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Mauricio ya estn todos los temas aqu de la unidad 2 solo hay que acodarlos

Y a erick le falto meter algunas imgenes



UNIDAD II UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)

TEMA: UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)
Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos integrados.
UNIDAD ARITMTICA Y LGICA (ALU)
Realiza operaciones aritmticas (suma, resta, multiplica y divide), determina cuando un nmero
es positivo, negativo o cero; as mismo ejecuta y realiza operaciones lgicas (comparaciones,
conjunciones, disyunciones y negaciones)


CONTROL DE FLUJO
Control de flujo permite que los adaptadores para generar ni responde a las tramas, control de
flujo que ayudan a regular trfico de red. Control de flujo se configura en Opciones de rendimiento
Propiedades cuando Intel PROSet para el Administrador de dispositivos de Windows se instala.
Un interlocutor de enlace puede sobrecargarse si las tramas entrantes llegan ms rpido que el
dispositivo puede procesar. Las tramas se descartarn hasta que la condicin de sobrecarga
pasadas. El mecanismo de control de flujo soluciona este problema y elimina el riesgo de perder
tramas.
Si se produce una situacin de sobrecarga, el dispositivo genera una trama de control de flujo.
Esto obliga al interlocutor de transmisin de enlace para dejar de transmitir antes de intentar
volver a transmitir.



CONTROL MICRO PROGRAMADO
Los microprogramas fueron organizados como una secuencia de microinstrucciones y
almacenados en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control
microprogramada es usualmente especificado por la descripcin de un diagrama de flujo.1 La
ventaja principal de la unidad de control microprogramada es la simplicidad de su estructura.
Las salidas del controlador son organizadas en microinstrucciones y pueden ser reemplazadas
fcilmente.2




MICRO PROCESADORES DE UNA COMPUTADORA

Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrnicos
microscpicos encapsulados en un pequeo chip. Se encarga de la coordinacin y direccin de
todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora; tales
como la memoria RAM, las unidades de disco duro, la ejecucin de instruccionesde los programas,
el control hacia los puertos de comunicacin, las operaciones matemticas, etc. Se le puede
denominar indistintamente entre procesador y microprocesador, actualmente se est llegando al
lmite de la miniaturizacin de los componentes internos y se tiene la visin de que tendrn que
desarrollar nuevos procesadores basados en la computacin cuntica (uso de qubits en lugar de
los bits de la computacin clsica).


Un microprocesador controla todas las funciones de la CPU, o la
Unidad Central de Procesamiento, de una computadora u otro
dispositivo digital. El microprocesador funciona como un cerebro
artificial. Toda la funcin de la CPU se controla por un solo circuito
integrado. El microprocesador est programado para dar y recibir
instrucciones de otros componentes del dispositivo. El sistema
puede controlar todo, desde pequeos dispositivos como
calculadoras y telfonos mviles, a grandes automviles.


CARACTERSTICAS


Los microprocesadores trabajan a base de lgica digital. Los tres componentes que forman las
caractersticas principales del microprocesador son una serie de instrucciones digitales, un cierto
ancho de banda y la velocidad de un reloj que mide el nmero de instrucciones que un
microprocesador puede ejecutar. El microprocesador recibe una serie de instrucciones digitales de
mquina. El ALU (por sus siglas en ingls, Unidad Aritmtica Lgica) del procesador realiza una
serie de clculos basados en las instrucciones que recibi. Adicionalmente, la unidad mueve
informacin de una memoria a otra, y tiene la capacidad de pasar de una serie de instrucciones a
otra.

El microprocesador funciona a travs de dos memorias. La Memoria de Solo Lectura, o ROM (siglas
en ingls), es un programa con una serie de instrucciones fijas y es programada por una serie de
bytes fijos. La otra memoria es la RAM, o Memoria de Acceso Aleatorio (siglas en ingls). El
nmero de bytes en esta memoria es variable y tienen un corto tiempo de duracin. Si la
electricidad se apaga, la RAM se limpia. La ROM tiene un pequeo programa interno llamado BIOS
(siglas en ingls de Sistema Bsico de Entrada Salida). El BIOS prueba el hardware de la mquina
cuando se inicia. Luego, busca otro programa en la ROM llamado sector de inicio. El sector de
inicio ejecuta series de instrucciones que ayudan a utilizar la computadora efectivamente.







