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CIENCIA n NATURALEZA n TECNOLOGA n VEHCULOS n HISTORIA n ESPACIO

LA REVISTA QUE ALIMENTA TU MENTE


AS FUNCIONA LA BRUTAL PROPULSIN DE UNOS MOTORES INCREBLES
POSTQUEMADORES
nVIGILANCIA URBANA
nEL GRAN VALLE
DEL RIFT
nENJAMBRES
nESTUARIOS
nPARADAS EN BOXES
APRENDE SOBRE:
nCMARAS
DE CINE
nLA LUZ UV
nEL ARIANE 4
nCARGUEROS
nGASES NOBLES
Qu ocurre cuando los
astronautas dejan su nave?
PASEOS
ESPACIALES
DATOS
SOBRE
CIENCIA
que todos debemos saber
Cmo se lanza para
atrapar a su presa?
MARTN
PESCADOR
Cul es la funcin
del pncreas?
DIGESTIN
TURBOFANS
TURBOPROPULSORES
TURBOHLICE
DIAGRAMAS E
IMGENES
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Escrbenos
La revista que alim
enta tu m
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ERO 28
Nos encantara conocer tu opinin
sobre la revista. Envanos un email y
dinos qu te ha parecido!
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CMO FUNCIONA LA REVISTA?
En cada nmero de Cmo Funciona? vas a encontrar cientos de datos. Para que te sea ms fcil localizar todo
lo que te interesa en cada momento la hemos dividido en secciones que puedes identificar por su color.
CIENCIA
Descubre las
aplicaciones de la
ciencia al mundo
contemporneo
ESPACIO
Exploramos desde el
sistema solar, hasta el
espacio ms lejano
TECNOLOGA
Los ltimos gadgets
y la ingeniera
moderna al
descubierto
HISTORIA
No te quedes sin saber
cmo funcionaban las
cosas en el pasado
NATURALEZA
El mundo de la
naturaleza
explicado al detalle
VEHCULOS
Da igual que sea por
carretera, aire, agua
o sobre rales, todo
lo encontrars aqu

ALIMENTA TU MENTE!
N
o deja de sorprendernos el funcionamiento de los jets. Estos motores cogen
aire para convertirlo en una potentsima fuerza mecnica que impulsa
a las mquinas ms extremas del mundo a velocidades alucinantes.
Todo es increble en los jets; desde el olor de su combustible, hasta el
ensordecedor sonido de un postquemador o el crujido de una explosin snica. Este
mes te mostramos por dentro y por fuera literalmente los motores a reaccin
ms potentes del mundo. En la pgina 12 exploraremos la sorprendente anatoma
de modelos tan avanzados como el Rolls-Royce 1000-TEN que usa el Boeing 787
Dreamliner o el F135 que usa el caza F-35 Lightning II. Aprenders cmo funciona cada
tipo de motor y cmo logran sus velocidades de vrtigo.
Pero eso no es todo, tambin encontrars los 50 datos cientcos ms sorprendentes
y descubrirs cmo vivir en grupo permite a muchas especies sobrevivir. Tambin
destripamos la Wii U de Nintendo para que te asomes a su interior y te contamos cmo
es un paseo espacial. Esperamos que disfrutes. Hasta el prximo mes!
Sabas que la Torre Eiffel es ms alta en verano o que
los bebs tienen ms huesos que los adultos? No te
pierdas 50 datos cientficos alucinantes en la pg. 32!
Nuestro favorito
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Los motores
de los cazas
sacrifican la
eficiencia de
consumo en favor
de la potencia
Motores
a reaccin
Entra en el corazn de la
alucinante ingeniera del
motor de combustin interna
12
Cargueros
Del puerto a la bodega. Descubre
cmo son estos enormes barcos
por dentro y por fuera
20
46
CCTV
Echa un vistazo a las
pantallas del Centro de
Control de Trfico de las
Calles de Londres y a su
increble tecnologa
Una mirada diferente al mundo que
nos rodea para estar al da en ciencia,
tecnologa y medioambiente
36 50 datos alucinantes sobre
ciencia
Descubre la ciencia que se esconde
detrs de los datos ms increbles de
la biologa, la qumica y la fsica.
40 Gases nobles
43 Cero absoluto
44 El pncreas
Cmo contribuye este pequeo rgano a
regular los niveles de azcar en la sangre
y a digerir los alimentos?

46 CCTV
As funciona la avanzada tecnologa de
vigilancia que mantiene en movimiento al
trco de Londres.
52 El alcantarillado ms grande
del mundo
54 Wii U
Destripamos la nueva consola de Nintendo
y su mando para ver cmo son por dentro
y cmo han dado paso a una nueva
generacin de videojuegos.
56 Paseos espaciales
Cmo hacen los astronautas las peligrosas
actividades extravehiculares en la rbita
terrestre y ms all?
60 Estrellas variables
62 Ariane 4
As era la lanzadera ms prolca y
trabajadora de la Agencia Espacial Europea
64 La catedral de Florencia
Todo sobre la historia y arquitectura de este
famoso Duomo.
66 Barcos anti-mareos
66 Armaduras para caballos
67 Cmaras de cine
68 La Batalla de Little Bighorn
Descubre qu ocurri en el campo de batalla
de este enfrentamiento clave entre los
americanos y los indios.
Ciencia
Naturaleza
Historia
Secciones
18 Parada en boxes
19 Cepos para ruedas
19 Arranque sin llave
20 Cargueros
Cmo desplazan sus pesadas cargas
de un punto a otro del mar estas enormes
embarcaciones?
22 Vivir en grupo
Desde insectos hasta us; te contamos
cmo contribuye a la supervivencia
mantenerse en grupo
26 Estuarios
28 El martn pescador
29 Valles de Rift
30 Fuentes hidrotermales
Las fumarolas blancas y negras y los
increbles procesos geolgicos de estos
chorros submarinos.
Espacio
Tecnologa
12 Motores a reaccin
Descubre la enorme propulsin que
pueden generar los motores de combustin
interna ms potentes del mundo. Desde
postquemadores a turbofans, as es su
mecnica y su fsica.
EN PORTADA
04 | Cmo funciona?
Noticias 06
Vehculos
La revista que alim
enta tu m
ente!
NM
ERO 28
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Vivir en grupo
Lo que ocurre cuando la vida salvaje lleva la idea
de comunidad a un nuevo nivel
22
El martn pescador
Por qu es el rey de los pescadores entre las aves?
28
La catedral
de Florencia
Cmo se construy esta
maravillosa iglesia
64
50 datos
cientcos
alucinantes
Todo sobre el cuerpo humano, la
geologa de la Tierra, la qumica
csmica y mucho, mucho ms
32
El pncreas
Digiere la informacin de este rgano vital
44
Paseos
espaciales
Qu ocurre cuando un
astronauta sale al vaco?
64
Wii U
Destripamos la ltima consola de Nintendo
54
El punto de encuentro de los ms
curiosos. Todas las respuestas y
los gadget para estar a la ltima
Secciones
fijas
76 Los ltimos
anlisis
Gadgets, libros, apps y juegos
para estar al da
Las respuestas que siempre quisiste tener
70 Mentes
Inquietas
Un grupo de expertos de todo el
mundo responden a las preguntas
ms sorprendentes
TE FALTA
ALGUNA REVISTA?
Consguela entrando en
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El Observatorio de Dinmica Solar de la NASA ha
presentado una imagen que lo muestra bajo una luz nueva
Las mltiples
caras del Sol
Al recoger imgenes
del sol a distintas
longitudes de onda,
el Observatorio de
Dinmica Solar
puede estudiar de
cerca su supercie
y actividad
atmosfrica
Una nueva forma de observar la actualidad
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1. Imgenes Doppler
Son mapas de velocidad de la
supercie del Sol obtenidos con
el HMI, el generador de imgenes
heliossmicas y magnticas .
El Observatorio de Dinmica Solar
(SDO) es la nave que ms est
estudiando el Sol actualmente. Pasa
das enteros obteniendo imgenes para la
NASA y la comunidad cientca. Es una
ventana tecnolgicamente avanzada que nos
permite ver la naturaleza nica y el
comportamiento del centro ms energtico del
Sistema Solar, estudindolo a fondo en su
misin de cinco aos.
Es importante saber que esta investigacin
analiza el Sol desde mltiples longitudes de
onda, ya que gran parte de la actividad solar se
pierde al observarla en luz blanca
(combinacin de todos los colores visibles). Al
descomponer el Sol en longitudes de onda se
pueden aislar las distintas capas y procesos,
as como las caractersticas, lo que permite un
estudio ms minucioso que no lleve a descubrir
los misterios del Sol. Entre otras cosas, ya se ha
podido observar el movimiento de partculas
de calor por la atmsfera del Sol.
Un ejemplo de la gran cantidad de
informacin que est recabando el SDO es la
imagen segmentada por ondas que analiza las
longitudes de onda ms importantes (ver la
gua superior para ms detalles). Los
segmentos van desde imgenes Doppler de la
velocidad de la supercie del Sol, hasta la
actividad de las zonas magnetizadas y la
composicin de las erupciones coronales. Todo
ello se puede ver gracias a la avanzada
tecnologa del observatorio.
Las herramientas ms destacadas son el
Ensamblador de imgenes atmosfricas (AIA) y
el Generador de imgenes heliossmicas y
magnticas (HMI). Con el primero los
cientcos pueden observar cmo se mueve el
material en la atmsfera del Sol, y con el
segundo pueden explorar el movimiento y las
propiedades magnticas de la supercie solar.
Los segmentos van desde imgenes Doppler
de la velocidad de la supercie del Sol, hasta
la actividad de las zonas magnetizadas
2. Magnetogramas
Son mapas del campo magntico
de la supercie. Los elementos
blancos se mueven hacia nosotros
y los negros se alejan.
Consulta nuestra gua para ver qu longitudes de onda
producen los distintos iones en cada zona concreta del Sol
Longitudes de onda
3. Continuo HMI
Obtiene fotos de la supercie del
sol incorporando una amplia
gama de luz visible. Tambin se
obtiene con el HMI.
4. Continuo ultravioleta
Muestra tanto la supercie del sol
como su cromosfera. Se obtiene
con el Ensamblador de imgenes
atmosfricas (AIA).
5. Continuo de
luz blanca
Muestra la fotosfera
del Sol en un tono
amarillo-verde.
6. Regin de transicin
Emitida por carbono-4, revela
una zona que hay entre la
cromosfera y la corona. Es
amarillo oscuro.
7. Cromosfera
Es emitida por helio-2 a unos
50.000 Kelvin (K). La luz
que parte de la capa de la
cromosfera es naranja-roja.
8. Corona
Es producida por hierro-9 a unos
600.000K. Esta longitud de onda
muestra la tranquila corona del Sol
y los anillos coronarios en dorado.
9. Erupciones solares
El marrn claro indica hierro-12 y
hierro-24. El primero muestra una
parte caliente de la corona y el
segundo erupciones ms calientes.
10. Corona magnetizada
Esta longitud de onda, emitida
por hierro-14, muestra las partes
calientes y magnticamente
activas de la corona en prpura.
11. Ms magnetismo
Esta longitud de onda similar al hierro-14
es producida por hierro-16 a 2,5 millones
de K. Revela en azul las partes
magnticamente activas de la corona.
12. Erupciones ms calientes
Emitidas por hierro-18 a unos
6 millones de K. Esta longitud de onda
se ve verde y distingue las erupciones
de la corona.
13. Materiales de erupcin
Esta longitud de onda verde azulado
revela material en las erupciones
solares. Es emitida por hierro-20 y
hierro-23 a ms de 10 millones de K.
Cmo funciona? | 007
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La Unin Europea ha destinado 998
millones de euros a un consorcio de
instituciones acadmicas y empresas
de tecnologa como Nokia. El objetivo es
desarrollar grafeno e incorporarlo en
dispositivos de uso diario. Actualmente
se est desarrollando el concepto de
muchos productos, como por ejemplo el
Nokia Morph, aunque an falta un
tiempo para su presentacin.
La inversin se inyectar a lo largo
de diez aos y se ha aprobado gracias
a las mltiples aplicaciones que puede tener el
grafeno, incluyendo aparatos electrnicos,
como pantallas de mviles exibles, bateras
ultra potentes para tablets y la prxima
generacin de procesadores para
ordenadores. El grafeno es un tejido de tomos
de carbono en forma de panal de abeja a
nivel atmico. Se considera muy prometedor
por sus muchas propiedades, por ejemplo su
ligereza (una hoja de 1m cuadrado slo pesa
0,77mm), su alta conductividad, la gran
transparencia ptica, su gran resistencia
mecnica (es resistente y no quebradizo) y su
insensibilidad qumica.
Un novedoso grafeno inicia su andadura comercial gracias a una gran inversin
Europa apuesta por un sper material
El dispositivo Nokia Morph usa
grafeno tanto por su exibilidad
como por su transparencia
Encontrada nebulosa
con forma de manat
Uno de los restos ms grandes de supernova que
se han encontrado tiene forma de manat gigante
Mide casi 700 aos. La
recientemente
descubierta nebulosa
W50 no slo es llamativa por su
inmenso tamao (cubre dos
grados del cielo nocturno), sino
tambin por su increble
parecido a un manat.
Esta nebulosa es el resto de
una supernova de 20.000 aos
de edad y fue descubierta
cuando el telescopio Very Large
Array (VLA) del observatorio
astronmico norteamericano
estaba siendo mejorado. Los
cientcos estaban probndolo
cuando de pronto enfocaron
una zona del espacio sin
explorar.
Segn el VLA, la nebulosa
W50 se form cuando una
estrella gigante a 18.000 aos
luz de la Tierra, en la
constelacin del guila, explot
en supernova, lanzando una
gran cantidad de gases en una
burbuja expansiva.
La nebulosa W50
fue descubierta por
investigadores del VLA
Una nueva forma de observar la actualidad
008 | Cmo funciona?
22 DE MARZO: Cmo Funciona acaba de llegar al quiosco pero, en esta misma fecha, han pasado muchas otras cosas
Un da como hoy
238
Gordiano
I y su hijo,
Gordiano II son
proclammados
emperadores
romanos.
1630
Se prohbe la
posesin de
coches, dados y
mesas de juego
en la Colonia
de la Baha de
Massachusetts.
1784
El Buda de
esmeralda se
traslada con gran
ceremonia a su
emplazamiento
actual en Wat Phra
Kaew, Tailandia.
1873
La Asamblea
Nacional
Espaola de
Puerto Rico
aprueba una
ley para abolir
la esclavitud.
1888
Se funda
la liga de
ftbol
inglesa;
es la ms
antigua del
mundo.

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Segn una teora presentada por
el Dr Luca Turin, del Centro de
investigacin de ciencias
biomdicas Fleming de Atenas, Grecia, la
causa de algunos olores est en
vibraciones moleculares cunticas. La
idea, sugerida por primera vez en 1996,
contrasta con la opinin de aceptacin
general actual que dice que los olores
slo dependen de la forma de las
molculas.
Sin embargo la teora del Dr Turin
llama la atencin debido a un informe de
la publicacin cientca PLOS ONE que
revela que los humanos pueden
distinguir molculas con la misma forma
y vibraciones distintas. Las pruebas se
llevaron a cabo con invidentes (as nadie
saba de qu muestra se trataba); en ellas
se preparaban dos
muestras de molculas
de formas idnticas pero con distintos
niveles de vibracin. Para conseguirlo se
sustituyeron los tomos de hidrgeno de
las molculas por deuterio (ms pesado).
Luego se preguntaba a los participantes
cul ola ms.
A pesar de los resultados an hay
mucho escepticismo en torno a la teora
cuntica del olor. El premio Nobel
Richard Axel coment: hasta que
alguien se siente y plantee con seriedad
el mecanismo y no las inferencias de
dicho mecanismo no parece til usar
las respuestas conductuales como
argumento. No me malinterpreten. No
descarto la teora, pero hacen falta datos
que no se han presentado.
Un nuevo informe le da peso a
una polmica teora que dice que
la fsica cuntica inuye en el olor
El Dr Turin y sus
colegas realizaron el
experimento por
primera vez en 2011
con mosquitos de
fruta, obteniendo los
mismos resultados
Europa apuesta por un sper material

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El cuntico
de olor de
los tomos
Componentes que se degradan
para mantener secretos militares
Llegan las
armas que
desaparecen
Los microchips que se
disuelven podran encontrarse
en muchos dispositivos
electrnicos del futuro
La Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzada del departamento de Defensa de
EE.UU. (DARPA) est trabajando en un proyecto
que busca crear dispositivos electrnicos que se
disuelvan en el entorno. Actualmente, cuando el
ejrcito usa equipo o armamento en las operaciones
muchas veces se pierden, lo que le da ocasin al
enemigo de reutilizarlos o estudiarlos. Con el programa
Recursos programables que desaparecen (VAPR) se
quiere solucionar el problema creando dispositivos
electrnicos que se degraden parcialmente al activarse
un disparador, que puede ser una temperatura
concreta o una orden de la central. Esto tambin tiene
mucho potencial a nivel comercial, con una
descomposicin que no cause daos en el entorno.
Cmo funciona? | 009
22 DE MARZO: Cmo Funciona acaba de llegar al quiosco pero, en esta misma fecha, han pasado muchas otras cosas
1916
Abdica
Yuan
Shikai,
ltimo
emperador
de China.
1960
Los inventores
Arthur Schawlow
y Charles Townes
reciben la
primera patente
del mundo por
un lser.
1982
Lanzamiento del
Transbordador
espacial
Columbia de la
NASA desde el
Centro Espacial
Kennedy.
1995
El cosmonauta
Valeri Polyakov
vuelve a la
Tierra tras
un rcord de
438 das en el
espacio.
2009
El volcn
Redoubt,
en Alaska,
empieza a hacer
erupcin tras un
largo periodo
de inactividad.
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Los antiguos griegos
usaban ordenadores
Se ha encontrado un mecanismo llamado
Antikythera en los restos de un barco
hundido griego que data del 60 a.C. Al
estudiarlo con rayos X se han encontrado
ruedas dentadas y diales que han hecho
pensar a los arquelogos que el
instrumento se usaba para calcular el
movimiento de las estrellas y planetas. Esto
indica que la tecnologa cientca de hace
2.000 aos era superior a lo que se crea.
Nubes rotas?
Las nubes de agujero o skypunch son unas
formaciones raras cuyos orgenes se han
conrmado por n. Se forman cuando un avin
atraviesa una nube de gotas heladas provocando
una reaccin den cadena que hace que parte de
la nube se congele y sus cristales se caigan. Esto
provoca un agujero visible en la nube.
Durante los paseos espaciales un
astronauta puede pasar varias
horas en el espacio. La vuelta a la
nave y la correspondiente retirada
del traje para ir al servicio tarda
demasiado, por lo que suelen usar
paales especiales llamados MAGs
(prendas de mxima absorbencia)
durante la actividad extravehicular.
Los astronautas
usan paales
4
6
La Agencia de Proyectos de
Investigacin Avanzada del
departamento de Defensa de EE.UU.
(DARPA) planea recoger la basura
que ota en rbita geosincrnica, a
35.400km sobre la Tierra. Hay miles
de satlites rotos con partes
reutilizables. El programa Phoenix de
la DARPA pretende recuperar estos
componentes con una serie de
robots orbitadores.
Operacin
limpieza
2
Este es un pez lobo de Bering que se encuentra en Asia. Este
depredador no slo llama la atencin por su aspecto, sino que
tambin produce una protena que acta como una especie de
anticongelante natural para evitar que se le congele la sangre en
las aguas que alcanzan temperaturas bajo cero en invierno.
El pez del anticongelante
5
3
Los gatos del
antiguo Egipto
El carcal o lince del desierto era una
especie muy apreciada y respetada en el
antiguo Egipto; se han encontrado
muchos restos dentro y cerca de
templos. Era comn que se
representaran en las pinturas murales,
normalmente cuidando las tumbas y
otros edicios de importancia religiosa.
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Puede que la bioluminiscencia (la luz que emiten algunas
criaturas como el plancton, las medusas y las lucirnagas)
se use algn da para el alumbrado pblico. Ya se est
usado en medicina como marcador biolgico de ciertas
enfermedades y se investiga cmo crear productos
bioluminiscentes aplicables al mercado, incluyendo
pruebas para agua contaminada y bebidas luminosas.
Pon una lucirnaga
en tu vida
Los tardgrados u osos de agua son unas criaturas
microscpicas capaces de entrar en un estado
reversible similar a la muerte con el que su
metabolismo se detiene. As pueden sobrevivir en
condiciones extremas, incluyendo temperaturas de
ebullicin y cercanas al cero absoluto, as como a
niveles mortales de radiacin, a altas presiones
atmosfricas, e incluso al vaco virtual del espacio.
Tambin aguantan hasta 10 aos sin agua ni alimento.
Osos de agua resistentes
Se cree que una explosin de rayos gamma, la de
mayor energa del universo, golpe a la Tierra en
el siglo VIII. Se han encontrado niveles altos de
carbono-14 en antiguos cedros, y de berilio-10 en
hielo de la Antrtida. Ambas sustancias fueron
creadas cuando la intensa radiacin golpe a los
tomos en la atmsfera superior. Sin embargo es
poco probable que los habitantes de la poca se
hayan dado cuenta de lo ocurrido.
Explosin en
la Edad Media
8
7
El pez del anticongelante
Una nueva empresa llamada Deep Space
Industries (DSI) ha lanzado y planea
construir una ota de naves dedicadas a
la minera de asteroides para 2015.
Servirn para aprovechar los abundantes
recursos que contienen los miles de
asteroides cercanos a la Tierra. El agua
que hay en estas rocas vale mucho ms
que el oro debido a su potencial como
combustible de cohetes.
Descubre la minera
de asteroides
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Cmo funciona? | 011
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eMOTORES A
REACCIN

Una cosa es controlar la fsica del aeroplano de los
hermanos Wright y otra conseguir generar la suciente
energa para lanzar un Boeing 747 de 350 toneladas al
aire y mantenerlo a una velocidad de crucero de ms de 1000km/h.
Para hacerlo debes conectar 4 motores a reaccin y hacerlos
funcionar. El motor a reaccin moderno supone la evolucin de 80
aos de la turbina de gas. Una turbina es cualquier dispositivo
rotatorio que extraiga energa de un ujo uido y lo convierta en
trabajo. Un molino de viento es una turbina que extrae la energa
del viento para girar un eje que puede ser usado para moler grano.
Las turbinas de vapor calientan agua para crear chorros de vapor a
alta presin que hacen girar unas turbinas que generan
electricidad. La potencia de la turbina depende del ujo de masa
de los uidos (aire, vapor, agua, etc.) que atraviesa el sistema y de la
eciencia con la que la turbina transforma el movimiento en
energa. Una turbina de gas es ms complicada que un molino de
viento o una turbina de vapor, pues se le aade una sistema de
combustin. Los motores a reaccin son una especie de turbina de
gas que respira aire, donde el uido (aire) es comprimido,
mezclado con combustible y quemado a altas temperaturas y
presin creando un chorro de gas caliente que hace girar a la
turbina. De este chorro o jet proviene el nombre de jet engine o
motor a reaccin; el chorro de aire caliente que hace girar la
turbina y uye hacia atrs creando un gran impulso.
VEHCULOS
POSTQUEMADORES
TURBOFANS
TURBOEJES
TURBOPROPULSORES
Desde estatorreactores a turbofans, descubre cmo todos los motores
a reaccin se basan en la tercera Ley del movimiento de Newton
012 | Cmo funciona?
5
DATOS
CLAVE
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1
Para generar electricidad, algunas
plantas de energa usan motores
de turbina de gas natural de 100
toneladas. El calor residual puede
usarse para hacer hervir agua para
una segunda turbina de vapor.
2
Los fabricantes de fuselajes estn
probando configuraciones de
motor novedosas como a ras de
fuselaje o bien dos en la parte
posterior para aumentar el
impuso y minimizar la resistencia.
3
La empresa Reaction Engines
Limited est desarrollando el
primer avin cohete con un
motor a reaccin que respira
aire a bajas altitudes y usa el
cohete para ponerse en rbita.
4
El tanque del ejrcito de EEUU
M1 tiene un motor de turbina
de gas que le proporciona
suficiente impulso para poder
pasar de 0-32 kilmetros por
hora en 7,2 segundos.
5
En los 60 algunos pilotos de la
carrera Indianapolis 500 llevaban
coches que combinaban un
motor de helicptero de turboeje
con transmisin a las 4 ruedas.
Pronto fueron prohibidos.
Turbinas de alta capacidad La colocacin Cohetes hbridos Tanque a reaccin Coches a reaccin
MOTORES A
REACCIN
Puedes comprar motores con turbinas a reaccin en miniatura para aviones con control remoto!

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Clasicamos los 6 tipos de motor a reaccin ms comunes para ver cmo se impulsan
Tipos de motor a reaccin
Turborreactor
Turbopropulsores
Una serie de discos con
palas llamado compresor
atrae el aire e
incrementa su presin.
El aire comprimido se
mezcla con una cantidad
pequea de combustible
y se prende en la cmara
de combustin.
Las salida de gas
caliente de la cmara de combustin hace
girar una turbina que da energa al
compresor de la parte delantera.
Una porcin del ujo
de aire entra en un
turborreactor
convencional.
El ujo de aire caliente
abandona la cmara
de combustin
haciendo girar una
turbina que mueve
una hlice.
El ujo de gas caliente
restante es muy dbil; la
mayora del impulso lo
proporciona la hlice.
Turbofn
Un ventilador con
aspas grandes
succiona aire adems
del compresor.
Al pasar de largo el
motor, el aire ms
fresco se mezcla
con el aire caliente
para crear un
impulso aadido.
Slo el 10% del aire
entra en el motor; el
resto lo circunda
envolvindolo.
Turboejes
El ujo de aire y la
presin son creadas
por una compresin en
diferentes etapas.
El ujo de aire caliente
procedente de la cmara
de combustin hace girar
una turbina, que transere
energa al eje conductor.
El eje conductor est
conectado a la caja
de cambios, que
puede hacer girar una
hlice horizontal de
helicptero.
Estatorreactor Estatorreactor de combustin supersnica
En vez de usar un compresor, los
aviones o misiles cortan el aire
con sus puntas cnicas.
Los inyectores de
combustible facilitan
una combustin de aire
presurizado que se
estabiliza con una anilla
de apoyo de la llama.
Como en el caso de
un estatorreactor, el
aire es comprimido en
una entrada cnica.
A diferencia de un estatorreactor, un
estatorreactor de combustin supersnica
no ralentiza el ujo de aire a velocidad
subsnica para llevar a cabo la combustin.
El bajo rozamiento supone una
mayor eciencia de consumo y
un mayor impulso a velocidad
sper e hipersnica.
El ujo de aire caliente pasa por
otra tobera que reduce la presin
e incrementa la velocidad.
Ejemplo:
Misiles de crucero
Ejemplo:
Aviones de pasajeros
Ejemplo:
Aviones militares
Ejemplo:
Helicpteros
Ejemplo:
Misiles/armamento
Ejemplo:
Nave experimental
Cmo funciona? | 013
5
DATOS
CLAVE
SABAS QUE?
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Los ventiladores del reactor ms
grande podran succionar todo el aire de
un pabelln de deportes en segundos
Ventilador
20 aspas huecas de
titanio rotan en un eje
conductor para obligar
a que grandes
volmenes de aire
entren o rodeen el
compresor central.
La mecnica y fsica de un motor a reaccin son muy simples y
a la vez muy complejas. La mejor forma de explicar cmo
funciona es ver cmo cada pieza contribuye a crear el impulso.
El motor a reaccin ms comn para aviones comerciales es el
turbofn. Estos motores estn en un caparazn tubular que los
acota de extremo a extremo. La apertura delantera del
caparazn se llama toma, es por donde entra el aire del exterior.
En el diseo de un motor a reaccin nada se deja al azar. El
borde de la entrada en un turbofn es especialmente grueso
porque debe ralentizar la velocidad de entrada del aire
durante el vuelo. Pensemos por ejemplo en una hlice normal
totalmente expuesta al aire del exterior. Tieneque trabajar
muchsimo (consumiendo ms combustible) para
contrarrestar el aire que le llega a gran velocidad y poder
generar impulso. La hlice grande de un turbofn funciona
como una hlice normal, slo que el borde grueso se encarga
de que el aire siempre entre a una velocidad constante. Los
motores a reaccin supersnicos se construyen con un cono
pronunciado que sobresale de la apertura de entrada para
golpear y lastrar el aire, haciendo que disminuya a velocidad
subsnica al entrar en el turbofn.
El ventilador de un turbofn se compone de 20 largas hojas
que giran sobre un eje central. Las hojas o palas del ventilador
son aerodinmicas como las hojas de una hlice, pero estn
curvadas como guadaas para maximizar el ujo del aire. El
papel del ventilador es absorber la mayor cantidad posible de
aire y mandarlo al motor. Los ventiladores a reaccin ms
grandes giran a 5.000rpm y podran absorber todo el aire de
un gran pabelln de deportes en cuestin de segundos.
El aire que atraen al motor se comprime al atravesar una
cadena de discos rotatorios con cientos de hojas. La precisin
de estos discos es una maravilla de la ingeniera. Las palas son
aerodinmicas, maximizando as el principio de Bernoulli
aplicado a uidos que explica que el aire que pasa por debajo
de una hoja tiene mayor presin que el que pasa por encima.
Cuando el aire entra de una fase compresora por rotacin a la
siguiente la presin aumenta, comprimiendo volmenes
enormes de aire en espacios cada vez ms pequeos.
Segn las leyes de la termodinmica, cuando un volumen
esttico de aire aumenta de presin, tambin aumenta en
temperatura, por lo que a medida que el aire pasa por las
diferentes zonas del compresor, crecen la presin y la
temperatura. Entonces llega el momento de encender la
mecha. La inmensa potencia de un motor a reaccin procede
de la continua combustin de una mezcla explosiva de aire
caliente presurizado y queroseno. La cmara de combustin
es un tubo perforado en forma de rosquilla que ralentiza el
ujo de aire caliente. Tiene una docena o ms de inyectores de
combustible que pulverizan queroseno de alto octanaje. El
combustible y el aire caliente se encienden a 815C y el chorro
ultra caliente de aire de escape entra de golpe en las turbinas.
El trabajo de las turbinas en un turbofn es convertir parte
de la inmensa energa generada por la combustin en
movimiento rotacional mecnico. Al igual que el compresor,
las turbinas son discos rotatorios alineados con cientos de
paletas en cada uno. Las paletas de la turbina deben soportar
periodos prolongados de exposicin a temperaturas extremas,
Un vuelo
por la
historia
1884
A toda mquina
En la patente de Charles Parsons para
una turbina de vapor se describe una
conguracin en la cual un compresor
alimenta aire a una caldera que produce
energa para alimentar una turbina que
devuelve energa al compresor; una
turbina de gas en esencia!
Diseccionamos el modelo
de turbofn ms reciente
diseado para el Boeing 787
A fondo: Rolls-Royce 1000-TEN
Compresor de
presin intermedia
Este compresor axial en
ocho fases comprime el
aire en espacios cada vez
ms pequeos, disparando
la presin del aire de
manera exponencial.
Consumo en la zona de
presin intermedia
La fuerza rotacional de las hojas
del compresor de presin
intermedia sirve para girar las
turbinas de un generador elctrico
que produce la energa
para arrancar.
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1933
Reactor Alemn
Sin tener conocimiento
del diseo de Whittle, el
estudiante de ingeniera
alemn Hans von Ohain
redacta una propuesta
sorprendentemente
similar al motor a reaccin.
Cada hoja de la turbina de un Rolls-Royce Trent est diseada para durar 8 millones de kilmetros de vuelo

