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MANUAL DE OPERACIN

CENTRO DE MAQUINADO
V-TEC

NDICE

Mantenimiento
Elementos principales de la maquina
Lubricacin
Depsitos de soluble
Sistema extractor de aceite
Extractor de rebaba
Otras areas de mantenimiento
OPERACIN
Como encender la maquina
Modos de trabajo
Movimientos manuales de la maquina
HANDLE
RPD
JOG
Como cambiar herramientas de forma manual
Como rozar herramienta
Como sacar el cero pieza
Como crear un programa
Como abrir un programa
Como editar un programa
Modo EDIT
Como correr un programa desde la memoria de la maquina
Modo AUTO
Como correr un programa desde la mitad
Como cargar un programa desde una memoria externa a la memoria de la
maquina
Modo MDI
Como simular un programa
Como mandar a home los 3 eje
Como apagar la maquina


Mantenimiento
Elementos principales de la maquina
Panel de control: en este panel encontramos la pantalla, en la cual se puede
visualizar las funciones que se estn ejecutando, as como el programa seleccionado
etc.








Mesa de trabajo: aqu es donde se colocaran las piezas a maquinar.
Usillo: el usillo es la parte de la maquina en la que vamos a montar las herramientas
con las que vamos a trabajar:






Carrusel de herramientas: se encuentra en la parte trasera de la maquina en l se
encuentran todas las herramientas de la maquina:







El carrusel cuenta con
una pequea puerta
por la cual podemos
tener acceso a la
parte interna.







En la parte interna del carrusel se encuentran los pots que contienen los conos con las
herramientas:







Cada pot esta numerado, pero el nmero de la herramienta y del pot que la contiene pueden no
coincidir, esto quiere decir que la herramienta numero 1 puede estar en el pot 30 o en cualquier
otro.
Luces indicadoras de estado: son una serie de luces que se encuentran en la parte
de arriba de la maquina, estas luces nos indican el estado en el que se encuentra la
maquina, por ejemplo si est corriendo un programa, si se finalizado una accin o si se
ha activado una alarma.






Lmpara interna: esta lmpara se encuentra dentro de la maquina justo por arriba de
la mesa de trabajo:


Esta puerta cuenta con un
sensor, por lo que una vez
que se abra la puerta
aparecer una alarma en el
panel de control y la maquina
no podr ser operada.


La nica forma de encender esta lmpara es con el botn se se encuentra en la seccin de
MACHINE del panel de control:





Pedal para colocar herramientas: este pedal se encuentra en al lado derecho de la
puerta del operador en la parte inferior, y nos ayuda a colocar de forma manual una
herramienta directamente en el usillo.






Mangueras de aire y soluble: estas mangueras se encuentran del lado derecho de la
puerta del operador y pueden ser usadas para la limpieza de la maquina, para remover
la rebaba etc.







Lubricacin
El depsito principal de lubricacin de la maquina se encuentra la parte posterior de la
maquina, justo debajo del carrusel de las herramientas.




Manguera de soluble Manguera de aire

En esta parte tambin podemos encontrar una serie de electrovlvulas que controlan ciertas
acciones que realiza la maquina (como el abrir y cerrar la puerta del cambio de herramientas).
En la parte delantera del depsito de aceite se encuentra un nivel que nos indica la cantidad de
aceite que hay en el depsito.






Para llenar el depsito simplemente se retira la tapa que se encuentra arriba del depsito,







Es importante que antes de llenar el depsito tenga en cuenta el tipo de aceite que es
compatible con la maquina, en este caso se trata de un aceite mvil vagtra numero 2, pero en
caso de que se llegue a olvidar del tipo de aceite, este se encuentra en una etiqueta amarilla
enfrente del depsito de aceite.









