Mauricio ya estn todos los temas aqu de la unidad 2 solo hay que acodarlos
Y a erick le falto meter algunas imgenes
UNIDAD II UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)
TEMA: UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU) Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. UNIDAD ARITMTICA Y LGICA (ALU) Realiza operaciones aritmticas (suma, resta, multiplica y divide), determina cuando un nmero es positivo, negativo o cero; as mismo ejecuta y realiza operaciones lgicas (comparaciones, conjunciones, disyunciones y negaciones)
CONTROL DE FLUJO Control de flujo permite que los adaptadores para generar ni responde a las tramas, control de flujo que ayudan a regular trfico de red. Control de flujo se configura en Opciones de rendimiento Propiedades cuando Intel PROSet para el Administrador de dispositivos de Windows se instala. Un interlocutor de enlace puede sobrecargarse si las tramas entrantes llegan ms rpido que el dispositivo puede procesar. Las tramas se descartarn hasta que la condicin de sobrecarga pasadas. El mecanismo de control de flujo soluciona este problema y elimina el riesgo de perder tramas. Si se produce una situacin de sobrecarga, el dispositivo genera una trama de control de flujo. Esto obliga al interlocutor de transmisin de enlace para dejar de transmitir antes de intentar volver a transmitir.
CONTROL MICRO PROGRAMADO Los microprogramas fueron organizados como una secuencia de microinstrucciones y almacenados en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente especificado por la descripcin de un diagrama de flujo.1 La ventaja principal de la unidad de control microprogramada es la simplicidad de su estructura. Las salidas del controlador son organizadas en microinstrucciones y pueden ser reemplazadas fcilmente.2
MICRO PROCESADORES DE UNA COMPUTADORA
Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrnicos microscpicos encapsulados en un pequeo chip. Se encarga de la coordinacin y direccin de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro, la ejecucin de instruccionesde los programas, el control hacia los puertos de comunicacin, las operaciones matemticas, etc. Se le puede denominar indistintamente entre procesador y microprocesador, actualmente se est llegando al lmite de la miniaturizacin de los componentes internos y se tiene la visin de que tendrn que desarrollar nuevos procesadores basados en la computacin cuntica (uso de qubits en lugar de los bits de la computacin clsica).
Un microprocesador controla todas las funciones de la CPU, o la Unidad Central de Procesamiento, de una computadora u otro dispositivo digital. El microprocesador funciona como un cerebro artificial. Toda la funcin de la CPU se controla por un solo circuito integrado. El microprocesador est programado para dar y recibir instrucciones de otros componentes del dispositivo. El sistema puede controlar todo, desde pequeos dispositivos como calculadoras y telfonos mviles, a grandes automviles.
CARACTERSTICAS
Los microprocesadores trabajan a base de lgica digital. Los tres componentes que forman las caractersticas principales del microprocesador son una serie de instrucciones digitales, un cierto ancho de banda y la velocidad de un reloj que mide el nmero de instrucciones que un microprocesador puede ejecutar. El microprocesador recibe una serie de instrucciones digitales de mquina. El ALU (por sus siglas en ingls, Unidad Aritmtica Lgica) del procesador realiza una serie de clculos basados en las instrucciones que recibi. Adicionalmente, la unidad mueve informacin de una memoria a otra, y tiene la capacidad de pasar de una serie de instrucciones a otra.
El microprocesador funciona a travs de dos memorias. La Memoria de Solo Lectura, o ROM (siglas en ingls), es un programa con una serie de instrucciones fijas y es programada por una serie de bytes fijos. La otra memoria es la RAM, o Memoria de Acceso Aleatorio (siglas en ingls). El nmero de bytes en esta memoria es variable y tienen un corto tiempo de duracin. Si la electricidad se apaga, la RAM se limpia. La ROM tiene un pequeo programa interno llamado BIOS (siglas en ingls de Sistema Bsico de Entrada Salida). El BIOS prueba el hardware de la mquina cuando se inicia. Luego, busca otro programa en la ROM llamado sector de inicio. El sector de inicio ejecuta series de instrucciones que ayudan a utilizar la computadora efectivamente.
