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HSTO DE LA COMPUTACN
ARQUTECTURA DE UNA COMPUTADORA
SOFTWARE
DATOS
SSTEMAS OPERATVOS
REDES
NTERNET
CONCLUSN
BBLOGRAFA



l presentar este trabajo esperamos que le sea de inters y le ayude a profundizar en todos los
temas que a continuacin se van a desarrollar.

A la espera de que este trabajo llene las expectativas creadas y le sirva de base para futuras
referencias en temas de tanta relevancia e importancia en estos das de la alta y avanzada
tecnologa.


TEMA I
HISTORIA DE LA COMPUTACIN

1.1 RESEA HISTRICA

Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as como nos remitimos a el
baco, inventado por los babilonios all por el ao 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los
chinos para la realizacin de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie
de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier (mejor conocido por su
invencin de logaritmos) desarroll un juego de palitos para calcular a las que llam "Napier
Bones." As llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron
el sistema logartmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de
la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras subsecuentes que contaron
con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls William
Oughtred. La regla deslizante (llam "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios
que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica
analgica, la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos
de 1970, cuando calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular.

En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia rodar
cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el
matemtico famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.

Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue creada por el cientfico
francs Blai! Paca en el siglo XV(1642). A sus 18 aos, Pascal invento su primera
"a#$ina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar mltiples
ruedas dentadas.

En 1666 la primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo
de mecnicas a la corte de Rey Charles de nglaterra. El aparato const de una serie de
ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero mova los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tena avanz automtico de en columnas.

Aos mas tarde, en 1673, %o&&'i!d (on L!ibni&) perfecciono los estudios de Pascal, y llego a
construir una "a#$ina que no solo sumaba y restaba, sino que tambin multiplicaba, divida e
incluso calculaba races cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un noble hngaro.
El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos
musicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y
temprano 1800. Pretendi ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez
"robtico". El Automatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas comentaristas,
incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito crticas detalladas diciendo que ese era una
"mquina pura." En cambio, generalmente, siempre se crey que el aparato fue operado por un
humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autmata se destruy en un
incendio en 1856.

Se invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El
"demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y
preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en
computadoras modernas.

En 1790 *o!+,-Ma.i! *ac#$a.d(1572-1834) utilizo &a./!&a +!.'o.ada para controlar un
telar.
El "Jacquard Loom" se invent en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. nspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereados, la mquina se pareca a una
atadura del telar que podra controlar automticamente de dibujos usando una lnea tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba formar la base de
muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

La primera calculadora de produccin masiva se distribuy, empezando en 1820, por Charles
Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el "aritmmetro" de Colmar
operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetro se vendieron y
eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin nternacional en Londres en 1862.


1.0 PIONEROS DE LA IN1ORMATICA

Blaise Pascal, Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman Hollerith, James
Powers, Alan Turing, Konrad Zuse, John Von Neumann, Chuck Peddle, Linus Trovlas, Bill
Gates


1.2 DE1INICIONES DE COMPUTADORA

Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal
manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose
otro conjunto de datos de salida.

Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
Es un calculador electrnico de elevada potencia equipado de memorias de gran capacidad y
aparatos perifricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana,
durante el desarrollo del proceso problemas lgicos y aritmticos muy complejos.
1.3 LA PRIMERA COMPUTADORA

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas
computadoras. Su paternidad se debe al matemtico ingles C,a.l! Babba4!, quien tras
lanzar en 1822 la denominada "a#$ina di'!.!ncial- con nada menos que 96 ruedas dentadas
y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante:la "5#$ina anal6&ica(1833).

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas
repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo
Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica
que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark , diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

1.7 TIPOS DE COMPUTADORAS

1. An5lo4a
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como:
fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms
sencilla.
2. Di4i&al
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayora de las computadoras son digitales.
3. H6b.ida
La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han
sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.
4. P.o+8i&o !+!cial
La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser
usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas,
relojes digitales, cmaras, procesador de palabras, etc.
5. P.o+8i&o 4!n!.al
La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones.
Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control
de inventario, nmina, preparacin de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o
minicomputadoras.

Categoras de las computadoras
S$+!.co"+$&ado.a
La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms
cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan billones de
instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente para crear
modelos matemticos del mundo real, llamados simulacin.

9Main'.a"!9
Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos
de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional
y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las
universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confin en ellas. Su
principal funcin es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos
terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de
dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos
y darle el mantenimiento.
Minico"+$&ado.a
La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms
baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo est entre los
cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias
gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.

Mic.oco"+$&ado.a
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms pequea,
gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su costo flucta
entre varios cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad
independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un
"mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los
mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad.
Ejemplos: MTS Altair, Macintosh, serie Apple , BM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.
1.: %ENERACIONES DE COMPUTADORAS

P.i"!.a %!n!.aci8n

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento
de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNVAC (NVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que
dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el
paso del tiempo se conocera como BM (nternational Bussines Machines).

Despus se desarroll por BM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701
en el campo cientfico, por lo que la BM desarrollo la 702, la cual present problemas en
memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la BM 650, de la cual se produjeron
varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin
son: la UNVAC 80 y 90, las BM 704 y 709, Burroughs 220 y UNVAC 1105.

S!4$nda %!n!.aci8n

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio
de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta
para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la
informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a
aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs
que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el
programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras
personales con mejores circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se
pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star,
la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la
maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del
mercado en 1964) y la UNVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la BM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez
a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

T!.c!.a 4!n!.aci8n

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la
BM 360 en abril de 1964.3

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La BM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes
de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos
usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones,
inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante
algunos aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la BM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
UNVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces.

A finales de esta dcada la BM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios
modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao
mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de
Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los
modelos NOVA y ECLPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con
varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la CL
fabricada en nglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.

C$a.&a %!n!.aci8n

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por
lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms
grande del mundo, antecedida tan solo por BM; y esta por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas
de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las
hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad
de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y
especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido;
por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria.

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o BM por ejemplo, eran capaces
de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

;$in&a %!n!.aci8n

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de
gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia
siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.


TEMA 0
AR;UITECTURA DE UNA COMPUTADORA

0.1 Conc!+&o d! Ha.d<a.!.

Podemos denominar al hardware como todo el conjunto fsico de la computadora, lo cual
incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento, ya sean de sonidos,
grficos, mdem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, etc.), el monitor, bocinas,
escner, impresora, mouse, teclado, micrfono, entre otros. El Hardware es la unin de
componentes fsicos capaces de realizar la comunicacin entre el usuario y el software. (De
manera anloga, el software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el hombre,
convirtiendo las seales digitales o anlogas en lenguaje humano).

Todo sistema de cmputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
1. Unidad de entrada
2. Unidad de salida
3. Unidad central de procesamiento.
4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.

0.0 Unidad C!n&.al d! P.oc!a"i!n&o.

Una unidad central de procesamiento (UCP) es donde ocurre el procesamiento de datos. Se le
conoce como el cerebro de la computadora. En las microcomputadoras la CPU se encuentra en
un chip llamado microprocesador. La CPU consiste de dos componentes bsicos: unidad de
control y unidad de aritmtica y lgica.

2.3 Unidad de control
La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la computadora. Todos
los recursos de la computadora son administrados por la unidad de control. Esta unidad
contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos.

En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes de la
computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona, verifica e interpreta las
instrucciones del programa y despus verifica que se ejecuten.

0.3 Unidad d! a.i&"=&ica l84ica > ALU

En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los datos. Se
realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera los resultados. Cuando la
unidad de control encuentra una instruccin de aritmtica o de lgica, le enva el control a la
unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU
que se usa para guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual.

0.7 Unidad d! !n&.ada

Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad de procesamiento
central y la memoria.: Entre estos tenemos.

T!clado? Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora
pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de forma: Teclado
alfanumrico y para perfoverificacin

Mo$! @ *o@&icA? Dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas
binarias y que la misma sea repetida en el monitor.
Ec5n!. o di4i&ali)ado. d! i"54!n!? Estn concebidos para interpretar caracteres,
combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y
traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.

Di+oi&iBo 8+&ico? entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca ptica,
Digitalizador de imgenes (scanner), Cmara digital:

Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrfonos

0.: Unidad d! alida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor,
impresora, mdem.

Moni&o.? sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.

I"+.!o.a? seguro Una impresora permite obtener una copia dura o fsica de cualquier
informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos bsicos que son: impresora de
mpacto y no impacto o de pgina.

M8d!"? , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las seales
digitales.

0.C Conc!+&o d! M!"o.ia

La memoria, es una de las partes mas importantes de las computadoras. Cualquier usuario
desea agregarle mas memoria a su computadora. Para definirla, diremos que es la capacidad
de la PC en retener datos o informacin de manera permanente o temporal. Memoria hay de
dos tipos, la memoria RAM y memoria ROM, a continuacin se explican:

0.D Ti+o D! M!"o.ia.

M!"o.ia ROM Ed!l in4l= R!ad Onl@ M!"o.@F "!"o.ia d! 8lo l!c&$.aG.
Es una memoria de slo lectura, de dimensiones ms pequeas que el microprocesador. Si se
levanta la capa protectora de los circuitos integrados, se encuentra informacin sobre el tipo de
memoria ROM, y el tamao mximo de informacin que puede contener. La ROM BOS (Basic
nput/Output System, sistema bsico de entrada/salida) traduce todas las rdenes a cdigo
mquina, para que la computadora pueda entenderlas.

0.H Di+oi&iBo I P!.i'=.ico
Los perifricos son los dispositivos externos conectados a la computadora que permiten a este
recibir los datos de entrada, permitir la informacin de salida y almacenar los datos. Se pueden
clasificar de tres formas, de entrada, de almacenamiento, que son a la vez de entrada y salida y
finalmente los de salida.

0.1J Di+oi&iBo d! al"ac!na"i!n&o
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o
temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal.
El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes,
como unidades de disco y de cinta.


TEMA 2
SO1TKARE

2.1 Conc!+&o d! So'&<a.!

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociadas
con la operacin de un sistema de cmputo. Distinguindose de los componentes fsicos
llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el
software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con
eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es
simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador
para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo
no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de
instrucciones que hacen funcionar al hardware.
2.0 Si&!"a O+!.a&iBo

Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el
hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr
que el Sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el
hardware del computador se emplee de manera eficiente.
2.2 Ti+o d! Si&!"a O+!.a&iBo.

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones: sistemas operativos
por su estructura (visin interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas
operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visin externa).

Si&!"a O+!.a&iBo +o. S!.BicioE(ii8n EL&!.naG.
Esta clasificacin es la ms comnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario
final.

Po. NM"!.o d! U$a.io?
Si&!"a O+!.a&iBo Mono$$a.io.
Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un usuario a la vez, sin
importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de procesos o
tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras
personales tpicamente se han clasificado en este rengln.
En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un
solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicacin que se este ejecutando.

Si&!"a O+!.a&iBo M$l&i$$a.io.
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de un usuario a la
vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de
sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la
mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente.
En esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las
necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo
(timesharing).

Po. !l NM"!.o d! Ta.!a?
Si&!"a O+!.a&iBo Mono&a.!a.
Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede
darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al
mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y, solo pueden manejar un proceso en
cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.

Sistema Operativo Multitarea. Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al
usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que
dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la
aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario. En la multitarea cooperativa,
la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo
de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano, y
siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como
OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo.
Un sistema operativo multitarea puede estar editando el cdigo fuente de un programa durante
su depuracin mientras compila otro programa, a la vez que est recibiendo correo electrnico
en un proceso en background. Es comn encontrar en ellos interfaces grficas orientadas al
uso de mens y el ratn, lo cual permite un rpido intercambio entre las tareas para el usuario,
mejorando su productividad.
Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la ejecucin
concurrente de dos o ms procesos activos. La multitarea se implementa generalmente
manteniendo el cdigo y los datos de varios procesos simultneamente en memoria y
multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos.
La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para proteccin de memoria con
el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el comportamiento de otros
procesos residentes.

Po. !l NM"!.o d! P.oc!ado.!?
Si&!"a O+!.a&iBo d! Uni+.oc!o.
Un sistema operativo uniproceso es aqul que es capaz de manejar solamente un procesador
de la computadora, de manera que si la computadora tuviese ms de uno le sera intil. El
ejemplo ms tpico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

Sistema Operativo de Multiproceso.Un sistema operativo multiproceso se refiere al nmero de
procesadores del sistema, que es ms de uno y ste es capaz de usarlos todos para distribuir
su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simtrica o
asimtricamente.
Asimtrica.
Cuando se trabaja de manera asimtrica, el sistema operativo selecciona a uno de los
procesadores el cual jugar el papel de procesador maestro y servir como pivote para
distribuir la carga a los dems procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Simtrica. Cuando se trabaja de manera simtrica, los procesos o partes de ellos (threads) son
enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo,
tericamente, una mejor distribucin y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual puede
consistir de un rea de memoria, un conjunto de registros con valores especficos, la pila y
otros valores de contexto.
Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para
aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones que fueron hechas para correr en
sistemas monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el sistema operativo o el
compilador detecte secciones de cdigo paralelizable, los cuales son ejecutados al mismo
tiempo en procesadores diferentes. Por otro lado, el programador puede modificar sus
algoritmos y aprovechar por s mismo esta facilidad, pero esta ltima opcin las ms de las
veces es costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al programador a ocupar tanto o
ms tiempo a la paralelizacin que a elaborar el algoritmo inicial.

3. Si&!"a O+!.a&iBo +o. $ E&.$c&$.a E(ii8n In&!.naG.

Segn, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo,
los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fcil de usar y de aprender, seguro, rpido y adecuado al uso al
que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de
operacin, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
A continuacin se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.

Estructura Monoltica.Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos
fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de
tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las caractersticas fundamentales de
este tipo de estructura son:
Construccin del programa final a base de mdulos compilados separadamente que se
unen a travs del ligador.
Buena definicin de parmetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que
puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
2.3 P.o4.a"a D! A+licacion!

Los programas de aplicacin son un conjunto de programas que indican a la computadora
cmo analizar tareas especficas para el usuario. La aplicacin es el objeto para el cual se usa
la computadora. La computadora obtiene instrucciones a partir del programa de aplicacin. El
programa de aplicacin lo escribe un programador de aplicacin, y trabaja bajo la direccin del
sistema operativo de la computadora.

2.7 Ti+o D! P.o4.a"a D! A+licacion!
Los programas de aplicacin se dividen en paquetes de software (edicion de texto,
almacenamiento y gestion de datos, realizacin de calculos generar informes, comunicacin
con otros ordenadores, enviar y reciver correo etc.) y aplicaciones especficas (facturacin,
contabilidad, nominas etc.)

Ejemplos de programas de aplicacin:
P.oc!ado. d! +alab.a
Simplifica la tarea de escribir, editar e imprimir un documento. Tambin mejora la produccin
personal permitiendo la duplicacin de un documento sin rescribirlo, o recuperar el documento
sin tener que ir sobre una tonelada de papeles para encontrarlo. El usuario puede ver la carta
en la pantalla, leerla, corregirla y cambiarla antes de mandarla a imprimir. Puede guardar la
carta en un disco y recuperarla ms tarde para hacerle leves cambios o usarla de nuevo en el
futuro. Tambin puede cotejar y corregir la gramtica y sugerir sinnimos. Ahorra mucho
tiempo. Ejemplos: Word, Wordperfect, Word Star.

Ho/a !l!c&.8nica

Es una hoja de clculo que permite la manipulacin de datos arreglados en filas y columnas.
Una celda puede contener texto, un nmero o una frmula que establece una relacin con otras
celdas. Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrnica libera de lo
tedioso de hacer reclculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo. Tipos de
aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera, planificacin de producto,
requerimientos de materiales y labores, produccin del informe del tiempo, presupuesto,
adquisicin y bsqueda de bienes races, anlisis de bienes races y mercadeo. Los paquetes
complejos de hojas electrnicas pueden hacer comparaciones de lgica como "if-then-else" o
pruebas de "less than/greater than". Estas operaciones se utilizan en tareas como el clculo de
nminas. Ejemplos: Excel, Lotus 123.

2.: L!n4$a/! d! P.o4.a"aci8n

Los computadores interpretan (comprenden) un lenguaje muy simple llamado lenguaje de
mquina. Cada instruccin del lenguaje de mquina es elemental. Un programa escrito en
lenguaje de mquina necesita muchas instruccciones para hacer cosas simples (es decir, es
difcil de escribir) y slo funciona en un computador del mismo tipo.

Los lenguajes de programacin de alto nivel constituyen un paso evolutivo y pretenden brindar
cierto nivel de abstraccin e independencia del computador.

2.C P.o4.a"a
Los programas de computadora son simples largas listas de instrucciones para la computadora
a ejecutar, tal vez con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones
de instrucciones, y muchas de esas instrucciones son ejecutadas repetidamente. Una tpica PC
moderna (en el aos 2003) puede ejecutar alrededor de 2-3 billones de instrucciones por
segundo. Las computadoras no hacen beneficio de su extraordinaria capacidades por la
habilidad de ejecutar complejas instrucciones. Preferiblemente, estas hacen millones de
simples instrucciones ordenadas por gente inteligente, "programadores" [programmers].
Buenos programadores desarrollan juegos de instrucciones para hacer tareas comunes (por
instancia, dibujar un punto en pantalla) y entonces haces esos juegos de instrucciones
disponibles a otros programadores.


TEMA 3

DATOS

3.1 Al"ac!na"i!n&o d! da&o
Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como
medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que
son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Las unidades de almacenamiento masivo de informacin objeto de esta gua se utilizan en
todos los entornos informticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos
distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de sobremesa, entornos monopuesto
porttiles, etc.

3.0 Conc!+&o d! Da&o ! in'o."aci8n

Da&o
Unidad mnima que compone cualquier informacin.

