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El documento describe la evolución histórica de varias tecnologías de comunicación como la imprenta, el telégrafo, el teléfono y la radio. También describe la evolución de dispositivos de reproducción de sonido como el fonógrafo, el gramófono y el disco compacto. Finalmente, resume la historia de la informática desde el ábaco hasta las generaciones de computadoras y tipos de redes informáticas.
El documento describe la evolución histórica de varias tecnologías de comunicación como la imprenta, el telégrafo, el teléfono y la radio. También describe la evolución de dispositivos de reproducción de sonido como el fonógrafo, el gramófono y el disco compacto. Finalmente, resume la historia de la informática desde el ábaco hasta las generaciones de computadoras y tipos de redes informáticas.
El documento describe la evolución histórica de varias tecnologías de comunicación como la imprenta, el telégrafo, el teléfono y la radio. También describe la evolución de dispositivos de reproducción de sonido como el fonógrafo, el gramófono y el disco compacto. Finalmente, resume la historia de la informática desde el ábaco hasta las generaciones de computadoras y tipos de redes informáticas.
La Imprenta. Entre el siglo V y IX, se usaban planchas de madera como sello.
Eran costosos y difciles. La imprenta es un recurso repetidor porque reproduce, c opia y difunde un texto sin alteraciones. El primer libro impreso fue la biblia. Antes los ejemplares eran escritos a mano, uno o dos ejemplares como mucho; Est os eran ledos por la nobleza y el clero. El Telgrafo. Es un equipo que transmite seales elctricas, que se puede converti r en sonido y traducirse mdiate un cdigo de puntos y rayas llamado cdigo Morse. Fue una innovacin social. El Telfono. Es un medio de comunicacin que transmite y recibe fielmente los s onidos. La primera transmisin fue realizada por Alexander Graham Bell. Un ao ms tar de Tomas Edison patento un modelo que separaba el transmisor del receptor. A par tir de ese momento el telfono se fue perfeccionando. El Telfono Celular o Telefona Mvil. Es un sistema inalmbrico por el c ual la persona puede recibir y hacer llamadas, dentro del radio permitido segn la empresa telefnica contratada. Su principal caracterstica es su portabilidad. La Radio. Es un medio de comunicacin que se basa en l envi de seales de audio atreves de ondas de radio. Es un medio masivo, pblico, heterogneo y disperso; Adems de ser un medio de entretenimiento e informacin. La primera transmisin de radio en la argentina fue el 27-AGO-1920. Los locos de l a azotea. Tipos de seales: A.M.: (Amplitud moderada). Vara en su amplitud, pero no en su frecuencia. Mayor f idelidad del sonido. F.M.: (Frecuencia modulada). La amplitud permanece constante, pero vara la frecu encia. Mayor alcance. El Fongrafo. Es un sistema de grabacin mecnica analgica en el cual las o ndas sonoras son transformadas en vibraciones mecnicas mediante un transductor acs tico-mecnico. Para poder escucharlo se usaba una aguja unida a un audfono de enorm e dimetro. El sonido era malo y cada grabacin poda tocarse una sola vez. El Gramfono. Fue el primer sistema de grabacin y reproduccin de sonido que util izo un disco plano de plstico, a diferencia del fongrafo que grababa sobre un cili ndro. Los sonidos eran grabados en ranuras onduladas y ledos por una aguja que tr ansmita el patrn de vibraciones a un diafragma. Los sonidos eran originales. Disco Microsurco y Disco Compacto. El disco microsurco son hechos de plstico de vinilo, es flexible e irrompible en el empleo normal. La forma de reproduccin dara lugar a los tocadiscos. El disco de vinilo fue reemplazado por el CD y da o rigen a nuevo sistema de grabacin y reproduccin. Es un disco ptico utilizado para almacenar datos en formato digital. Historia de la informtica. baco. El dispositivo de clculo ms antiguo, surgi de la evolucin del conteo mediant e el uso de los dedos de la mano. Sirve para efectuar operaciones aritmticas senc illas (sumas, restas y multiplicaciones). Leonardo Da Vinci. Primer antecedente de la calculadora. Blaise Pascal. Maquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. Era conoc ida como la pascualina. Fue todo un xito su invento, pero fracaso al ser muy costos a su elaboracin y reparacin. El motivo impulsor fue ayudar a su padre, un recaudad or de impuesto, en su tarea. Joseph-Marie