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1929-1930
El motor a reaccin
es rechazado
El ingeniero y piloto Frank
Whittle presenta diseos para
un motor a reaccin al Ministerio
del Aire, que los rechaza por un
error matemtico. A cambio
Whittle recibe una patente.
1926
Origen del
turbopropulsor
AA Grifth publica un
inuyente estudio sobre la
compresin axial consturida
con hojas aerodinmicas.
Incluye un diagrama bsico de
un motor de turbopropulsin.
Consumo en la zona de
presin intermedia
La fuerza rotacional de las hojas
del compresor de presin
intermedia sirve para girar las
turbinas de un generador elctrico
que produce la energa
para arrancar.
Compresor
de alta presin
Este segundo compresor
emplea un compresor en
seis etapas que aumentan
tanto la presin del aire
como la temperatura antes
de la combustin.
Cmara de
combustin
El queroseno se inyecta en una
cmara con forma de rosquilla
donde se mezcla con aire
caliente comprimido antes de
arder a una temperatura por
encima de los 815C.
Turbina de alta presin
Cuando el gas energizado
abandona la cmara de
combustin, la fuerza del gas
caliente gira las paletas de la
turbina, que a su vez rota el eje
transmitiendo potencia al
compresor de alta presin.
Turbina de
baja presin
Un ujo residual de alta
energa pasa por la
turbina de alta presin y
entra en la de baja
presin. Estas hojas
rotatorias hacen girar el
eje que da potencia al
ventilador del motor a
reaccin a una velocidad
de hasta 5.000rpm.
Tobera (no se muestra)
El gas de escape caliente
abandona el motor atravesando
la tobera que reduce su presin
del e incrementan enormemente
la velocidad. Esta velocidad de
escape es lo que proporciona el
impulso del motor.
Todas las hojas de un ventilador o compresor en un turbofn son
aerodinmicas, por lo que acaban de manera elptica. La forma
cnica sigue el principio de Bernoulli, forzando a que el aire se
mueva ms rpido encima de la hoja curvada, reduciendo la
presin y creando impulso desde debajo de la hoja. Las hojas de
un turbofn son largas y anchas para crear una supercie
grande. Cuando 20 hojas con un dimetro de 6m giran a la
misma velocidad pueden mover 1.100kg de aire por segundo,
produciendo un impulso signicativo. Las hojas de un turbofn
son hojas encerradas, lo cual signica que las hojas giratorias
estn alojadas en un conducto cilndrico en vez de girando al
aire. Que las hojas estn en un espacio cerrado tiene la ventaja
de reducir un efecto de rozamiento llamado torbellinos
marginales. Cuando un ala elptica corta el aire, deja unos
torbellinos que reciben este nombre. Los torbellinos incrementan
el rozamiento, la vibracin y el sonido. Encerrar los ventiladores
adems de prevenir esto, reduce el sonido y la vibracin, y crea
la misma cantidad de impulso que usando hojas ms cortas.
Fsica de las
hojas del ventilador
SABAS QUE?
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EL ASESINO ESBELTO
por lo que son de aleaciones resistentes al calor y presentan
microperforaciones que permiten el paso de aire menos
caliente desde el ventilador. Las turbinas giran conectadas a
un eje central que une el compresor y el ventilador creando un
ciclo cerrado muy eciente. En los motores a reaccin de
turboeje, las turbinas se conectan a una segunda caja de
cambios que le da potencia a una hlice; es as como cogen
velocidad helicpteros como el Apache AH-64.
Las turbinas absorben slo una parte de la energa del gas de
escape, el resto pasa por la tobera trasera. La forma cnica de la
tobera juega un papel clave para producir impulso. La idea es
restringir el flujo de gas, aumentando su presin antes de
liberarlo. Cuando el aire a alta presin entra en un entorno con
aire a presin ambiente, la presin de desploma, lo que se traduce
en alta velocidad. Segn la tercera Ley del movimiento de Newton
toda accin (fuerza) en la naturaleza tiene una reaccin
equivalente y opuesta , el gas de escape que sale por la parte
posterior a gran velocidad empujar al avin hacia adelante.
Los turbofans son tan ecientes porque generan impulso de
dos maneras: con el gas de escape y con el ujo de aire
circundante. Si recuerdas, un ventilador enorme en la parte
delantera del motor slo pasa parte del aire a los compresores.
El resto (9 a 1 en motores grandes) rodea el motor, uye por el
armazn y sale por una tobera especial de doble barril junto al
gas de escape. La combinacin del enorme ventilador (que
acta como 20 hlices moviendo 1.088kg de aire por segundo) y
el gas de escape caliente hace que los turbofans sean la mejor
eleccin para aviones de largo recorrido, tanto de pasajeros
como de carga. Los aviones de combate y otras naves
supersnicas tienen motores que sacrican la eciencia
energtica en favor de la potencia. Al acercarse a la velocidad
del sonido, la resistencia aumenta. Para obtener ms impulso
se usan postquemadores, un anillo de inyectores de
combustible situado detrs de las turbinas, directamente en el
paso de gases de combustin, que crean una segunda
combustin para generar ms velocidad.
Para sobrepasar el Mach 5, se est experimentando con
motores estatorreactores y estatorreactores de combustin
supersnica sin ventiladores, compresores ni turbinas. La
entrada del aire hacia la turbina se fuerza por la velocidad del
avin y se comprime. Los inyectores hacen que el aire entre en
combustin y el gas de escape explote por una tobera
convergente y divergente. Los estatorreactores y los de
combustin supersnica tienen que lanzarse con motores de
cohete o con una nave supersnica. La nave no tripulada de la
NASA X-43 us un estatorreactor de combustin supersnica
para alcanzar el Mach 9,6 (11.760km/h) en 2004, la velocidad
ms alta de un motor a reaccin por absorcin de aire.
1941
Reactores britnicos
Tras una dcada de
contratiempos, el motor
a reaccin de Whittle
nalmente ve la luz al
hacer su debut el Gloster
E.28/39; primer reactor
britnico.
1942
La golondrina
mortal
El avin alemn
Messerschmitt Me 262,
tambin conocido como la
golondrina, fue el primer
avin de combate
a reaccin.
Un motor ms grande no es necesariamente ms potente. La
relacin empuje-peso es la unidad de medida de la potencia de
un motor a reaccin en funcin de su tamao. Un motor con una
relacin empuje-peso alta produce mucho empuje en relacin
con su tamao, mientras que un motor con unas relacin
empuje-peso baja es por lo general menos potente pero no
necesariamente menos eciente. Cul es la diferencia?
En los aviones de pasajeros comerciales o en aviones de
carga la mayor parte del vuelo se hace en modo de crucero.
Para mantener la velocidad de crucero, el motor necesita
producir el suciente empuje para vencer la resistencia. Los
turbofans grandes, con una relacin empuje-peso alta baja son
los ms ecientes para estas tareas, porque los grandes
ventiladores consumen menos combustible, produciendo a su
vez el impulso necesario. Los aviones de combate, en cambio,
necesitan una relacin empuje-peso alta para hacer maniobras
a alta velocidad y ascensiones en vertical. Los postquemadores
empleados por los aviones de combate dan muchsimo impulso
pero consumen una barbaridad de combustible. En un turbofn
por ejemplo, una gran masa de gas (aire) se acelera poco. En los
aviones de combate, por ejemplo, una gran masa de aire se
acelera mucho. Los diferentes diseos de motor se ajustan a los
distintos requerimientos.
Cuanto ms grande mejor?
Los turbofans reciben impulso
por dos vas; del gas de escape
y el fujo de aire circundante
1939
Vuelo inaugural
Con el apoyo del fabricante
areo Heinkel, el diseo de Von
Ohain se depura y es el primero
en ser construido y probado.
El primer avin con reactor,
el Heinkel He 178, vuela por
primera vez en agosto de 1939.
LiftSystem
La potencia que proporciona
al F135 su motor se obtiene
mediante el LiftSystem
(sistema de despegue) del
F-35, que combina un LiftFan
(ventilador de despegue) con
una tobera de impulso para
poder hacer maniobras
STOVL (despegue corto y
aterrizaje vertical).
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EL ASESINO ESBELTO
11,476:1
LA RELACIN EMPUJE-PESO MS ALTA
El Pratt & Whitney F135 es una maquina na tiene un 40% menos piezas
que otros motores a reaccin; fue diseado para la prxima generacin
de cazabombarderos de despegue vertical F-35 Lightning II.
1952
Despega el Comet
El Havilland DH-106, de
diseo y construccin
britnica, se convierte
en el primer avin
comercial de pasajeros,
inaugurando una nueva
era de viajes globales.
1976
Debuta el Concorde
El Concorde SST se convierte
en el primer avin de
pasajeros supersnico,
volando de Londres a Nueva
York en tan slo tres horas
y media, al doble de la
velocidad del sonido.
2004
La era del hiperjet
El X-43 es un avin
experimental no tripulado
de la NASA que emplea un
estatorreactor de combustin
supersnica para alcanzar
velocidades hipersnicas de
Mach 9.6 (11.760km/h).
El ventilador de despegue del F-35 Joint Strike Fighter genera 9.070Kgf de empuje para despegar y aterrizar
En cifras:
motores a reaccin
325
El turbofn General
Electric GE90 cuenta con
unas hojas de ventilador
de 325cm de dimetro
58.015
El GE90 tiene el rcord mundial de mayor
impulso; unos muy sorprendentes 58.015kgf.
2.000
El queroseno arde a
temperaturas de hasta
2.000C, pero se enfra
rpidamente por las
tomas de aire y la
presin liberada
1.100
La aleacin de nquel
de las toberas de los
ventiladores de gua
aguanta hasta 1.100C
4
El Rolls-Royce Trent 1000-TEN podra
succionar todo el aire del Madison
Square Garden en slo cuatro segundos

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Un turbofn Rolls-Royce Trent
1000 sale de la lnea de
montaje. Estos motores se
usan actualmente en el
Boeing 787 Dreamliner
Motor
El F-35 Lightning viene
equipado con un
turbofn postquemador
Pratt & Whitney capaz
de alcanzar un impulso
mximo de 19.500 kgf.
Rendimiento
Combinado con el fuselaje
aerodinmico del F-35, el
motor de la aeronave puede
alcanzar una velocidad de
Mach 1,6 (1.900 km/h) con
una eciencia soberbia.
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 017
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VEHCULOS
Cuando un coche necesita algn
tipo de reparacin, el personal de
comunicaciones del equipo lo llama
Estas son las operaciones principales que
se hacen durante una parada en Frmula 1

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El conductor debe parar dentro de la
zona indicada, de lo contrario se
pierden unos segundos muy valiosos
para que el equipo se recoloque
A fondo: parada en boxes
La parada en boxes es
una operacin de los
deportes de motor en la
que los coches de carreras (por
ejemplo los de Frmula 1) repostan,
se arreglan, se ajustan y a veces
cambian de conductor. En el
contexto de la F1 durante esta
parada se cambian las ruedas y se
rellena el depsito.
El box o pitstop es un trozo de la
pista que va en paralelo a la
parrilla de salida del circuito y se
divide en varios espacios. Cada
espacio se le asigna a un equipo de
Frmula 1; en l tienen un taller
interno y otro externo, la zona de
operacin se marca con lneas de
color. Cuando un coche necesita
algn tipo de reparacin, el
personal de comunicaciones del
equipo lo llama a los pits, entonces
el conductor tiene que terminar la
vuelta en la que est y entrar en el
carril de boxes. Por motivos de
seguridad, hay un lmite de
velocidad en este carril de
100km/h. Cuando el conductor
entra en el carril un miembro de su
equipo le da indicaciones con una
bandera para que se coloque en
boxes. Algo que se debe hacer de
forma segura y rpida, ya que el
tiempo es crucial.
En cuanto el coche est parado,
empiezan las operaciones (ver A
fondo: parada en boxes para ms
detalles). Una vez hechos los
ajustes y reparaciones pertinentes
el coche puede reincorporarse
al circuito para continuar la
carrera.
Qu ocurre cuando se para en boxes y cmo se hace todo tan rpido?
F1: parada en boxes
En Frmula 1 la diferencia entre una
posicin en el podio y quedar a mitad
de la clasicacin puede ser cuestin
de segundos, o incluso de milsimas
de segundos. Por ello, las paradas en
boxes deben desarrollarse a la mayor
velocidad posible, ya que el ms
mnimo retraso puede hacer que el
piloto pierda su posicin. Por este
motivo el equipo de pits se entrena
todas las semanas durante la
temporada, practicando una y otra
vez sus funciones para garantizar
que todo sea lo ms eciente
posible. Las rutinas estn muy
ensayadas, desde las bsicas que
son el cambio de ruedas y el
repostaje, hasta las ms complejas
en las que hay que reparar o ajustar
algo. El rcord actual de cambio de
las 4 ruedas es de McLaren F1, que
en el Grand Prix Alemn de 2012 hizo
el cambio en slo 2,31 segundos; un
segundo y medio menos que los
cuatro segundos de media de los
dems.
Ms rpido!
3. Poner ruedas
Una vez que se han
quitado las cuatro
ruedas (hay una
persona para cada una),
se colocan cuatro
nuevas. Cada miembro
del equipo levanta la
mano cuando termina.
4. Venga, venga!
Al retirar los gatos cae
una seal delante del
conductor para indicarle
que ya puede acelerar.
2. Fuera
ruedas
Las cuatro ruedas se quitan con
llaves neumticas en cuestin
de segundos mientras se coloca
la manguera de repostaje.
2. Repostar
En cuanto se colocan
los gatos parte del
equipo coloca una
manguera de alta
capacidad para
repostar rpidamente.
1. Gato
En cuanto el coche
para en boxes se
colocan gatos para
levantarlo y poder
cambiar las ruedas.
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Descubre cmo se puede abrir y arrancar un coche sin necesidad de llave
Los secretos de los coches sin llave
Los sistemas de arranque sin llave
funcionan en dos niveles. En primer
lugar el llavero se modica para
que funcione como un transreceptor de
radio. As puede transmitir y recibir
seales de radio que pasan del vehculo al
llavero dentro de una distancia
determinada. En segundo lugar el vehculo se
equipa con varias antenas externas e internas
para mandar y recibir las seales de radio
encriptadas. El cifrado suele ser dinmico para
evitar que las seales sean interceptadas y se
puedan usar para abrir el coche y robarlo.
Cuando las antenas externas detectan el
llavero se transmite una seal de radio
encriptada en una frecuencia especca
(normalmente entre los 315 y 433 megahercios).
Si el llavero, que es nico para cada vehculo,
recibe la seal y devuelve la respuesta
encriptada correcta, se abre la puerta del coche
y los sistemas del motor se activan. Cuando el
conductor entra en el coche las antenas
internas mandan otra seal de radio
encriptada al llavero solicitando otra respuesta.
Si se obtiene correctamente, se desactiva el
inmovilizador y se puede pulsar el botn on
para arrancar.
Estos dispositivos se usan para inmovilizar las ruedas de los coches mal aparcados
Cmo funcionan los cepos?
Los cepos para coches pueden
tener distintas formas, pero
todos cumplen la misma
funcin; evitan que la rueda complete el
giro de 360 sin daar mucho el
vehculo. Para ello se le coloca a una de
las ruedas una abrazadera en forma de
Y que consiste en una placa frontal, un
brazo principal y dos brazos mviles.
La placa frontal tiene dos funciones;
en primer lugar tapa el acceso a las
tuercas de la rueda para que no se
pueda quitar, de lo contrario se podra
cambiar la rueda con cepo por otra
para mover el coche. En segundo lugar
esta placa tambin protege el
mecanismo de cierre del cepo para
que no se pueda forzar.
El brazo principal del cepo puede ser
un componente separado o puede estar
pegado a la placa frontal y los brazos
mviles. Su funcin es evitar que la
rueda gire hacia atrs y tambin abraza
a la rueda apretando lo mximo posible;
para ello se usa un mecanismo de
tuerca que entra en el sistema de cierre
de la placa frontal.
Los brazos mviles completan la
forma de Y. Pueden girar respecto a la
placa frontal. Quedan en la parte
frontal inferior y frontal superior de la
rueda que se ha inmovilizado para
completar los tres puntos de apoyo.
Estos brazos normalmente se
pueden ajustar a los distintos tipos
de rueda.
Brazo principal
Es el ms largo. Tiene
varios agujeros. Entra
en la placa frontal y
luego se cierra con un
sistema de tuerca en
alguno de los agujeros.
Brazos mviles
Sujetan la rueda por detrs
en la parte superior e inferior
formando una Y en la que se
ja el brazo principal.
Placa frontal
La placa frontal cubre las
tuercas de la rueda para
que no la puedan quitar. En
ella est tambin el
mecanismo de cierre que
se une al brazo principal.
El Ford Mondeo 2013 es uno
de los ltimos coches que han
adoptado el sistema de
arranque sin llave, aunque el
primero fue el Renault Fuego
Turbo, en 1980
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CARGA MXIMA
VEHCULOS
La bodega principal ocupa varios
niveles del barco para crear una
forma de almacenamiento aislado
Nos colamos en un carguero para ver cmo
transportan su carga por todo el mundo
Anatoma de un carguero
Hay varios tipos de cargueros; cada
uno especializado en el tipo de carga
que va a transportar. Pero en general
todos se identican por tres puntos clave.
El primero son las gras que hay en la
cubierta, plataformas de elevacin estticas
que distribuyen la carga y la suben y bajan del
barco. Los brazos de carga pueden ser sencillos
o de colocacin lateral. Suelen moverse sobre
una base hidrulica o en un marco en forma de
U invertida desde el que parte un brazo que se
mueve en horizontal sobre dos puntales jos.
Otra caracterstica importante es que tienen
una gran bodega que suele estar en el centro
de la cubierta. A veces tambin hay otras
bodegas adicionales. La bodega principal
ocupa varios niveles del barco para crear una
forma de almacenamiento aislado. Los
contenedores se introducen en la bodega con
ayuda de las gras de la cubierta o con alguna
gra que haya en el puerto.
Por ltimo, los cargueros se distinguen por su
gran tamao, que se nota ms en la gran altura
del casco cuando no llevan carga. As se
contrarresta el gran peso porque parte del
casco queda sumergido y ayuda a mantener la
estabilidad. Mira el recuadro Mantenerse a
ote para conocer los principios fsicos.
Los cargueros pueden llevar miles de toneladas de carga.
Estos gigantes del mar son tecnolgicamente muy complejos
A bordo de un carguero
Motor
Dos generadores diesel
crean una gran cantidad de
caballos de fuerza para
propulsar al carguero.
Bodega auxiliar
Los cargueros grandes
pueden tener ms de
una bodega. Las
bodegas auxiliares
suelen estar en la parte
frontal y/o posterior.
Hlices
Las hlices son enormes e
industriales, se mueven
gracias a los motores diesel
para generar un impulso
hacia adelante. Normalmente
pueden inclinarse para
maniobrar en los puertos.
Instalaciones
Muchas veces los
cargueros tienen que ir de
un continente a otro, por
eso hay instalaciones para
la tripulacin; zonas de
descanso y recreativas.
Masa
El peso de la carga
inuye en el centro de
gravedad del carguero
(G). Cuando est
equilibrado, el punto
de gravedad est justo
en el centro del barco.
Mantenerse a ote
Metacentro
Cuando el barco se inclina
el centro de otabilidad se
desplaza lateralmente,
creando un metacentro (M)
que compensa el
desequilibrio para que el
barco se mantenga estable.
Flotabilidad
El peso de la carga se
contrarresta con la
fuerza del agua que
desplaza el casco del
barco, que empuja hacia
arriba por el centro de
otabilidad (B).
G
B
G
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CIFRAS
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CARGA MXIMA 13.500
EL CARGUERO MS GRANDE
Es el nmero de contenedores que puede llevar el
carguero ms grande del mundo, el Edith Maersk.
Este barco de fabricacin danesa mide 397m de largo.
El barco ms largo del mundo fue el petrolero ULCC Seawise Giant, que meda 458,5m!

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Casco
Es grande y alto. Su estructura
est reforzada para proteger
la carga y mantener la
estabilidad del barco cuando
el mar est agitado.
Se calcula que 10.000
contenedores al ao caen
al mar, algo que puede
ser muy peligroso para
barcos que estn cerca
1
Carguero
Es un trmino que engloba
a todos los barcos con casco
alto y gra en la cubierta.
2
Petrolero
Se distinguen por no tener
bodegas y llevar poca
maquinaria de desplazamiento
en cubierta. Se componen de
varios depsitos internos
muy discretos, y doble casco
muy alto.
3
Granelero seco
Son largos y relativamente
planos. Su especialidad es
transportar carbn, cereales,
minerales y otros productos
secos a granel.
4
Portacontenedores
Son los cargueros ms
reconocibles. Llevan los
contenedores al descubierto en
sus grandes cubiertas. Pueden
llevar gra o no. Cargados su
perl en el agua es bajo.
5
Ro-Ro
Es un barco para
transportar vehculos. Tiene
una rampa hidrulica trasera
que dirige a un parking de
varias plantas. Al igual que los
ferries su colocacin en el agua
es alta.
La familia de
cargueros
Gra
Las gras instaladas
en la cubierta
permiten levantar los
contenedores para
moverlos entre la
cubierta y la zona de
descarga del puerto.
Bodega principal
La bodega principal est
aislada del casco mediante
varios recintos de
proteccin. Se accede a
ella por una escotilla que
est en cubierta.
Cabrestante
del ancla
Debido al extremo peso
del carguero cuando est
cargado al mximo, hay
varias anclas enormes. Todas
se controlan con grandes
cabrestantes instalados
en la popa y la proa.
Cmo funciona? | 021
SABAS QUE?
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RARO PERO
CIERTO
LA VIDA DEL KRIL
NATURALEZA
Dios los cra y ellos se juntan. Es as,
pero por qu? Mamferos, reptiles,
anbios, peces, insectos e incluso
bacterias, todos lo hacen. En todos los rincones
del reino animal se sabe que permanecer
unidos es una magnca tctica de
supervivencia. Al n y al cabo, como todo se
basa en encontrar suciente alimento y evitar
convertirse en el alimento de otros, ser un gran
grupo contribuye a ambas cosas. Los arenques,
por ejemplo, se alimentan de coppodos. Estos
diminutos crustceos de uno o dos milmetros
de largo pueden salir disparados lateralmente
un par de centmetros para evitar al pez que se
acerca. Los arenques no tienen la suciente
agilidad para reaccionar ante el salto, por eso
nadan en grandes bancos, dejando entre pez y
pez justo el espacio que saltan los coppodos.
As aumentan las posibilidades de alimentarse,
ya que cuando un coppodo se aparta de la
boca de un arenque cae frente a la de otro.
En el otro extremo de la cadena alimenticia
encontramos a otro crustceo, el kril, que
tambin se une en grandes grupos para
esquivar a sus depredadores. Nadan haciendo
espirales para que resulte difcil identicarlos
como objetivo. Pero los grupos de kril son tan
grandes que se han convertido en una fuente de
alimentacin viable para las ballenas, que han
desarrollado un aparato especializado para
colar varias toneladas de kril de un solo bocado.
Irnicamente la misma estrategia que protege
al kril de los peces pequeos y los pinginos los
hace vulnerables ante las criaturas ms
grandes del mar.
Moverse en grupo ayuda tambin porque se
multiplica el nmero de ojos y odos ante el
peligro. En una manada de animales salvajes
los sentidos de todos se unen para funcionar
como un radar de largo alcance. No hace falta
una comunicacin directa, basta con estar
pendiente del vecino. As, cuando un extremo
Vivir en grupo
Cuando todos los miembros de un
grupo siguen las reglas de atraccin,
alineacin y evitacin, se forma un
enjambre o grupo convincente
Las reglas del grupo
Atraccin
Los animales se
pegan todo lo que
pueden entre s,
de esta forma el
grupo gana
cohesin.
Alineacin
Una vez que estn
muy juntos, todos
los animales se
mueven en la
misma direccin.
Evitacin
Para evitar choques, se
desencadena una accin
repelente que evita
pegarse demasiado.
Desde las pequeas abejas hasta los
grandes bisontes, los animales se
sienten seguros permaneciendo juntos
022 | Cmo funciona?
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RARO PERO
CIERTO
LA VIDA DEL KRIL
Cunto vive
de media un kril?
Respuesta:
El kril tiene una vida sorprendentemente larga para
ser un animal tan pequeo. Vive hasta 10 aos. Las
hembras ponen 10.000 huevos, lo que puede ocurrir
varias veces al ao. Esto explica la densa poblacin
de kril a pesar del insaciable apetito de las ballenas. A 9 meses B 10 aos C 7 das
En 1958 uno de los grupos de langostas ms grandes devorar 167.000 toneladas de cosechas en Etiopa
Una cuestin de conciencia colectiva
Animal: Abeja
Tcnica: Enjambre
Las abejas
vuelan en
enjambres
cuando su
colonia se
vuelve demasiado grande. La
abeja reina y hasta el 60% de
las obreras abandonan la
colmena y se establecen en la
rama de un rbol cercano.
Otras obreras buscan durante
varios das una nueva
localizacin y luego todo el
enjambre vuela junto al sitio
elegido.
Animal: Langosta
Tcnica: Enjambre
Las langostas
son los
adultos de
una especie
de
saltamontes. Cuando hay
muchas se vuelven voraces y
se reproducen rpido. La
poblacin explota en
enjambres de miles de
millones. Cada langosta come
el equivalente a su propio peso
en plantas. Los enjambres
pueden cubrir zonas tan
grandes como todo Londres.
Animal: Estorninos
Tcnica: Bandada
Los
estorninos
son aves muy
sociables que
se renen en
grandes bandadas de hasta un
milln. As reducen el riesgo
de ser atacados por aves de
presa porque la gran masa en
movimiento es difcil de
detectar como un objetivo. En
las bandadas suele haber
distintas especies de
estorninos.
El grupo
perfecto

