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Universidad Autnoma De Santo Domingo

(UASD)

CENTRO UNIVERSITARIO REGIONAL NAGUA
(CURNA)
TEMA:
CONTROL DE LECTURA
ASIGNATURA:
INFORMATICA
Seccin:
N3
Nombre Matricula:
Vielinna Mosquea DC-3205


PROFESORA:
ANGIOLINA RAY







Sistema de cmputo


Hardware Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles

de una
computadora: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos;

sus cables, gabinetes o cajas, perifricos
de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;

Software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea
especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema
(hardware).
Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones
informticas tales como procesadores de texto, que permiten al usuario
realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de
sistema, como un sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin
con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones; tambin
provee una interfaz para el usuario.
Usuario
En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos
(o dispositivos) a los cuales se tiene acceso.
Usuario final
El usuario final de un producto informtico (bien sea hardware o
software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez
que ha superado las fases de desarrollo correspondientes.
Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del
usuario final, y por esto se presta especial inters y esfuerzo en
conseguir una interfaz de usuario lo ms clara y sencilla posible.
Usuario registrado
Se denomina as a la persona que tiene derechos especiales en algn
servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un
identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el
servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario
registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene informacin
personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser direccin de
e-mail y espacio correspondiente). Tambin puede dar acceso a ciertos
contenidos no accesibles al pblico en general, como por ejemplo un
usuario registrado en un peridico on-line con acceso por suscripcin.
Usuario annimo
Es usuario annimo en informtica aquel que navega en sitios web (o
usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario
registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de
uso como usuario registrado y otro como usuario annimo;
normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.
El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que
motivo habitual de discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres
para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor
control de todo el movimiento por la red para actuar con ms eficacia
contra la delincuencia online.
Usuario "beta tester"
En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio
entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y
testear que el programa trabaje de la forma prevista. La tarea de los
Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en
gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin
errores.
Quin fue Blas Pascal
Blas Pascal, (en francs Blaise Pascal) (19 de junio de 1623 - 19 de
agosto de 1662) fue un matemtico, fsico y filsofo religioso francs.
Sus contribuciones a las ciencias naturales y ciencias aplicadas incluyen
la construccin de calculadoras mecnicas, estudios sobre la teora de
probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaracin de
conceptos tales como la presin y el vaco. Despus de una experiencia
religiosa profunda en 1654, Pascal abandon las matemticas y la fsica
para dedicarse a la filosofa y a la teologa.
El pensamiento de Pascal puede ubicarse dentro de la concepcin
esencialista o dualista, dentro del racionalismo antropolgico, porque
menciona Pascal, al igual que la teora, que el hombre se compone de
cuerpo y alma. Seala tambin, que el hombre conoce el universo a
travs del pensamiento, al igual que lo hace con su propia condicin.

Pascal afirma que el hombre es un ser de contradicciones, porque el
hombre es un ser grandioso y miserable a la vez. Estos se explica
debido a que la grandeza del hombre proviene de que conoce su
miseria.

El autor compara al hombre con un junco, para mostrarnos la debilidad
del hombre, que puede ser matado, por un vapor o una gota de agua.

La esencia del hombre para Pascal es su pensamiento y es lo que lo
hace grande. El hombre es un ser mortal sometido a las enfermedades,
al dolor, sin embargo, en tanto l conoce su condicin es grandioso, y
esto es posible gracias al pensamiento.
El alma no ve nada en s misma que la contente, no ve nada que no la
aflija, lo que la obliga a esparcirse en lo exterior, buscando perder el
recuerdo de su estado verdadero. Su gozo consiste en el olvido y basta
para hacerle desdichada obligarle a estar a solas con sigo misma.

