajo abre el camino al mismo tiempo a la
fabricacin de nuevos componentes (chips) capaces de funcionar a velocidades de 10 a 100
veces mayores que las actuales.
La base del nuevo sistema es el llamado "pozo cuntico", una trampa infinitesimal en la cual se
puede encerrar un electrn. Los cientficos han creado un clula cuadrada con cuatro pozos
cunticos, en la cual han introducido un par de electrones. Las fuerzas de repulsin provocan
el desplazamiento de los electrones que encuentran su equilibrio cuando se ubican en los
extremos de una diagonal. As, una representar el estado 0 y la otra el estado 1, por lo cual
una clula registrar un bit de informacin. Basta desplazar a un electrn para que el otro se
acomode en la posicin de equilibrio, y as cambiar del valor 0 a 1 o inversamente. (En los
transistores actuales, hay que desplazar miles de electrones).
Los investigadores ya construyeron chips con mltiples clulas, capaces de ser utilizados para
realizar las operaciones de lgica bsicas en los computadores. Falta an llegar a construir
chips ms complejos, capaces de contener y procesar todo lo que requiere un computador
moderno. Y falta tambin poder obtener los mismos resultados a "temperatura ambiente", ya
que el principal defecto actual del sistema es que requiere una temperatura prxima del 0
absoluto.
(Fuente: Le Monde, 28.4.1999)
7ioc*ip
En opinin de Minsky (uno de los creadores de la nteligencia Artificial) y de los expertos del
Santa Fe nstitute (centro de estudio de la vida artificial), despus del 2010 podra desaparecer
paulatinamente la frontera entre lo natural y lo artificial, lo fsico y lo biolgico.
Steen Rasmunsen (del Santa Fe nstitute) est convencido de que la vida artificial pronto
nacer en los computadores a partir de experiencias bioqumicas, donde se mezclara
biotecnologa e informtica. Esto permitira -entre otras cosas- crear insectos artificiales (medio
robots, medio insectos) y el implante de chips en el ser humano, quizs hacia el 2050 . . . con
qu consecuencias?
"En la oficina del cientfico Masuo Aizawa, del ntituto de Tecnologa de Tokio, nada llama
demasiado la atencin, excepto una placa de vidrio que flota en un recipiente lleno de un
lquido transparente. Se trata de un chip que parece salpicado con barro. Pero las apariencias
engaan. Los grumos alargados del chip de Aizawa no son manchas, sino clulas neurales
vivas!, criadas en el precursor de un circuito electrnico-biolgico: el primer paso hacia la
construccin neurona por neurona, de un cerebro semiartificial.
Cree que puede ser ms fcil utilizar clulas vivas para construir mquinas inteligentes que
imitar las funciones de stas con tecnologa de semiconductores, como se ha hecho
tradicionalmente.
En el futuro, se podra utilizar el chip neuronal de Aizawa como interfaz entre la prtesis y el
sistema nervioso de pacientes que hubieran perdido una extremidad.
Si contina el uso de clulas vivas en sistemas elctricos, en los prximos aos casi con toda
seguridad ocurrir el advenimiento de dispositivos computacionales que, aunque
rudimentarios, sern completamente bioqumicos." (Carolina Gasic, Siglo XX 297, junio 96, El
Mercurio).
"Cosas que piensan"
Un proyecto de N.Negroponte en el MT
"Uno de los trabajos del Media Lab, uno de mis trabajos, es hacer que el laboratorio no pare
de hacer locuras. Desgraciadamente, hemos pasado de estar locos a ser el establishment
demasiado rpido. Y ser el establishment no tiene gracia, no tiene ninguna gracia. Pero ser un
loco es muy divertido, sobre todo si tienes razn. Y por esto hemos intentado volver a
determinadas reas, y hemos emprendido una nueva iniciativa acerca de la cual os quiero
hablar muy brevemente porque tiene que ver con multimedia, pero en un contexto diferente. Lo
llamamos "Things that Think" (Cosas que piensan). Lo que "Things that Think" hace es intentar
mezclar tomos y bits de maneras diversas, incrustndolos en objetos comunes,
procesndolos no tan solo para que piensen, sino tambin para que se interconecten. Un
ejemplo de esto es una cosa que construimos con Nike: un ordenador en el taln de una
zapatilla de deporte. Mientras haces footing cargas el ordenador de energa, que si no se
perdera por el asfalto o por la moqueta. As te puedes quedar con la energa y tener un
ordenador en tu zapatilla muy cargado. Los estudiantes han descubierto recientemente una
forma de utilizar el propio cuerpo humano como medio de transmisin. No es que te cableen
sino que hacen pasar por tu cuerpo 100.000 bits por segundo. Esto quiere decir que si me
vuelvo a poner el reloj puedo comunicarme con la zapatilla a 100.000 bits por segundo. Me
convierto en una especie de cuerpo de red local, una especie de informtica prt--porter.