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Vivir en grupo
Nuestras neuronas por separado no tienen
inteligencia. Pero unidas y en un nmero suciente
tienen propiedades increbles. Lo mismo ocurre en los
grupos de animales, su comportamiento va mucho
ms all de lo que podra razonar uno solo de sus
componentes. Los enjambres de abejas, por ejemplo,
escogen los mejores lugares para fabricar nuevas
colmenas, aunque cada una de las abejas puede haber
visitado slo una de las posibles localizaciones y por
tanto no puede compararla con las dems. La decisin
se toma con la informacin de todas; cuantas ms
abejas vuelvan y voten por un sitio con su baile ms
probabilidades hay de que sea elegido.
El movimiento de un enjambre como unidad
coherente parece implicar un alto grado de
comunicacin y liderazgo. Sin embargo no hay ningn
control centralizado. Las hormigas, por ejemplo,
siguen el rastro de feromonas que queda en el suelo
del bosque, y al hacerlo dejan su propio rastro. As el
rastro se potencia y el camino se hace ms popular. Es
como cuando un riachuelo hace cada vez ms hondo
su paso por una colina. Las colonias de hormigas
refuerzan las rutas populares y as se mantienen
juntas sin que ninguna tenga que liderar al grupo.
La cosa es mucho ms compleja con los pjaros,
sus reglas son sorprendentemente sencillas. Los
estorninos, por ejemplo simplemente van en la misma
direccin que sus 6 o 7 vecinos ms cercanos. El
resultado es un enorme grupo que parece tener una
mente colectiva propia.
Las reglas del grupo
Nube
Es un modelo de grupo con
zonas de atraccin y
evitacin. Crea una nube en
movimiento similar a un
catico grupo de mosquitos.
Remolino
Al aadir la zona de alineacin
se puede obtener un
movimiento en crculos. Algunos
peces se mueven as para
confundir a los depredadores.
Manada
Aumentando la
zona de alineacin
aparece un
comportamiento
de manada.
Cmo funciona? | 023
SABAS QUE?
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NATURALEZA
Puede haber unas 74 langostas por
metro cuadrado y todas marchan
como si fueran un ejrcito
Palpo maxilar
Son sensibles al gusto,
pero las langostas se
comen todas las plantas,
independientemente de
su sabor.
No todos los enjambres son destructivos.
Uno de abejas por ejemplo es
bsicamente pacco, salvo que la reina
se vea amenazada. Los grupos de kril se
mueven en el mar abierto, as que lo
mximo que pueden hacer es comer
mucho plancton. Sin embargo, los
enjambres que se alimentan en tierra
pueden dejar vacas grandes extensiones
tan slo por el elevado nmero de su
poblacin. As ocurre con las langostas,
que pueden reunirse en enjambres de
miles de millones, con unos 380 millones
de insectos por kilmetro cuadrado.
Parecen una manta tupida y no hay
vegetacin que logre resistir.
An cuando no se trate de animales
especialmente voraces si forman un gran
grupo pueden provocar problemas. Las
grandes bandadas de estorninos pueden
dejar una capa de hasta 30cm de
excrementos debajo de los rboles en los
que duermen, con unos compuestos de
amoniaco que pueden alcanzar niveles
peligrosos rpidamente, envenenando la
hierba y las plantas cercanas en unos
cuantos das.
El poder del grupo
Los enjambres destruyen de muchas formas
distintas. Mil millones de langostas, por
ejemplo, pueden comerse el campo
Mandbulas destructoras
Mandbula
La mandbula tiene los
bordes externos
alados en sierra para
arrancar y moler la
bra de las plantas.
Palpo labial
Estos palpos
sujetan la bola de
alimento mientras
la mandbula
la muele.
del grupo detecta el peligro todos huyen
como si fueran un solo organismo. De hecho, es
posible que la vida multicelular haya
empezado como una forma de comportamiento
grupal. Las amebas Dictyosteliida (un tipo de
moho mucilaginoso) viven en solitario cuando
la comida es abundante, pero al escasear
segregan una seal qumica llamada adenosn
monofosfato cclico (cAMP) para atraer a las
amebas cercanas. Al llegar a una masa crtica,
forman una especie de babosa multicelular de
hasta 4mm que se desplaza para buscar
comida. Esta babosa tiene una parte frontal y
posterior denidas y se mueve hacia el calor, la
luz y la humedad, actuando como un animal
multicelular, aunque en realidad se trata de un
grupo de amebas.
Los grupos tambin tienen su lado oscuro. Al
moverse y actuar como si fueran uno solo, se
vuelven inestables rpidamente. Por ejemplo
las langostas, cuando la densidad de poblacin
es baja, se mueven por separado o en pequeos
grupos. Esto depende del nivel de serotonina
de cada langosta, que aumenta como respuesta
al estrs. Al aumentar la densidad, se vuelven
cada vez ms coordinadas, puede haber unas
74 langostas por metro cuadrado y todas
marchan como si fueran un ejrcito durante
varias horas cada vez. Las plagas de langostas
son una respuesta a la densidad de poblacin y
al juntarse el problema empeora, arrasan los
cultivos que encuentran por el camino. Aqu es
precisamente la coordinacin y sincrona lo
que causa tal destruccin.
Qu ocurre cuando el instinto
de la manada se descontrola?
Una estampida!
Aunque cada individuo
por separado hace poco
dao, el enjambre puede
acabar con todo lo que
encuentra a su paso
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En 1866 se registr una bandada de palomas migratorias de 1,6km de ancho y 483km de largo!
Animal: Sardinas
Tcnica: Banco
Cada ao las
sardinas
jvenes
nadan desde
la punta de
Sudfrica donde nacen, hasta
las costas de Mozambique y el
Ocano ndico. Se cree que
esta migracin se debe a las
corrientes de agua fra. El
banco puede alcanzar 7,1 x
1,5km y unos 30 metros de
grosor, con miles de millones
de sardinas. Hasta 18.000
delnes se acercan para
alimentarse.
Animal: Kril
Tcnica: Banco
El kril es un
crustceo
similar a las
gambas. El
kril del
Antrtico tiene una biomasa
total que duplica la de todos
los humanos del mundo. La
mitad del kril es comido cada
ao. Para protegerse, se
agrupan en enormes bancos
que no para de moverse hacia
arriba y abajo en el agua.
Animal: u
Tcnica: Manada
Los us
emigran cada
ao cruzando
el Serengueti
para buscar
la lluvia y la hierba ms
nutritiva. Se juntan en
manadas de hasta 1,4 millones
para recorrer 2.900km
dibujando un crculo en el
sentido de las agujas del reloj
por el este de frica. Los us
son potentes y agresivos, pero
an as tienen que protegerse
de las hienas y los leones.
El grupo
perfecto
Los humanos tambin pueden reunirse
en grandes grupos. Cuando las
multitudes se juntan la
escasa comunicacin
entre las personas hace
que haya que seguir
normas muy
sencillas; moverse
en la misma
direccin que los
dems, intentar
no ser aplastado y
no quedarse atrs.
Si el camino se
estrecha o algo
provoca el pnico la
multitud puede
volverse peligrosa. En
2005 casi mil personas
fallecieron en Irak durante
una estampida, cuando los
peregrinos que iban a la mezquita
Al-Kadhimiya en Bagdad entraron en
pnico debido a la amenaza de un suicida
con bomba. Por otro lado, agruparse
tambin puede ser benecioso.
La sencillez de las reglas que
controlan a las masas
hace que sean ideales
para la robtica. En
algunos aeropuertos
se aplica el
comportamiento
de los enjambres
para que los
pasajeros uyan
adecuadamente
por la terminal y
para determinar la
mejor puerta de
embarque para cada
vuelo. Tambin se han
creado robots
programados para moverse
evitando obstculos sin necesidad
de ser dirigidos. En el futuro, estos robots
se podran usar para reconocimiento militar
y para misiones de bsqueda y rescate.
Grupos humanos
Desperdicio
Las langostas no digieren
la celulosa. Esto hace que
su forma de alimentacin
sea ineciente y tenga
que comer vorazmente.
1. Polvorn
El ganado, los animales
salvajes e incluso los
elefantes se asustan
fcilmente, en especial de
noche, cuando la poca
visibilidad les hace temer
la presencia de algn
depredador.
2. Alarma
El pnico es contagioso.
Todos los animales corren
porque los dems corren.
Ninguno espera a vericar
si el peligro es real. De
pronto, miles de animales
corren sin control.
3. Descontrol
Si nadie interviene, la
estampida contina hasta que
los animales estn exhaustos.
Pueden caer por acantilados o
cruzar asentamientos
humanos aplastando todo lo
que encuentran a su paso.
4. Vuelta Los vaqueros
experimentados pueden
redirigir la estampida para
que los animales que van
en cabeza giren y se
encuentren con los del
nal. As, la estampida
termina de forma segura.
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 025
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CIFRAS
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GRAN ESTUARIO
NATURALEZA
Los estuarios estn a merced de las
mareas, que lavan la arena con agua
salada dos veces al da
El ro domina
La fuerte inuencia del
agua del ro y la baja
inuencia de la marea
hacen que las dos aguas
se mezclen poco.
Todos los ros que pasan
por el campo terminan en
el mar. En la
desembocadura, esta frontera
parcialmente cerrada entre el agua
del ro y el agua del mar es lo que se
denomina estuario y es uno de los
ecosistemas ms productivos de la
Tierra. La mayora de los estuarios
del mundo se formaron durante el
Periodo Holoceno (hace unos
12.000 aos), cuando el nivel del
mar subi e inund los valles de los
ros. Pero los estuarios tambin
pueden formarse por otros medios,
por ejemplo por glaciacin o por
procesos oceanogrcos o
tectnicos.
Las amplias reas marrones de
barro tan tpicas de los estuarios
se deben a que el ro arrastra y
deposita arena y limo. La materia
en descomposicin tambin es
arrastrada hacia el estuario,
aportando una gran cantidad de
nutrientes y dndole su
caracterstico olor. Cuando
estamos ante grandes ros, estas
deposiciones de sedimentos dan
lugar a un delta.
Los estuarios son tan
productivos por los nutrientes y la
materia biolgica que se arrastra
desde la tierra hasta el mar y
viceversa. Pero esto no slo es
aplicable a la ora y la fauna,
tambin ofrece un buen refugio
para los humanos.
Los estuarios estn a merced de
las mareas que lavan la arena con
agua salada dos veces al da. Las
caractersticas de la mezcla
dependern del ciclo de mareas,
algo que incide en las
caractersticas nicas de cada
estuario. As, podemos estar ante
un entorno perfectamente
mezclado o ante cuencas muy
estraticadas con propiedades
qumicas contrastantes. Pero con
independencia de las
caractersticas del estuario, todos
tienen una gran riqueza de vida;
acogen desde pequeos organismo
como los microbios, hasta los
mayores depredadores.
Echamos un vistazo a la dinmica y el entorno de las desembocaduras de los ros
Cmo funcionan los estuarios?
Gracias a todos los nutrientes presentes tanto en
los sedimentos como en el agua, los estuarios
atraen a todo tipo de vida, convirtindose en
puntos muy productivos.
La comunidad microbiana prolifera en el limo y
los puntos de acumulacin de barro estn llenos
de invertebrados que alimentan a cientos de
especies de aves. Abundan las algas, as como los
animales que se alimentan por ltrado, como los
mejillones; todos ellos viven encantados en las
planicies oxigenadas. En los estuarios tambin
viven muchos peces y crustceos, por ejemplo
salmonetes, percas y cangrejos araa, el alimento
ideal para las gaviotas y las garzas.
Los estuarios cumplen tambin la funcin de
criadero. Muchas especies viven en ellos hasta
que alcanzan la edad adulta. Por ejemplo el
salmn, que se alimenta hasta engordar lo
suciente y alcanzar el tamao necesario para
aventurarse hacia el mar abierto.
La vida en el barro
Estuario de cua salada
Estraticacin
El agua de mar se
queda por debajo del
agua dulce del ro,
dando lugar a una
cua visible llamada
haloclina.
Propiedades del
agua salada
El agua de mar aporta sodio
y cloruro. Estas sustancias
disueltas son ms densas
que el agua dulce, por eso
caen y forman una cua en
el fondo del estuario.
Estuario parcialmente mezclado
Flujo equilibrado
Los niveles de salinidad
uctan y hay algo de
estraticacin, pero la haloclina
no es tan pronunciada porque
hay un poco de mezcla vertical.
Perles cambiantes
El perl de salinidad cambia
cada da. Los cambios pueden
ser drsticos y las especies
del estuario debes saber
adaptarse para sobrevivir.
Aunque parezca que todos son diferentes, en realidad se clasican en cuatro categoras:
Tipos de estuario
Ro
Cua salada
Orilla
Mar
Ro
Orilla
Mar
026 | Cmo funciona?
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CIFRAS
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GRAN ESTUARIO 25.000km
2
EL MS GRANDE DEL MUNDO
Se piensa que el estuario ms grande del mundo
es el del Ro St Lawrence, en Canad. El Golfo de St
Lawrence recibe !12 millones de litros por segundo!

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Echamos un vistazo a la dinmica y el entorno de las desembocaduras de los ros
Cmo funcionan los estuarios?
Estuario verticalmente homogneo
Gradiente salino
La salinidad se distribuye
homogneamente por el estuario; el
gradiente salino slo es evidente en la
parte ms alta que alcanza la marea.
Mezcla lateral
Aqu predomina la mezcla de
mareas. La fuerza del mar
mezcla los dos tipos de agua
homogneamente.
Fondo anxico
En los ordos profundos suele
haber una capa de agua
anxica (con poco oxgeno)
con propiedades qumicas y
biolgicas muy distintas.
Umbral
En la desembocadura del ordo
est la morena terminal del
glaciar; un montculo de rocas y
gravilla empujadas y
depositadas por el glaciar.
Glaciacin
Los ordos son valles
inundados que se
caracterizan por tener
orillas rocosas de
pendiente muy
pronunciada y fondos
muy profundos hechos
por glaciares.
Fiordo
Los pjaros se alimentan en los estuarios, donde un metro cbico
de barro tiene el mismo valor calrico que 14 chocolatinas Mars
Ro
Orilla
Mar
EN EL
MAPA
Los mayores
estuarios del mundo
1 Estuario del Severn:
Ro Severn, RU
2 Baha de San Francisco:
Ros Sacramento y San
Joaqun; San Francisco, CA,
EE.UU.
3 Baha de Tokio: Ros Sumida
y Arakawa;
Tokio, Japn
4 Estuario del Ro Yangtze:
Shanghai, China
5 Baha de Chesapeake: Ros
Susquehanna, Chester,
Potomac, James (y muchos
otros); VA, EE.UU.
6 Fiordo de Doubtful Sound:
Fiordland, Nueva Zelanda
Isohalines
Fondo anxico
Morena
1
2
3
4
5
6
Cmo funciona? | 027
SABAS QUE?
026-027_CF28.indd 27 13/marzo/13 12:25/
NATURALEZA
Observa con inters y luego se lanza
en picado a por un pez que puede estar
hasta a diez metros de distancia
El martn pescador es uno de esos
animales que hacen honor a su
nombre. Este pequeo pero hbil
depredador vive en las orillas de los ros y
puede realizar algunas de las maniobras
areas ms espectaculares del reino animal.
El martn pescador es el pjaro ms grande
capaz de volar en un punto esttico; sus
tcnicas para localizar e interceptar a los peces
sin que se den cuenta son maravillosas. Se
coloca en una posicin estratgica desde donde
puede espiar a sus vctimas. Las observa con
inters, y luego se lanza en picado a por un pez
que puede estar hasta a diez metros de
distancia. Para ello mueve las alas a gran
velocidad, unas ocho veces por segundo. Para
no perder las coordenadas de localizacin del
pez, el martn pescador debe mantener la
cabeza prcticamente inmvil, dejando que las
alas y la cola (que sirve para el equilibrio)
hagan todo el trabajo.
Tras observar detenidamente a su presa,
realiza una inmersin vertical controlada,
asegurndose de que su pico en forma de dardo
sea lo primero que entre en el agua. Aunque el
cuerpo del ave es aerodinmico, genera ondas
de choque que asustan a los peces y pueden
hacer que escapen, por lo que la velocidad es
un factor clave. Tanto es as, que la diferencia
entre atrapar o no al pez puede estar en una 50
parte de segundo; ese es el margen que tiene el
pez para escapar.
Pero si el martn pescador logra su tarea con
xito, sale del agua con el pez en el pico y
vuelve a su guarida a orillas del ro. Una vez all
golpea al pez contra alguna supercie dura
para aturdirlo y luego se lo come empezando
por la cabeza.
Un habilidoso pjaro que
se clava en el agua a gran
velocidad para recoger
su comida con estilo
Cmo caza
el martn
pescador?
Martn pescador
Tipo: Pjaro
Binomial: Alcedo atthis
Dieta: Carnvora; peces,
crustceos, insectos acuticos
Vida media en libertad: 7 aos
Longitud: 16cm
Envergadura: 25cm
Peso: 25-40g
Los datos
La dieta del martn
pescador se basa en
pequeos peces
Aunque el plumaje del martn
pescador parece turquesa
brillante, en realidad el
pigmento de las plumas es
marrn oscuro. El tono azul es
la iridiscencia provocada por la
refraccin de la luz entre las
distintas capas de plumas
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Exploramos las caractersticas
principales de este valle

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Manto
El manto de magma mueve
constantemente la
litosfera, tirando de las
placas y comprimindolas
hasta que se rompen.
En los ltimos 30 millones de aos
potentsimas fuerzas tectnicas han
ejercido su accin en el noroeste
de frica, empujando lentamente las viejas
placas continentales y creando otras nuevas
durante el proceso.
La litosfera o capa externa rocosa de la Tierra
ota sobre otra capa ms caliente, ms densa y
ms uida llamada astenosfera. La litosfera
continental tiene unos 150km de grosor, pero la
litosfera ocenica que hay debajo es ms
delgada, de unos 100km en sus puntos ms
gruesos. Esta dbil supercie est formada por
12 grandes placas tectnicas y otras pequeas;
todas ellas en constante movimiento debido a las
corrientes de conveccin del manto de la Tierra.
Las placas se mueven muy lentamente, de 5 a
10cm al ao. Este movimiento hace que la
litosfera se comprima y se estire en todas
direcciones. Las placas interactan en sus
puntos de unin, ya sea convergiendo
(chocando), divergiendo (separndose) o
superponindose.
En el llamado Sistema del Rift de frica hay
tres grandes placas que divergen: la Placa
rabe, la Protoplaca Somal y la Protoplaca de
Nubia. La interseccin de estas placas se conoce
como el Tringulo o Depresin de Afar y est en
la desembocadura del Mar Rojo. El Gran Valle
del Rift es la zona de subsidencia tectnica.
Un valle de tipo rift es una extensin de
terreno alargada, estrecha y hundida; es una
depresin que se crea cuando un bloque
de la litosfera cae en el hueco que dejan dos
placas tectnicas divergentes al separarse. Este
tipo de valles pueden tener desde diez
kilmetros hasta varios cientos de kilmetros
de ancho, con una seccin transversal ms o
menos simtrica. El Gran Valle del Rift mide
unos 6.400 kilmetros de norte a sur,
partiendo de Siria hacia el suroeste de Asia y
bajando a travs del Mar Rojo, por la costa
africana hasta llegar a Mozambique, en el
sureste del continente.
Si esta depresin sigue avanzando, todo el
valle podra hundirse lo suciente para que el
Golfo de Adn lo inunde, con lo que el Cuerno de
frica se convertira en una isla.
Descubre cmo se form el Gran Valle del
Rift, el mayor ejemplo de este tipo de valles
El Gran Valle del Rift
Gran Valle del Rift
La regin de Afar, en el noreste de frica, es un lugar de inters
cientco porque all se han hecho algunos de los descubrimientos
paleoantropolgicos ms importantes, incluyendo el de los restos
de 3,2 millones de aos de una mujer a la que se ha llamado Lucy.
En la historia del valle est la respuesta a muchos interrogantes
sobre la evolucin de nuestros ancestros y a su adaptacin a los
grandes cambios climticos. En la Garganta de Olduvai, Tanzania,
se han encontrado ms de 60 homnidos. Los depsitos fsiles de
esta escarpada garganta de 40km de largo han hecho que la
UNESCO la declarara Patrimonio de la Humanidad en 1979. No hay
otro lugar en el mundo en el que se hayan encontrado restos tan
ntimamente ligados al entorno.
La cuna de la humanidad?
Rifts
Cuando dos placas
tectnicas se separan
aparecen depresiones
llamadas rifts. El
espacio entre los dos
rifts es el Valle del Rift.
Graben
La fosa tectnica que se
forma entre los rifts se
conoce como graben.
Montaa
Actualmente hay montaas
de distintas alturas que
evitan que el Mar Rojo
inunde la regin de Afar.
Entre las montaas ms
notables del sistema del
Gran Valle del Rift estn el
Monte Kenia y el
Kilimanjaro.
Lago
Cuando la tierra se hunde
por debajo del nivel del mar
se pueden formar lagos en
las grietas, como por
ejemplo el Lago Victoria, que
se form al elevarse un
bloque de la corteza. Estos
lagos suelen ser grandes,
profundos y antiguos.
Volcn
El magma que sali y luego
se enfri debido al
vulcanismo del rift form
conos que se convirtieron
en varios volcanes. Estos
rellenaron los huecos de
las placas separadas.
Etiopa
Kenia
Sistema del Gran
Valle del Rift
Cmo funciona? | 029
029_CF28.indd 29 13/marzo/13 13:50/
VIDA DE LAS
FUENTES NATURALEZA
Las fuentes hidrotermales son como los
nacimientos de agua caliente que hay
en tierra, pero a 2.100m bajo el mar
Corteza superior
El fondo del mar se est
separando en los abismos
marinos. Los huecos se
rellenan constantemente
con nueva corteza marina.
La profundidad del ocano es uno de
los entornos ms duros para vivir del
planeta. Hace fro, est oscuro y la
presin es hasta 250 veces mayor que en la
tierra. Cuando los cientcos descubrieron la
primera fuente hidrotermal en 1977, quedaron
sorprendidos al ver miles de conchas pegadas a
ella y grandes colonias de gambas.
Las fuentes volcnicas o hidrotermales
(tambin llamadas fumarolas hidrotermales)
son similares a los nacimientos de agua
caliente que hay en tierra, la diferencia es que
estn a unos 2.100m bajo la supercie del mar.
Son chorros extremadamente calientes que
salen de grietas en el fondo del mar, formando
plumas de partculas minerales que parecen
humo. Alrededor de estas plumas se forman
frgiles chimeneas de minerales de hasta 10m
de altura, creciendo unos 30 centmetros al da.
La temperatura vara desde los 2C en la
profundidad hasta superar el punto de
ebullicin en la zona cercana al nacimiento de
las fuentes. El agua se calienta debido a la roca
fundida que hay cerca del fondo del mar. Hay
precipicios con grietas y rocas que se forman
por el lento desplazamiento de la corteza
terrestre. En los agujeros que se crean en las
placas se forma una nueva corteza ocenica.
No se sabe cuntas fuentes hidrotermales
hay. El fondo del mar es un espacio poco
explorado y las primeras fuentes fueron
fotograadas por vehculos sumergibles no
tripulados. Las fuentes se enfran pasados
algunos aos o dcadas porque la corteza
ocenica se mueve hacia afuera de
6 a 18cm respecto al centro del mar cada
ao. Las fuentes recin formadas son
colonizadas rpidamente por bacterias que
viven en pequeos grupos en las rocas del
fondo del mar.
Desde que se descubrieron las fuentes
hidrotermales, se han encontrado algunas en
el Pacco y el Ocano ndico, as como en
medio del Atlntico y en el rtico. Las especies
varan de una fuente a otra. En las del
Atlntico, por ejemplo, no hay gusanos,
almejas ni mejillones, slo un gran nmero de
gambas blancas.
Cmo se forman y por qu la vida marina depende de ellas
Fuentes hidrotermales
Las fuentes hidrotermales crean chimeneas
y humo de colores en el fondo del mar
As funcionan
las fuentes
Salida de agua
El agua hace erupcin en
el fondo del mar formando
plumas de lquido rico en
minerales que puede subir
hasta 200m.
Pluma de humo
Los minerales disueltos
forman una nube de
partculas cuando el agua
de la fuente se enfra al
entrar en contacto con el
agua de las profundidades.
El agua a altsima
temperatura sale por las
grietas de la corteza
terrestre que hay cerca de
los abismos marinos
5
DATOS
CLAVE
030 | Cmo funciona?
030-031_CF28.indd 30 13/marzo/13 13:49/
1
Estos extraos gusanos pueden
medir hasta dos metros. No tienen
boca ni estmago, dependen de
las bacterias que viven en su
interior y que convierten las
sustancias qumicas en alimento.
2
Es un gusano cubierto de
pelos que resiste ms
calor que cualquier otro
animal. Vive en las
chimeneas de las fuentes,
donde hay ms de 80C!
3
Los cangrejos adultos de las
fuentes hidrotermales tienen una
visin similar a la de las gafas de
visin nocturna, as pueden ver a
una profundidad de 2,7km. Son
los mayores depredadores.
4
Estos invertebrados ciegos
tienen detectores de luz
simples en el lomo en vez de
ojos. Puede que funcionen
como visin infrarroja por calor
para ver el brillo de las fuentes.
5
Las escamas metlicas que
protegen a estos caracoles
son nicas, distintas de la
base babosa del caracol
normal. La concha bien podra
inspirar diseos de motos.
Gusano de tubo gigante Gusano de Pompeya Cangrejo Gamba Crysomallon squamiferum
VIDA DE LAS
FUENTES

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Cmo se forman y por qu la vida marina depende de ellas
As funcionan
las fuentes
El agua que sale de las
fuentes hidrotermales puede
cuadruplicar los 100C, el
punto aproximado de
ebullicin. Sin embargo este
agua no se convierte en
vapor
Hay un motivo; la inmensa
presin que hay en el fondo
del mar. La inmensa columna
de agua de mar que hay
encima empuja con una
presin unas 250 veces
superior a la que hay en la
supercie terrestre. Es como
tener un elefante sobre el
dedo gordo del pie! Esta
tremenda presin aplasta el
agua de las fuentes
volcnicas e impide que se
expanda al calentarse.
Cuando hierves agua, las
molculas absorben energa
suciente para volar hacia
distintas direcciones. Sin
embargo, en el fondo del mar
la gran presin impide que
las molculas vuelen y se
conviertan en vapor; no
pueden desplazarse mucho
antes de chocar con otras
molculas.
Hay una parte que s puede
entrar como vapor en grietas
y disuelve los minerales igual
que lo hace el agua caliente.
Ultra calentamiento
La primera muestra de vida sin ninguna energa
de la luz solar se descubri cerca de una
fumarola negra. Anteriormente se crea que los
habitantes del oscuro fondo del mar sobrevivan
comiendo los restos que caan.
Ahora se sabe que hay ms de 300 especies
de gambas, almejas, anmonas depredadoras y
otras formas de vida alrededor de las fuentes
hidrotermales. Muchas son nicas y se
descubren unas 35 especies nuevas cada ao.
Todas ellas dependen de la comida que
encuentran en unas bacterias blancas que usan
el venenoso sulfuro de hidrgeno presente en el
agua de las fuentes para convertir el dixido de
carbono y el agua en carbohidratos. Algunas
especies, como los gusanos de tubo, tienen
bacterias en su interior. Las bacterias funcionan
como las plantas en la supercie. Cuando el agua
se enfra un poco los pequeos organismos
tambin pueden ingerir el hierro y azufre de las
chimeneas.
Vivir sin luz solar
En uno de los mares de Europa, satlite de Jpiter, podra haber fuentes hidrotermales que albergaran vida
Agua en las grietas
El agua se cuela en las
grietas que se abren en el
fondo del mar, recorriendo
kilmetros hacia el interior
de la Tierra.
Agua caliente
La roca fundida que hay
debajo de la corteza
ocenica recin formada
calienta el agua a unos
350-400C.
Minerales disueltos
El agua ultra caliente
disuelve los minerales de la
roca al pasar, incluyendo el
azufre, que forma sulfuro
de hidrgeno.
Fumarola negra
Las fumarolas negras
deben su color a partculas
metlicas que se
desprenden cuando el
agua alcanza los 375C.
Chimenea
Algunos minerales forman
una corteza alrededor de las
plumas, convirtindolas en
chimeneas slidas que
pueden alzarse varios metros.
Fumarola blanca
Las fumarolas blancas
tienen ese color debido al
slice y a un mineral blanco
llamado anhidrita. Sus
plumas son menos calientes,
estn a 250C.
5
DATOS
CLAVE
Cmo funciona? | 031
SABAS QUE?
030-031_CF28.indd 31 13/marzo/13 13:49/
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a
SPER ESTRELLAS
DATOS ALUCINANTES SOBRE
CENCIA
CIENCIA

