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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIN

RESUMEN


TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIN:
Son el estudio, diseo, desarrollo,
implementacin y soporte de los sistemas de
informacin computarizados. Son la
manipulacin y distribucin de la informacin.
Actualmente las TIC estn abarcando desde
computadoras, hasta sistemas mviles e
inalmbricos.
SISTEMA DE INFORMACIN: Conjunto de componentes interrelacionados que recolectan,
procesan, almacenan y distribuyen informacin para apoyar la toma de decisiones y el control de
una organizacin. Las actividades son: entrada, procesamiento y salida de datos.
Son una solucin organizacional y administrativa, basada en TI.
INFORMACIN: Datos de inters sobre un tema que han sido procesados.
DATO: Secuencias de hechos en bruto que representan eventos que ocurren en las organizaciones
o en el entorno fsico antes de ser organizados.
INTERNET:

Hardware:
Software:
Tecnologa de almacenamiento:
Tecnologa de comunicaciones:
Evolucin de las TI: desde bacos, papiros, reconer.
Aumento de la potencia y disminucin de su costo
WWW. Red informtica mundial, la WEB.

INTERNET: ancho de banda, punto de encuentro, hace referencia a la red fsica que
conecta diferentes Computadores y lugares, (conjunto de redes). Sus preocupaciones son
protocolos de transmisin de datos (TCPIP), manejo de nombres de dominio, etc.
WEB: hace referencia a la arquitectura lgica de la informacin que ha sido posible construir
sobre esa red fsica.
RED: conexin, se comunica la informacin
CONEXIN MUNDIAL: satlites,
DARPA: seguridad y confiabilidad a la red. Rutas alternativas, interconectar computadoras,
recuperar informacin.
INTERNETWORKING: construccin de redes; escalable en nmero de redes y nodos conectados,
manipula el trasporte de datos por toda la tierra, flexible a tecnologa, econmico, UBICUO
(permitir conexin cuando quiera y en cualquier parte).
Se logra: transmitiendo mensajes segmentando en paquetes mediante un protocolo TCP/IP.
INTERNET red de ordenadores fsica
INTRANET red interna de una organizacin
EXTRANET red de ordenadores interconectados

COMO FUNCIONA LA WEB:
Bases lgicas de la WEB:
*IDENTIFICADORES NICOS
URI: Identificadores Universales de Recurso, identifica y describe todos los objetos, Una versin
ms elemental de URI es la
URL: (Localizador universal de recursos), que corresponde a una direccin en la Web.
*LENGUAJE UNIVERSAL
HTML: Hyper Text Markup Language, es un lenguaje de hipertexto, es decir, que tiene un forma
de anclar o redirigir al lector desde un punto cualquiera del texto a otro lugar. Estos son los
famosos links o enlaces en la Web.
HIPERLINK: redireccionamiento
*PROTOCOLO DE TRASMISIN DE DATOS
HTTP: Protocolo de transmisin de datos. Desde un punto de vista ms tcnico, uno necesita un
protocolo que permita enviar y traer informacin en HTML desde un lugar a otro.
FILOSOFIA DE LA WEB: todos pueden leer, publicar, no hay restriccin.

PROTOCOLO TCP/IP: protocolo de control de comunicaciones de internet, es una coleccin de
protocolos o reglas que permiten mover datos desde una maquina a otra red.
Ip: empaqueta y direcciona los datos. La red puede leer, empaquetar, enviar los datos a
destino. Define cuantos datos se ajustan a cada sobre paquete.
TCP: Transmission control protocol, quiebra datos en paquetes que la red puede manejar en
forma eficiente, verifica que los datos lleguen a destino, reensambla los paquetes para
recuperar los datos.

Internet (cable de red o wifi), perteneciente a una LAN, para poder tener acceso a internet
el computador debe estar alimentado por un ISP (proveedor de servicio de internet), a su
vez el isp debe estar conectado a compaa multinacional de comunicaciones.
POP: punto de presencia o lugar fsico donde se encuentra el hardware de nuestro proveedor,
como routers y servidores.
NAP: punto de conexin de los ISP a travs de un enlace de alta velocidad suele ser nacional.
BACKBONE: gran conexin troncal de internet (multiples cables de fibra ptica) permiten a las
NAP interconectarse entre si.

Tipos de pginas
SEMNTICA: informacin y los servicios sean entendibles y usables tanto por computadores
como por humanos
DINAMICAS: Son aquellas que se crean cuando una persona interacta con un servidor web
ESTATICAS: existen todo el tiempo en un archivo en algn servidor Web.
PUBLICAS: son las que todas las personas pueden acceder a la informacin
PRIVADAS: protegidas por claves o se encuentran dentro de una intranet
SPAM DE WEB: informacin falsa.

1. www.nic.cl
2. Contratar dominio, inscripcin
3. Contratar Hosting
4. Contratar desarrollador se sitio web
5. Alojarlo

WEB: ISLA O IN, luego pasa a WEB O MAIN, si no enlaza a otro sitio pasa a OUT o ISL. En chile
35 es main y out.
Crawling: frecuencia de revisin.