CONSIDERACIONES

Las computadoras no son meramente procesadores de informacin. Los microprocesadores
deberan ser capaces de ejecutar instrucciones en formatos de informacin, audio y video.
Deberan soportar un rango de efectos multimedia les. Un microprocesador de 32-bit es esencial
para soportar un software multimedia. Con la ventaja de Internet, los microprocesadores deberan
tener la capacidad de soportar memoria virtual y fsica. Deberan poder trabajar con DSP (siglas en
ingls de Procesadores de Seal Digital) para manejar formatos de reproduccin, audio y video.
Los microprocesadores rpidos no requieren un DSP.


POTENCIAL


En esta era digital, existen muy pocos aparatos que no contengan un
microprocesador. Los avances en medicina, el pronstico del tiempo, los
automviles, las comunicaciones, el diseo y los experimentos cientficos
fueron los resultados del desarrollo de los aparatos tecnolgicos con
microprocesadores. La automatizacin de trabajos manuales difciles es
posible debido al microprocesador. La lgica digital de los
microprocesadores ha llevado a una gran eficiencia y velocidad en todos
los aspectos de la vida. El potencial de su uso es por lo tanto inmenso. Los
microprocesadores aseguran maquinarias de mano ms livianas, as como
sistemas de imgenes y comunicacin que han mejorado y mejorarn los
estilos de vida a escala global



PROCESAMIENTO PARALELO
El procesamiento paralelo es un mtodo para aumentar la velocidad de computacin
ejecutando instrucciones de programa secuenciales de forma simultnea en mltiples
procesadores de computadora. Con la realizacin de mltiples pasos de programa al mismo
tiempo, se disminuye el tiempo total requerido para la ejecucin del programa. Aunque el
procesamiento en paralelo se ha utilizado durante muchos aos en computadoras centrales y de
alta gama, ha encontrado lugar hace poco el escritorio comn y porttil a travs de mltiples
unidades de procesamiento central (CPU, por sus siglas en ingls).
Se presenta informacin general relativa a las diferentes arquitecturas modernas de computadores
que manejan mltiples procesadores, sus ventajas y desventajas.

El procesamiento paralelo ofrece una gran ventaja en cuanto a costos. Sin embargo, su principal
beneficio, la escalabilidad (crecer hacia arquitecturas de mayor capacidad), puede ser difcil de
alcanzar an. Esto se debe a que conforme se aaden procesadores, las disputas por los recursos
compartidos se intesifican.
Algunos diseos diferentes de procesamiento paralelo enfrentan este problema fundamental:
Multiprocesamiento simtrico
Procesamiento masivamente paralelo
Procesamiento paralelo escalable
Cada diseo tiene sus propias ventajas y desventajas.

1. MULTIPROCESAMIENTO SIMETRICO
El Multiprocesamiento simtrico (symmetric multiprocessing / SMP) tiene un diseo simple pero
aun as efectivo. En SMP, mltiples procesadores comparten la memoria RAM y el bus del sistema.
Este diseo es tambin conocido como estrechamente acoplado (tightly coupled), o compartiendo
todo (shared everything).

