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Winston Curasi Quispe

QU ES UN JUEGO?
Un videojuego (del ingls video game) o juego de video es un programa informtico creado
para el entretenimiento, basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato
electrnico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrnico puede ser una
computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un telfono
mvil.

GRUPOS QUE COMPONEN EL DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS:
Los desarrolladores de videojuegos se clasifican en tres categoras: desarrolladores third-
party, desarrolladores internos y los ms pequeos independientes. Los desarrolladores
generalmente contratan a un grupo de programadores, diseadores de juegos, artistas,
ingenieros de sonido, productores y probadores, a pesar de que algunos de estos roles
pueden ser externos. De manera confusa, una persona individual dentro de cualquiera de
estos roles puede ser llamada "desarrolladora de videojuegos".
1. Desarrolladores third-party:
Los desarrolladores third-party son usualmente llamados por una distribuidora de
videojuegos para que desarrollen un ttulo para uno o ms sistemas. Tanto la
distribuidora como el desarrollador deciden cmo ser el diseo y el contenido del
juego. Sin embargo, en general las decisiones de la distribuidora van sobre las del
desarrollador, debido a que la distribuidora es quien le paga al desarrollador para
que cree el juego.
2. Desarrolladores internos:
Muchas distribuidoras de juegos mantienen desarrolladores internos o estudios. El
tamao de los equipos vara dependiendo de los juegos, pero pueden llegar a estar
formados desde muy pocas personas hasta una docena. En el caso de los MMORPGs
y los videojuegos ms grandes, el equipo puede llegar a estar compuesto de 100
personas o ms.
3. Desarrolladores independientes:
Los independientes son pequeos desarrolladores de software que no pertenecen a
ninguna distribuidora.
Algunos de estos desarrolladores distribuyen sus propios juegos, confiando su
publicidad a la Internet. Sin el gran presupuesto facilitado por las distribuidoras
principales, sus productos nunca llegan a obtener tanto reconocimiento como los de
las grandes distribuidoras. Sin embargo, ellos son libres de explorar temas y estilos
de juego experimentales en los cuales las distribuidoras principales no arriesgaran
su dinero.

Gneros de los videojuegos:
Videojuegos de accin:
Un videojuego de accin es un videojuego en el que el jugador debe usar su
velocidad, destreza y tiempo de reaccin. El gnero de accin es el ms amplio y
atractivo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgneros como
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videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, y videojuegos de
plataformas.
Muy a menudo, los videojuegos de accin usan la violencia como su principal
caracterstica de interaccin, ms especficamente el combate con armas de fuego o
cuerpo a cuerpo.
Videojuego de Accin Aventura:
Un videojuego de accin-aventura, tambin llamado video aventura, es un
videojuego que combina elementos del gnero aventura con elementos del gnero
accin. Es quizs el gnero ms atractivo y variado del mundo de los videojuegos, y
puede incluir videojuegos que probablemente sera mejor categorizar bajo gneros
ms especficos. El primer videojuego conocido de este gnero es Adventure de
1979, de la consola Atari 2600.
Survival horror
Survival horror (en espaol "terror de supervivencia") es un subgnero
perteneciente por lo general al gnero de videojuegos conocido como aventuras de
accin, caracterizado por combinar elementos de aventura grfica con elementos de
suspenso y accin, dentro de una atmsfera o ambientacin de terror psicolgico
donde lo que prima es la supervivencia.
Algunos SubGeneros:
Survival horror, como las series Project Zero, Resident Evil, Silent Hilly los juegos
Dead Rising y Eternal Darkness: Sanity's Requiem, los cuales hacen un nfasis en el
"manejo del inventario" y aseguran que el jugador disponga de suficiente municin
y objetos de recuperacin para "sobrevivir" al juego.
Videojuegos de plataforma de aventura, como Metroid y Castlevania: Symphony of
the Night, que priorizan tanto la exploracin como la solucin de acertijos, pero
tambin presentan caractersticas tradicionales de los videojuegos de plataforma. A
estos videojuegos tambin se los conoce como videojuegos "Castleroid" o
"Metroidvania".
Videojuegos de rol de accin, como las series Kingdom Hearts yBaldur's Gate: Dark
Alliance y los videojuegos Secret of Mana yLandstalker.
Videjuegos de plataformas isomtricos, a menudo asociados con elZX Spectrum,
como Knight Lore y Head Over Heels. Estos videojuegos presentan entornos
completamente explorables con una jugabilidad en 3 dimensiones, y grficos
bidimensionales usando una perspectiva isomtrica.
Videojuegos de accin-aventura en primera persona, como Portal,Metroid
Prime y Mirror's Edge que combinan disparos en primera persona con elementos
importantes de los videojuegos de aventura como solucin de acertijos del entorno,
menos accin que unvideojuego de disparos y una trama compleja.
Videojuego Hack and Slash:
Hack and slash (literalmente "corta y raja") es un gnero o estilo de videojuegos
basados en los combates.
El estilo es exactamente el mismo que los beat'em up con la nica diferencia de que
el personaje suele llevar algn tipo de arma cuerpo a cuerpo, normalmente de filo o
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contundente. Los videojuegos de este gnero son muy abundantes. Este gnero se
suele combinar con otros como el Survival Horror, aventura, rol, etc.