Jacquard. Este lo construyo utilizando una mquina de tejer. Era con ocida como el telar de Jacquard. Resulto un gran xito. Charles Babbage. Este inventor diseo dos mquinas de clculo. La prime ra fue una mquina diferencial para el clculo de polinomios. Lo que permiti a Babbag e conseguir un subsidio del gobierno. Invento otra pero sin embargo nunca lleg a construirse. Todas estas mquinas eran movidas por vapor. Herman Hollerith. Desarrollo un sistema de cmputo automtico y se lo aplico en el censo de 1980. Produjo muchos ahorros de dinero y tiempo. IBM. Hollerith fusion su compaa con otras dos para formar IBM. John Atanasoff y Clifford Berry iniciaron el armado de una calculadora digital. Fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer. ENIAC. Creada por John Eckert y John Mauchly. Realizaba operaciones 500 veces ms rpidos que las anteriores. Lo que caracterizaba era el hecho de que comb inando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles. Mark 1. Howard Aiken en colaboracin con IBM fueron sus inventores. Este f ue un computador electromecnico de 16 metros de largo y ms de dos de alto. Poda rea lizar las cuatro operaciones bsicas, trabajar con informacin almacenada y poda mult iplicar tres nmeros de 8 dgitos en unos segundo. Generaciones de Computadoras. Primera Generacin. Utilizaban tubos al vaco para procesar informacin, tarjeta s perforadas para ingresar los datos. Usaban cilindros magnticos para almacenar i nformacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cant idad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650. Segunda Generacin. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Usaban transistores para procesar informacin. Eran ms rp idos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. Economizaban el consumo energti co y duraban ms. Tercera Generacin. Se desarrollaron circuitos integrados para proce sar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informa cin. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de proc esamiento. Emerge la industria del "software". Otra vez las computadoras se torn an ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generacin. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto d e la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocid ad impresionante. Se extiende su uso al mercado industrial. Nacen las computador as personales. Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generacin. Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativ o. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y l os sistemas con que se manejan las computadoras. Sexta Generacin. Est en marcha desde principios de los aos noventa. Las computadora s de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han crea do computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones arit mticas. Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medi os de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresion antes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese pro ceso son: inteligencia/artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etc. Categoras de Computadoras. Sper Computadoras. Son sofisticadas y costosas. Se utiliza para apl icaciones cientficas. Adems tienen un tamao considerable. Maim Frame. Sistemas grandes que ofrecen servicios a cientos de usu arios de mini-computadoras que estn conectados al mismo tiempo. Mayor velocidad e n el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje. Mini Computadoras. Ms poderosas que las PC, pueden ofrecer soportes a muchos usuarios que estn conectados con una computadora personal realizando dif erentes tareas. Son de propsitos generales, ms poderosos y costosos que las microc omputadoras. Servidor. Se dise para apoyar una red de computadoras permitiendo a los usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware, como por ej emplo las impresoras. Microcomputadoras. Sistemas pequeos de propsitos generales. Pueden ej ecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Ejemplos: La PC de escritorio, las porttiles y los asistentes personale s. Redes Informticas. Red. Es la conexin de dos o ms equipos de computadoras a travs de un medio fsico de transmisin con el objetivo de que sus usuarios puedan compartir informacin entr e ellos. Topologa de Red. Es la forma en que se encuentran conectadas las computadoras. Bus. Se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos co mparten el mismo canal para comunicarse entre s. Si la cantidad de informacin que circula en este sistema es mucha, no es el adecuado pues se podra saturar el sist ema; Un problema en el canal usualmente degrada toda la red. Anillo. Estn conectados unos con otros formando un anillo, por el cual viaja la i nformacin en un solo sentido. La falla de uno provoca que la red no funcione. Req uiere mantenimiento. Estrella. Es una red en la cual las estaciones estn conectadas dire ctamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesaria mente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s. No se permite tanto trfico de informacin. Se utiliza sobre todo para redes locales. Fcil de prevenir daos y/o conflictos. Es costosa, ya que requiere ms cable que cual quiera de las otras. Alcance Geogrfico de Redes. De acuerdo a la distancia que se encuentren se clasifican como: LAN. (Red de rea Local) Se denomina as porque tiene su extensin limitada fs icamente a un edificio o aun entorno. MAN. (Red de rea Metropolitana) Son aquellas redes cuyas extensiones no exceden los lmites de un pas o regin. Estas redes se pueden interconectar va satlite a travs de la red telefnica o internet. WAN. (Red de rea Amplia) Se denominan as a las redes que estn conec tadas a travs de diferentes pases del mundo, necesitan de las telecomunicaciones p ara conectarse entre si, Internet es un claro ejemplo. Ventajas y Desventajas de las Redes. Ventajas. Posibilidad de compartir hardware y software. Archivos ya sean d ocumentos, imgenes, audio-video, etc. Siendo el sistema mucho ms rpido y eficiente, la informacin se mantiene actualizada para todos los usuarios que accedan a ella . Permite que se pueda trabajar en grupo o colaborativamente, es decir que los u suarios de la red trabajen sobre un mismo documento en forma simultnea. Desventajas. Cada computadora que forma parte de una red, est identifi cada, quedando registrado en un archivo todas las acciones que se realizan en el la. Con fecha hora y en algunos casos la identificacin del usuario. Al buen o mal uso que se haga de esta informacin estn asociadas las principales desventajas. Caractersticas de las PC. Las computadoras se utilizan para procesar datos en forma electrnica, trabajan co mo un sistema, realizando cuatros operaciones bsicas: Ingreso al sistema de los datos al ser procesados. Almacenamiento y recuperacin de los datos. Procesamiento. Salida de la informacin. Dispositivos de la PC. Dispositivos de entrada. Permite introducir datos para luego procesar la informacin. Dispositivo de almacenamiento. Permite guardar cantidad de informacin en soportes removibles y fijos. Dispositivo de salida. Muestra la informacin. Como se procesa la informacin. La computadora cuenta con un procesador central CPU que es el encargado de manej ar toda la informacin, dispositivo de entrada y salidas, dispositivos de almacena miento. Unidad Central de Procesamiento. Unidad de Control. Est encargada de interpretar, dirigir y contralar las ope raciones que debe realizar el sistema para ejecutar los programas. Almacenamiento Primario. Memoria principal. Almacena informacin en forma momentnea y permanente. Unidad Aritmtico/Lgico. Realiza clculos, operaciones lgicas y aritmticas de la PC. Perifricos de Entrada. Son los encargados de recibir datos del usuario y convertirlos en seales elctricas que la computadora pueda manejar. Entre los ms comunes tenemos: El Teclado. Permite la comunicacin por medio de caracteres. Cuenta con un con junto de teclas que se puede dividir en cuatro bloques: Alfabtico, numrico, teclas de funcin y bloque de control. El Mouse. Su principal utilidad es desplazar el cursor por la pantalla a m edida que se arrastra con la mano. El Scanner. Es un dispositivo que digitaliza imgenes, textos, grficos, fotogra fas, etc. Su funcionamiento puede asimilarse a la de una fotocopiadora. El Lpiz ptico. Es un dispositivo que hace mover el curso para que dibuje, trace puntos o lneas. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Cintas o Tarjetas Perforadas. Constituyeron inicialmente los perifricos de entr ada de las primeras computadoras de la historia. Este transforma en seales elctric as las perforaciones que recibe por medio de sensores. Perifricos de Salida. Sirven para que los resultados del procesamiento de datos pasen al exterior, es decir, para que una persona las pueda interpretar. Los mas importantes son los m onitores y las impresoras. El Monitor. Infaltable en toda computadora. Est formada por una matriz de pun tos luminosos llamados pixeles. Existen pantallas de distintos tipos y con difer entes resoluciones. Pueden ser monocromticos o de color. Las Impresoras. Permiten la obtencin de dibujos, textos y plantillas impresas en papel. Se caracterizan por la forma en que imprimen sobre el papel y por la cant idad de caracteres que pueden imprimir por segundo. Impresora de matriz de puntos: Se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de form a similar al funcionamiento de una mquina de escribir. Impresoras de inyeccin: Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos s obre el papel. Son las ms populares por su capacidad de impresin de calidad a bajo costo. Impresora lser: Son similares a las fotocopiadoras, imprimen por pginas de all su r apidez, poseen muy buena resolucin y rendimiento. El mayor inconveniente es el pr ecio. Plotter: es una mquina que imprime en forma lineal. Actualmente son frecuentes lo s de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y pol icromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos. Dispositivos de Almacenamiento. Soportes Removibles. El Disquete. Soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circula r de material magntico, fino y flexible. Los disquetes son menores que el CD, tan to en tamao como en capacidad. El Zip Drive. Dispositivo similar a un disquete pero su capacidad llega a los 250mb. Su velocidad es superior a un disquete pero inferior a un disco rgido. El Cd ROM. Es un tipo de memoria ptica. Su tecnologa est basada en un disco qu e permite almacenar gran cantidad de datos, textos, imgenes, y audio. La Cinta Magntica. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cinta s magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Se utiliza principalmente para h acer copias de seguridad de los datos almacenados en discos rgidos. El Dvd. Fue pensado inicialmente como un soporte electrnico digital de toda infor macin que reemplazara al Cd, es decir que almacenara textos, imgenes, varias horas d e msicas, videos de muy buena calidad y definicin, podan tener libros y revistas in teractivas. Soportes Fijos. Disco Rgido para PC. Son los ms grandes y los ms utilizados por el pblico en gen eral. Disco Rgido Porttil. Estos combinan espacios reducidos con capacidad de almac enamiento en las PC porttiles. Micro-Drive. Es un medio pequeo de almacenamiento de datos basados en la tecno loga del disco duro. La nica diferencia es que son ligeramente ms gruesas. Seales Analgicas y Digitales. La PC es un dispositivo electrnico por lo tanto trabaja con seales elctricas, se pu eden presentar de dos formas: Seales Analgicas. Son ondas continuas que pueden variar del tiempo. Entre dos valo res siempre hay otro intermedio. Se utiliza para medir magnitudes fsicas. Por eje mplo, la intensidad de la luz y el sonido. Seales Digitales. Poseen dos estados posibles. Entre ellas no existen otro s intermedios. Es representado a travs del cero, ausencia de seal. (Apagado); Y de l uno presencia de seal. (Encendido). Se presenta con exactitud a diferencia de l as analgicas. Inteligencia Artificial. Conjuntos de tcnicas que permiten a una computadora imitar el razonamiento de los seres humanos. La inteligencia artificial se aplica en varias reas como la robtic a, los sistemas expertos, los juegos y los dispositivos de reconocimiento de voz . Caractersticas: Un sistema de aprendizaje permite que la computadora pueda incorp orar los resultados de las acciones que realiza para utilizarlo en situaciones posteriores, de esta manera se retroalimenta. Contiene redes neuronales similare s a las del cerebro humano, se relacionan entre s con el objetivo de aprendizaje y procesamientos automticos. Los Sistemas Expertos. Son sistemas de informacin computada, que se comportan como un experto humano en resolucin de problemas en un rea especfica. Son sistemas interactivos que formulan preguntas y piden detalles dando como resultado soluciones a modo de sugerencia. Son utilizados en diferentes reas como complemento en los procesos de toma de de cisin. Por ejemplo, en el rea financiera para la pre adjudicacin de crditos bancari os. Las instituciones a travs de este sistema les pueden informar a sus clientes si rene las condiciones para un posible crdito y el monto al que puede acceder.