In'o."aci8n
Agrupacin de datos con el objetivo de que lograr un significado especfico ms all de cada
uno de stos. Un ejemplo 2, 0, 0 y 1 son datos; y 2001 es una informacin. La informacin ha
sido siempre un recurso muy valioso, sobretodo hoy ms aun por el desarrollo y la expansin
de las Tecnologas de la nformacin y de las Comunicaciones.

3.2 Si&!"a NM"!.ico
Los sistemas de numeracin son conjuntos de digitos usados para representar cantidades, asi
se tiene los sistemas de numercin Decimal, Binario, Octal. Hexadecimal, Romano, etc. Los
cuatro primeros se caracterizan por tener una base (numero de digitos diferentes: diez, dos,
ocho y diesciseis respectivamente).

El sistema de numeracion binario es el mas importante en los sistemas digitales, en el sistema
decimal la importancia radica en que se utiliza universalmente para representar cantidades
fuera de un sistema digital. Esto significa que habra situaciones en las cuales los valores
decimales tengan que convertirse en valores binarios antes de que se introduzcan en el
sistema digital.

3.3 Conc!+&o d! Bi&F B@&! @ Ca"+o.

Bi& ED64i&o Bina.ioG
Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo valor puede ser 0 1; o bien
verdadero o falso.

B@&!
Conjunto de 8 bits el cual suele representar un valor asignado a un carcter.

3.7 Conc!+&o d! R!4i&.o

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios
fsicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del
microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una vieta, que
es una direccin de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a izquierda
(15,14,13.. 3,2,1,0), los registros estn divididos en seis grupos los cuales tienen un fin
especifico

3.: Conc!+&o d! A.c,iBo

Los archivos, bien sean generales o histricos, tienen la enorme tarea de almacenar y
organizar cantidades ingentes de informacin de forma tal que puedan ser recuperadas por sus
usuarios potenciales. La preservacin y prestacin de servicios conduce a la necesidad de la
restauracin y reprografa. En el pasado su carcter de custodios los oblig a trabajar en
tecnologas como el microfilm, que hoy resultan demasiado onerosas y limitadas. Actualmente,
la digitalizacin y organizacin de la informacin computarizada se convierte en un imperativo.
Afortunadamente la teleinformtica moderna ha abierto una gran cantidad de posibilidades para
el manejo electrnico de archivos, para almacenar y preservar la informacin, para agilizar y
hacer eficiente la bsqueda y recuperacin de informacin, el manejo de ndices e imgenes
facsimilares de documentos. Las limitaciones fsicas de los viejos archivos da paso al concepto
de archivos virtuales que pueden prestar servicios seguros, confiables y eficientes a travs de
nternet, sin que importen las consideraciones geogrficas. Los investigadores y usuarios en
general de los archivos ya no tienen que trasladarse fsicamente. Ahora la informacin es la
que viaja a sus usuarios.


TEMA 7
SISTEMAS OPERATI(OS
7.1 In&.od$cci8n a lo i&!"a o+!.a&iBo
Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de
instrucciones en sistema de numeracin binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los
circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta aos), los sistemas
operativos no existan y la introduccin de un programa para ser ejecutado se converta en un
increble esfuerzo que solo poda ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que
las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos
conocimientos tcnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el
resultado llegaba a ser desastroso.
Adems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de
lento proceso superaba por mucho el de ejecucin y resultaba poco provechosa la utilizacin
de computadoras para resolucin de problemas prcticos.
Se buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez
simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un
medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operacin
bien definido para hacer un verdadero uso y explotacin de esta. Surgen los sistemas
operativos.
Un i&!"a o+!.a&iBo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de
operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las
tareas necesarias y especificas para completar una orden.
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto
til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la
utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar.
Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente.

In&!.'a) d! L6n!a d! Co"ando.
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de
comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas.
Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les
otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz
de programacin.

In&!.'a) %.5'ica d!l U$a.io.
Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas
de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el
Mouse.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se
encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador
pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualizacin
ni a la entrada a travs del Mouse o el teclado. Tambin permite a los programadores crear
programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un
archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas y
cuadros de dilogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de
usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el
uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un
dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de
cambios.

7.0 1$ncion! d! lo Si&!"a O+!.a&iBo.

1. nterpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
2. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
3. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas.
4. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
5. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
6. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de
mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del
equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco,
puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la
memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se
convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o
recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

7.2 Ca&!4o.6a d! lo Si&!"a O+!.a&iBo.

Si&!"a O+!.a&iBo M$l&i&a.!a.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que
dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la
aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que
se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que
contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo
Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos
muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin
esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita.

En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del
microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada
tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido
temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las
operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas.

Si&!"a O+!.a&iBo Mono&a.!a.

Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresin.

Si&!"a O+!.a&iBo Mono$$a.io.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que
se este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados
principalmente por los microcomputadores.

Si&!"a O+!.a&iBo M$l&i$$a.io.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
S!c$!ncia +o. Lo&!.

La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecucin de
una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. En los
ordenadores ms grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los
usuarios, la ejecucin de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los
usuarios. Procesamiento por lotes tambin puede referirse al proceso de almacenar
transacciones durante un cierto lapso antes de su envo a un archivo maestro, por lo general
una operacin separada que se efecta durante la noche.
Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por grupos
(lote) en ves de individualmente. La funcin de estos sistemas operativos consista en cargar
en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una
direccin de memoria desde donde reasuma el control del sistema operativo que cargaba el
siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro
disminua considerablemente.

Ti!"+o R!al.
Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez
que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relacin con los sistemas
operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador
entre varias solicitudes.
Su caracterstica principal es dar respuestas rpidas; por ejemplo en un caso de peligro se
necesitaran respuestas inmediatas para evitar una catstrofe.

Ti!"+o Co"+a.&ido.

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por
ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de
forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario).
En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es comn en la mayora de los
microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia
generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras ms grandes y a
organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras
implica la realizacin de mltiples tareas por un solo usuario.

7.3 Lo Si&!"a O+!.a&iBo "5 Po+$la.! d! la PC.

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2,
Windows 95 y Windows NT.

MS-DOS.
El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre
de la compaa que diseo este sistema operativo, e BM la compaa que lo hizo estndar al
adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. Los discos
se pueden grabar por una o por dos caras y la informacin se organiza en 40 pistas de 8 9
sectores de un tamao de 512 caracteres, reservndose el sistema para la propia informacin
del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo ms capacidad
pero similar estructura.

Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras como nmeros,
se componen de dos partes: el nombre del fichero y la extensin, estando ambos datos
separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son identificadas por el MS-DOS a
travs de una letra seguida de dos puntos. Los tipos de extensin ms habituales son como
aparecera la memoria cargada con ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria
sin el auxilio del sistema operativo.

Los de extensin .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo que
significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son los compuestos
de comandos que se ejecutan secuencial mente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:
1. Rutinas de control, que funcionan con el programa BM.DOS, y se encargan de las
operaciones de entrada / salida.
2. Procesador de comandos, tambin llamado COMMAND.COM, que procesa los dos tipos
de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria o internos, y los no
residentes o externos, que residen en el disco del sistema operativo.
3. Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

Tambin existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten un empleo
ms gil de toda la informacin.

MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un
sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de diseo
que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de estas
desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la microinformtica, hay
que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y
que conviene aprovechar en lo posible.

OSN0.
Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e nternational Business Machines (BM),
despus de que ntel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro
mucho ya que BM vea a Windows como una amenaza para el SO/2.

Pero BM contino desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy parecido
al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS es el
intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema operativo y
aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos "OS/2 prompt" dentro del
Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene ms
comandos debido a que es ms grande, completo y moderno.
El ambiente grfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un administrador del rea
de trabajo para el WS.

Macin&o, OS.

El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del Macintosh El
administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automtica para las apli-caciones
y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en un rea llama-da cmulo.
El cdigo de procedimientos de una aplicacin tambin ocupa espacio en el cmulo. Ahora se
presenta una lista de
los principales componentes del sistema operativo.

1. El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicacin se puede
cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se pueden cargar de
manera dinmica conforme se necesiten.
2. El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de diversos
eventos de bajo nivel, como la presin de un botn del Mouse o el tecleo. En condiciones
normales, el administrador de eventos de la caja de herramientas transfiere estos eventos a las
aplicaciones.
3. El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el
administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos.
4. Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos tipos de
dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las aplicaciones. Tres
manejadores de dispositivo estn integrados al sistema operativo en ROM: el manejador de
disco se encarga del acceso a la informacin en discos, el manejador de sonido controla los
generadores de sonido, y el manejador en serie enva y recibe datos a travs de los puertos
seriales (estableciendo as la comunicacin con dispositivos perifricos en serie como
impresoras y mdems).
5. Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas
impresoras.
6. Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir
informacin en una red de comunicaciones AppleTalk.
7. El Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar durante las
interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada segundo cuando se refresca la
pantalla de vdeo.
8. El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del
sistema y exhibe un cuadro de error apropiado.
9. Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas funciones tiles
como la obtencin de la fecha y la hora, la comparacin de cadenas de caracteres y muchas
ms.
10. El paquete de iniciacin es llamado por el paquete de archivos estndar para iniciar y
nombrar discos; se aplica con ms frecuencia cuando el usuario inserta un disco al que no se le
han asignado valores iniciales.
11. El paquete de aritmtica de punto flotante ofrece aritmtica de doble precisin. El paquete
de funciones trascendentales ofrece un generador de nmeros aleatorios, as como funciones
trigonomtricas, logartmicas, exponenciales y financieras. Los compiladores de Macintosh
generan en forma automtica llamadas a estos paquetes para realizar manipulaciones
numricas.

UNIO.
Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente
por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en
mini computadoras. El sistema operativo UNX tiene diversas variantes y se considera potente,
ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque
esta escrito en lenguaje C. El UNX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta
AX, una versin de UNX adaptada por BM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en
RSC), A/ux (versin grfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo
reescrito, pero esencialmente compatible con UNX, para las computadoras NeXT).
El UNX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos
proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin
embargo, las instrucciones del UNX no son intuitivas.
Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las siguientes:
1. nclusin de compiladores e intrpretes de lenguaje.
2. Existencia de programas de interfase con el usuario, como ventanas, mens, etc.
3. Muchas facilidades a la hora de organizacin de ficheros.
4. nclusin de lenguajes de interrogacin.
5. Facilidades grficas.
6. Programas de edicin de textos.

SCO
SCO es el proveedor mundial lder en sistemas operativos para servidores Unix, y uno de los
principales proveedores de software de integracin de clientes que integra PCs Windows y
otros clientes con servidores UNX de los principales fabricantes. Los servidores de
aplicaciones crticas de negocios de SCO corren las operaciones crticas diarias de una gran
gama de organizaciones comerciales, financieras, de telecomunicaciones, y gobierno, as como
tambin departamentos corporativos y pequeas y medianas empresas de todo tipo. SCO
vende y brinda soporte de sus productos a travs de una red mundial de distribuidores,
resellers, integradores de sistemas, y OEMs.

Caractersticas
1. Brinda acceso a impresoras y archivos compartidos desde PCs corriendo Windows 95,
Windows NT , Windows 3.1, Windows para trabajo en Grupos, OS/2 , y MS-DOS
2. SCO TermLite, el emulador de terminal, incluye soporte para SCO ANS y VT320 sobre
TCP/P o NetBEU
3. Herramientas de administracin de redes y monitoreo poderosas y fciles de usar junto
con otros utilitarios pueden ser accedidos en forma remota
4. ncluye la capa de protocolo NetBEU para pequeas redes; corre en sistemas SCO
OpenServer Host Versin 5, as como tambin en sistemas SCO OpenServer Enterprise
Versin 5
5. Las herramientas del servidor NT permiten la administracin de los recursos compartidos
en un servidor utilizando sistema UNX desde una PC corriendo Windows
6. Configuracin automtica de capas de conectividad, incluyendo NetBOS sobre TCP/P, y
NetBEU
7. Totalmente adherido al estndar emergente denominado CFS.

Sola.i
Caractersticas: Entre las caractersticas de Solaris tenemos: PORTABLDAD: El software
conformado por una AB aplicacin de interfaces binaria (Application Binary nterface) ejecuta
con un Shrink-wrapped (Contraccin envuelta) el software en todos los sistemas vendidos con
la misma arquitectura del microprocesador. Esto obliga a los desarrolladores de aplicaciones a
reducir el costo del desarrollo del software y traer productos al mercado rpidamente, y obliga a
los usuarios a actualizar el hardware mientras retienen sus aplicaciones de software y
minimizan sus costos de conversin.ESCALABLDAD: Las aplicaciones se usan con ms
frecuencia en el sobre tiempo, y requiere sistemas ms poderosos para soportarlos. Para
operar en un ambiente creciente, el software debe ser capaz de ejecutar en un rango de ancho
poderosos y debe ser capaz de tomar ventajas del poder adicional que se est
procesando.NTEROPERATBDAD: La computacin del ambiente heterogneo es una realidad
hoy. Los usuarios compran de muchos vendedores para implementar la solucin que necesitan.
La estandarizacin y una clara interface son criterios para un ambiente heterogneo,
permitiendo a los usuarios desarrollar estrategias para comunicarse por medio de su red. El
sistema operativo de Solaris puede interoperar con unos sistemas muy populares hoy en el
mercado, y aplicaciones que se ejecutan en UNX se pueden comunicar
fcilmente.COMPATBLDAD: La tecnologa de la computacin continua avanzando
rpidamente, pero necesita permanecer en el mbito competitivo para minimizar sus costos y
maximizar sus ingresos.

Mic.oo'& Kindo< NT.
Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino tambin para
poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.
El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo de 1993, es
un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas caractersticas; adems de las
caractersticas tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386,
486 y Pentium.
Adems de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz grfica. Y trae todo
el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor.

Mic.oo'& Kindo< H7.
Es un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que a diferencia de las
versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un
sistema operativo.
Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador
llamado Mouse. Una de las caractersticas principales de Windows 95 es que los nombres de
los archivos no estn restringidos a ocho caracteres y tres de la extensin, pueden tener hasta
256 caracteres para tener una descripcin completa del contenido del archivo. Adems posee
Plug and Play, una tecnologa conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la
cual un usuario puede fcilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema
automticamente alojar los recursos del hardware sin la intervencin de usuario.

Mic.oo'& Kindo< HD
Este Windows soporta todos los tipos de Hardware, incluyendo a los estndares ms recientes
como el DVD-ROM y la capacidad para ver televisin en la PC.
Tambin ofrece caractersticas plug and play, lo cual significa que si usted instala un dispositivo
de HARWARE plug and play, como mdem interno, operativo si computadora carece de la
potencia, la velocidad y memoria necesarias para beneficiarse de sus caractersticas.
Windows 98, el siguiente escaln en la familia de sistemas operativos Windows de escritorio.
De cierta forma es la continuacin que poda esperar de Windows 95.
Como era obvio predecir, esta nueva versin contina soportando 32 bits en su total dimensin
aunque todava se debe esperar para que se incorpore toda la funcionalidad de seguridad
presente en los 32 bits y que hoy es una caracterstica de la familia NT.
Desde el punto de vista usuario comn, Windows 98 no trae nada nuevo.
Microsoft no ha hecho cambios relativamente importantes en la interfaz, por lo que, si un
usuario sabe usar Windows 95, tambin sabe usar Windows 98.
Windows 98: Nueva versin del sistema operativo Windows. Podra decirse que es una
compilacin de caractersticas. Muchas de ellas ya se encontraban en nternet Explorer 4.0 (al
ser instalado con la actualizacin d escritorio) en Windows 95 OSR-2.
Permite soporte tcnico para el FAST32 (al igual que Windows 95 ORS-2) y el Active Desktop
(de E 4).

Kindo< 0JJJ
Windows 2000 Professional es rpido. Ms rpido que Windows 98.
Con 64 MB de memoria, Windows 2000 se ejecuta un promedio de un 25% ms rpido que
Windows 98.

Y no se relentiza con cargas pesadas.
Los usuarios pueden ejecutar ms programas y hacer ms tareas al mismo tiempo porque
Windows 2000 est basado totalmente en una arquitectura de 32 bits. Agregndole ms
memoria, Windows 2000 se hace ms rpido an.
Soporta hasta 4 GB de RAM y hasta dos procesadores simtricos. Por desgracia, alcanzar ese
nivel de rendimiento con Windows 98, incluso con ms memoria, en imposible.
nterfaz mejorado
Windows 2000 Professional mejora el familiar interfaz de Windows al reducir los
amontonamientos en el escritorio (elimina los elementos innecesarios), simplificar el men de
inicio (introduce una nueva funcionalidad inteligente que adapta el men de inicio a su manera
de trabajo, mostrando slo las aplicaciones que utiliza ms frecuentemente).

Windows 2000 Professional funciona perfectamente con sus equipos actuales. La
infraestructura de sistemas operativos de su compaa es muy buena, y funciona con Windows
2000 Server, Windows NT Server, Novell NetWare o UNX.
Adems, el soporte construido para compartir recursos de ordenador a ordenador (peer-to-
peer) con Windows 9x y Windows NT Workstation permite a Windows 2000 Professional
interoperar con las versiones anteriores de Windows.

Un sistema Windows ms seguro.
Windows 2000 Professional es muy seguro en todos los niveles. Basado en el sistema de
seguridad integrado en todos los sistemas operativos Windows NT, permite a los usuarios y
administradores seleccionar el nivel apropiado de proteccin para su informacin y
aplicaciones, para intercambiar o almacenar informacin en ordenadores independientes, en la
red, en una intranet o en nternet.

Con su Sistema de Archivos Encriptados (EFS), Windows 2000 protege perfectamente los
datos de su disco duro.

Con el soporte para Kerberos, Windows 2000 protege su red corporativa o intranet. Kerberos
protege los datos al rastrear y verificar la actividad de cada usuario en una red.
Windows 2000 Professional protege incluso las comunicaciones ms secretas a travs de una
red pblica con su soporte para Claves Pblicas, el L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) y las

Ta./!&a In&!li4!n&!.