Debido a que SMP comparte globalmente la memoria RAM, tiene solamente un espacio de
memoria, lo que simplifica tanto el sistema fsico como la programacin de aplicaciones. Este
espacio de memoria nico permite que un Sistema Operativo con Multiconexin (multithreaded
operating system) distribuya las tareas entre varios procesadores, o permite que una aplicacin
obtenga la memoria que necesita para una simulacin compleja. La memoria globalmente
compartida tambin vuelve fcil la sincronizacin de los datos.
SMP es uno de los diseos de procesamiento paralelo ms maduro. Apareci en los
supercomputadores Cray X-MP y en sistemas similares hace dcada y media (en 1983).
Sin embargo, esta memoria global contribuye el problema ms grande de SMP: conforme se
aaden procesadores, el trfico en el bus de memoria se satura. Al aadir memoria cach a cada
procesador se puede reducir algo del trfico en el bus, pero el bus generalmente se convierte en
un cuello de botella al manejarse alrededor de ocho o ms procesadores. SMP es considerada una
tecnologa no escalable.



2. PROCESAMIENTO MASIVAMENTE PARALELO
El Procesamiento masivamente paralelo (Massively parallel processing / MPP) es otro diseo de
procesamiento paralelo. Para evitar los cuellos de botella en el bus de memoria, MPP no utiliza
memoria compartida. En su lugar, distribuye la memoria RAM entre los procesadores de modo que
se semeja a una red (cada procesador con su memoria distribuida asociada es similar a un
computador dentro de una red de procesamiento distribuido). Debido a la distribucin dispersa de
los recursos RAM, esta arquitectura es tambin conocida como dispersamente acoplada (loosely
coupled), o compartiendo nada (shared nothing).

Para tener acceso a la memoria fuera de su propia RAM, los procesadores utilizan un esquema
de paso de mensajes anlogo a los paquetes de datos en redes. Este sistema reduce el trfico del
bus, debido a que cada seccin de memoria observa nicamente aquellos accesos que le estn
destinados, en lugar de observar todos los accesos, como ocurre en un sistema SMP. nicamente
cuando un procesador no dispone de la memoria RAM suficiente, utiliza la memoria RAM sobrante
de los otros procesadores. Esto permite sistemas MPP de gran tamao con cientos y an miles de
procesadores. MPP es un a una tecnologa escalable.


El RS/6000 Scalable Powerparallel System de IBM (SP2) es un ejemplo de sistema MPP, que
presenta una ligera variante respecto al esquema genrico anteriormente planteado. Los
procesadores del RS/6000 se agrupan en nodos de 8 procesadores, los que utilizan una nica
memoria compartida (tecnologa SMP). A su vez estos nodos se agrupan entre s utilizando
memoria distribuida para cada nodo (tecnologa MPP). De este modo se consigue un diseo ms
econmico y con mayor capacidad de crecimiento.

La parte negativa de MPP es que la programacin se vuelve difcil, debido a que la memoria se
rompe en pequeos espacios separados. Sin la existencia de un espacio de memoria globalmente
compartido, correr (y escribir) una aplicacin que requiere una gran cantidad de RAM (comparada
con la memoria local), puede ser difcil. La sincronizacin de datos entre tareas ampliamente
distribuidas tambin se vuelve difcil, particularmente si un mensaje debe pasar por muchas fases
hasta alcanzar la memoria del procesador destino.
Escribir una aplicacin MPP tambin requiere estar al tanto de la organizacin de la memoria
manejada por el programa. Donde sea necesario, se requieren insertar comandos de paso de
mensajes dentro del cdigo del programa. Adems de complicar el diseo del programa, tales
comandos pueden crear dependencias de hardware en las aplicaciones. Sin embargo, la mayor
parte de vendedores de computadores han salvaguardado la portabilidad de las aplicaciones
adoptando, sea un mecanismo de dominio pblico para paso de mensajes conocido como Mquina
virtual paralela (parallel virtual machine / PVM), o un estndar en fase de desarrollo
llamado Interfaz de Paso de Mensajes (Message Passing Interface / MPI), para implementar el
mecanismo de paso de mensajes.

