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Aportes de las tecnologas a las comunicaciones.

La Imprenta. Entre el siglo V y IX, se usaban planchas de madera como sello.


Eran costosos y difciles. La imprenta es un recurso repetidor porque reproduce, c
opia y difunde un texto sin alteraciones. El primer libro impreso fue la biblia.
Antes los ejemplares eran escritos a mano, uno o dos ejemplares como mucho; Est
os eran ledos por la nobleza y el clero.
El Telgrafo. Es un equipo que transmite seales elctricas, que se puede converti
r en sonido y traducirse mdiate un cdigo de puntos y rayas llamado cdigo Morse. Fue
una innovacin social.
El Telfono. Es un medio de comunicacin que transmite y recibe fielmente los s
onidos. La primera transmisin fue realizada por Alexander Graham Bell. Un ao ms tar
de Tomas Edison patento un modelo que separaba el transmisor del receptor. A par
tir de ese momento el telfono se fue perfeccionando.
El Telfono Celular o Telefona Mvil. Es un sistema inalmbrico por el c
ual la persona puede recibir y hacer llamadas, dentro del radio permitido segn la
empresa telefnica contratada. Su principal caracterstica es su portabilidad.
La Radio. Es un medio de comunicacin que se basa en l envi de seales de audio
atreves de ondas de radio. Es un medio masivo, pblico, heterogneo y disperso; Adems
de ser un medio de entretenimiento e informacin.
La primera transmisin de radio en la argentina fue el 27-AGO-1920. Los locos de l
a azotea.
Tipos de seales:
A.M.: (Amplitud moderada). Vara en su amplitud, pero no en su frecuencia. Mayor f
idelidad del sonido.
F.M.: (Frecuencia modulada). La amplitud permanece constante, pero vara la frecu
encia. Mayor alcance.
El Fongrafo. Es un sistema de grabacin mecnica analgica en el cual las o
ndas sonoras son transformadas en vibraciones mecnicas mediante un transductor acs
tico-mecnico. Para poder escucharlo se usaba una aguja unida a un audfono de enorm
e dimetro. El sonido era malo y cada grabacin poda tocarse una sola vez.
El Gramfono. Fue el primer sistema de grabacin y reproduccin de sonido que util
izo un disco plano de plstico, a diferencia del fongrafo que grababa sobre un cili
ndro. Los sonidos eran grabados en ranuras onduladas y ledos por una aguja que tr
ansmita el patrn de vibraciones a un diafragma. Los sonidos eran originales.
Disco Microsurco y Disco Compacto. El disco microsurco son hechos de plstico
de vinilo, es flexible e irrompible en el empleo normal. La forma de reproduccin
dara lugar a los tocadiscos. El disco de vinilo fue reemplazado por el CD y da o
rigen a nuevo sistema de grabacin y reproduccin. Es un disco ptico utilizado para
almacenar datos en formato digital.
Historia de la informtica.
baco. El dispositivo de clculo ms antiguo, surgi de la evolucin del conteo mediant
e el uso de los dedos de la mano. Sirve para efectuar operaciones aritmticas senc
illas (sumas, restas y multiplicaciones).
Leonardo Da Vinci. Primer antecedente de la calculadora.
Blaise Pascal. Maquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. Era conoc
ida como la pascualina. Fue todo un xito su invento, pero fracaso al ser muy costos
a su elaboracin y reparacin. El motivo impulsor fue ayudar a su padre, un recaudad
or de impuesto, en su tarea.
Joseph-Marie Jacquard. Este lo construyo utilizando una mquina de tejer. Era con
ocida como el telar de Jacquard. Resulto un gran xito.
Charles Babbage. Este inventor diseo dos mquinas de clculo. La prime
ra fue una mquina diferencial para el clculo de polinomios. Lo que permiti a Babbag
e conseguir un subsidio del gobierno. Invento otra pero sin embargo nunca lleg a
construirse. Todas estas mquinas eran movidas por vapor.
Herman Hollerith. Desarrollo un sistema de cmputo automtico y se lo
aplico en el censo de 1980. Produjo muchos ahorros de dinero y tiempo.
IBM. Hollerith fusion su compaa con otras dos para formar IBM. John Atanasoff y
Clifford Berry iniciaron el armado de una calculadora digital. Fue conocido como
ABC Atanasoff- Berry-Computer.
