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Unidad II:

Historia de la computacin
Antecesores y razn de existencia.
Generacin de los computadores.

Historia de la computacinUno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
seremonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, pero este dispositivo
no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de
Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la
Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci
debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
Generacion cero En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a
que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos
llamados relevadores.
Primera computadora En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de
18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire
acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
Primera GeneracinEn esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras
se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generacin abarco
la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
!En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares). Estas computadoras estaban construidas por medio de tubos de vaco y programadas en lenguaje de
mquina.
Segunda generacinCerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su
tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un
tablero.
Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores
que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin.




Tercera generacionLas caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:Su fabricacin electrnica esta
basada en circuitos integrados.Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos
magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino
que estaba dividido por aplicaciones).
En esta generacin su tamao se reduce y son mas accesibles por los usuarios
cuarta generacinAqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada revolucin informtica.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la
compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y
esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
Quinta generacinEn vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que
se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
apn lanz en 1983 el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con los objetivos explcitos de
producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Unidad II:
Elementos Bsicos: Dispositivos de la computadora.
Conexiones de la computadora. Cmo conectar la Computadora?

Interfaces Grficas: Evolucin de las interfaces grficas

Que es la computadora?
computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs
ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de almacenamiento ptico
9: Disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn
Funcin:Un cable VGA se usa para conectar tu computadora al monitor de la misma. Transfiere la seal de la
imagen desde la computadora hasta el monitor para que pueda ser mostrada.
Funcin:Sirve para dar energa a la computadora y el monitor tambin ocupa uno similar.
Funcin:mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora
Funcin:En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas
mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Funcin:USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se trata de un concepto
de la informtica para nombrar al puerto que permite conectar perifricos a una computadora.
Que es una interfaz grfica?
interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico
que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin
y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir
lcomunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador.
Evolucin de interfaz grfica?
En 1937, varios investigadores se encontraban trabajando en el desarrollo de computadoras digitales, esto usando los
dgitos 0 y 1. Durante la segunda guerra mundial se lograro grandes avances en el terreno de la informtica, y con esto,
el desarrollo de las ideas de Vannevar Bush sobre conceptos como ordenador personal e hipertexto.
El verdadero giro hacia una relacin entre humanos y mquinas llega con el ingenieroelctrico, Douglas Engelbart, quien
al intentar hacer realidad el sistema Memex (dispositivo ideado por el autor Vennevar Bush pero nunca materializado
por nadie), tambin inventa dispositivos y tcnicas que todava usamos hoy en da
Es tras aos de investigacin, con fondos principalmente de la Fuerza Area de Estados Unidos, que Engelbart expone
sus resultados en una demostracin en vivo en 1968 de su sistema OnLine System (NLS). En esta demostracin, fue
necesario el uso de varias cmaras de televisin que mostraban sus manos, su cara y su pantalla.
Lo que el pblico estaba viendo en la pantalla de Engelbart era la presentacin multimedia de lneas vectoriales y de
texto. Lo que usaba con sus manos era un teclado de mquina de escribir convencional, junto con otro teclado
conectado de cinco teclas y una pequea caja negra, que era el primer mouse, equipado en ese entonces con tres
botones.
Vannevar Bush (Everett, Massachusetts, 11 de marzo de 1890 - 30 de junio de 1974) fue un ingeniero y cientfico
estadounidense.1 Es conocido por el papel poltico que tuvo en el desarrollo de la bomba atmica y por su idea Memex,
que es un concepto precursor ala World Wide Web.
Primer mouse de computadora consista en una caja de madera con un botn, el cable sala de la parte de atrs por eso
el nombre de "mouse" tena 2 rodillos cilndricos que controlaban el movimiento del cursor
Nacimiento de la interfaz grfica (1973 1981)
Sin embargo, no fue hasta el ao 1973 que Xerox Palo Alto Research Center (PARC), con la intencin de proponer
avances y consolidarse en el creciente terreno de la informtica previendo la inminente desaparicin del papel en el
futuro de las oficinas, desarrolla la primera computadora personal que us una interfaz moderna: Xerox Alto.
Los primeros software programados para la Alto no eran esencialmente grficos y no haba ventanas. Entre estos
software se hallaba el primer procesador de texto, llamado Bravo y que fue introducido por Charles Simonyi, que
despus trabajara para Microsoft en lo que se conoce como Word en nuestros das.
Ya en 1981 se crea y comercializa la computadora Xerox Star 8010, cuyo principal objetivo sera incorporar las mejores
caractersticas del Xerox Alto, que fuese fcil de usar, con capacidad para automatizar y facilitar tareas de oficina.
Desarrollo y eclosin de las interfaces grficas (1976 1990)
En 1976 Steve Jobs y Steve Wozniak, dos aficionados a la electrnica, fundan la compaa Apple, lanzando en 1977 la
computadora Apple II, con soporte para grficos y texto, pero con interaccin a partir de lneas de comando. Sin
embargo, el desarrollo de una verdadera GUI se inicia con la computadora Apple LISA que es el resultado tambin de
varios exdesarrolladores de Xerox PARC que, al ver que sus productos no eran explotados comercialmente, se cambiaron
a la promesa de Steve Jobs de crear la nueva era de la computacin.
El Apple LISA introdujo: el uso de conos que representaban carpetas, aplicaciones y el bote de basura; el primer men
desplegable ubicado en la parte superior de las pantallas; checkmarks o marcas de chequeo; los primeros shortcuts;
mouse con un solo botn, introduciendo as el concepto de doble clic y clic simple; el drag and drop (desplazar los
conos en el escritorio); la opcin de volver grises las opciones que no estn disponibles para ser seleccionadas;
adems de una serie de requisitos de hardware muy superiores a la tecnologa de ese momento
En versiones posteriores se mejorara mucho esta interfaz, adaptada a las posibilidades grficas de los ordenadores
Amiga.
Una peculiaridad de su sistema de ventanas es que establece su estado por defecto de forma maximizada, al contrario
que otros interfaces donde lo habitual es traer al frente ventanas de tamaos diversos, que permanecen solapadas en la
pantalla.Las ventanas incluyen un icono de redimensin en la parte superior derecha, y en la izquierda ofrece la
posibilidad de acceder a mens contextuales. Cada ventana, incluye un men de comandos en la parte superior, al
contrario de los ejemplos comentados con anterioridad, en el interior de la ventana, no en el escritorio de modo fijo y
general.
Mac OS X (2001): Probablemente el ms importante de los sistemas operativos modernos en este apartado, Mac OS X
supuso un cambio radical respecto a la evolucin que hasta entonces haban marcado los sistemas operativos de Apple.
La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo mltiples cambios que hoy en da son imitados por el resto de
alternativas en el mercado.
Conclusin
Hemos podido comprobar como las interfaces grficas han pasado de convertirse, de un artefacto tecnolgico con
propiedades interactivas que posibilita la interaccin con el ordenador, a constituirse como artefacto inteligente capaz
de orientar al usuario y provocarse cambios a s misma, en relacin a los datos tomados de ste.
Unidad II:
Manipulacin de archivos y directorios.
Creacin de directorios y archivos. Manipulacin de Directorios (crear, renombrar, eliminar, copiar, y mover
Que es un directorio?
directorio (tambin conocido como carpeta) es un elemento de informtica que puede contener archivos.
Es cmo un gran armario que contiene cajones en los que se guardan archivos u otros cajones. De hecho, un directorio
puede contener: Gnom KDE
Archivos.
Otros directorios.
Que es un Archivo?Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son almacenados en un
dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo
contiene. A los archivos informticos se les llama as porque son los equivalentes digitales de los archivos
escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos
en un sistema informtico virtual.

