PLANIFICACIN POR UNIDAD Asignatura: Educacin matemtica Curso(s): 3 A y B Ttulo Unidad: atrones y alge!ra" ro#esor(a): Andrea $%e& ' Erminda (a)ardo Tiem%o Total en semanas: * Tiem%o Total en +oras: ,- A.o lecti/o: *0,- 1!)eti/o o %ro%sito general de la Unidad: una variedad de estrategias. Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente un numero desconocido. Objetivos de aprendizaje Habilidades a desarrollar por Objetivo Contenidos de la Unidad Actividades de Aprendizaje por contenidos Resolver ecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente un nmero desconocido, en forma pictrica y simblica del 0 al 100. (OA 13) Resolver problemas Argumentar comunicar odelar Representar !"atrones !"atrones geomtricos !#ecuencias numricas !Ampliar tablas "atrones numricos en una tabla !$scribir reglas de patrones para situaciones diversas !%e&to del estudiante. !'emuestran la igualdad y desigualdad en forma concreta en una balan(a, utili(ando material concreto con elementos de igual peso, para representar las cantidades y la incgnita) por e*emplo+ 1, - . / 01 !2ontestan la pregunta 3es , - 0 mayor que 4 - 15, comprueban su suposicin con material concreto, como fic6as o cubos, y representan la solucin en forma pictrica, utili(ando el modelo de la balan(a. $scriben el signo correcto en el crculo. !Resuelven problemas ! 2opian en el cuaderno y rempla(an el por 7, 8 o / !$scriben un problema basado en la siguiente e&presin numrica+ 1 - 9 8 , - : !Resuelven ecuaciones del tipo a; :< - / 14 o b; 4: = / ,>, aplicando estrategias como+ a. ensayo y error b. ?utili(ar la operacin inversa@ en forma concreta, pictrica y simblica !Resuelven problemas del tipo+ %omAs recogi 10 piedras mAs que su amigo arcelo. %omAs recogi 04 piedras. 32uAntas piedras recogi arcelo5 odelan la situacin descrita con una ecuacin. Benerar, describir y registrar patrones numricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual yCo con softDare educativo. (OA 12) Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !%e&to del estudiante. !'ibu*an tres figuras que siguen en el patrn . describen el patrn aplicado . traspasan el patrn a sonidos corporales . lo e*ecutan entre varias personas frente al curso !$scriben los 9 nmeros que siguen en la secuencia+ 1, 9, 4, ,, 1, 9, 4, ,, 1, EE. . describen el patrn usado . se corrigen con una pauta proporcionada por el docente . corrigen errores en forma autnoma, si los tuvieran !Resuelven los siguientes problemas en grupos de 9 a : alumnos y registran el proceso de solucin en un acta pequeFa. Geen en vo( alta el acta a otro grupo, e&plicando sus pasos de solucin por medio de un dibu*o Hen forma pictrica;. a; 2arla us perlas de colores para 6acer un collar. $n6ebr dos perlas ro*as, luego tres moradas, luego dos ro*as, luego tres moradas y as sucesivamente. Is 0: perlas moradas. 32uAntas perlas us en total5 b; atas forma un patrn con figuras geomtricas. Jl quiere que se repita : veces el patrn aba*o e&puesto. 32uAntos crculos 6abrA entonces en el patrn de atas5 !Knvestigan en la@ tabla de 100@+ a; qu patrn muestran los dgitos de las unidades de i(quierda a derec6a b; qu patrn muestran los dgitos de las decenas de arriba 6acia aba*o c; qu patrn muestran los dgitos de las centenas de adelante 6acia atrAs, usando el ?Gibro de mil@ !$ncuentran, de acuerdo a los : nmeros indicados, una regla del patrn aba*o indicado y lo repiten 10 veces. 11, 1:, 14, 00, &&&, &&&, &&&, &&&, E !$scriben los nmeros que faltan y lo comparan con un compaFero. #e corrigen con el ?Gibro de mil@ o segn el patrn de la tabla !Lallan una regla de un patrn a partir de los nmeros indicados y la utili(an para continuar con los patrones a continuacin+ a; ,, 10, 1,, 00, &&&, &&&, &&&, &&&, b; 01,11,1,, &&&, &&&, &&&, c; 0,0, 900, 9,0, &&&, &&&, &&&, &&&, d; <<, <0, 11, 40, &&&, &&&, &&&, &&&, e; Repiten varias veces los patrones a; 6asta d;, usando una calculadora, y describen cmo cambian las unidades de un elemento a otro. Asignatura: Educacin matemtica Curso(s): 3 A y B Ttulo Unidad: 2ulti%licacin" ro#esor(a): Andrea $%e& ' Erminda (a)ardo Tiem%o Total en semanas: 3 Tiem%o Total en +oras: *, A.o lecti/o: *0,- Mb*etivo o propsito general de la Inidad+ 'emostrar que comprenden las tablas de multiplicar 6asta el 10 de manera progresiva+ NIsando representaciones concretas y pictricas. N$&presando una multiplicacin como una adicin en sumandos iguales. NIsando la distributividad como estrategia para construir las tablas 6asta el 10 N 10, sin reali(ar cAlculos. NResolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas 6asta 10. Objetivos de aprendizaje Habilidades a desarrollar por Objetivo Contenidos de la Unidad Actividades de Aprendizaje por contenidos 'emostrar que comprenden las tablas de multiplicar del 4 y < de manera progresiva+ O usando representaciones concretas y pictricas O e&presando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales O usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 4 y el < O aplicando los resultados de las tablas de multiplicacin del 4 y el <, sin reali(ar cAlculos O resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas 6asta el 10 (OA 8) Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar *Ga multiplicacin como suma repetida !atrices !2rear problemas que impliquen multiplicar !%abla de 0 al 10 !'escomponer para multiplicar !Resolucin de problemas !%e&to del estudiante. !'escriben, de acuerdo a situaciones concretas y fotos, agrupaciones con elementos iguales con una suma y una multiplicacin) por e*emplo+ un estante de libros con 4 bande*as y sobre cada bande*a, 9 libros. !2rean, de acuerdo a una multiplicacin, una situacin real o de fantasa que representa una e&presin matemAtica dada) por e*emplo+ 4 por : !odelan con una multiplicacin diferentes situaciones reales y elaboran un grAfico en forma de matri( de puntos. !$scriben una multiplicacin para diferentes matrices. !'emuestran que el orden de los factores no altera el producto en forma concreta, pictrica y simblica) por e*emplo+ 9 . : / 10 y : . 9 / 10 ! Isan una tabla de multiplicacin de las tablas del 1 al 10, y colorean las tablas del 4 y el <. !2onstruyen, a partir de : multiplicaciones base H<.1, <.0, <.,, y <.10; la tabla de multiplicacin del < completa, componiendo y descomponiendo los factores que se multiplican por <. ! Gos estudiantes+ . anotan las multiplicaciones por composicin y descomposicin de la tabla del 4 . las representan en una matri( de puntos . calculan las multiplicaciones base . anotan la operacin conmutativa correspondiente ! Pormulan ecuaciones que incluyen e*ercicios de multiplicacin en forma de adivinan(as) por e*emplo+ i nmero es , veces el resultado de > - 0. 32uAl es mi nmero5 !Resuelven problemas rutinarios) por e*emplo+ , caballos entran a la pista de un circo. $n cada caballo estAn sentados : monos. 32uAntos monos 6ay en total5 !'escriben situaciones concretas con sumas y multiplicaciones. "or e*emplo, un librero con > repisas y cada una contiene : libros. !2rean, de acuerdo una multiplicacin, una situacin real o de fantasa, que representa una e&presin matemAtica dada) por e*emplo+ 9 por , !odelan con una multiplicacin diferentes situaciones reales y elaboran un grAfico en forma de matri( de puntos. !$scriben una multiplicacin para diferentes matrices) por e*emplo+ !'emuestran que el orden de los factores no altera el producto, en forma concreta, pictrica y simblica) por e*emplo+ 9 . : / 10 con cuadrculas. !2olorean en una tabla de 100 el patrn correspondiente a cada tabla de multiplicacin de 0, 9, :, ,, >, 1, y 10. ! Registran las tablas de multiplicacin de 0, 9, :, ,, >, 1, y 10, usando datos de la tabla de 100. ! 