3. PROCESAMIENTO PARALELO ESCALABLE
Cmo superar las dificultades de SMP y MPP? La ltima arquitectura paralela, el Procesamiento
paralelo escalable (Scalable parallel processing / SPP), es un hbrido de SMP y MPP, que utiliza
una memoria jerrquica de dos niveles para alcanzar la escalabilidad. La primera capa de memoria
consiste de un nodo que es esencialmente un sistema SMP completo, con mltiples procesadores
y su memoria globalmente compartida.
Se construyen sistemas SPP grandes interconectando dos o mas nodos a travs de la segunda
capa de memoria, de modo que esta capa aparece lgicamente, ante los nodos, como una
memoria global compartida.

La memoria de dos niveles reduce el trfico de bus debido a que solamente ocurren
actualizaciones para mantener coherencia de memoria. Por tanto, SPP ofrece facilidad de
programacin del modelo SMP, a la vez que provee una escalabilidad similar a la de un diseo
MPP.









ARQUITECTURA DUAL


Core Duo de Intel es la primera CPU de doble ncleo. Es toda una nueva arquitectura de Microsoft,
con dos ncleos en un solo dado, el cual, sencillamente, le da dos fichas en un solo paquete.
Funcionando a velocidades ms bajas que la antigua lnea Pentium, Core Duo conserva el poder
sustancial vs trinquete de velocidad de reloj, mientras que lo que se ofrece, en el momento, rcord
de rendimiento.






Ahora hay Core 2 Duo. En muchos sentidos Core 2 es el mismo que el Ncleo: Las fichas se
construyen utilizando el mismo proceso de produccin y ajuste de la misma como tomas chips
Core Duo. Dejando a un lado Core 2 Extreme (una versin de lujo de la Core 2 Duo), no ver
muchos cambios en las especificaciones: Ambos chips tienen la misma velocidad de bus frontal de
667 MHz, pero Core 2 Duo est disponible en velocidades de reloj algo ms rpido (la pc con que
escribo esto, se dispone de chips de 2.67GHz). El bus frontal comunicacin entre la CPU y
memoria RAM (y otros componentes), y es un conocido cuello de botella de rendimiento para
ordenadores. El Core 2 tambin tiene el mismo cach L2 que tiene el ncleo. Sin embargo, hay
cambios en la arquitectura de silicio que le dan a los Core 2 ms sofisticadas capacidades de
procesamiento. Ambos chips existen en versiones de escritorio y porttiles.




Por qu todo este asunto? Rendimiento, pura y simple. En mis pruebas, Core 2 Duo Core Duo de
ordenadores superan a los equipos de tareas en todos los mbitos, desde la prestacin de grficos
y vdeo para correccin ortogrfica de documentos. Mejora la velocidad vara mucho, pero en
promedio es alrededor de un 30 por ciento. Eso es importante en una industria que prospera en
minscula, mejoras. Mejor an, no hay una diferencia apreciable en la duracin de la batera en
ordenadores porttiles, como el consumo de energa tanto para los chips (en la misma velocidad
de reloj) es prcticamente el mismo.

Ahora vamos a considerar la fijacin de precios. Inicialmente, los chips Core 2 son ms caros que
los Core, pero que ha cambiado, como Core es prcticamente desaparecido desde el escritorio de
mercado ahora. Sorprendentemente, ahora puedes obtener una 2.13GHz CPU Core 2 por menos
del precio de un 1.66GHz Core CPU.

Sin embargo, esperamos ver algunos sistemas todava en el mercado que utiliza el ncleo de CPU,
sobre todo en ordenadores porttiles. Rendimiento sigue siendo muy buena con el sistema central,
por lo que no se siente como usted est recibiendo los productos de segunda clase, si usted
compra un porttil Core Duo, pero recuerde que est comprando un chip de Intel que ya no est
activa la venta, y los precios de los Core 2 sistemas no son realmente diferentes de lo que eran
para Cores. Si se trata de mi dinero, me mantenga fuera de un sistema de Core 2 a menos que
usted tiene en gran medida de un ncleo.
FUNDAMENTOS DE OPERACIN