ENIAC. Creada por John Eckert y John Mauchly. Realizaba operaciones 500
veces ms rpidos que las anteriores. Lo que caracterizaba era el hecho de que comb
inando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles.
Mark 1. Howard Aiken en colaboracin con IBM fueron sus inventores. Este f
ue un computador electromecnico de 16 metros de largo y ms de dos de alto. Poda rea
lizar las cuatro operaciones bsicas, trabajar con informacin almacenada y poda mult
iplicar tres nmeros de 8 dgitos en unos segundo.
Generaciones de Computadoras.
Primera Generacin. Utilizaban tubos al vaco para procesar informacin, tarjeta
s perforadas para ingresar los datos. Usaban cilindros magnticos para almacenar i
nformacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cant
idad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650.
Segunda Generacin. En esta generacin las computadoras se reducen de
tamao y son de menor costo. Usaban transistores para procesar informacin. Eran ms rp
idos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. Economizaban el consumo energti
co y duraban ms.
Tercera Generacin. Se desarrollaron circuitos integrados para proce
sar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informa
cin. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin
como cargas elctricas. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de proc
esamiento. Emerge la industria del "software". Otra vez las computadoras se torn
an ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
Cuarta Generacin. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto d
e la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocid
ad impresionante. Se extiende su uso al mercado industrial. Nacen las computador
as personales. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin. Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad.
IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativ
o. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y l
os sistemas con que se manejan las computadoras.
Sexta Generacin. Est en marcha desde principios de los aos noventa. Las computadora
s de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han crea
do computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones arit
mticas. Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medi
os de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresion
antes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese pro
ceso son: inteligencia/artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos,
holografa, transistores pticos, etc.
Categoras de Computadoras.
Sper Computadoras. Son sofisticadas y costosas. Se utiliza para apl
icaciones cientficas. Adems tienen un tamao considerable.
Maim Frame. Sistemas grandes que ofrecen servicios a cientos de usu
arios de mini-computadoras que estn conectados al mismo tiempo. Mayor velocidad e
n el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje.
Mini Computadoras. Ms poderosas que las PC, pueden ofrecer soportes
a muchos usuarios que estn conectados con una computadora personal realizando dif
erentes tareas. Son de propsitos generales, ms poderosos y costosos que las microc
omputadoras.
Servidor. Se dise para apoyar una red de computadoras permitiendo a
los usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware, como por ej
emplo las impresoras.
Microcomputadoras. Sistemas pequeos de propsitos generales. Pueden ej
ecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas
grandes. Ejemplos: La PC de escritorio, las porttiles y los asistentes personale
s.
Redes Informticas.
Red. Es la conexin de dos o ms equipos de computadoras a travs de un medio fsico
de transmisin con el objetivo de que sus usuarios puedan compartir informacin entr
e ellos.
Topologa de Red.
Es la forma en que se encuentran conectadas las computadoras.
Bus. Se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones al cual
se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos co
mparten el mismo canal para comunicarse entre s. Si la cantidad de informacin que
circula en este sistema es mucha, no es el adecuado pues se podra saturar el sist
ema; Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
Anillo. Estn conectados unos con otros formando un anillo, por el cual viaja la i
nformacin en un solo sentido. La falla de uno provoca que la red no funcione. Req
uiere mantenimiento.
Estrella. Es una red en la cual las estaciones estn conectadas dire
ctamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesaria
mente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s. No
se permite tanto trfico de informacin. Se utiliza sobre todo para redes locales.
Fcil de prevenir daos y/o conflictos. Es costosa, ya que requiere ms cable que cual
quiera de las otras.
Alcance Geogrfico de Redes.
De acuerdo a la distancia que se encuentren se clasifican como:
LAN. (Red de rea Local) Se denomina as porque tiene su extensin limitada fs
icamente a un edificio o aun entorno.
MAN. (Red de rea Metropolitana) Son aquellas redes cuyas extensiones no
exceden los lmites de un pas o regin. Estas redes se pueden interconectar va satlite
a travs de la red telefnica o internet.
WAN. (Red de rea Amplia) Se denominan as a las redes que estn conec
tadas a travs de diferentes pases del mundo, necesitan de las telecomunicaciones p
ara conectarse entre si, Internet es un claro ejemplo.
Ventajas y Desventajas de las Redes.
