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INFORMATICA APLICADA – guía teórica

INFORMATICA APLICADA – guía teórica

ADAPTADA PARA FL STUDIO 5 Y 6


SECCIONES UTILIZADAS DE EL MANUAL DE REFERENCIA
INDICE

Acerca el FL Studio................................................................................ 3
Optimización del sistema........................................................................ 4
Partes básicas.......................................................................................... 5
Secuenciador por pasos.......................................................................... 6
Browser.................................................................................................. 10
Meza de mezclas.................................................................................... 10
Efectos plug-ins...................................................................................... 11
Instrumentos virtuales............................................................................. 12
Uso de los generadores........................................................................... 13
Piano roll................................................................................................. 15
Menú del piano roll................................................................................. 16
Playlist..................................................................................................... 17
Audio y clips de automatización............................................................ 19
Clips de automatización, uso.................................................................. 20
Edicion de eventos.................................................................................. 21
Menu del editor de eventos..................................................................... 24
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GUIA TEORICA DEL FRUITY LOOPS STUDIO 5 (adaptada para FL Studio 6)

Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas las
herramientas para poder realizar una composición desde cero e ir agregando conocimientos sobre
edición , síntesis , audio perceptiva y programación .
Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidades
que nos ofrece

-Mezclado interno de 32 bits de punto flotante , a 96 khz estéreo


-Soporte DirectSound y ASIO para el rendimiento de audio.
-La habilidad de funcionar como un VSTi, DXi y un cliente de ReWire.
-La habilidad de ser anfitrión de clientes ReWire .
-Arquitectura abierta que permite los instrumentos terceristas (VSTi y DXi2) y efectos ( VST,
VST2 y DirectX).
-Un paquete de alta-precisión de masterizado y efectos: la reverb, compresor, el equalizador
procesal, la distorsión, el phaser, el flanger, el amplificador de graves, el delay de linea
-Métodos de secuenciado avanzado que permiten realizar loops de baterias reales (la rejilla del
secuenciador por pasos) y composición instrumentos complejos.
-Edición de envolventes sobre cada instrumento y canal .
-68 canales de efectos y 4 envíos auxiliares , con 8 efectos cada canal y reenvios hacia otros mas.
-Grabación en vivo de eventos sobre cada control (automatización total )
-Control remoto midi sobre cada control
-Uso de .wavs , mp3, preselecciones sobre los instrumentos y efectos
-Exporta el audio a wav o mp3 a 32 bits
-Puede exportar importar midi

Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre él , primero lo que vamos a hacer será
configurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar .

Configuración de la Salida del Audio

Clickea en la pestaña de Audio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de
los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , es
recomendable que utilices el driver ASIO
Si usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usar
los que que tienen “(emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a más peor actuación
comparada a un driver de DirectSound nativo.
Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicación cuando
la uses en otra.
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Ajuste de los drivers

Vía un driver MME (extensiones Multimedia)


Este sistema está en marcha desde la aparición de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que se
instala normalmente en el panel de control vía Plug’n’Play. La mayor parte de la reproducción del
sonido normal (como el sonido de arranque de Windows y demás) ocurre vía MME.
• Prácticamente todas las tarjetas vienen con un controlador MME. Si su tarjeta aparece en la parte
de sistema del panel de control, es seguro que tendrá un driver MME instalado.
• Cuando use una tarjeta con un controlador MME tendrá los peores valores de latencia posibles,
especialmente bajo Windows 98.
• Solo un programa a la vez puede usar una tarjeta controlada por MME.
A través de un controlador DirectX
DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para hacer que los diseñadores de
software tuviesen rutinas más eficaces para acceder a señales audio.
• No todas las tarjetas vienen con controladores DirectX. No obstante, los drivers para algunas
tarjetas incluyen el propio DirectX.
• El uso de una tarjeta controlada por un driver DirectX le da una latencia
mucho más corta, entre 40 y 90 milisegundos.
Vía un driver ASIO
Esta es la mejor opción posible cuando pueda utilizarla. Cada vez más tarjetas de sonido
profesionales vienen con controladores ASIO.
Como hemos comentado anteriormente, el sistema ASIO no le garantiza una baja latencia, pero
permite que los diseñadores de las tarjetas de sonido saquen partido de sus posibilidades.
• No todas las tarjetas vienen con controladores ASIO. En caso de dudas, póngase en contacto con
el fabricante de su tarjeta.
• El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms.
• Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podrá acceder a la tarjeta.