La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un programa. Un programa
consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados en la unidad de memoria. La CPU es
la encargada de ejecutar las instrucciones especificadas en el programa.
La secuencia de operaciones realizadas en la ejecucin de una instruccin constituye lo que se
denomina ciclo de instruccin. Lo ms cmodo es considerar que el procesamiento del ciclo de
instruccin consta de dos fases:
a) Fase de bsqueda
b) Fase de ejecucin

La operacin fundamental de la
mayora de los CPU, es ejecutar una
secuencia de instrucciones
almacenadas llamadas "programa".
El programa es representado por
una serie de nmeros que se
mantentienen en una cierta clase
de memoria de computador. Hay
cuatro pasos que casi todos los CPU
de arquitectura de von Neumann
usan en su operacin: fetch,
decode, execute,y writeback, (leer,
decodificar, ejecutar, y escribir).
Despus de los pasos de lectura y
decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin de la instruccin. Durante este paso,
varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin
deseada. El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de
ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algn
registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones.
Microprocesadores
El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms complejo de
un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "cerebro"
de un sistema informtico. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido
por millones de componentes electrnicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central
de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista
funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y
de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el
modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean
de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando
operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y lgicas, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lgicas binarias .






DIRECCIONAMIENTO Y CICLO DE EJECUCIN

Ciclo de Instruccin (Ciclo de Ejecucin de
Instruccin)
Anteriormente se explic la secuencia de acciones
que se siguen para ejecutar una instruccin en una
computadora basada en la arquitectura de Von
Neumann. En esta clase se abordar con mayor
detalle el ciclo de ejecucin de instruccin, pero
antes, para este propsito, se considerar que ste
ciclo est compuesto por los tres subciclos
siguientes:
Subciclo de Fetch: Se lee en memoria la siguiente instruccin a ejecutar y se la pasa al CPU.
Subciclo de Ejecutar: Se interpreta el cdigo de la instruccin (opcode) y se ejecuta la
operacin indicada.
Subciclo de Interrupcin: Si las interrupciones estn permitidas y habilitadas, entonces, al
ocurrir una interrupcin, se graba el estado del proceso que est siendo ejecutado y se procede a
dar servicio (procesar) la interrupcin.
Los dos primeros subciclos, subciclo de fetch y subciclo de ejecucin, incorporan todas acciones
de la secuencia de ejecucin de instrucciones que hasta ahora se han explicado. El tercer subciclo,
el subciclo de interrupcin, es introducido por vez primera; ste permite el procesamiento de
interrupciones.
Una interrupcin es una seal que se enva al CPU para indicarle la ocurrencia de un evento.
Subsecuentemente, el procesador interrumpe la ejecucin de la instruccin u operacin que
est realizando y procede a servir (dar servicio o procesar) el programa o rutina correspondiente
al evento inherente a la interrupcin recibida. Usualmente, tras procesar una interrupcin, el
procesador contina con el procesamiento de la tarea que realizaba, en el punto en el que se
qued antes de servir la interrupcin. Una interrupcin, dependiendo de su tipo y naturaleza,
puede requerir atencin inmediata, esperar a que el CPU le d servicio, o, simplemente, ser
ignorada. Existen dos tipos de interrupciones:
Interrupcin de hardware. Este tipo de interrupciones son producidas por otros
dispositivos, dispositivos perifricos, o componentes de hardware de la computadora. Estas
interrupciones causan que el procesador grabe el estado de ejecucin actual y que inicie la
ejecucin de una rutina manejadora de la interrupcin (interrupt handler). La unidad de control
en la computadora que recibe la interrupcin es quien determina en dnde se encuentra la rutina
de manejo correspondiente e instruye que se inicie el procesamiento de la misma.
Interrupciones de software (conocidas tambin como excepciones o trampas). Estas
interrupciones son generadas dentro de un programa y son usadas para indicar al CPU que hacer
una vez que recibe la interrupcin. Usualmente, las interrupciones de software son
implementadas como instrucciones dentro del conjunto de instrucciones de una computadora.
Estas interrupciones causan un cambio de contexto (context switch), lo cual significa que se graba
el estado de ejecucin de la operacin en curso y se procede a ejecutar una rutina manejadora
similar a la de una instruccin de hardware.
NOTA: Las PCs dan soporte a 256 tipos de interrupciones de software y 15 interrupciones de
hardware.