CONSIDERACIONES
Las computadoras no son meramente procesadores de informacin. Los microprocesadores deberan ser capaces de ejecutar instrucciones en formatos de informacin, audio y video. Deberan soportar un rango de efectos multimedia les. Un microprocesador de 32-bit es esencial para soportar un software multimedia. Con la ventaja de Internet, los microprocesadores deberan tener la capacidad de soportar memoria virtual y fsica. Deberan poder trabajar con DSP (siglas en ingls de Procesadores de Seal Digital) para manejar formatos de reproduccin, audio y video. Los microprocesadores rpidos no requieren un DSP.
POTENCIAL
En esta era digital, existen muy pocos aparatos que no contengan un microprocesador. Los avances en medicina, el pronstico del tiempo, los automviles, las comunicaciones, el diseo y los experimentos cientficos fueron los resultados del desarrollo de los aparatos tecnolgicos con microprocesadores. La automatizacin de trabajos manuales difciles es posible debido al microprocesador. La lgica digital de los microprocesadores ha llevado a una gran eficiencia y velocidad en todos los aspectos de la vida. El potencial de su uso es por lo tanto inmenso. Los microprocesadores aseguran maquinarias de mano ms livianas, as como sistemas de imgenes y comunicacin que han mejorado y mejorarn los estilos de vida a escala global
PROCESAMIENTO PARALELO El procesamiento paralelo es un mtodo para aumentar la velocidad de computacin ejecutando instrucciones de programa secuenciales de forma simultnea en mltiples procesadores de computadora. Con la realizacin de mltiples pasos de programa al mismo tiempo, se disminuye el tiempo total requerido para la ejecucin del programa. Aunque el procesamiento en paralelo se ha utilizado durante muchos aos en computadoras centrales y de alta gama, ha encontrado lugar hace poco el escritorio comn y porttil a travs de mltiples unidades de procesamiento central (CPU, por sus siglas en ingls). Se presenta informacin general relativa a las diferentes arquitecturas modernas de computadores que manejan mltiples procesadores, sus ventajas y desventajas.
El procesamiento paralelo ofrece una gran ventaja en cuanto a costos. Sin embargo, su principal beneficio, la escalabilidad (crecer hacia arquitecturas de mayor capacidad), puede ser difcil de alcanzar an. Esto se debe a que conforme se aaden procesadores, las disputas por los recursos compartidos se intesifican. Algunos diseos diferentes de procesamiento paralelo enfrentan este problema fundamental: Multiprocesamiento simtrico Procesamiento masivamente paralelo Procesamiento paralelo escalable Cada diseo tiene sus propias ventajas y desventajas.
1. MULTIPROCESAMIENTO SIMETRICO El Multiprocesamiento simtrico (symmetric multiprocessing / SMP) tiene un diseo simple pero aun as efectivo. En SMP, mltiples procesadores comparten la memoria RAM y el bus del sistema. Este diseo es tambin conocido como estrechamente acoplado (tightly coupled), o compartiendo todo (shared everything).
Debido a que SMP comparte globalmente la memoria RAM, tiene solamente un espacio de memoria, lo que simplifica tanto el sistema fsico como la programacin de aplicaciones. Este espacio de memoria nico permite que un Sistema Operativo con Multiconexin (multithreaded operating system) distribuya las tareas entre varios procesadores, o permite que una aplicacin obtenga la memoria que necesita para una simulacin compleja. La memoria globalmente compartida tambin vuelve fcil la sincronizacin de los datos. SMP es uno de los diseos de procesamiento paralelo ms maduro. Apareci en los supercomputadores Cray X-MP y en sistemas similares hace dcada y media (en 1983). Sin embargo, esta memoria global contribuye el problema ms grande de SMP: conforme se aaden procesadores, el trfico en el bus de memoria se satura. Al aadir memoria cach a cada procesador se puede reducir algo del trfico en el bus, pero el bus generalmente se convierte en un cuello de botella al manejarse alrededor de ocho o ms procesadores. SMP es considerada una tecnologa no escalable.