Latencia
En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le “pide” al
hardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo se
le conoce como “latencia” del diseño. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que
quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.

¿Por qué existe esta latencia?


Cualquier aplicación audio crea su señal en bloques. Esto bloques van a la tarjeta de sonido donde
son almacenados temporalmente ser convertidos en señales audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques es llamado “buffer” o temporal (una analogía al
funcionamiento de esto sería una fila de personas cubos para apagar un fuego en el que los cubos
van pasando de uno hasta llegar a su destino final).Cuanto más pequeños sean estos buffers y menos
haya, más rápida será respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, también aumento carga
sobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soporta de carga y descarga rápida de estos
buffers, aparecerán problemas como saltos y cortes en la reproducción audio. Para empeorar aun
más las cosas, la reproducción audio siempre con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, en
Windows, un ajuste de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede muy bajo
si trata de abrir ficheros durante la reproducción, cambiar a programa o simplemente reproducir una
canción muy extensa y complicada
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PARTES BASICAS

La Pantalla Principal

Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior con
sus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y el
secuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero en
realidad eso no importa.

El panel de transporte

Este panel tiene principalmente los botones de play y stop.

1-Selección de patrón o modo song el modo patrón escucharemos solo el patrón seleccionado
loopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la canción que estamos haciendo en la
playlist (lista de reproducción)
2-Play : activa la reproducción
3-Stop : detiene la reproducción
4-Record : modo de grabación donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control
5-Tempo : modifica la velocidad de la canción.
6-Patrón : selecciona el patrón a editar o escuchar
7-Barra de posición de la canción : escoje la posición de reproducción de la canción

Monitor de salida

Analiza el audio que sale del programa

1-Osciloscopio : analiza la onda saliente del master


2-Medidor de picos de señal : Analiza la señal saliente
3-Apagado de el monitor

Panel de ventanas

En este panel podemos realizar las operaciones básicas del programa


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1-Salvar proyecto como...


2-Salvar proyecto
3- Abrir proyecto
4- Exportar a un archivo wav
5-Lista de reproducción (playlist)
6- Secuenciador por pasos (step seq)
7-Rejilla de piano (piano roll)
8-Buscador de archivos (browser)
9-Mezcladora o meza de efectos

Panel de grabación

Este panel posee las opciones grabación

1-Tocar notas de piano con el teclado de la pc


2-Conteo de grabación : cuando seleccionamos modo de
grabación nos hace un conteo antes de grabar
3-Agregado de notas grabadas : al comenzar de nuevo una
grabación las notas tocadas se insertaran a las antiguas notas
grabadas en el canal
4-Loop overdub : Permite que la grabación vaya dando vueltas y las notas grabadas borraran a las
viejas
5-Snap : esta herramienta nos ayuda a dibujar como “magnéticamente” los eventos (line), tiene
varias opciones y para dibujar libremente se selecciona (none)

SECUENCIADOR POR PASOS

Cuando inicies FL Studio por primera vez, verás la ventana del Step Sequencer . Aquí es donde
diseñas los patrones de batería y melodía para tus canciones.
¿Para qué es? Aquí es donde encuentras canales, y puntos o pasos. Los canales están dispuestos de
manera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Si
tienes inclinaciones musicales esto seria un compás, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4
negras si estamos en un ritmo de 4/4
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¿Para qué son los Pasos? Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare el
canal (ejecute el sonido que se cargó en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5º, 9º y
13avo pasos en el canal DNC_Kick están iluminados, diciéndole a FL Studio que reproduzca el
sonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un solo
golpe, FL Studio reproducirá el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrón de los
puntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre él). Una vez
que tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que has
creado.