Al igual que a ti, nos encanta la ciencia. Por suerte en
Cmo Funciona cada da aprendemos algo nuevo,
siempre hay algo increble por descubrir en este mundo
en el que vivimos. Desde el momento mismo en el que nacemos
empezamos a recoger informacin sobre lo que nos rodea y, a
medida que nos hacemos mayores, lo ms natural es sentir
curiosidad y preguntarnos cmo y por qu.
As que preprate, porque te vamos a contar todo sobre 50 de los
datos ms alucinantes de la ciencia, incluyendo los increbles
principios cientcos que se esconden detrs de cada fenmeno.
As, no slo sabrs qu ocurre, sino tambin por qu.
Para preparar este artculo especial sobre datos cientcos
increbles hemos recopilado todas las preguntas y todas las
curiosidades que durante meses nos habis hecho llegar a la
redaccin. Tras una difcil y larga investigacin, hemos
seleccionado lo mejor de lo mejor.
Abarcaremos todo tipo de temas, desde los orgenes del cosmos
hasta cmo funcionan las clulas de nuestro cuerpo. Tenemos
para ti ocho pginas repletas de informacin, en las que
aprenders tanto que pronto dejars boquiabiertos a tus amigos y
familiares con lo datos ms sorprendentes de la ciencia y el
universo. Qu lo disfrutes!
Desde la geologa de la Tierra hasta el funcionamiento del cuerpo
humano y los connes del espacio. Este mes te presentamos
datos tan sorprendentes que te parecern de otro mundo
50
032 | Cmo funciona?
RANKING
032-039_CF28.indd 32 13/marzo/13 13:48/
Nebulosa
del insecto
La estrella ms caliente de
la Va Lctea est a 3.500
aos luz. Su temperatura de
supercie es 35 veces
mayor que la del sol.
Estrella de Caffau
Tiene una composicin muy
extraa. Su nombre es SDSS
J102915+172927, est en los
connes de nuestra galaxia y
se sospecha que tiene ms
de 13.000 millones de aos.
SPER ESTRELLAS
1. LA MS CALIENTE 2. LA MS ANTIGUA 3. LA MS LEJANA
6
Los msculos
recuerdan
La primera vez que
haces algo ( como atarte
los zapatos), cuesta, pero con
la repeticin se convierte
en algo natural. El cerebro
almacena las instrucciones
motrices que nos permiten
realizar tareas sin esfuerzo
consciente. La memoria
muscular se retiene mucho
tiempo, por eso tareas como
conducir un coche casi nunca
se olvidan por completo.
7
La piedra pmez es
la nica que ota
Esta piedra se forma con la
lava caliente y a alta presin de
los volcanes. La disminucin
repentina de presin y el
enfriamiento rpido deja
atrapadas burbujas de gas en
la roca, por lo que es menos
densa que el agua.
8
El diamante slo se
corta con diamante
Los diamantes son carbono.
Cada enlace atmico tiene
fuertes enlaces covalentes
que forman un entramado
rgido. Los diamantes suelen
adquirir formas de octaedro,
con algunas caras ms
dbiles. Por ah se puede
cortar usando
herramientas
recubiertas
de polvo de
diamante.
DATOS ALUCINANTES SOBRE
El organismo vivo ms antiguo es una pradera marina de 200.000 aos en la costa de Formentera
1. El 84% del
volumen de
la Tierra es
roca fundida
Casi todo el volumen de la Tierra se
encuentra en su manto; una capa rocosa
de 2.970km de grosor que est entre el
ncleo y la corteza. A pesar de que cerca
del ncleo las temperaturas son de casi
4.300C, casi todo el manto es slido
debido a la enorme presin que hay
debajo. Los terremotos son una
importante fuente de informacin sobre
lo que tenemos bajo nuestros pies. Al
estudiar cmo se desplazan las ondas
ssmicas los gelogos pueden deducir la
estructura del planeta. Algunas ondas,
por ejemplo, no pueden pasar por los
lquidos, por lo que se concluye que el
ncleo externo es lquido.
El lser es un rayo de luz muy concentrada.
Ninguno de sus fotones se desva y entran
todos en nuestros ojos (salvo que haya
partculas de polvo que reejen los fotones). En
el vaco casi perfecto del espacio no hay
materia, as que el lser es invisible. Nada que
ver con lo que pintan las pelis de ciencia ccin.
2. No se ve el lser
en el espacio
Ncleo
interno
En el centro del
planeta hay una
esfera de hierro
slido de unos
2.400km de
dimetro.
Ncleo externo
Es lquido. Tiene
unos 2.270km de
grosor y se compone
principalmente de
hierro y nquel.
Manto inferior
El manto rocoso, de
2.970km de grosor,
se mantiene slido
por la fuerte presin.
Manto superior
En los 700km ms
superciales del manto
superior la roca es lquida
y uye lentamente.
Corteza
La corteza tiene de
5 a 40km de grosor.
Es la capa ms
delgada del planeta.
5. Las mariposas
saborean con las patas
Las patas traseras de las mariposas, llamadas
tarsos, estn cubiertas de quimiorreceptores;
unos diminutos rganos con los que la mariposa
prueba el sabor de las cosas. Este rasgo
anatmico permite que la hembra escoja una
hoja adecuada para alimentar a sus orugas antes
de poner los huevos. Normalmente la mariposa ve
una or apetitosa y la prueba con las patas traseras
antes de posarse para comer.
Cuando una sustancia se calienta sus partculas se
mueven ms y ocupan ms espacio, es lo que se
conoce como expansin trmica. Por el contrario,
cuando las temperaturas bajan se produce el efecto
contrario. El nivel de mercurio en un termmetro, por
ejemplo, sube y baja porque el volumen del mercurio
cambia con la temperatura ambiente. Este efecto
es mucho ms marcado en los gases, pero ocurre
tambin en los lquidos y en los slidos como el
hierro. Por ello, las grandes estructuras como los
puentes tienen juntas que les permiten
extenderse y contraerse sin sufrir daos.
4. La Torre Eiffel
es hasta 15cm
ms alta en verano
Al nacer tenemos unos 300
huesos ms, con cartlago
entre muchos de ellos. Esta
exibilidad extra permite el
nacimiento y un crecimiento
rpido. Con la edad, muchos
de los huesos se funden. Al
llegar a la edad adulta
normalmente
tenemos 206
huesos.
3. Los bebs
tienen unos 100
huesos ms que
los adultos
Cmo funciona? | 033
RANKING
SABAS QUE?
Galaxias del
Big Bang
Las estrellas ms distantes
estn a ms de 13.000
millones de aos luz, en
galaxias que se formaron
con el Big Bang.
032-039_CF28.indd 33 13/marzo/13 13:49/
RARO PERO
CIERTO
GIROS DE COLA
Ms del 98% del agua de nuestro planeta
est en estado lquido. El hielo representa
menos del 2% y slo una pequesima
fraccin existe como vapor. El agua se
compone de tomos de hidrgeno y
oxgeno unidos en molculas de H
2
O. El
cambio de un estado a otro no implica
ningn cambio qumico, slo un aumento
o prdida de energa como calor
o presin que afecta
al comportamiento del
H
2
O. En el agua lquida las
molculas se mueven
libremente. Al enfriarse las
molculas pierden energa y
se ralentizan hasta formar
una estructura rgida,
el hielo.
13. El agua es la nica
sustancia que se
encuentra de forma
natural como slido,
lquido y gas en la Tierra
CIENCIA
Hay nociceptores en todo el cuerpo,
pero hay un lugar en el que estn
totalmente ausentes: el cerebro
14. Una cucharadita de
estrella de neutrones
pesara 6.000 millones
de toneladas
Una estrella de neutrones es lo
que queda de una estrella
masiva que se ha quedado sin
combustible. La estrella
moribunda explota en
supernova y su ncleo colapsa
sobre s mismo debido a la
gravedad formando una sper
densa estrella de neutrones.
Los astrnomos miden la masa
de las estrellas y galaxias en
masas solares; una masa
equivale a la de nuestro sol (es
decir 2 x 10
30
kg ). Normalmente
las estrellas de neutrones
tienen hasta tres masas solares
comprimidas dentro de un
radio de unos 10km, por lo que
son de los cuerpos ms densos
en materia del universo.
Neutrinos
Los neutrinos producidos por el
superuido del ncleo interno
escapan, permitiendo que la
estrella se enfre al perder energa.
Vapor de agua
Hielo
Agua
Calor
liberado
Calor
absorbido
Calor
liberado
Calor
absorbido
Slido
En el hielo, las molculas de
H
2
O tienen muy poca energa
y forman una red rgida.
Calor
liberado
Evaporacin
La forma ms fcil de
que el agua se convierta
en gas es calentndola.
Al aadir energa las
molculas se aceleran.
Algunos metales, entre los que se encuentran el
potasio, sodio, litio, rubidio y cesio, son tan
reactivos que se oxidan al exponerse al aire.
Incluso pueden producir explosiones si caen en
el agua! Todos los elementos buscan la
estabilidad qumica. En otras palabras, todos
quieren tener su capa externa completa de
electrones. Para ello, los metales sueltan
electrones. Los metales alcalinos slo llevan un
electrn en la capa externa, por eso le pasan en
seguida cualquier electrn sobrante a otros
elementos mediante enlaces. Forman
compuestos con otros elementos tan fcilmente
que no existen solos en la naturaleza.
12. Algunos metales
son tan reactivos
que explotan al
contacto con el agua
Sentimos dolor gracias a los nociceptores,
receptores sensoriales que mandan seales a la
mdula espinal y el cerebro para alertarnos
sobre el peligro y hacer que reaccionemos. Hay
nociceptores en todo el cuerpo, sobre todo bajo
de la piel, pero hay un lugar en el que estn
ausentes: el cerebro. Cuando tenemos dolor de
cabeza no es la cabeza lo que nos duele, sino los
tejidos circundantes que incluyen msculos y
membranas que protegen al cerebro.
11. El cerebro
no siente dolor
9. El 20% del oxgeno
de la Tierra lo produce
la selva del Amazonas
Nuestra atmsfera se compone aproximadamente de 78% de nitrgeno
y 21% de oxgeno, con otros gases en pequeas cantidades. La gran
mayora de organismos vivos de la Tierra necesitan oxgeno para
sobrevivir, convirtindolo en dixido de carbono (CO
2
) al respirar.
Por suerte las plantas renuevan continuamente los niveles de
oxgeno de nuestro planeta mediante la fotosntesis. Con este proceso
el CO
2
y el agua se convierten en energa, liberando oxgeno como
derivado. La selva del Amazonas cubre 5,5 millones de kilmetros
cuadrados y produce una proporcin muy importante del oxgeno de la
Tierra, ya que absorbe grandes cantidades de CO
2
.
10. La dinamita
contiene cacahuetes
El ingrediente explosivo de la dinamita es la nitroglicerina,
absorbida en partculas de arcilla para darle estabilidad. Se
hace con glicerol, que se puede extraer de los cacahuetes,
aunque tambin existen otras formas de producirla.
034 | Cmo funciona?
032-039_CF28.indd 34 13/marzo/13 13:49/
RARO PERO
CIERTO
GIROS DE COLA
Para qu usaba el stegosaurus
las placas del lomo y la cola?
Respuesta:
Es extrao, pero a pesar de que las placas eran
aladas, grandes e impresionantes, el stegosaurus
las usaba para regular su temperatura corporal. En
las placas haba vasos sanguneos que actuaban
como radiadores, liberando el exceso de calor. A Defenderse B Buscar pareja C Refrescarse
El cero absoluto es la temperatura ms baja que existe, aunque en teora es imposible alcanzarla
18
El stegosaurus,
con sus 9m de
largo, tena un cerebro
del tamao de una nuez
Este pacco herbvoro
prehistrico no era muy listo.
La inteligencia animal se
suele calcular por el
coeciente de encefalizacin
(EQ), que compara el peso del
cerebro de animales de
tamaos similares. Los
animales de sangre fra
normalmente tienen un EQ
ms bajo que los de sangre
caliente, pero el stegosaurus
tiene un EQ bajsimo an para
ser un dinosaurio. Entre ellos
el carnvoro velociraptor
ocupa los primeros puestos.
19
El pelo rubio es
ms abundante
Un rubio medio tiene 140.000
cabellos en la cabeza; los
morenos 110.000 y los
pelirrojos 90.000, pero
el pelo rubio suele ser
ms no.
20
Los humanos
producimos
300.000 millones de
clulas nuevas al da
Nuestro cuerpo se renueva
continuamente; las clulas
viejas se sustituyen por otras
nuevas. Las clulas viven una
media de 8 aos. Sin embargo
algunas slo duran unos das,
mientras que otras (las del
cerebro) duran toda la vida.
21
Una anguila puede
generar 650 voltios
La anguila elctrica tiene
unas clulas especializadas
llamadas electrocitos. Crean
una carga negativa de -0,1
voltios controlando el ujo de
iones en las membranas
celulares. Cuando la anguila
ve una presa, sus miles de
diminutas bateras unen
fuerzas para aturdirla con
una descarga.
Las diminutas algas unicelulares llamadas
cocolitforos viven en los mares de la Tierra desde
hace 200 millones de aos. A diferencia de otras
plantas marinas, se recubren con pequesimas
placas de calcita (cocolitos). Hace poco menos de
100 millones de aos, las condiciones fueron las
perfectas para que los cocolitforos se
acumularan en el fondo del mar formando una
gruesa capa. A medida que se superponan los
sedimentos, la presin comprimi los cocolitos
formando rocas; depsitos de tiza, algunos tan
grandes como los acantilados blancos de Dover.
Los cocolitforos son slo una de las muchas
especies prehistricas que han quedado
inmortalizadas como fsiles, pero cuntos aos
tienen? Con el tiempo las rocas forman capas
horizontales; las ms antiguas quedan abajo y las
ms nuevas encima. Esto permite calcular su
edad. La datacin por carbono es ms precisa. Se
basa en la velocidad de decadencia de algunos
elementos radiactivos como el carbono-14.
16. La tiza se
compone de trillones
de fsiles de plancton
microscpicos
Corteza externa
La rgida corteza se
compone de un
entramado de ncleos
de hierro baados en
electrones.
Corteza interna
La presin extrema
obliga a los protones y
electrones a unirse,
formando neutrones
que se escapan del
ncleo.
Ncleo externo
Se sabe poco sobre el
ncleo de las estrellas
de neutrones, pero se
cree que los neutrones
forman un superuido
en esta zona; un extrao
estado sin friccin.
Ncleo interno
En el corazn de la
estrella la densidad es
de unos 4 x 10
14
gramos/
cm
3
.
15. Tus vasos sanguneos
daran 2 vueltas y media
a la Tierra si los extendieras
Los vasos sanguneos son tubos huecos
que llevan la sangre por todo el cuerpo,
haciendo que circulen el oxgeno, los
nutrientes y el agua. Las arterias
transportan sangre rica en oxgeno
desde el corazn; los diminutos vasos
capilares la hacen llegar hasta los tejidos,
mientras que las venas devuelven la
sangre ya sin oxgeno y con desechos al
corazn para que luego pase hacia los
pulmones. La aorta es el vaso ms grande
del cuerpo, es 3.000 veces ms ancha que
el ms pequeo de los vasos capilares (en
ellos los glbulos rojos, encargados de
transportar el oxgeno, tienen que hacer
una sola la para pasar). Los glbulos
rojos no tienen ncleo, as tienen an
ms espacio para transportar oxgeno.
Sangre
La sangre se compone
de glbulos rojos,
glbulos blancos
y plaquetas
otando en
plasma.
Tnica ntima
Es la capa ms interna del
vaso. Se compone de colgeno
y msculo liso para que la
sangre uya sin problemas.
Tnica media
En las arterias esta fuerte
capa de msculos ayuda a
bombear la sangre.
Tnica
adventicia
La pared externa tiene
nervios y diminutos vasos
sanguneos que llevan
sangre a los tejidos del vaso.
Tejido elstico
El tejido elstico compensa las
enormes uctuaciones de
presin en la sangre creadas
por cada latido del corazn.
Lquido
Como lquido, las
molculas de H
2
O se
mueven libremente,
ocupando un volumen
denido.
Agua
Calor
liberado
Gas
Las molculas del vapor de
agua tienen mucha energa,
rebotan entre s aumentando
el volumen del gas.
Condensacin
Cuando el vapor de
agua se enfra libera
energa, las molculas
se ralentizan y se
convierten en lquido.
En los prximos cientos de
millones de aos el sol se har
cada vez ms brillante y ms
caliente. En poco ms de 2.000
millones de aos la temperatura
ser tan alta que los mares se
evaporarn y la vida en la Tierra
ser imposible. Nuestro planeta
ser un enorme desierto similar
al actual Marte. Se cree que a
medida que el sol se expanda al
convertirse en una gigante roja,
terminar por tragarse por
completo a la Tierra y ese ser el
nal de nuestro planeta.
17. Dentro de
2.300 millones
de aos har
demasiado calor
en la Tierra para
que haya vida
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 035
032-039_CF28.indd 35 13/marzo/13 13:49/
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MEGA MAMFERO
CIENCIA
Las placas tectnicas se mueven
constantemente, empujadas por
las corrientes del manto superior
nHidrgeno: 74%
nHelio: 25%
nElementos ms pesados: 1%
22
E=mc
2
La famosa ecuacin
de Einstein dice que la energa
(E) y la materia (representada
por la m de masa) son lo
mismo (c es la velocidad de la
luz). As que la materia se
puede ver como una forma
concentrada de energa. Este
principio se demuestra en las
reacciones de sin y fusin
nuclear, donde la masa se
transforma en enormes
cantidades de energa.
23
La luz tarda 8
minutos y 19
segundos en llegar
del Sol a la Tierra
En el espacio la luz viaja a
300.000km por segundo. An
a esta velocidad de vrtigo,
cubrir los 150 millones de
kilmetros de media que hay
entre nosotros y el sol
requiere su tiempo. Pero 8
minutos es poco comparado
con las cinco horas y media
que tarda la luz desde el Sol
hasta Plutn.
24
Todo ser vivo
tiene un parsito
La mayora de las especies de
la Tierra son parsitos,
incluyendo desde los cucos
hasta las bacterias, los virus y
las lombrices intestinales.
Estos organismos han
coevolucionado con sus
antriones, desarrollando un
arsenal de trucos para
aprovecharse de ellos. De
hecho se considera que los
parsitos son la fuerza
dominante que lidera la
evolucin.
25
El espacio no es
un vaco total
El vaco es un espacio sin
molculas, partculas o
materia. Pero an en los
puntos ms vacos del universo
hay tomos de hidrgeno y
fotones por metro cbico.
Los tomos que componen el mundo que nos rodea parecen slidos, pero en
realidad son ms de 99,99999% de espacio vaco. El tomo tiene un ncleo
denso y diminuto rodeado de una nube de electrones repartidos
proporcionalmente en una enorme rea. Esto es as porque, adems de ser
partculas, los electrones actan como ondas. Los electrones slo pueden
existir donde las crestas y depesiones de las ondas conviven correctamente.
En vez de existir en un punto concreto, cada electrn se extiende por una
gama de probabilidades; un orbital. Por ello ocupa un gran espacio.
27. Si quitramos todo el
espacio vaco de nuestros
tomos, la humanidad cabra
en un terrn de azcar
Ncleo
Los protones y
neutrones del ncleo de
un tomo son el 99,9%
de la masa de dicho
tomo.
Electrn
Ningn electrn est en
un punto concreto; se
sita en una nube de
probabilidades, es decir,
en un orbital.
Nivel de energa
La energa de un
electrn dicta sus
posibles colocaciones;
slo cierto nmero de
electrones coexisten
en cada nivel.
El Sol se alimenta de hidrgeno.
Fusiona 620 millones de toneladas
de ncleos de hidrgeno en helio por
segundo. Esta reaccin produce la
radiacin solar que experimentamos
como luz y calor y que tambin nos
baa en neutrinos (partculas
diminutas que atraviesan la
materia). En este mismo instante
miles de millones de neutrinos
atraviesan nuestro cuerpo. El Sol
tiene unos 4.500 millones de aos y,
comparndolo con otras estrellas
similares de nuestra galaxia, los
astrofsicos creen que est en la
mitad de su vida. Eso nos deja otros
5.000 millones de aos antes de
que agote su combustible.
28. La energa
del Sol no durar
siempre
Nube estelar
Esta densa nube de gas se
contrae por la gravedad y
da lugar a nuevas estrellas.
Protoestrella
Cuando una estrella es lo
sucientemente masiva su
temperatura alcanza los 10
millones Kelvin y empieza a
fundir hidrgeno.
Estrella de la secuencia
principal
Las estrellas de tamao similar al
Sol siguen quemando hidrgeno
hasta agotar sus reservas.
29. Tres
cuartos del
universo son
hidrgeno
3. Movimiento tectnico
A medida que la Placa del Pacco
se mueve hacia el norte, el
volcn se desplaza del
punto caliente y queda
inactivo. Un nuevo
volcn lo
reemplaza.
2. Creacin
de islas
Cuando la roca caliente
sale al mar se enfra y
se solidica, creando
islas volcnicas.
1. Punto caliente
El archipilago de Hawi est
sobre un punto caliente en el
que una pluma de roca ardiente
sale por la corteza terrestre.
4. Cadena
El proceso se ha repetido
durante millones de aos,
creando la cadena de ms de 20
volcanes que compone Hawi.
La corteza terrestre est dividida en
placas tectnicas. Estas placas se
mueven constantemente,
empujadas por las corrientes del
manto superior de la Tierra. La roca
caliente y menos densa sube, luego
se enfra y se hunde, dando lugar a
corrientes de conveccin circulares
que actan como cintas
transportadoras, desplazando las
placas que tienen encima. Hawi
est en medio de la Placa del
Pacco, que se desplaza poco a
poco hacia la Placa Norteamericana,
hacia Alaska, a un ritmo similar al
que nos crecen las uas.
26. Hawi se acerca
7,5cm a Alaska cada ao
036 | Cmo funciona?
032-039_CF28.indd 36 13/marzo/13 13:49/
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EL MS GRANDE DE LA HISTORIA
Una ballena azul hembra es el animal ms grande y pesado de
la historia. Puede que sea ms grande que cualquier animal
que haya existido jams, incluyendo a los dinosaurios.
Las secuencias de ADN humano son idnticas en un 50% a las de un pltano!
31. Una lagartija
que camina
sobre el agua
El basilisco es una lagartija de Centro y
Sudamrica que tiene unas protuberancias de
piel en las patas traseras que incrementan su
supercie. Al correr, esta lagartija golpea con las
patas, creando una fuerza ascendente que atrapa
burbujas de aire en el agua. Las patas tambin
empujan hacia los lados para equilibrarla.
Gigante roja
Cuando a la estrella ya no le
queda hidrgeno, empieza a
fundir helio, lo que hace que
se caliente y se expanda.
Nebulosa planetaria
Cuando se va agotando el
combustible de una estrella
el material externo se va
desprendiendo y se forma
una nebulosa.
Supergigante roja
Las estrellas que son mucho
ms grandes que el sol se
convierten en supergigantes
rojas. Queman carbono
para formar oxgeno, nen,
silicio, azufre y,
por ltimo,
hierro.
Enana blanca
Tras haber agotado
su combustible, las
estrellas como el Sol
se convierten en
enanas blancas.
Estrellas densas que
se enfran a lo largo
de miles de millones
de aos.
Supernova
Finalmente la estrella
explota en supernova,
esparciendo sus
elementos ms pesados y
dejando como resultado
una estrella de neutrones
o un agujero negro.
Vuelta al principio
La materia sobrante,
incluyendo elementos
pesados producidos por
estrellas masivas, se
reciclan para dar lugar a
nuevas estrellas.
30. La supercie total de los pulmones
equivale a una pista de tenis
Los pulmones facilitan el intercambio de gases
entre el aire que respiramos y la sangre,
permitiendo que el oxgeno entre en el cuerpo y
el dixido de carbono salga. Este intercambio
tiene lugar en los 700 millones de alveolos;
pequesimos sacos de aire que forman una
intrincada red de vasos sanguneos. La
membrana por la que pasan los gases
tiene unos dos micrmetros de grosor,
es 50 veces ms delgada que una hoja
de papel y su supercie total es de 70m
cuadrados.
Trquea
Es el conducto por el que el
aire pasa desde la nariz y la
boca hasta los pulmones.
Bronquios
Los bronquios conectan
cada uno de los pulmones
con la trquea.
Bronquiolos
Los bronquios se
ramican en
bronquiolos. Hay
unos 30.000 en
cada pulmn.
Alveolos
Cada bronquiolo termina en un
conjunto de saquitos de aire en los
que tiene lugar el intercambio de gas.
Capilares
Una red de vasos capilares rodea los alveolos,
transportando oxgeno y dixido de carbono
para que entren y salgan del organismo.
Nuestro universo crece continuamente; el
espacio que hay entre los objetos se expande
igual que un globo al hincharlo. Esto no se
descubri hasta los aos 20, cuando Edwin
Hubble observ que las galaxias distantes se
alejaban a toda velocidad. No slo eso, sino que
cuanto ms lejos est una galaxia de nosotros,
ms rpido se aleja. Esta revolucionaria
observacin implica que debe haber habido un
momento en el que todo el universo estuviera
contenido en un solo punto, de ah la teora del
Big Bang. Segn este modelo, el cosmos naci
hace 13.700 millones de aos; toda su energa se
comprimi en un punto increblemente caliente y
denso que se ha estado expandiendo y enfriando
desde entonces. Lo ms sorprendente es que
esta expansin est acelerando. Al motivo se le
llama energa oscura. Se sabe muy poco de
esta fuerza misteriosa, pero se cree que ocupa el
70% del universo.
32. El universo se
expande hacia todas
las direcciones
Andrmeda es una de las galaxias ms
cercanas a la nuestra, pero ir a pedirle azcar a
nuestros vecinos sera un poco complicado.
Midiendo el brillo aparente de sus estrellas se
calcula que est a 2,4 x 10
19
kilmetros. Para no
volvernos locos con los ceros es mejor medir
estas distancias en aos luz. Como el nombre
sugiere, un ao luz es la distancia que recorre
la luz en un ao; en otras palabras, 9,5 trillones
de kilmetros. Por tanto, Andrmeda est a 2,5
millones de aos luz.
33. A la velocidad de
la luz tardaramos 2,5
millones de aos en
llegar a la galaxia vecina
Cmo funciona? | 037
SABAS QUE?
032-039_CF28.indd 37 13/marzo/13 13:49/
CIENCIA
El gnero Homo no apareci
hasta hace 2,4 millones de aos
37
Casi no se puede ver
a los osos polares con
cmaras de infrarrojos
Las cmaras trmicas detectan el
calor que se pierde como
infrarrojos, pero los osos
polares son expertos en
conservar el calor. Lo
mantienen gracias a
una gruesa capa de grasa
que tienen debajo de la
piel. Su pelo adems es el
mejor de los abrigos.
38
El cido estomacal
es tan fuerte que
disuelve cuchillas de afeitar
El estmago digiere la comida
gracias al corrosivo cido
clorhdrico, que tiene un pH 2
o 3. Este cido tambin ataca
al estmago, que se deende
segregando una solucin
alcalina de bicarbonato. An as,
el recubrimiento estomacal tiene
que renovarse totalmente cada
4 das.
39
La radiacin alfa
puede ser mortal
pero se para con una hoja
de papel
Cuando un tomo radiactivo
inestable decae lanza partculas
y energa que producen radiacin
alfa, beta y gamma. Las
partculas alfa son las de carga
ms fuerte y daina. Sin
embargo su gran masa hace que
no lleguen lejos en la materia.
Slo son dainas si se ingieren.
40
La Tierra es un
enorme imn
El ncleo interno de la
Tierra es una esfera de
hierro slido rodeado de
hierro lquido. Los cambios de
temperatura y densidad crean
corrientes en el hierro que
producen corrientes elctricas. La
rotacin del planeta hace que las
corrientes se combinen para crear
el campo magntico que usan las
brjulas para indicar la direccin.
34. El bamb es la planta
de crecimiento ms rpido
Los rboles crecen sobre todo por los
extremos de sus ramas, pero el
bamb es una hierba, por lo que su
crecimiento es distinto. El brote de
bamb se divide en segmentos, todos
ellos capaces de hacer divisin
celular (es decir, de crecer), lo que le
permite extenderse. Su gran
velocidad de crecimiento (60cm al
da) tambin se debe al rizoma de la
planta, una red de races que
conectan varias caas. Al igual que
las dems plantas, el bamb obtiene
energa mediante la fotosntesis, pero
su rizoma le permite distribuir los
nutrientes y el agua.
Es difcil denir en qu punto nuestros ancestros
empezaron a ser humanos, pero un hito es
cuando el linaje de los humanos se separ de los
chimpancs. El ltimo ancestro que compartimos
con los chimpancs vivi hace unos 7 millones de
aos, un tiempo relativamente corto en los
2.000 millones de aos que han pasado desde
que apareci vida en la Tierra. Desde entonces ha
habido 15-20 especies distintas de homnidos. Otro
captulo clave en la evolucin humana fue la bipedacin;
la capacidad de andar sobre los pies. El Australopithecus
fue el primer gnero que lo logr, hace unos 4 millones de
aos, en este de frica. El gnero Homo no apareci hasta
hace 2,4 millones de aos. Se distingue por tener un
cerebro ms grande y fue el primero de nuestros
ancestros que us herramientas de piedra. El Homo sapiens
slo tiene unos 200.000 aos. Apareci en frica y se
distribuy por el mundo.
36. La gravedad slo
disminuye un 3% a
100km sobre la Tierra
Segn la ley de la gravedad, dos objetos con masa se atraen
entre s. Para que el efecto sea notable, uno de los dos
objetos tiene que tener una masa considerable; de
aproximadamente 6 x 10
24
kilos. Nuestro planeta cumple con
creces ese requisito. La gravedad disminuye a medida que
nos alejamos del centro de la Tierra, pero como al
encontrarnos en su supercie ya estamos a 6.370km del
centro, 100km ms es una diferencia pequea. La presin
del aire, por otra parte, se debe al peso de las molculas de
aire que hay por encima de ti. Al nivel del mar el aire que
tienes por encima provoca una presin de unos 1.000kg.
Afortunadamente esta presin empuja de forma uniforme
en todas las direcciones. El agua pesa unas 800 veces ms
que el aire, por ello ejerce bastante ms presin, tanta, que a
slo 10m bajo el agua la presin se duplica.
Rizoma
En el caso del bamb el
sistema de races est muy
desarrollado; permite que el
agua y los nutrientes se
distribuyan con gran efectividad.
Luz solar
La luz del Sol da lugar
a la fotosntesis, que
convierte el dixido de
carbono en azcares.
Dixido de carbono
El dixido de carbono es
absorbido por los poros
que la planta tiene en las
hojas, llamados estomas.
Agua
La planta absorbe
agua y nutrientes del
suelo con las races.
Oxgeno
El oxgeno es
un producto
secundario de la
fotosntesis que
se libera en la
atmsfera.
Azcar
Los azcares producidos
se convierten en almidn y
celulosa para el
crecimiento y
reparacin
de la planta.
35. Los primeros humanos
aparecieron hace
7 millones de aos
038 | Cmo funciona?
032-039_CF28.indd 38 13/marzo/13 13:49/
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El sonido es una vibracin. Viaja
como onda de compresin (o
longitudinal) cuando las partculas
(molculas o tomos) chocan entre
s y pasan la vibracin. Por ello el
sonido no puede atravesar el vaco,
porque necesita un medio para
pasar, y su velocidad depende de
las propiedades del medio. En
general, el sonido viaja ms rpido
en los slidos, luego en los lquidos
y por ltimo en el gas. En los
slidos las partculas estn muy
juntas, lo que signica que las
vibraciones pueden pasar fcil. En
los lquidos hay ms espacio entre
las partculas y las vibraciones
tienen ms problemas, pero van
ms rpido que cuando viajan por
un medio gaseoso como el aire.
Aire
A temperatura ambiente el
sonido viaja por el aire a
344m/seg. Al bajar el
termostato baja la densidad
del aire y la velocidad se
ralentiza mucho.
Acero
La rgida estructura del
acero permite que las ondas
sonoras viajen muy rpido, a
6.000m/seg; 17 veces ms
rpido que por el aire.
Agua
El sonido viaja a 1.500m/
seg por el agua porque es
un medio mucho ms
denso que el aire.
Las mareas extremas de la Baha de Fundy, en
Canad son provocadas por resonancia. En todo
el mundo la marea alta ocurre cada 12 horas y
media. La Baha de Fundy es diferente porque en
ella sube la marea cada 13 horas. Es el tiempo
que tarda en llegar hasta el borde y luego volver
al mar. Cada vez que sube la marea se
incrementa el movimiento de los golpes del
agua, igual que cuando le das impulso a un nio
en un columpio. Este movimiento hace que haya
distintas mareas movindose por todo el mundo
en intervalos de 12 horas y media.
42. La diferencia
entre mareas puede
ser de hasta 17m
Las seales elctricas son el principal medio de
comunicacin del cuerpo; controlan todo, desde los latidos
hasta el dolor. El sistema nervioso es una red de millones
de neuronas, diminutas clulas mensajeras que
transmiten informacin usando seales elctricas
llamadas impulsos nerviosos. Controlando el ujo de
iones, cada neurona construye una carga elctrica que
transmite por su axn, una larga pata que le pasa el impulso
a la siguiente neurona. La velocidad de los impulsos nerviosos
vara, pero las ms rpidas viajan en las neuronas motoras,
que mandan a los msculos seales para que se contraigan.
La crnea (en el ojo) es el nico tejido de todo el cuerpo que no necesita sangre

T
h
i
n
k
s
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o
c
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S
P
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C
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b
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A
l
a
m
y
47
Las pulgas
aceleran ms que
el Transbordador Espacial
Con un salto, una pulga
puede alcanzar 8cm en
un milisegundo. La
aceleracin es el cambio
de velocidad de un objeto en
el tiempo y se suele medir en
gs. Una g es igual a la
aceleracin provocada por la
gravedad en la Tierra (9,8m
por segundo cuadrado). Las
pulgas experimentan 100 g,
mientras que el
Transbordador Espacial tiene
un mximo de 5 g. El secreto
de la pulga es una protena
exible que le permite
almacenar energa y liberarla
como si fuera un muelle.
48
Si se pudiera
conducir hacia
arriba, llegaramos al
espacio en una hora
La Lnea de Krmn, a 100km
de altitud se reconoce como
lmite con el espacio. Si
condujramos a 90km/h
nuestro viaje hasta el espacio
tardara slo 67 minutos.
49
Si estirramos el
ADN de una clula
humana medira 2m
El ADN de cada clula tiene
todas las instrucciones
necesarias para construir una
persona. Estn enrolladas y
comprimidas en los
cromosomas del ncleo. En tu
ADN hay unos 3.000 millones
de letras qumicas (bases).
50
La nube de gas
Sagitario B2
contiene billones de
litros de alcohol
Se trata de alcohol vinlico, no
de etanol. No se sabe an cmo
lleg all; se cree que esas
molculas podran darnos la
clave sobre la formacin de
compuestos complejos
orgnicos en el espacio.
La Gran Barrera de Coral recorre
la costa noroeste de Australia y
es el arrecife de coral ms
grande del mundo. Su
estructura mide 2.600km de
largo y se compone de millones
de pequeos animales (plipos
de coral), cuyos exoesqueletos
de carbonato de calcio forman la
estructura del arrecife. Al igual
que todos los arrecifes de coral,
la Gran Barrera de Coral alberga
una gama increble de hbitats
marinos. En ella hay 400
especies distintas de coral y
viven miles de animales y
plantas, incluyendo ms de
1.500 especies de peces.
46. La Gran Barrera de Coral
es la mayor estructura viva
41. Los impulsos
nerviosos viajan
a 322km/h
El Sistema Solar empez como una nube
giratoria de polvo y gas que en un determinado
momento colaps hacia un disco giratorio con el
sol en el centro. Debido a este origen comn,
todos los planetas se mueven alrededor del sol
en la misma direccin y aproximadamente en el
mismo plano. Tambin giran en la misma
direccin (contraria a las agujas del reloj), salvo
Urano y Venus. Urano gira de lado y Venus gira
al contrario que los dems. La causa ms
probable para ello es que algn asteroide
gigante haya golpeado en el pasado a estos
dos planetas modicando su movimiento.
44. Venus es
el nico planeta
que gira en el sentido
de las agujas del reloj
45. El sonido viaja ms rpido
en el agua que en el aire
43. La energa
no se crea
ni se destruye
Se conoce como la ley de la conservacin de la
energa y es un principio clave para comprender
todo el universo. La energa no se puede crear ni
destruir, slo cambia de forma. Pensemos en un
coche en marcha. La energa qumica contenida
en el combustible se convierte en energa
mecnica por la accin del motor. Esto hace que
se mueva el coche, transformando la energa en
energa cintica. Al pisar el freno la energa se
convierte en calor y sonido. A veces parece que
la energa desaparece, pero esto suele indicar
que est siendo almacenada como energa
potencial. Aunque la energa nunca se destruye,
se puede perder al convertirse en formas no
deseadas. Por ejemplo las bombillas antiguas
pierden mucha energa como calor en vez de luz.
SABAS QUE?
35. Los primeros humanos
aparecieron hace
7 millones de aos
Cmo funciona? | 039
032-039_CF28.indd 39 13/marzo/13 13:49/
CIENCIA
CIFRAS
RCORD
EBULLICIN FRA
Los gases nobles tienen una
reactividad extremadamente baja
Hay seis gases nobles en la naturaleza. Son el helio
(He), nen (Ne), argn (Ar), kriptn (Kr), xenn (Xe) y
radn (Rn). En su conjunto forman el Grupo 18 de la
tabla peridica y se caracterizan por su ausencia de color,
olor, gusto e inamabilidad en su estado natural.
A pesar de que antiguamente se les consideraba raros e
inertes, los gases nobles llamados nobles por su aparente
negativa a experimentar reacciones qumicas no son
ninguna de las dos cosas. De hecho, todos estos gases se
encuentran en la atmsfera de la Tierra y cada uno de ellos
es capaz de ser qumicamente activo y producir compuestos.
La mayora de los gases nobles argn, kriptn, nen y
xenn se forman mediante las tcnicas de licuefaccin y
destilacin fraccionada. El helio, en cambio, se obtiene
separndolo del gas natural y el radn aislndolo de
compuestos radiactivos que han decado.
Aunque los gases nobles tienen una reactividad qumica
extremadamente baja, no son inertes, sin embargo slo se
han conseguido unos cuantos cientos de compuestos de
gases nobles hasta la fecha, la mayor parte de ellos con
xenn. En teora el radn es ms reactivo que el xenn, por
lo que debera establecer enlaces qumicos ms fcilmente;
sin embargo su alta radioactividad y su corta vida media son
factores clave para que esto no ocurra.
Los gases nobles tienen muchos usos (ms abajo te
mostramos algunos ejemplos destacados). El ms obvio y
visible son las seales luminosas, las bombillas y los faros.
Para todo ello se usa xenn, argn y nen debido a su baja
reactividad. El uso de estos gases ayuda a conservar los
lamentos en las bombillas y permite obtener colores
distintivos en las lmparas de descarga, como los de las
lmparas que puedes ver en la foto.
De qu depende que algunos
elementos sean nobles?
Cmo funcionan
los gases nobles?
Lmparas de arco
Es un tipo especial de
lmpara de descarga.
Pasan la electricidad en
una bombilla llena de
gas ionizado; puede ser
xenn o argn. Se usan
en los cines IMAX, entre
otros sitios.
Cmo se usan los gases nobles?
Resonancia
magntica
El escner de resonancia
magntica es uno de los
mayores avances
mdicos. Usa helio
lquido para enfriar los
imanes superconductores
que hay en el interior.
Dirigibles
Ahora casi todos los
dirigibles llevan helio
debido a su ligereza e
incombustibilidad.
Originalmente se usaba
hidrgeno, pero se
elimin por su alta
inamabilidad.
040 | Cmo funciona?
040-041_CF28.indd 40 13/marzo/13 13:46/
CIFRAS
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EBULLICIN FRA
-
268,9C
PUNTO DE EBULLICIN MS BAJO
-268,9C es el helado punto de ebullicin
del gas noble helio. Es el ms bajo de
todos los elementos de la tabla peridica.
El primer compuesto de gases nobles se hizo con xenn en 1962 y fue obra del qumico britnico Neil Bartlett

A
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l
a
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G
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n
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s
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o
c
k
Seales luminosas
Muchas seales
luminosas usan gases
nobles debido a que
con ellos se pueden
generar colores
vibrantes al ionizarlos.
Las luces de nen son
un buen ejemplo.
Radioterapia
El radn es altamente
radiactivo y puede provocar
cncer. Sin embargo se
puede usar como parte de
los tratamientos de
radioterapia para controlar
o matar a las clulas
malignas.
Refrigerantes
Los gases del Grupo
18 se suelen usar en
criogenia debido a su
punto de ebullicin
increblemente bajo.
El argn, por
ejemplo, hierve a
-186C.
Cmo funciona? | 041
SABAS QUE?
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CIFRAS
RCORD
COSMOS HELADO
-
272

C
EL LUGAR MS FRO DEL ESPACIO
La Nebulosa Boomerang, a 5.000 aos luz, siempre tiene una temperatura
que apenas supera un grado Kelvin debido a su rpida expansin. Es el
nico objeto que se conoce ms fro que la radiacin csmica de fondo.
Lord Kelvin estableci en Glasgow el primer laboratorio de fsica en el Reino Unido.