2. PROCESAMIENTO MASIVAMENTE PARALELO El Procesamiento masivamente paralelo (Massively parallel processing / MPP) es otro diseo de procesamiento paralelo. Para evitar los cuellos de botella en el bus de memoria, MPP no utiliza memoria compartida. En su lugar, distribuye la memoria RAM entre los procesadores de modo que se semeja a una red (cada procesador con su memoria distribuida asociada es similar a un computador dentro de una red de procesamiento distribuido). Debido a la distribucin dispersa de los recursos RAM, esta arquitectura es tambin conocida como dispersamente acoplada (loosely coupled), o compartiendo nada (shared nothing).
Para tener acceso a la memoria fuera de su propia RAM, los procesadores utilizan un esquema de paso de mensajes anlogo a los paquetes de datos en redes. Este sistema reduce el trfico del bus, debido a que cada seccin de memoria observa nicamente aquellos accesos que le estn destinados, en lugar de observar todos los accesos, como ocurre en un sistema SMP. nicamente cuando un procesador no dispone de la memoria RAM suficiente, utiliza la memoria RAM sobrante de los otros procesadores. Esto permite sistemas MPP de gran tamao con cientos y an miles de procesadores. MPP es un a una tecnologa escalable.
El RS/6000 Scalable Powerparallel System de IBM (SP2) es un ejemplo de sistema MPP, que presenta una ligera variante respecto al esquema genrico anteriormente planteado. Los procesadores del RS/6000 se agrupan en nodos de 8 procesadores, los que utilizan una nica memoria compartida (tecnologa SMP). A su vez estos nodos se agrupan entre s utilizando memoria distribuida para cada nodo (tecnologa MPP). De este modo se consigue un diseo ms econmico y con mayor capacidad de crecimiento.
La parte negativa de MPP es que la programacin se vuelve difcil, debido a que la memoria se rompe en pequeos espacios separados. Sin la existencia de un espacio de memoria globalmente compartido, correr (y escribir) una aplicacin que requiere una gran cantidad de RAM (comparada con la memoria local), puede ser difcil. La sincronizacin de datos entre tareas ampliamente distribuidas tambin se vuelve difcil, particularmente si un mensaje debe pasar por muchas fases hasta alcanzar la memoria del procesador destino. Escribir una aplicacin MPP tambin requiere estar al tanto de la organizacin de la memoria manejada por el programa. Donde sea necesario, se requieren insertar comandos de paso de mensajes dentro del cdigo del programa. Adems de complicar el diseo del programa, tales comandos pueden crear dependencias de hardware en las aplicaciones. Sin embargo, la mayor parte de vendedores de computadores han salvaguardado la portabilidad de las aplicaciones adoptando, sea un mecanismo de dominio pblico para paso de mensajes conocido como Mquina virtual paralela (parallel virtual machine / PVM), o un estndar en fase de desarrollo llamado Interfaz de Paso de Mensajes (Message Passing Interface / MPI), para implementar el mecanismo de paso de mensajes.
3. PROCESAMIENTO PARALELO ESCALABLE Cmo superar las dificultades de SMP y MPP? La ltima arquitectura paralela, el Procesamiento paralelo escalable (Scalable parallel processing / SPP), es un hbrido de SMP y MPP, que utiliza una memoria jerrquica de dos niveles para alcanzar la escalabilidad. La primera capa de memoria consiste de un nodo que es esencialmente un sistema SMP completo, con mltiples procesadores y su memoria globalmente compartida. Se construyen sistemas SPP grandes interconectando dos o mas nodos a travs de la segunda capa de memoria, de modo que esta capa aparece lgicamente, ante los nodos, como una memoria global compartida.
La memoria de dos niveles reduce el trfico de bus debido a que solamente ocurren actualizaciones para mantener coherencia de memoria. Por tanto, SPP ofrece facilidad de programacin del modelo SMP, a la vez que provee una escalabilidad similar a la de un diseo MPP.
ARQUITECTURA DUAL
Core Duo de Intel es la primera CPU de doble ncleo. Es toda una nueva arquitectura de Microsoft, con dos ncleos en un solo dado, el cual, sencillamente, le da dos fichas en un solo paquete. Funcionando a velocidades ms bajas que la antigua lnea Pentium, Core Duo conserva el poder sustancial vs trinquete de velocidad de reloj, mientras que lo que se ofrece, en el momento, rcord de rendimiento.