Fetch Indirecto o Ciclo Indirecto
Ya se ha visto que la ejecucin de una instruccin puede requerir invocar uno o ms datos u
operandos que se encuentran en la memoria. Cada uno de estos datos deber ser extrado de la
memoria mediante un fetch. Sin embargo, es frecuente que la instruccin a ejecutar especifique
direccionamiento indirecto para extraer un operando, lo cual implicar el uso de un acceso a
memoria adicional.
Se puede ver al fetch de direccionamiento indirecto como un subciclo ms en el ciclo de
instruccin:



Durante una operacin normal, el procesador
busca secuencialmente y ejecuta una instruccin
tras otra, hasta que se procesa una instruccin
(HALT) de paro. La bsqueda y ejecucin de una
instruccin constituye el ciclo de instruccin, que
representa a su vez una o ms operaciones de
acceso a memoria o a dispositivos de E/S. Cada
acceso a memoria requiere un ciclo mquina.
Hay, por ejemplo, siete tipos diferentes de ciclo
mquina en el 8085.
bsqueda de Cd. p.
lectura de MEMORIA
escritura a MEMORIA
lectura de E/S
escritura a E/S
respuesta a interrupcin
bus inactivo.


REGISTROS INTERNOS

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son
direccionables por medio de un nombre. Los bits por convencin, se numeran de derecha a
izquierda, como en:


... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Los registros internos del procesador se pueden clasificar en 6 tipos diferentes

1 Registros de segmento

2-Registros de propsito general
3-Registros de apuntadores
4-Registros de banderas
5-Registros de Pila

Registros de segmento


Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria para
direccionamiento conocida como el segmento actual.


Registro CS. El DOS almacena la direccin inicial del segmento de cdigo de un programa en el
registro CS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro apuntador
de instruccin (IP), indica la direccin de una instruccin que es buscada para su ejecucin.


Registro DS. La direccin inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el
registro DS. En trminos sencillos, esta direccin, mas un valor de desplazamiento en una
instruccin, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el segmento de datos.


Registro SS. El registro SS permite la colocacin en memoria de una pila, para almacenamiento
temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la direccin de inicio del segmento de pila de un
programa en le registro SS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el
registro del apuntador de pila (SP), indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.


Registros ES. Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan el
registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, el
registro ES esta asociado con el registro DI (ndice). Un programa que requiere el uso del registro
ES puede inicializarlo con una direccin de segmento apropiada.


Registros FS y GS. Son registros extra de segmento en los procesadores 80386 y posteriores.





Registros de propsito general.


Los registros de propsito general AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla del sistema. Son
nicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un
byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte
"baja". Por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y usted
puede referirse a cualquier parte por su nombre.


Registro AX. El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que implican
entrada/salida y la mayor parte de la aritmtica. Por ejemplo, las instrucciones para multiplicar ,
dividir y traducir suponen el uso del AX. Tambin, algunas operaciones generan cdigo mas
eficiente si se refieren al AX en lugar de a los otros registros.


Registro BX. El BX es conocido como el registro base ya que es el nico registro de propsito
general que puede ser ndice para direccionamiento indexado. Tambin es comn emplear el BX
para clculos.


Registro DX. El DX es conocido como l registro de datos. Alguna operaciones de entrada/salida
requieren uso, y las operaciones de multiplicacin y divisin con cifras grandes suponen al DX y al
AX trabajando juntos.


Regresar Arriba




Registro de Apuntador de Instrucciones.


El registro apuntador de instrucciones (IP) de 16 bits contiene el desplazamiento de direccin de la
siguiente instruccin que se ejecuta. El IP esta asociado con el registro CS en el sentido de que el IP
indica la instruccin actual dentro del segmento de cdigo que se esta ejecutando actualmente.
Los procesadores 80386 y posteriores tienen un IP ampliado de 32 bits, llamado EIP.


