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Acerca el FL Studio................................................................................ 3
Optimización del sistema........................................................................ 4
Partes básicas.......................................................................................... 5
Secuenciador por pasos.......................................................................... 6
Browser.................................................................................................. 10
Meza de mezclas.................................................................................... 10
Efectos plug-ins...................................................................................... 11
Instrumentos virtuales............................................................................. 12
Uso de los generadores........................................................................... 13
Piano roll................................................................................................. 15
Menú del piano roll................................................................................. 16
Playlist..................................................................................................... 17
Audio y clips de automatización............................................................ 19
Clips de automatización, uso.................................................................. 20
Edicion de eventos.................................................................................. 21
Menu del editor de eventos..................................................................... 24
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas las
herramientas para poder realizar una composición desde cero e ir agregando conocimientos sobre
edición , síntesis , audio perceptiva y programación .
Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidades
que nos ofrece
Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre él , primero lo que vamos a hacer será
configurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar .
Clickea en la pestaña de Audio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de
los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , es
recomendable que utilices el driver ASIO
Si usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usar
los que que tienen “(emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a más peor actuación
comparada a un driver de DirectSound nativo.
Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicación cuando
la uses en otra.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Latencia
En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le “pide” al
hardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo se
le conoce como “latencia” del diseño. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que
quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.
PARTES BASICAS
La Pantalla Principal
Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior con
sus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y el
secuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero en
realidad eso no importa.
El panel de transporte
1-Selección de patrón o modo song el modo patrón escucharemos solo el patrón seleccionado
loopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la canción que estamos haciendo en la
playlist (lista de reproducción)
2-Play : activa la reproducción
3-Stop : detiene la reproducción
4-Record : modo de grabación donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control
5-Tempo : modifica la velocidad de la canción.
6-Patrón : selecciona el patrón a editar o escuchar
7-Barra de posición de la canción : escoje la posición de reproducción de la canción
Monitor de salida
Panel de ventanas
Panel de grabación
Cuando inicies FL Studio por primera vez, verás la ventana del Step Sequencer . Aquí es donde
diseñas los patrones de batería y melodía para tus canciones.
¿Para qué es? Aquí es donde encuentras canales, y puntos o pasos. Los canales están dispuestos de
manera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Si
tienes inclinaciones musicales esto seria un compás, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4
negras si estamos en un ritmo de 4/4
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
¿Para qué son los Pasos? Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare el
canal (ejecute el sonido que se cargó en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5º, 9º y
13avo pasos en el canal DNC_Kick están iluminados, diciéndole a FL Studio que reproduzca el
sonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un solo
golpe, FL Studio reproducirá el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrón de los
puntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre él). Una vez
que tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que has
creado.
1-Longitud del patrón : selecciona cuantos golpes entran en un patrón , con esta herramientas
podemos hacer ritmos de ¾ ,4/4, 2/4 etc...
2-Repetidor de secuencias
3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batería suenen con otro énfasis
4-Editor grafico
5-Editor de piano
6-Área de canal
7-Agrupador de canales
9-Control de paneo : asigna la señal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de los
parlantes
10-Control de volumen
13-Editor de pasos
14- Control de apagado o encendido de canal
15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante)
EDITOR GRÁFICO
El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como el
paneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio de
reproducción (shift)
CONFIGURACIÓN DE CANAL
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Que es un sample?
Un sample es una porción de audio la cual puede ser un patrón de batería o una melodía , a este
sample se lo puede transformar con las herramientas de “channel settings” .
-La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada
-El selector de efectos contiene lo mismo que el editor gráfico , pero estos serán aplicados a lo largo
del sample .
Qué es un Envelope?
Un Envelope hace que un parámetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida del
sonido. Lo típico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y después caiga
en volumen. Pero también puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo,
Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido,
Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durará
el sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como se
desvanecerá el sonido. Juega con estos potenciómetros y mira como cambia el gráfico.
¿Qué es LFO?
LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo
durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD)
define como de rápido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilación
comience y Attack (ATT) define como de rápido la oscilación subirá hasta su punto máximo. Juega
con los potenciómetros y mira como cambia el gráfico
BUSCADOR (BROWSER)
El buscador es muy útil ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos útiles para
nuestro proyecto
MEZA MEZCLADORA
Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , inserción de
efectos y envios.
1-Menú de la mezcladora
2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 64
3-Solo: activa la opción de preescucha únicamente el canal seleccionado
4-Canales de mezcla
5-Paneo del canal
6-Volumen del canal
7-Master principal
8-Canales de inserción
9-Canales de envios
10-Efectos
11-Propiedades de la mezcladora
12-Ruteo de las entradas y salidas de audio
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
EFECTOS PLUG-INS
Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la señal de audio , el fl studio trae los
suyos pero como el programa posee la aplicación VST y DX es posible utilizar efectos que fabrican
distintas compañías
Selecciona Plugins. Si quieres añadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres añadirlo y
elige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tus
favoritos.
Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuración. Algunos
plugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se enseña abajo. Otros tienen
controles que se ven mas sofisticados. La mayoría viene con su propia ayuda como se muestra, así
que no vamos a profundizar en los controles.
¿Para qué son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras Pistas
FX, en vez de Canales de Generadores. Supón que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb en
Guitarra y Batería, pero quieres añadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batería. Fácil. Envía la
batería a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Envía la guitarra a la Pista FX Regular 3 en
donde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potenciómetro Send 1
en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que envíen su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la misma
reverb aplicándose ala guitarra y batería, pero sólo tuviste que usar un plugin de reverb. Los
potenciómetros send están ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de éstas.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Esta opción es la mas útil de este programa , que en realidad es muy importante en un estudio
virtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos a
ver los instrumentos virtuales que antes mencionamos .
Para añadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add One
como se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap,
BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity
SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.
Qué Esperar? El Nuevo canal aparecerá en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y la
Pantalla de Configuración del Generador aparecerá (excepto para el TS404). Si la Pantalla de
Configuración es pequeña, aparecerá dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap,
Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecerá en su propia ventana
(BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp).
Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de la
pc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos la rejilla de piano (esta
ventana la veremos mas adelante)
Ahora vamos a ver que función poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete de
FL Studio 5
TS404 Entraremos en detalles más adelante, pero es una máquina para tecno que crea líneas de
sinte y de bajo que suenan similares a la clásica máquina TB-303 de Roland
Fruity DrumSynth Live Un plugin de Sintetizador de Batería que te permite definir golpes de
percusión y controlarlos mediante un teclado.
Fruity Slicer Te permite cortar un beat y después reproducer golpes percusivos individuales usando
el teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rápida con esta herramienta. Es muy util
para utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este bebé para crear sonidos
analógicos gruesos para tus pistas de dance y trance.
Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientados
al techno (de ahí su nombre - avispa).
Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro para
controlar muchos otros canales de una vez.
Si queremos utilizar algún “wav” o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde la
opcion “channels” de la barra de menus , nos ponemos sobre “add one” y elegimos la opcion “audio
clip” .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuración de canal
haciendo clic izquierdo y vemos en la pestaña “SMP” que quiere decir simple (muestra) nos indica
que esta vacio. Con la opción de la carpeta gris podemos seleccionar algun “wav” que hallamos
grabado en algun software de edicion de audio, después de esto podemos insertarlo en la lista de
reproducción directamente en la seccion de pistas de clips
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana se
creo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquier
melodía , acordes , solos y una loops realistas de batería .
En la rejilla vemos que cada numero es un compás , así podemos utilizar las rejillas que se ven para
saber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16)
Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duración (lo que era imposible en el editor de piano)
;podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertar
multiples notas (muy útil para ritmos de batería)
En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota.