Ahora, lo que es ms interesante es que cuando yo me acerco y nos damos la mano podemos
intercambiar 100.000 bits por segundo. Pensad un momento que extraordinario sera esto.
Ahora estamos en el [evento] Millia edicin tres o cuatro, pero quizs en el Millia nmero diez
todo el mundo se dar la mano, volver a su habitacin e imprimir las tarjetas de
presentacin a travs de la zapatilla. Y esto es el tipo de cosas que pensamos hacer."
(Extracto de la Conferencia inaugural de Nicholas Negroponte en MLLA 96, TVC, Televisi de
Catalunya, Programas nformativos.)
( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html )

GLOSARO
Ancho de banda:
Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a travs de un determinado canal.
Aplicaciones interactivas:
Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa
datos, toma decisiones o responde consultas.
ASC (American Standard Code for nformation nterchange):
Sistema de codificacin americano estndar de los impulsos correspondientes a las teclas
(letras, nmeros y comandos), para el intercambio de datos.
Base de datos:
Lugar donde se almacena informacin computacional (Archivo especialmente estructurado
para su actualizacin y consulta electrnica). Permite buscar, ordenar y realizar mltiples
operaciones sobre dichos datos.
Baud:
Unidad de medida de la velocidad de transmisin de un bit en un canal de comunicacin.
BBS (Bulletin Board Systems):
Sistema de boletines, parecido al correo electrnico, donde los mensajes pueden ser ledos
por todos los abonados de una red local o amplia. Tambin pueden ser consultados por
modem (telfono) para quienes no estn conectados a una red, segn condiciones fijadas por
el dueo del Boletn.
Bit:
Unidad de medida binaria de la informacin (vale 0 o 1).
Bitmap:
Formato basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la conservacin
de imgenes, usado para fotografas y grfica analgica (como caricaturas y pinturas). Se
opone a vectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas geomtricas y frmulas trigonomtricas.
Browser:
"visualizador": aplicaci utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de
directorios de hiperarchivos (como es el caso de las pnas de Web .
Bug:
Error en un programa.
Bus:
Camino (cableado) que recorren los pulsos dentro del computador.
Byte:
Bloque de 8 bits; es lo necesario para codificar un carcter en el cdigo ASC.
Cableado Ethernet:
Es un tipo de red de comunicacin que transmite a una velocidad estndar de 10 Mb/s (mega
bits por segundo).
Carcter:
Nmero, letra o smbolo (introducido inicialmente a travs del teclado).
Chip:
Pequesima placa de silicona con multitud de circuitos electrnicos.
Circuito integrado:
Circuito electrico que contiene decenas o miles de componentes electrnico, agrupados en
un bloque indivisible en el proceso de fabricacin. Es la parte medular de un "chip".
Clave de acceso o contrasea:
Ver %ass3ord.
Compatibilidad:
Son compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas.
Compilador:
Programa que traduce los programas fuente en lenguaje de mquina, para que sta los
ejecute en forma expedita.
Concentrador:
Elemento que divide la informacin de un canal de datos en dos o ms canales que
transportan, cada uno, dicha informacin.
Conectividad:
Disposicin de los equipos computacionales para conectarse entre s.
Correo electrnico (e-mail):
Sistema de envo y recepcin de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una clave
de acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes escritos y enviados
con la aplicacin correspondiente es posible agregar archivos de otros tipos, que son
transmitidos en formatos diferentes.
CPU:
Unidad Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador.
Encapsulado:
Un encapsulado es un documento o una aplicacin protegida total o parcialmente contra la
lectura o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere algn tipo de
autorizacin (clave de acceso o decriptado). Es muy comn en los programas de demostracin
("demos"), donde la "cpsula" impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el
uso despus de cierto tiempo.
Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el documento o la
aplicacin de tal modo que no sea accesible en su forma original. Es probable que esta tcnica
se use cada vez ms frecuentemente en nternet, para proteger las comunicaciones de la
piratera.
Enrutador (router):
Elemento de red que realiza la funcin de asignar direcciones a paquetes de datos entre dos
redes o subredes.
Estacin:
Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una
impresora, etc.