Es importante que recuerde que el aceite que se encuentra en el depsito trasero de la
maquina solo se encarga de lubricar las quas de los ejes en Y y Z,






Es importante que recordar que el aceite que se utiliza en este caso, no es reutilizable, esto
quiere decir que la maquina no tiene un sistema de retorno o que regrese el aceite que se
utiliza para lubricar los ejes al depsito inicial. Por lo que una vez que el depsito este vaco
aparecer una alarma en el panel de control que nos indicara que el depsito esta vacio (esta
alarma soro se podr quitar llenando el depsito de aceite y oprimiendo la tecla RESET en el
panel de control)
NOTA: Tome en cuenta que el tiempo de duracin del aceite con el depsito lleno es de 50
horas con la maquina encendida.
El aceite que ya ha sido utilizado por la maquina se ir acumulando en dos depsitos
particulares uno para cada eje.
El depsito para el eje Y se encuentra a todo lo largo de la maquina, desde la puerta donde se
hace cambie de herramienta hasta la puerta del operador, justo debajo del puente de la
maquina, (el puente es la viga que atraviesa la maquina, sobre la que se desliza el usillo en el
eje Y)







Para vaciar el aceite acumulado en este depsito, se abre la llave de paso que se encuentra en
la parte superior izquierda de la puerta del operador:






Gua
para el
movimie
nto en el
eje Z.
Indicador
del nivel
de aceite
en el
depsito
En el eje Z el depsito para el aceite sucio se encuentra al lado derecho del usillo, justo
enfrente de la puerta del operador,







Para vaciar este depsito lo que se tiene que hacer es quitar un opresor que se encuentra
debajo de este mismo depsito, junto a las mangueras por las que sale el soluble junto al usillo,






Es te deposito al ser ms pequeo que el anterior se tiene que estar vaciando ms seguido que
el otro
Lubricacin del usillo:
Justo arriba del indicador de nivel del aceite sucio en el eje Z, se encuentra otro indicador, que
nos muestra la cantidad de aceite que hay en el depsito que se encarga de lubricar el usillo







Al lado izquierdo del indicador hay una etiqueta amarilla en la que podemos ver el tipo de
aceite compatible, en este caso es aceite MOVIL DTE 24.
En la misma etiqueta podemos encontrar una imagen en la que nos muestra el nivel mximo al
que se debe llenar,
Indicador
nivel del
deposito







Para llenar este depsito lo que se tiene que hacer es quitar un tornillo que se encuentra arriba
del indicador, una vez retirado el tornillo se le pone aceite con un embudo o una manguera,







Por ltimo en la parte trasera de la maquina se encuentra un deposito y un sistema de
lubricacin para el eje X,







A diferencia de los anteriores este, si cuenta con un sistema de retorno de aceite, esto quiere
decir que el aceite que es utilizado para la lubricacin al final regresa al depsito para que
despus vuelva a ser usado.




NOTA: al igual que en
los anteriores depsitos,
el aceite no es
reutilizable, pero en este
caso no hay un deposito
para el aceite sucio, esto
porque el aceite que se
pierde en la lubricacin
del usillo es muy poca.
Por encima del depsito se encuentran una serie de manmetros que nos indican la presin
que se ejercen en las mangueras de circulacin,






Tambin cuenta con una bomba que se encarga de hacer circular el aceite,








Y tambin tiene su respectivo filtro de aceite.
En la parte delantera se encuentra el indicador que nos muestra el nivel de aceite que hay en el
depsito, con su respectiva etiqueta amarilla en la que encontramos los datos tcnicos, y el tipo
de aceite que se debe de utilizar,










Depsitos de soluble
La maquina cuenta con 2 depsitos para el soluble:
El depsito principal se encuentra en la parte inferior izquierda de la maquina







Justo en frente del depsito se encuentra un indicador con el cual podemos saber la cantidad
de soluble que hay en depsito






En este primer deposito encontramos el soluble que va a salir por las maguaras de azules que
se encuentran a un lado del usillo







NOTA: la tercera manguera no es para salida de soluble, es una salida de aire, esta tercera
manguera puede ser til para enfriar la pieza en cazos especiales en los que no se puede usar
soluble, o simplemente para retirar la rebaba de la pieza.
Todo el soluble que regado hacia la pieza durante el maquinado caer por el canal en el que se
encuentra el gusano extractor de rebaba y regresara al depsito inicial, para ser reutilizado
despus.
La bomba que se encarga de hacer circular el soluble atreves de las mangueras se encuentra
en la parte trasera de la maquina junto al extractor de la rebaba.