2onstruyen, a partir de : multiplicaciones base H:.1, :.0, :.,, y :.10;, la tabla de multiplicacin del : completa, componiendo y descomponiendo los factores, que se multiplican por :. !Gos estudiantes+ . anotan las multiplicaciones por composicin y descomposicin de la tabla del : . las representan en una matri( de puntos . calculan las operaciones base . anotan la operacin conmutativa correspondiente Asignatura: Educacin matemtica Curso(s): 3 A y B Ttulo Unidad: 3i/isin" ro#esor(a): Andrea $%e& ' Erminda (a)ardo Tiem%o Total en semanas: - Tiem%o Total en +oras: *4 A.o lecti/o: *0,- Objetivo o propsito general de la Unidad: 'emostrar que comprenden la divisin en el conte&to de las tablas de 6asta 10 N 10 NRepresentando y e&plicando la divisin como reparticin y agrupacin en partes iguales. N2reando y resolviendo problemas en conte&tos que incluyan la reparticin y la agrupacin. N$&presando la divisin como una sustraccin repetida. N'escribiendo y aplicando la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin. Aplicando los resultados de las tablas de multiplicacin 6asta 10 N 10, sin reali(ar cAlculos. Resolver problemas rutinarios en conte&tos cotidianos. Objetivos de aprendizaje Habilidades a desarrollar por Objetivo Contenidos de la Unidad Actividades de Aprendizaje por contenidos 'emostrar que comprenden la divisin en el conte&to de las tablas 6asta 10 & 10+ O representando y e&plicando la divisin como reparticin y agrupacin en partes iguales, con material concreto y pictrico O creando y resolviendo problemas en conte&tos que incluyan la reparticin y la agrupacin O e&presando la divisin como una sustraccin repetida O describiendo y aplicando la relacin inversa entre la divisin y la multiplicacin, aplicando los resultados de las tablas de multiplicacin de las tablas 6asta 10 & 10, sin reali(ar Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !Ga divisin como reparticin !Ga divisin como resta repetida !2rear problemas que impliquen divisin !Relacionar multiplicacin y divisin con tabla 6asta el 10 !'ibu*ar y 6acer oracin numrica !%e&to del estudiante. !'escriben situaciones del entorno, por e*emplo en un almacn, en las cuales se ordenan ob*etos en forma de matri() por e*emplo+ ! Resuelven problemas) por e*emplo+ a. $n el patio 6ay 40 botellas y : ca*as. Repartir las botellas por partes iguales en las : ca*as. Laga un dibu*o o use fic6as para resolver. $scribir como resta repetida y como divisin. b. #i 6ay 9> calcomanas, anotar cuAntas reparticiones en partes iguales se podra 6acer. c. Ga seFora "re( compro 01 naran*as para que sus 4 niFos lo compartan por igual. 32uAntas naran*as recibirA cada niFo5 d. $n la feria venden 0: pollos distribuidos en 1 ca*as. 32uAntos pollos deben ponerse en cada ca*a5 !Mrdenan 11 fic6as en 6ileras. 2ada 6ilera debe tener la misma cantidad de fic6as. Braficar las soluciones. !Knventan una situacin para la divisin >9 + <. 'emuestran la solucin en forma pictrica y simblica. !Aplican el concepto de la divisin) por e*emplo+ 32uAl de las siguientes divisiones corresponde a la resta repetida en el recuadro5 !Anotan la multiplicacin y la divisin correspondiente a cada matri( y viceversa. !Anotan las operaciones inversas de cada multiplicacin !$*ercitan en forma individual, en grupo y entre pares, por medio de diferentes *uegos, la multiplicacin y la divisin para mecani(ar las tablas y las divisiones relacionadas. !'escriben situaciones del entorno, por e*emplo en un almacn, en las cuales se ordenan ob*etos en forma de matri(. cAlculos (OA 9) !Resuelven problemas, como+ a. $n el patio 6ay 0: botellas y : ca*as. Repartir las botellas por partes iguales en las : ca*as. Laga un dibu*o o use fic6as para resolver. $scribir como resta repetida y como divisin. b. #i 6ay 9> calcomanas, anotar cuAntas reparticiones en partes iguales se podran 6acer. c. Ga #ra. "re( compr 1> naran*as para que sus : niFos las compartan equitativamente. 32uAntas naran*as recibirA cada niFo5 d. $n la feria venden 0: pollos distribuidos en 1 ca*as. 32uAntos pollos deben ponerse en cada ca*a5 !Mrdenan 11 fic6as en 6ileras. 2ada 6ilera debe tener la misma cantidad de fic6as. Brafican las soluciones. !Knventan una situacin para la divisin 1,+9. 