VIDEOJUEGOS DE AVENTURA:
Los videojuegos de aventura son un gnero de videojuegos, caracterizados por la
investigacin, exploracin, la solucin de rompecabezas, la interaccin con personajes del
videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafos basados en reflejos. Es importante
observar que este trmino no tiene relacin con las pelculas y novelas de aventura y no es
indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayora de videojuegos de aventura son
videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.
Tipos De Videojuegos De Aventura:
Aventura de texto o conversacional:
Los primeros videojuegos de aventura en aparecer eran las aventuras de texto
(posteriormente llamadas aventuras conversacionales), que tpicamente usaban un
analizador sintctico verbo-nombre para interactuar con el usuario. Ellos se
desarrollaron de los primeros ttulos de Mainframes como Hunt the Wumpus de
Gregory Yob y Adventure de Crowther y Woods, en juegos comerciales que podan
ser ejecutados en computadores personales, como la muy popular serie Zork de
Infocom. En aos recientes, una comunidad vibrante y creativa de autores de
aventura conversacional ha prosperado en Internet.
Aventura grfica:
Las aventuras grficas fueron introducidas por una nueva compaa llamada On-
Line Systems, que posteriormente cambi su nombre por Sierra On-Line. Despus
de realizar una serie de aventuras conversacionales con grficos, siendo Mystery
House (1980) la primera de ellas, ellos se establecieron con la aventura completa
King's Quest(1984), apareciendo en varios sistemas, y teniendo posteriores xitos
con una variedad de ttulos fuertes.
Aventura de rompecabezas:
La trama de estos videojuegos es generalmente oscura, y solo puede ser pasada
mediante la interaccin con acertijos. Muchos de estos videojuegos son jugados
desde una perspectiva en primera persona, con el jugador "movindose" entre
imgenes 3D inmviles pre rende rizadas, a veces combinadas con animaciones
cortas o videos. Ejemplos de este gnero incluyen: Schizm, Atlantis: The Lost
Tales,Riddle of the Sphinx y Myst, que fue el pionero en este estilo de juego.
Aventura conversional:
La aventura conversacional es un gnero de videojuegos, ms comn de
ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripcin de la situacin en la
que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el
jugador debe teclear la accin a realizar. El juego interpreta la entrada -
normalmente- en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situacin y as
sucesivamente. A veces existen grficos en estos juegos, que sin embargo son tan
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slo situacionales o que ofrecen ayuda complementaria en algunos casos, al estilo de
las ilustraciones de un libro. El gnero de las aventuras grficas surgi como
evolucin de las video aventuras y las aventuras conversacionales, dejando stas
ltimas 'pasadas de moda' en Occidente. En Japn siguen estando muy presentes en
la forma de novelas visuales, un gnero que se puede considerar sucesor de las
aventuras conversacionales, aunque con caractersticas propias.
Videojuego Aventura Grfica:
La aventura grfica, subgnero de los videojuegos de aventura, es el gnero del
mundo de los videojuegos cuyo antecedente ms inmediato son las aventuras
conversacionales de los aos 1980 y cuya edad de oro puede establecerse en la
primera mitad de la dcada de 1990. La dinmica de este tipo de juego consiste en ir
avanzando por el mismo a travs de la resolucin de diversos rompecabezas,
planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con
personajes y objetos a travs de un men de acciones o interfaz similar, utilizando
un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El concepto
clsico de aventura grfica inclua la visin de los personajes en tercera persona la
mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras grficas ms importantes se
planteasen en primera persona.
Los videojuegos de rol multijugador masivos en lnea o MMORPG (siglas del
ingls de massively multiplayer online role-playing game):
Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo
virtual de forma simultnea a travs de internet e interactuar entre ellos. Consisten,
en un primer momento, en la creacin de un personaje, del que el jugador puede
elegir raza, profesin, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede
introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas P vs P
(Personaje contra personaje) o P vs E (Personaje contra Entorno) o realizando
diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente:
bsquedas) en ingls.
Este gnero de videojuegos difiere de un juego de rol en lnea multijugador no
masivo en que stos ltimos tienen un nmero limitado de jugadores, es decir, los
MMORPGs estn preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier
nmero de jugadores simultneos (aunque en la prctica viene limitado por la
conexin del servidor).
Videojuego Shooter:
Los videojuegos de disparos o shooters son un gnero que engloban un amplio
nmero de subgneros que tienen la caracterstica comn de permitir controlar un
personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego)
que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al gnero de accin.
Videojuego de disparos en primera persona:
Los videojuegos de disparos en primera persona, tambin conocidos como FPS
(siglas en ingls de First-Person Shooter), son un gnero de videojuegos y
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subgnero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo
desde la perspectiva del personaje protagonista.
Videojuego de construccin y gestin
Los videojuegos de construccin y gestin son un subgnero de los videojuegos de
simulacin donde los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades
ficticias o proyectos con recursos limitados. Los videojuegos de estrategia a veces
tienen aspectos de este tipo de videojuegos en su economa, ya que los jugadores
deben gestionar los recursos a medida que expanden el proyecto. Pero los
videojuegos de construccin y gestin se diferencian de los videojuegos de
estrategia en que el objetivo del jugador no es derrotar un enemigo, sino construir o
llevar a cabo algo.
Subgneros
Videojuegos de construccin de ciudades
Los juegos de construccin de ciudades son un subgnero de los JCG donde los
jugadores toman el rol de un planificar de ciudad o lder. Los jugadores
normalmente miran a la ciudad desde un punto de vista alto en el cielo, para
desarrollar y gestionar una ciudad simulada. A los jugadores solo se les permite
controlar la posicin de los edificios y elementos de la gestin de la ciudad como los
salarios y las prioridades de trabajo, mientras que los edificios en s son hechos por
ciudadanos del juego que no son controlables.
Videojuegos de simulacin econmica
Los juegos de simulacin econmica son un subgnero de los JCG que simulan un
negocio o alguna otra economa. Estos juegos generalmente contienen ms gestin
que construccin. En vez de invertir en edificios fsicos, la construccin puede ser
abstracta, como por ejemplo comprar acciones.
Videojuegos de simulacin de dios
Un videojuego de simulacin de dios establece al jugador en el rol de una entidad
con poderes divinos o sobrenaturales, los cuales pone a cargo de un escenario
conteniendo mortales autnomos que deber proteger e influenciar. Populous: The
Beginning es considerado el juego que inspir este gnero.
Videojuegos de simulacin poltica
Los videojuegos de simulacin poltica son juegos que simulan el gobierno y la
poltica de una nacin virtual, ya sea ficticia o no.
Videojuegos de gestin deportiva
Los videojuegos de gestin deportiva ponen al jugador en el rol de un director
tcnico, el cual deber entrenar y dirigir un equipo deportivo, en aspectos como la
estrategia, las tcticas, la seleccin de jugadores y el mbito financiero.
Videojuego de simulacin de vida
Los videojuegos de simulacin de vida (tambin conocidos como videojuegos de
vida artificial) son un subgnero de los videojuegos de simulacin en los que el
jugador vive o controla una o ms formas de vida artificial. Un videojuego de
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simulacin de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una
simulacin de un ecosistema. ste gnero abarca los siguientes subgneros:
Los videojuegos de simulacin biolgica permiten que el jugador experimente
con temticas como gentica, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la
forma de videojuegos educativos.