Estndar SQL (Structured Query Lenguaje):
Lenguaje creado por BM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la
mayora de los programas comerciales de administracin de bases de datos.
Fibra ptica:
Medio de transmisin de datos que en vez de transmitir una seal elctrica transmite un haz de
luz. Es ms rpido que el cable comn (cobre) y alcanza mayores distancias sin prdida de
seal.
Foro:
Semejante a los "Grupos de inters" (News Groups).
FPU (Floating point Unit):
Unidad de punto flotante: es un procesador aritmtico con la funcin especfica de facilitar los
clculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un procesador que no tiene tal
capacidad).
FreeWare:
Aplicaciones (programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial.
FTP (File Transfer Protocol):
Sistema de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier formato.
Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio pblico ("FreeWare") que
los interesados pueden traer a su computador.
Grupo de inters:
Ver "News Group"
Hardware:
Componente slido.
Hexadecimal:
Cdigo pasado en 16 dgitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dgitos hexadecimales
forman 1 byte. Se utiliza para la programacin de bajo nivel.
Hiperarchivo:
Archivo de documentos que mantienen mltiples vnculos entre s.
Hub:
Ver Concentrador.
nterfaz:
Elemento mediador, medio de interaccin (por ejemplo entre un equipo fsico y el usuario del
mismo), definido por caractersticas fsicas del contacto, caractersticas de las seales
intercambiadas y significado de las mismas.
Kb (kilobyte):
1024 bytes.
Lenguaje de programacin:
Lenguaje que se utiliza para redactar programas de computacin.
Lnea:
Conjunto de hilos conductores por donde pasa algn tipo de informacin.
Mail:
ver "Correo electrnico"

Modem (Modulador-demodulador):
Aparato que transforma la seal digital (binaria) del computador en la seal modulada que
requieren las lneas telefnicas convencionales (en inversamente). De este modo pueden
comunicarse dos computadores por medio del telfono.
News Group:
Tipo de BBS sin restriccin de acceso: los mensajes pueden ser ledos por todos los que estn
conectados a una red amplia (como )n!erne!). Se organizan por temas, los cuales determinan
"grupos de inters". Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puede
leer todos los mensajes que el servidor conserva en relacin a estos temas y puede contestar
o agregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entre
investigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)
Password (Clave de acceso):
Palabra o nmero secreto que permite acceso confidencial a una mquina, una red, un servicio
o un conjunto de datos.
Perifrico:
Aparato anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservacin externa.
Pixel:
Punto bsico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar figuras
(letras o dibujos).
Plotter:
Trazador; impresora grfica que dibuja imgenes con plumas de tinta. Los trazadores
requieren datos grficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geomtricas)
PostScript:
Lenguaje de descripcin de pginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoras
laser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se enva y son traducidos por un
intrprete que est en la ROM de la impresora. Su principal funcin consiste en manipular el
tamao de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones) para una ptima
reproduccin. Opera con un sistema de definicin de tipografa que evita almacenar modelos
de mltiples tamaos.
Privilegios de acceso:
Posibilidad de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en
una red. Los privilegios tienen una jerarqua (desde "slo ver los nombres" y "slo leer" hasta
"modificar" y "borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina quienes tienen
acceso y en qu nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes" que estn registrados y se
identifiquen con una contrasea (clave de acceso).
Procesador:
Chip que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones.
Programa:
Serie de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador.
Programacin de bajo nivel:
Programa redactado en cdigo hexadecimal (el cual se "truduce" en un slo y rpido paso -
automtico- al cdigo binario de la mquina. Se opone a la programacin de "alto nivel" que
utiliza palabras ms cercanas al lenguaje ordinario pero requiere etapas ms complejas de
traduccin para que la mquina pueda operar.
Protocolo:
En comunicacin de datos, es el "lenguaje" o estndar por medio del cual se entienden
diferentes equipos computacionales.
Puerto:
Salida o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de perifrico o de red.
RAM (Random Access Memory):
Memoria de acceso directo, donde es almacenada la informacin que se introduce en el
computador; se borra cada vez que se apaga el comptador.
Red AppleShare:
Red que utiliza un cable telefnico como medio de comunicacin entre computadores
Macintosh.
Red de tipo LAN (Area Local de trabajo):
Red entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km.
Red de tipo WAN (Area Amplia de trabajo):
Red entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras.
Red Ethernet:
Ver Cableado Ethernet.
Repetidor:
Elemento que se utiliza para extender segmentos de una red mas all del largo permitido por
el cable.