Pascal dice que el cuerpo y el alma, son dos universos unidos y que uno
es terrenal, efmero y limitado y que el otro es espiritual, por el cual nos
acercamos ms a la eternidad de Dios; estando a la espera de su Gracia
y seala que la verdadera sabidura del hombre es darse cuenta de que
es un ser contradictorio, conocer su grandeza y su miseria.
Que es una computadora
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo
tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar
datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con
familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar,
hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que
pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el
hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar,
es evidencia de ello.
Como se clasifican las computadoras segn su tamao
Segn su tamao las computadoras u ordenadores se clasifican en:
1. Supercomputadoras
2. Macrocomputadoras o Mainframes
3. Minicomputadoras
4. Microcomputadoras o PCs
Diferencia entre memoria RAM Y ROM
La RAM es la que almacena todo con lo que estas trabajando y que
cuando se va la luz se borra, es decir que es voltil, la memoria ROM es
una que no se puede modificar ni borrar, la traen de fabrica, y es read
only memory, es decir de solo lectura, y la otra es random access
memory.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn
es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Entrada:
o Teclado
o Ratn
o Joystick
o Lpiz ptico
o Micrfono
o Webcam
o Escner
o Escner de cdigo de barras
Salida:
o Monitor
o Altavoz
o Auriculares
o Impresora
o Plotter
o Proyector

-El hardware es un trmino genrico para todos los componentes
fsicos de la computadora.
Hardware
El hardware es el trmino comunmente utilizado para los componentes
fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la
computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la
informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC
est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura
(PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el
sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC
(computadora personal) estndar con cada pieza del hardware
etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el
ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad del
sistema.

El software es un trmino genrico para los programas que funcionan
en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea
Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da
la vida a su computadora, es as como usted puede ver ahora mismo
esta informacin en su pantalla.
Para cada uno de los dispositivo, describa el tipo de componente
que es describa brevemente su fusin dentro de un sistema de
cmputos.
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Ratn
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se
le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que
la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad
de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.
Que es un disco duro
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una
de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del
computador que contiene la informacin codificada y que almacena los
distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera
de manera digital (es decir la informacin est cuantizada, codificada en
valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas
que giran rpidamente. En un computador, entonces el disco duro es
una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento
de archivos.
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una
de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del
computador que contiene la informacin codificada y que almacena los
distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera
de manera digital (es decir la informacin est cuantizada, codificada en
valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas
que giran rpidamente. En un computador, entonces el disco duro es
una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento
de archivos.
Que es un maden
Mdem es un acrnimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un
dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal
telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador
transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica.
Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados
como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos
integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y slo se diferencian
por los dems elementos electrnicos o la carcasa.
La velocidad del mdem
Resulta sin duda el parmetro que mejor define a un mdem, hasta el
punto de que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un mdem
33.600", o "un 14.400", sin especificar ms. Estas cifras son baudios, o
lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
Unidad de medida de memoria
8 Bits = 1 Bit
1Byte = 8 Bits
1024 Bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
1024 Terabytes = 1 Petabyte
1024 Petabytes = 1 Exabyte
1024 Exabytes = 1 Zettabyte
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
Cuales son las 2 categoras de software
1. Sistemas operativos.
Estos programas son considerados como los principales de una
computadora. Debido a que si la computadora no tiene un sistema
operativo esta no funciona.
los hay de dos monoususario y multiusuario

2. De aplicacin
estos estn diseados para realizar una tarea en especifico, la
mayora de programas son de este tipo

Componentes del cpu.
Fuente: es la encargada de proveer de energa a todos los
componentes internos en algunos casos a travs del mother o con
atravez de cables que se conectan independientemente a cada
dispositivo. Transforma la corriente alterna en continua que el la que
utiliza la pc.

Disco rgido: Dispositivo de almacenamiento que guarda todo lo que
tenemos en la PC. Sistema operativo, mp3, etc.

Memoria RAM: Es memoria que puede almacenar datos solo de
manera temporal. Su funcin es mantener cargadas las instrucciones
que van hacia el microprocesador.

Microprocesador: Por el pasan y se procesan las instrucciones que le
damos a la computadora.

Unidades de Cd-ROM un unidades de Dvd o disqueteras: Son
dispositivos de almacenamiento

Dispositivos que en algunos casos vienen integrados en el
motherboard y en otros son placas que se conectan a travs de
puertos pci o agp:

Placa de video: se encarga de el procesamiento grafico se pueden
conectar a puertos pci o agp, el puerto agp ya prcticamente no se
est usando.