'emuestran la solucin en forma pictrica y simblica. !Aplican el concepto de la divisin) por e*emplo+ 32uAl de las siguientes divisiones corresponde a la resta repetida en el recuadro5 !Anotan la multiplicacin y la divisin correspondiente a cada matri(. !Anotan las operaciones inversas de cada multiplicacin. ! $*ercitan, en forma individual, en grupo y entre pares, *uegos de multiplicacin y de divisin para mecani(ar las tablas y las divisiones relacionadas. Resolver problemas rutinarios en conte&tos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las cuatro operaciones Hno combinadas;. (OA 10) Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !%e&to del estudiante. !Resuelven problemas rutinarios+ Guisa estA recolectando piedras bonitas en la playa, ya tiene 09. #u amigo 2arlos le regala 1< piedras. 32uAntas piedras lleva a su casa5 A; 32uAntas piedras le tocaran a cada uno, en caso de que decidan repartirlas entre los dos5 In llavero cuesta Q9<,en una feria artesanal. Ravier quiere comprar < llaveros, 3cuAnto va a gastar en total5 $l curso 9a de un colegio 6ace un paseo a la piscina. $l via*e tiene un costo de Q>:0 por niFo y la entrada a la piscina, con un precio preferencial, cuesta Q0,,. 32uAnto tiene que aportar cada estudiante5 A; 32uAl es el vuelto, si los alumnos pagan con Q1 0005 ! Ga seFora atus vende 6uevos de campo en la feria. Al principio tena 1>: 6uevos, al final solamente le quedan 04. 32uAntos vendi5 ! $l seFor "re( tiene un gallinero en el campo con 9:1 gallinas. "ara venderlas, las lleva a una feria. $l lunes logra vender 14< gallinas, el martes >1, el mircoles 09 y el sAbado vende :< gallinas. a. 32uAl respuesta es la correcta5 R1+ Sende en total 4>, gallinas. R0+ Sende en total 40 gallos. R9+ Sende en total 9,1 6uevos. R:+ Sende en total 91< gallinas. b. 2alculan y verifican sus respuestas c. Pormulan otra pregunta y calculan la respuesta. ! Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios del te&to del estudiante ! Resuelven guas con problemas rutinarios y no rutinarios !Resuelven problemas rutinarios+ ! atas estA de cumpleaFos en :< das. 32uAntas semanas faltan5 #u 6ermana cumple aFos antes que l, para su cumpleaFos faltan slo 0> das. 32uAntas semanas y das faltan5 ! $l colegio Tosque del 2erro cont todas las personas que pertenecen a la comunidad escolar. $ste es el registro+ a. 3Uu datos faltan, para contestar las siguientes preguntas5 "regunta a+ 32uAntas persona traba*an y estudian en el colegio5 "regunta b+ 32uAntos estudiantes estAn en 9V y en :V5 "regunta c+ 32mo se llama la profesora *efe de 4V bAsico5 "regunta d+ 32uAntos estudiantes estAn en ,V y >V5 "regunta e+ 32uAntas mu*eres y cuAntos 6ombres estAn en 1V bAsico5 b. 2alcule cuAntos alumnos estAn en ,V y >V. ! "ara pagar las tres gomas, que compr Wscar, le dio Q1 000 a la ca*era. 2ada goma cuesta Q1,<. 32uAl fue el vuelto que recibi Wscar5 ! #i resta 11< de ,41, averigua mi nmero secreto. 32uAl es5 ! "ara averiguar mi nmero secreto, tiene que sumar el nmero menor de tres cifras distintas con el nmero mayor de dos cifras. 32uAl es5 ! Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios del te&to del estudiante ! Resuelven guas con problemas rutinarios y no rutinarios Asignatura: Educacin matemtica Curso(s): 3 A y B Ttulo Unidad: (eometra" ro#esor(a): Andrea $%e& ' Erminda (a)ardo Tiem%o Total en semanas: - Tiem%o Total en +oras: *4 A.o lecti/o: *0,- Mb*etivo o propsito general de la Inidad+ 'escribir la locali(acin de un ob*eto en un mapa simple o en una cuadricula. 'emostrar que comprenden la relacin que e&iste entre figuras 9' y figuras 0'+ N2onstruyendo una figura 9' a partir de una red Hplantilla;. N'esplegando la figura 9'. 'escribir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirAmides de acuerdo a la forma de sus caras y el nmero de aristas y vrtices. Reconocer en el entorno figuras 0' que estAn trasladadas, refle*adas y rotadas. Objetivos de aprendizaje Habilidades a desarrollar por Objetivo Contenidos de la Unidad Actividades de Aprendizaje por contenidos 'emostrar que comprenden la relacin que e&iste entre figuras 9' y figuras 0'+ construyendo una figura 9' a partir de una red Hplantilla; desplegando la figura 9'. HMA 1,; Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar *Gocali(acin de cuadricula !Piguras 9' !