1-Longitud del patrón : selecciona cuantos golpes entran en un patrón , con esta herramientas
podemos hacer ritmos de ¾ ,4/4, 2/4 etc...

2-Repetidor de secuencias
3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batería suenen con otro énfasis

4-Editor grafico

5-Editor de piano

6-Área de canal

7-Agrupador de canales

8-Led seguidor del patrón

9-Control de paneo : asigna la señal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de los
parlantes

10-Control de volumen

11-Control de canal (mas adelante lo vamos a ver)


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12-Led indicador de selección de canal

13-Editor de pasos
14- Control de apagado o encendido de canal
15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante)

EDITOR DE PIANO (KEYBOARD EDITOR)

El editor de piano deja ver las notas del


secuenciador por pasos

1-Botón activador del editor


2-Ligado de notas
3-Nota activada
4-Nota desactivada

EDITOR GRÁFICO

El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como el
paneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio de
reproducción (shift)

1-Botón activador del editor


2-Selector de propiedades
Todas estas propiedades están ligadas a las notas
activadas , si no hay nota el evento editado no surtirá
efecto
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CONFIGURACIÓN DE CANAL
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Que es un sample?
Un sample es una porción de audio la cual puede ser un patrón de batería o una melodía , a este
sample se lo puede transformar con las herramientas de “channel settings” .

-La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada
-El selector de efectos contiene lo mismo que el editor gráfico , pero estos serán aplicados a lo largo
del sample .

Qué es un Envelope?
Un Envelope hace que un parámetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida del
sonido. Lo típico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y después caiga
en volumen. Pero también puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo,
Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido,
Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durará
el sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como se
desvanecerá el sonido. Juega con estos potenciómetros y mira como cambia el gráfico.

¿Qué es LFO?
LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo
durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD)
define como de rápido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilación
comience y Attack (ATT) define como de rápido la oscilación subirá hasta su punto máximo. Juega
con los potenciómetros y mira como cambia el gráfico

¿Cómo los uso?


Usa el Selector de Efectos (ver el diagrama superior) para elegir el efecto, luego gira los
potenciómetros ya sea en el Envelope o el LFO. Para encender o apagar el Envelope para cada
efecto, haz clic en la luz indicadora. Para apagar el LFO, sitúa el Amount (AMT) a la mitad (el
potenciómetro apuntando hacia arriba).
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BUSCADOR (BROWSER)

El buscador es muy útil ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos útiles para
nuestro proyecto

MEZA MEZCLADORA

Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , inserción de
efectos y envios.

1-Menú de la mezcladora
2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 64
3-Solo: activa la opción de preescucha únicamente el canal seleccionado
4-Canales de mezcla
5-Paneo del canal
6-Volumen del canal
7-Master principal
8-Canales de inserción
9-Canales de envios
10-Efectos
11-Propiedades de la mezcladora
12-Ruteo de las entradas y salidas de audio
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EFECTOS PLUG-INS

Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la señal de audio , el fl studio trae los
suyos pero como el programa posee la aplicación VST y DX es posible utilizar efectos que fabrican
distintas compañías

A-Menu contextual de los efectos : aca lo podemos


seleccionar de la lista del programa
B-Nombre del efecto plugin
C-Activado o desactivado
D-Nivel de efecto en el canal

Selecciona Plugins. Si quieres añadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres añadirlo y
elige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tus
favoritos.
Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuración. Algunos
plugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se enseña abajo. Otros tienen
controles que se ven mas sofisticados. La mayoría viene con su propia ayuda como se muestra, así
que no vamos a profundizar en los controles.

Enviando Sonido a los Plugins


Finalmente podemos explicar lo que hace la caja en la parte superior
derecha de la ventana Channel Settings. Cualquier efecto colocado en la Pista FX Maestra se
aplicará a todos los sonidos de la canción. Pero los efectos en las Pistas FX Regulares numeradas
sólo se aplican a los Samples y Sintes que hayan seleccionado esa Pista FX en su diálogo Channel
Settings.