Ahora hay Core 2 Duo. En muchos sentidos Core 2 es el mismo que el Ncleo: Las fichas se construyen utilizando el mismo proceso de produccin y ajuste de la misma como tomas chips Core Duo. Dejando a un lado Core 2 Extreme (una versin de lujo de la Core 2 Duo), no ver muchos cambios en las especificaciones: Ambos chips tienen la misma velocidad de bus frontal de 667 MHz, pero Core 2 Duo est disponible en velocidades de reloj algo ms rpido (la pc con que escribo esto, se dispone de chips de 2.67GHz). El bus frontal comunicacin entre la CPU y memoria RAM (y otros componentes), y es un conocido cuello de botella de rendimiento para ordenadores. El Core 2 tambin tiene el mismo cach L2 que tiene el ncleo. Sin embargo, hay cambios en la arquitectura de silicio que le dan a los Core 2 ms sofisticadas capacidades de procesamiento. Ambos chips existen en versiones de escritorio y porttiles.
Por qu todo este asunto? Rendimiento, pura y simple. En mis pruebas, Core 2 Duo Core Duo de ordenadores superan a los equipos de tareas en todos los mbitos, desde la prestacin de grficos y vdeo para correccin ortogrfica de documentos. Mejora la velocidad vara mucho, pero en promedio es alrededor de un 30 por ciento. Eso es importante en una industria que prospera en minscula, mejoras. Mejor an, no hay una diferencia apreciable en la duracin de la batera en ordenadores porttiles, como el consumo de energa tanto para los chips (en la misma velocidad de reloj) es prcticamente el mismo.
Ahora vamos a considerar la fijacin de precios. Inicialmente, los chips Core 2 son ms caros que los Core, pero que ha cambiado, como Core es prcticamente desaparecido desde el escritorio de mercado ahora. Sorprendentemente, ahora puedes obtener una 2.13GHz CPU Core 2 por menos del precio de un 1.66GHz Core CPU.
Sin embargo, esperamos ver algunos sistemas todava en el mercado que utiliza el ncleo de CPU, sobre todo en ordenadores porttiles. Rendimiento sigue siendo muy buena con el sistema central, por lo que no se siente como usted est recibiendo los productos de segunda clase, si usted compra un porttil Core Duo, pero recuerde que est comprando un chip de Intel que ya no est activa la venta, y los precios de los Core 2 sistemas no son realmente diferentes de lo que eran para Cores. Si se trata de mi dinero, me mantenga fuera de un sistema de Core 2 a menos que usted tiene en gran medida de un ncleo. FUNDAMENTOS DE OPERACIN
La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un programa. Un programa consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados en la unidad de memoria. La CPU es la encargada de ejecutar las instrucciones especificadas en el programa. La secuencia de operaciones realizadas en la ejecucin de una instruccin constituye lo que se denomina ciclo de instruccin. Lo ms cmodo es considerar que el procesamiento del ciclo de instruccin consta de dos fases: a) Fase de bsqueda b) Fase de ejecucin
La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch, decode, execute,y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir). Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin de la instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin deseada. El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. Microprocesadores El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "cerebro" de un sistema informtico. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias .
DIRECCIONAMIENTO Y CICLO DE EJECUCIN
Ciclo de Instruccin (Ciclo de Ejecucin de Instruccin) Anteriormente se explic la secuencia de acciones que se siguen para ejecutar una instruccin en una computadora basada en la arquitectura de Von Neumann. En esta clase se abordar con mayor detalle el ciclo de ejecucin de instruccin, pero antes, para este propsito, se considerar que ste ciclo est compuesto por los tres subciclos siguientes: Subciclo de Fetch: Se lee en memoria la siguiente instruccin a ejecutar y se la pasa al CPU. Subciclo de Ejecutar: Se interpreta el cdigo de la instruccin (opcode) y se ejecuta la operacin indicada. Subciclo de Interrupcin: Si las interrupciones estn permitidas y habilitadas, entonces, al ocurrir una interrupcin, se graba el estado del proceso que est siendo ejecutado y se procede a dar servicio (procesar) la interrupcin. Los dos primeros subciclos, subciclo de fetch y subciclo de ejecucin, incorporan todas acciones de la secuencia de ejecucin de instrucciones que hasta ahora se han explicado. El tercer subciclo, el subciclo de interrupcin, es introducido por vez primera; ste permite el procesamiento de interrupciones. Una interrupcin es una seal que se enva al CPU para indicarle la ocurrencia de un evento. Subsecuentemente, el procesador interrumpe la ejecucin de la instruccin u operacin que est realizando y procede a servir (dar servicio o procesar) el programa o rutina correspondiente al evento inherente a la interrupcin recibida. Usualmente, tras procesar una interrupcin, el procesador contina con el procesamiento de la tarea que realizaba, en el punto en el que se qued antes de servir la interrupcin. Una interrupcin, dependiendo de su tipo y naturaleza, puede requerir atencin inmediata, esperar a que el CPU le d servicio, o, simplemente, ser ignorada. Existen dos tipos de interrupciones: Interrupcin de hardware. Este tipo de interrupciones son producidas por otros dispositivos, dispositivos perifricos, o componentes de hardware de la computadora. Estas interrupciones causan que el procesador grabe el estado de ejecucin actual y que inicie la ejecucin de una rutina manejadora de la interrupcin (interrupt handler). La unidad de control en la computadora que recibe la interrupcin es quien determina en dnde se encuentra la rutina de manejo correspondiente e instruye que se inicie el procesamiento de la misma. Interrupciones de software (conocidas tambin como excepciones o trampas). Estas interrupciones son generadas dentro de un programa y son usadas para indicar al CPU que hacer una vez que recibe la interrupcin. Usualmente, las interrupciones de software son implementadas como instrucciones dentro del conjunto de instrucciones de una computadora. Estas interrupciones causan un cambio de contexto (context switch), lo cual significa que se graba el estado de ejecucin de la operacin en curso y se procede a ejecutar una rutina manejadora similar a la de una instruccin de hardware. NOTA: Las PCs dan soporte a 256 tipos de interrupciones de software y 15 interrupciones de hardware.
Fetch Indirecto o Ciclo Indirecto Ya se ha visto que la ejecucin de una instruccin puede requerir invocar uno o ms datos u operandos que se encuentran en la memoria. Cada uno de estos datos deber ser extrado de la memoria mediante un fetch. Sin embargo, es frecuente que la instruccin a ejecutar especifique direccionamiento indirecto para extraer un operando, lo cual implicar el uso de un acceso a memoria adicional. Se puede ver al fetch de direccionamiento indirecto como un subciclo ms en el ciclo de instruccin:
Durante una operacin normal, el procesador busca secuencialmente y ejecuta una instruccin tras otra, hasta que se procesa una instruccin (HALT) de paro. La bsqueda y ejecucin de una instruccin constituye el ciclo de instruccin, que representa a su vez una o ms operaciones de acceso a memoria o a dispositivos de E/S. Cada acceso a memoria requiere un ciclo mquina. Hay, por ejemplo, siete tipos diferentes de ciclo mquina en el 8085. bsqueda de Cd. p. lectura de MEMORIA escritura a MEMORIA lectura de E/S escritura a E/S respuesta a interrupcin bus inactivo.
REGISTROS INTERNOS
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son direccionables por medio de un nombre. Los bits por convencin, se numeran de derecha a izquierda, como en:
... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Los registros internos del procesador se pueden clasificar en 6 tipos diferentes
1 Registros de segmento
2-Registros de propsito general 3-Registros de apuntadores 4-Registros de banderas 5-Registros de Pila
Registros de segmento
Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria para direccionamiento conocida como el segmento actual.
Registro CS. El DOS almacena la direccin inicial del segmento de cdigo de un programa en el registro CS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro apuntador de instruccin (IP), indica la direccin de una instruccin que es buscada para su ejecucin.
Registro DS. La direccin inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el registro DS. En trminos sencillos, esta direccin, mas un valor de desplazamiento en una instruccin, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el segmento de datos.
Registro SS. El registro SS permite la colocacin en memoria de una pila, para almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la direccin de inicio del segmento de pila de un programa en le registro SS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro del apuntador de pila (SP), indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.
Registros ES. Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan el registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, el registro ES esta asociado con el registro DI (ndice). Un programa que requiere el uso del registro ES puede inicializarlo con una direccin de segmento apropiada.
Registros FS y GS. Son registros extra de segmento en los procesadores 80386 y posteriores.