Ventajas. Posibilidad de compartir hardware y software. Archivos ya sean d
ocumentos, imgenes, audio-video, etc. Siendo el sistema mucho ms rpido y eficiente,
la informacin se mantiene actualizada para todos los usuarios que accedan a ella
. Permite que se pueda trabajar en grupo o colaborativamente, es decir que los u
suarios de la red trabajen sobre un mismo documento en forma simultnea.
Desventajas. Cada computadora que forma parte de una red, est identifi
cada, quedando registrado en un archivo todas las acciones que se realizan en el
la. Con fecha hora y en algunos casos la identificacin del usuario. Al buen o mal
uso que se haga de esta informacin estn asociadas las principales desventajas.
Caractersticas de las PC.
Las computadoras se utilizan para procesar datos en forma electrnica, trabajan co
mo un sistema, realizando cuatros operaciones bsicas:
Ingreso al sistema de los datos al ser procesados.
Almacenamiento y recuperacin de los datos.
Procesamiento.
Salida de la informacin.
Dispositivos de la PC.
Dispositivos de entrada. Permite introducir datos para luego procesar la
informacin.
Dispositivo de almacenamiento. Permite guardar cantidad de informacin en
soportes removibles y fijos.
Dispositivo de salida. Muestra la informacin.
Como se procesa la informacin.
La computadora cuenta con un procesador central CPU que es el encargado de manej
ar toda la informacin, dispositivo de entrada y salidas, dispositivos de almacena
miento.
Unidad Central de Procesamiento.
Unidad de Control. Est encargada de interpretar, dirigir y contralar las ope
raciones que debe realizar el sistema para ejecutar los programas.
Almacenamiento Primario. Memoria principal. Almacena informacin en
forma momentnea y permanente.
Unidad Aritmtico/Lgico. Realiza clculos, operaciones lgicas y aritmticas de
la PC.
Perifricos de Entrada.
Son los encargados de recibir datos del usuario y convertirlos en seales elctricas
que la computadora pueda manejar. Entre los ms comunes tenemos:
El Teclado. Permite la comunicacin por medio de caracteres. Cuenta con un con
junto de teclas que se puede dividir en cuatro bloques: Alfabtico, numrico, teclas
de funcin y bloque de control.
El Mouse. Su principal utilidad es desplazar el cursor por la pantalla a m
edida que se arrastra con la mano.
El Scanner. Es un dispositivo que digitaliza imgenes, textos, grficos, fotogra
fas, etc. Su funcionamiento puede asimilarse a la de una fotocopiadora.
El Lpiz ptico. Es un dispositivo que hace mover el curso para que dibuje, trace
puntos o lneas. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse.
Cintas o Tarjetas Perforadas. Constituyeron inicialmente los perifricos de entr
ada de las primeras computadoras de la historia. Este transforma en seales elctric
as las perforaciones que recibe por medio de sensores.
Perifricos de Salida.
Sirven para que los resultados del procesamiento de datos pasen al exterior, es
decir, para que una persona las pueda interpretar. Los mas importantes son los m
onitores y las impresoras.
El Monitor. Infaltable en toda computadora. Est formada por una matriz de pun
tos luminosos llamados pixeles. Existen pantallas de distintos tipos y con difer
entes resoluciones. Pueden ser monocromticos o de color.
Las Impresoras. Permiten la obtencin de dibujos, textos y plantillas impresas en
papel. Se caracterizan por la forma en que imprimen sobre el papel y por la cant
idad de caracteres que pueden imprimir por segundo.
Impresora de matriz de puntos: Se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina,
imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de form
a similar al funcionamiento de una mquina de escribir.
Impresoras de inyeccin: Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos s
obre el papel. Son las ms populares por su capacidad de impresin de calidad a bajo
costo.
Impresora lser: Son similares a las fotocopiadoras, imprimen por pginas de all su r
apidez, poseen muy buena resolucin y rendimiento. El mayor inconveniente es el pr
ecio.
Plotter: es una mquina que imprime en forma lineal. Actualmente son frecuentes lo
s de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y pol
icromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos.
Dispositivos de Almacenamiento.
Soportes Removibles.
El Disquete. Soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circula
r de material magntico, fino y flexible. Los disquetes son menores que el CD, tan
to en tamao como en capacidad.