En el ejemplo siguiente, el registro CS contiene 25A4[0]H y el IP contiene 412H. Para encontrar la
siguiente instruccin que ser ejecutada, el procesador combina las direcciones en el CS y el IP:


Segmento de direccin en el registro CS: 25A40H Desplazamiento de direccin en el registro IP: +
412H Direccin de la siguiente instruccin: 25E52H

Registros Apuntadores.

Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) estn asociados con el registro SS
y permiten al sistema accesar datos en el segmento de la pila.


Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y proporciona un
valor de desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo procesada en la pila. Los
procesadores 80386 y posteriores tienen un apuntador de pila de 32 bits, el registro ESP. El
sistema maneja de forma automtica estos registros.


En el ejemplo siguiente, el registro SS contiene la direccin de segmento 27B3[0]H y el SP el
desplazamiento 312H. Para encontrar la palabra actual que esta siendo procesada en la pila, la
computadora combina las direcciones en el SS y el SP:


Registro BP. El BP de 16 bits facilita la referencia de parmetros, los cuales son datos y direcciones
transmitidos va pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP ampliado de 32 bits
llamado el registro EBP.

Registros Indice.

Los registros SI y DI estn disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y restas.

Registro SI. El registro ndice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas
(de caracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Los procesadores 80386 y
posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el ESI.

Registro DI. El registro ndice destino tambin es requerido por algunas operaciones con cadenas
de caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y
posteriores permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el EDI.
Registro de Banderas.

De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores
8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento.
Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmtica cambian el estado de las banderas,
algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la accin subsecuente. En
resumen, los bits de las banderas comunes son como sigue:


OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit

de orden alto (mas a la izquierda) despus de una operacin aritmtica.


DF (direccin). Designa la direccin hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar
cadenas de caracteres.

IF (interrupcin). Indica que una interrupcin externa, como la entrada desde el teclado, sea
procesada o ignorada.

TF (trampa). Permite la operacin del procesador en modo de un paso. Los programas
depuradores, como el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la
ejecucin de una sola instruccin a un tiempo, para examinar el efecto de esa instruccin sobre los
registros de memoria.

SF (signo). Contiene el signo resultante de una operacin aritmtica (0 = positivo y 1 = negativo).

ZF (cero). Indica el resultado de una operacin aritmtica o de comparacin (0 = resultado
diferente de cero y 1 = resultado igual a cero).

AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmtica
especializada.

PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operacin en datos de 8 bits de bajo orden (mas a
la derecha).

CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) despus de una operacin
aritmtica; tambin lleva el contenido del ultimo bit en una operacin de corrimiento o de
rotacin. Las banderas estn en el registro de banderas en las siguientes posiciones:

Las banderas mas importantes para la programacin en ensamblador son O, S, Z y C, para
operaciones de comparacin y aritmticas, y D para operaciones de cadenas de caracteres. Los
procesadores 80286 y posteriores tienen algunas banderas usadas para propsitos internos, en
especial las que afectan al modo protegido. Los procesadores 80286 y posteriores tienen un
registro extendido de banderas conocido como Eflags.




Registros de PILA

La pila es un rea de memoria importante y por ello tiene, en vez de uno, dos registros que se usan
como desplazamiento (offset) para apuntar a su contenido. Se usan como complemento al registro
y son:

-SP- Stack Pointer: Se traduce como puntero de pila y es el que se reserva el procesador para uso
propio en instrucciones de manipulado de pila. Por lo general , el programador no debe alterar su
contenido.

-BP- Base pointer: Se usa como registro auxiliar. El programador puede usarlo para su provecho.