WEB 1.0: read
WEB 2.0: interaccin y puntos de
encuentro GOOGLE, WIKIPEDIA, EBAY,
YOUTUBE, SKYPE.
WEB 3.0: web semntica, web extendida.
WEB 4.0:
Barreras web 3.0:
tecnolgica, parmetros de comunacion, falta de agentes tecnoligicos que permitan convertir
de forma automtica el contenido de texto de las paginas web.
Falta de inters de los propietarios: datos disponibles sin necesidad de ingresar al sitio.
Componentes 3.0:
XML: Sintaxis superficial documentos estructutados
XML SCHEMA: lenguaje para definir estructura de los documentos XML
RDF: modelo de datos para los recursos
RDF SCHEMA: vocabulario para describir propiedades y clases de recursos RDF
OWL lenguaje de ontologas web, aade vocabulario para describir propiedades y clases

INTEROPERABILIDAD DE SISTEMA: lenguaje estndar, XML

Web service: provee datos y servivios a otras aplicaciones, (http, xml, soap),

e-business/e-commerce:
EBUSINESS Transformacion del negocio tradicional al negocio electrnico.
B2B B2C C2C B2G(chilecompra) B2E
BI: inteligencia de negocios
SCM: sist administracin de cadena de
suministro
ERP: sist planeacin de recursos
empresariales.
CRM: sist administracin relaciones con
los clientes.

ELEARNING actividades de formacin, educacin electrnica.
Elearning sincrnico, semejante al aula de clases
Elearning asincrnico, el estudiante accede cuando desee.

REDES Y COMUNICACIONES:
RED: dos o mas elementos interrelacionados entre si en bsqueda de un objeto comn por
medipo de cables o wifi que comparten informacin, recursos y servicios.
VENTAJAS: productividad, reduccin inversin, comunicacin, gestin, acceso a internet

LAN red de rea local 70 mts
MAN red de rea metropolitana
WAN red de rea local internacional
PAN res de rea personal (celulares)

INFORMATICA:



SEGURIDAD DE SI
Seguridad; identificar vulnerabilidades, proteger frente amenazas reducir impacto de ataques y
reflexionar sobre riesgos
Vulnerabilidad: debilidad que se puede aprovechar
Riesgo: medida de costo de una vulnerabilidad
Amenaza: posible aprovechamiento de una vulnerabilidad
Ataque: realizacin de una amenaza
Servicios de seguridad:
-Confidencialidad: impedir que entidad no autorizada conozca la existencia de datos, secreto,
privacidad.
-Integridad: asegurar que los datos sean correctos, no sean alterados, y los enviados son
exactamente los que se enviaron.
-disponibilidad: evitar que entidad no pueda acceder cuando desee un recurso o servicio
-Autenticacin Asegurar que entidad es quien dice ser
*Irrefutabilidad, no es posible negar el autor
Mecanismos de seguridad:
Con base criptogrfica: creacin y gestin de claves
Dispositivos hardware: tarjeta inteligente, lector de huellas digitales, escner de retina.

ARQUITECTURA DE SISTEMAS DE INFORMACIN
PROCESAMIENTO Y RED: diseo de arquitectura de un sistema consiste en planes para el harware,
software, comunicacin y seguridad para apoyar la implantacin de una aplicacin o de un
sistema.
SERVIDOR: programa cuyo input son peticiones recibidas por la red, y el output es enviado por la
red al cliente. El servidor se cae si hay muchos clientes conectados, falta de memoria, errores en el
programa, problemas de concurrencia.

ARQUITECTURA EN CAPAS
UNA CAPA
MAINFRAME un computador posee toda la lgica del negocio y los datos centralizados. Se accede
a travs de un termina que no procesa.
Ventajas: punto de control centralizado, actualizar cambios en la lgica del negocio es fcil.
Desventajas: sobrecarga de servidor, se requiere mas disco duro, caro, riesgoso ante una falla
DOS CAPAS
Basada en el cliente
Ventajas: los clientes son mas baratos, software mas barato y fcil de usar
Desventajas: sobre carga de la red por flujo de datos, costosode mantener en el tiempo si son
muchos clientes, acceso a la BD sobrecargada.
TRES CAPAS
Divide en tres tipos de servicios: visualizacin, lgica y datos.
Visualizacin: HTML
Lgica: servidor o base de datos
Datos: en el mismo servidor de La lgica o en uno aparte.
Ventajas: aplicaciones en el servidor, cambios de una vez centralizados y automaticos, mejora del
sistema CLUSTERS para soportar carga se servidor.
MULTIPLES CAPAS
Capas bien definidas que pueden ser diseadas y construidas separadamente y expandidas
flexiblemente a travs de mltiples maquinas.



TIPOS SISTEMAS DE INFORMACIN
Nivel operativo TPS sistema de procesamiento
de transacciones
Ventas y marketing
Produccin
Finanzas y contabilidad
Recursos humanos
Nivel tctico
(nivel de conocimiento y nivel
de administracin)
MIS sistema de informacin
gerencial
Informes a quienes
administran la informacin
DSS sistema de apoyo de
decisiones
Decisiones semiestructurales,
cambian rpidamente
Nivel estratgico ESS sistema de apoyo a
ejecutivos
Brinda informacin del
entorno.




EFECTOS DE SI
Toma de decisiones
Estrategias competitivas de la empresa
Habilidad distintiva
Incremento de ingresos y la reduccin de gastos
Aumento de productividad
Reconocimiento de tendencias del mercado para adaptarse rpido
Disminucin del ciclo de desarrollo del producto o servicio
Control interno
Gestin del conocimiento de los expertos
Comunicacin

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