D
K
I
m
a
g
e
s
;
S
P
L
La temperatura ms baja que existe, al
menos en teora, es -273,15C o 0
Kelvin. Esta ltima es la unidad del
sistema internacional de medidas bautizada en
honor a Lord Kelvin, quien ide la escala
basndose en las leyes de la termodinmica en
1848. Al llegar a este punto ya no es posible
retirar ms calor de un sistema porque este
llega al fro absoluto.
Cuanto ms calor tiene un objeto ms se
mueven sus tomos y viceversa. A medida que la
temperatura se aproxima al cero absoluto los
tomos se mueven cada vez ms despacio y, en
teora, a 0 Kelvin no debera haber movimiento,
aunque segn los resultados de algunos
experimentos hay un mnimo de vibracin.
La temperatura ms baja que ha conseguido
el hombre fue en el laboratorio del Instituto
Tecnolgico de Massachusetts en 2003, donde
una nube de tomos de sodio se enfri hasta los
0,45 nanokelvin, o menos de media mil
millonsima parte de 1 Kelvin sobre el cero
absoluto. El motivo por el que es tan difcil
lograr esta temperatura es que se requiere una
cantidad de energa exponencial para que la
temperatura baje continuamente hasta el fro
extremo, el punto en el que se necesita una
cantidad de energa innita para alcanzar el
cero absoluto. Sin embargo los cientcos
siguen buscando la forma ms eciente de
lograr estas temperaturas tan bajas, ya que el
efecto que ejercen sobre las molculas podra
ser muy til.
Cules son los benecios de esta temperatura
extrema y por qu nos interesa bajar tanto?
Qu es el cero absoluto?
Uno de los mayores benecios de bajar la
temperatura de un objeto es que a menor
vibracin atmica, menor resistencia elctrica.
Pero qu importancia tiene esto? Todos los
sistemas elctricos experimentan un cierto
grado de prdida de energa debido a la
resistencia; por ello se usa tanto el cobre para
llevar la electricidad de las centrales a los
hogares, porque ofrece menos resistencia que
otros materiales y es relativamente barato (el
oro es un conductor ms efectivo pero es mucho
ms caro). En general, la resistencia es
inversamente proporcional a la eciencia. Es
decir que cuanta menos resistencia haya mayor
ser la eciencia de un sistema. El 100% de la
energa estar disponible si la resistencia es 0.
Por ello la superconductividad es muy til en la
industria energtica, pero tambin en muchos
otros campos, como la medicina, el transporte y
la astronoma.
Superconductividad
Planta de criogenia
en el CERN. El fro
extremo es vital
para muchos
experimentos en el
Gran Colisionador
de Hadrones
Echamos un vistazo a las temperaturas,
desde la ms elevada hasta la ms baja
Escala trmica
Ncleo del sol
Se calcula que en el ncleo
del sol la temperatura es de
unos 15,7 millones de C
Rayo
La descarga de un solo rayo
puede alcanzar una
temperatura de 30.000C.
Soldadura
La soldadura
oxiacetilnica puede
alcanzar los 3.100C.
Vela
La llama de una
vela puede subir
hasta los 1.400C.
Plomo fundido
El plomo tiene un
punto de fusin muy
bajo para ser un metal,
tan slo 327,5C.
Agua hirviendo
A nivel del mar (una
atmsfera terrestre el
agua hierve a 100C.
Agua congelada
A nivel del mar el agua
se congela a 0C.
Mercurio congelado
Los termmetros se
rompen cuando el mercurio
lquido de su interior se
congela a los -38,8C.
El lugar ms
fro del planeta
La temperatura natural
ms baja que se ha
registrado es -89,2C,
en la Estacin Vostok
de la Antrtida.
Cero absoluto
Es la ausencia total de
calor y, en teora, la
temperatura ms baja
posible: -273,15C.
Hidrgeno lquido
Este gas combustible
se vuelve lquido
a -252,9C.
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 043
043_CF28.indd 43 13/marzo/13 13:46/
FECHAS
CLAVE
EL PNCREAS
CIENCIA
Las clulas estn en contacto
con vasos capilares para
que pasen las hormonas
El pncreas no es el rgano ms grande del
cuerpo, pero tiene una funcin clave en la
absorcin de nutrientes y obtencin de energa
Cabeza del
pncreas
A veces hay que quitar la
cabeza si est afectada de
cncer. Es una operacin
compleja en la que hay que
recolocar muchas
estructuras adyacentes.
Anatoma del pncreas
El pncreas un rgano fundamental
dentro del sistema digestivo. Est en
el abdomen, detrs del estmago y del
intestino grueso, junto al bazo. En los humanos
tiene cabeza, cuello, cuerpo y cola. Est
conectado a travs del conducto pancretico al
duodeno, la primera seccin del intestino
delgado, y al torrente sanguneo mediante una
gran red de vasos. Para entender la funcin del
pncreas debemos tener en cuenta que tiene
dos tipos de clulas: endocrinas y exocrinas.
La parte endocrina del pncreas se compone
de unos cmulos de clulas llamadas isletas de
Langerhans, que en total contienen alrededor
de un milln de clulas responsables de
producir hormonas. Estas clulas incluyen
clulas alfa, que segregan glucagn, y clulas
beta, que generan insulina. Ambas hormonas
tienen efectos contrarios sobre los niveles de
azcar en la sangre. El glucacn sube los
niveles y la insulina los hace bajar.
Las clulas estn en contacto con vasos
capilares, de modo que las hormonas que se
producen pasan al torrente sanguneo. La
secrecin de insulina depende de un crculo de
feedback negativo; cuando hay un nivel alto
de azcar se segrega insulina y esta baja los
niveles, lo que a su vez provoca que pare la
insulina. Cuando estas clulas no funcionan
bien hay alteraciones de los niveles hormonales
y esto puede provocar enfermedades, incluida la
diabetes. Las isletas de Langerhans tambin se
encargan de producir otras hormonas, como la
somatostatina que, entre otras funciones,
regula la absorcin de nutrientes.
La parte exocrina del pncreas se encarga de
segregar enzimas digestivas. Sus clulas se
agrupan en cmulos llamados acinos, que van
hacia la parte central del conducto pancretico.
ste lleva al duodeno (parte del intestino
delgado) para colaborar con la digestin. Las
enzimas segregadas incluyen proteasas (para
digerir las protenas), lipasas (para las grasas) y
amilasas (para azcares/almidn). La
produccin de estas enzimas depende de
varias hormonas (gastrina, colecistoquinina y
secretina) liberadas por el estmago y el
duodeno ante la presencia de alimentos.
Es el caballo de batalla del sistema digestivo; ayuda a descomponer
los alimentos y controla los niveles de azcar en la sangre
As funciona el pncreas
Duodeno
El pncreas vaca sus
enzimas digestivas en
la primera parte del
intestino delgado.
Conducto biliar comn
Las enzimas pancreticas se
mezclan con bilis procedente
de la vescula biliar. Todo ello
pasa al duodeno por el
conducto biliar comn.
Conducto pancretico
Est en el interior del pncreas,
all se segregan enzimas
digestivas. Se une
al conducto
biliar.
Cuerpo del
pncreas
El cuerpo central est
sobre la arteria
principal del bazo.
044 | Cmo funciona?
044-045_CF28.indd 44 13/marzo/13 13:46/
FECHAS
CLAVE
336 a.C.
Nace Herfilo, el
anatomista griego
que descubri el
pncreas.
1966
Se realiza en EE.UU. el
primer trasplante de
pncreas en humanos a
una paciente de 28 aos.
1889
Cientficos alemanes
extraen el pncreas a un
perro, lo que le provoca diabetes.
Se demuestra as la relacin.
1642
Se descubre el conducto
pancretico en Padua (Italia) y se
le da el nombre de su descubridor:
conducto de Wirsung.
S.I d.C.
Se acua la palabra pncreas,
que significa todo carne, ya que
se cree que el rgano slo es un
colchn protector de grasa.
EL PNCREAS
La mayora de los casos de pancreatitis aguda se deben a clculos biliares o a un consumo excesivo de alcohol

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As funciona el pncreas
Todos los vertebrados tienen alguna forma de pncreas, lo que
signica que todos pueden sufrir diabetes. Sin embargo, la
conguracin vara de un animal a otro. En los humanos es una
sola estructura que est en la parte posterior del abdomen. En
otros animales pueden ser dos o tres masas de tejido
repartidas por el abdomen, o puede tratarse de un tejido
entremezclado con tejido conectivo entre los intestinos, o
pequeos grupos de tejido dentro de la pared mucosa del
intestino. Una de las diferencias ms importantes es el nmero
de conductos que conectan al pncreas con el intestino. Casi
todos los humanos tienen un solo conducto, aunque a veces
hay dos o tres (alguna vez incluso ms). En los animales el
nmero es mucho ms variable. La funcin es muy similar; el
pncreas segrega enzimas digestivas y hormonas para
controlar los niveles de azcar en la sangre.
El pncreas de los
animales es diferente?
Flujo sanguneo
El pncreas manda sangre
a distintos puntos,
incluyendo vasos
sanguneos que van hacia
el estmago y el bazo.
La cola del pncreas
Es la ltima porcin
del rgano; se encuentra
cerca del bazo.
La diabetes es una enfermedad en la
que una persona tiene niveles de
azcar en la sangre ms altos de lo
normal. Puede deberse a que el
pncreas no produce insulina
(diabetes de tipo 1 o insulino
dependiente) o puede tratarse de
una resistencia de las clulas a la
insulina de la sangre (tipo 2 o no
insulino dependiente). Hay tambin
otros problemas de pncreas. Una
inamacin del rgano (pancreatitis
aguda) provoca un fuerte dolor en la
parte superior del abdomen, y en la
mayora de los casos hay que acudir
a urgencias porque la vida puede
correr peligro. Por el contrario, el
dolor por cncer de pncreas
empeora muy gradualmente y es
fcil confundirlo con otras dolencias.
Qu provoca la diabetes?
Clulas beta
Las clulas beta
estn en las isletas
de Langerhans y se
encargan de
controlar los niveles
de glucosa e insulina.
Glucosa alta
Cuando los niveles
de glucosa en sangre
son altos, sta busca
bajar su gradiente
de difusin en las
clulas.
GLUT-2
Es un
transportador de
glucosa que facilita
que las clulas la
absorban.
Canales de calcio
Los cambios en los niveles de
potasio provocan un voltaje
que hace que se abran
canales de calcio en la pared
celular y que los iones de
calcio entren en las clulas.
Despolarizacin
El metabolismo de la
glucosa da lugar a cambios
en la polaridad de la pared
celular y a un aumento del
nmero de iones de potasio.
Liberacin
de insulina
La vescula libera la
insulina que tiene
almacenada hacia los
capilares mediante
exocitosis.
Efectos
del calcio
El calcio forma
bolitas que
almacenan
insulina y la
acercan a las
paredes
celulares.
Cmo funciona? | 045
SABAS QUE?
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CIFRAS
RCORD
MEGA ATASCO
CCTV
Descubre cmo se controla el trco de Londres con
cmaras, ordenadores y un gran equipo de tcnicos
TECNOLOGA
046 | Cmo funciona?
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CIFRAS
RCORD
MEGA ATASCO 99,7km
EL ATASCO MS LARGO DE LA HISTORIA
La no tan orgullosa poseedora de este rcord es la ciudad de
Pekn, en China. El monstruoso atasco se form en agosto de
2010. Algunos conductores tardaron 12 das en escapar!
El control de trco de Londres tiene una cuenta de Twitter en la que informa sobre el estado del trco
En el Centro de Control de Trco de
las Calles de Londres (LSTCC), situado
en el sur de Londres, se encuentra uno
de los sistemas de CCTV ms sosticados del
planeta. Y tiene que ser as, porque es
responsable de la infraestructura de transporte
de casi todo el Gran Londres (Greater London),
as como de cientos de kilmetros cuadrados de
la autopista M25, una de las arterias principales
de una de las ciudades con ms trco del
mundo. Ms de 6.000 semforos y 3.250 cmaras
vigilan las calles y controlan el trco a lo largo
de 14.000km de autopistas y vas urbanas muy
transitadas. Gracias a este sistema se puede
regular el trco en las horas punta, desviando
a los vehculos cercanos a los puntos menos
congestionados. Los conductores, ciclistas y
peatones estn siempre informados gracias al
trabajo de un impresionante arsenal
tecnolgico y un equipo humano cualicado.
El LSTCC est ah para ayudar a que Londres
se mueva, nos dice el ingeniero jefe Brendan
Sleight cuando cruzamos la puerta giratoria de
seguridad. Es como el control del trco areo
en el aeropuerto de Heathrow o el de los trenes.
Cubrimos toda la red de trco rodado de
Londres; es nuestra responsabilidad.
Entramos al centro de control, el cerebro del
LSTCC y no nos decepciona. Hay las y las de
monitores; tres o cuatro para cada uno de las
docenas de operarios. Se ven imgenes de todos
los rincones de la capital. En la parte central
hay unos cuantos operarios centrales, son los
que reciben las alertas y las derivan a los
departamentos especializados. Detrs de ellos
hay un banco de enormes pantallas que
domina la habitacin; all se puede ver un mapa
de Londres con innidad de iconos.
Hablamos con una operaria que acaba de
recibir una alerta de la polica. El ordenador le
dice que no se trata de un incidente muy
importante, pero no conocer su naturaleza
exacta hasta que mire con la cmara que
controla ese tramo de la carretera.
Efectivamente, es slo un coche averiado, pero
ella ve que no va a obstruir el trco de la
transitada autopista porque est en el arcn. La
polica ya est en camino, as que la operaria
simplemente manda la noticacin
correspondiente a travs de la cuenta de Twitter
y de la pgina web del TfL.
La habilidad y preparacin de un operario es
irremplazable, dice Sleight. Esta gente sabe
cul es el aspecto normal; les basta con echar
un vistazo para saber si todo es. Por ejemplo es
realmente difcil programar la accin en una
situacin en la que un autobs se ha parado
para recoger pasajeros y tiene a otro detrs
esperando. Pero por ejemplo no es difcil
programar el sistema para decirle a un operario
que venga a mirar la situacin. Es George ,
director de operaciones en el LSTCC, reitera la
importancia de los operarios cualicados
porque saben instintivamente qu es normal.
As por ejemplo es normal que los coches
vayan muy pegados a 50km/h en hora punta en
algunos tramos de la North Circular Road, una
va muy transitada. Pero a las 2pm, o en hora
En un laboratorio del
Centro de Control de
Trco de Londres se
prueba nueva tecnologa
y se reparan las
cmaras de seguridad
Cmo funciona? | 047
SABAS QUE?
046-051_CF28.indd 47 13/marzo/13 13:45/
EXTRAO
PERO
CIERTO
ORIGEN DE LAS CCTV
TECNOLOGA
El nuevo sistema digital de CCTV
le da al LSTCC mucho ms control
y es bastante ms rpido
El ingeniero jefe Brendan
Sleight posa frente a la
pantalla principal del centro.
Normalmente trabaja detrs
de las cmaras
punta en otra va lo mismo puede ser inusual y
requerir atencin. La informtica es una gran
ayuda. De hecho, el LSTCC no podra trabajar
sin el sistema de Reconocimiento de imgenes y
deteccin de incidentes (Image Recognition and
Incident Detection - IRID), un software muy
sosticado que se familiariza con las
condiciones de las calles y alerta ante cualquier
diferencia o problema.
Los ingenieros del TfL pueden programar
condiciones especcas en el software que vigila,
por ejemplo, un tramo de una carretera. As, ante
cualquier diferencia, se avisa al personal. A
continuacin nos muestran un box junction
(cuadrado de cruce dibujado en el suelo) muy
transitado en el que dos las de coches estn
esperando en el semforo. Mientras esperan,
IRID los controla para detectar su estatus
estacionario y mandar los datos visuales al
ingeniero mediante varias x grises que cubren a
los vehculos en la pantalla. IRID distingue entre
calles y vehculos, por eso puede saber cuando
un vehculo no est en movimiento. Si los
vehculos se quedan parados demasiado tiempo
manda una alerta. IRID es una herramienta muy
efectiva para que los trabajadores del LSTCC
puedan tomar decisiones.
Aunque la tecnologa de CCTV digital existe
desde principios de los aos 90, el LSTCC lo ha
adoptado hace poco tiempo. El antiguo sistema
analgico usaba las redes de bra ptica
existentes para acceder a las cmaras
marcando un cdigo manual. Entonces no
podan verse varias cmaras al mismo tiempo.
La privacidad es un tema muy delicado que la
LSTCC se toma muy en serio. Cuando existe el
riesgo de comprometer la privacidad de
alguien, por ejemplo cuando una cmara puede
ver la casa de alguien, el pblico puede pedir
que el LSTCC establezca lo que se llama NDZ
(non-dwell zone), o zona que la cmara debe
evitar. As, al pasar por esa zona la cmara se
cubre con un recuadro negro para que el
operario no pueda ver nada. En esta zona el
operario no tiene control de la cmara; esta
pasa de largo y, una vez fuera del rea privada,
se recupera el control. Las zonas non-dwell
existen por la seguridad del pblico, explica el
tcnico de trco Trevor Hardy. Las
establecemos donde existe la posibilidad de
que alguien vea lo que no debe. En el instante
en el que llegan a esa rea la cmara borra esa
parte del vdeo. Esto indica que esa zona
no es de inters porque no hay trco [que
debamos controlar].
Cuidar la privacidad
El nuevo sistema digital de CCTV les da a los
operarios del LSTCC mucho ms control y
adems es bastante ms rpido. El sistema de
cmaras se desarroll porque la tecnologa ha
cambiado y el trco de la red ha aumentado,
explica Sleight. Tenamos 23 cmaras matrices
analgicas y no podamos ver varias imgenes
a la vez. As que terminamos por pasarnos al
sistema digital hace solo dos aos, as podemos
compartir nuestras cmaras fcilmente y tener
a varios usuarios viendo las mismas cmaras
simultneamente.
Cuanto ms ecientes sean las cmaras,
mejor. Podemos compartir con distintos
municipios [y organizaciones] como la polica
metropolitana; pueden ver nuestras cmaras
Sensor
Debajo de la calle hay un
sensor piezoelctrico que
detecta la velocidad y
volumen del trco.
Rel
La informacin de un
sensor pasa al siguiente
gracias a un rel.
Semforos
Los semforos recopilan
datos de los rels
sensores para ajustar
su duracin.
As consiguen las CCTV que uya
el pesado trco de Londres
Control del
trco urbano
048 | Cmo funciona?
046-051_CF28.indd 48 13/marzo/13 13:45/
EXTRAO
PERO
CIERTO
ORIGEN DE LAS CCTV
Cundo se usaron las
cmaras de circuito
cerrado por primera vez?
Respuesta:
Aunque se suelen considerar un invento de
nales del siglo XX, el primer sistema de CCTV
se us para controlar el lanzamiento de cohetes
V-2 en Mnich, Alemania, en 1942. La aplicacin
comercial de esta tecnologa empez en 1949.
A 1942 B 1972 C 1992
Las cmaras del LSTCC slo se usan para controlar las calles. Slo graban en circunstancias excepcionales

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EN EL
MAPA
Ciudades con las calles
ms congestionadas
1 Los ngeles, EE.UU.
2 Bangkok, Tailandia
3 Estambul, Turqua
4 Calcuta, India
5 Sao Paulo, Brasil
6 El Cairo, Egipto
1
2
3
4
5
6
JamCam
Son cmaras que observan los
atascos. Con ellas tanto el
pblico como el LSTCC
pueden ver cmo va el trco.
Duracin
Los semforos tienen tres
parmetros de duracin que varan
segn la zona, el momento del da
y las condiciones del trco.
Control
Los operarios del LSTCC
pueden modicar
manualmente la duracin de
algunos semforos a travs
de las cmaras CCTV.
Emergencias
Aunque los vehculos de
emergencia pueden
pasar con el semforo en
rojo, algunos llevan
transmisores de
infrarrojos para cambiar
el semforo.
Cmo funciona? | 049
SABAS QUE?
046-051_CF28.indd 49 13/marzo/13 13:45/
FECHAS
CLAVE
LOS OJOS
DE LONDRES
TECNOLOGA
y as no tienen que poner sus propias cmaras y
viceversa. Hay una sola cmara en cada punto.
De vez en cuando la polica quiere ver cosas
distintas a las que vemos en el TfL, pero
tenemos muy buenos procedimientos para que
la polica o nosotros pidamos una cmara.
Ahora miramos una pantalla de otro operario
que muestra un mapa digital de Londres con
varios iconos. El tcnico hace que aparezcan
distintos displays y nos muestra cmo, con slo
pulsar un icono, puede acceder a una cmara
CCTV concreta. Arrastra y suelta distintas partes
de la pantalla para transformar el monitor en
una pantalla partida en cuatro que muestra
vistas en tiempo real de Londres. Con otro clic la
pantalla entera se convierte en un ojo de pez
para ofrecer una perspectiva ms amplia.
Aunque muchas personas pueden ver una
misma cmara a la vez, slo una persona puede
controlarla. El personal del LSTCC puede
solicitar (o exigir) el acceso a una cmara que
otra persona est usando. Se usa el mismo
sistema para indicar fallos en alguna de las
cmaras, tal como vemos hacer a un operario
que se encuentra con una pantalla en negro con
el mensaje Error CODEC en una cmara que
observa el cruce de Purley Cross, cerca de
Croydon. Resulta ser una de las pocas cmaras
analgicas que an estn en uso. El operario
avisa inmediatamente a un tcnico que nos
indica que eso suele ser porque se ha ido la luz
en la zona. Puede que se haya cortado un
tramo del cableado o, lo ms probable, que el
problema se deba a algn fallo de transmisin
de British Telecom, que enva la informacin
analgica al lugar en el que hacemos la
codicacin. A la larga acabaremos por colocar
www.t.gov.uk recopila
toda la informacin para
moverse por Londres y
realizar gestiones, como
pagar online la tasa de
congestin para evitar
multas.
Aprende ms
Muchas personas pueden ver
la misma cmara a la vez, pero
slo una puede controlarla
todos los codicadores en la calle, pero de
momento estn donde estn.
La planicacin precisa es vital para el
Control de Trco de Londres. Una de las
mayores pruebas tanto para el LSTCC como
para su nuevo sistema digital fueron los Juegos
Olmpicos de 2012. Aunque hay sistemas que se
encargan de lo inesperado, el LSTCC slo puede
reaccionar ante una tubera de agua que
reviente, un camin averiado o algn accidente
que obligue a cortar una carretera. Pero el
LSTCC tuvo el lujo de saber de los Juegos
Olmpicos de Verano de 2012 con varios aos de
antelacin. Parte de la planicacin se hizo
cuando Londres dio el anuncio, pero otra parte
empez antes porque ya habamos recibido
visitas de ociales del COI y tuvimos que
garantizar que sus desplazamientos se
hicieran sin incidentes, dice Sleight.
Empezamos 4 aos antes de los Juegos y creo
que ya tenamos todos nuestros turnos y
requisitos de control cubiertos siete meses
antes de las Olimpiadas.
El Control de Trco de Londres tena 3
prioridades con respecto a las Olimpiadas. Una
de ellas era que ningn ocial o atleta llegara
Uno de los puntos ms interesantes del centro
de control es el laboratorio. Es el equivalente al
laboratorio Q de James Bond, slo en el LSTCC.
Aqu los tcnicos reparan las cmaras, buscan
los fallos y prueban la nueva tecnologa que se
incorporar en el sistema de CCTV. Hay un
soporte alto en el que se colocan las cmaras
para probarlas dentro de la red interna para
asegurarse de que funcionen bien. Obviamente,
el laboratorio es un lugar seguro al que slo
pueden acceder unas cuantas personas, ya que
desde all se tiene acceso a toda la red CCTV y en
las mesas de trabajo hay equipo muy valioso en
distintas fases de reparacin.
En el laboratorio
Alimentacin
El diseo de esta cmara
CCTV cuida la eciencia de
consumo, que la instalacin
mvil sea fcil y que la
temperatura de
funcionamiento sea correcta.
Zonas non-dwell
Las zonas ocultas se
programan en la memoria de
la cmara. Se puede acceder
al software de las zonas
non-dwell en el LSTCC.
Filtro
Un ltro de infrarrojos
permite ver de da, de
noche y en condiciones
de poca luz.
050 | Cmo funciona?
046-051_CF28.indd 50 13/marzo/13 13:45/
FECHAS
CLAVE
1960
La polica usa dos
cmaras de vdeo
temporales para controlar
Trafalgar Square.
2003
El TfL se hace cargo del
metro de Londres y
coloca cmaras dentro
y fuera del metro.
2000
Se crea el organismo Transport
for London, al que pasan casi
todas las funciones del London
Regional Transport.
1989
Activistas de los derechos
civiles exigen ms
transparencia en la vigilancia
de los lugares pblicos.
1974
Se instalan sistemas
de vigilancia por vdeo
en las calles
principales de Londres.
LOS OJOS
DE LONDRES
Una persona aparece de media unas 300 veces al da en las cmaras de CCTV
El Control de Trco de Londres usa distintos
tipos de cmaras para tener la mejor cobertura
posible de la capital. Las cmaras CCTV con
cpula tienen una proteccin de plstico. Se
colocan en las esquinas de los edicios o en
postes de telgrafo. Las cmaras de largo
alcance se colocan en vigas colgantes para ver
puntos que de lo contrario ofreceran poca
visibilidad. Por otra parte estn las cmaras
helicptero, que ofrecen una vista area del
trco en las zonas ms pobladas. Se suelen
colocar en el tejado del edicio ms alto con el
permiso correspondiente de los propietarios.
Las cmaras de uso exible son la parte
mvil del sistema de CCTV de Londres. Suelen
usar las redes sin cables o 3G y funcionan con
energa solar, bateras, un generador diesel, o
pueden conectarse temporalmente al
suministro elctrico de los semforos sin restar
mucho voltaje. Son cmaras de uso a corto
plazo para los momentos en los que se necesita
una cobertura adicional, como ocurri por
ejemplo en los Juegos Olmpicos. Tambin se
pueden colocar a la espera de una solucin
permanente.
Tipos de cmaras
tarde a ningn evento. La segunda era reducir
al mximo las molestias para los londinenses y,
la tercera, que el resto de Londres y los negocios
tuvieran el transporte necesario para
compensar la gran cantidad de visitantes. Los
tres requisitos se cumplieron, lo que en s fue
una verdadera olimpiada.
En cuanto al futuro del sistema de CCTV en
Londres preguntamos si llegar a
automatizarse por completo. Creo que
usaremos cada vez ms el IRID para nuestro
equipo, responde Sleight. Para que mande
alertas a los operarios: necesito tu ojo experto
en esto. Creo que habr ms alertas
automticas, pero siempre necesitaremos
operarios humanos para ver si se trata de
alguien que ha parado en el arcn o de un
autobs descargando pasajeros. Siempre se
intenta automatizar ms; queremos
aprovechar nuestros recursos para que
controlen lo ms posible; si una parte se puede
automatizar, genial.
En cifras:
El CCTV de Londres
2.000
cmaras compartidas
14.000km
de red de cobertura
913
cmaras en el
sistema principal
de los atascos se deben
a obras en la calle
37%
3.000
cmaras de control
de trco urbano
20
cmaras en
cada tnel
500 aos
tiempo que los londinenses
pasan en atascos cada ao
de matrculas vistas al da
1 milln
Velocidad
IRID puede medir
exactamente la
velocidad de un
vehculo y su
trayectoria por la calle.
Tipo de vehculo
IRID tambin puede distinguir
diferentes tipos de vehculos para
que el operario tenga la informacin
necesaria para tomar una decisin
respecto al control del trco.
Otro trco
Tambin se reconoce a los
peatones y ciclistas; algo
muy importante en una
ciudad en la que se usan
mucho las bicicletas.
Este es un ejemplo de lo que ven los operarios del LSTCC y de lo que detecta una cmara
Mira a travs de la lente:
Cmo funciona? | 051
SABAS QUE?
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CIFRAS
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EL DESASTRE DE
WASHINGTON
TECNOLOGA
El G-Cans se construy para evitar
inundaciones en la ciudad de Tokio
durante la poca de tifones
Shutoken Gaikaku Housui Ro, tambin
conocido como G-Cans es el sistema de
alcantarillado ms grande del mundo. Se
encuentra en una zona subterrnea entre la regin
Showa, Tokio y Kasukabe, en la prefectura de
Saitama, a las afueras de la ciudad de Tokio. En
trminos generales se puede decir que cumple las
mismas funciones que un sistema de alcantarillado
normal. Ya sabes, los agujeros con tapa metlica que
en las calles y que sirven para desviar el exceso de
agua y evitar inundaciones. Sin embargo este se
distingue por su tamao y porque es mucho ms
sosticado que los dems.
Hay cinco enormes depsitos subterrneos, cada
uno de 65m de profundidad y 32m de ancho,
colocados en intervalos regulares cerca de los ros
principales de Tokio, incluyendo el Oochi Kotone, el
Kuramatsu, el Arakawa y el Nakagawa. Los depsitos
estn conectados por 6,5km de tneles de 11m de alto
a 50m bajo tierra para controlar los
desbordamientos. Pero lo ms espectacular es el
tanque de almacenamiento en el que desembocan
los tneles.
Se le conoce como el templo subterrneo y es una
maravilla de la ingeniera; mide 177m de largo y 25m
de alto, est sujeto por 59 pilares y conectado a 78
bombas. Estas a su vez estn conectadas a turbinas
de 10 mega vatios (14.000CV) monitorizadas desde
una sala de control dentro del tnel. Gracias a las
turbinas el G-Cans puede bombear toneladas de
agua para devolverlas de forma segura al ro.
El G-Cans se construy para evitar inundaciones
en la ciudad de Tokio durante la poca de tifones. Las
instalaciones canalizan el agua de desbordamientos
que no pueden absorber las alcantarillas normales y
la enva al Ro Edogawa, a las afueras de la ciudad.
El alcantarillado ms
grande del mundo
Adnde va el agua?
Depsito
Cada depsito tiene
capacidad para ms
de 5 millones de
litros de agua.
Depsito de agua
El depsito de
almacenamiento de agua es
poco ms que una enorme
cmara con capacidad para
miles de toneladas de agua.
Pilar
Cada uno de los 59
pilares del G-Cans que
soportan el techo de la
zona de almacenaje mide
20m de alto y pesa 500
toneladas.
Sala de control
Las turbinas y bombas que
regulan el paso se manejan
desde una sala de control
que est dentro del tnel.
Turbinas
Las potentes turbinas
pueden bombear hasta
200 toneladas por
segundo desde el
depsito de agua para
extraerla hacia el Ro
Edogawa.
Ro
El Rio Edogawa, de
59,5km de largo, pasa
cerca de las afuera de
Tokio y desemboca en
la Baha de Tokio.
Sigue el camino del agua por debajo de una
de las ciudades ms activas del mundo.
Cmo es el sistema de alcantarillado ms grande
del mundo y por qu tiene que ser tan grande?
052 | Cmo funciona?
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EL DESASTRE DE
WASHINGTON
17millones de m
3
LA INUNDACIN MS GRANDE
Aproximadamente 17 millones de metros cbicos de agua salieron
por segundo al reventar un glaciar cercano a Ro Clark Fork en la
ltima glaciacin. Arrasaron Oregn y el Estado de Washington.
El depsito de almacenamiento de agua se conoce como Templo subterrneo porque parece una catedral
Uno de los pozos que
canalizan el agua de
desbordamientos est
en el Canal de
descarga de Kasukabe,
Saitama, Japn