¿Para qué son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras Pistas
FX, en vez de Canales de Generadores. Supón que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb en
Guitarra y Batería, pero quieres añadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batería. Fácil. Envía la
batería a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Envía la guitarra a la Pista FX Regular 3 en
donde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potenciómetro Send 1
en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que envíen su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la misma
reverb aplicándose ala guitarra y batería, pero sólo tuviste que usar un plugin de reverb. Los
potenciómetros send están ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de éstas.
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Cambiando el Orden de los Plugins. El orden en el


que añadas plugins de efectos tiene un impacto
tremendo en la forma en la que suena la salida
final. Los plugins son como pedales de efectos de
guitarra. En cada pista FX, el primer plugin en la
lista se aplica primero, luego la salida de ese
plugin alimenta al segundo, y así sucesivamente.
Para facilitar la experimentación con el orden de
los efectos FL Studio tiene una función para mover
un efecto hacia arriba o abajo en la cadena de efectos. Se encuentra en el menú de efectos (Move
Up y Move Down.)

GENERADORES – INSTRUMENTOS VIRTUALES

Esta opción es la mas útil de este programa , que en realidad es muy importante en un estudio
virtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos a
ver los instrumentos virtuales que antes mencionamos .

Como insertar un sintetizador en un canal?

Para añadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add One
como se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap,
BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity
SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.

Qué Esperar? El Nuevo canal aparecerá en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y la
Pantalla de Configuración del Generador aparecerá (excepto para el TS404). Si la Pantalla de
Configuración es pequeña, aparecerá dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap,
Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecerá en su propia ventana
(BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp).

Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de la
pc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos la rejilla de piano (esta
ventana la veremos mas adelante)

Sonidos Preasignados. Muchos de los generadores de sintetizador (BeepMap, Buzz Generator,


Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) traen sonidos
preasignados. En la mayoría de los casos puedes acceder a ellos desde la sección Presets
(preselecciones) haciendo clic en las flechas de la parte superior derecha.
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UTILIDADES DE ALGUNOS INSTRUMENTOS

Ahora vamos a ver que función poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete de
FL Studio 5

TS404 Entraremos en detalles más adelante, pero es una máquina para tecno que crea líneas de
sinte y de bajo que suenan similares a la clásica máquina TB-303 de Roland

3xOsc Este es un generador bastante simple que te permite mezclar tres


Osciladores, cada uno de los cuales genera un tono. Los sonidos por sí
mismos no son emocionantes, pero son buena materia prima para ser
combinados con los efectos del panel INS o con otros plugins

BooBass Un práctico simulador de bajo electrico

Fruity DrumSynth Live Un plugin de Sintetizador de Batería que te permite definir golpes de
percusión y controlarlos mediante un teclado.

Fruity Slicer Te permite cortar un beat y después reproducer golpes percusivos individuales usando
el teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rápida con esta herramienta. Es muy util
para utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.
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SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este bebé para crear sonidos
analógicos gruesos para tus pistas de dance y trance.

Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientados
al techno (de ahí su nombre - avispa).

Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro para
controlar muchos otros canales de una vez.

FL Keys Es un simulador de piano realista, con usos de


memoria y CPU optimizados.

FL Slayer. una simulación realista de guitarra eléctrica


desarrollada originalmente por reFX. Utiliza una síntesis
híbrida similar al modelado físico. El simulador viene
equipado con una sección de
amplificadores de alta calidad y un rack de efectos,
permitiéndote recrear el sonido completo de
guitarra eléctrica sin plugins adicionales.