#uperficies planas, vrtices y aristas !Relacionar figuras 0' y 9' !'esplegando figuras 9' !Piguras en movimiento !Xngulos !%e&to del estudiante. !'esdoblan figuras 9', como cubos, paraleleppedos, pirAmides, prismas, cilindros y conos, y describen las figuras 0' que resultan. !Relacionan redes de figuras 9' con las figuras 9' correspondientes, utili(ando 0 tipos de tar*etas+ una con una red y la otra con el nombre de la figura 9' correspondiente. "or e*emplo, la red de una pirAmide con la pirAmide. !2olorean las redes que sirven para formar un cubo. !Arman un cubo, un paraleleppedo y una pirAmide, utili(ando palos de 6elado y plasticina. !Arman un cubo, un paraleleppedo y una pirAmide, utili(ando una red entregada por el profesor. 'escribir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirAmides de acuerdo a la forma de sus caras, el nmero de aristas y de vrtices. HMA 1>; Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !%e&to del estudiante. !Recortan figuras 9' de ob*etos cotidianos, las pegan en sus cuadernos o en una 6o*a y escriben el nombre de la figura 9' correspondiente al lado. !2lasifican figuras 9' de acuerdo a sus caras, aristas y vrtices) por e*emplo+ cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y pirAmides. !Responden preguntas acerca de elementos de figuras 9', usando modelos concretos. "or e*emplo+ . 3Uu figuras 9' tienen el mismo nmero de aristas5 . 3Uu figura 9', sin considerar el paraleleppedo rectangular, tiene > caras, 10 aristas y 1 vrtices5 2omprueban sus respuestas en forma concreta. !Reali(an *uegos relacionados con caractersticas de figuras 9'. "or e*emplo, *uegan ?emorice@ con tar*etas que tienen escrita en la parte i(quierda una caracterstica de una figura 9' y en la parte derec6a, el nombre o un dibu*o de una figura 9'. !Lacen una e&posicin de figuras 9' Hfiguras concretas, fotos o dibu*os; aportadas por ellos. Anotan la cantidad de figuras 9' que mAs se repiten y de las que rara ve( figuran. Ina ve( e&puestas todas las figuras, los alumnos recorren la e&posicin, vitrineando y comentando las figuras que mAs les gustan, nombrAndolas con el nombre matemAtico. !Arman estructuras de figuras, como cubos, paraleleppedos, pirAmides y prismas, usando para sus aristas palitos y plastilina. !Inen los nombres de figuras 9' con la cantidad de vrtices que tienen y registran el resultado en su cuaderno. !Gos alumnos discuten en grupo las siguientes preguntas acerca de la construccin de figuras 9'+ a; 3qu figuras 9' se pueden apilar5 b; 3qu figuras 9' se usan mayoritariamente como envases5 c; 3por qu se usa un uslero en forma de cilindro y no de esfera para amasar5 d; 3por qu las maletas tienen forma de paraleleppedo y no forma de cubo5 e; 3por qu una pelota de ftbol tiene forma de esfera y no de cilindro5 !$numeran los vrtices de un cubo y luego describen el trayecto que tiene que recorrer una 6ormiga que debe pasar por todas las aristas solo una ve(. Ga 6ormiga empie(a su trayecto en el vrtice :. !Responden preguntas, como+ Mrdenen figuras 9' en 0 grupos, 3Uu tienen cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros yCo pirAmides en comn5 'emostrar que comprenden el permetro de una figura regular y de una irregular+ idiendo y registrando el permetro de figuras del entorno en el conte&to de la resolucin de problemas. 'eterminando el permetro de un cuadrado y un rectAngulo. HMA 01; Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !%e&to del estudiante. !Responden preguntas, como+ Mrdenen figuras 9' en 0 grupos, 3Uu tienen cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros yCo pirAmides en comn5 !Resuelven los siguientes problemas+ a; #ebastiAn quiere 6acer un corral para su perro. Lace un bosque*o de dos corrales distintos. 32uAl es el permetro de cada corral5 Anotan el cAlculo como una suma. b; acarena y Ravier *uegan todas las tardes en una pla(a cerca de su casa. uc6as veces corren alrededor de ella. In da se les ocurre averiguar la longitud que tiene una vuelta a la pla(a. Ga pla(a tiene la forma de una %. 