El segundo deposito se soluble es el que se encarga de lubricar la pieza atreves del usillo, y se
encuentra en la parte trasera de la maquina:






En la parte de arriba del depsito se encuentran los elementos principales del depsito:







1--Bomba principal: es la bomba que se encarga de mandar el soluble hasta el usillo para la
lubricacin de la pieza que se est maquinando.
2Filtros: estos filtros se encargan de retener las impurezas que se encuentran en el soluble,
para la limpieza de estos filtros se deben de quitar los tornillos que se encuentran en la parte
de arriba y retirar la tapa.





3manometro: nos indica la presin que hay en las mangueras por las que circula el soluble.
1
2
3
El depsito de soluble cuenta con un indicador de nivel que nos muestra la cantidad de soluble
que hay dentro del tanque, el indicador se encuentra en el costado izquierdo del tanque.







Ninguno de los dos tanques de la maquina debe de estar lleno por completo, esto se debe a
que los dos tanques trabajan en conjunto uno con el otro ya que ambos estn conectados. Si
nosotros activramos la lubricacin atreves del usillo de la maquina sin que los dos tanques
estuvieran conectados el segundo deposito estara vacio en cuestin de minutos y el soluble
del primer deposito se regara.
Es por eso que la maquina cuenta con un sistema en el que ambos tanques trabajan en
conjunto, ambos tanques cuentan con un sensor de nivel cada uno.
En el caso del primer tanque el sensor se encuentra junto al extractor de rebaba en la parte
trasera de la maquina:






El sensor cuenta con dos niveles de activacin: alto y bajo









Nivel alto: cuando el tanque
est lleno el sensor actica
una bomba que se encarga
de mandar el soluble hasta
el segundo deposito.
Nivel bajo: cuando el nivel
de soluble del tanque haya
disminuido la misma bomba
que manda soluble al
segundo depsito se
detendr.
NOTA: los dos niveles del sensor pueden ser modificados a conveniencia del operador.
La bomba que se encarga de mandar el soluble del primer depsito hasta el segundo se
encuentra al lado izquierdo del sensor que se menciono antes.






El segundo tanque de soluble tambin cuenta con un sensor de nivel, que se encuentra en la
parte superior del tanque:







Este sensor se encarga de detener la bomba que le manda soluble cuando el tanque est
lleno.
NOTA: es recomendable que solo uno de los dos depsitos este lleno y el otro este a de su
capacidad, para as evitar que el soluble se riegue.
Sistema extractor de aceite:
La maquina tiene un sistema de purificacin del soluble, lo que hace este sistema es extraer
todo el aceite que se encuentra contaminando el soluble. Este dispositivo se encuentra en la
parte trasera de la maquina junto al tanque de soluble:







Este sistema de purificacin es totalmente manual, esto quiere decir que no hay un cdigo que
nosotros podamos dar atreves del panel de control para activarlo, para activarlo se tiene que
presionar el botn negro que se encuentra en la parte superior y apagarlo se tiene que oprimir
el botn rojo.