INSTRUMENTOS O APLICACIONES UTILES

Si queremos utilizar algún “wav” o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde la
opcion “channels” de la barra de menus , nos ponemos sobre “add one” y elegimos la opcion “audio
clip” .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuración de canal
haciendo clic izquierdo y vemos en la pestaña “SMP” que quiere decir simple (muestra) nos indica
que esta vacio. Con la opción de la carpeta gris podemos seleccionar algun “wav” que hallamos
grabado en algun software de edicion de audio, después de esto podemos insertarlo en la lista de
reproducción directamente en la seccion de pistas de clips
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REJILLA DE PIANO – Piano roll

Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana se
creo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquier
melodía , acordes , solos y una loops realistas de batería .

1-Menú de la rejilla de piano


2-Barra de herramientas – Dibujar ;Pintar ;Borrar ;Cortar ;
Seleccionar ;Zoom a la selección ; reproducir

3-Zoom de tiempo horizontal


4-Selector de color de grupo
5-Herramienta de slide
6-Modo de despliegue – Piano ; Mini piano ; Texto
7-Previa de piano
8-Selector de Propiedades / eventos
9-Evento slide
10-Eventos de nota
11-Editor de eventos integrado

En la rejilla vemos que cada numero es un compás , así podemos utilizar las rejillas que se ven para
saber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16)

Operando con notas

Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duración (lo que era imposible en el editor de piano)
;podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertar
multiples notas (muy útil para ritmos de batería)

En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota.
Después de insertar la nota podemos cambiar su tamaño colocándonos al extremo de ella donde
aparecen unas flechas , también cambiar su posición simplemente apretando otra vez el boton izq
del mouse encima de la nota y arrastrándola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para que
podamos mover y cambiar el tamaño de ellos .Apretando y manteniendo CTRL. Y seleccionando
las notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio a
todas.
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Para cambiar el tamaño de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de la
nota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duración ella con el mouse , vemos que no se ajusta a las
rejillas sino que se agranda o se achica libremente

Selector de eventos/propiedades

Esta herramienta es muy útil ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejilla
de piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte y
resonancia de filtro , el tono , y también podemos editar modificaciones de las opciones de canales
(paneo , vol ,y tono )
Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventos
Integrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editar
Estas opciones son las mismas que las que podíamos editar en el editor grafico
(hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar
En todo el patrón el paneo , el volumen del canal y el tono .

Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tono
del canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch .

Caja de propiedades de nota


Su uso es muy útil , pero complicado de entender .Sirve para cambiar las mismas propiedades de
nota que se explico arriba , ya que es útil para cambiar propiedades distintas de dos notas
simultaneas ,aunque en realidad también se puede hacer en el editor de eventos integrados pero es
otra forma de lograrlo.

Levels : Cambia propiedades básicas de la nota


Time : Cambia donde empieza una nota y cuando termina

MENÚ DE LA REJILLA DE PIANO


Con esta opción podemos ver opciones interesantes para poder lograr mejores patrones y melodias ,
por ejemplo podemos abrir un archivo midi , guardar secuencias editadas y abrir esas secuencias (es
muy útil para guardar ritmos o solos de instrumentos)
También es muy útil las herramientas que posee sobre las notas editadas en la rejilla
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La opción de cuantizacion (quantize)


sirve para acomodar notas para que
sean mas “cuadradas”
1 sin cuantizar
2 cuantizada

La opción chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opción y
introducimos el acorde.

LISTA DE REPRODUCCIÓN

Esta ventana es donde nosotros armamos la canción definiéndonos en las partes que incluiremos ,
que duración tendrán y los clips de audio que incluiremos .Esta sección se parece mucho a la rejilla
de piano nada mas que aquí estamos haciendo la estructura de la canción.