Los videojuegos de simulacin de mascotas se enfocan ms en la relacin
entre el jugador y una o ms formas de vidas. Son ms limitados en ambiente
que los videojuegos de simulacin biolgica. Ejemplos destacables de este
gnero son Tamagotchi, la saga Petz, Viva Piata y Nintendogs.

Los videojuegos de simulacin social poseen una jugabilidad cuyo elemento
principal es la interaccin social entre entidades del juego. Un ejemplo de este
gnero es Los Sims.
Videojuegos de simulacin de mascotas:
Los videojuegos de simulacin de mascotas pueden ser simulaciones de animales
reales, como la serie Petz, o de fantasa como Tamagotchi. A diferencia de los
videojuegos de simulacin biolgica, la mascota generalmente no se reproduce ni
muere.
La mascota es capaz de aprender una serie de tareas. Esta calidad de una rica
inteligencia distingue a las mascotas artificiales de otros tipos de inteligencias
artificiales, en las cuales los individuos tienen reglas simples pero la poblacin como
un conjunto desarrolla propiedades emergentes. En las mascotas artificiales, sus
comportamientos son tpicamente pre programado y no son realmente emergentes.

Videojuego de simulacin de hormiga
Los videojuegos de simulacin de hormigas se caracterizan por simular la actividad
de las hormigas una vez organizadas en colonias y por mostrar claramente el rol de
cada una de ellas y como su buen cumplimiento beneficia a la colonia a la que
pertenece. El principal desafo de este tipo de videojuegos de simulacin es el de
manejar exitosamente una colonia de hormigas.

Tambin existen videojuegos de estrategia en tiempo real que usan a las
hormigas proporcionndoles un territorio donde abastecerse, aumentar la
poblacin y entrenar y construir milicia para derrotar a las colonias de
hormigas vecinas.