Resolucin:
Nmero de pixels que el computador controla simultneamente en el pantalla (Mientras mayor
es la resolucin de pantalla, ms detalles puede tener un grfico y ms trabajo se requiere del
procesador).
Robot
ROM (Read Only Memory):
Memoria slo de lectura; contiene las instrucciones bsicas que permiten al computador
funcionar (las que se imprimen en la fbrica y son permanentes).
Shareware:
Aplicaciones (programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se debe
enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular).
Sistema operativo:
Software bsico necesario para el funcionamiento de un computador.
Software:
Programas que utilizan los computadores.
Spooler:
Espacio de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por un
perifico ms lento que la CPU, de tal modo que sta se vea liberada para realizar nuevas
tareas.Su principal uso consiste en recibir la informacin que se desea imprimir y enviarla a la
impresora a medida que sta la pueda recibir (lo cual se llama a veces "impresin
subordinada")
Subrutina:
Parte de un programa que realiza una funcin especfica; puede ser "activada" desde distintos
puntos de un programa, en repetidas oportunidades.
TCP/P:
Protocolo de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estndar de nternet.
Terminal:
Aparato que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar a
gran distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor -pantalla- ms el
sistema de transmisin).
Transceiver:
Aparato que recibe y enva seales (p.ej. para conectar un computador a una red).
Transistor:
Componente electrnico bsico que detiene o deja pasar las seales elctricas dependiendo
de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene un gran nmeros de
transistores.
Transputer H"!rans%u!ador"I2
Chip que rene varias unidades de clculo que operan simultneamente (procesamiento
paralelo), una memoria y mtiples conexiones que permiten un intercambio rpido con otros
transputers.
UseNet:
Red de computadores que intercambian noticias en forma de artculos adscritos a grupos de
discusin (newsgroups).
Virus:
Sofware que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de daar la
informacin existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicndose as con gran facilidad.
Wrapped:
Ver "Encapsulado".
World Wide Web (WWW):
Red mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper y
multimediales.
( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html )
CONCLUSONES
LA COMPUTACON A DO EVOLUCONANDO CON EL PASO DEL TEMPO, LOS PRMEROS
HOMBRES HACAN SUS CALCULOS CON LOS DEDOS LUEGO NVENTARON EL ABACO
QUE ERA MAS RAPDO. Y AS POCO A POCO HAN HDO EVOLUCONDO CON
RESPECTO A LA COMPUTACON.
EL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA NOS HA SERVDO PARA HACER LOS
CALCULOS MAS RAPDOS, TAMBEN A SDO APLCADA EN OTRAS ACTVDADES
HUMANAS FACLTANDOLAS Y PROMOVENDO SU DESARROLLO.
PARA LLEGAR A TENER LA COMPUTADORA MODERNA SE OCUPO TAMBEN EL
DESARROLLO DE OTRAS MATERAS COMO SON LA MATEMATCA, LA FSCA, LA
QUMCA Y LA ELECTRONCA.
COMO VEMOS LA COMPUTACON SEGURA EVOLUCONANDO AO CON AO PARA
CUBRR LAS NECESDADES DE LA VDA MODERNA Y LOS NUEVOS PROCESOS
NDUSTRALES, DE SALUD, EDUCATVOS, CREATVOS, RECREATVOS, DE
COMUNCACN, ETC..
BBLOGRAFA


http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.html
http://www.class.udg.mx/%7Exotchilt/historia.html
AUSTRAN, G. & SULLVAN, J.: "How one's company zest for technological innovation helped
build the computer industry", BM,1984.
FREED, L.: "The History of Computers", Ziff-Davis Press, Emeryville (Ca), 1995.
GOLDEN, F.: "Big Dimwits and Little Geniuses",Time, Amsterdam, 3 de enero 1983, pp.5-24.
NOSE, H. y PERCE, J. : "Tecnologa de la nformacin y Civilizacin", Labor, Barcelona, 1985.
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PEREZ, V. y PNO, J.: "ntroduccin a la informtica y los sistemas administrativos", Ed.
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"Grandes deas del Siglo XX", Suplemento revista "Muy nteresante", Santiago, julio 1989, 36p.
"Computacin", Hoy-Extra, Santiago, Agosto 1985.

CONALEP MEXCANO TALANO
ALUMNO:JUAN MANUEL GARCA ACEVES
PROF. ANTONO BARAJAS DEL CASTLLO
Trabajo enviado por:
Adrian Camacho
adriancamacho@megared.net.m

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