Justo de bajo se encuentran dos charolas que son en las que se acumula el aceite que se
extrae del soluble:








1- en este primer deposito empesara a gotear el aceite contaminado, una ves que la cgarola
este llena el aceite pasara a la segunda charola.
2- a diferencia de la primer charola la segunda si puede ser retirada cuando este llena, esto
facilita la limpieza del aceite.
NOTA: ya que este sistema de extraccion no cuenta con un sensor que detenga la purificacion
cuando las charolas estan llenas, es necesario que el operador este revisando el nivel de
aceite constantemente para evitar que este se riege.
Extraccion de rebaba.
el sistema de extraccion de rebaba de la maquina cuenta principalmente con dos gusanos que
se encuentran a los dos costados de la mesa de trabajo:





1
2


Estos gusanos pueden ser actibados y detenidos de dos formas diferentes: con los botones
que se encuentran en la seccion MACHINE del panel de control







Los motores que hacen girar estos gusanos extractores estan en el costado derecho de la
maquina:





Cuando se este maquinando una pieza, la rebaba que salga caera hacia los gusanos
extractores, despues de esto la rebaba carera por unos conductos que se encuentran al final
de los gusanos:






NOTA: en algunos casos el exeso de rebaba puede hacer que se tapen estos conductos,
cuando eso suceda se recomienda detener los gusanos y des atascar los conductos de forma
manual.
Debajo de los conductos que se emncionaron anteriormente hay una banda transportadora que
se encarga de llevar la rebaba hasta el extractor final de rebaba, esta banda se encuentra justo
encima del deposito principal de soluble.


NOTA: la segunda forma es
con los comando M50 y M51
para apagar y prender
respectivamente.

El extractor final de rebaba se encuentra en la parte tracera de la maquina:






el motor encargado de hacer que la vanda transportadora se mueba se encuentra justo arriba
de extractor final:





NOTA: el extractor final se activara cuando los gusanos esten actibados, pero puede ser
detenido manualmente con su boton de paro de emergencia particular.
El estractor final cuenta con su boton de paro particular, esto con el fin de solucionar y prevenir
ciertos accidentes tanto con el operador como con la rebaba. El boton de paro se encuentra en
la parte superior del extractor:






Para evitar cualquier problema es recomendable retirar objetos de la mesa de trabajo que
puedan caer en los gusanos, ya que pueden terminar atascandose en el extractor final.






Otras areas de mantenimiento.
Cuando se hace cambio de herramientas muchas veces la herramienta tiene restos de soluble
o aceite, para evitar que estos restos caigan al suelo, hay un deposito en la parte tracera,
debajo del carrusel de las herramientas:






Para la limpieza de este deposito simplemente se retira y se limpia manualmente.
Operacin.
Como encender la maquina.
Para encender la mquina de debe de girar el interruptor de la corriente principal de OFF a ON,
el interruptor se encuentra en la parte izquierda de la maquina:






Una vez encendido el interruptor se presiona el botn ON de la seccin POWER del panel de
control:







En la pantalla del panel de control empezaran a aparecer una serie de cdigos de la maquina,
seal de que est cargando el sistema operativo. (La maquina tardara un par de minutos en
iniciarse por completo)
Una vez que la maquina ya se haya iniciado por completo se deben de liberar todos los paros
de emergencia. Solo hay dos botones de paro uno en el panel de control y otro en el control
ANDLE. (En control ANDLE es el pequeo control remoto que se encuentra a un lado del panel
de control).







Una vez liberados todos los botones de paro se presiona la tecle RESET que se encuentra en
la seccin SAFETY del panel de control hasta que las alarmas desaparezcan de la pantalla:





Una vez que todas las alarmas hayan desaparecido de la pantalla la maquina esta lista para
ser usada.
Modos de trabajo
La mquina cuenta con una perilla principal, al girarla podemos tener acceso a los diferentes
modos de trabajo de la maquina:

EDIT: este modo nos permite editar un programa o crear uno nuevo
AUTO: en este modo podemos correr un programa.
MDI: modo MDI nos permite dar rdenes a la maquina
HANDLE: nos permite mover los ejes de forma manual.
RPD: nos permite mover los ejes de forma manual.
JOG: nos permite mover los ejes de forma manual.
ZRN: para mandar a home los 3 ejes.
Movimientos manuales de la maquina
Modo HANDLE
En este modo se puede mover la mquina de forma manual, pero solo con el control de la
maquina