Registros de propsito general.
Los registros de propsito general AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla del sistema. Son nicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por su nombre.
Registro AX. El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de la aritmtica. Por ejemplo, las instrucciones para multiplicar , dividir y traducir suponen el uso del AX. Tambin, algunas operaciones generan cdigo mas eficiente si se refieren al AX en lugar de a los otros registros.
Registro BX. El BX es conocido como el registro base ya que es el nico registro de propsito general que puede ser ndice para direccionamiento indexado. Tambin es comn emplear el BX para clculos.
Registro DX. El DX es conocido como l registro de datos. Alguna operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones de multiplicacin y divisin con cifras grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos.
Regresar Arriba
Registro de Apuntador de Instrucciones.
El registro apuntador de instrucciones (IP) de 16 bits contiene el desplazamiento de direccin de la siguiente instruccin que se ejecuta. El IP esta asociado con el registro CS en el sentido de que el IP indica la instruccin actual dentro del segmento de cdigo que se esta ejecutando actualmente. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un IP ampliado de 32 bits, llamado EIP.
En el ejemplo siguiente, el registro CS contiene 25A4[0]H y el IP contiene 412H. Para encontrar la siguiente instruccin que ser ejecutada, el procesador combina las direcciones en el CS y el IP:
Segmento de direccin en el registro CS: 25A40H Desplazamiento de direccin en el registro IP: + 412H Direccin de la siguiente instruccin: 25E52H
Registros Apuntadores.
Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) estn asociados con el registro SS y permiten al sistema accesar datos en el segmento de la pila.
Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y proporciona un valor de desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo procesada en la pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un apuntador de pila de 32 bits, el registro ESP. El sistema maneja de forma automtica estos registros.
En el ejemplo siguiente, el registro SS contiene la direccin de segmento 27B3[0]H y el SP el desplazamiento 312H. Para encontrar la palabra actual que esta siendo procesada en la pila, la computadora combina las direcciones en el SS y el SP:
Registro BP. El BP de 16 bits facilita la referencia de parmetros, los cuales son datos y direcciones transmitidos va pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP ampliado de 32 bits llamado el registro EBP.
Registros Indice.
Los registros SI y DI estn disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y restas.
Registro SI. El registro ndice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas (de caracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el ESI.
Registro DI. El registro ndice destino tambin es requerido por algunas operaciones con cadenas de caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el EDI. Registro de Banderas.
De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmtica cambian el estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la accin subsecuente. En resumen, los bits de las banderas comunes son como sigue:
OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit
de orden alto (mas a la izquierda) despus de una operacin aritmtica.
DF (direccin). Designa la direccin hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenas de caracteres.
IF (interrupcin). Indica que una interrupcin externa, como la entrada desde el teclado, sea procesada o ignorada.
TF (trampa). Permite la operacin del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecucin de una sola instruccin a un tiempo, para examinar el efecto de esa instruccin sobre los registros de memoria.
SF (signo). Contiene el signo resultante de una operacin aritmtica (0 = positivo y 1 = negativo).
ZF (cero). Indica el resultado de una operacin aritmtica o de comparacin (0 = resultado diferente de cero y 1 = resultado igual a cero).
AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmtica especializada.
PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operacin en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la derecha).
CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) despus de una operacin aritmtica; tambin lleva el contenido del ultimo bit en una operacin de corrimiento o de rotacin. Las banderas estn en el registro de banderas en las siguientes posiciones:
Las banderas mas importantes para la programacin en ensamblador son O, S, Z y C, para operaciones de comparacin y aritmticas, y D para operaciones de cadenas de caracteres. Los procesadores 80286 y posteriores tienen algunas banderas usadas para propsitos internos, en especial las que afectan al modo protegido. Los procesadores 80286 y posteriores tienen un registro extendido de banderas conocido como Eflags.
Registros de PILA
La pila es un rea de memoria importante y por ello tiene, en vez de uno, dos registros que se usan como desplazamiento (offset) para apuntar a su contenido. Se usan como complemento al registro y son:
-SP- Stack Pointer: Se traduce como puntero de pila y es el que se reserva el procesador para uso propio en instrucciones de manipulado de pila. Por lo general , el programador no debe alterar su contenido.