Placa de sonido: es obvio se encarga del sonido.
Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga
de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la
computadora. El procesador es el dispositivo ms importante y el que
ms influye en su velocidad al analizar informacin.
La ALU
Dispone de dos entradas de datos de 4bits, una procede, del bus
interno de datos, mientras que la otra se recibe de una bascula - cerrojo
de 4bits, 74175, formada internamente por 4flips-flop tipo D. A este
cerrojo se le llama Registro A y la informacin que guarda y entrega a la
ALU proviene, tambin, del bus de datos interno, de la CPU.
Un conjunto de 3 puertas lgicas examinan la salida de la ALU y controla
el flip-flop D, en el que se almacena el estado del sealizador de cero
(Z), el cual se pone a 1 cuando el resultado de una operacin ha sido
cero. Ambos sealizadores, C y Z, estn integrados en el mismo circuito
integrado 7474.
Finalmente, la ALU necesita recibir 4 seales que seleccionan la
operacin, mas otra (M) que determina si es de tipo lgico o aritmtico.
Las seales que seleccionan la operacin proceden del cdigo OP de la
instruccin que entra desde el bus externo de datos e instrucciones, el
cual dispone dos circuitos integrados 74125 y 74126, que contienen 4
buffers de salida triestado y que actan como entrada y salida de datos,
respectivamente. La lnea R/W del Secuenciador define si es entrada o
salida de datos.

Sistema Binario
Un sistema de nmeracin puede ser definido como: "el conjunto de
smbolos y reglas que se utilizan para la representacin de datos
numricos o cantidades ".
Un sistema de de numeracin se caracteriza fundamentalmente por su
base, que es el nmero de smbolos distintos que utiliza, y adems es el
coeficiente que determina cul es el valor de cada smbolo dependiendo
de la posicin que ocupe.
El sistema binario es el sistema de numeracin que utiliza
internamente los circuitos digitales que configuran el hardware de las
computadoras actuales.
La base o nmeros que utiliza el sistema binario es 2, siendo stos el 0
y el 1. Cada cifra o dgito de un nmero representado en este sistema
se denomina bit (contraccin de BInary digiT).
Para la medida de cantidades de informacin representadas en binarios
se utilizan una serie de mltiplos del bit que poseen nombre propio;
stos son los siguientes:
Nibble o cuarteto. Conjunto de cuatro bits
Byte u octeto. Conjunto de 8 bits
Kilobyte (KB). Conjunto de 1024 bytes (1024 * 8 bits)
Megabyte (MB). Conjunto de 1024 kilobytes (1024 * 8 bits)
Gigabyte (GB). Conjunto de 1024 megabytes (1024 * 8 bits)
Terabyte (TB). Conjunto de 1024 gigabytes (1024
4
* 8 bits)
La razn por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de
1000, como sucede en otras magnitudes fsicas, es por ser el mltiplo
de 2 ms prximo a 1000, cuestin importante desde el punto de vista
electrnico.
Diferencia entre datos e informacin
Dato:
Un dato es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho
real. Dentro de un contexto empresarial, el concepto de dato es definido
como un registro de transacciones. Un dato no dice nada sobre el
porqu de las cosas, y por s mismo tiene poca o ninguna relevancia o
propsito.

Las organizaciones actuales normalmente almacenan datos mediante el
uso de tecnologas. Desde un punto de vista cuantitativo, las empresas
evalan la gestin de los datos en trminos de coste, velocidad y
capacidad.

Todas las organizaciones necesitan datos y algunos sectores son
totalmente dependientes de ellos. Bancos, compaas de seguros,
agencias gubernamentales y la Seguridad Social son ejemplos obvios.
En este tipo de organizaciones la buena gestin de los datos es esencial
para su funcionamiento, ya que operan con millones de transacciones
diarias. Pero en general, para la mayora de las empresas tener muchos
datos no siempre es bueno. Las organizaciones almacenan datos sin
sentido. Realmente esta actitud no tiene sentido por dos razones. La
primera es que demasiados datos hacen ms complicado identificar
aquellos que son relevantes. Segundo, y todava ms importante, es
que los datos no tienen significado en s mismos.