Modo RPD
Al igual que el modo HANDLE el modo RPD nos permite mover la mquina de forma manual,
en este caso los ejes de la maquina se movern con un avance rpido, similar a lo que en
programacin sera un G0 o movimiento rpido.
En este caso el movimiento va a ser controlado mediante los botones de los ejes que se
encuentran en el panel de control:






Perilla para
cambiar el eje
que se desea
mover
Perilla para
cambiar el
avance, este
puede variar en
dcimas,
centsimas y
milsimas
Manivela de avance,
cuenta con dos
sentidos, positivo y
negativo
Este avance rpido puede ser controlado mediante una perilla que se encuentra en el panel de
control el avance puede ser disminuido al 50% 0 hasta el 0%:






Modo JOG
Al igual que el modo RPD, nos sirve para mover los ejes de forma manual, con la diferencia
que el movimiento ser con un avance controlado lo que en programacin equivaldra a un G.
El movimiento se controla con los mismos botones que el modo RPD, y tambin tiene una
perilla para controlar el porcentaje de avance:






NOTA: las perillas para controlar el porcentaje de avance en el modo RPD y JOG tambin
pueden ser usadas cuando un programa este ejecutndose

Como cambiar herramientas de forma manual
Para cambiar una herramienta de forma manual, la maquina debe de estar en el modo
HANDLE:









Despus se libera el seguro de la puerta, presionando el botn DOOR que est en la seccin
de SAFETY:






Despus se retira el seguro que se encuentra en la puerta:






Inmediatamente aparecer una alarma en el panel de control indicando que el seguro de la
puerta ha sido retirado:






Despus de esto se coloca el cono con la herramienta en el usillo y se presiona el pedal, que
se encuentra en la parte inferior de la puerta, una vez para abrir los seguros y para que el cono
entre completamente en el usillo, y se presiona el pedal otra vez para que los seguros se
cierren y la herramienta quede asegurada.






Este proceso se puede realizar tanto para colocar una herramienta, como para cambiar una
herramienta por otra.
Para la programacin es importante saber el nmero de la herramienta que se tiene en el usillo
en ese momento esto lo podemos saber si presionamos el botn T# que se encuentra en el
panel de control:










Nos aparece una pantalla en la cual nos muestra el nmero de la herramienta que tenemos en
el usillo y la herramienta ms prxima para hacer cambie de herramienta:









Como rozar herramienta
Para rozar una herramienta lo primero que se tiene que hacer es acercar la herramienta lo mas
cerca de la superficie en la cual se va a rozar:






Despus se coloca un pedazo de papel entre la punta de la herramienta y la cara de la pieza
con la cual se va a rozar:







Poco a poco se ir bajando la herramienta con el control, hasta que la hoja de papel que de
sujeta y no se pueda mover.







Una vez que se haya realizado esto se presiona la tecla offset en el panel de control:











Nos aparecer una pantalla en la que nos muestra todas las herramientas de la mquina, hay
que posicionarse en el nmero de la herramienta que se tiene en el usillo en ese momento:







Una vez que aparezca la pantalla, se presiona la tecla Z al presionar la tecla se puede ver
como en la pantalla aparece la letra Z:





Despus de esto solo se presiona la tecla INP.C. y observe como los valores de la herramienta
cambian:







Como sacar el cero pieza
Una vez posicionado el usillo en el cero que se desee, (esto se puede realizar mediante el roce
de un perno rectificado, con un indicador de caratula o con un pulpitas, dependiendo de las
necesidad y la conveniencia del operador) se presiona la tecla offset.
NOTA: la tecla offset nos da tres opciones:
Offset: para hacer el roce de herramientas
Work: para guardar el cero de trabajo
Setting: para modificar parmetros de la maquina.
Una vez posicionados en la pantalla work