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La regin de Kanto, en el central
Honshu, est cerca de la Baha de
Tokio y tiene ms de 13 millones de
habitantes. Tokio est sobre la
llanura aluvial de tres grandes ros.
El Edogawa y Arakawa pasan por
las afueras de la ciudad, mientras
que el Sumida cruza por el centro.
Durante la primavera y el otoo/
invierno, cuando llueve poco, vivir
en una de las muchas regiones de
Tokio que estn por debajo del
nivel de las inundaciones no es un
problema. Pero durante el tsuyu o
estacin de lluvias (junio y julio) o
cuando llegan los tifones (nales
de agosto a octubre), la cosa se
complica. La mayor parte de los
1.800mm de precipitaciones
anuales de Japn tienen lugar
durante estos meses, y las
inundaciones repentinas, as como
las subidas derivadas de los vientos
de los tifones a veces pueden
sembrar el caos; desgraciadamente
an con la proteccin del G-Cans.
Inundaciones
en Tokio
Tokio tiene un largo historial de inundaciones que
se remontan a antes incluso de que se fundara la
ciudad. Sin embargo en el Siglo XX, con una
poblacin en aumento, los monzones y los
tifones se cobraban miles de vidas y destruan
millones de hogares. Por ello en 1992 se empez
la construccin del proyecto G-Cans para paliar
los efectos de dicho desastre. Debido a la
profundidad del G-Cans y a lo blando que es el
terreno, los ingenieros tuvieron que usar una
tcnica de perforacin conocida como mtodo
de escudo. Se usa un enorme cilindro metlico
(escudo) para perforar el tnel, seguido de varios
gatos hidrulicos que empujan hacia adelante a
la mquina y un sistema que levanta los soportes
de hormign. Dada la escala del proyecto y las
condiciones de humedad, tambin se utiliz un
mtodo de lechada con aditivos qumicos para
absorber la humedad y estabilizar el tnel.
La perforacin del
tnel del G-Cans
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 053
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EXTRAO
PERO
CIERTO
VIDEOJUEGOS TECNOLOGA
La Wii U es la primera consola
de Nintendo que slo usa
grcos de alta denicin
Destripamos la Wii U y su nuevo mando
para estudiar sus componentes clave
Disco ptico
El disco ptico tiene
carga lateral y es
compatible con los discos
de 25GB de la Wii U, as
como con los discos
originales de la Wii.
A fondo: Wii U
La ltima videoconsola de Nintendo es
la primera de lo que se considera la
octava generacin de videojuegos.
Todo empez con la Magnavox Odyssey y la
Pong de Atari en los aos setenta...
Esta nueva consola tiene dos componentes
bsicos: la caja con el disco ptico Wii U, que es
el puerto de consola tradicional, y otro
componente menos tradicional: el perifrico
Wii U GamePad.
La Wii U es la primera consola de Nintendo
que slo usa grcos de alta denicin; su
puerto de salida soporta una resolucin de
hasta 1080p. La versin bsica de la Wii U tiene
una memoria ash bastante limitada, de 8
gigas. Sin embargo se puede ampliar mediante
memorias USB hasta 2 terabytes, una memoria
ms que suciente para descargar juegos,
almacenar vdeo y mucho ms.
Tiene una CPU de 45 nanmetros multincleo
IBM ms o menos la mitad del tamao de
fabricacin de su antecesora, la Wii que le
aporta mucha ms eciencia de procesamiento.
Tiene tambin dos gigas de DDR3 RAM, la
memoria que usa la Wii U para el
almacenamiento dinmico de procesos
rpidos. Por ltimo, su GPU cuenta con
tecnologa AMD Radeon y una salida de vdeo
hecha especcamente para la Wii U. Tanto la
CPU como la GPU se han unido en un solo
mdulo multi-chip (MCM) para crear un circuito
integrado que procese ms rpido y para
ahorrar espacio interno.
Cmo es la tecnologa de la nueva consola de
Nintendo? La destripamos para descubrirlo
As es por dentro Wii U
Ventilacin
El ventilador y el
disipador de calor son
vitales. Sin ellos, los
circuitos integrados de la
Wii U podran
sobrecalentarse y fallar.
Placa madre
Los componentes ms
importantes de la Wii U
(CPU, RAM, etc.) estn en
este tablero de circuitos.
Sin cables
Estos son los tres mdulos sin
cables Broadcom que permiten
que la Wii U se comunique
mediante LAN, Bluetooth 4.0
o estndar 802.11n.
MCM
Es el mdulo multi-chip
que integra la CPU IBM
y la GPU Radeon.
Wii U
Tamao: 26,7 x 17,2 x 4,5cm
Peso: 1,6Kg
Salida: Hasta 1.920 x 1.080px
Memoria interna:
8GB (bsica); 32GB (de lujo)
Los datos
Dimensions: 25.9 x 13.5 x 2.3cm
(10.2 x 5.3 x 0.9in)
Peso: 491g
Wii U GamePad
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EXTRAO
PERO
CIERTO
VIDEOJUEGOS
Cundo se
fund Nintendo?
Respuesta:
Aunque parezca increble, Nintendo se fund en
Japn en 1889. Al principio fabricaba barajas de
cartas y en los aos sesenta entr en la
industria de los juegos electrnicos, empezando
con los videojuegos en los aos setenta. A 1889 B 1951 C 1980
Se podrn comprar descargas en la Nintendo eShop colocando la tarjeta de crdito NFC en el GamePad

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El GamePad tiene una pantalla tctil de 15,7cm
que complementa el juego cuando la Wii U est
conectada a un televisor. Tambin se puede usar
para jugar con la tele apagada. Tiene muchas
funciones independientes, como altavoces
estreo, micrfono, control de volumen, cmara
frontal, sensor de infrarrojos y transrreceptor,
comunicaciones sin cables, batera recargable y,
por supuesto, muchos botones. Por si todo
esto fuera poco, cuenta con un chip de
comunicaciones de campo cercano (NFC) con el
que los usuarios pueden importar contenido de
dispositivos anes con slo colocarlos sobre el
mando.
El GamePad de la Wii U es mucho ms
sosticado que cualquier otro mando de la
historia del juego, casi se podra considerar una
consola en s misma. Nintendo lo ha hecho
deliberadamente grande y completo para
desviar la atencin de la consola, a la que la
empresa considera un tramoyista; es decir, un
componente que desempea un papel
fundamental detrs del escenario.
Las novedades del
GamePad de la Wii U
Placa NFC
Es la placa de comunicaciones de
campo cercano del GamePad
(near-eld communications).
Actualmente no se usa, pero Nintendo
tiene planes muy interesantes para
que en el futuro se puedan hacer
compras rpidas y fciles con ella.
Mdulo sin cables
Este mdulo se usa para
la comunicacin entre la
consola Wii U y el mando
GamePad a travs de una
frecuencia de 5.150-
5.250MHz.
Placa madre
del GamePad
El GamePad tiene
menos circuitos
integrados que la
consola, pero an as
necesita un puerto para
que todos ellos
se conecten.
Display del GamePad
Es una pantalla LCD similar a
las que se usan para el juego
porttil o en los smartphones.
Tiene un digitalizador para
habilitar el control tctil.
Batera
El Wii U GamePad tiene
una batera recargable de
3,7V que dura de tres a
cinco horas, dependiendo
de la brillantez del display.
Las consolas ms potentes del mundo no son
nada sin un buen software desarrollado
especcamente para ellas. Por eso el sistema
operativo de la Wii U cuenta con la Red Nintendo
(Nintendo Network) y con Miiverse, su propia red
social. Es un software al que Nintendo ha
bautizado como IOS (Internal Operating System).
Curiosamente, funciona con una CPU ARM
separada de la CPU IBM que se utiliza para el
software de juegos. La ventaja de esto es que la
Wii U puede utilizar toda la capacidad de
procesamiento de su CPU principal para los
juegos de mayor consumo energtico. Pero
adems, a diferencia de los PCs y de muchas
otras consolas, mientras se est usando el juego,
la Wii U puede apagar el IOS y descargarlo de la
memoria. Esto permite utilizar toda la RAM del
sistema para el juego.
Echemos un
vistazo al software
SABAS QUE?
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GRAN DISTANCIA
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Andar en
el espacio
Los paseos espaciales son una de las actividades ms
peligrosas que realizan los astronautas. Requieren mucha
habilidad tcnica, avanzada tecnologa y nervios de acero
ESPACIO
056 | Cmo funciona?
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CIFRAS
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GRAN DISTANCIA 100m
EL PASEO MS LEJANO
100 metros es la mayor distancia que ha recorrido un astronauta
desde su nave durante un paseo espacial sin ataduras. Este rcord lo
bati el astronauta norteamericano Bruce McCandless II en 1984.
El cosmonauta Anatoly Solovyev tiene el rcord de mayor nmero de paseos espaciales: 16
El trmino tcnico que se
usa para los paseos
espaciales es actividad
extravehicular (EVA son las siglas
en ingls). Se trata de toda
actividad llevada a cabo por el
astronauta fuera del entorno
protegido de la nave espacial.
Las EVA se hacen con trajes
especiales llamados unidad de
movilidad extravehicular. Estos
trajes, a diferencia de las naves,
usan oxgeno 100% puro en vez de
aire, algo necesario porque el traje
est presurizado a un tercio de la
presin atmosfrica y a ese nivel la
cantidad de oxgeno que hay en el
aire es insuciente. El oxgeno de
los trajes proviene de dos
depsitos colocados en la parte
posterior.
Actualmente las actividades
extravehiculares suelen durar de 4
a 8 horas, por eso los trajes
tambin llevan una bolsa de
bebida de 0,9km con una vlvula y
un tubo para beber. La vlvula se
abre automticamente cuando el
astronauta chupa el tubo, as
puede beber y tener las manos
libres. Cuando el paseo espacial va
a ser especialmente largo, se
puede agregar al traje una barrita
de alimentacin colocada
estratgicamente.
La mayora de los paseos
espaciales se hacen, adems de
con el traje especial, con un
exoesqueleto simplicado de
rescate. Es un equipo que se coloca
en una mochila unida a la cintura
del astronauta mediante un
conector y se puede usar como
sistema de propulsin de
emergencia en caso de que el
astronauta se separe de la nave o
de la plataforma del brazo
robtico. El sistema funciona
haciendo pasar gas nitrgeno por
una serie de toberas para que
salga al espacio y genere pequeos
chorros regulables de propulsin.
Todas las actividades
extravehiculares empiezan en
el compartimento estanco de la
nave, que pierde su atmsfera
una vez que el astronauta lleva
1
No todo el mundo
Ms de 500 astronautas
han estado en el espacio en
los ltimos 50 aos, pero slo
unos 200 han realizado un
paseo espacial o paseo lunar.
2
Espera
Cuando el astronauta
tiene puesto el traje de
actividad extravehicular no
puede salir inmediatamente
al espacio. Tiene que esperar
una hora para acostumbrarse
a la presin.
3
Forrados
Hasta 2012 siete turistas
espaciales han pagado 25
millones de dlares por
cabeza para viajar a la EEI,
pasar all una semana y
realizar un paseo espacial.
4
Sin cuerda
Para los paseos sin
ataduras se usa un traje
especial llamado unidad de
maniobra tripulada. El traje
lleva varias toberas
propulsoras con gas nitrgeno.
5
lite
Hasta ahora, las nicas
agencias espaciales que han
llevado a cabo paseos
espaciales con xito son la
NASA (EE.UU.), la CNSA (China)
y la FKA (Rusia).
5 datos
clave sobre
el paseo
espacial
La Actividad extravehicular es
una parte fundamental de la
exploracin espacial; va desde
reparar la nave hasta realizar
experimentos en el espacio
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 057
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ESPACIO
La mayora de las actividades
extravehiculares se hacen para reparar
o dar mantenimiento a la nave
Estas son las piezas clave
de un traje para EVA.
Descubre lo que puede
llevarse al espacio
Guante
Los dedos de estos
guantes especiales son de
silicona para ofrecer un
buen agarre sin prdida de
sensibilidad. Llevan
calentamiento interno para
que los dedos no se
queden rgidos de fro.
Kit bsico
Un astronauta puede encontrarse con innidad de peligros
durante un paseo espacial. De hecho, no es slo que pueda
tener que enfrentarse a los efectos de que su traje sufra algn
dao (por ejemplo que se despresurice), sino que tambin
estn los riesgos de las temperaturas extremas y de colisiones
con astros.
Hablemos de la temperatura. Cualquier objeto iluminado por
el sol fuera de la atmsfera terrestre supera los 120C,
mientras que los que no reciben iluminacin tienen
temperaturas inferiores a los -100C. Por ello, aunque el traje
especial protege hasta cierto punto a los astronautas de estos
extremos, deben tener cuidado de no permanecer mucho
tiempo en la misma postura.
Por lo que respecta a las colisiones con astros, puede
tratarse de meteoroides diminutos, o de la propia nave, as
como de trozos de satlites u otros objetos de fabricacin
humana. Un impacto contra la nave puede hacer que el
astronauta se desate o que se dae alguno de sus sistemas,
mientras que un meteorito o la basura espacial pueden romper
el traje o incluso lanzar al astronauta hacia el espacio.
No es un paseo por el parque
puesto el traje y se ha aclimatado. Este proceso
reduce las libras por pulgada cuadrada
absolutas (psia). La presin pasa de 14,7 psia a
1-2 psia. Una vez terminado este proceso se
abre la puerta externa del compartimento.
La gran mayora de paseos espaciales se
hacen para reparar o dar mantenimiento a la
nave, lo que implica que el astronauta tenga
que llevar consigo herramientas. Se suelen
incluir taladros, llaves, pistolas de nitrgeno y
herramientas adaptadas entre otras. Todas
ellas van atadas al traje del astronauta con
cuerdas dobles para que estn bien sujetas
durante todo el trabajo y el astronauta pueda
tener las manos libres para moverse alrededor
de la nave.
Hasta la fecha se han hecho ms de 200
actividades extravehiculares, la mayora
durante la construccin de la Estacin
Espacial Internacional (EEI). La ms reciente
fue llevada a cabo por la astronauta
norteamericana Sunita Williams y el japons
Akihiko Hoshide el 1 de noviembre de 2012.
Esta EVA se hizo para aislar un punto de goteo
del sistema de refrigeracin por amoniaco de
la EEI. El equipo repar con xito el punto de
escape tras un total de 6 horas y 38 minutos en
el espacio.
Traje
El traje para EVA tiene 14
capas de distintos
materiales con canales que
protegen y regulan la
temperatura interna. Est
formado por dos piezas; la
inferior y la superior se
unen en la cintura.
Casco
Protege contra los rayos
dainos. Contiene luces
y cmaras de televisin.
Ya que actualmente las
actividades
extravehiculares suelen
ser prolongadas,
tambin incluye un tubo
con vlvula para que el
astronauta pueda beber.
Cinturn de
herramientas
Los astronautas siempre
llevan herramientas en
las EVA, incluyendo
taladros, llaves y pistolas
de nitrgeno. Con ellas
pueden hacer
reparaciones y tareas de
mantenimiento externo
en la nave espacial.
1971
Apolo 15
Alfred Worden, el
astronauta norteamericano,
lleva a cabo la primera EVA
en el espacio profundo en
el viaje de vuelta de la luna
con la Apolo 15.
1984
STS-41B
Tres aos tras el lanzamiento
del brazo robtico
Canadarm, el astronauta
Robert Stewart es el primero
en utilizarlo como plataforma
para un paseo espacial.
Historia del
paseo espacial
1965
Voskhod 2
En marzo de 1965
Aleksei Leonov se
convirti en la primera
persona que hizo un
paseo espacial. Dur
12 minutos.
1965
Gemini 4
Un par de meses
despus de la Voskhod
2, Edward White fue en
el primer americano en
hacer un paseo espacial.
Dur 21 minutos.
El desarrollo de los paseos
espaciales en los ltimos 50
aos se ha visto marcado por
las misiones ms destacadas
058 | Cmo funciona?
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Alimenta tu mente por muy poco
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El astronauta Miguel Lpez-Alegra tiene el rcord de paseos espaciales por misin: 5
Te mostramos las tcnicas y la tecnologa que
permitieron que el primer humano saliera al vaco
El primer paseo espacial
Nave
La nave Voskhod 3KD
estaba formada por un
mdulo de descenso, un
mdulo de instrumentos,
un retro cohete de
combustible slido y un
compartimento estanco
inable. Tena una masa
total de 5.682kg y se
alimentaba con un conjunto
de bateras de 24kW.
Compartimento
estanco
El compartimento
estanco de la Voskhod
3KD era un tubo inable
de 250kg que meda
2,5m de largo y 1,2m de
dimetro al estar
hinchado. Aleksei Leonov
sali de la nave y volvi
por este tubo.
Mochila
En las actividades
extravehiculares modernas
los astronautas llevan un
sistema de seguridad en
una mochila. Es un
exoesqueleto que les
permite propulsarse por el
espacio gracias a unas
toberas que disparan gas
nitrgeno. Es una medida
de refuerzo por si el
astronauta se desata.
Arns
El arns es el sistema de
seguridad que une al
astronauta a la nave o al
brazo robtico. Va unido al
cinturn de herramientas.
Plataforma
Aunque algunas veces se
realizan actividades sin
ataduras, la mayora se
hacen sobre el extremo de
un brazo robtico (como el
Canadarm2). Los
astronautas colocan los
pies en una plataforma
especial que los sujeta.
Cuaderno
Est colocado en el
exterior. Es un cuaderno
simple y un bolgrafo
espacial con el que el
astronauta puede tomar
notas mientras est en la
EVA sin tener que
preocuparse por si el
cuaderno o el bolgrafo se
pueden perder.

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1984
STS-41B
El norteamericano
Bruce McCandless II
se aleja 100 metros del
transbordador Challenger
usando una unidad de
maniobra tripulada MMU.
1992
STS-49
Cuando el satlite INTELSAT
VI qued inactivo en 1990,
tres astronautas hicieron el
paseo espacial ms largo
hasta el momento para
recuperarlo.
1994
STS-64
El astronauta Mark Lee
prueba el traje SAFER,
posterior a la unidad
MMU. Hace un paseo
sostenido alrededor del
transbordador Discovery.
2011
STS-135
Michael Fossum y Ronald
Garan llevan a cabo el
ltimo paseo espacial del
programa Transbordador
Espacial y el nmero 160 de
la construccin de la EEI.
Tripulacin
Aleksei Leonov y Pavel
Belyayev viajaron
sentados lado a lado en
la Voskhod 3KD, una
pequesima nave con
un mdulo de descenso
de 2,3m de dimetro en
el que estuvieron
durante el lanzamiento
y el aterrizaje.
Traje espacial
Los dos astronautas
llevaban un traje espacial
Berkut, pero Aleksei
Leonov adems llevaba
una mochila de metal EVA
con 45 minutos de
oxgeno para respirar y
refrescarse.
Cordn umbilical
Para que Leonov no otara
hacia el espacio y poder
controlar sus movimientos
se conect a la 3KD
mediante un cordn
umbilical de 5,4m que iba
desde la base del
compartimento estanco
hasta su mochila EVA.
Voskhod 2 fue una misin tripulada
sovitica de 1965 en la que Aleksei Leonov
se convirti en la primera persona que
sali al espacio con un traje especial. El
paseo espacial dur slo 12min. Leonov
permaneci atado a la Voskhod 3KD
mediante una cuerda corta. Segn el
informe del propio Leonov, lo primero que
vio al mirar hacia la Tierra fue el Estrecho
de Gibraltar. Aunque la misin se concluy
con xito, no estuvo exenta de incidentes.
El rudimentario traje para EVA de Leonov
tuvo que ser ligeramente despresurizado
para que pudiera volver a entrar en la 3KD
y no quedara atrapado en el espacio.
Cmo funciona? | 059
SABAS QUE?
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CUERPOS
BRILLANTES
ESPACIO
La luminosidad puede disminuir
cuando un planeta cercano a la
estrella se coloca entre ella y la Tierra
Las estrellas variables son
increblemente tiles para los
astrnomos para calcular
distancias, para aprender
cmo se desarrollan los
cuerpos estelares y para
encontrar nuevos planetas en
los que podra haber vida
La denicin de estrella variable es
simplemente un cuerpo estelar cuya
magnitud aparente (su brillo visto
desde la Tierra) cambia, normalmente en un
ciclo regular. Estas estrellas se pueden dividir
en dos grandes grupos: aquellas con variacin
intrnseca, con cambios de brillantez debidos a
caractersticas fsicas, y aquellas con variacin
extrnseca, cuyos cambios se deben a otros
objetos que inciden en la cantidad de luz que
llega a la Tierra. Estos dos tipos adems se
pueden clasicar en docenas de subcategoras.
Entre los ejemplos intrnsecos encontramos a
las Cefeidas, un tipo de estrella variable que
suele tener un ciclo regular. Las variables
eruptivas experimentan cambios de
luminosidad debido a eyecciones de masa o a
erupciones estelares en su supercie. Estos
fenmenos son tan violentos que la energa
liberada se ve como un pico en la magnitud
aparente. Las variables cataclsmicas, por su
parte, se consideran el extremo de las variables
eruptivas. Las propiedades de la estrella
cambian irrevocablemente debido a un
cataclismo, por ejemplo una nova o supernova.
Las variables extrnsecas se pueden
catalogar en dos tipos principalmente. Las
variables rotantes incluyen a las estrellas que
muestran cambios de luminosidad porque las
zonas ms oscuras y las ms brillantes de su
supercie de muestran y desaparecen debido a
la rotacin. Esto puede deberse a un cmulo
estelar o a cambios en el campo magntico en
distintos puntos de la estrella. Las variables
eclipsantes suelen tener una estrella binaria
que bloquea parte de la luz de su compaera en
determinados ngulos.
La luminosidad puede disminuir
ligeramente cuando un planeta cercano a la
estrella se coloca entre ella y la Tierra; por
ejemplo el candidato a exoplaneta UCF-1.01.
Esto fue descubierto por el Telescopio Espacial
Spitzer de la NASA en julio de 2012, cuando
orbitaba alrededor de la enana roja GJ 436.
Por qu ucta la luminosidad de estos cuerpos celestes
y por qu son tan importantes para la astronoma?
Qu son las estrellas variables?
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Sirio
Est a 8,6 aos luz de
distancia; es la estrella ms
brillante del cielo nocturno,
con una magnitud aparente
de -1,5 (nota: cuanto ms
bajo es el nmero, ms brillo).
La Luna
Es el segundo objeto
ms brillante del
cielo. La Luna reeja
la luz del Sol. Su
magnitud aparente
es de -12,6.
El Sol
No te sorprender saber
que no existe objeto ms
brillante en el cielo que el
Sol. Esta estrella de tipo G
tiene una magnitud
aparente de -26,7.
CUERPOS
BRILLANTES
1. BRILLANTE 2. MS BRILLANTE 3. EL MS BRILLANTE
Las estrellas variables Cefeidas producen la misma luz con independencia de su posicin en el cosmos
Qu relacin tienen la luz que emite
una estrella y lo que vemos en la Tierra?
Variable Cefeidas
Cuanto ms lejos viaja la
luz de una Cefeidas ms
se expande.
Luminosidad y
magnitud aparente

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Qu son las estrellas variables?
Hasta principios del S.XX se crea que el Sistema Solar formaba
parte de un universo isla; una masa nebulosa de estrellas sin
nada ms all de sus fronteras. Lo que ahora se conoce como la
galaxia Andrmeda, a 2,6 millones de aos luz, se crea que era
una nebulosa espiral situada al borde de la isla. Pero en 1923
Edwin Hubble (quien da nombre al telescopio Hubble) encontr
una estrella en Andrmeda con un ciclo regular de brillo y
oscurecimiento que se convertira en V1, una variable Cefeida y
la primera estrella variable a la que se le puso nombre y se us
como marcador able de distancia. Ayud a probar que
Andrmeda no era parte de nuestro universo isla, sino una
entidad separada; otra galaxia. A partir de entonces los
astrnomos han buscado otras estrellas variables,
descubriendo millones de galaxias observables desde la Tierra.
Descubrir Andrmeda
Las estrellas y sistemas planetarios
distantes estn demasiado lejos para
poder medirlos directamente, as que el
descubrimiento y observacin de estrellas
variables Cefeidas es vital, ya que se
puede usar la periodicidad de sus cambios
de brillo para calcular su luminosidad. Al
conocer la luminosidad se puede medir
tambin la magnitud aparente. Una vez
establecida la magnitud aparente y
luminosidad de una estrella se pueden
usar estos datos para calcular su distancia.
Los astrnomos para saber cmo
ocurri usan esta informacin como lo
hara un detective que observa la escena
del crimen. La magnitud aparente, la
luminosidad y la distancia estn
interrelacionadas, al observar a la estrella
se pueden obtener mediciones de dos de
los tres valores y usarlos para calcular el
tercero. As se pueden comprender mejor
los distintos tipos de estrellas y a la vez
nos formamos una idea ms completa del
cosmos en general.
Por qu son tan
importantes las Cefeidas?
Una unidad
A una unidad ja de
distancia de una estrella
variable (normalmente un
prsec), su brillo se
considera uno.
Dos unidades
El brillo disminuye un
cuadrado inverso cuanto ms
lejos viaje. A dos unidades de
distancia la energa de luz es
de un cuarto de lo que era a
una unidad de distancia.
Tres unidades
A tres unidades de
distancia la energa de luz
es de una novena de lo que
era a una unidad. Luego
una 16 a cuatro, una 25 a
cinco, etc.
Tierra
Para el momento en el que
la luz llega a la tierra, tiene
un trilln de veces menos
energa. Aqu podemos
medir la magnitud
aparente de una estrella.
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SABAS QUE?
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LANZADERAS
ESPACIO
Ariane 4 fue la culminacin
tecnolgica de tres generaciones
de lanzaderas Ariane anteriores
Conoce las fases que componan
esta famosa lanzadera
Primera fase
Cuatro motores Viking
consumen combustible a
un ritmo de una tonelada
por segundo para que la
Ariane 4 despegue.
A fondo: Ariane 4
La ltima lanzadera Ariane 4 complet su misin el
15 de febrero de 2003. El diseo de este vehculo
especial dur 15 aos y realiz con xito 113
lanzamientos que incluyeron tanto asuntos
gubernamentales como comerciales. Durante su carrera, las
lanzaderas se encargaron del 50% del mercado de satlites
comerciales. Pero a qu se debi el inmenso xito del las
Ariane 4 en todo el mundo?
Ariane 4 fue la culminacin tecnolgica de tres
generaciones de lanzaderas Ariane anteriores. Todo
empez con el deseo de la Agencia Espacial Europea de
competir con organizaciones espaciales de larga tradicin
como la NASA. Europa haba intentado sin xito desarrollar
una lanzadera durante 10 aos, por ello en 1973 la
recientemente formada AEE, liderada por Francia, se
embarc en la tarea de crear una. Ariane 1 vol por primera
vez en 1979 y para cuando Ariane 4 tomo los cielos, la
lanzadera ya poda transportar un satlite de 2.700kg para
colocarlo en rbita geoestacionaria.
Una de las claves del xito de Ariane 4 fue su versatilidad,
adems del sistema de carga til capaz de poner en rbita a
dos satlites. El modelo estndar tuvo cuatro variantes que
permitan aadir un extra de combustible slido o lquido.
El modelo bsico de Ariane 4, el AR 40, tena tres fases con
una propulsin total de 590.000 kilogramos-fuerza. En la
primera etapa haba cuatro motores Viking
2B, un motor Viking 4B en la segunda etapa
y un motor de hidrgeno lquido HM7B
(con oxgeno lquido como oxidante) en la
tercera. Ariane 4 tuvo una tasa de xito
ejemplar a lo largo de su carrera; de un
97%. Slo tres de sus 116 lanzamientos
fracasaron.
Por qu tuvieron tanto
xito estas lanzaderas?
La lanzadera Ariane 4
Hacen falta muchos recursos para llevar un objeto al
espacio, por pequeo que sea. Tambin se necesita una
mquina que haga de lanzadera. En ingls se les conoce como
expendable launch vehicles (vehculos de lanzamiento
sustituibles) porque no se pueden reutilizar. Puede parecer un
desperdicio, pero hay buenos motivos para preferir estos
vehculos a otros sistemas. Un orbitador puede costar
decenas de miles de millones de dlares, si a esto
sumamos los gastos de mantenimiento y recuperacin la
cifra se vuelve astronmica. La versin ms avanzada y
cara de Ariane 4 (la 44L) cost unos 100 millones de dlares;
calderilla para la NASA y las grandes empresas de
comunicaciones interesadas en lanzamientos al espacio. Una
lanzadera reutilizable necesita adems ir ms protegida y un
sistema de recuperacin que reduciran la capacidad de carga.
Vehculos no reutilizables
Propulsor
Iba unido a la primera fase
y poda proporcionar
propulsin adicional en
caso de necesitarse.
Ariane es una de las series de ms
xito de la AEE; especialmente
Ariane 4 (tercera de
derecha a izquierda)
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Soyuz
Esta lanzadera rusa
cuenta con 745
lanzamientos desde que
empez a funcionar en
1973. De ellos, 724 han
tenido xito.
Delta II
La Delta II, de EE.UU. es la
ms ligera con sus
231.870kg con carga
completa. La Ariane 44L,
en cambio, puede despegar
pesando 470 toneladas.
Ariane 4
Con una altura de 58,7
metros, Ariane 4 es
hasta el momento la
lanzadera ms alta de la
historia. Gana a las
dems por unos 10m.
LANZADERAS
1. LA MS USADA 2. LA MS LIGERA 3. LA MS ALTA
Ariane (de Ariadna) fue bautizada en honor a la princesa mitolgica que ayud a Teseo a escapar del laberinto