Realidad Virtual. Son ambientes o entornos artificiales en los cuales las personas que se encuentr an interactuando con ellas las viven como reales. Componentes: Deben existir tres elementos; que pueden o no relacionarse. Inmersin. Esta caracterstica permite sentir que se est dentro del ambiente d e realidad virtual. Se logra a travs de hardwares especiales como guantes, cascos con pantalla y sistema de audio HDMI. Manipulacin. Esta cualidad cede a la persona interactuar con objetos del mund o virtual. Ejemplo, al tocar un timbre de una puerta del mundo virtual, la respu esta es que se siente la presin sobre el dedo. Navegacin. Permite que la persona se desplace y recorra ese mundo virtual. Se utilizan dispositivos que se activan con los pies. Por ejemplo una cinta mecni ca. Aplicaciones de la Realidad Virtual. Medicina: Posibilita la prctica en quirfanos virtuales y con pacientes virtuales, nuevas tcnica quirrgicas. Entretenimiento: La industria de los videos-juegos es la que mayores inversiones realiza. El objetivo es que los usuarios sean parte del mundo virtual e interac ten dentro de l como si fuera real. Arquitectura: Se basa principalmente en el uso de cascos de visin y algunos guant es de datos con el objetivo de explorar la construccin virtual. Robtica. El trmino significa servidumbre o trabajo forzado. En el ao 1963 se lanza al merca do un robot industrial simple, que a corto plazo son copiadas en diferentes pases . Y adquieren relevancia como robots industriales; La mayor parte de los primero s eran mecanismos de una sola funcin, parcialmente automticos. Realizaban la accin prevista en forma repetitiva, sin tener en cuenta si algo se mdifica en medio del trabajo. Actualmente los llamados verdaderos robots, son creados a partir de la utilizacin de computadoras electrnicas; Capaces de imitar los procesos mentales humanos. El robot frente a un problema realiza una accin y si no resuelve el problema, la descarta recurriendo a las otras alternativas incluidas en su memoria hasta logr ar el resultado necesario. Software de Sistema. Es el conjunto de programas que controlan y verifican que se realice correctamen te el funcionamiento de los programas que se ejecutan, adems de administrar los r ecursos materiales de la computadora. Funciones principales: Administrar los recursos de la computadora, configurar, r econocer y preparar el hardware para ser utilizado. Acta como un intermediario en tre el usuario y la computadora. Permite el uso de otros programas, es decir que funciona como una plataforma. Permite manipular la informacin, administrar los a rchivos. Tipos de Sistemas Operativos. Tipo de Interfaz. Modo de texto: MS-DOS. Unix. Modo grfico: Windows. Mac. Linux. Numero de Usuario. Mono-usuario: MS-DOS. Multi-usuarios: Unix. Windows. Linux. Mac. Numero de tareas. Mono-tareas: MS-DOS. Linux. Multi-tareas: Windows. Linux. Mac. Software de Desarrollo. Lenguaje de Programacin. A la secuencia precisa e infinita de pasos para resolver un problema se lo llama algoritmo. Los algoritmos nos indican en qu orden y como se deben ejecutar las i nstrucciones. El lenguaje de programacin es un medio para expresar el algoritmo a travs de un programa. Tipos de lenguajes. Lenguaje de Alto Nivel. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuar io comn pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y rpida. Lenguaje de Bajo Nivel. Un lenguaje de programacin de bajo nivel es aquel en el q ue sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware. Dicho lenguaj e es muy simple o nada complicado, pero estructurar programas a ese nivel es muy difcil. Dado que este lenguaje viene dado por cdigos binarios.
Algunos de estos lenguajes son: Lenguaje Mquina. El lenguaje mquina no puede ser escrito o ledo usando un editor de texto, y por lo tanto es raro que una persona lo use directamente. Basic. Fue diseado con el objetivo principal de conseguir un lenguaje fcil de apr ender para los principiantes. C. Su intencin al desarrollar el lenguaje C fue la de conseguir un lenguaje idneo para la programacin de sistemas que fuese independiente de la mquina. Pascal. Programacin estructurada para aplicaciones cientficas y de ingeniera. Visual Basic. Creado para disear aplicaciones de interfaz grfica. Su caracterstic a principal se centra en objetivos, ventanas y controles, que permiten disear fcil mente. Java. Es un lenguaje orientado a objetos, se utiliza generalmente para program aciones pequeas. Visual Fox Pro. Es un sistema orientado a objetos para la generacin de bases de d atos y el desarrollo de aplicaciones. Software de Aplicacin. Es el conjunto de aplicaciones que realiza las funciones ms comunes en todas las computadoras de la casa, escuela u oficina. Son aplicaciones bsicas que todo usua rio debe conocer.