En esta pantalla nos aparecen los diferentes Gs de trabajo de los cuales podemos disponer en
este caso aparece el G54. Para guardar la posicin se hace eje por eje, solo en X y Y, primero
nos posicionamos en el eje X del work de trabajo 54 y se escribe X. con la ayuda del tablero
del panel de control:





Despus se presiona la MEASUR y observe como los valores en eje X cambian:








Este proceso se repite de igual forma solo que con el eje Y, y as quedara guardado el cero de
la pieza en la mquina.

Como crear un programa
Para crear un programa nuevo la perilla del modo de trabajo debe estar en EDIT:






Despus de esto nos aparecer una pantalla en la que nosotros podremos ver en programa
que se tenga seleccionado, en la parte de debajo de la pantalla nos aparecen las teclas suaves
de PROGRAM y DIR:





PROGRAM: nos direcciona directamente a la pantalla donde podemos ver el programa que se
haya seleccionado
DIR: nos direcciona al directorio de programas que se encuentran en la mquina.
Para crear un programa debemos de oprimir la tecla DIR y una vez que aparezca la lista de
programas:







Ahora simplemente se escribe el nombre del programa que se desea crear, recordando que el
programa debe de empezar con una O seguido de 4 nmeros, despus se presiona la tecla
de INSERT en el panel:









Con esto en la pantalla aparecer un programa en blanco que es el mismo que se ha creado.

Como abrir un programa
Para abrir un programa ya existente que se encuentre en la memoria de la mquina, la perilla
del modo de trabajo debe de estar en EDIT:






Despus en la pantalla del directorio de programas se va a buscar el programa que se quiere
abrir, una vez que se sepa que programa se va a abrir, se escribe el nombre del programa tal
cual aparece en la lista del directorio:







Despus de esto solo se presiona la tecla O SRH y se abrir el programa seleccionado:




Como editar un programa
Modo EDIT:
El modo EDIT nos permite editar programas ya existentes dentro de la mquina, as como
crear programas desde cero.
Para poder editar un programa, ya sea que se quiera modificar un programa que ya est
completo o se quiera comenzar a desarrollar un nuevo programa, la perilla del modo de trabajo
debe de estar en EDIT:





Despus de esto se selecciona el programa que se quiera modificar, o si se quiere empezar a
editar un nuevo programa desde el inicio, se crea un nuevo programa.
Una vez seleccionado el programa se puede comenzar a editar con las teclas laterales que se
encuentran junto a la pantalla:







Como correr un programa desde la memoria de la maquina
Para poder correr un programa hay que tomar en cuenta los siguientes aspectos:
Que el programa que queremos ejecutar este seleccionado y aparezca en la pantalla
de EDIT
Que las herramientas que se vayan a utilizar ya hayan sido rozadas.
Que el cero de la pieza ya este guardado.
Una vez quesos aspectos se hayan cumplido lo primero que se tiene que hacer es asegurarse
que el indicador de la maquina este en el inicio del programa para esto podemos presionar la
tecla de RESET que esta junto a la pantalla, mientras la perilla de modo de trabajo este en
EDIT:






Despus se gira la perilla del modo de trabajo a AUTO:






Despus solo se presiona el botn de CICLO STAR y el programa comenzara a ejecutarse:






Si en algn momento se desea parar la ejecucin del programa solo se debe presionar el botn
de STOP que est a un lado del botn de CICLO STAR:






NOTA: cuando se pause el programa los movimientos de la maquina se detendrn pero el giro
del usillo no.
Si una vez que programa ya se pauso y lo que se quiere es detener el giro del usillo tambin, lo
que se tiene que hacer es: mientras el programa este en ejecucin y este pausado, cambiar la
perilla del modo de trabajo a HADLE:






Despus se presiona la tecla de stop que se encuentra en la seccin de SPINDLE en el
tablero:






Con esto el usillo se detendr y se podrn realizar las acciones que se deseen.
NOTA: los botones de la seccin de SPINDLE se usan para hacer girar el usillo en ambos
sentidos, orientarlo y detenerlo nicamente de forma manual y para ello la perilla del modo de
trabajo debe de estar en HANDLE.