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Cualquier objeto que gire alrededor de la Tierra por debajo de
una altitud de 2.000km est en la rbita baja terrestre. Por
debajo de una altitud de 200km los objetos experimentan una
rpida decadencia orbital y chocan contra el planeta. Por
debajo de los 300km la resistencia atmosfrica hace que los
cambios de trayectoria (delta-v) sean prohibitivos en trminos
de coste energtico, por eso casi todos los satlites se
colocan entre los 300 y los 500km. Esto incluye a la Estacin
Espacial Internacional, cuya rbita est justo por encima de
los 300km, aproximadamente a 400km. De hecho todos los
vuelos espaciales, salvo los del programa Apolo, se han
desarrollado en la rbita baja terrestre. La excepcin son los
satlites de posicionamiento global (GPS), y los satlites
geoestacionarios y geosincrnicos, que necesitan mucha ms
altura. Tienen que estar por encima de los 20.000km para
lograr una rbita precisa.
rbita baja terrestre
Segunda fase
Se pone en marcha una
vez que se desprende la
primera fase y sigue
propulsando a la Ariane 4
y su carga.
Tercera fase
La tercera fase coloca la
carga til en trayectoria
horizontal y a velocidad
orbital antes de soltarla.
Baha de equipo
Es como el cerebro
de la lanzadera; all se
encuentran los sistemas
de apagado y separacin.
Carenado
La carga til est protegida
por un carenado para que
los satlites no sufran daos
al pasar por la atmsfera
antes de ser soltados.
SPELDA
La SPELDA (Structure
Porteuse Externe pour
Lancements Doubles
Ariane) puede acoger
hasta dos satlites.
Ariane 4 estuvo en
servicio de junio de
1988 a febrero de 2003
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SABAS QUE?
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FECHAS
CLAVE
EL DUOMO
HISTORIA
La catedral de Florencia
se conoce popularmente
como el Duomo. Su
nombre se deriva del latn domus
dei (casa de Dios) y est dedicada a
Santa Maria del Fiore. El edicio
actual se empez a construir en
1296; es la tercera catedral que
ocupa ese espacio. Su construccin
tard 140 aos y los planos
originales slo se modicaron una
vez, cuando se ampli
signicativamente el ala este para
dar cabida a la icnica cpula.
Los trabajos de esta
extraordinaria estructura
empezaron en 1420 y se
terminaron en tan slo 16 aos. La
cpula octagonal es ms alta y ms
ancha que cualquiera que se
hubiera construido antes y se
levant sin usar un soporte previo
de madera. La cpula est formada
por una doble estructura de piedra
caliza, mrmol y ladrillo. La base
est a 52m de altura respecto al
suelo y tiene un impresionante
dimetro de 44m.
Los muros externos estn
decorados con bandas verticales y
horizontales de mrmol de colores;
blanco de Carrara, verde de Prato y
rojo de Siena. A pesar de que
fueron muchos los arquitectos que
trabajaron en esta catedral, su
cohesin arquitectnica y esttica
es sorprendente. El interior tiene
una decoracin muy escasa, pero
contiene algunas de las grandes
obras maestras del Renacimiento y
44 vidrieras; de hecho se trata de la
mayor instalacin de vidrieras
hecha en Italia durante los siglos
XIV y XV. Sobre la puerta principal
est el reloj litrgico de una sola
aguja que muestra 24 horas. Fue
colocado en 1443 y an funciona.
Fue la catedral ms grande de
Europa en el momento de su
construccin y se ha convertido en
el smbolo de Florencia; su cpula
es reconocida en todo el mundo. El
Duomo es tan importante a nivel
cultural, que fue declarado
Patrimonio de la Humanidad por
la UNESCO en 1982.
La catedral de Florencia
El Duomo de Florencia es una obra maestra del Renacimiento,
coronada con la cpula de mampostera ms grande del mundo
Puede que su aspecto sea sencillo,
pero la catedral de Florencia es ejemplo
de la ms sosticada arquitectura
El tour de la baslica
Fachada oeste
Fue la ltima parte de
la catedral en
terminarse. Se
complet entre
1876-1887 con
diseos del arquitecto
Emilio de Fabris.
Bautisterio
Las puertas Este de este
edicio octagonal son una
obra maestra del
Renacimiento, obra del
escultor Lorenzo Ghiberti.
Ilustran escenas del
Antiguo Testamento.
Catedral de Florencia
Altura: 114,5m
Longitud: 153m
Ancho: 38m
Coste: Al menos 580 millones
de euros
Construccin: 1296-1436
Arquitecto:
Al menos 11 arquitectos distintos
Los datos
Italia
Mediterrneo
Florencia
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FECHAS
CLAVE
1296
Empieza la construccin
de la actual catedral al
este de la antigua
catedral de Sta Reparata.
1887
Se termina
finalmente la
fachada neogtica
del ala oeste.
1865
Florencia se convierte
en la capital del nuevo
Reino de Italia y el
Duomo es su catedral.
1439
El Consejo de
Ferrara-Florencia intenta
reunificar a la Iglesia
Ortodoxa y la Catlica.
1436
La catedral es
consagrada por el
papa Eugenio IV
(derecha).
EL DUOMO
El famoso mercenario ingls Sir John Hawkwood fue enterrado en la catedral de Florencia en 1394
La catedral de Florencia
El Duomo de Florencia es una obra maestra del Renacimiento,
coronada con la cpula de mampostera ms grande del mundo
Este edicio octagonal est al oeste de la
catedral. Se construy para acoger la pila
bautismal. Fue construido entre 1059 y 1128. El
bautisterio es famoso por sus tres conjuntos de
puertas de bronce artsticamente decoradas. Las
dos puertas este, que dan a la catedral,
impresionaron tanto a Miguel ngel, que las
llam las puertas del Paraso. El edicio es de
piedra caliza y mrmol, e incorpora muchos
trozos reutilizados de antiguos edicios
romanos. En el exterior hay varios grupos de
esculturas y dos enormes columnas de prdo.
El interior del bautisterio es de mrmol y la
cpula cuenta con magncos mosaicos dorados.
El suelo es de mrmol, con diseos basados en el
zodiaco. Algo inusual son las tumbas que hay en
este bautisterio, incluyendo la del antipapa Juan
XXIII, considerada uno de los trabajos
esculturales ms importantes de inicios del
Renacimiento.
El bautisterio
de San Juan
El campanario fue diseado por el
famoso pintor Giotto di Bondone y
contiene siete campanas. Est
junto a la catedral; fue construido
utilizando los mismos mrmoles,
por lo que se funde con el entorno.
La torre es de planta cuadrada,
con lados de 15m y 87m de altura.
Las esquinas estn decoradas con
contrafuertes poligonales. El
campanario se compone de cinco
niveles, con ventanas en los tres
ms altos. Estos ltimos niveles
van de ms grande a ms pequeo
(de arriba a abajo), de manera que
al ver la torre desde el suelo
parece que toda la estructura es
del mismo tamao porque se
compensa la perspectiva. Giotto
tena la intencin de coronar el
campanario con una gran aguja,
pero tras su muerte se sustituy la
idea de la aguja por una gran
terraza; el elemento que le da a la
torre su aspecto roto actual.
Campanario
de Giotto

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Cpula
La cpula de doble capa
tiene ms de 4 millones
de ladrillos y 37.000
toneladas de material.
Cpula interior
La capa interior de la
cpula est cubierta
por un enorme fresco
del Juicio Final pintado
por Giorgio Vasari.
Linterna
Una linterna de piedra
corona la cpula con un
crucijo de cobre y una
esfera que contiene
reliquias sagradas.
Campanario
Considerado por muchos
la torre ms hermosa de
Italia. Se puede llegar a
lo ms alto tras subir
414 escalones.
Nave
Est formada por
cuatro grandes crujas.
La nave fue diseada
para procesiones y
para acoger a grandes
congregaciones.
Crucero
Los pequeos cruceros
de la catedral contienen
varias capillas, tumbas
y esculturas.
Coro y presbiterio
El altar de San Cenobio,
primer obispo de Florencia,
est en la capilla este
del presbiterio.
Cripta
Est debajo de la baslica.
En ella se encuentran las
tumbas de los obispos de
Florencia y de personajes
destacados.
Cmo funciona? | 065
SABAS QUE?
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Si pensabas que slo los caballeros iban protegidos
a la guerra, es hora de que enmiendes tu error
Armaduras para caballos
HISTORIA
El constante cambio del centro
de gravedad hizo que el barco
fuera incapaz de navegar

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El SS Bessemer fue un barco con un revolucionario diseo
que fracas estrepitosamente, descubre por qu
El fracaso el barco antimareo
El SS Bessemer fue un barco victoriano
experimental que quera solucionar el
antiguo problema del mareo en el mar
aislando a los pasajeros en la cabina principal o
saln; una parte separada del resto del barco.
La idea era que si el saln permaneca siempre
en horizontal sin sufrir las oscilaciones del
barco, los pasajeros no se marearan, ya que
sus estmagos no se moveran como ocurre
normalmente en el mar.
La cabina se aisl suspendindola mediante
cardanes que la separaban del casco del barco;
una serie de cilindros hidrulicos controlados
por un operario la mantenan siempre en
horizontal. Para que el suelo de la cabina
siempre estuviera a 180 grados el operario slo
tena que consultar un indicador de nivel y
regular la inclinacin. Vista en los planos, esta
solucin pareca ideal, sin embargo en la
prctica result ser un fracaso monumental.
Aunque el sistema de suspensin funcion y
mitigaba el movimiento de la cabina, el
constante cambio del centro de gravedad hizo
que el barco fuera prcticamente incapaz de
navegar y que no pudieran controlarlo; dos
factores que hicieron que chocara en el puerto
de Calais en su primer viaje. As, el primer viaje
se convirti en el ltimo y el barco se
desmantel slo 4 aos despus.
El combate medieval se desarrollaba
en gran medida a caballo. La
caballera jugaba un papel crucial
prcticamente en todas las batallas. Por ello
era fundamental mantener a los caballos vivos
y en buenas condiciones, protegindolos de las
echas, lanzas y espadas que a menudo se
dirigan contra el animal porque el caballero
iba fuertemente armado.
As, las bardas o armaduras para caballo se
hicieron cada vez ms comunes durante los
siglos XIV y XV, ganando tamao y
complejidad hasta que los caballos fueron
totalmente equipados a la guerra, al menos,
tanto como los propios caballeros.
Las placas de la barda incluan casco, una
pieza para proteger el cuello y otra para el
pecho. Tambin se le colocaban al caballo dos
placas en los ancos junto a la silla de montar
y una croupiere, que era una gran placa o
armazn de cadena para proteger los cuartos
traseros del caballo.
Todas estas piezas combinadas dejaban
muy poco al descubierto; as el caballo podra
entrar a la carga entre una nube de echas sin
sufrir daos. Slo era vulnerable ante heridas
de lanza o espada, pero esto resultaba
realmente difcil, ya que haba que apuntar
muy bien, algo complicado teniendo en cuenta
que las cargas se hacan a gran velocidad.
Cardanes
La cabina estaba
suspendida con una serie
de soportes pivotantes
llamados cardanes.
Hidrulica
La posicin del suelo
dependa de unos
cilindros hidrulicos.
Cabina
La cabina principal meda
21m de largo por 9,1m de
ancho y 6,1m de alto.
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Estos son los componentes clave
de una cmara de cine analgica

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Caja
Sujeta todos los
componentes internos de
la cmara. Suele estar
aislada para reducir el
ruido de las partes
mviles.
Anatoma de una cmara
de cinta de 35 mm
Las cmaras de cine eran - y en gran
medida siguen siendo - las mquinas
que se utilizan para grabar imgenes
en movimiento en una cinta de celuloide; una
forma de almacenamiento analgico muy
utilizada. Estas cmaras funcionan
ponindoles un rollo de una cinta transparente
de polister que lleva un recubrimiento
sensible a la luz. La cinta se coloca en una
cmara en la que no entra la luz y pasa por un
sistema que la transporta hasta el punto de
exposicin a la imagen y otra vez hacia la parte
posterior de la cmara.
El proceso de grabado completo se desarrolla
de la siguiente manera: en primer lugar la cinta
pasa del carrete a la cmara exposicin, algo
que ocurre gracias a un gancho mecanizado
que tira de la pelcula para colocarla detrs del
obturador y sujetarla all temporalmente.
Ese es el momento en el que se abre el
obturador para que la imagen que est
capturando la lente quede expuesta al trozo de
cinta. El diente baja el segmento de cinta
expuesto y lo saca de la cmara de exposicin,
haciendo que avance el carrete y dejndolo
preparado para la siguiente exposicin. Al
mismo tiempo que el diente tira hacia abajo de
la cinta, el obturador se cierra, abrindose slo
para la siguiente exposicin. Si el obturador
estuviera abierto todo el tiempo las imgenes
se estropearan por sobreexposicin.
El proceso se repite durante toda la
grabacin, con una sucesin de imgenes que
se exponen sobre la cinta en secuencia.
Despus de que cada imagen (se les llama
fotogramas) abandona la cmara de
exposicin, pasa al carrete trasero. Cuando el
director grita Corten!, el carrete trasero
se saca para procesarlo.
Cmo se rodaban las primeras pelculas?
La primera cmara de cine
La escena del jardn de Roundhay es la lmacin ms antigua que existe, es de 1888
Son varios los motivos para el paso de la
grabacin en cinta a la digital. En primer lugar la
cinta es muy cara, comparada con el
almacenamiento electrnico que se usa para las
pelculas digitales, esto permite reducir
notablemente los gastos. En segundo lugar,
debido a los componentes mecnicos de las
cmaras analgicas, la portabilidad tambin es
un factor a tener en cuenta; algo que se
soluciona con una cmara digital. En tercer lugar,
muchas cmaras digitales graban con una
resolucin mucho ms alta que la de las cmaras
tradicionales, como es el caso de la RED Scarlet
5K. Por ltimo, uno de los factores ms
importantes es que la grabacin digital permite
muchas ms modicaciones en postproduccin.
La era digital
Zoom
La lente de zoom ayuda a
enfocar las escenas,
dndole al operario
de la cmara una
gran libertad de
composicin.
Obturador
Se encuentra detrs de la
lente. Es una placa
semicircular que gira en
sincrona con el diente
para bloquear la luz
cuando el fragmento de
cinta usado pasa hacia
atrs y para dejar pasar la
luz cuando entra un
fragmento de cinta nueva.
Diente
El diente es el mecanismo
de alimentacin de la
cmara. Pasa la cinta del
carrete frontal, hacia la
entrada de pelcula y luego
al carrete trasero.
Visor
Sirve para ver lo que la
cmara est enfocando
mientras se rueda.
Reex
Es una cua similar a un
espejo que desva parte de
la luz que entra por la lente
para que llegue al visor.
Carretes
La cinta entra en la
cmara desde el carrete
frontal y, una vez que ha
sido expuesta a la luz,
pasa al carrete posterior
que nalmente se extrae
para ser procesado.
Entrada de
la pelcula
La pelcula entra por
una abertura
rectangular que la deja
expuesta a la luz. Est
detrs del obturador y
sujeta la pelcula para
que quede recta.
SABAS QUE?
Cmo funciona? | 067
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HISTORIA
La batalla fue la culminacin de
aos de tensin entre las tribus
nativas y el gobierno de los EE.UU.
Rastreamos los acontecimientos clave de la
batalla y te contamos en qu se equivoc Custer
Mapa de la batalla
La Batalla de Little Bighorn fue un
crudo enfrentamiento ocurrido los
das 25 y26 de junio de 1876 entre la
sptima divisin de caballera del ejrcito de
Estados Unidos y las fuerzas conjuntas de tribus
nativas Lakota Sioux, Cheyenne y Arapaho. El
coronel George Armstrong Custer comandaba la
7 divisin de caballera, mientras que las
fuerzas de los nativos americanos estaban
dirigidas por Toro Sentado.
La batalla se sald con una aplastante
derrota del ejrcito en la que falleci Custer. Fue
un punto de inexin en las Guerras Indias.
Aunque los nativos americanos salieron
victoriosos de la batalla, la escala de prdidas
norteamericanas empuj a las fuerzas federales
a invadir la zona como represalia.
La batalla fue la culminacin de aos de
tensin entre las tribus nativas y el gobierno de
los Estados Unidos. Los nativos perdan cada
vez ms tierras debido a la expansin territorial
de los colonos blancos. La tensin explot
cuando, tras la rma del Segundo Tratado del
Fuerte Laramie, por el que se prometa a los
indios algunos territorios, zonas sagradas para
ellos, como Black Hills, fueron invadidas por
buscadores de oro.
Esto, unido a la vacilante poltica del gobierno
norteamericano frente a los nativos
americanos, dio lugar al despliegue de tropas
en la regin con intencin de reubicar a los
indios que no estaban ya alojados en alguna
reserva. Esta fue la chispa que encendi la
Batalla de Little Bighorn.
Tras la batalla, las tribus nativas americanas
que quedaban huyeron de sus tierras, por
miedo a la venganza del ejrcito. Poco a poco,
los indios que quedaron fueron muriendo en
pequeas escaramuzas, escaparon hacia
Canad o se rindieron a los Estados Unidos.
Estos ltimos dieron lugar a la creacin de las
reservas permanentes que perviven hasta
nuestros das.
Revisamos uno de los conictos ms infames de la
historia norteamericana. Little Bighorn demuestra
que ganar una batalla no signica ganar la guerra
La Batalla de
Little Bighorn
6. Keogh falla
El Capitn Myles Keogh se separa de las
tropas de Custer para enfrentarse a los
nativos americanos que se acercan
liderados por el jefe Gall. Los indios son
muy superiores en nmero. Keogh y
todos sus hombres mueren defendiendo
la posicin de Custer.
8. Custer se aleja
Custer se separa de Calhoun y sus
hombres para intentar ganar terreno y
atacar a los nativos americanos desde
otro ngulo, pero no imagina que un
grupo de indios ya se ha dirigido al norte
para interceptarlo.
9. Calhoun muere
Sin los hombres de Custer, la
cruda batalla entre los
soldados norteamericanos y
los indios liderados por
Caballo loco y Dos lunas se
resuelve en favor de los
nativos. Calhoun muere junto
con casi todos sus hombres.
10. La ltima batalla
Lejos y aislado de las tropas
de Reno y Benteen, Custer
es rodeado por el enemigo
y muere junto con todos sus
soldados en lo que se
conoce como la colina de la
ltima batalla.
7. Caballo
loco ataca
Caballo loco ataca
de frente a las tropas
de Custer. Custer y el
Teniente James Calhoun
combaten para intentar
proteger su posicin.
Durante la Batalla de Little
Bighorn los guerreros nativos
americanos superaron en
nmero y maniobras a los
soldados federales
Leyenda
Guerreros nativos americanos
Caballera de EE.UU.
068 | Cmo funciona?
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c
o
l
l
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R
F
u
l
l
e
r
1. Divisin
El Coronel Custer divide a
sus tropas en tres grupos,
dirigidos por el Mayor
Marcus Reno y el Capitn
Frederick Benteen, para
atraer a los nativos
americanos hacia ambos
lados del ro.
George Armstrong Custer fue el ltimo de su clase en la Academia Militar de West Point
Tatanka Iyotake,
ms conocido
como Toro
sentado, fue un
jefe Teton
Dakota que uni
a muchas tribus
Sioux durante la
dcada de 1870 para intentar
sobrevivir a la invasin de los
americanos blancos en las Grandes
Llanuras. Iyotake naci en lo que
hoy es Dakota del sur, en 1831.
Mediante una serie de actuaciones
destacadas en guerras ascendi
hasta convertirse en el jefe
principal de la nacin Sioux en
1867. En 1868, Toro sentad
convenci a los Sioux de que
accedieran al Segundo Tratado del
Fuerte Laramie con el que se les
prometa una gran extensin de
terreno en Dakota del sur. Sin
embargo se encontraron depsitos
de oro en la zona y los blancos
invadieron las tierras, dando lugar a
enfrentamientos que culminaron
en la Batalla de Little Bighorn.
Quin era
Toro sentado
Custer se hizo
muy famoso
tras su muerte.
Se le honr
como hroe
militar y
valiente
combatiente,
una imagen que fue alimentada
por libros que escribi su mujer en
los que se acu la frase la ltima
batalla de Custer, tambin se le
represent de manera romntica
en muchas pinturas. Sin embargo,
Custer y sus acciones tambin
recibieron muchas crticas. El
presidente Ulysses S Grant declar
para el New York Herald en 1876
que vea la masacre de Custer
como un sacricio de tropas
provocado por el propio Custer;
totalmente innecesario. Segn los
historiadores modernos, Custer
fue temerario en su persecucin
de la tribus nativas americanas.
Custer:
hroe o villano?
2. Rodear
Custer dirige al tercer grupo
hacia el norte para intentar
rodear los asentamientos
de los nativos y atacar por
tres puntos, pero se
encuentra con una gran
fuerza liderada por los jefes
Caballo Loco y Dos Lunas.
3. Reno ataca
El Mayor Reno dirige un ataque por
el sur sobre el campamento indio
pero es alejado por un gran grupo
de guerreros. Se retira con sus
tropas por el valle del ro.
5. Weir se separa
El Capitn Thomas Weir se
separa de las tropas de Benteen
para intentar contactar con
Custer, pero se encuentra con
nativos americanos que se han
separado del grupo del jefe Gall.
4. Llega Benteen
El Capitn Benteen llega
tarde a su posicin y
Reno se une a l. Unen
sus fuerzas para
contraatacar a los indios
americanos que han
seguido a Reno y sus
hombres a travs del ro.
Cmo funciona? | 069
SABAS QUE?
068-069_CF28.indd 69 13/marzo/13 13:52/
Por qu
salen chispas
al soldar?
Para soldar algo hay que calentar dos piezas de metal (o
plstico) para que se fundan y se se peguen con una
unin fuerte. Para ello hacen falta temperaturas
elevadsimas, de unos 5.500C, que se suelen generar con
soldador elctrico.
El soldador descarga una corriente elctrica, como si
fuera un pequesimo rayo de tormenta. Las piezas que se
van a soldar se conectan a una toma de tierra y luego se
conecta un electrodo a la toma de electricidad. Cuando el
electrodo entra en contacto con los materiales que se van a
soldar y se levanta, el aire que hay entre ambos
componentes se ioniza y los electrones saltan por ese
hueco. Esto genera una luz brillante y un intenso calor.
Cuando el soldador se pasa por toda la junta tanto la punta
del electrodo como los materiales sobre los que se est
trabajando se funden y se unen. Como la temperatura es
tan alta las burbujas de metal derretido explotan y lanzan
gotitas incandescentes; estas son las chispas que ves. Las
chispas estn a unos 1.300C, as que ms vale
mantenerse alejado!
Alexandra Cheung
Luis Villazon
Luis tiene dos
licenciaturas; estudi
zoologa e
informtica en la
Universidad de
Oxford. Escribe sobre
ciencia y tecnologa y ha publicado
una novela de ciencia ficcin.
Giles Sparrow
Giles estudi
astronoma en la UCL
de Londres y ciencias
de la comunicacin
en el Imperial
College, luego
empez a trabajar en el mundo
editorial. Su ltimo libro, publicado
por Quercus, es The Universe: In 100
Key Discoveries
Alexandra Cheung
Tiene una
licenciatura por la
Universidad de
Nottingham y otra del
Imperial College. Ha
trabajado para varias
organizaciones, incluyendo el
Museo de Ciencia de Londres, CERN
y el Instituto de Fsica. Vive en Ho Chi
Minh, Vietnam.
Tom Harris
Tom colabora desde
North Carolina. Es un
redactor con mucha
experiencia que ha
realizado cientos de
artculos para acabar
con mitos de materias muy
complejas, tanto en revistas como
en libros. En su tiempo libre trabaja
como voluntario rescatando perros.
Dave Roos
Es un redactor
freelance que vive en
EE.UU. Dave ha
investigado y escrito
sobre todo lo que te
puedas imaginar,
desde historia del baseball hasta la
expansin el universo. Entre sus
cualidades est su insaciable
curiosidad y su pasin por investigar.
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La soldadura usa el proceso
de coalescencia para unir
materiales a nivel atmico
070 | Cmo funciona?
070-75_CF28.indd 70 13/marzo/13 13:51/
Puede que Venus lleve el nombre de la diosa de la
belleza, pero en realidad es un planeta endemoniado con
temperaturas ardientes y una presin aplastante; ambas
cosas son el resultado de una atmsfera que se
compone principalmente del txico y asxiante
dixido de carbono. Este gas pesado
compone el 96,5% de la atmsfera
de Venus, el otro 3,5% es
nitrgeno y pequeas trazas de
otros gases. En la Tierra el
dixido de carbono slo
representa el 0,04% de la
atmsfera. En Venus, igual
que aqu, ejerce un
potente efecto
invernadero, atrapando el
calor cerca de la
supercie y creando una
temperatura de unos
470C. Por si fuera poco,
las nubes brillantes que le
dan ese aspecto a Venus, se
componen de una sustancia
corrosiva: cido sulfrico!
Giles Sparrow
De qu se
compone
la atmsfera
de Venus?
Las jirafas
descienden del
braquiosaurio?
No. El braquiosaurio fue un
dinosaurio que vivi hace unos 150
millones de aos. Para cuando se
extingui, ya existan unos mamferos llamados
euterios que convivieron con los dinosaurios.
Los euterios dieron lugar a los animales
placentarios, luego a los artiodctilos y,
nalmente, a la jirafa moderna. El ancestro ms
reciente que comparten la jirafa y el
braquiosaurio sera un vertebrado amniota;
algo entre reptil y anbio que vivi hace unos
340 millones de aos. Hay gente que se puede
confundir debido al nombre de uno de estos
grandes saurpodos: Brachiosaurus
giraffatitan, que signica jirafa gigante. Sin
embargo, el parecido entre ambos animales es
muy poco. Ambos son grandes cuadrpedos,
pero el largo cuello del braquiosaurio estaba
formado por docenas de vrtebras separadas,
mientras que la jirafa slo tiene 7; es el mismo
nmero de vrtebras que tenemos los
humanos en el cuello, la diferencia es que las
de la jirafa son bastante ms largas. Se tarda
menos en desarrollar huesos ms largos que en
cambiar su nmero y esto es una indicacin de
que la jirafa tiene ms relacin con los
humanos que con los dinosaurios. De hecho,
nuestros ancestros comunes se separaron
hace slo unos 110 millones de aos.
Luis Villazon
La orden de los caballeros templarios era un pequeo
grupo de monjes guerreros que defendan los sitios
de peregrinacin cristianos en Tierra Santa durante
la Edad Media. Los Cruzados tomaron Jerusaln
en 1099, pero les costaba controlar los sitios
sagrados asociados al nacimiento, vida y
crucixin de Jess. En 1119 dos caballeros
franceses juraron defender estos sitios de los
ineles y proteger a los peregrinos cristianos.
Reunieron a un grupo de compatriotas y se
refugiaron en la Mezquita Al-Aqsa, que se
cree que est donde se encontraba el
antiguo templo del Rey Salomn. En 1129 la
orden militar de los caballeros templarios
hizo votos de castidad y pobreza. Pronto
recibieron el reconocimiento y el apoyo
nanciero del Vaticano, y algunos reyes y
seores feudales de toda Europa les donaron
tierras. Los cristianos fueron expulsados de la
Tierra Santa en 1291 y los templarios nunca
volvieron a recuperarla. Jacques de Molay, gran
maestro de los templarios, fue arrestado en 1307 por
el rey de Francia y acusado de hereja, sodoma y
adoracin de dolos. Casi con toda seguridad dichos
cargos eran falsos, as como la confesin de Molay,
pero fue quemado en la hoguera.
Dave Roos
Quines eran
los templarios?
Los huevos son un smbolo
muy potente de vida, renovacin
y renacimiento desde hace
millones de aos. Fue adoptado
por los primeros cristianos como
smbolo de la resurreccin de
Jess en Pascua. El cascarn
representa la tumba y el pollito
que nace representa a Jess, cuya
resurreccin conquist la muerte.
La tradicin de comer huevos en
Pascua est unida a la cuaresma, el
periodo de seis semanas anterior
a la pascua de resurreccin en el
que tradicionalmente los cristianos
no consuman ningn producto
animal, incluyendo carne, lcteos y
huevos. Como las gallinas siguen
poniendo huevos durante
la cuaresma, la gente los
coca, los decoraba y los
guardaba para el da de
Pascua. Los huevos de
chocolate actuales son
una adaptacin pensada
para los nios de aquella
tradicin religiosa;
empezaron a usarse en Europa
a principios del siglo XIX.
Dave Roos
Por qu se comen huevos
de chocolate en Pascua?
Cunto aguanta un submarino bajo el agua? Descbrelo en la pg.72
Cmo funciona? | 071
070-75_CF28.indd 71 13/marzo/13 13:52/
Descbrelo en la pg.
El hierro y otros materiales ferromagnticos (es decir, los que son
atrados de forma natural por un imn) se componen de muchos mini
imanes. Si colocas un trozo de hierro cerca de un imn permanente sus
diminutos imanes se alinean en paralelo. Esto es lo que le permite al
hierro generar su propio campo magntico para atraer al imn.
Pero para que esto ocurra, un buen nmero de tomos de hierro
tienen que estar lo sucientemente cerca como para interactuar entre
s. Los cuatro gramos de hierro que tienen de media el cuerpo humano
estn cubiertos de hemoglobina, la protena de color rojo presente en la
sangre que se encarga de transportar el oxgeno. Esto hace que los
tomos de hierro no estn los sucientemente juntos como para unir
sus fuerzas y generar su propio campo magntico que podra atraer a
imanes cercanos.
Alexandra Cheung
Cunto aguanta un
submarino moderno bajo
el agua sin tener que subir?
Gracias a los reactores de ltima generacin, los
submarinos nucleares modernos no tienen que subir
nunca para repostar. Cuando un submarino entra en
servicio tiene todo el combustible nuclear necesario
(por ejemplo uranio) para la vida til que se le haya
calculado, que puede ser de hasta 33 aos. Al igual
que ocurre en una central nuclear, la sin del reactor
genera calor, lo que a su vez produce un vapor que
hace girar la turbina para generar electricidad. El
reactor hace que el submarino sea totalmente
autosuciente, con la energa necesaria para que el
equipo funciona da y noche.
Los submarinos modernos tampoco tienen que
subir a coger aire. Tienen unos procesos qumicos que
retiran continuamente el dixido de carbono y unos
generadores de oxgeno que usan la electrlisis para
extraer el oxgeno del agua. Si el equipo funciona
correctamente, el aire es perfectamente respirable.
Las plantas de destilacin del submarino tambin
convierten el agua de mar en agua potable.
De hecho el nico factor limitante son las
provisiones de alimento. Normalmente los
submarinos pueden llevar comida para 90 das en las
cmaras frigorcas y congeladores. Para las misiones
especialmente largas, cuando se ha llenado el
almacn, la tripulacin puede guardar latas en los
pasillos y el suelo.
Tom Harris
La mosca asesina pertenece a la familia de
las Asilidae. Hay unas 7.000 especies, y se
encuentran en todos los continentes, salvo en
la Antrtida. Su nombre se debe a su instinto
depredador extremadamente agresivo e
indiscriminado. Y es que la mosca asesina no
se lo piensa dos veces antes de atacar a los
dems insectos. Atacan casi a cualquiera,
incluyendo a las abejas y avispas e incluso a
algunas araas. Pueden realizar acrobacias
durante el vuelo y a menudo atrapan a sus
presas en el aire.
Uno de sus mejores aliados son sus
grandes ojos, colocados en la parte superior
de la cabeza como si fueran enormes faros.
Cuando localizan a su vctima, le inyectan una
neurotoxina paralizadora que contiene unas
enzimas que les permiten digerir todos los
rganos internos.
Luis Villazon
Qu es la mosca asesina
y por qu se llama as?
Si tenemos la misma
cantidad de hierro en
la sangre que en un
clavo, por qu no nos
atraen los imanes?
La mosca asesina no slo
se come a insectos ms
grandes como abejas y
polillas, sino tambin a las
de su propia especie
Las respuestas que siempre quisiste tener
072 | Cmo funciona?
070-75_CF28.indd 72 13/marzo/13 13:52/
Cmo comen
las mantarrayas?
Por qu se forma el
ojo de un huracn?
El ojo es una caracterstica de los ciclones
tropicales, que tambin se llaman huracanes o
tifones, segn el lugar del mundo en el que ocurran.
Cerca del ecuador, el agua caliente del mar puede
calentar el aire que tiene encima, provocando que
suba. Cuando este aire templado y hmedo sube, la
presin del aire abajo disminuye y deja entrar aire
fro. Este aire fro tambin se calienta con el agua y
sube. Al subir se enfra y forma nubes y tormentas.
Debido a la rotacin de la Tierra, el aire cercano se
une con un movimiento circular y hace que todo el
sistema empiece a girar. Al ganar velocidad, parte
del aire que est arriba baja por el centro de la
tormenta, formando una zona relativamente
tranquila de baja presin en el corazn del cicln.
Esto es lo que se conoce como el ojo del huracn.
Tom Harris