Los datos describen nicamente una parte de lo que pasa en la realidad
y no proporcionan juicios de valor o interpretaciones, y por lo tanto no
son orientativos para la accin. La toma de decisiones se basar en
datos, pero estos nunca dirn lo que hacer. Los datos no dicen nada
acerca de lo que es importante o no. A pesar de todo, los datos son
importantes para las organizaciones, ya que son la base para la creacin
de informacin.



Informacin:
Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto
de informacin, lo describiremos como un mensaje, normalmente bajo
la forma de un documento o algn tipo de comunicacin audible o
visible. Como cualquier mensaje, tiene un emisor y un receptor. La
informacin es capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe
algo, es capaz de impactar sobre sus juicios de valor y
comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la
diferencia. La palabra informar significa originalmente dar forma a y
la informacin es capaz de formar a la persona que la consigue,
proporcionando ciertas diferencias en su interior o exterior. Por lo tanto,
estrictamente hablando, es el receptor, y no el emisor, el que decide si
el mensaje que ha recibido es realmente informacin, es decir, si
realmente le informa. Un informe lleno de tablas inconexas, puede ser
considerado informacin por el que lo escribe, pero a su vez puede ser
juzgado como ruido por el que lo recibe.

La informacin se mueve en torno a las organizaciones a travs de redes
formales e informales. Las redes formales tienen una infraestructura
visible y definida: cables, buzones de correo electrnico, direcciones,...
Los mensajes que estas redes proporcionan incluyen e-mail, servicio de
entrega de paquetes, y transmisiones a travs de Internet. Las redes
informales son invisibles. Se hacen a medida. Un ejemplo de este tipo
de red es cuando alguien te manda una nota o una copia de un artculo
con las siglas FYI (For Your Information).