Para volver a correr el programa es necesario poner a girar el usillo otra vez de forma manual
para ello mientras la maquina est en el modo HADLE se presionan los botones de MANUAL
ENABLE y el sentido de giro que se desee al mismo tiempo:






Una vez que el usillo este girando de nuevo se regresa al modo AUTO y se presiona el botn
de CICLO STAR y el programa se seguir ejecutando desde donde se qued.

Como correr un programa desde la mitad
Para correr un programa desde un punto intermedio, lo nico que se tiene que hacer es
posicionarse en el nmero de la lnea desde la cual se desea comenzar a ejecutar el programa,
es recomendable que en esta lnea se encuentre un comando G28 Z0
Despus se cambia al modo AUTO:






Y se presiona CICLO STAR, y el programa se ejecutara desde la lnea en que lo posicionamos.

Como cargar un programa desde una memoria externa a la memoria de la
maquina
Una vez que se haya insertado una memoria en la ranura que se encuentra del lado izquierdo
de la pantalla se proceder a pasar el programa que est en la memoria externa a la memoria
de la maquina:







Despus, mientras la maquina est en el modo EDIT, se abre el directorio de programas de la
maquina:






Una vez abierto el directorio se presiona la tecla de DEVICE CHANGE que aparece en la
pantalla:





despus de esto aparecer un sub men en la parte inferior de la pantalla, de este men
seleccionaremos la opcin de MEMORY CARD:






Inmediatamente despus aparecer en pantalla una lista de los programas que se encuentran
almacenados en la memoria externa:







Para pasar un programa de esta lista a la memoria de la maquina se presiona la tecla de N
INPUT que se encuentra en el sub men de la pantalla:







Despus de escribe el nombre del programa que se quiere transferir a la memoria de la
mquina, tal cual aparece en la lista:







Y se presiona la tecla F NAME:






Con esto el nombre del programa quedara guardado, pero an falta establecer el nmero del
programa, para esto se escribe el mismo nmero que aparece en el nombre del programa:







Despus de esto se presiona la tecla O SET:






Ahora para pasar el programa se presiona la tecla de EXEC que aparece en la parte inferior de
la pantalla:





Con esto el programa se cargara a la memoria de la mquina, para regresar al listado de
programas de la maquina se presiona nuevamente la tecla DEVICE CHANGE, y en el sub
men se presiona la tecla CNC MEM:







Despus de esto se selecciona el programa y se ejecuta normalmente.

Modo MDI
El modo MDI es una opcin que permite al operador dar rdenes a la maquina fuera de un
programa estas rdenes pueden ser desde mandar a un ubicacin con coordenadas al usillo,
hasta la activacin del soluble.
Para activar el modo MDI de debe girar la perilla de modo de operacin a MDI:







Despus de esto nos aparecer la pantalla del MDI en esta solo se escribe el comando que se
desee por ejemplo el cambio de herramienta que ser M6 T2, y se oprime el botn de CICLO
STAR:





Una vez terminada la accin la pantalla del MDI volver a ponerse en blanco.