1-Menú de la lista de reproducción


2-Barra de herramientas (es la misma que la rejilla de piano)
3-Modo en vivo , los patrones se van lanzando de acuerdo a como los definamos en tiempo real
4-Marcadores de tiempo , útiles para dividir estrofas y coros
5-Zoom horizontal
6-Tracks de patrones
7-Opciones y herramientas de track
8-Zoom vertical de las automatizaciones
9-Tracks de las automatizaciones

La lista de reproducción contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrón de el
editor por pasos y sus nombres están a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichos
nombres).
Lo que hacemos será dibujar o pintar cada patrón de acuerdo a como queremos la canción ,
utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrón por ejemplo
de batería dura 1 compás de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrón que será
el coro que dure 4 compases mas.
así vamos combinando entre baterias y otros instrumentos para
formar el tema completo.
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En la parte superior se puede nombrar la sección que estamos editando como se ve en la figura
arriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una guía mas amplia y exacta
de las partes que se van introduciendo en la canción.

Playlist menu

Edit

1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa
5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa
6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproducción
7- Invert selection: Invierte la selección.
8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion básica a todos los patrones y audios seleccionados
dependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabación.
9- Insert space: Crea un espacio vacío tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionado
corriendo todos los demás patrones.
10- Delete space: Borra todos los patrones que estén en la zona seleccionada.

Patterns
1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrón seleccionado
2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edición del patrón.
3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrón
seleccionado.
4- Insert One: Inserta un patrón en blanco luego del patrón seleccionado y corre los otros patrones.
5- Clone Selected: Inserta un clon del patrón seleccionado luego de este, posee los mismos eventos
editados.
6- Deleted Selected: Borra el patrón seleccionado.
7- Move Selected up: Mueve el patrón seleccionado hacia arriba.
8- Move Selected down: Mueve el patrón seleccionado hacia abajo.
9- Flatten Selected: Esta opción escanea todo las veces que se a colocado el patrón y crea un patrón
de una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrón.
10- Merge Selected: Crea un único patrón con todos sus eventos de los patrones seleccionados.

Audio tracks

1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operación de
edición como cortar, esto es útil para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccion
de audio a un nivel de volumen alto.
2- Flat mode: Cambia la vista de edición de audio a una de 3d
3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior
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View
Cambia el color de la grilla de la lista de reproducción.

Zoom
Cambia las diferentes vistas de la lista de reproducción, tenemos far (lejos), médium, close y one
selection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nada
seleccionado no se activara.

Live mode
Con esta función podemos ver un botón apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones ,
con esta acción podemos ir disparando los diferentes patrones en el “vuelo” para probar diferentes
arreglos en la lista de reproducción. Como su nombre lo indica es útil para actuaciones en vivo y
además podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI.

Center Grid
Nos coloca el indicador de reproducción en el centro de la pantalla

AUDIO AND AUTOMATION TRACKS

La sección inferior de la lista de reproducción contiene audio/automatización.

La sección inferior de la lista de reproducción contiene pistas de audio/automatización (9). Las


pistas proveen al usuario una manera fácil y visual de colocar, organizar y editar un juego de clips
de audio y líneas de automatización de parámetros, con una previsualización intuitiva del data que
contienen los clips(formas de onda/líneas de automatización – ver la figura). También es posible
cortar y dividir los clips varias partes y organizarlas independientemente en las pistas de audio.
Cada clip disponible en la vista de pistas es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip o el
Automation Clip.
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Audio clips: son una versión especial de los canales de Sampler.


Automation clips: son un plugin controlador interno dedicado.

Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversa
arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista
con el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fácil y visual de organizar un
juego de clips de gran tamaño
mientras tienes la previsualización dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio en
varias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio.

Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (si
no existen canales de Audio Clip, verás un diálogo donde puedes buscar el sample a usar).
El modo pintura te permite dibujar múltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantén
presionado el botón del ratón y arrastra).
Para borrar un audio clip, haz clic derecho en él o usa el botón izquierdo del ratón en modo de
borrado.
Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el menú clip (clic
en la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del menú Select Channel, elige un
canal de Audio Clip al cual cambiarte

Para abrir la Configuración de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abre
el menú clip y selecciona Channel Settings.

Del menú clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transport
para detener la reproducción).