Las tarjetas inteligentes son nuevos dispositivos que proporcionan ms seguridad, pues en
lugar de confiar solamente en un factor para autentificar a un usuario, piden una combinacin
de credenciales (tales como un nombre de usuario y una contrasea).

Ad"ini&.aci8n d! !c.i&o.io i"+li'icada
Windows 2000 Professional facilita la vida de los administradores. Varios asistentes y
detectores de problema ayudan a los usuarios finales a ejecutar tareas rutinarias o difciles,
reduciendo el tiempo que los administradores deben pasar ayudndoles y reduciendo el
nmero de llamadas a soporte tcnico.
Windows 2000 Professional otorga a los administradores ms control sobre los desktops
individuales.
Windows 2000 ofrece un soporte multilinge sin precedentes, permitiendo a los usuarios crear
y visualizar documentos en el idioma utilizado en cerca de 120 reas internacionales.

Kindo< Mill!ni$"
Windows Me soporta y comparte el mismo cdigo que Win98, el cual fue una mejora del
sistema operativo Win95.
Este se vender como una opcin OEM (Original equipament manufacturer), es decir,
presentados en PC's.
conos
MI PC: El icono a cambiado y tambin la forma de ver los discos duros, ya que ahora estn
"debajo de M PC" en el rbol que muestra el explorador de Windows.
Entorno de RED es ahora > mis sitios de RED.
MENU BUSCAR: Se le ha modificado la interfaz, para seguir haciendo el mismo trabajo,
aunque de forma ms amigable que antes.
LA BARRA DE TAREAS: aparte de encontrarla en el men de inicio tambin la encontramos
en dentro del panel de control.
Ahora nos permite configurar todos aquellos viejos trucos con un solo clic de ratn para, por
ejemplo:
1. Mostrar men contextual.
2. Mover y cambiar tamao de la barra.
3. Desplazar programas.

Con el KINDOKS MILLENIUN podemos decir adios al (MS-DOS), ya que no estarn
disponibles las opciones de arranque "Solo Smbolo del Sistema" y "Reiniciar en modo MS-
DOS".
Los archivos de configuracin "config.sys" y "autoexe.bat" no se ejecutan, existan o no; solo
tienen sentido durante la instalacin de Windows; despus dar igual su contenido.
(NOTA: No funcionar ningn programa MS-DOS, que necesite insertar parmetros en el
archivo config.sys. debe tener muy en cuenta que Windows Me Millenium Edition ya no es
compatible 100% con aplicaciones diseadas para el MS-DOS.)

S@&!" R!&o.!
El sistema a peticin nuestra crea "Checkpoints", segn actuemos:
En el inicio de cada da o de vez en cuando
Cada vez que instalemos aplicaciones usando setup, install e instalar (si tiene otro
nombre no funciona el System Restore, por lo que podramos probar renombrar el archivo de
instalacin). El sistema crear un checkpoint antes de instalar cualquier dispositivo nuevo que
ofrece a?
nstalar nuevos driver.
Tocar la configuracin de Windows.

Y mediante un solo clic en "PC Restore", recuperamos el estado de nuestra PC a un da y hora
concretos, evitando de esta manera reinstalaciones y prdidas de tiempo, volviendo al da en
que la PC funcionaba al 100%, con solo pulsar un botn.
Nos mostrar un calendario y dentro de l, en cada da, los puntos en que podemos
recuperar la situacin.

Hay que resaltar que al restaurar el sistema de una fecha anterior a la actual, se restaura todo
tal y como estaba ese da excepto los archivos .doc, .bmp, .pdf, email, historial del navegador,
Favoritos y todo el contenido de la Carpeta Mis Documentos, por los que usar esta opcin nos
obligar a estar atentos a otros contenidos que actualmente no guardes en Mis Documentos,
para que los traslades ah.
Esta opcin consume mucho espacio de disco (aunque podemos configurar todas sus
opciones) pero nos dar mucha ms estabilidad.

Kindo< OP
Este ofrece un reforz Men de salida. El men de salida ahora puede agrupar sus ms
frecuentes arribos y aplicaciones
Enfoco de tarea este plan permite que vea sus opciones del Windows como asociado con su
tarea presente.
Compaero de bsqueda cientfica: recupera la informacin de la bsqueda de la tarea que
estemos usando en ese momento.
Esto es nuevo
Ahora se puede:
1. mpresiones del orden directamente del nternet.
2. Eslabn directamente a cmaras mago del explorador.
3. mgenes de la vista en Slideshow.
4. Publique cuadros al nternet.
5. Cuadros de empresas por distribucin del e-mail ms fcil.
6. Perfecciona la impresin, pinta y hacer el mejor trabajo de fotografas.

Tambin se puede examinar una sola imagen del explorador del Flastbed.
Pone al da Downloaded de Windows, tambin se puede aplicar a todo usuario en una
computadora.
Windows se pone al da se integra ahora con la ayuda de y el centro de apoyo en Windows XP
Edicin del Hogar. El gerente del aparato tambin investigar Windows.
nternet Conexin: protege su computadora de instruccin, cuando se conecta al nternet.
Ahora puede descansar seguro ya que el Windows XP no permite ataques no deseados en
nternet.
Gracias al motor reforzado de Windows 2000, Windows XP adquiere un nuevo y mejorado
aspecto y ampla la experiencia de la informtica general.
Windows XP presenta una nueva imagen que falicitar en gran medida su utilizacin por parte
de cualquier tipo de usuario de PC mejorando sus capacidades.
El nuevo diseo grfico har ms sencillas las tareas informticas, y aportar una nueva visin
del ya conocido deskop, porque consiste en la actualizacin ms significativa de la interfaz de
Windows desde Windows 95.

Un Windows XP PC Listo, debe encontrar los requisitos del hardware siguientes:
1.- Preinstal con Microsoft Windows 2000 Profesional o Microsoft sistema operativo de la
Edicin del Milenio de Windows.
2.- Despliegues de "el Dise 2000 por Windows" o el logotipo en la PC o cuaderno.
3.- Tener un mnimo de 128 MB de RAM
Windows XP, computadoras listas encuentran los requisitos del hardware mnimos para correr
el Windows XP Profesional y Windows XP, sistemas operativos de la Edicin del Hogar.
Chferes del hardware, si necesario, est disponible del fabricante del equipo original (OEM)
en el descargo de Windows XP.
Pantalla de bienvenida / acceso: Windows facilita la creacin de cuentas individuales para los
usuarios de su ordenador, lo que significa que cada vez que acceda al sistema tendr su
propio entorno personalizado.
Y si su familia comparte un ordenador, Windows XP le permite ir de un usuario a otro de forma
rpida sin necesidad de apagar o reiniciar ningn programa.
Men de inicio: La ya conocida interfaz de Windows ha sido mejorada para facilitar aun ms su
utilizacin.

TEMA :

REDES

:.1 D!'inici8n d! R!d EN!&<o.AG

Sistema de comunicacin de datos que conecta entre s sistemas informticos situados en
lugares ms o menos prximos. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de
diversos tipos de redes

:.0 Ti+o d! R!d!

LOCAL AREA NETKORPS ELANG
Red de tipo local que conecta tpicamente microcomputadoras, su amplitud no va mas all de
un edificio.

METROPOLITAN AREA NETKORPS EMANG
Red que conecta tpicamente diferentes tipos de computadoras, su amplitud no va mas all de
una ciudad, municipio o mezcla de ambos.

KIDE AREA NETKORPS EKANG
Red que conecta tpicamente diferentes tipos de computadoras, su amplitud va mas all de una
ciudad, municipio, pas, continente. Ejemplo: World Wide Web

PRI(ATE BRANCH EOCHAN%E EPBOG
Red que conecta tpicamente lnea de telfonos digitales, a las que se pueden conectar
computadoras usando un mdem digital/digital.

:.2 El!"!n&o d! $na .!d
Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se
incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de
conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating
System, NOS).

Estaciones de trabajo
Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera
independiente, realizando sus propios procesos.
Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras.
Tarjeta de nterfaz de Red
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de
interfaz de red (Network nterface Card, NC).

Cableado
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales
con los servidores de archivos y otros perifricos.

Equipo de conectividad
Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su desempeo;
pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin de la longitud de cable o
exceder la cantidad de nodos especificada.

:.3 A.#$i&!c&$.a Cli!n&! S!.Bido.

Es un modelo de computacin en el que el procesamiento requerido para ejecutar una
aplicacin o conjunto de aplicaciones relacionadas se divide entre dos o ms procesos que
cooperan entre s " [21]. Usualmente la mayora del trabajo pesado se hace en el proceso
llamado servidor y el (los) proceso(s) cliente(s) slo se ocupa de la interaccin con el usuario
(aunque esto puede variar)

:.7 P.o&ocolo d! co"$nicacion!
Los protocolos de comunicaciones permiten que mquinas situadas en distintos puntos
puedan comunicarse. Pero en todo esto surge un problema, la incompatibilidad entre
distintos protocolos impeda la comunicacin. Por eso se cre el modelo de referencia OS:
Se propuso en 1983 por OS(Organization Standart nternacional), para intentar
estandarizar un conjunto de protocolos. El modelo OS no es una arquitectura: no define los
servicios y protocolos exactos para cada nivel, slo aquello de lo que cada nivel debe
ocuparse.


TEMA C

INTERNET
C.1 D!'inici8n d! in&!.n!&
nternet es una red informtica, realmente se trata de un conjunto de ordenadores conectados
entre s intercambindose informacin.
El rpido y ascendente crecimiento de nternet ha conseguido que esta red haya pasado a
llamarse "La Red o "la red de redes, debido a la existencia de ordenadores conectados a la
misma en todo el mundo.
La principal diferencia entre nternet y cualquier otra red informtica reside en que esta no
pertenece a ningn pas, ni organismo oficial, ni a una empresa determinada, es decir, se trata
de una red libre ya que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del
planeta, de la misma forma que no existe ningn tipo de restriccin para toda la informacin
que circula por la misma.

Solamente existen unos organismos internacionales repartidos por todo el mundo y
organizados de forma jerrquica. Estos organismos no tienen ningn afn de lucro, y son los
encargados de regular el crecimiento de nternet y garantizar el buen funcionamiento de la Red.

Probablemente la caracterstica ms llamativa de nternet es que puede tener acceso a
cualquier parte del mundo por el precio de una llamada local, es decir, la distancia de la misma
no es proporcional al coste de la comunicacin establecida, esto es debido a que a que cada
tramo de red se gestiona sus propios gastos y no son repercutidos directamente al usuario.

C.0 Co"!.cio El!c&.8nico
El comercio electrnico se puede definir, en un sentido amplio, como cualquier forma de
transaccin o intercambio de informacin comercial basada en la transmisin de datos sobre
redes de comunicacin como nternet. En este sentido, el concepto de comercio electrnico no
slo incluye la compra y venta electrnica de bienes, informacin o servicios, sino tambin el
uso de la Red para actividades anteriores o posteriores a la venta, como son:
Publicidad
Bsqueda de informacin sobre productos, proveedores, etc.
Negociacin entre comprador y vendedor sobre precio, condiciones de entrega, etc.
Atencin al cliente antes y despus de la venta
Dar cumplimiento a trmites administrativos relacionados con la actividad comercial
Colaboracin entre empresas con negocios comunes (a largo plazo o slo de forma coyuntural)
Estas actividades no tienen necesariamente que estar presentes en todos los escenarios de
comercio electrnico
En el comercio electrnico participan como actores principales las empresas, los
consumidores y las administraciones pblicas. As se distinguen normalmente tres tipos bsicos
de comercio electrnico.
Entre empresas o B2B (business to business)
Entre empresa y consumidor o B2C (business to consumers)
Entre empresa y administracin o B2A (business to administrations)
Las empresas intervienen como usuarias (compradoras o vendedoras) y como
proveedoras de herramientas o servicios de soporte para el comercio electrnico: proveedores
de servicios de certificacin de claves pblicas, instituciones financieras, etc.
Por su parte, las administraciones pblicas, actan como agentes reguladores y promotores del
comercio electrnico y como usuarias del mismo (por ejemplo en los procedimientos de
contratacin pblica o de compras por la Administracin).
En un sentido amplio, los consumidores participaran en dos formas adicionales de
comercio electrnico adems del B2C: por una parte, el comercio electrnico directo entre
consumidores (venta directa entre particulares) y, por otra, las transacciones econmicas entre
ciudadano y administracin (pago de prestaciones sociales, pago de impuestos, etc.)
La mencin a nternet en la definicin que abre esta seccin se justifica porque, si bien las
actividades de comercio electrnico entre empresas, por ejemplo mediante los sistemas de
ntercambio Electrnico de Documentos, existen desde hace ms de una dcada y son
anteriores al uso comercial de nternet, ha definitiva, ha provocado el actual crecimiento
explosivo del comercio electrnico en todas sus formas.

CONCLUSIN

Al realizar este trabajo pudimos comprender el porque de las cosas en el rea de la informtica,
como son los datos tan interesantes de la historia de la computadora hasta la culminacin con
el nternet lo cual es un sueo hecho realidad que tantas personas desearon ver y no pudieron
es por esto que nosotros damos gracias a Dios por vivir en esta era y esperamos que al igual
que nosotros valoramos la importancia que tiene la informtica todas las personas de esta
generacin y las venideras puedan apreciarlo.

BIBLIO%RA1A

www.altavista.com
www.google.com
www.msn.com
www.wanadoo.com
www.baluma.com
www.redsegura.com
Hi&o.ia d! la Co"+$&aci8n
EHi&o.ia d! la in'o."5&icaG
http://www.monografias.com/trabajos4/histcompu/histcompu.shtml
INDICE
TEMA
PAGNA
NDCE 2
NTRODUCCON
3
A) UNA PEQUEA HSTORA 6
*LA PREHSTORA DE LA ERA DE LA COMPUTADOCON
8
A) EL HOMBRE PRMTVO Y SU CONTABLDAD NDEPENDENTE
8
B) LAS PRMERAS MAQUNAS DE CACULAR
9
C) EL ABACO 9
*SGLO XV A XX EPOCA DE GRANDES NVENTOS
10
A) JONH NAPER (1550 - 1617) NVENTOR DE LOS LOGARTMOS
10
B) BLASEL PASCAL (1623-1662) LA PASCALNA
11
C) GOTTFRED WHEM LEBNG (1646-1716)NVENTOR DEL SSTEMA BNARO
12
D) LA CONDESA ADA BYRNO (1815-1851) LA PRMERA PROGRAMADORA DE HSTORA
14
F) JOSEPH MARE JOCQUARD (1752-1834)LAS PLANTLLAS PERFORADAS
14
* 1939-1958 LA PRMAERA GENERACON DE COMPUTACON
17
A) JOHN LOUS NEWMANN (1903-1957)
17
B) KONRAD ZUSE (1910-1957)EL PRMER PROTOTPO DE COMPUTADORA DGTAL
18
C) ALAN M. TURNG Y LA COLLOSUS
20
D) LA MARK DE BM EN 1944
20
E) GRACE HOOPER (1906-1992) LA MARK DE BM EN 1944
21
F) 1946 ENAC ELECTRONC NUMERCAL NTEGRATOR ANO COMPUTER
22
G) 1951 UNVAC (UNVERSDAD AUTOMATC COMPUTER) DE JONH MAUCHY Y PREPER
ECKERT 23
*1959-1964 LAS SEGUNDA GENERACON DE LAS COMPUTADORAS
26
A) LOS TRANSTORES
26
B) 1958 LOS CRCUTOS NTEGRADOS
27
1H:31971 LA TERCERA GENERACON DE COMPUTADORAS
30
A) EN ABRL DE 1964 BM PRESENTO SU GENERACON DE COMPUTADORAS BM 360
30
* 1971-1981 LA CUATA GENERACON DE COMPUTADORAS
32
A) 1971 EN MCROPROCESADOR NTRL 4004
32
B) LA KEN BAK PRMERA PC
32
C) 1973 LOS DSCOS WNCHSTER
33
D) 1974 8080 EL PRMER CPU DE NTEL
33
E) 1975 LA ALFAN 8800 POR MCRO NTRUMENTATON TELEMETRY SYSTEMAS
34
F) 1975 FUNDACON DE MCROSOLF 34
G) 1975 CM/P, EL PRMER SSTEMA OPERATVO ESTANDAR
35
H) HECHOS NOTABLES
36
) 1976 LOS DOS ESTEVEN Y LA APPLE COMPUTER
36
J) 1977 LA TRS DE TANDY RADO SHACK
37
K) 1978 EL MCROPROCESADOR NTEL 8086
37
*LAS NOVEDADES DE 1996 41
A) CHORRO SERVCAL
43
B) ABRAN PASO ALO VSUAL 43
C) ALMACENES GGANTES
44
D) LOS TOPPNS ALEMANES 45
E) HAL EN PRMER LUGAR
46
F) COMPUTADORA DE MALETA
47
G) NUEVAS ARQUTECTURA 49
H) NUEVO COMPUTADOR
50
) MARS
50
J) MAQUNA NEURONAL
51
K) COSAS QUE PENSAN
52
*GLOSARO 56
*CONCLUCONES
70
*BBLOGRAFA
71
Hi&o.ia d! la Co"+$&aci8n
HISTORIA DE LA IN1ORMATICA
NTRODUCCN
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc
tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea
histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales.
Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos
rpidos y complejos. ste instrumento tenia un marco de madera cables horizontales con bolas
agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo X'V, el
creciente inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la
navegacin, impuls alas mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los
primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban
intentando descubrir. En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los
logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un
proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la
regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que
utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tenia algunos problemas con las sumas
largas; pero en 1671 LEBNTZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir.
Su mquina estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez
dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso
de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras exigan
intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en una hoja de
papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE, ste diseo y desarrollo la
primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder
terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833
concibi una segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en
segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina
la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas para
controlar la creacin de complejos diseos textiles, (La misma tcnica se utilizara
posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban" Tarjetas perforadas para copiar
msica de piano, tanto clsica como popular.
La primer operacin de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN
HOLLERCH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos. El
nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de poblacin en
Estados Unidos en donde se logr por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los
dos aos y medio, mientras que el censo anterior se tard siete aos para conocer estos
datos.
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interes por los
descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de esta gran filosofa.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MT (Massachusetts nstitute of
Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el
"analizador" era una mquina electrnica que media grados de cambio en un modelo. La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para analizar un nuevo problema,un grupo
de ingenieros deba cambiar las proporciones, y s1o aparecan, tras dos o tres das, con las
manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la mquina para. Resolver complicados
clculos sobrepasaba cualquier invento anterior.
En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de los
cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las computadoras,
propuso, soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.' '';
La primera computadora totalmente electrnica fue la ENAC (Electric Numeric ntegrator And
Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCH y J. PROPER ECKUT. Poda
multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de AKEN, pero ten/a sus problemas.
Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas era enorme la energa que consuma y el
calor que produca. Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casa de
alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en competencia
por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo,
para as lograr decodificar los mensajes enemigos. 'En respuesta a su presin 'EE.UU,
desarroll en Harvard el enorme computador Mark , con una altura de 2,5 m, inspirado por las
ideas de Babbage, y el Mark se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se
estaba comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador .
El primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD
AKEN. Trabaj con ingenieros de .B.M, crearon una calculadora automtica Llamada MARK
(en 1944). Luego s construy MARK . (Estas mquinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque
sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin
electrnica.
Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor,
recibiendo el premio novel de Fsica en 1956.
A continuacin se desarroll el circuito integrado o "C" que pronto recibira el sobrenombre de
"chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45
mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de
integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo
espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva
compaa de Noyce, ntel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas
las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de
delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo
que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y
reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en
cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difcil uso. Los Usuarios dan por
hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria,
tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban
sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5
pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones
cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que s1o podan retener
una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.
Una +!#$!Qa ,i&o.ia
Del mismo modo que su TV, la vdeo o la cmara, su PC trabaja en compatibilidad con alguna
norma estndar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son
dos: BM y Machintosh, la primera impuesta por la Empresa homnima conocida como, el
gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar
bastante de la tecnologa que despus adopt BM, pero la poltica de APPLE fue hasta hace
poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseo grfico,
slo haba software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto BM, a pesar de su
abismal diferencia tecnolgica, logr imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por
mrito de su fabricante. Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema
era el Sistema Operativo. La computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que
muestra resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora
arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software que contenga
los pasos bsicos le permita copiar y ejecutar los programas que compr. Este software bsico
o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanz BM (aos 1979/1980), venia con
un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative
System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadsimo; obviamente la PC no
funcionaba sin ~1. Los fabricantes que queran incursionar en el mercado deban comprar a
BM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que
su hardware era capaz de ejecutar el OS de BM. La computadora era ms barata que la
original, y el sistema OS, pareca desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven
americano emprendedor y tenaz, se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella
hasta haber obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de BM. Lo llam
DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo disquete. Ese
joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de
software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa,
Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por BM, se extendieron
rpidamente, su costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por
supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, s comenz a llamar alas
PC'S, clones, o sea. Copias. BM perdi el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnologa era
marcado ahora por la empresa NTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn. El
cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates
con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al mximo las
capacidades de ste. Pronto queda claro que los lideres son NTEL y Microsoft, BM, dueo de
la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de BM llevan
procesadores NTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las
lneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y
Microsoft pas a desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de NTEL, por
lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos.
Aprovechando esta situacin, por 1993, BM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo
NTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometa hacer estragos, pero solo
1o utilizan APPLE en sus computadoras personales e BM en su lnea de servidores AS400.
Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias
impulsaron a NTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al
286 mas poderoso, as naci el Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compaera que
tambin demanda mas tecnologa en el hardware: NTERNET. Digamos que, por culpa de
nternet, NTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecucin
de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium y
Pentium . La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la
computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un hospital
encontramos en la recepcin una computadora informndonos dnde se encuentra la seccin
que buscamos (s es pediatra, internacin o rayos). Adems, si necesitamos una ecografa
observamos una computadora que registra todos los datos que l medica desea. De la misma
forma que en nuestro ejemplo, podramos sealar otras aplicaciones en diferentes reas
Ejemplo: MEDCNA. v TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HSTORAS CLNCAS EN BASES DE
DATOS v BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE

LA PREHSTORA DE LA ERA DE LA COMPUTACON

El ,o"b.! +.i"i&iBo @ $ con&abilidad inci+i!n&!
Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por las
estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente modalidad de
clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de caza y los guerreros
de otros grupos nmades enemigos.
Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte rupestre,
hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan prcticamente
intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artstica digna de tiempos
contemporneos.
La +.i"!.a "5#$ina d! calc$la.

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente
mecnicos, por decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de
Cristo (AC).
Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas
pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a manera de
"cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caa. Ms
an, en 1800 AC un matemtico babilonio invent los
algoritmos que le permitieron resolver problemas de clculo
numrico
Al4o.i&"o? con/$n&o o.d!nado d! o+!.acion! +.o+ia d!
$n c5lc$lo.
El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los
pueblos del mundo antiguo, permitieron que el invento de los
Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a
travs del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen
sus diseos.
El Abaco
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular,
basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo
DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja,
ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.
La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de
polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el
siglo 13 DC y fu sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular.
Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte
inferior.
Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1
bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban
Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu
Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un concurso contra una
computadora de la poca durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el
ciudadano japons.
Actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los
pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo,
particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los
Estados Unidos de Amrica y Canad.
Transcurriran muchsimos siglos antes de que se ocurriera una innovacin trascendental
y ello sucedi entre los siglos V y X, cuando surgiera el sistema numrico arbigo, el
mismo que empez a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SGLOS XV ALXX EPOCA DE GRANDES NVENTOS
Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al clculo y es
slo entre los siglos XV al XX que se suceden una serie de eventos e importantes aportes, tal
como veremos a continuacin.
*on, Na+i!. E177J-1:1CG InB!n&o. d! lo lo4a.i&"o
En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, nglaterra nace John Napier,
considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia universal,
catalogado con Arqumedes, saac Newton o Albert Einsten.
A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por espacio
de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda donde continu
sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi honrosamente el seudnimo
de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visin imaginativa en
diversos campos.
La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los logaritmos,
que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que iguale a un nmero
dado.
Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGAE", que era un pequeo
tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba un mtodo para
multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la prctica se convirti en
la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rstico
sistema era inseguro debido a que las varillas no podan ser manejadas con versatibilidad.
Este invento irnicamente conocido como los "huesos de Napier".
Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que
practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de 1617.
Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier.
Blai! Pacal E1:02-1::0G La Pacalina
Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un
recaudador de impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise Pascal no
tuvo una instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud transcurri
entre los salones de la nobleza y los crculos cientficos de la sociedad francesa de la poca.
Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal empez a construir una complicada
mquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms tarde. En 1649 gracias a un
decreto real obtuvo el monopolio para la fabricacin y produccin de su mquina de calcular
conocida como la PASCALNA que realizaba operaciones de hasta 8 dgitos.
En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos baromtricos, los cuales continu durante 8
aos. En 1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la hidrosttica y a la demostracin
y descripcin de los efectos del peso del aire.
Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis y
clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado el padre
y creador de la HDROSTATCA.
Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39 aos.
%o&&'.i!d Kil,!l" L!ibni) E1:3:-1C1:G inB!n&o. d!l Si&!"a Bina.io
Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios de Leyes
en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos para el clculo
integral y diferencial.
En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de clculo
diferencial. Fu filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la mquina inventada
por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin, divisin y raz cbica.
En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual servira
unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la informacin en
las computadoras modernas.
C,a.l! Babba4! E1CH0-1DC1G La "5#$ina di'!.!ncial @ la anal6&ica
Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en
1971, y era hijo de un rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los estudios de
matemticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un
terrible apasionado.
Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba mucho
ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores.
Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto de
promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y
fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma, fundada
en 1820.
A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de
calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el
concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".
La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que
resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada
Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un dispositivo de
cmputo general.
Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para
poder ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en
la prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas
y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.
Di+oi&iBo d! !n&.ada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de
combinaciones.
P.oc!ado.: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.
Unidad d! con&.ol: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de
piano).
Di+oi&iBo d! alida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de imprenta.
En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin embargo,
los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de
los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es
considerado el padre de las computadoras.
A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no
poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de
apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de
su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.
La cond!a Ada B@.on E1D17-1D71G La +.i"!.a +.o4.a"ado.a d! la ,i&o.ia
Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fu uno de los personajes ms
pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de 1815
siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de nacida su
madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargndose de
su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase
convirtindose en un poeta como su padre.
Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada por Mary
Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch y se interes
sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de calcular. Ella intuy que
un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una realidad y fue una de las pocas
personas que crey en la "universabilidad de las ideas", preconizada por Charles Babbage y
decidi colaborar con l.
Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya que fu
ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la
programacin de los clculos a procesarse.
De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace
falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos.
En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica
desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.
*o!+, Ma.i! *ac#$a.d E1C70 - 1D23G La +lan&illa +!.'o.ada
Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fu hijo de un modesto
obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.
En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un
fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una
maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de plantillas
o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar las
puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen
Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial
celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de Honor
y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el perodo de 6
aos.
A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las
mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos mecnicos,
conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos.
Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos
Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes
realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de ngeniero
de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos.
Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense
ingeniera mecnica en el nstituto Tecnolgico de Massashusetts (MT) y luego trabaj para la
Oficina de Patentes del gobierno norteamericano.
Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en el
MT, logrando su primera patente en 1884.
Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un
alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la
tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores
mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la
informacin.
En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que
transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de
Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se
estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y
poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a
una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms
rpidos.
Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema
basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica
constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de
informacin.
Las mquinas de Hollerith
clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las
personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los
resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio.
Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATNG MACHNE COMPANY que luego se convirti
en la Computer Tabulating Machine (CTR).
Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de nternational Business
Machines Corporation (BM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la
computacin.
Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.

1939 - 1958 LA PRMERA GENERACON DE COMPUTADORAS
La Segunda Guerra Mundial impuls el desarrollo de dispositivos de cmputo cuyos diseos
haban empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales, ocurrieron en
forma simultnea.
*o,n Lo$i Bon N!$"ann E1HJ2-1H7CG
Este cientfico matemtico ocupa un lugar privilegiado en la historia de la computacin debido
a sus mltiples e importantsimos aportes a las computadoras de la primera generacin. Naci
el 28 de Diciembre de 1903 en Budapest, Hungria, llegando a ser uno de los ms brillantes
matemticos de la era de la computacin.
Von Neumann fue un nio prodigio que a la edad de 6 aos poda dividir mentalmente cifras de
8 dgitos. Recibi una temprana educacin en su ciudad natal, bajo el tutelaje del matemtico
M. Fekete conjuntamente con el cual public su primer trabajo a la edad de 18 aos. En 1921
ingres a la facultad de Qumica de la Universidad de Budapest pero decidi continuar sus
estudios en Berlin y Zurich, gradundose de ngeniero Qumico en 1925.
nmediatamente despus de graduado volvi a sus investigaciones y
estudios de las matemticas de las cuales fue un apasionado, logrando un
doctorado en 1928. Rpidamente gan una reputacin como un excelente
matemtico y en 1930 fue invitado a visitar la Universidad de Princeton (USA) y al ser fundado
el nstituto de Estudios Avanzados en 1933, Von Neumman fue elegido como uno de sus
nicos 6 profesores matemticos, actividad que desempe hasta el resto de su vida.
A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el
mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue
elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.
A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el
mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue
elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.
Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en hidrodinmica,
balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas. En 1944 contribuy en forma directa en
los diseos de fabricacin de computadoras de esa generacin, asesorando a Eckert y John
Machly, creadores de la ENAC y que construyeran adems la UNVAC en 1950. Durante esa
dcada trabaj como consultor para la BM colaborando con Howard Aiken para la
construccin de la computadora Mark de Harvard.
John Von Neumann falleci el 8 de Feberero de 1957 en Washington DC.
Pon.ad R$! E1H1J-1H7CG El +.i"!. +.o&o&i+o d! co"+$&ado.a di4i&al
Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemn Konrad Zuse construy la primera computadora
electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos para automatizar los
procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas al cual llam Z1, el mismo
que nunca lleg a funcionar a cabalidad debido a la falta de perfeccionamiento en sus
elementos mecnicos.
En 1940 Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electro-mecnica
completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941, fabric su modelo Z3 al cual le
desarroll un programa de control que haca uso de los dgitos binarios.
Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945 y 1946
cre el "Plankalkl" (Plan de Clculos), el primer lenguaje de programacin de la historia y
predecesor de los lenguajes modernos de programacin algortmica.
Konrad Zuse naci en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudi ingeniera civil en el nstituto
Politcnico de Berlin, gradundose en 1933, trabaj en la industria aeronutica pero aos ms
tarde se retir para dedicarse a las tareas de "inventor", labor que desarroll en el dormitorio
de un departamento desocupado, de propiedad de sus padres.
En 1949 form la fundacin ZUSE KG
dedicada al desarrollo de programas
de control para computadoras electro
mecnicas. En 1956 esta fundacin
fue adquirida por la empresa
Siemens.
A lo largo de su vida Konrad Zuze fue
motivo de muchos honores,
falleciendo en Hnfeld, Alemania el
18 de Diciembre de 1995.
1939 Atanasoff-Berry y la ABC
La Atanasoff-Berry Computer o ABC empez a ser concebida por el profesor de fsica John
Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando la idea de usar el sistema de nmeros binarios
para su funcionamiento. Al buscar un ayudante para cumplir con su inovativo propsito, le fu
recomendado por un colega, el joven y brillante recin graduado en ingeniera mecnica de
nombre Clifford Berry.
Entre los aos de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseo y construy en el
stano de su laboratorio en la Universidad del Estado de owa su famoso prototipo a un costo
de 1,460 dlares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vaco, capacitores y un tambor
rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, as como un sistema lgico para su
operatividad. Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemticas complejas.
La Atanasoff
Berry Computer usaba rels, ncleos magnticos para la memoria y tubos de vidrio al vaco
(radio tubos) y condensadores (capacitores) para el almacenamiento de la memoria y el
procesamiento de los datos.
La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el owa State College
fu la primera computadora electrnica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fu
mejorada. Desafortunadamente sus inventores jams la patentaron y por aquel entonces
surgieron problemas sobre la propiedad intelectual de la misma, en cuyas divergencias
particip la BM.
Aunque existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fu completamente
operativa, el hecho es que John W. Mauchly visit a Atanasoff en 1941 y observ muy de cerca
su impresionante mquinaria y tuvo la oportunidad de revisar su tecnologa. Existe una gran
controversia respecto a que Mauchly copi muchas de
las ideas y conceptos del profesor Atanasoff, para
posteriormente entre los as de 1943 a 1946 contruyera
la computadora ENAC.
1H31 Alan M. T$.in4 @ la Collo$
La Collosus usaba miles de vlvulas y 2,400 bombas de
vidrio al vaco, as como un scanner que poda leer 5,000 caracteres por cinta de papel.
La MARP I d! IBM !n 1H33
Mark , es la primera computadora construda por la BM a gran escala, desarrollada en
cooperacin con la Universidad de Harvard.
La Calculadora Automtica de Control Secuencial de la Mark es la primera mquina capaz de
ejecutar largas operaciones en forma automtica. Meda 15 metros de largo, 2.40 m. de altura
y pesaba 5 toneladas.
La Mark usaba rels electromecnicos para resolver problemas de suma en menos de un
segundo, 6 segundos para multiplicacin y el doble de tiempo para la divisin. Muchsimo mas
lenta que una calculadora de bolsillo del presente.
%.ac! Hoo+!. E1HJ:-1HH0G la MARP I d! IBM !n 1H33
Nada menos que una brillante mujer, la almirante %.ac! Hoo+!., conocida como "Amazing
Grace" (la fascinante Grace), una excelente oficial de la Marina de Guerra de los Estados
Unidos, entre los aos 1940 y 1950 se convirti en pionera y propulsora de la programacin en
computadoras.
Como innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper crey firmemente en que
las computadoras podan servir para aplicaciones de negocios ms all del uso primordial que
se le daban a estos equipos en los campos cientficos y militar.
Ella cre el lenguaje Flowmatic, con el cual desarroll
muchas aplicaciones y en 1951 produjo el primer
compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960
present su primera versin del lenguaje COBOL
(Common Business-Oriented Language).
Grace se gradu en matemticas y fsica en el
Vassar College. Complet su maestra y doctorado
en la Universidad de Yale..
Durante la Segunda Guerra Mundial se uni a la
Marina de Guerra de los Estados Unidos, habiendo
trabajado en el Bureau of Ordenance Computation.
Paradjicamente recibi entre muchos
reconocimientos y condecoraciones, el ttulo de
Hombre del Ao en Ciencia de la Computacin,
otorgado por la Data Processing Managment
Association. Tambin fu la primera mujer nombrada miembro distinguido de British Computer
Society y fu la primera y nica mujer nombrada con el grado de Almirante de la Marina de
Guerra de su pais. Grace Hooper falleci en 1992.
1H3: ENIAC El!c&.onic N$"!.ical In&!4.a&o. and Co"+$&!.
Otra de las ms famosas computadoras de la poca fu la ENAC que contaba con 17,468
tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejrcito
exclusivamente para clculos balsticos, o de la trayectoria de los misiles.
Fu construda en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper
Eckert. Meda 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas.
La ENAC poda resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su
programacin era terriblemente tediosa y deba cambirsele de tubos contnuamente.
1H3H ED(AC EEl!c&.onic Dic.!&! Ba.iabl! A$&o"a&ic Co"+$&!.G
La computadora EDVAC, construida en la Universidad de ManchesterF en 1949 fu el primer
equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos
que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.
Esta computadora fu tambin construda por John Maucly y J. Prespert Eckert, quienes
empezaron a trabajar en ella 2 aos antes que la ENAC empezara a operar. La idea era tener
el programa alamacenado en la computadora y esto fu posible gracias a que la EDVAC tena
una mayor capacidad de almacenamiento de memoria.
La memoria consista en lneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vaco, de tal modo
que un impulso electrnico poda ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los ceros (0) y
unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de
usar decimales la EDVAC empleaba nmeros
binarios.
En realidad EDVAC fu la primera verdadera
computadora electrnica digital de la historia, tal
como se le concibe en estos tiempos y a partir de
ella se empezaron a fabricar arquitecturas ms completas.
1H71 UNI(AC EUniB!.al A$&o"a&ic Co"+$&!.G d! *o,n Ma$c,l@ y *. P.!+!.
EcA!.&
Todas los equipos mencionados y que pertenecen a la primera generacin de
computadoras entre los aos 1940 y 1958, se caracterizaron por usar entre sus
componentes rels, bobinas y tubos de vidrio al vacio.
A fines de esta generacin, entre 1951 y 1958 Mauchly y Eckert construyeron la
famosa serie UNVAC, la misma que fu diseada con propsitos de uso general y
universal pues ya poda procesar problemas alfanumricos y de datos.
Las tarjetas perforadas todava conformaban el mayor recurso de alimentacin de datos y toda
la programacin era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de mquina.
En esta generacin proliferante de inventos no podemos dejar de mencionar los siguientes
inventos:
1948: BM lanza la primera calculadora electrnica denominndola simplemente BM 604
1948: BM construye la SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) con 12,000 tubos de
vidrio al vaco y 21,000 rels electromecnicos.
La SSEC es 250 veces ms rpida que la Mark , pero muchsimo menos poderosa que las
computadoras modernas de escritorio o las porttiles notebooks.
1948: El Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H.
Brattain.
Jack Forrester inventa la memoria de ncleo de acero. Estos ncleos de almacenamiento
sirven como la tecnologa bsica detrs de cada computadora hasta los aos 70s. Los
diminutos ncleos de acero pueden ser magnetizados como contadores de reloj, para
representar bits de informacin, la cual puede ser invocada en millonsimas de segundo.
Fueron patentados en 1956.
1950: Maurice V. Wilkes de la Universidad de Cambridge emplea el lenguaje assembler en
EDSAC.
1950: Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp.
1951: Se forma the Computer Society.
1951: Wang Laboratories, nc. es fundado por An Wang, en Boston.
1951: La primera computadora con ventilador es operada en el MT. Fu diseada por Jay
Forrester y Ken Olsen.
1952: BM introduce el modelo 701, su primera computadora electrnica con programa de
almacenamiento.
Antes de que los mecanismos de cintas magnticas se convirtiesen en un estndar para el
almacenamiento de la informacin, BM present un sistema que que consista en una
columna con una cmara de aire, la serva para controlar la rpida aceleracin o
desaceleracin de la cinta.
Con la BM 701, los carriles de las cintas de almacenamiento soportaban 100 caracteres por
pulgada, o el equivalente de 12,500 tarjetas perforada, por cada carril.
En 1953 la BM 726 introdujo la primera cinta magntica, con una densidad de 100 caracteres
por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas por segundo.
1952: Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates (ERA).
1952: RCA desarrolla la BZMAC con memoria de ncleo de acero y tambor magntico para
soportar base de datos.
1952: El departamento de Justicia de los Estados Unidos enjuicia a la BM por monopolizar las
tarjetas perforadas, en la industria de la contabilidad computarizada.
1953: Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la
Universidad del Estado de Wayne.
1953: La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para su uso
en la Univac.
1954: El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en BM, pero Harlan Herrick
desarrolla el primer programa en FORTRAN.
1954: Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la BM 704.
1955: Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand.
1956: El gobierno de Estados Unidos enjuicia a BM y lo obliga a vender as como alquilar
equipos bajo la modalidad de Leasing.
1956: A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el PL (nformation Processing Language.)
1956: El concepto de nteligencia Artificial es acuado por John McCarthy.
1957: Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo de ingenieros de
Sperry-Rand.
1957: Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen.
1958: ALGOL, inicialmente llamado AL (nternational Algebraic Language), es
presentado en Zurich.
1958: Las primeras computadoras electrnicas son fabricadas en japn por la NEC:
la NEC-1101 y NEC -1102.
1958: Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark , usando un dispositivo de
salida CRT (monitor de tubos de rayos catdicos).
1958: El lenguaje LSP es desarrollado para la BM 704 en el MT, bajo el mando de John
McCarthy.
1958: Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer super
computador totalmente transistorizado.
1958: Jack Kilby de Texas nstruments frabrica el primer circuito integrado.