Como simular un programa
Para simular un programa se debe de tener seleccionado el programa que se va a simular, una
vez seleccionado el programa de oprime la tecla CUSTOM1 que se encuentra del lado derecho
de la pantalla:






Inmediatamente aparecer la pantalla de la simulacin, en esta pantalla podemos ver el
programa seleccionado y una pequea pantalla negra en la cual se simulara el programa:








Para comenzar la simulacin se presiona la tecla de la flecha que aparece en la parte inferior
derecha de la pantalla:




Se presiona hasta que aparezca la opcin de SIMLAT:






Nos aparecer esta pantalla en la cual aparecen una serie de opciones las cuales nos permiten
modificar ciertos aspectos de la simulacin, tales como el tamao y la posicin:








Despus de esto se presiona la flecha en la parte inferior derecha hasta que aparezcan las
opciones para iniciar la simulacin:







Para dar inicio a la simulacin solo se presiona la tecla START.

Como mandar a HOME los 3 ejes
Antes de apagar la maquina es recomendable mandar los 3 eje a casa, para poder hacerlo la
perilla del modo de trabajo debe de estar en ZRN:






Despus de esto se presionan los positivos de cada eje de la seccin JOG/RAPID uno por uno:






NOTA: es recomendable mandar primero a HOME el eje Z para evitar que el usillo de algn
golpe.

Como apagar la maquina
Para apagar la mquina, una vez que los ejes se hayan mandado a home, solo se coloca
cualquier paro de emergencia








despus se oprime el botn de OFF que esta en la seccin de POWER del panel de control:





Por ltimo se apaga el interruptor de la corriente de la maquina:












Programacin
Para la programacin es importante conocer los cdigos G y los cdigos M:
Los cdigos G son funciones de movimiento de la mquina, tales como movimientos rpidos
avances controlados etctera.
Los cdigos M son funciones miscelneas que se requieren para el maquinado de piezas pero
no son movimientos de la maquina
Los bloques en la programacion deven tener los siguientes parmetros:






Dnde:
Direccin: es el nmero del bloque del programa.
Dato: es el cdigo del movimiento por bloque.
Palabra: es la direccin del movimiento.
Restricciones de los bloques
Deben contener nicamente un solo movimiento de herramienta
Deben contener nicamente una velocidad de corte
Debe contener nicamente una herramienta o velocidad de usillo
El nmero del bloque debe ser secuencial

Cdigos M
Cdigos G












Reglas de los cdigos G
Solamente puede haber un cdigo G de cada grupo por bloque
Los cdigos G pueden ser programados con otras letras en la misma lnea
Los cdigos G al igual que los cdigos M permanecern activos hasta que otro cdigo
cambie su estado.

Coordenadas absolutas
En este tipo de coordenadas cualquier punto que se establezca se ubicara por la distancia del
origen o del cero hasta el punto que se establesca.
Por lo general la localizacin de un punto se representa de la siguiente forma:




En estos casos colocar el signo positivo no es necesario ya que si no estuviera un signo junto
al nmero de la coordenada este lo tomara como positivo, pero los signos negativos si son
necesarios.
El cdigo para las coordenadas absolutas es el G90

Coordenadas incrementales
Las coordenadas incrementales usan como referencia el punto actual para el siguiente
movimiento, esto quiere decir que toman su posicin como si fuera el cero pieza.
El cdigo para las coordenadas incrementales es el G)!

Formato para el inicio de un programa

Nmero del programa
Indica las unidades milmetros o pulgadas

manda a home a los 3 ejes
Se establecen el tipo de coordenadas, el
plano de trabajo y las compensaciones.
Llamado de la herramienta
Giro del usillo y posicionamiento en los ejes
X y Y
Compensacin de la altura de la
herramienta, posicionamiento en Z y
activacin del soluble


Formato de cambio de herramienta


Detiene el usillo y cancela todas las
compensaciones
Manda la herramienta lejos de la pieza
Manda el eje Z a home

Hace el llamado de otra herramienta
diferente
Pone a girar el usillo y posiciona la
herramienta

Compensacin de la altura de la nueva
herramienta


Formato de fin de programa


Hace la cancelacin de las compensaciones
Manda la herramienta lejos de la pieza

Detiene el usillo y manda a HOME el eje Z
Apaga el soluble y manda a HOME los ejes X y
Y
Fin del programa