-BP- Base pointer: Se usa como registro auxiliar. El programador puede usarlo para su provecho.
Claro que estos nombres y tipos de registros son estndar, ya que cada fabricante puede utilizar otros registro que reemplacen a estos o los auxilien, aun as, los fabricantes que usan otros registro tienen la misma funcin que los anteriormente mencionados
Ejemplo
Registros de uso general del 8086/8088:
Tienen 16 bits cada uno y son ocho:
AX = Registro acumulador, dividido en AH y AL (8 bits cada uno). Usndolo se produce (en general) una instruccin que ocupa un byte menos que si se utilizaran otros registros de uso general. Su parte ms baja, AL, tambin tiene esta propiedad. El ltimo registro mencionado es el equivalente al acumulador de los procesadores anteriores (8080 y 8085). Adems hay instrucciones como DAA; DAS; AAA; AAS; AAM; AAD; LAHF; SAHF; CBW; IN y OUT que trabajan con AX o con uno de sus dos bytes (AH o AL). Tambin se utiliza este registro (junto con DX a veces) en multiplicaciones y divisiones.
BX = Registro base, dividido en BH y BL. Es el registro base de propsito similar (se usa para direccionamiento indirecto) y es una versin ms potente del par de registros HL de los procesadores anteriores.
CX = Registro contador, dividido en CH y CL. Se utiliza como contador en bucles (instruccin LOOP), en operaciones con cadenas (usando el prefijo REP) y en desplazamientos y rotaciones (usando el registro CL en los dos ltimos casos).
DX = Registro de datos, dividido en DH y DL. Se utiliza junto con el registro AX en multiplicaciones y divisiones, en la instruccin CWD y en IN y OUT para direccionamiento indirecto de puertos (el registro DX indica el nmero de puerto de entrada/salida).
SP = Puntero de pila (no se puede subdividir). Aunque es un registro de uso general, debe utilizarse slo como puntero de pila, la cual sirve para almacenar las direcciones de retorno de subrutinas y los datos temporarios (mediante las instrucciones PUSH y POP). Al introducir (push) un valor en la pila a este registro se le resta dos, mientras que al extraer (pop) un valor de la pila este a registro se le suma dos.
BP = Puntero base (no se puede subdividir). Generalmente se utiliza para realizar direccionamiento indirecto dentro de la pila.
SI = Puntero ndice (no se puede subdividir). Sirve como puntero fuente para las operaciones con cadenas. Tambin sirve para realizar direccionamiento indirecto.
DI = Puntero destino (no se puede subdividir). Sirve como puntero destino para las operaciones con cadenas. Tambin sirve para realizar direccionamiento indirecto.
Cualquiera de estos registros puede utilizarse como fuente o destino en operaciones aritmticas y lgicas
Indicadores (flags)
Hay nueve indicadores de un bit en este registro de 16 bits. Los cuatro bits ms significativos estn indefinidos, mientras que hay tres bits con valores determinados: los bits 5 y 3 siempre valen cero y el bit 1 siempre vale uno (esto tambin ocurra en los procesadores anteriores).
CF (Carry Flag, bit 0): Si vale 1, indica que hubo "arrastre" (en caso de suma) hacia, o "prstamo" (en caso de resta) desde el bit de orden ms significativo del resultado. Este indicador es usado por instrucciones que suman o restan nmeros que ocupan varios bytes. Las instrucciones de rotacin pueden aislar un bit de la memoria o de un registro ponindolo en el CF.
PF (Parity Flag, bit 2): Si vale uno, el resultado tiene paridad par, es decir, un nmero par de bits a 1. Este indicador se puede utilizar para detectar errores en transmisiones.
AF (Auxiliary carry Flag, bit 4): Si vale 1, indica que hubo "arrastre" o "prstamo" del nibble (cuatro bits) menos significativo al nibble ms significativo. Este indicador se usa con las instrucciones de ajuste decimal.
ZF (Zero Flag, bit 6): Si este indicador vale 1, el resultado de la operacin es cero.
SF (Sign Flag, bit 7): Refleja el bit ms significativo del resultado. Como los nmeros negativos se representan en la notacin de complemento a dos, este bit representa el signo: 0 si es positivo, 1 si es negativo.
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