1959 - 1964 LA SEGUNDA GENERACON DE COMPUTADORAS
1H3D Lo &.ani&o.!
All por 1945 la mxima limitacin de los componentes de las computadoras eran la causa de
su lenta velocidad de procesamiento.
Los rels electro-mecnicos, la pobre disipacin de calor de los amplificadores basados en
tubos de vaco, motivaron a Mervin Kelly, por ese entonces Director de nvestigacin de los
Laboratorios Bell, a conformar un grupo de investigadores que pudiesen concebir unos semi-
conductores.
El grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre los que destacaron John
Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes en 1948 inventaron el primer Transistor,
sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los mayores descubrimientos de la era de
la computacin.
En 1947, estos 3 cientficos de la Bell, perteneciente a AT&T en New Jersey empezaron a
experimentar con un tipo de semiconductor llamado "germanio", un elemento blanco grisseo,
que posea un un lustre brillante metlico y una estructura cristalina, con un molde de la
estructira de un diamante.
Fueron John Bardeen, Walter
Brattain y William Shockley quienes conociendo las propiedades del silicn hallado en las
piedras de cuarzo, finalmente concibieron el Transistor. Sus componentes originales fueron
muy simples. Cada uno de ellos estaba soldado encima de una tabla de circuitos que serva
para conectar a otros componentes individuales.
Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado elctrico
cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo, pero cuando se
le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente lectrica fluye a travs de ste. En
las computadoras, funcionan como un swicht electrnico o puente.
1H7D Lo Ci.c$i&o In&!4.ado
La computacin empez a tomar el inters de los cientficos y estudiosos a partir del invento
de los Transistores y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos cronolgicos:
Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas nstrument, inventaron los circuitos
integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias,
dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron
a fabricarse de menor tamao, ms veloces y a menor costo ya que la cantidad de
transistores colocados en un solo chip fu aumentando en forma exponencial. Vale
decir de un puado de ellos a decenas de milllones en tan slo uno de ellos.
Bajo el principio de que un impulso elctrico viaje a menos distancia, ms rpido llegar a su
destino. A menor dimensin de los elementos, mas veloces son sus impulsos. Hoy da la
velocidad es medida en billones o trillones de segundo.
1959: COBOL es definido en la Conferencia de Sistemas de Lenguajes de Datos (Codasyl),
basado en el Flow-Matic de Grace Hooper.
1959: BM introduce el modelo 1401. Ms de 10,000 unidades seran vendidas.
1959: BM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generacin. Desde
los modelos 1620 hasta el 1790.
1960: Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital Equipment
Corporation.
1960: Control Data Corporation entrega su primer producto, una enorme computadora
cientfica llamada la CDC 1604.
1960: DEC ships the first small computer, the PDP-1.
1960: Aparece en el mercado el primer disco remobible.
1961: La multiprogramacin corre en la computadora BM Stretch (de estiracin). Varios
conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos y transistores,
con un caracter de 8 bits, llamado byte. La BM Strech es 75 veces ms rpida que los
modelos de tubos al vaco, pero resulta en un fracaso comercial. Permaneci operativa hasta
1971.
A pesar de que poda ejecutar 100 billones de operaciones por da, no cumple con las
prdicciones de los ingenieros de la BM, lo cual obliga a Thomas Watson Jr. a reducir el precio
a casi la mitad. Sin embargo, muchas de sus innovaciones formaran parte de la
existosa serie BM 360.
1962: BM presenta su modelo modelo 1311 usando los primeros discos remobibles
y que por muchsimos aos se convertiran en un estndar de la industria de la
computacin. La portabilidad de la informacin empez a ser posible gracias a esta nueva
tecnologa, la cual fu empleada por los otros lderes del hardware, tales como Digital
Equipment, Control Data y la NEC de Japn, entre otros grandes fabricantes de computadoras.
Cada paquete de discos (disk pack) poda guardar mas de 2 millones de caracteres de
informacin, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovi la generacin de lenguajes de
programcin y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios podan intercambiar los
paquetes de discos con facilidad.
1962: Por primera vez en la historia la BM reporta ganacias anuales de 1 billn de dlares.
Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en BM en 1962 funda
EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la
toma de rehenes en rn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a dos de sus
empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se diserfici en
inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de servicios de
computadoras.
Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en BM en 1962 funda
EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la
toma de rehenes en rn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a
dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se
diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de
servicios de computadoras.
En 1992 postul a la presidencia de los Estados Unidos, como independiente, sin
resultados positivos..
1963: DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5.
1963: Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas.
1964: BM anuncia el lanzamiento de su Systema 360, la primera familia de computadoras
compatibles.
Fu el principio del uso de lenguajes amigables con comandos en ingls, tales como
FORTRAN y COBOL, hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho ms avanzadas. A
pesar de ello hasta 1964 no se crearon equipos que se pudiesen nombrar como destacables.
En 1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versin del popular lenguaje
BASC en el Dartmouth College y que permiti hacer ms facil la programacin de las
computadoras emergentes.


1964 - 1971 LA TERCERA GENERACON DE COMPUTADORAS

Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos
aos ms para que las grandes compaias `los dispositivos que permitiesen desarrollar
verdaderas computadoras, mas completos y veloces.


En Ab.il d! 1H:3 IBM +.!!n&a $ 4!n!.aci8n d! co"+$&ado.! IBM 2:J
Estos equipos, a pesar de que no fueron los nicos que se fabricaron en esta generacin, la
simbolizan debido a su enorme aceptacin en el mercado de las grande instituciones estatales
y privadas de todo el mundo.
Las BM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentacin de la informacin era
realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su almacenamiento se
haca en cintas magnticas. BM lanz muchos modelos de esta serie como la BM 360
20/30/40/50/65/67/75/85/90/195. Su sistema operativo simplemente se llama OS (Operating
System) y los lenguajes que manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL:.
1964: Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-bits y
procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las ms poderosas
computadoras por varios aos. Fu diseada por Seymour Cray.
1964: BASC (Beginners All-purpose Symbolic nstruction Language) es creado por
Tom Kurtz y John Kemeny de Dartmouth.
1964: Honeywell presenta su modelo H-200 para competir con los sistemas BM
1400.
1964: NCR introduce la 315/100.
1965: Digital Equipment despachas su primera minicomputadora la PDP-8.
1966: Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de minicomputadoras.
1966: Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7.
1966: Texas nstruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado slido.
1967: DEC introduce la computadora PDP-10.
1967: A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja.
1967: Burroughs despacha el modelo B3200.
1967: El primer nmero de Computerworld es publicado.
1968: Univac presenta su computadora modelo 9400.
1968: ntegrated Electronics (ntel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce.
1969: El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400.
1970: DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20.
1970: Data General despacha la SuperNova.
1970: Honeywell adquiere la divisin de computadoras de General Electric.
1970: Xerox Data Systems introduce la CF-16A.
1970: BM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generacin. En
1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195.
Ese mismo ao BM desarrolla e introduce los loppy disks son introducidos para cargar el
microcdigo de la BM 370.
1971: ntel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.


1971 - 1981 LA CUARTA GENERACON DE COMPUTADORAS
1HC1 El "ic.o+.oc!ado. In&!l 3JJ3
En 1969, la empresa japonesa Busicom solicit a ntel que le fabricase un chip para un modelo
nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba producir masivamente.
Un equipo liderado por Marcial Edward "Ted" Hoff, quien fue uno de sus
primeros empleados desde 1986, desarroll y termin de fabricar en Marzo
de 1971 un microprocesador, pero para uso general, al cual denominaron el
chip 4000.
Ted Hoff se proyect a disear un microprocesador de capacidades o
prestaciones mas completas que las solicitadas por la empresa japonesa,
realizando el mismo esfuerzo, con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores,
ntel fabric los modelos 4001, 4002, 4003 y 4004.
Este chip de 4 bits, contena 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06
MPS. Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento.
Posteriormente ntel lanz el modelo 4004 al cual le agreg 14 instrucciones ms y
que tena una capacidad de 8k de almacenamiento.
ntel vendi el microchip a la empresa japonesa, pero despus le recompr los
derechos de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se di cuenta que si bien el chip
4004 haba sido fabricado para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad
como microprocesador de uso general le permita ser tan poderoso como el ENAC.
1HC1 La P!nbaA IF +.i"!.a PC
Durante 1985 el Museo de Computacin de Boston realiz un concurso con el objeto de
registrar la historia de la computacin. El museo estuvo publicitando este evento en todos los
Estados Unidos, solicitando al pblico su contribucin personal y como resultado de 316
muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo descontinuado y olvidado
result haber sido la primera Computadora Personal, que inclusive precedi a la Altair.
La Kenbak 1, fu fabricada en 1971 por John
Blankenbaker de la Kenbak Corporation de Los Angeles, vale decir 4 aos antes que la Altair
fuese lanzada al mercado. Esta PC fue dirigido al mercado educacional y contaba con apenas
256 bytes (no kilobytes) de memoria Ram y su programacin se realizaba por medio de
palanquillas (switches).
Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dlares.
1HC2 Lo dico Kinc,i&!.
1973: Los discos duros Winchester son introducidos por BM en los modelos 3340. Estos
dispositivos de almacenameinto se convierten en el estndar de la industria. Provisto de un
pequeo cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que le
permite movilizarse muy cerca de la superficie del disco de una
pelcula de 18 millonsimas de pulgada de ancho.
El 3340 duplica la densidad de los discos BM cercano a los 1.7 millones de bits per pulgada
cuadrada.
1HC3 DJDJF !l +.i"!. CPU d! In&!l
La verdadera industria de la computacin, en todos los aspectos, empez en 1974 cuando
ntel Corporation present su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip
de circuito integrado denominado 8080.
Este contena 4,500 transistores y poda manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a travs de
un bus de datos de 8 bits. El 8080 fu el cerebro de la primera computadora personal Mits
Altair, la cual promovi un gran inters en hogares y pequeos negocios a partir de 1975.
1HC7 La Al&ai. DDJJ +.od$cida +o. Mic.o In&.$"!n&a&ion T!l!"!&.@ S@&!"
La primera computadora personal comercial
fue la Altair 8800 fabricada por la empresa MTS en 1975, diseada por Ed Roberts y Bill
Yates.
El primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan slo con luces
LED y pequeas palancas o switches para facilitar la programacin. La informacin era
almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era visualizada en los aparatos de
televisin.
Su costo era de $395.00 con una memoria de 256 bytes.
1HC7 1$ndaci8n d! Mic.oo'&
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de Albuquerque,
Nuevo Mxico, debido a que la sede de la MTS estaba en esa ciudad. Microsoft fu el
proveedor de la versin del lenguaje BASC para la computadora personal MTS Altair.
Un par de aos antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard haban fundado TRAF-
O-DATA una pequea empresa que se encarg de desarrollar un software para la
administracin del trfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudi Economa pero
abandon sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los negocios.
Podemos elegir a 1977 como el ao del despegue de la computacin personal con la
aparicin en el mercado de varios modelos de este tipo de mquinas. Estuvieron a la
venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un
modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor xito la Apple de Woznizk
y Jobs. Junto con estas mquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos el
CP/M diseado por la Digital Research.
1HC7 CMNPF !l +.i"!. i&!"a o+!.a&iBo !&5nda.
Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa exitosamente al
mercado con su sistema operativo CPM. (Control Program for Microcomputers) escrito por
Gary Kildall para las computadoras basadas en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy
popular en los finales de la dcada de los 70, pero con la aparicin del MS-DOS virtualmente
desapareci del mercado.
Gary Kildall fu el creador del CP/M, primer sistema operativo estndar de la industria. Su vida
est llena de ancdotas y colorido que forman parte del folclore, que unidos a sus inventos lo
hacen ocupar un sitial de privilegio en la era de la computacin.
Siendo estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington, dese
convertirse en profesor de matemticas y apenas concluido sus estudios lleg a ensear en el
Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de su familia y que fuera fundado por su
abuelo en 1924.
Luego ingres a la Universidad de Chicago y muy pronto se cas con su novia de la
secundaria Dorothy McEwen, lo cual lo transform en un estudiante aplicado, dejando atrs los
aos de rendimiento mediocre en sus notas estudios, los carros de carrera y las travesuras de
la adolescencia.
Estando en la facultad de matemticas se interes por las computadoras y al terminar su
bachillerato decidi obtener una maestra en Ciencias de la Computacin. Sin embargo ocurri
un incidente. Fu enrolado en la reserva de la Marina de Guerra de su pas y se le di a
escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam o dictar clases en la Naval Postgraduate
School in Monterey, estado de California.
La respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fu obvia y viaj a California. Fu en
Monterrey que Gary cre el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron para el Control Program
Monitor, para posteriormente cambiarlo a Computer Program Monitor. Por el contrario de
cualquier sistema operativo desarrollado antes o despus, el CP/M no fu el resultado de
investigacin y desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva y el trabajo de un slo
hombre. Aunque su sistema operativo result ser un buen producto, por muchas razones
tcnicas el CP/M fu lanzado al mercado apenas un ao antes de la aparicin de las primeras
micro computadoras comerciales.
Gary Kildall falleci en 1994, debido a un trgico accidente automovilstico.
H!c,o no&abl!
La primera generacin de computadoras personales, o microcomputadoras, como fueran
renombradas porteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80 y
el Motorola 6800.
El primer nmero de la revista BYTE es publicado y meses despus la cadena de
tiendas BYTE SHOP COMPUTER empieza a crecer rudamente. En 1976 MSA
haba comenzado a despachar las primeras computadoras en serie. La revista
del Dr. DOBBS comienza a editarse y se celebra la primera conferencia mundial
de ALTAR.
Bill Gates escribe su Carta abierta a los hobistas, la cual habla de la pirateria de software (su
versin de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayoria de usuarios).
1HC: Lo do S&!B!n @ la A++l! Co"+$&!.
Steven
Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela secundaria y ambos se haban
interesado mucho en electrnica y eran considerados por sus compaeros como personas
controvertidas. Despus de su graduacin se mantuvieron en contacto y ambos consiguieron
empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak trabaj en Hewlett-Packard y Jobs en
Atari).
Wozniak se haba dedicado un buen tiempo al diseo de computadoras y finalmente en 1976,
construy la que se convertira en la Apple . Steven Jobs con una visin futurista presion a
Wozniak para tratar de vender los equipos recin inventados y el 1o de Abril de 1976 naci
Apple Computer.
A pesar de la gran novedad que caus su presentacin, no fu muy aceptada. En 1977, con el
lanzamiento de la Apple la compaia recin empez a imponerse en el mercado
norteamericano.
Al siguiente ao lanzaron la Apple Disk , la primera disquetera y en 1980 la compaia
fundada por Jobs y Wozniak ya contaba con varios miles de empleados. Emerge una forma de
distribucin masiva de software, a precios mas acequibles
1HCC La TRS-DJ d! Tand@NRadio S,acA
El primer modelo de esta computadora fu vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma de US
$ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subi a 16k con el modelo de Nivel y al cual
se le agreg un teclado y posibilidad de expansin de memoria a 32 k. El microprocesador
empleado fu el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASC grabado en un chip de 12k
de memoria ROM. Se le poda agregar perifericos tales como un televisor de 12", casetera o
un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexin RS-232 y hasta un sintetizador de voz.
Esta computadora fu una
de las ms
populares de la poca.
1HCD !l "ic.o+.oc!ado. In&!l DJD:
En 1978 se produce un evento importante, la fabricacin del microprocesador ntel 8086 el cual
provoc una demanda masiva y motiv a la BM a crear su flamante Divisin de Computadoras
Personales.
El xito de ventas alcanzado, hizo que ntel comenzara a figurar en el ranking de las 500
empresas ms grandes del mundo, tal como lo publicara la revista FORTUNE 500 de Malcom
Forbes, "la empresa No. 1 de las Exitosas de los Negocios de los 70s"
Un microprocesador de la misma familia el 8088, utilizara la BM en su primera PC.
En el mes de Julio de ese mismo ao la revista Radio Electronics publica un interesante
artculo, con diagramas y planos enseando a construir la computadora Mark 8, basada en el
microprocesador 8088 y a la que simplemente denominan "Su mini computadora personal".
Muchas personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios
hogares, lo cual incentiv an ms su uso.
Steven Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar la
Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la poca lanza su
pocesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la poca es el CPM-86.
La hoja de cculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las computadoras
personales provocando una verdadera revolucin y record de ventas. VisiCalc resuelve en
forma muy sencilla los problemas matemticos de los usuarios. De all su nombre 'Visual
Calculator'. Muchsimas computadoras Apple se vendieron con el nico propsito de correr el
VisiCalc. Empieza la revolucin del software.
Todos estos grandes xitos despertaron en la BM la ambicin de ingresar al mercado de las
computadoras personales y participar en las suculentas ganacias que obtenian empresas
como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de nglaterra.
Caben mencionar los siguientes hechos cronolgicos:
1971: Computer Automation introduce la Alpha-16.
1971: BM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195.
1971: NCR preenta el modelo Century 50.
1971: Sperry-Rand toma la lnea de computadoras de la RCA.
1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman, y Jim
VanTassel de Texas nstruments.
1972: Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programacin para el microprocesador
ntel 4004.
1973: BM enfrenta un juicio de Control Data, tremnado por vender el Service Bureau
Corporation (SBC) a Control Data.
1973: El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de
Marslla-Luminy, Francia.
1974: Zilog es formada para fabricar microprocesadores.
1975: Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de usuarios
de computadoras personales.
1976: Commodore nternational construye la Pet 2001 con nuevo microprocesador 6502. La
Pet fu la primera computadora personal con una pantalla incorporada, con 4k de memoria
Ram, expandible a 32 K y un programa BASC en memoria ROM (Read Only memory).
Los programas se almacenaban en cassettes y su precio de venta fu de US $ 595 para el
modelo de 4k y US $ 795 para el de 8k. Posteriormenta Commodore nternational compara la
MOS Technology, que fabricaba los chips 6502.
1976: NEC System 800 y 900 de propsito general son presentados.
1977: DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780.
1978: Se celebra la primera feria de COMDEX.
1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean
chbiah en C-Honeywell Bull (Francia).
1980: Commodore nc. presenta la VC-20, un modelo de computadora personal muy barata,
dirigida a los principiantes y hobbistas.
Usaba el microprocesador 6502 con una memoria de apenas 5k de Ram. El sistema estaba
diseado para ser conectado a un televisor y los programas se almacenaban en una casetera,
la cual deba ser conectada a la VC-20.
1980: Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205.
1981: La Commodore 64 reemplaz a la VC-20 y se vendi al igual que su predecesora, a
muy bajo precio. Este modelo emple un microprocesador ligeramente mejorado al 6502 y que
costaba US $ 20 al por mayor.
La Commodore 64 us el chip 6510 que permita una capacidad de procesamiento de 64k y
poda integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para ejecutar los programas y
el almacenamiento de la informacin..
( http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html )