Que es un procesador
El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC
y entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema operativo
dando respuesta a las rdenes que le envas a travs de los perifricos
de entrada como el teclado o el ratn.
A que se llama procesamiento electrnico de datos
Nos Referimos a mquinas capaces de recibir informacin, procesarla y
emitir resultados. Pero para ello, se debe combinar cierta cantidad de
accesorios, que dirigidos por un sistema operativo o cerebro electrnico
comn, funcionan y desarrollan las actividades que el usuario desea
realizar. El PED se refiere al proceso electrnico de datos, que forman
parte de la organizacin de una empresa y que solamente proporcionan
servicio a otras divisiones, reas o departamentos de la misma empresa.
Quien fue Charles Babbage
Muchos piensan que las computadoras se inventaron cerca de la
Segunda Guerra Mundial, por Alan Turing o por Konrad Zuse
(dependiendo si se le preguntaba a Turing o a Zuse). Sin embargo, el
verdadero invento fue mucho antes.
Corra el ao 1833. Charles Babbage era un hombre que odiaba los
errores (entre otras tantas cosas). De hecho, los errores y las
desprolijidades de los matemticos le molestaron tanto que decidi
construir una mquina ridiculamente compleja para que los idiotas
dejaran de errar en las cuentas. Quin era Charles Babbage?
Las mquinas (nunca terminadas) de Babbage
Charles Babbage naci el 26 de diciembre de 1791 en Londres. Gracias
al dinero de su padre pudo educarse en distintas escuelas y con varios
tutores. Durante su vida fue un matemtico, filsofo, inventor e
ingeniero mecnico. Pero ms importante que todo esto es que cre el
concepto de las computadoras programables, en una poca que no
exista nada parecido a la electrnica. Si, estamos hablando de
computadoras completamente mecnicas.
La Mquina Diferencial
En la poca de Babbage existan los "computadores". Pero no se imagen
nada parecido a estas cosas modernas de hoy en da. No, en aquella
poca los computadores eran personas (si, si, de carne y hueso, de esas
que estn en la calle) que se encargaban de resolver clculos numricos
para distintas actividades. Y como todo humano, cometan errores al
hacer estos clculos manuales. Babbage busc un mtodo para calcular
de forma mecnica distintas tablas matemticas, quitando as el error
humano.
As, en el ao 1822 Babbage propuso la idea de construir una
calculadora mecnica para tabular funciones polinmicas. El gobierno
Britnico, y especialmente aquellos que no se quedaron dormidos
durante la seguramente aburrida explicacin de esta idea, le dieron el
dinero para hacer el trabajo y se olvidaron del asunto.
Esta primera mquina consista en alrededor de 25.000 partes, pesaba
unos 13.600 kilos y tena 2.4 metros de altura. Sin embargo, todo esto
eran modelos y teora... 10 aos ms tarde el gobierno se daran cuenta
que Babbage nunca iba a terminar de construir su mquina,
principalmente porque era una persona insufrible que terminaba
despidiendo a todos los que intentaban ayudarlo.
La Mquina Analtica
Adems, para esa poca Charles ya haba abandonado su idea original
para perseguir algo ms grande. Y es que un da se levant, mir a su
gigantesca calculadora polinmica (o a lo que tendra construido al
momento, porque la mquina nunca se termin) y se dijo: "Qu sera
mejor que una mquina para funciones polinmicas? Una mquina en la
que se puedan resolver cualquier tipo de matemticas!" . Y as es que
concibi a la Mquina Analtica.
En realidad, la Mquina Analtica no es una nica mquina fsica, sino
ms bien una serie de diseos en los cuales Babbage estuvo trabajando
hasta su muerte en 1871. Si, Babbage tampoco termin a la Mquina
Analtica. Sin embargo, el concepto de esta mquina era sorprendente.
ara la Real Academia de La Lengua, la informtica, es conjunto de
conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores
(computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el
concepto informa tique, o sea, informtica. La conjuncin entre las
palabras informacin y automatizacin.
La informtica se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda
realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente.
Por lo mismo, la informtica se ha ido desarrollando desde hace
muchsimos aos. Incluso podemos llegar a los chinos, en el ao
3000AC, cuando crearon el baco, para realizar diversos clculos de
manera eficiente y lo ms rpidamente posible. Ya en el siglo XVII, se
lograron desarrollar las primeras mquinas posibles de realizar clculos
de manera mecnica.
Que es informtica
Para la Real Academia de La Lengua, la informtica, es conjunto de
conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores
(computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el
concepto informatique, o sea, informtica. La conjuncin entre las
palabras informacin y automatizacin.
La informtica se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda
realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente.
Por lo mismo, la informtica se ha ido desarrollando desde hace
muchsimos aos. Incluso podemos llegar a los chinos, en el ao
3000AC, cuando crearon el baco, para realizar diversos clculos de
manera eficiente y lo ms rpidamente posible. Ya en el siglo XVII, se
lograron desarrollar las primeras mquinas posibles de realizar clculos
de manera mecnica.
Pioneros de la computacin en la Repblica Dominicana
A LABOR DE LOS PRIMEROS DOMINICANOS QUE TRABAJARON CON
COMPUTADORAS FUE RECONOCIDA EN DICIEMBRE DEL ANO 2006 POR
LA CAMARA AMERICANA DE COMERCIO, LA CUAL NOMBRO A UN GRUPO
DE 14 PROFESIONALES COMO PIONEROS DE LA INFORMATICA EN LA
REPUBLICA DOMINICANA, POR SUS APORTE A ESTA DISCIPLINA EN LA
CREACION DE SUS CIMIENTOS CUANDO APENAS EMERGIA. LOS
HOMENAJEADOS FUERON:

1. ALBERTO PERDONO
2. DOMINGO RUSSO
3.FELIPE NERIS CABRERA FEBRILLER
4.FAUSTO DE JESUS BETANCES
5.FLAVIO MONCION
6.GUILLERMO RODRIGUEZ
7.HECTOR BAEZ TISOL
8.JOSE ANTONIO SHULTERBRANDT
9. JOSE DELIO AREAS GUZMAN
10.LUIS ARAMBILET
11.MIGUEL GIL MEJIA
12.VIRGILIO ALVAREZ RENTA
13.PEDRO FERNANDO BAEZ ESTEVA
14.WILFRIDO FIALLO

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