Copiar o Duplicar:En informtica, accin de almacenar un contenido (texto, imgenes, archivos, etc.)
seleccionado en el Portapapeles de Windows para luego poder ser "pegado" o reproducidon en otro lado.La
accin de copiar se realiza en Windows con la combinacin de teclas CTRL + C.Copiar se diferencia de Cortar en
que el primero duplica el contenido, en cambio Cortar elimina el original.

Pegar:En informtica, accin de reproducir el contenido almacenado en el Portapapeles de Windows luego de
haber sido copiado.La accin de pegar se realiza en Windows con la combinacin de teclas CTRL + V.

Cortar:En informtica, accin de almacenar un contenido (texto, imgenes, archivos, etc.) seleccionado en el
Portapapeles de Windows, eliminando el contenido seleccionado, para luego poder ser "pegado" o
reproducido en otro lugar.
La accin de cortar se realiza en Windows con la combinacin de teclas CTRL + X.
Mover y copiar archivos con el mtodo de arrastrar y soltar La manera ms comn de copiar y mover archivos y carpetas
es empleando el mtodo de arrastrar y soltar, lo que significa que selecciona uno o ms archivos y los arrastra a otra
ubicacin. Por ejemplo, puede arrastrar un archivo a la Papelera de reciclaje para eliminar el archivo o arrastrar un
archivo a una carpeta para copiarlo o moverlo a dicha ubicacin.
Cuando arrastre un archivo o carpeta, lo que ocurre exactamente depende de lo que arrastre y dnde lo arrastre. Las
ventanas emergentes que contienen informacin aparecen cuando arrastre un archivo a un destino; preste atencin a
dichas ventanas para averiguar qu ocurrir cuando libere el botn del mouse. Tambin puede consultar la siguiente
tabla para obtener ms informacin acerca de lo que ocurre cuando arrastra archivos y carpetas.
Sugerencia
Si presiona y mantiene presionado el botn secundario del mouse mientras arrastra, aparece un men que le permite
elegir una accin especfica, como copiar o mover.
Arrastrar archivos
Cuando arrastre un archivo Esto es lo que ocurre
En una carpeta del mismo disco duro El archivo se mueve a la carpeta de destino.
A una carpeta de un disco El archivo se copia a la carpeta del disco de destino.
duro diferente
Al panel de navegacin (panel izquierdo) de una carpeta Nada. No puede agregar archivos al panel de navegacin.

Arrastrar carpetas
Arrastrar carpetas Esto es lo que ocurre
A una carpeta del mismo disco duro La carpeta se mueve a la carpeta de destino.
A una carpeta de un disco duro diferente

La carpeta se copia a la carpeta del disco de destino.
En el panel de navegacin de una carpeta

se convierte entonces en disponible desde el panel de
navegacin de todas las carpetas.

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