En 1984, la compaa Apple lanz una mquina que introducira nuevamente una revolucin:
el Macin&o,. ste era el sucesor de un modelo llamado "Lisa" -pero que no tuvo aceptacin
debido a su costo y escasa capacidad- en que se introduca por primera vez el concepto de
in&!.'a) 4.5'ica, la analoga del "escritorio" y un nuevo perifrico: el "mouse" o ratn, como
herramienta para controlar al computador.
Existen adems supercomputadores que en vez de funcionar a base de un slo
microprocesador utilizan miles de stos, pudiendo as hacer un enorme nmero de
operaciones simultneas, llegando a los doscientos millones por segundo.
El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80
millones de operaciones por segundo.
En 1986, Floating Point Systems, compaa competidora de la Cray Research, lanz su "T-
40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el cual es capaz de
procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por segundo
(Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta 65.000 microprocesadores.
En 1991, un equipo de investigadores de BM desarroll el aparato ms pequeo jams creado
por el hombre: un interruptor que mide el tamao de un tomo. Es capaz de controlar el flujo
de corriente elctrica desplazando un tomo de xenn entre dos diminutos electrodos. Esta
proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de computadores enanos ya que los
componentes con dos posibles estados constituyen la base de los procesadores.
Este mismo ao, Digital Equipment (DEC) lanz al mercado una familia de computadores
basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las mquinas van en un rango desde los
1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma paralela. En su configuracin
mxima (por un costo de unos 1.500.000 dlares) son capaces de realizar 26 mil millones de
instrucciones bsicas por segundo (26.000 MPS).
La firma NCR exhibi en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre
de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del
tamao de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lpiz inalmbrico especial. Pesa menos
de 2 kg, por lo cual puede ser usado fcilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una
pantalla sensible a los pulsos electrnicos enviados por el lpiz. As, el usuario accede al
computador mediante smbolos, grficos y escritura manual. Funciona con software de
procesamiento de textos y bases de datos, grfica, fax y comunicacin con otro comptador por
telfono.
En 1993 mediante la utilizacin de un laser de luz azul, cientficos de BM han logrado grabar y
leer datos en un disco ptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits) por
pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un
nuevo rcord. Con esta densidad se podra almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25" de doble
cara. Esta tecnologa podra comercializarse dentro de 3 a 5 aos.
En noviembre de 1994, Nintendo anunci el primer juego de "realidad virtual" (grfica
tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con
un costo de 199 dlares. (El primer proyecto de este tipo le haba costado 200.000 dlares a la
NASA). Meses despus, Sony lanz por 200 dlares su "Playstation", una "estacin" de juego
con una capacidad 1.000MPS (millones de instrucciones por segundo), mientras el
procesador ntel -de muchos computadores- a esa fecha slo permita 100MPS.
Las novedades de 1996
EXPLOTA la ciudad de Hannover. Alberga a 500 mil abi!an!es " al recin!o #erial m$s
im%onen!e de Alemania. &ecibe a 600 mil #oras!eros en la 'e()T *96+ la gran e,ibici-n de
in#orm$!ica " comunicaciones del mundo.

.un!o a 9 mil %eriodis!as de !odo el mundo+ /iglo XX) %ar!ici%- en los 0 d1as #eriales.

Lo m$s im%or!an!e2 la in!eligencia+ el so#!3are de los #ierros. Hangares " angares de
umanos concen!rando su e,%eriencia. Programas %ara res!auran!es+ coleccionis!as de
es!am%illas+ sas!rer1as+ car%in!eros+ ciru4anos+ cam%a5as elec!orales+ %ara !raba4ar desde
casa+ %ara ablar %or !el6#ono.
7ucos %a8ue!es de so#!3are envuel!os en celo#$n " brillos. Los %ublicis!as recurren a !odo2
la%!o%s an!e escenas lascivas9 ca4as de :ovell en!re !orre4as de !oma!e+ o4as de lecuga "
!ro;os de %an9 mouses en sillas de %la"a. 7uca conversa+ cerve;a " !ar4e!a. As1 marca el
negocio.
En un %abell-n enorme+ como un aero%uer!o in!ernacional+ mil abi!$culos con creadores de
ideas geniales. Todas+ a dis%osici-n de 8uien 8uiera dis!ribuirlas+ com%rarlas+ a%rovecarlas.
En o!ra nave+ !an grande como una ca!edral+ inves!igadores universi!arios mues!ran sus
!raba4os. P e4+ el <r H. 7=ller de la > de <or!mund+ 8ue cre- un so#!3are %ara reconocer la
%os!ura de la mano+ 8uiere reem%la;ar con 6l al guan!e alambrado 8ue se usa en realidad
vir!ual. Lo bau!i;- ?"@lo%. AEn 1990 %resen!aremos elec!rodom6s!icos como un
videograbador+ un e8ui%o de audio+ un abre%uer!as+ 8ue obede;can a ges!os. El sis!ema
o#recer$ liber!ad " nuevas %osibilidades a los ancianos " los minusv$lidosB.
A %ro%-si!o+ el <r Herber! C. Dran@e+ de la > de 7unic+ avan;a en un %rograma 8ue lee la
in#ormaci-n del com%u!ador %ara los ciegos+ %ero no como robo!+ sino 8ue con en!onaci-n.
E:o nos basamos en las s1labas+ sino 8ue en el sonido de las consonan!es " las vocales " en
las in!enciones. Es un asun!o com%le4o. Por aora+ #unciona en alem$n9 !iene 8ue me4orar.
7$s all$+ una escuela de medicina demues!ra una neurocirug1a eca desde o!ra ciudad9 el
%acien!e es %l$s!ico. El !alen!o universi!ario su%ura generosidad+ ingenio " #u!uro. Por a1 ir$ la
cosa.
F en los %abellones m$s comerciales+ los grandes de %rogramas de com%u!aci-n se ba!en a
duelo o anuncian alian;as.
Lo m$s im%ac!an!e en so#!3are es el !raba4o de un %rogramador auda; 8ue "a vendi- su
%roduc!o a Pro /ieben+ canal de TG 8ue es!$ cambiando la %an!alla alemana.


CH!! "#!$ICI%&
A%arecen los %rimeros com%u!adoresE )n!erne!+ el Pi%%en+ 4a%on6s+ como consola de 4uegos+
encu#ado a la red %ara ob!ener su in#ormaci-n. Todav1a no se vende. El !eclado es o%cional+
%ara los 8ue 8uieran %edir m$s da!os. Es A%%le. Los de la man;ana !ambi6n o#recen un nuevo
:e3!on+ la !able!a sin !eclado 8ue aora s1 reconoce me4or la escri!ura " 8ue !rae m$s
%rogramas %ara sus %robables usuarios2 !raba4adores m-viles+ %e8ue5os em%resarios+
m6dicos+ dise5adores. /e encu#a a un celular " lis!o.
La o%eraci-n m-vil cunde. En Alemania "a resolvieron lo 8ue nues!ro subsecre!ario de
Telecomunicaciones es!udia !an!o2 la comunicaci-n P'/ Hsis!ema de comunicaci-n %ersonal
de #orma!o digi!alI. All$+ el ma!rimonio de comunicaciones e in#orm$!ica anda !an bien como
ac$ el lomo con la %al!a.
As1+ %uede a%arecer el %or!en!oso :o@ia 9000+ un !el6#ono %or su #ron!is+ 8ue %or a!r$s se
des!a%a " de4a ver una %an!alla " un !eclado. To!al2 cone,i-n celular con la o#icina+ con la base
de da!os+ con el com%u!ador cen!ral+ con el correo elec!r-nico+ con la )n!erne! ... li!eralmen!e
en el bolsillo. Todav1a con %an!alla en blanco " verde+ a >/JK.000.
Aumen!a !an!o el uso de l1neas !ele#-nicas %ara !ransmi!ir da!os+ 8ue en Euro%a es!iman 8ue el
10L de la gen!e con celular %ara el a5o K000 usar$ su cone,i-n s-lo %ara da!os+ no %ara vo;.
F las !en!aciones abundan. He3le!! Pac@ard+ !ambi6n aliada con :o@ia+ mues!ra su OmniMo
000+ K ca4i!as %ara dis%arar %lanillas de c$lculo+ #a,es+ correo desde cual8uier lugar2
ma!rimonio de com%u!aci-n " comunicaci-n. En 'ile es!a 4o"i!a HP no #uncionar$+ claro+
mien!ras no !engamos P'/.
%B!%' (%" % & $I")%&
Por la vis!a en!ra2 videocon#erencias desde el com%u!ador %or!$!il+ %or celular9 /on" divide una
%an!alla en N %ara 8ue sendos e4ecu!ivos %uedan discu!ir al mismo !iem%o9 e,ci!an!e #idelidad
en re%roducci-n+ la im%resi-n con corros de !in!a da origen a un ar!e de %recisi-n2 las nuevas
im%resoras E%son+ 'anon+ He3le!! Pac@ard+ A%%le+ m$s 8ue du%lican la #idelidad de sus
%redecesoras+ a %recios convenien!es.
En ese rubro+ algo nuevo. 'i!i;en se a%ar!a de los corros de !in!a " %resen!a su nueva
im%resora Ode !in!a s-lidaP >sa una %as!a 8ue consigue mu" buenos resul!ados1 " aumen!a la
can!idad de colores a%licables segQn el gus!o del au!or " la dis%onibilidad de los #abrican!es.
Has!a dorados " %la!eados vimos a%licar sobre un %a%el sa!inado !ama5o car!a. >n
a!revimien!o 8ue %uede !raer oro. F %or do8uier+ c$maras #o!ogr$#icas digi!ales. RSu6 sonT
Algo 8ue debe %reocu%ar a Uoda@+ %or8ue no ocu%an rollo. La 7inol!a+ % e4+ !iene V ''<s o
%lacas 8ue regis!ran los colores %rimarios. La #o!o resul!an!e mues!ra 1.5KW %i,eles en la
ori;on!al " 1.1N6 en la ver!ical. /e me!en en un com%u!ador+ " de a1+ cual8uier cosa %uede
ocurrir. :a!uralmen!e+ la c$mara se %uede borrar " es!$ lis!a %ara !omar nuevas #o!os. A es!e
nivel+ !odav1a vale K o V veces una 7inol!a !radicional.
7$s econ-micas+ las Polaroid+ /on"+ 'inon " Du4i com%i!en en es!e !erri!orio donde "a
es!aban Uoda@ " A%%le. Pero las nuevas c$maras dan im%or!an!es sal!os en resoluci-n "
%recio. Aun8ue+ como nos di4o 7r &. 'am%bell+ de /on"+ Areconocemos 8ue la calidad de la
%el1cula 8u1mica es inalcan;able... !odav1a.B
Para regis!rar lo visual+ ba4an de %recio los escaners. En!re !odas las soluciones+ des!ac- uno
8ue "a es!$ en 'ile+ el 8ue 'om%a8 inclu"- sobre el !eclado de su com%u!ador <es@%ro
7K100K.
%&M%C#'#" *I*%'+#"
Lo visual obliga a aumen!ar las ca%acidades de las redes 8ue comunican a los com%u!adores+
" %resiona sobre la ca%acidad de almacena4e.
En 'e()T es!iman 8ue cada a5o la in#ormaci-n digi!ali;ada en el mundo se du%lica.
Por suer!e los discos duros m$s r$%idos+ m$s ca%aces+ m$s %e8ue5os " m$s bara!os alegran
el cora;-n del com%u!ador sobrecargado. Pero a" m$s. )omega can!- vic!orias en 'e()T %or
aber colocado "a m$s de un mill-n de discos ?i%+ econ-mico sis!ema ca%a; de almacenar
as!a 100 megab"!es.
V7 le sali- al %aso H/iglo XX) KW0I con un disco %ara 1K0 7b con ma"or velocidad de
!rans#erencia de in#ormaci-n " 8ue alega valer menos 8ue el ?i% %or megab"!e.
<e es!a ba!alla %or almacenar m$s s-lo %odemos ganar. )rrum%en los grabadores de '<E
&O7s. El m$s bara!o+ de HP+ vale >/J1.V00. /on" o#rece uno "a no de doble velocidad sino
de W veces la original. F a%arecen los %ro!o!i%os de '<E&O7s regrabables. Para #ines de siglo
!endremos '<s en ca%as+ %ara almacenar m$s de 5 gigab"!es de in#ormaci-n. Los
necesi!aremos.