Claro que estos nombres y tipos de registros son estndar, ya que cada fabricante puede utilizar
otros registro que reemplacen a estos o los auxilien, aun as, los fabricantes que usan otros
registro tienen la misma funcin que los anteriormente mencionados

Ejemplo

Registros de uso general del 8086/8088:

Tienen 16 bits cada uno y son ocho:

AX = Registro acumulador, dividido en AH y AL (8 bits cada uno). Usndolo se produce (en general)
una instruccin que ocupa un byte menos que si se utilizaran otros registros de uso general. Su
parte ms baja, AL, tambin tiene esta propiedad. El ltimo registro mencionado es el equivalente
al acumulador de los procesadores anteriores (8080 y 8085). Adems hay instrucciones como DAA;
DAS; AAA; AAS; AAM; AAD; LAHF; SAHF; CBW; IN y OUT que trabajan con AX o con uno de sus dos
bytes (AH o AL). Tambin se utiliza este registro (junto con DX a veces) en multiplicaciones y
divisiones.

BX = Registro base, dividido en BH y BL. Es el registro base de propsito similar (se usa para
direccionamiento indirecto) y es una versin ms potente del par de registros HL de los
procesadores anteriores.

CX = Registro contador, dividido en CH y CL. Se utiliza como contador en bucles (instruccin LOOP),
en operaciones con cadenas (usando el prefijo REP) y en desplazamientos y rotaciones (usando el
registro CL en los dos ltimos casos).

DX = Registro de datos, dividido en DH y DL. Se utiliza junto con el registro AX en multiplicaciones y
divisiones, en la instruccin CWD y en IN y OUT para direccionamiento indirecto de puertos (el
registro DX indica el nmero de puerto de entrada/salida).

SP = Puntero de pila (no se puede subdividir). Aunque es un registro de uso general, debe utilizarse
slo como puntero de pila, la cual sirve para almacenar las direcciones de retorno de subrutinas y
los datos temporarios (mediante las instrucciones PUSH y POP). Al introducir (push) un valor en la
pila a este registro se le resta dos, mientras que al extraer (pop) un valor de la pila este a registro
se le suma dos.

BP = Puntero base (no se puede subdividir). Generalmente se utiliza para realizar direccionamiento
indirecto dentro de la pila.

SI = Puntero ndice (no se puede subdividir). Sirve como puntero fuente para las operaciones con
cadenas. Tambin sirve para realizar direccionamiento indirecto.

DI = Puntero destino (no se puede subdividir). Sirve como puntero destino para las operaciones
con cadenas. Tambin sirve para realizar direccionamiento indirecto.

Cualquiera de estos registros puede
utilizarse como fuente o destino en
operaciones aritmticas y lgicas

Indicadores (flags)

Hay nueve indicadores de un bit en este
registro de 16 bits. Los cuatro bits ms
significativos estn indefinidos, mientras
que hay tres bits con valores
determinados: los bits 5 y 3 siempre valen
cero y el bit 1 siempre vale uno (esto
tambin ocurra en los procesadores
anteriores).

CF (Carry Flag, bit 0): Si vale 1, indica que
hubo "arrastre" (en caso de suma) hacia, o
"prstamo" (en caso de resta) desde el bit de orden ms significativo del resultado. Este indicador
es usado por instrucciones que suman o restan nmeros que ocupan varios bytes. Las
instrucciones de rotacin pueden aislar un bit de la memoria o de un registro ponindolo en el CF.

PF (Parity Flag, bit 2): Si vale uno, el resultado tiene paridad par, es decir, un nmero par de bits a
1. Este indicador se puede utilizar para detectar errores en transmisiones.

AF (Auxiliary carry Flag, bit 4): Si vale 1, indica que hubo "arrastre" o "prstamo" del nibble (cuatro
bits) menos significativo al nibble ms significativo. Este indicador se usa con las instrucciones de
ajuste decimal.

ZF (Zero Flag, bit 6): Si este indicador vale 1, el resultado de la operacin es cero.

SF (Sign Flag, bit 7): Refleja el bit ms significativo del resultado. Como los nmeros negativos se
representan en la notacin de complemento a dos, este bit representa el signo: 0 si es positivo, 1
si es negativo.

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