2alculan el permetro. Anotan las medidas a cada lado de la figura. !Pormulan una regla para encontrar el permetro de una figura con sus propias palabras. !$ncuentran el permetro de la siguiente figura 0'. 2alculan el permetro en metros y lo convierten a cm. !'ibu*an diferentes figuras en papel cuadriculado con un permetro de+ a; 1: cuadraditos b; 1 cuadraditos c; 00 cuadraditos !2alculan el permetro de la siguiente figura+ Babriel tiene una imAn en forma rectangular, los lados cortos miden 0 cm cada uno, los lados largos 9 cm cada uno. 32uAl es el permetro del imAn5 arcan la respuesta correcta. a; , cm = 10 cm = 1 cm b; 2omprueban, dibu*ando el imAn. 1 cuadradito equivale a 1 cm. ! 2alculan el permetro de un imAn que tiene el doble de largo y el doble de anc6o que el imAn de Babriel. ! 2omparan los permetros de dos figuras para resolver el siguiente problema+ Ga seFora #oto quiere ponerle una re*a a una 6uerta que piensa 6acer. 32uAl forma le recomendara usted, si ella quiere 6acer la re*a mAs corta para no gastar muc6o dinero5 ! 2alculan el permetro de un triAngulo equilAtero. 2ada lado mide : cm. ! Resuelven el siguiente problema. $l patio de la casa de Pederico tiene la forma de un cuadrado. In lado mide 1, m. 32uAl es su permetro5 Lacen un dibu*o a escala y anoten las medidas antes de calcular el permetro. $&presan la longitud del permetro en m. Reconocer en el entorno figuras 0' que estAn trasladadas, refle*adas y rotadas. HMA 14; Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !%e&to del estudiante. !Reconocen figuras simtricas en el entorno y, las describen a su compaFero de banco. HRefle&in, Rotacin, %raslacin, Refle∈ ! 'oblan una 6o*a por la mitad. 'ibu*an una figura y la recortan sin intervenir la lnea del doble(, creando tar*etas de cumpleaFos o de adorno. ! $&perimentan con el espe*o, refle*ando ob*etos, letras y personas. Kndican sus observaciones) por e*emplo+ que el lado derec6o y el lado i(quierdo estAn intercambiados. !Porman figuras refle*adas, trasladadas y rotadas en un cuarto, medio o tres cuartos de giro en el Beoplano. %raspasan las figuras creadas al cuaderno, utili(ando una matri( de punto10. $&ponen y comentan resultados a sus compaFeros. !'oblan un cuadrado y un rectAngulo e&actamente por la mitad, para descubrir y luego tra(ar el Hlos; e*eHs; de simetra a&ial o de espe*o. !2ompletan figuras de siluetas encontradas en la red y las intercambian entre ellos. Gas traspasan a cartulina doble fa(, recortan algunas y construyen un mvil con ellas. !Reconocen figuras simtricas en seFales de trAnsito, banderas, etc. !Geen un mensa*e con escritura de espe*o. ! $laboran grecas para adornar pAginas del cuaderno. ! 2onstruyen figuras 0' refle*adas y trasladadas, en papel cuadriculado yCo papel de croquis, utili(ando instrumentos geomtricos y otros, rotadas en un cuarto de giro, medio giro y tres cuartos de giro. 'emostrar que comprenden el concepto de Angulo+ identificando e*emplos de Angulos en el entorno estimando la medida de Angulos, usando como referente Angulos de :,V y de <0Y.HMA 11; Resolver problemas odelar Representar Argumentar y comunicar !2onfeccionan un Angulo recto, doblando dos veces un tro(o de papel. !$&ploran todas las figuras 0' conocidas e identifican aquellas que poseen un Angulo recto, usando el Angulo recto confeccionado anteriormente. !Revisan ob*etos del entorno e indican Angulos rectos, usando para comprobarlo el Angulo recto confeccionado anteriormente. !$&aminan polgonos dados, identificando Angulos rectos. !Knvestigan, si es posible que 6aya triAngulos con dos Angulos rectos y fundamentan su respuesta. !2onfeccionan con palitos y bombillas cuadrilAteros que tienen+ . un Angulo recto . cuatro Angulos rectos . Zingn Angulo recto y comprueban con el Angulo recto confeccionado. !2onfeccionan y describen diferentes cuadrilAteros en el geoplano. !Knvestigan figuras 9' segn cantidad de Angulos rectos, usando el Angulo recto confeccionado. !'ibu*an un Angulo recto, usando una escuadra. !$laboran un cuadro, usando cuadrados de papel lustre. FECHA ENTREGA ______________________