Clips de automatización

Los clips de automatización pueden automatizar cualquier parámetro editable a lo largo de la


canción completa (en lugar de automatización basada en patrones). Un uso común para estos clips
de automatización es crear un “fade-in/out” para un clip de audio automatizando su volumen.
Sin embargo, el uso de los clips de automatización tiene un alcance mucho mayor que el de
controlar el volumen del clip. Siéntete en confianza para experimentar con su uso.
Usa el interruptor adecuado para cambiar entre manejo de Clips de Audio y manejo de Clips de
Automatización.

Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador Audio
Clip. Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice
versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya
exista con el mismo sample).

Como se usa ?
1-Elije cualquier parámetro asociado a el clip de audio que queremos automatizar , abre el menú
contextual del parámetro. Se creara un canal de automatización
INFORMATICA APLICADA – guía teórica

2-Selecciona el canal de automatización, abre la lista de reproducción y agrega la pista debajo de el


clip de audio. Si es necesario estíralo hasta donde lo necesitemos.

3-Ahora podemos dibujar las ondas o líneas que controlaran a el parámetro seleccionado, lo que se
puede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatización o usar el
LFO que nos ofrece la configuración de el clip de automatización. Primero veamos el dibujo.

Ejemplo: Si automatizamos el volumen del canal dibujaremos como nosotros queramos el


parámetro de la amplitud.

Ahora tenemos que prestar atención a las opciones de dibujo, fijate que este configurado así.

A-Wave focus: Esta opción se


centra en la edición del wav.
B-Automation clip focus:
Seleccionalo para editar la
Automatización

C-Step activado: Con esta opción podemos dibujar libremente , manteniendo el botón izquierdo
dibujamos líneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos.
Step desactivado: Realizamos líneas una por vez con el botón derecho bien precisas, otro click con
el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicar
al nodo.
D-Slide: Esta opción sirve para mantener la distancia que hay entre un punto dibujado y todos los
puntos que lo siguen.

En conclusión, quedaría el clip así...


INFORMATICA APLICADA – guía teórica

EDICIÓN DE EVENTOS

Como ya hemos visto antes la edición de eventos se refiere a la modificación automática de un


parámetro a lo largo de una canción, de hay viene el nombre automatización que es lo mismo.
En esta sección veremos la ventana de edición de eventos que realiza la misma función que el clip
de automatización pero este se aplica a mas parámetros relacionados a instrumentos, efectos
virtuales y/o envolventes generales de los clips.
De cuantas maneras puedo editar eventos en el FL?
Existen varias maneras donde podemos editar eventos a lo largo de un proyecto o patron
determinado
La primera es desde el piano roll

La segunda forma es la que vimos anteriormente desde un clip de automatización

¿La tercera es desde la ventana de edición de eventos esta se diferencia a la del clip de
automatización por su dependencia a estar editada desde un patrón aparte, la del clip autom es
independiente ya que se coloca en la playlist en la posición que uno desee.

EDITOR DE EVENTOS
En esta ventana se puede visualizar, editar y salvar
grabaciones de eventos. Hay que tener en cuenta que esta
ventana se realiza sobre los patrones y hay que saber que
deseamos hacer para poder editar eventos.
Si queremos realizar un barrido de un corte de frecuencia
de un filtro sobre un tema entero tenemos que tomar un
patrón nuevo y dibujar sobre el la edición del evento los
compases que sean necesarios.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica

Menú del editor de eventos


INFORMATICA APLICADA – guía teórica

1-File
-Open automation: Importa una automatización grabada (.FSC)
-Save automation as: Guarda la automatización creada
-Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinado
parámetro
-Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opción de
corte y pegado.

2-Edit
Las funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemos
trabajar sobre los eventos gráficos.
-Insert current controller value: Esta función nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en el
instante en que estamos editando el evento.

3-Tools
-Scale levels: Ver “scale levels”
-LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella.
4-View
-Grid color: Cambia el color de los gráficos.
-Detached: Esta opción nos permite maximizar la venta al 100 %

5-Zoom
Las opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas.

