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UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS


DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA Y DEPORTES

Cdigo:FFO.06
CONTEXTO FTBOL SALA
CODIGO 24464
Versin: 01

PROFESOR: JAVIER GILMAR TOLOZA A. FECHA:
TACTICA EN EL FTBOL SALA


Cada jugador tiene sus funciones especficas dentro del campo de juego segn la
posicin que ocupe dentro del equipo. Estas estn sujetas a las diferentes acciones
que se desarrollen en un partido. Cuando se tiene posesin del baln todos tienen
funciones ofensivas o de ataque, as mismo cuando la posesin del baln pertenece al
equipo adversario todos tienen funciones defensivas.

JUGADORES FTBOL SALA
El equipo est formado por cinco jugadores de campo (cuatro y un portero). Cada uno
tiene un lugar especfico en el campo:
PVOT:
Es el jugador ms avanzado, y debe ser fuerte, rpido y buen definidor.
Este es el jugador de mxima responsabilidad en el ataque. Su trabajo es
principalmente el ofensivo, aunque debe marcar al lbero, cerrar espacios y llegar a su
zona defensiva si el baln pasa a esta zona. En las jugadas de baln detenido, es su
responsabilidad marcar al libero por delante. Se coloca en los alrededores del punto
penal del equipo contrario.
Biotipo fsico: Estatura promedio alta, complexin fsica fuerte, buen manejo de la
planta del pie, manejo de espacios reducidos, definidores certeros, excelente tcnica.
LATERALES - CARRILEROS:
Juegan por las bandas. Son los ms rpidos, hbiles y con gran manejo tcnico del
baln. Con una estatura promedio media alta, que les permita ser rpidos con o sin
baln. Excelentes pasadores que saben aprovechar los espacios vacios, para poner a
sus compaeros en opciones directas de gol. Adems tiene como responsabilidad
darle salida por los laterales a su equipo, marcar a los laterales adversarios, cerrar
espacios por dentro, por fuera, atrs y prever cualquier baln que ingrese a su
posicin.

LIBERO:
ltimo jugador. Es el ms defensivo. De constitucin fsica fuerte, con visin perifrica
destacada. Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier baln
que ingrese a su posicin, evitar los remates desde la zona defensiva. Se coloca
normalmente frente a su rea de meta, un poco atrs de sus dems compaeros,
debe saber cubrir la espalda de los compaeros y moverse en los diferentes espacios
que se presenten.
Portero:
Cualidades que debe tener un portero de ftbol-sala
AGILIDAD y FLEXIBILIDAD. Debe ser veloz, en desplazamientos cortos y en
movimientos segmentarios (piernas y brazos).
REFLEJOS y SANGRE FRIA.- Cualidades innatas pero que se pueden mejorar
con buena preparacin fsica y entrenamiento.
MORAL Y VOLUNTAD A PRUEBA DE ADVERSIDADES. Al ser los goles ms
frecuentes que en el ftbol, el portero que no est preparado puede venirse
abajo.
COLOCACION.- Se adquiere con la experiencia y con mucho de intuicin
innata.
LIDER DEL EQUIPO. Un eje de comunicacin entre el tcnico y los jugadores
en el campo, equilibrado pero con carcter, muy concentrado en sus acciones,
debe poseer un alto grado de anticipacin, tener una autoestima alta, la presin
debe ser su aliada y no su adversaria. Debido a su posicin en el terreno, "ve"
el partido de forma distinta y debe ser rotundo y tajante al dar "ordenes" a sus
compaeros.
SENTIDO DE LA SEGURIDAD.- Es mucho ms efectivo echar un baln a
crner (o a la grada), que intentar driblarlo.
VISION DE ATAQUE.- Debe temporizar durante el partido, puede iniciar el
ataque o contragolpe desde un saque de portera. Un buen saque de un
portero puede ser, a veces, medio gol, ya que este siempre est de cara al
marco contrario y puede observar los fallos defensivos del rival
DEBE SER RPIDO EN LA TOMA DE DECISIONES. (percepcin, solucin
mental, solucin motriz) ya que su visin perifrica dentro del campo es
inmejorable para saber cul es la mejor opcin para dar continuidad al juego.
Recomendaciones:
Siempre tiene que dominar el rea, en los corneros y en los tiros laterales.
Es muy importante el calentamiento previo, tanto en los partidos como en los
entrenamientos.
Debe entrenar situaciones reales de juego (contraataques, estrategias,
lanzamientos)
Debe aguantar en el uno contra uno todo lo mximo antes de lanzarse a los
pies del contrincante.
Debe hacer muchos ejercicios de fortalecimiento de las manos.
Debe practicar constantemente ejercicios de agilidad (Saltos por encima de
compaeros, potro, etc.)
EL SISTEMA DE JUEGO

Es la estructura donde se cimientan las acciones del juego colectivo. Debe ser lo ms
estable posible, por lo que su eleccin deben realizarse meticulosamente y no a la
ligera o improvisndolo cada partido.
El entrenador analizar:
Caractersticas fsicas, tcnicas, psicolgicas y tcticas propias.
Caractersticas de los dems equipos de la categora.
Tipo de juego ofensivo-defensivo a emplear.
Criterios de sus jugadores respecto a ello.
Infraestructura de juego (desde los propios y ajenos).
1. COMO SE COLOCA EL EQUIPO EN LA CANCHA
No se debe pretender que todos los equipos salgan de la misma manera a la cancha,
porque todos los equipos no tienen las mismas caractersticas dentro de su plantel,
por consiguiente cada tcnico debe de adecuarse a sus propios jugadores, por lo que
se tendrn equipos netamente ofensivos y otros defensivos.
Se describir a continuacin algunas de las distintas formas de posicionarse en el
terreno de juego que tienen los equipos.
1.1 - Equipo con salida de 1 - 3 - 1 (Libero - Laterales - Pvot)

Esta es una de las formas ms utilizadas en los
equipos de Ftbol sala.
Nombres con que se determinan las posiciones
en el campo de juego por orden :
- Arquero
- Libero( Jugador con ms marca )
- Laterales ( Izquierdo y Derecho )
- Pivote ( Jugador de definicin)
1.2 - Equipo con salida 1 - 2 - 2 .

Con este sistema juegan los equipos que son
ms tradicionales y recreativos:
Libero: puede ser cualquiera de los dos
defensores y el otro se transforma
Automticamente en lateral.
El Pivote: ocurre lo mismo que el caso anterior,
cualquiera de los dos se puede hacer pivote y
el otro automticamente queda como lateral.

1.3 Equipo con salidad 1 2- 1 1

Con este sistema juegan los equipos que
tienen trabajo tctico ms especifico, no tan bsico:
Libero y uno de los laterales: puede ser cualquiera de los dos laterales y el otro se
transforma automticamente en libero.
Lateral: cualquiera de los dos se puede hacer lateral libero y el otro
automticamente queda como lateral - centro. El lateral que sobra debe quedar en
el medio de la lnea central.
El pvot.