Mojar la cama se hereda? Descbrelo en la pg. 74


Las mantarrayas, al igual que otros miembros de la
familia de las rayas, se alimentan en el fondo del mar.
Estn emparentadas con los tiburones, pero no tienen
dientes alados. Dependiendo de la especie, pueden
tener dos placas duras para moler conchas o slo piezas
bucales que les permiten absorber. Las mantarrayas
comen principalmente moluscos y crustceos. Pero
como tienen los ojos en la parte superior de la cabeza no
pueden ver a sus presas, as que tienen que usar el olfato
y el campo elctrico que comparten con los tiburones. El
aguijn venenoso que tienen en la cola slo es para
defensa, no para comer.
Luis Villazon
Los smoothies se han popularizado como
opcin sana y con relativamente pocas caloras
para saciar el apetito. Sin embargo no todos los
smoothies son iguales. Algunos llevan
ingredientes como nata o chocolate y tienen
ms de 1.000 caloras; ms que si consumieras
una comida normal. Los mejores smoothies
contienen una racin de fruta (frambuesas
congeladas, pltano o incluso aguacate, etc),
protena de leche baja en caloras (leche
desnatada, yogur o alternativas no lcteas como
leche de soja o almendras) y algn edulcorante
natural como miel o sirope de agave, ambos con
un ndice glucmico bajo. La fruta natural es
perfecta para llenarnos de energa al instante y
adems consumir bra. Si lo que quieres es
sentirte lleno durante varias horas, prepara tu
propio smoothie sano en casa.
Dave Roos
Por qu es mejor
comer fruta que
beber un smoothie?
Al medir el movimiento de las estrellas en
nuestra galaxia y en otras los astrnomos saben
que las galaxias en general contienen mucha ms
masa de la que aparece en las estrellas visibles, el
gas y el polvo. De hecho, parece que la materia
normal o barinica (bsicamente todo con que
contiene protones y neutrones) representa slo el
15% de la masa del universo. El resto se compone
de otra materia, que en realidad no es oscura sino
totalmente transparente y no se ve afectada por
ningn tipo de radiacin. La materia oscura
desempea un papel importante en la estructura
del cosmos; su enorme gravedad hace que la
materia barinica se acumule a su alrededor, dando
lugar a galaxias y cmulos de galaxias. La
distribucin de la materia oscura es igual que la de
los objetos visibles. Pero qu es? Las
investigaciones recientes parecen indicar que se
trata de algn tipo de partcula pesada capaz de
atravesar la materia barinica. Se ha intentado
detectar estas partculas masivas de interaccin
dbil (WIMPs) para medir sus propiedades, pero
hasta ahora no se ha logrado.
Giles Sparrow
Los platos se lavan mejor en agua caliente
porque el calor derrite la grasa. Cuando
calentamos la grasa sus molculas vigran
ms rpido y sus enlaces se debilitan, por lo
que se comporta ms como un lquido que
como un slido. Las grasas tienen un punto
de fusin relativamente bajo, as que suele
bastar con la temperatura a la que sale el
agua del grifo. La grasa del bacon, por
ejemplo, es slida a temperatura ambiente,
pero se funde a unos 40C. Si adems
aadimos unas cuantas gotas de jabn
lavavajillas, la grasa se dispersa y el
proceso es an ms fcil y efectivo.
Alexandra Cheung
Por qu la grasa
sale mejor con agua
caliente que fra?
Qu es la
materia oscura?
Cmo funciona? | 073
070-75_CF28.indd 73 13/marzo/13 13:52/
Por desgracia el transbordador espacial result
ser demasiado peligroso. Los desastres que
acabaron con el Challenger en su lanzamiento en
1986 y el Columbia cuando volva a la Tierra en
2003 se debieron a daos en el orbitador principal
durante el lanzamiento. El diseo del transbordador
que le arranc al orbitador sus cohetes
propulsores y el depsito de combustible result
ser mucho ms peligroso que los vehculos
espaciales tradionales en los que la tripulacin y la
carga estaban en una cpsula colocada sobre un
cohete de varias fases. Desde la retirada del
transbordador en 2011, varios vehculos de
lanzamiento no tripulados lo han sustituido para
lanzar satlites. Por otra parte la nave rusa Soyuz
es la que transporta a la tripulacin a la EEI.
Actualmente la NASA est estudiando tres posibles
sustitutos a largo plazo del transbordador para los
viajes espaciales tripulados.
Giles Sparrow
La eneuresis nocturna es un problema muy comn en los nios y a veces
puede prolongarse hasta la adolescencia. Se calcula que el 13% de los nios
de seis aos mojan la cama, una cifra que baja al 5% al llegar a los diez aos.
No existe slo un motivo, pero parece que es algo hereditario. Los nios que
mojan la cama duermen muy profundamente y su cerebro nota menos la
sensacin de la vejiga llena. El problema desaparece de forma natural casi
en todos los nios, cuando su cerebro y su cuerpo se desarrollan y pueden
controlar mejor la vejiga. No existe ninguna cura; slo la paciencia.
Dave Roos
Casi todo el dolor es provocado por
daos en las clulas, algo que
comunican unas clulas nerviosas
especiales llamadas nociceptores;
estn entre la mdula espinal y la piel,
en los msculos, en algunos rganos
internos y en los dientes. Cuando algo
molesta tanto a nuestro cuerpo que
podra provocar daos
en las clulas, los
nociceptores mandan
un mensaje elctrico
al cerebro para que
sintamos dolor.
Normalmente
los nociceptores
slo se disparan
cuando la
sensacin llega a un umbral alto. Pero
si algunas clulas estn daadas el
umbral baja porque generamos
determinadas sustancias qumicas. El
ibuprofeno y la aspirina detienen la
produccin de prostaglandinas, una de
estas sustancias. As el nociceptor
vuelve a su umbral alto y disminuye la
sensacin de dolor.
La sustancia qumica entra en la
sangre y uye por todo el
cuerpo. As que los
analgsicos no saben dnde
est el dolor, van a todas
partes hasta que llegan a
las clulas daadas.
Tom Harris
Cmo saben dnde est
el dolor los analgsicos?
El transbordador espacial
Columbia (en la imagen) se
desintegr trgicamente al volver
a la Tierra en 2003 debido a
daos en el escudo trmico
Por qu
se retir el
transbordador
espacial y qu
lo sustituy?
Por qu mojamos
la cama de pequeos?
Descbrelo en la pg.
Las respuestas que siempre quisiste tener
074 | Cmo funciona?
070-75_CF28.indd 74 13/marzo/13 13:52/
Cuando las petrolferas buscan oro negro lo
que buscan en realidad son formaciones rocosas
subterrneas que puedan indicar la presencia de
petrleo. Un mtodo comn es lanzar ondas
sonoras de frecuencia ms baja que el
ultrasonido hacia la tierra. Cuando las ondas se
encuentran con el espacio entre dos
capas de roca pueden seguir
bajando o rebotar, depende del
tipo de roca. Se colocan
micrfonos para grabar el
resultado, as los
geofsicos pueden
hacerse una idea de
las rocas que hay
debajo. El ultrasonido
no penetra lo suciente
en la roca, pero s
se puede usar despus para
encontrar las
paredes
de los
pozos.
Alexandra Cheung

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Sencillamente, porque est
caliente. De hecho la lava puede
alcanzar los 1.250C. El calor excita a
los tomos y esto puede hacer que
los electrones salten a orbitales ms
altos. Cuando un electrn excitado
vuelve a su orbital normal libera el
exceso de energa en forma de
fotn. Todos los fotones juntos
producen el brillo. El color vara
en funcin de los tomos de
distintos elementos. Pero por qu
est tan caliente la lava? Es roca
fundida que escapa del manto interno
de la Tierra. Los cientcos dicen que
el calor del manto se debe a la
formacin de nuestro planeta. La
inmensa energa del material que se
uni para formar la Tierra calent el
interior del planeta y el calor se ha
conservado por la corteza externa.
Tom Harris
Por qu la lava
es roja y brillante?
Dependiendo de la composicin del
entorno, hay tres tipos de lava: aa,
pahoehoe y lava almohadilla
No. De hecho el bisonte de las planicies
americanas ya ni siquiera est en la lista de
animales en peligro de extincin. Eso s, estuvo
cerca de extinguirse. En el siglo XIX los bisontes
se cazaban por su piel y el resto del cuerpo se
abandonaba para que se pudriera. En la dcada
de 1870 se mataban de 2.000 a 100.000
bisontes al da. Lleg el momento en que slo
haba 541 bisontes. La especie se salv de la
extincin gracias a rancheros que protegieron a
los que quedaban y empezaron a criarlos. Los
bisontes tambin se han cruzado con ganado
para conservar su diversidad gentica. Aunque
hay varias especies, el bisonte se puede cruzar
bien con otros bovinos, aunque los machos
resultantes suelen ser estriles.
Luis Villazon
Se han extinguido
los bisontes?
Cmo se usa el
ultrasonido para
buscar petrleo?
Viganella recibe luz solar, aunque en invierno
pasa varios meses sin ver el sol. Este pueblo est
en el punto ms bajo de un valle alpino en el norte
de Italia y tiene una montaa muy alta al sur, por lo
que a mediados del invierno, cuando el sol est
ms bajo en el cielo, pasan 83 das en los que no lo
ven subir del horizonte.
En 2006 el ayuntamiento construy un gran
espejo controlado por ordenador en la colina norte
del valle, en una zona que recibe sol todo el ao. El
espejo gira a lo largo del da para que la luz rebote
hacia la plaza del pueblo y haya algo de luz en los
das invernales.
Giles Sparrow
Llega el sol
al pueblo de
Viganella?
Espejo
Sombra
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HACE YA UN AO QUE SALI
EL ASUS PADFONE, un telfono
mvil que sorprendi por su peculiar
capacidad para transformarse en
tablet y en ordenador porttil. Poco
despus Asus lanz el PadFone 2,
y en el prximo mes de abril saldr
este PadFone Innity. En el aspecto
tecnolgico la evolucin no ha sido
muy grande, pero s suciente para
actualizarlo y ponerlo a la altura de
los terminales ms potentes como
el iPhone 5 y el Sony Xperia Z.
En lnea con la tendencia actual, la
pantalla del PadFone ha aumentado
hasta las 5 pulgadas, como tambin
ha aumentado la resolucin, que
ahora llega a la asombrosa cifra del
Xperia Z: 1920x1080 pxeles, o lo
que es igual, un televisor Full HD con
densidad de 441 ppp. El excelente
apartado grco de esta joya se
completa con una cmara de 13
megapxeles.
Si estos datos son buenos, los
del hardware que hay dentro son
an mejores: procesador Qualcom
SnapDragon de cuatro ncleos a
1,7 GHz, 2 GB de RAM, memoria a
elegir entre 32 64 GB, y adems
50 GB adicionales en la nube
de Asus gratis durante los dos
primeros aos. Para meter todo
esto en tan reducidas dimensiones
ha habido que maximizar el espacio
disponible, por lo que el PadFone
Innity requiere sustituir la tarjeta
SIM convencional por una nanoSIM,
un cambio gratuito y sencillo en las
principales operadoras de telefona.
En cuanto a la Station, viene incluida
en el paquete, y se trata, por as
decirlo, de una tablet sin maquinaria,
en la que debemos introducir
el PadFone para darle vida. En
comparacin con el PadFone original
se ha mejorado el mecanismo de
insercin, en tanto que ahora ya no
hay una tapa, y eso hace ms fcil
pasar del modo smartphone al modo
tablet, directamente y sin reiniciar el
sistema operativo, que por cierto es
el Android 4.1. La Station presenta
una diagonal de 10,1 pulgadas y
la misma resolucin que el mvil:
1920x1080. Conectndole un teclado
que se compra aparte por unos 150,
tienes un ordenador porttil.
La autonoma es otra gran baza.
El mvil por s solo alcanza la cifra
bastante buena de 19 horas en
modo 3G gracias a su batera de
2400 mAh, y al conectarlo a la
Station se recarga automticamente
haciendo uso de su propia fuente de
5000 mAh. En denitiva, el PadFone
Innity es un producto de primera
calidad. Su nico inconveniente
es el precio: 999 . Si entra en tu
presupuesto, no te defraudar. Y si
el bolsillo no te alcanza, que sepas
que el PadFone original ahora est
disponible por 490 .
Lib
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Palabras en el
tiempo
Precio: 22,90 Autor: Carles
Lalueza-Fox Editorial: Crtica
Si la interpretacin de los restos
arqueolgicos y paleontolgicos era hasta
ahora el nico modo de estudiar la
evolucin humana, la genmica abre un
nuevo frente para investigar el origen de
nuestra especie. El autor, el mximo
especialista espaol en el estudio de los
neandertales, nos avanza las claves que
conducirn a entender este complejo rea
de estudio.
Smartphone con base para convertirlo en tablet
Para gente divertida y curiosa que quiere estar a la ltim
a
076 | Cmo funciona?
Puntuacin:
Puntuacin:
Destellos de luz
Precio: 22,90 Autor: Charles
Fernyhough Editorial: Ariel
El psiclogo y escritor Charles
Fernyhough nos presenta esta obra
literara en la que, a travs de distintas
experiencias personales y estudios
cientcos, explica cmo funciona la
memoria. No debe esperar el lector un
tratado basado en la ciencia; su inters
radica en la brillante prosa del autor y en
cmo enlaza literatura y ciencia para
cojeturar sobre los procesos neuronales.
Asus PadFone Innity
Puntuacin:
076-079_cf_28.indd 76 13/marzo/13 17:06/
Radio Original Philips

ANLISIS
DE JUEGOS
Los ttulos ms importantes
para todas las plataformas
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God of War Ascension
Precio: 69,95 PS3
Formato: PS3
La mitologa griega ms salvaje en todo su
esplendor regresa de la mano de Kratos. El
Fantasma de Esparta volver a remar contra viento
y marea y se enfrentar a las Furias de Ares, el Dios
de la Guerra. Santa Monica Sutios nos ofrecen, una
vez ms, una intensa campaa llena de accin y
escenas brutales no aptas para todos los pbicos,
pero en esta ocasin incluyen, por primera vez en
la saga, un completo modo multijugador para
disfrutar a travs de Internet.
Puntuacin:
Puntuacin:
Monster Hunter 3
Ultimate
Precio: 59,95 (Wii U) / 47,95 (3DS)
Formato: Wii U, 3DS
Prepara tus armas, llama a tus aliados y sal a la
aventura en busca de los monstruos ms temibles
a los que habrs dado caza jams. Monster
Hunter 3 Ultimate es la versin en alta denicin
del juego que nos enamor en Wii, pero esta vez
har las delicias de los usuarios de Wii U y
Nintendo 3DS. Adems Capcom nos da la
posibilidad de jugar en modo cooperativo con
conexin entre ambas consolas.
Precio: 599 Consguelo en: es.oakley.com/airwave
EL ESQU ES UN DEPORTE BASTANTE CARO, as que no deberas
escandalizarte cuando te digamos lo que cuestan las gafas para esquiar
AirWave de Oakley: 599 . El precio se justica porque las AirWave,
adems de presumir de la calidad habitual de los productos Oakley,
incorporan un sistema de realidad aumentada. As, en la parte inferior
derecha del campo visual hay una pequea pantalla que nos ofrece
informacin de todo tipo: ubicacin por GPS, velocidad, altura, distancia
recorrida e, incluso, sirve para interactuar con nuestro smartphone
Android o Apple para leer mensajes, reproducir msica y recibir
llamadas gracias a una conexin Bluetooth. El control se realiza a travs
de un dispositivo en forma de reloj que se ata a la mueca.
Puntuacin:
Sonido actual con diseo retro
StarCraft II
Heart of the Swarm
Precio: 39,95
Formato: PC
Tras los acontecimientos vividos en StarCraft II Wings
of Liberty llega la primera expansin independiente,
StarCraft II Heart of the Swarm, en la que tomaremos
el papel de Sarah Kerrigan, la Reina de Espadas, quien
hasta ahora ha comandado al Enjambre de los Zerg
para alcanzar su objetivo: acabar con Arcturus
Mengsk, Emperador del Dominio. Una apasionante
historia aderezada con el modo multijugador ms
competitivo del gnero de estrategia en tiempo real.
Puntuacin:
Asus PadFone Innity
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Tomb Raider
Precio: 64,95 (PS3, X360) / 49,95 (PC)
Formato: PS3, X360, PC
Lara Croft vuelve a la carga, pero en esta ocasin
conoceremos el nacimiento de la leyenda.
Encarnaremos a una joven arqueloga que se ve
sumergida en una espectacular aventura por su
supervivencia. Aprender a cazar y enfrentarse a
las adversidades de una isla habitada por una
extraa secta. Viviremos el paso de la nia a la
mujer, de la miedosa Lara a la herona que
conocemos hoy en da.
Cmo funciona? | 077
Puntuacin:
Gafas de esqu con realidad aumentada
Oakley AirWave
Puntuacin:
PRECIO: 229,99 (MODELO ORD7300/10, CON DAB+ Y DOCKING IOS)
CONSGUELO EN: WWW.PHILIPS-TIENDA.ES
PHILIPS HA RESCATADO EL DISEO DE SU MTICO TRANSISTOR
PHILETTA, muy popular en los aos 50, y lo ha puesto al da. La Radio
Original, que as se llama, consiste en una radio FM con una potencia de 20
vatios, sintonizacin automtica y memoria para 30 diales. Hay varios
modelos, siendo el ms destacado el que incorpora radio digital DAB+ y una
base para iPhone y iPod de 30 pines. En general, es compatible con cualquier
reproductor de MP3 mediante jack de 3,5 mm, pero lo ideal es tener un
dispositivo iOS para sacarle ms partido mediante la aplicacin gratuita
HomeStudio de Philips.
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Toda la diversin de Wii a precio reducido
Puntuacin:
Para gente divertida y curiosa que quiere estar a la ltima
DVDs/Blu-ray Libros Gadgets Videojuegos
Puntuacin:
078 | Cmo funciona?
Wii Mini
El pulgar del
violinista
Precio: 24,90 Autor: Sam Kean
Editorial: Ariel
Con su prosa inteligente y entretenida,
Sam Kean, colaborador de la revista
Science y reconocido mundialmente por
su best seller La cuchara menguante,
busca respuesta en esta obra a las
grandes incgnitas que giran alrededor
de nuestro ADN, desde el origen de
nuestros antepasados hasta la clonacin,
para ver cmo condicionarn el futuro de
la humanidad.
Secretos del
Tercer Reich
Precio: 21,90 Autor: Guido Knopp
Editorial: Crtica
Guido Knopp, dirige la seccin de historia
contempornea de la ZDF, la cadena de
televisin estatal alemana. Autor de varios
libros, en esta ocasin se centra en el
Tercer Reich, para desvelar al lector los
secretos de una poca tan intensa como
desconocida. La procedencia del dinero de
Hitler o cmo era realmente su entorno
familiar son algunos de los temas que
nos llevarn a entender a los protagonistas
de la poca.
Precio: 42 Consguelo en: www.muevecubos.com
DEVIR VA A LANZAR ESTE MES DE ABRIL EN
NUESTRO PAS UNA VERSIN DEL CATN
AMBIENTADA EN STAR TREK. El universo de
ciencia ccin de Star Trek no necesita presentacin.
Quin no conoce las aventuras del capitn Kirk, Spock,
McCoy, Sulu y compaa a bordo de la mtica nave USS
Enterprise? El Catn, por su parte, se trata de uno de
los juegos de mesa ms de moda en el mundo entero,
con 20 millones de copias vendidas desde que sali
a la venta la primera edicin a nales de los aos 90.
Su mecnica es muy variada, incluyendo un poco de
todo: batallas, construccin, recoleccin de recursos,
comercio, diplomacia. Es decir, una especie de
Civilization, el juego de PC, pero en tablero. Las partidas
son para 3 4 jugadores y duran unos 75 minutos.
Juego de mesa de la serie de TV
Precio: 110 (Por conrmar)
Consguelo en: www.game.es

EL 27 DE MARZO ES LA FECHA
ANUNCIADA POR NINTENDO
PARA EL LANZAMIENTO DE SU
LTIMA CONSOLA: Wii Mini. Se
trata de una versin reducida de la
Wii original, que disminuye tanto el
tamao como el precio. La
reduccin de tamao no es muy
signicativa, porque la verdad es
que la Wii original ya es bastante
pequea. En cambio, la reduccin de
precio s es considerable, pues baja
desde los 150 que cuesta el pack
bsico de la Wii original con Wii
Party y Wii Sports a alrededor de
110 que es el precio estimado para
la Wii Mini, que viene sin juegos
pero con un mando y un nunchaku.
La rebaja en el precio se debe a
que la Wii Mini a que no tiene
conexin a Internet, ni va WiFi ni
mediante cable. Por lo dems, es
compatible con todo el catlogo de
Wii, as como con sus perifricos,
por lo que se presenta como una
gran oportunidad para hacerse con
una Wii a buen precio. Y para que
tus primeros juegos tambin sean
asequibles, Nintendo ha anunciado
que el lanzamiento de Wii Mini
coincidir con la reedicin de varios
ttulos bajo el sello de la serie
econmica Selects. Entre otros:
Mario Party 8, Wii Sports Resort y
Mario Power Tennis.
Puntuacin:
Puntuacin:
Catn de Star Trek
076-079_cf_28.indd 78 13/marzo/13 17:06/
Un asiento que
cabe en un
bolsillo
APPS
DEL MES
Una interesante seleccin con los
Apps ms curiosos para iPad y
iPhone. Juegos, utilidades, estilo de
vida... seguro que algo te sorprende.
Love Valencia
Precio: Gratis
Desarroll.: Imagina Labs, S.L.
Versin: 1.3
Tamao:46 MB
Descubre la ciudad de Valencia a travs de
esta completa gua, intuitiva e interactiva.
Lleva toda la informacin necesaria para esta
ciudad en tu bolsillo. La aplicacin incluye una
completa agenda de ocio que recoge
informacin sobre espectculos, conciertos y
restaurantes. Destaca la gran cantidad de
informacin por supuesto, puedes acceder a
la lista de lugares de inters con monumentos
y museos de la ciudad, a la que se suman las
ms de 450 fotografas y sus mapas ofine
para recorrer la ciudad.
BBC Earth Wonders
Precio: 3,59
Desarrollador: BBC Worldwide
Versin: 1.0
Tamao 206 MB
Conoce de la mano de la BBC las maravillas
ms increbles de la Tierra. Esta aplicacin,
que se nutre de los archivos de la BBC, tiene
ms de 500 imgenes, adems de
enriquecerse cada da con nuevas fotografas
y cuenta con 50 vdeos HD con sonidos reales
y pelculas. Tambin permite recorrer los
puntos ms interesantes del planeta en 3D.
iPad
Pow
Precio: 1.79
Desarrollador: Paul Salameh
Versin: 1.2.14
Tamao: 16,5 MB
La ltima actualizacin de esta popular
mascota aliengena acaba de publicarse. En
esta nueva versin se han incorporado ms
juegos y comidas. El objetivo sigue siendo
cuidar de tu mascota y observar cmo crece,
mientras vas consiguiendo coins para mejorar
su apariencia y su habitacin, jugar,
desbloquear logros y artculos especiales.
iPhone
Wii Mini
Precio: 20 Consguelo en: www.vitra.com

SI TE GUSTA VIAJAR, SABRS POR EXPERIENCIA
QUE NO SON POCAS LAS OCASIONES EN LAS
QUE TE APETECE SENTARTE pero no hay ningn
asiento disponible. Para solucionarlo, el arquitecto
chileno Alejandro Aravena ha diseado Chairless, una
especie de correa que se enrolla alrededor del cuerpo
y que permite sentarse en el suelo con una postura
bastante cmoda. Su reducido tamao y la resistencia
de sus materiales permite llevarla a todas partes en el
bolso o en el bolsillo de la chaqueta. Una idea til y
original para poder sentarte all donde vayas. Est
disponible en cuatro colores diferentes y tres tallas,
todas al precio nico de 20 .
Descubre otras muchas apps en
el ltimo nmero iCreate
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Precio: 30 Consguelo en: www.pny-europe.com
SI UTILIZAS HABITUALMENTE TU
ORDENADOR PORTTIL EN LUGARES
PBLICOS como, por ejemplo, una biblioteca, cada
vez que quieres ir al bao o salir a llamar por
telfono te ves obligado a plegar el equipo y
llevrtelo para evitar que te lo roben. Este incordio
ya tiene solucin gracias al kit de seguridad
ThinkSafe para MacBook y porttiles en
general de la rma PNY. Por 30 euros incluye una
bolsa de transporte, diversos anclajes que se
ajustan a la bisagra de casi cualquier modelo de
ordenador y un cable de acero de 2 metros
terminado en un cierre con combinacin de 4
dgitos. Gracias a su diseo, es fcil colocarlo en
un lugar slido e inamovible, como la pata de una
mesa, y as puedes irte tranquilo sabiendo que
cuando vuelvas tu ordenador seguir estando
donde lo dejaste. Adems, en el caso de las
bibliotecas, sirve para marcar que ese sitio es
tuyo y evitar que te lo quiten. Por otros 20 euros
puedes adquirir una pinza de seguridad de aluminio,
para seguridad adicional.
Cmo funciona? | 079
Puntuacin:
Sistema antirrobo para porttiles
Puntuacin:
Precio: 220 (bicicleta), 135 (rueda de 12
pulgadas) y 175 (rueda de 16 pulgadas)
Consguelo en: gyrobike-europe.com
APRENDER A MONTAR EN BICICLETA
ES AHORA MS FCIL QUE NUNCA CON
GYROBIKE. Sin ruedines, sin ayuda de un adulto,
y, lo ms importante, sin terminar con las rodillas
llenas de heridas. El secreto de Gyrobike est en
la rueda delantera, donde alberga un mecanismo
de precesin giroscpica que, tras una recarga de
dos horas en un enchufe, proporciona estabilidad
durante una hora. Gyrobike puede adquirirse como
una bicicleta entera con ruedas de 12 pulgadas
por 220 , o bien slo la rueda delantera mgica
Gyrowheel, disponible en colores blanco o negro y
en tamaos de 12 (135 ) y 16 pulgadas (175 ) que
se ajustan a la mayora de las bicicletas para nios.
Gyrobike
Bicicleta para nios con
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Chairless
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ente. Expresa tus ideas
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Si tienes alguna pregunta de ciencia, tecnologa, transporte,
historia, espacio o naturaleza y quieres que nuestros
expertos te respondan al ms puro estilo Cmo Funciona,
tienes las siguientes maneras de ponerte en contacto:
E-mail
Enva tus preguntas* a la direccin que encontrars abajo. No podemos prometerte una
respuesta inmediata, pero si tu pregunta es buena, puede que aparezca en la seccin de
preguntas y respuestas, o incluso puede convertirse en todo un artculo.
comofunciona@axelspringer.es
Correo postal
Si de verdad te hace ilusin, abajo est la direccin. Pero recuerda que es ms caro y que
tiene mucho mayor impacto medioambiental que el correo electrnico. Una vez recibida la
charla, puedes escribirnos* a:
Revista Cmo Funciona?, Axelspringer Espaa S.A.
C/ Santiago de Compostela 94, 28035 Madrid
El prximo mes estaremos por aqu
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EDITA
Directora General: Mamen Perera
Subdirector General
Econmico-Financiero: Jos Aristondo
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Jessica Jaime
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MADRID
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Esta Revista se imprime en Papel Ecolgico
Blanqueado sin cloro.
5/2013
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Publishing Limited. Todos los derechos del material
licenciado, incluido el nombre How it Works, pertenecen
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en todo ni en parte, sin el consentimiento previo por escrito
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2010 Imagine Publishing Limited.
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