Después de insertar la nota podemos cambiar su tamaño colocándonos al extremo de ella donde
aparecen unas flechas , también cambiar su posición simplemente apretando otra vez el boton izq
del mouse encima de la nota y arrastrándola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para que
podamos mover y cambiar el tamaño de ellos .Apretando y manteniendo CTRL. Y seleccionando
las notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio a
todas.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Para cambiar el tamaño de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de la
nota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duración ella con el mouse , vemos que no se ajusta a las
rejillas sino que se agranda o se achica libremente
Selector de eventos/propiedades
Esta herramienta es muy útil ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejilla
de piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte y
resonancia de filtro , el tono , y también podemos editar modificaciones de las opciones de canales
(paneo , vol ,y tono )
Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventos
Integrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editar
Estas opciones son las mismas que las que podíamos editar en el editor grafico
(hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar
En todo el patrón el paneo , el volumen del canal y el tono .
Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tono
del canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch .
La opción chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opción y
introducimos el acorde.
LISTA DE REPRODUCCIÓN
Esta ventana es donde nosotros armamos la canción definiéndonos en las partes que incluiremos ,
que duración tendrán y los clips de audio que incluiremos .Esta sección se parece mucho a la rejilla
de piano nada mas que aquí estamos haciendo la estructura de la canción.
La lista de reproducción contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrón de el
editor por pasos y sus nombres están a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichos
nombres).
Lo que hacemos será dibujar o pintar cada patrón de acuerdo a como queremos la canción ,
utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrón por ejemplo
de batería dura 1 compás de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrón que será
el coro que dure 4 compases mas.
así vamos combinando entre baterias y otros instrumentos para
formar el tema completo.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
En la parte superior se puede nombrar la sección que estamos editando como se ve en la figura
arriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una guía mas amplia y exacta
de las partes que se van introduciendo en la canción.
Playlist menu
Edit
1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa
5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa
6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproducción
7- Invert selection: Invierte la selección.
8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion básica a todos los patrones y audios seleccionados
dependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabación.
9- Insert space: Crea un espacio vacío tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionado
corriendo todos los demás patrones.
10- Delete space: Borra todos los patrones que estén en la zona seleccionada.
Patterns
1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrón seleccionado
2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edición del patrón.
3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrón
seleccionado.
4- Insert One: Inserta un patrón en blanco luego del patrón seleccionado y corre los otros patrones.
5- Clone Selected: Inserta un clon del patrón seleccionado luego de este, posee los mismos eventos
editados.
6- Deleted Selected: Borra el patrón seleccionado.
7- Move Selected up: Mueve el patrón seleccionado hacia arriba.
8- Move Selected down: Mueve el patrón seleccionado hacia abajo.
9- Flatten Selected: Esta opción escanea todo las veces que se a colocado el patrón y crea un patrón
de una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrón.
10- Merge Selected: Crea un único patrón con todos sus eventos de los patrones seleccionados.
Audio tracks
1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operación de
edición como cortar, esto es útil para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccion
de audio a un nivel de volumen alto.
2- Flat mode: Cambia la vista de edición de audio a una de 3d
3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
View
Cambia el color de la grilla de la lista de reproducción.
Zoom
Cambia las diferentes vistas de la lista de reproducción, tenemos far (lejos), médium, close y one
selection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nada
seleccionado no se activara.
Live mode
Con esta función podemos ver un botón apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones ,
con esta acción podemos ir disparando los diferentes patrones en el “vuelo” para probar diferentes
arreglos en la lista de reproducción. Como su nombre lo indica es útil para actuaciones en vivo y
además podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI.
Center Grid
Nos coloca el indicador de reproducción en el centro de la pantalla
Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversa
arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista
con el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fácil y visual de organizar un
juego de clips de gran tamaño
mientras tienes la previsualización dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio en
varias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio.
Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (si
no existen canales de Audio Clip, verás un diálogo donde puedes buscar el sample a usar).
El modo pintura te permite dibujar múltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantén
presionado el botón del ratón y arrastra).