&" +((I'" %&#M%'#"
Para un %rograma in#an!il de TG+ Ola# /crim "a vendi- su Gier!e Ar!+ un sis!ema 8ue corre en
un /ilicon Mra%ics " 8ue reconoce e,%resiones #aciales o movimien!os cor%orales.
El canal de TG Pro /ieben !ransmi!e desde ace 15 d1as el nuevo %rograma (rain". >n mimo
se mueve en una sala le4os del es!udio %rinci%al. Es!$ alambrado+ cada movimien!o de
mQsculo se !ransmi!e al com%u!ador 8ue lo comunica a un modelo vir!ual+ el %ersona4e (rain"+
8ue re%i!e en !iem%o real " al aire+ los movimien!os del mimo.
En 'e()T+ /crim mos!r- su re%roduc!or #acial. >na c$mara ca%!aba los movimien!os de V0
%un!os re#lec!an!es en el ros!ro de un ac!or " los comunicaba a un /ilicon Mra%ics. Es!e luego
los a%licaba en una cara de un %ol1!ico+ % e4 Uonrad Adenauer+ 8ue as1 cobraba vida. Lo visual
cunde9 lo vis!o en 'e()T im%or!a.

E,!rac!o del ar!1culo de :icol$s Luco2 "LA M&A: DE&)A"+ /iglo XX) HEl 7ercurioI+ n.KW9+
1WXNX1996.

Una supercomputadora por 1.000 dlares?
Po. MARP BROKNSTEIN
(DG) -- Dentro de 18 meses y por slo 1.000 dlares podr tener en su escritorio el
equivalente actual a una supercomputadora. La unidad de proceso central (CPU), elemento
clave en los ordenadores personales de hoy, podra ser un componente innecesario en las
computadoras de alto rendimiento del maana.
La nueva mquina ser capaz de procesar 100.000 millones de instrucciones por segundo,
segn Kent Gilson, tcnico de la empresa Star Bridge Systems. Representantes de la
compaa debatieron esta semana sus planes para una nueva computadora personal de altas
prestaciones, mientras anunciaban la HAL-300GrW1, una "hipercomputadora" que se dice es
60.000 veces ms rpida que un procesador Pentium a 350 megahertzios, y varias veces ms
veloz que la Pacific Blue, la supercomputadora de BM (la prueba utilizada para medir el
desempeo de HAL fue diferente a la empleada para probar la Pacific Blue, por lo que es difcil
comparar los dos aparatos).
El nuevo ordenador de 1.000 dlares cumplir muchas de las funciones de una
supercomputadora, como reconocimiento de voz, lenguaje natural de procesamiento y
presentaciones hologrficas, aadi. Adems, Gilson dice, este super-ordenador "podr utilizar
aplicaciones de PC con un emulador".
HAL en primer lugar
Aunque Gilson asegura que el hardware para tales computadoras personales ya est
preparado, y que Star Bridge Systems ya ha completado el lenguaje de programacin, llamado
Viva, los esfuerzos de la compaa se centran en primer lugar en su lnea de
hipercomputadoras de altas prestaciones HAL.
El HAL-300GrW1 tiene un precio de unos 26 millones de dlares, por lo que no hace falta una
hipercomputadora para entender por qu Star Bridge Systems ha decidido dedicar su atencin
a la lnea HAL.
"Somos una empresa pequea. Si saliramos al mercado con un ordenador personal, no
podramos vender suficiente (para financiarnos), pero podemos vender centenares al ao de la
gama alta", explica Gilson.
En la terminologa informtica actual, la arquitectura que ha desarrollado Star Bridge Systems
es un "multiprocesador asimtrico, masivamente paralelo, ultra-acoplado". Se basa en un tipo
de procesador conocido como FPGA, seala Gilson.
Los chips FPGA pueden programarse sobre la marcha, por lo que su configuracin puede
cambiarse para llevar a cabo la tarea particular de cada momento con mayor eficiencia.
Adems, pueden ser cambiados miles de veces por segundo, por lo que, en esencia, un FPGA
puede convertirse en una CPU especialmente diseada para realizar una tarea precisa justo
cuando necesite la nueva arquitectura de proceso.
La unidad de proceso central (CPU) tradicional, como contraste, tiene una serie de
instrucciones fijas grabadas en silicio. Las instrucciones de programacin se escriben para
trabajar en funcin de esa serie de instrucciones, y estn limitadas por las capacidades
incorporadas al procesador.
Supercomputadora de maleta
En una sesin de promocin, Gilson presumi de lo que llama "HAL Junior",
un modelo que cabe en una maleta y realiza 640.000 millones de
instrucciones por segundo.
La compaa ha delineado una serie de sistemas cuyo desempeo va desde
la HAL-10GrW1, capaz de llevar a cabo 10.000 millones de operaciones de
coma flotante por segundo, hasta la HAL-100TrW1, que realiza 100 billones
de operaciones de coma flotante por segundo.
La compaa tambin vende productos de proceso de seales (conmutadores y routers)
basados en su tecnologa HAL. Estos dispositivos estn diseados para supercomputadoras
cientficas y telecomunicaciones.
Entretanto, representantes de Star Bridge Systems dialogan con grandes compaas que han
expresado su inters en HAL, y que indudablemente se preguntan si el sistema puede ofrecer
las prestaciones prometidas.
"Al final, la informtica reconfigurable (un trmino acuado por Gilson que se refiere a la
tecnologa en la que se basa la hipercomputadora) invadir todos los sistemas de informacin
porque es ms rpida, ms barata y mejor", predijo Gilson.

Copyright 1999 Cable News Network, nc.

El futuro del computador personal
Segn la Divisin de nvestigacin y Desarrollo de Apple Computer, el computador personal de
los prximos aos bien podra ser una combinacin de aparato de video, televisor, radio, video-
telfono y fax junto con la capacidad (aumentada) del microcomputador de hoy. De hecho, la
Apple exhibe desde hace varios aos un video que muestra distintos aspectos y funciones de
esta mquina (por ahora al estado de maqueta) que ha llamado "Knowledge Navigator"
(navegante del conocimiento), poniendo as el nfasis en su capacidad de administrar
comunicaciones y manejar documentos "hipermediales" (es decir multimediales con formato de
hipertexto), como los que hoy viajan por la Corld Cide Ceb. Es evidente que lo que
conocemos hoy, con la expansin de nternet y el desarrollo de las redes, confirma una
intuicin que surgi hace una decena de aos. La transformacin en las redes y los servicios
telefnicos as como en los servicios de TV-Cable auguran cada vez con mayor probabilidad el
desarrollo de una suerte de "compunicacin" (computacin unida ntimamente a comunicacin)
y la creacin de un aparato integrado para todos los servicios implicados.
La -frustrada?- "Quinta Generacin"
Aunque no existe formalmente una "cuarta generacin" de computadores, mucho se habl, en
la dcada de los 80, de proyectos de "quinta generacin". Ello corresponde a una batalla
tecnolgica para desarrollar los primeros computadores capaces de interactuar
"inteligentemente" con el ser humano.
Todo empez en 1981, durante una "Conferencia nternacional de Sistemas de Computacin
de Quinta Generacin" celebrada en Tokio, donde Japn di a conocer un gigantesco
programa para el desarrollo de una nueva tecnologa, en que participaran el gobierno, las
universidades y las empresas ms avanzadas y poderosas. Se fij como meta producir en el
plazo de 10 aos mquinas capaces de realizar mil millones de inferencias lgicas por
segundo (LPS). La LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una
habilidad de la inteligencia artificial: la del razonamiento lgico. Una LPS, a su vez, requiere
de 100 a 1000 operaciones del sistema anterior de medicin (PS: instrucciones por segundo),
por lo cual estaramos ante mquinas capaces de ms de cien mil millones de operaciones
bsicas por segundo.
Aunque Europa y Estados Unidos recogieron el guante y pusieron tambin a sus expertos a
trabajar en programas semejantes ("Programa Estratgico de Computacin y Supervivencia"
en Estados Unidos y "Programa Estratgico Europeo para la nvestigacin en Tecnologa de la
nformacin - ESPRT" en Europa).
Pero hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los "computadores
inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992, aunque se hayan gastado centenares
de miles de dlares. El proyecto japons de Quinta Generacin se considera ahora fracasado,
pero ha sido reemplazado por un proyecto de "S!L&a %!n!.aci8n" cuyo propsito es lograr
capacidades computacionales semejantes a las del cerebro humano hacia el ao 2002. La
fecha no parece muy realista, a pesar de que los investigadores de este pas han avanzado
mucho en la investigacin de nuevas arquitecturas como las redes neuronales y los biochips
(ver abajo).
Las necesidades de los usuarios y los descubrimientos parecen, por ahora, llevar por otros
derroteros: nadie se esperaba el xito de nternet y el crecimiento explosivo de la Corld Cide
Ceb . La idea de que una red podra tener o generar algn tipo de inteligencia propia ( "La
in!eligencia es!$ en la red" dicen algunos) est empezando a tomar cuerpo y a orientar otro
tipo de investigacin.
Nuevas arquitecturas
T.an+$&!.
El "transputer" parece ser el primer componente electrnico
que permitira a las mquinas lograr el ansiado paralelismo
masivo en sus operaciones. Equivaldra a lo que es
actualmente el transistor para las mquinas electrnicas en
general, o sea un componente bsico que puede ser
fabricado en forma masiva y econmica. El primero fue
creado por la firma inglesia nmos y presentado en la Feria nternacional de Componentes de
1983 en Pars.
Cada transputer rene en un mismo chip varias unidades de clculo, una memoria (2Kb en el
primer modelo fabricado) y mtiples conexiones que permiten un intercambio rpido con otros
transputers (4 en el primer modelo) y que pueden operar todos en forma simultnea. Se obtuvo
as una velocidad secuencial de 10 Mips (diez millones de instrucciones por segundo),
ampliamente sobrepasada en los modelos subsiguientes.
Para su uso ha sido construdo especialmente un lenguaje de alto nivel orientado al
aprovechamiento del paralelismo, el OCCAM, aunque puede ser programado como un
procesador normal con lenguajes existentes (Pascal, Fortran, C, Prolog, etc.). El concepto de
base del Occam - y del procesamiento mediante transputers - consiste en considerar entidades
que intercambian informacin con su entorno, formado de otras entidades del mismo tipo, a
travs de canales unidireccionales que las unen 2 a 2. Estas entidades pueden ser conjuntos
de instrucciones, procesos o representa-ciones de procesos, pudiendo constituirse diversos
niveles de complejidad en forma modular.
Co"+$&ado. c!l$la.
El computador celular se basa en la idea de los mecanismos de reproduccin de las clulas
vivas. Fue concebido por John von Neumann, al igual que la estructura de los computadores
actuales, y perfeccionado por Edgar Codd y Christopher Langton.
Para entender su estructura y funcionamiento, conviene imaginar una hoja cuadriculada donde
cada pequeo cuadro corresponde a una mnima mquina procesadora ("clula") que "se
informa" del estado de sus vecinas y reacciona de acuerdo a esta informacin. Todas las
clulas son estructuralmente idnticas y operan de la misma manera.
Para operar, se fija el estado inicial de cada clula (de entre un nmero a determinar) y se
determina una "regla de transicin" comn para todas. Luego se pone en marcho un reloj que
sincroniza los cambios de estado: a cada "top" del reloj, todas las clulas cambian de estado
conforme al estado de sus vecinas.
Una de las caractersticas de este tipo de estructura y modo de operacin es la posibilidad de
disear configuraciones iniciales que se autorreproducen (de ah el nombre de "autmatas
autorreproductores" que se da tambin a esta arquitectura) o reglas que lleven a la
reproduccin del diseo original, lo cual constituye un instrumento de alta importancia en fsica
terica y modelizacin matemtica.
El primer circuito simulador de autmata celular fue construdo en 1981 en el MT (nstituto
Tecnolgico de Massachusetts). Su versin comercial puede ser conectada a un BM-PC,
dndole la potencia de un supercomputador. En 1985 se inici la comercializacin de un chip
de arquitectura celular (el "GAPP") que contena 72 procesadores (clulas). Todos ellos
reciben y ejecutan simultneamente una instruccin recibida de un controlador externo, pero
modifican su estado en funcin del estado de sus 4 vecinos inmediatos.
MaRS
Una va de desarrollo diferente es la de las "MAQUNAS DE REDUCCON SMBOLCA"
("MaRS"), cuyos procesadores en vez de estar basados en el procesamiento numrico estn
diseados para manipular smbolos (como nombres de objetos o conceptos) y relaciones entre
smbolos. Responden en forma directa a las exigencias de la inteligencia artificial
y estn destinadas a facilitar el procesamiento de conocimientos.
Como lo hemos sealado, los computadores actuales son en esencia mquinas
destinadas al clculo (matemtico y lgico). Su capacidad en el campo de la
lgica booleana permite aplicaciones no matemticas pero no se logran resultados
tan buenos (rpidos) como con nmeros, debido a su complejidad. Las mquinas
de reduccin estn diseadas para procesar ms eficientemente programas
funcionales o declarativos como los escritos en lenguaje Lisp o Prolog.
El procesamiento simblico se caracteriza por una gran variabilidad en la organizacin de los
datos y en una baja previsibilidad del comportamiento de un programa. Se requiere un muy
alto dinamismo en el uso de la memoria durante los procesos. Se descubri que los principios
de la lgica combinatoria permiten resolver a la vez este problema y facilitar la ejecucin de
programas funcionales. Se puede entender la "reduccin simblica" como el mecanismo por el
cual se reemplaza una frmula por su resultado, una vez calculado. La ejecucin de un
programa en una mquina MaRS sigue este principio con facilidad por cuanto su procesador
funciona sobre la base de operadores combinatorios. Y es muy fcil recortar un programa en
"trozos", reducidos simultneamente por procesadores paralelos, lo cual permite acelerar an
ms el procesamiento.
La fabricacin de un prototipo estaba prevista para 1989. Quedan por hacerse muchas
pruebas y estudiar las posibilidades de sistemas modulares complejos (con varios ncleos
MaRS entrelazados). Pero se ha descubierto desde entonces que an tenemos que aprender
mucho acerca de cmo programar en forma simblica.
M5#$ina n!$.onal
La arquitectura neuronal intenta imitar de ms cerca la estructura del cerebro y su forma de
operar. Una mquina neuronal, se compone de elementos equivalentes a las neuronas y que
imitan sus conexiones en r ed. En cuanto a la forma de operar, imita el proceso de aprendizaje
relacionado con el cambio de estado de las conexiones entre las neuronas. De este modo, una
mquina neuronal no se programa en la forma tradicional, sino que se ajusta progresivamente
en funcin del uso (proceso de aprendizaje).
La compaa Fujitsu fabric en 1988 el primer chip neuronal, con 32 neuronas (1024
conexiones). Por su parte, la Universidad de California (San Diego) anunci la fabricacin de
un prototipo electroptico, mientas los laboratorios Bell, de la ATT, anunciaron un circuito con
256 neuronas y hasta 32.000 sinapsis.
Un tpico procesamiento y aprendizaje neuronal consiste en introducir repetidamente un texto a
travs de un scanner, hasta que la mquina sea capaz de reconocer todas las letras, incluso
cuando algunas de ellas no son perfectamente ntidas (traduciendo as una imagen en una
secuencia de caracteres de texto, en forma mucho ms eficiente y exacta que con un
computador tradicional).

Nuevos componentes
La miniaturizacin de los componentes electrnicos ha permitido aumentar la velocidad de
operacin al acortar las distancias. Pero est llegando a un punto (el nivel molecular) en que
ya no es posible aumentar la velocidad por la va de la miniaturizacin.