6-Auto-smoothing: Suaviza el dibujo de automatización eliminando cortes

FUNCIÓN LFO

Esta función nos permite generar al igual que el clip de automatización un oscilador de baja
frecuencia

1-Start
-Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO
-Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeño y el mayor
-Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos)

2-End
Si quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la sección End presionando el
botón rojo. Una vez que la luz esté encendida, puedes modificar los parámetros para el inicio
(izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio hará una transición suave del inicio al final. Esto
INFORMATICA APLICADA – guía teórica

te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda en
cuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumenta
y el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final.

3-Shape
Selecciona la forma de onda .La opción phase modifica la fase de la onda (deslizándose)

EXPLICACION DE LOS MENUS

En esta sección veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee el
programa para poder utilizar mas eficientemente el sofware.

MENU FILE

1-New : Abre un proyecto nuevo.

2-New from template: Abre un proyecto no vacio ajustado a diferentes


utilidades como la creación de un tema de cierto estilo musical. Cada
nuevo proyecto posee sonidos ,instrumentos e efectos propios de las
utilidades.

3-Open: Nos da la posibilidad de abrir un proyecto previamente guardado


o un archivo MIDI.

4-Save: Guarda el proyecto actual

5-Save as…: Guarda el proyecto con el nombre que uno registre.

6-Save new versión: Guarda el proyecto como una copia ,es útil para guardar cambios drásticos en
una canción pero se desea mantener el proyecto anterior.

7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rítmica o una canción del
sofware Rebirth.
La función Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentes
maneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequeña rebanada de
audio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el
instrumento slicer del FL Studio.

8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3

-Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos de
automatización, la configuración de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentos
virtuales o efectos. Con esta opción nos indica la carpeta donde se guardara de manera que después
podemos verla en el navegador con todos los datos.
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-Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estén
utilizando en el proyecto.

MENU EDIT

Undo…: Permite volver un paso atrás de cualquier edicion hecha


recientemente, tambien aclara que edicion fue hecha. Para saber
cuantas veces se puede volver atrás o que cantidad de ediciones
guarda el programa se tiene que ir a el menú options e ir a la
pestaña general settings, vemos abajo que nos dice “maxim undo
levels”(cantidad de ediciones guardadas) o “undo knobs tweaks”
(permite realizar undos de movimientos de perillas o
potenciometros).
Igualmente podemos ver toda la información en el historial del FL studio que se
encuentra en el navegador

Cut: Corta el canal seleccionado en el secuenciador por pasos


Copy: Copia la edicion de el canal seleccionado en el secuenciador por pasos.
Paste: Pega la edicion cortada o copiada
Shift Left: Desplaza todas las notas de los canales seleccionados en el secuenciador por pasos un
paso hacia la izquierda

Antes del shift left Después del shift left


Shift right: desplaza la edicion de los canales un paso hacia la derecha

RANDOMIZER:
Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiador
para cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria de
distintos niveles del canal.

En la primera casilla PATTERN (se puede prender o no) vemos que es


un arpegidor donde podemos seleccionar la
octava que sera tocada o el rango de octavas que abarcara el arpegio. Se
puede seleccionar la tonica y sobre que escala se arpegiara.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica

En la opción POPULATION podemos variar la cantidad de notas que se utlizaran en el arpegio.


La opción SEED cambia el patron tomando en cuenta las opciones de arriba.
En la opción LEVELS se puede modificar el paneo, volumen, tono y los filtros.

MENU CHANNELS
Este menú esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto

Add one: Permite añadir un canal mas al proyecto, dentro de esta


ventana se puede elegir entre instrumentos virtuales o algun canal que
pueda alojar una muestra de audio.
Si hemos instalado algun instrumento virtual que
no nos apareza en la lista si plemente
seleccionamos MORE y vamos a otra ventana
donde podemos marcar el nuevo instrumento para
verlo en la ventana de selección.

Clone selected: Clona el canal seleccionado

Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaña del grupo en la
parte inferior veremos únicamente esos canales.

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