Para borrar un audio clip, haz clic derecho en él o usa el botón izquierdo del ratón en modo de
borrado.
Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el menú clip (clic
en la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del menú Select Channel, elige un
canal de Audio Clip al cual cambiarte
Para abrir la Configuración de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abre
el menú clip y selecciona Channel Settings.
Del menú clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transport
para detener la reproducción).
Clips de automatización
Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador Audio
Clip. Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice
versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya
exista con el mismo sample).
Como se usa ?
1-Elije cualquier parámetro asociado a el clip de audio que queremos automatizar , abre el menú
contextual del parámetro. Se creara un canal de automatización
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
3-Ahora podemos dibujar las ondas o líneas que controlaran a el parámetro seleccionado, lo que se
puede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatización o usar el
LFO que nos ofrece la configuración de el clip de automatización. Primero veamos el dibujo.
Ahora tenemos que prestar atención a las opciones de dibujo, fijate que este configurado así.
C-Step activado: Con esta opción podemos dibujar libremente , manteniendo el botón izquierdo
dibujamos líneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos.
Step desactivado: Realizamos líneas una por vez con el botón derecho bien precisas, otro click con
el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicar
al nodo.
D-Slide: Esta opción sirve para mantener la distancia que hay entre un punto dibujado y todos los
puntos que lo siguen.
EDICIÓN DE EVENTOS
¿La tercera es desde la ventana de edición de eventos esta se diferencia a la del clip de
automatización por su dependencia a estar editada desde un patrón aparte, la del clip autom es
independiente ya que se coloca en la playlist en la posición que uno desee.
EDITOR DE EVENTOS
En esta ventana se puede visualizar, editar y salvar
grabaciones de eventos. Hay que tener en cuenta que esta
ventana se realiza sobre los patrones y hay que saber que
deseamos hacer para poder editar eventos.
Si queremos realizar un barrido de un corte de frecuencia
de un filtro sobre un tema entero tenemos que tomar un
patrón nuevo y dibujar sobre el la edición del evento los
compases que sean necesarios.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
1-File
-Open automation: Importa una automatización grabada (.FSC)
-Save automation as: Guarda la automatización creada
-Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinado
parámetro
-Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opción de
corte y pegado.
2-Edit
Las funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemos
trabajar sobre los eventos gráficos.
-Insert current controller value: Esta función nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en el
instante en que estamos editando el evento.
3-Tools
-Scale levels: Ver “scale levels”
-LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella.
4-View
-Grid color: Cambia el color de los gráficos.
-Detached: Esta opción nos permite maximizar la venta al 100 %
5-Zoom
Las opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas.
FUNCIÓN LFO
Esta función nos permite generar al igual que el clip de automatización un oscilador de baja
frecuencia
1-Start
-Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO
-Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeño y el mayor
-Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos)
2-End
Si quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la sección End presionando el
botón rojo. Una vez que la luz esté encendida, puedes modificar los parámetros para el inicio
(izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio hará una transición suave del inicio al final. Esto
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda en
cuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumenta
y el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final.
3-Shape
Selecciona la forma de onda .La opción phase modifica la fase de la onda (deslizándose)
En esta sección veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee el
programa para poder utilizar mas eficientemente el sofware.
MENU FILE
6-Save new versión: Guarda el proyecto como una copia ,es útil para guardar cambios drásticos en
una canción pero se desea mantener el proyecto anterior.
7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rítmica o una canción del
sofware Rebirth.
La función Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentes
maneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequeña rebanada de
audio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el
instrumento slicer del FL Studio.
8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3
-Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos de
automatización, la configuración de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentos
virtuales o efectos. Con esta opción nos indica la carpeta donde se guardara de manera que después
podemos verla en el navegador con todos los datos.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
-Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estén
utilizando en el proyecto.
MENU EDIT
RANDOMIZER:
Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiador
para cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria de
distintos niveles del canal.
MENU CHANNELS
Este menú esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto
Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaña del grupo en la
parte inferior veremos únicamente esos canales.