Co"+$&ado. 8+&ico
Para evitar las dificultades que presentan los microcircuitos electrnicos hay un camino obvio:
abandonar la electrnica. La luz (fotones) se desplaza mucho ms rpido que los pulsos
elctricos (electrones), sin peligros de interferencia y sin necesidad de conductos aislantes (lo
cual facilita los procesos paralelos). As, la superioridad de la ptica es indiscutible. Por ello se
han realizado ingentes esfuerzos para construir componentes que cumplieran las mismas
funciones que los dispositivos que permiten el procesamiento electrnico, utilizando nuevos
materiales que reaccionan de diversas maneras segn la intensidad de luz que los afecte. Han
sido pioneros Gibbs, MacCall y Venkatesan, de los laboratorios Bell (logrando construir el
primer componente de funcionamiento binario -o "biestable ptico"- en 1976). Se espera contar
con computadores pticos completos en el 2030.
Co"+$&ado. "ol!c$la.
Un grupo de investigadores de la Universidad de California (UCLA) y de los Laboratorios de
Hewlett-Packard ha descubierto una forma de fabricacin de una puerta lgica a partir de un
tipo determinado de molcula. Agrupando unos pocos cables e interruptores, se unen un grupo
de molculas que trabajan de la misma forma que un procesador de silicio, pero en una escala
molecular. De este modo, se puede conseguir el poder computacional de 100 estaciones de
trabajo con el tamao de un grano de arena.
Con estos chips se podran fabricar desde supercomputadoras del tamao de
un reloj de pulsera hasta instrumentos biomdicos que se introduciran en el
cuerpo humano para ayudar al diagnstico de enfermedades.
Los primeros prototipos podran estar listos en unos cuantos aos y modelos
comerciales que combinen la tecnologa actual con la nueva podran aparecer
antes del 2010, cuando -segn se estima- los procesadores de silicio podran
estar llegando a su lmite de potencia.
Co"+$&ado. c$5n&ico
El computador cuntico ha sido definido como un tipo de computador que utiliza la habilidad de
los sistemas cunticos, tales como conjuntos de tomos que se encuentran en el mismo
estado a la vez. En teora esta sper imposicin permite a este tipo de computador hacer
muchos diferentes clculos al mismo tiempo. Esta capacidad permite desarrollar complejas
ecuaciones, como factorizar integrales, a velocidades que no lo pueden permitir el computador
convencional.
En un computador cuntico la informacin no es almacenada en hileras de ceros y unos, como
en el computador convencional, sino en series de estados mecnicos-cunticos: tramas
direcccionales de electrones, por ejemplo, u orientacion de polarizacin en fotones. En 1985,
David Deutsch de la Universidad de Oxford seal que las leyes de la fsica cuntica permita
a las partculas estar en ms de un estado al mismo tiempo, haciendo ello posible que cada
partcula de la CPU de un computador cuntico almacenara ms de un bit de informacin.
nvestigadores de la Universidad de Notre-Dame (ndiana) confirmaron recientemente (1999)
que se pueden manipular los electrones individualmente para construir circuitos elementales
que gasten cantidades nfimas de energa. Su trabajo abre el camino al mismo tiempo a la
fabricacin de nuevos componentes (chips) capaces de funcionar a velocidades de 10 a 100
veces mayores que las actuales.
La base del nuevo sistema es el llamado "pozo cuntico", una trampa infinitesimal en la cual se
puede encerrar un electrn. Los cientficos han creado un clula cuadrada con cuatro pozos
cunticos, en la cual han introducido un par de electrones. Las fuerzas de repulsin provocan
el desplazamiento de los electrones que encuentran su equilibrio cuando se ubican en los
extremos de una diagonal. As, una representar el estado 0 y la otra el estado 1, por lo cual
una clula registrar un bit de informacin. Basta desplazar a un electrn para que el otro se
acomode en la posicin de equilibrio, y as cambiar del valor 0 a 1 o inversamente. (En los
transistores actuales, hay que desplazar miles de electrones).
Los investigadores ya construyeron chips con mltiples clulas, capaces de ser utilizados para
realizar las operaciones de lgica bsicas en los computadores. Falta an llegar a construir
chips ms complejos, capaces de contener y procesar todo lo que requiere un computador
moderno. Y falta tambin poder obtener los mismos resultados a "temperatura ambiente", ya
que el principal defecto actual del sistema es que requiere una temperatura prxima del 0
absoluto.
(Fuente: Le Monde, 28.4.1999)
Bioc,i+
En opinin de Minsky (uno de los creadores de la nteligencia Artificial) y de los expertos del
Santa Fe nstitute (centro de estudio de la vida artificial), despus del 2010 podra desaparecer
paulatinamente la frontera entre lo natural y lo artificial, lo fsico y lo biolgico.
Steen Rasmunsen (del Santa Fe nstitute) est convencido de que la vida artificial pronto
nacer en los computadores a partir de experiencias bioqumicas, donde se mezclara
biotecnologa e informtica. Esto permitira -entre otras cosas- crear insectos artificiales (medio
robots, medio insectos) y el implante de chips en el ser humano, quizs hacia el 2050 . . . con
qu consecuencias?
"En la oficina del cientfico Masuo Aizawa, del ntituto de Tecnologa de Tokio, nada llama
demasiado la atencin, excepto una placa de vidrio que flota en un recipiente lleno de un
lquido transparente. Se trata de un chip que parece salpicado con barro. Pero las apariencias
engaan. Los grumos alargados del chip de Aizawa no son manchas, sino clulas neurales
vivas!, criadas en el precursor de un circuito electrnico-biolgico: el primer paso hacia la
construccin neurona por neurona, de un cerebro semiartificial.
Cree que puede ser ms fcil utilizar clulas vivas para construir mquinas inteligentes que
imitar las funciones de stas con tecnologa de semiconductores, como se ha hecho
tradicionalmente.
En el futuro, se podra utilizar el chip neuronal de Aizawa como interfaz entre la prtesis y el
sistema nervioso de pacientes que hubieran perdido una extremidad.
Si contina el uso de clulas vivas en sistemas elctricos, en los prximos aos casi con toda
seguridad ocurrir el advenimiento de dispositivos computacionales que, aunque
rudimentarios, sern completamente bioqumicos." (Carolina Gasic, Siglo XX 297, junio 96, El
Mercurio).
"Cosas que piensan"
Un proyecto de N.Negroponte en el MT
"Uno de los trabajos del Media Lab, uno de mis trabajos, es hacer que el laboratorio no pare
de hacer locuras. Desgraciadamente, hemos pasado de estar locos a ser el establishment
demasiado rpido. Y ser el establishment no tiene gracia, no tiene ninguna gracia. Pero ser un
loco es muy divertido, sobre todo si tienes razn. Y por esto hemos intentado volver a
determinadas reas, y hemos emprendido una nueva iniciativa acerca de la cual os quiero
hablar muy brevemente porque tiene que ver con multimedia, pero en un contexto diferente. Lo
llamamos "Things that Think" (Cosas que piensan). Lo que "Things that Think" hace es intentar
mezclar tomos y bits de maneras diversas, incrustndolos en objetos comunes,
procesndolos no tan solo para que piensen, sino tambin para que se interconecten. Un
ejemplo de esto es una cosa que construimos con Nike: un ordenador en el taln de una
zapatilla de deporte. Mientras haces footing cargas el ordenador de energa, que si no se
perdera por el asfalto o por la moqueta. As te puedes quedar con la energa y tener un
ordenador en tu zapatilla muy cargado. Los estudiantes han descubierto recientemente una
forma de utilizar el propio cuerpo humano como medio de transmisin. No es que te cableen
sino que hacen pasar por tu cuerpo 100.000 bits por segundo. Esto quiere decir que si me
vuelvo a poner el reloj puedo comunicarme con la zapatilla a 100.000 bits por segundo. Me
convierto en una especie de cuerpo de red local, una especie de informtica prt--porter.
Ahora, lo que es ms interesante es que cuando yo me acerco y nos damos la mano podemos
intercambiar 100.000 bits por segundo. Pensad un momento que extraordinario sera esto.
Ahora estamos en el [evento] Millia edicin tres o cuatro, pero quizs en el Millia nmero diez
todo el mundo se dar la mano, volver a su habitacin e imprimir las tarjetas de
presentacin a travs de la zapatilla. Y esto es el tipo de cosas que pensamos hacer."
(Extracto de la Conferencia inaugural de Nicholas Negroponte en MLLA 96, TVC, Televisi de
Catalunya, Programas nformativos.)
( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html )

GLOSARO
Ancho de banda:
Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a travs de un determinado canal.
Aplicaciones interactivas:
Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa
datos, toma decisiones o responde consultas.
ASC (American Standard Code for nformation nterchange):
Sistema de codificacin americano estndar de los impulsos correspondientes a las teclas
(letras, nmeros y comandos), para el intercambio de datos.
Base de datos:
Lugar donde se almacena informacin computacional (Archivo especialmente estructurado
para su actualizacin y consulta electrnica). Permite buscar, ordenar y realizar mltiples
operaciones sobre dichos datos.
Baud:
Unidad de medida de la velocidad de transmisin de un bit en un canal de comunicacin.
BBS (Bulletin Board Systems):
Sistema de boletines, parecido al correo electrnico, donde los mensajes pueden ser ledos
por todos los abonados de una red local o amplia. Tambin pueden ser consultados por
modem (telfono) para quienes no estn conectados a una red, segn condiciones fijadas por
el dueo del Boletn.
Bit:
Unidad de medida binaria de la informacin (vale 0 o 1).
Bitmap:
Formato basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la conservacin
de imgenes, usado para fotografas y grfica analgica (como caricaturas y pinturas). Se
opone a vectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas geomtricas y frmulas trigonomtricas.
Browser:
"visualizador": aplicaci utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de
directorios de hiperarchivos (como es el caso de las pnas de Web .
Bug:
Error en un programa.
Bus:
Camino (cableado) que recorren los pulsos dentro del computador.
Byte:
Bloque de 8 bits; es lo necesario para codificar un carcter en el cdigo ASC.
Cableado Ethernet:
Es un tipo de red de comunicacin que transmite a una velocidad estndar de 10 Mb/s (mega
bits por segundo).
Carcter:
Nmero, letra o smbolo (introducido inicialmente a travs del teclado).
Chip:
Pequesima placa de silicona con multitud de circuitos electrnicos.
Circuito integrado:
Circuito electrico que contiene decenas o miles de componentes electrnico, agrupados en
un bloque indivisible en el proceso de fabricacin. Es la parte medular de un "chip".
Clave de acceso o contrasea:
Ver %ass3ord.
Compatibilidad:
Son compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas.
Compilador:
Programa que traduce los programas fuente en lenguaje de mquina, para que sta los
ejecute en forma expedita.
Concentrador:
Elemento que divide la informacin de un canal de datos en dos o ms canales que
transportan, cada uno, dicha informacin.
Conectividad:
Disposicin de los equipos computacionales para conectarse entre s.
Correo electrnico (e-mail):
Sistema de envo y recepcin de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una clave
de acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes escritos y enviados
con la aplicacin correspondiente es posible agregar archivos de otros tipos, que son
transmitidos en formatos diferentes.
CPU:
Unidad Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador.
Encapsulado:
Un encapsulado es un documento o una aplicacin protegida total o parcialmente contra la
lectura o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere algn tipo de
autorizacin (clave de acceso o decriptado). Es muy comn en los programas de demostracin
("demos"), donde la "cpsula" impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el
uso despus de cierto tiempo.
Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el documento o la
aplicacin de tal modo que no sea accesible en su forma original. Es probable que esta tcnica
se use cada vez ms frecuentemente en nternet, para proteger las comunicaciones de la
piratera.
Enrutador (router):
Elemento de red que realiza la funcin de asignar direcciones a paquetes de datos entre dos
redes o subredes.
Estacin:
Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una
impresora, etc.
Estndar SQL (Structured Query Lenguaje):
Lenguaje creado por BM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la
mayora de los programas comerciales de administracin de bases de datos.
Fibra ptica:
Medio de transmisin de datos que en vez de transmitir una seal elctrica transmite un haz de
luz. Es ms rpido que el cable comn (cobre) y alcanza mayores distancias sin prdida de
seal.
Foro:
Semejante a los "Grupos de inters" (News Groups).
FPU (Floating point Unit):
Unidad de punto flotante: es un procesador aritmtico con la funcin especfica de facilitar los
clculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un procesador que no tiene tal
capacidad).
FreeWare:
Aplicaciones (programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial.
FTP (File Transfer Protocol):
Sistema de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier formato.
Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio pblico ("FreeWare") que
los interesados pueden traer a su computador.
Grupo de inters:
Ver "News Group"
Hardware:
Componente slido.
Hexadecimal:
Cdigo pasado en 16 dgitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dgitos hexadecimales
forman 1 byte. Se utiliza para la programacin de bajo nivel.
Hiperarchivo:
Archivo de documentos que mantienen mltiples vnculos entre s.
Hub:
Ver Concentrador.
nterfaz:
Elemento mediador, medio de interaccin (por ejemplo entre un equipo fsico y el usuario del
mismo), definido por caractersticas fsicas del contacto, caractersticas de las seales
intercambiadas y significado de las mismas.
Kb (kilobyte):
1024 bytes.
Lenguaje de programacin:
Lenguaje que se utiliza para redactar programas de computacin.
Lnea:
Conjunto de hilos conductores por donde pasa algn tipo de informacin.
Mail:
ver "Correo electrnico"

Modem (Modulador-demodulador):
Aparato que transforma la seal digital (binaria) del computador en la seal modulada que
requieren las lneas telefnicas convencionales (en inversamente). De este modo pueden
comunicarse dos computadores por medio del telfono.
News Group:
Tipo de BBS sin restriccin de acceso: los mensajes pueden ser ledos por todos los que estn
conectados a una red amplia (como )n!erne!). Se organizan por temas, los cuales determinan
"grupos de inters". Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puede
leer todos los mensajes que el servidor conserva en relacin a estos temas y puede contestar
o agregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entre
investigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)
Password (Clave de acceso):
Palabra o nmero secreto que permite acceso confidencial a una mquina, una red, un servicio
o un conjunto de datos.
Perifrico:
Aparato anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservacin externa.
Pixel:
Punto bsico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar figuras
(letras o dibujos).
Plotter:
Trazador; impresora grfica que dibuja imgenes con plumas de tinta. Los trazadores
requieren datos grficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geomtricas)
PostScript:
Lenguaje de descripcin de pginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoras
laser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se enva y son traducidos por un
intrprete que est en la ROM de la impresora. Su principal funcin consiste en manipular el
tamao de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones) para una ptima
reproduccin. Opera con un sistema de definicin de tipografa que evita almacenar modelos
de mltiples tamaos.
Privilegios de acceso:
Posibilidad de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en
una red. Los privilegios tienen una jerarqua (desde "slo ver los nombres" y "slo leer" hasta
"modificar" y "borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina quienes tienen
acceso y en qu nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes" que estn registrados y se
identifiquen con una contrasea (clave de acceso).
Procesador:
Chip que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones.
Programa:
Serie de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador.
Programacin de bajo nivel:
Programa redactado en cdigo hexadecimal (el cual se "truduce" en un slo y rpido paso -
automtico- al cdigo binario de la mquina. Se opone a la programacin de "alto nivel" que
utiliza palabras ms cercanas al lenguaje ordinario pero requiere etapas ms complejas de
traduccin para que la mquina pueda operar.
Protocolo:
En comunicacin de datos, es el "lenguaje" o estndar por medio del cual se entienden
diferentes equipos computacionales.
Puerto:
Salida o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de perifrico o de red.
RAM (Random Access Memory):
Memoria de acceso directo, donde es almacenada la informacin que se introduce en el
computador; se borra cada vez que se apaga el comptador.
Red AppleShare:
Red que utiliza un cable telefnico como medio de comunicacin entre computadores
Macintosh.
Red de tipo LAN (Area Local de trabajo):
Red entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km.
Red de tipo WAN (Area Amplia de trabajo):
Red entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras.
Red Ethernet:
Ver Cableado Ethernet.
Repetidor:
Elemento que se utiliza para extender segmentos de una red mas all del largo permitido por
el cable.
Resolucin:
Nmero de pixels que el computador controla simultneamente en el pantalla (Mientras mayor
es la resolucin de pantalla, ms detalles puede tener un grfico y ms trabajo se requiere del
procesador).
Robot
ROM (Read Only Memory):
Memoria slo de lectura; contiene las instrucciones bsicas que permiten al computador
funcionar (las que se imprimen en la fbrica y son permanentes).
Shareware:
Aplicaciones (programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se debe
enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular).
Sistema operativo:
Software bsico necesario para el funcionamiento de un computador.
Software:
Programas que utilizan los computadores.
Spooler:
Espacio de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por un
perifico ms lento que la CPU, de tal modo que sta se vea liberada para realizar nuevas
tareas.Su principal uso consiste en recibir la informacin que se desea imprimir y enviarla a la
impresora a medida que sta la pueda recibir (lo cual se llama a veces
"impresin subordinada")
Subrutina:
Parte de un programa que realiza una funcin especfica; puede ser "activada"
desde distintos puntos de un programa, en repetidas oportunidades.
TCP/P:
Protocolo de control de transferencia de datos establecido en 1982 como
estndar de nternet.
Terminal:
Aparato que permite comunicarse con la unidad central de un computador que
puede estar a gran distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un
monitor -pantalla- ms el sistema de transmisin).
Transceiver:
Aparato que recibe y enva seales (p.ej. para conectar un computador a una
red).
Transistor:
Componente electrnico bsico que detiene o deja pasar las seales elctricas
dependiendo de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado
contiene un gran nmeros de transistores.
Transputer H"!rans%u!ador"I2
Chip que rene varias unidades de clculo que operan simultneamente
(procesamiento paralelo), una memoria y mtiples conexiones que permiten un
intercambio rpido con otros transputers.
UseNet:
Red de computadores que intercambian noticias en forma de artculos
adscritos a grupos de discusin (newsgroups).
Virus:
Sofware que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con
el fin de daar la informacin existente. Se auto-reproduce al ejecutarse,
multiplicndose as con gran facilidad.
Wrapped:
Ver "Encapsulado".
World Wide Web (WWW):
Red mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente
archivos hiper y multimediales.
( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html )
CONCLUSONES
LA COMPUTACON A DO EVOLUCONANDO CON EL PASO DEL TEMPO,
LOS PRMEROS HOMBRES HACAN SUS CALCULOS CON LOS DEDOS
LUEGO NVENTARON EL ABACO QUE ERA MAS RAPDO. Y AS POCO A
POCO HAN HDO EVOLUCONDO CON RESPECTO A LA COMPUTACON.
EL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA NOS HA SERVDO PARA HACER
LOS CALCULOS MAS RAPDOS, TAMBEN A SDO APLCADA EN OTRAS
ACTVDADES HUMANAS FACLTANDOLAS Y PROMOVENDO SU
DESARROLLO.
PARA LLEGAR A TENER LA COMPUTADORA MODERNA SE OCUPO
TAMBEN EL DESARROLLO DE OTRAS MATERAS COMO SON LA
MATEMATCA, LA FSCA, LA QUMCA Y LA ELECTRONCA.
COMO VEMOS LA COMPUTACON SEGURA EVOLUCONANDO AO CON
AO PARA CUBRR LAS NECESDADES DE LA VDA MODERNA Y LOS
NUEVOS PROCESOS NDUSTRALES, DE SALUD, EDUCATVOS,
CREATVOS, RECREATVOS, DE COMUNCACN, ETC..
BBLOGRAFA


http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.html
http://www.class.udg.mx/%7Exotchilt/historia.html
AUSTRAN, G. & SULLVAN, J.: "How one's company zest for technological
innovation helped build the computer industry", BM,1984.
FREED, L.: "The History of Computers", Ziff-Davis Press, Emeryville (Ca),
1995.
GOLDEN, F.: "Big Dimwits and Little Geniuses",Time, Amsterdam, 3 de enero
1983, pp.5-24.
NOSE, H. y PERCE, J. : "Tecnologa de la nformacin y Civilizacin", Labor,
Barcelona, 1985.
OLGUN, H.: "Mundo'83: 4 Computacin", TVUC, Santiago, 1983.
PEREZ, V. y PNO, J.: "ntroduccin a la informtica y los sistemas
administrativos", Ed. Universitaria, Santiago,10 ed., 1987.
"BASC - Enciclopedia de la nformtica", n1, Cochrane-Planeta, Santiago,
1984.
"Grandes deas del Siglo XX", Suplemento revista "Muy nteresante", Santiago,
julio 1989, 36p.
"Computacin", Hoy-Extra, Santiago, Agosto 1985.

CONALEP MEXCANO TALANO
ALUMNO:JUAN MANUEL GARCA ACEVES
PROF. ANTONO BARAJAS DEL CASTLLO

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