El Zip Drive. Dispositivo similar a un disquete pero su capacidad llega a los
250mb. Su velocidad es superior a un disquete pero inferior a un disco rgido.
El Cd ROM. Es un tipo de memoria ptica. Su tecnologa est basada en un disco qu
e permite almacenar gran cantidad de datos, textos, imgenes, y audio.
La Cinta Magntica. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cinta
s magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Se utiliza principalmente para h
acer copias de seguridad de los datos almacenados en discos rgidos.
El Dvd. Fue pensado inicialmente como un soporte electrnico digital de toda infor
macin que reemplazara al Cd, es decir que almacenara textos, imgenes, varias horas d
e msicas, videos de muy buena calidad y definicin, podan tener libros y revistas in
teractivas.
Soportes Fijos.
Disco Rgido para PC. Son los ms grandes y los ms utilizados por el pblico en gen
eral.
Disco Rgido Porttil. Estos combinan espacios reducidos con capacidad de almac
enamiento en las PC porttiles.
Micro-Drive. Es un medio pequeo de almacenamiento de datos basados en la tecno
loga del disco duro. La nica diferencia es que son ligeramente ms gruesas.
Seales Analgicas y Digitales.
La PC es un dispositivo electrnico por lo tanto trabaja con seales elctricas, se pu
eden presentar de dos formas:
Seales Analgicas. Son ondas continuas que pueden variar del tiempo. Entre dos valo
res siempre hay otro intermedio. Se utiliza para medir magnitudes fsicas. Por eje
mplo, la intensidad de la luz y el sonido.
Seales Digitales. Poseen dos estados posibles. Entre ellas no existen otro
s intermedios. Es representado a travs del cero, ausencia de seal. (Apagado); Y de
l uno presencia de seal. (Encendido). Se presenta con exactitud a diferencia de l
as analgicas.
Inteligencia Artificial.
Conjuntos de tcnicas que permiten a una computadora imitar el razonamiento de los
seres humanos. La inteligencia artificial se aplica en varias reas como la robtic
a, los sistemas expertos, los juegos y los dispositivos de reconocimiento de voz
.
Caractersticas: Un sistema de aprendizaje permite que la computadora pueda incorp
orar los resultados de las acciones que realiza para utilizarlo en situaciones
posteriores, de esta manera se retroalimenta. Contiene redes neuronales similare
s a las del cerebro humano, se relacionan entre s con el objetivo de aprendizaje
y procesamientos automticos.
Los Sistemas Expertos.
Son sistemas de informacin computada, que se comportan como un experto humano en
resolucin de problemas en un rea especfica. Son sistemas interactivos que formulan
preguntas y piden detalles dando como resultado soluciones a modo de sugerencia.
Son utilizados en diferentes reas como complemento en los procesos de toma de de
cisin. Por ejemplo, en el rea financiera para la pre adjudicacin de crditos bancari
os. Las instituciones a travs de este sistema les pueden informar a sus clientes
si rene las condiciones para un posible crdito y el monto al que puede acceder.

Realidad Virtual.
Son ambientes o entornos artificiales en los cuales las personas que se encuentr
an interactuando con ellas las viven como reales.
Componentes: Deben existir tres elementos; que pueden o no relacionarse.
Inmersin. Esta caracterstica permite sentir que se est dentro del ambiente d
e realidad virtual. Se logra a travs de hardwares especiales como guantes, cascos
con pantalla y sistema de audio HDMI.
Manipulacin. Esta cualidad cede a la persona interactuar con objetos del mund
o virtual. Ejemplo, al tocar un timbre de una puerta del mundo virtual, la respu
esta es que se siente la presin sobre el dedo.
Navegacin. Permite que la persona se desplace y recorra ese mundo virtual.
Se utilizan dispositivos que se activan con los pies. Por ejemplo una cinta mecni
ca.
Aplicaciones de la Realidad Virtual.
Medicina: Posibilita la prctica en quirfanos virtuales y con pacientes virtuales,
nuevas tcnica quirrgicas.
Entretenimiento: La industria de los videos-juegos es la que mayores inversiones
realiza. El objetivo es que los usuarios sean parte del mundo virtual e interac
ten dentro de l como si fuera real.
Arquitectura: Se basa principalmente en el uso de cascos de visin y algunos guant
es de datos con el objetivo de explorar la construccin virtual.
Robtica.
El trmino significa servidumbre o trabajo forzado. En el ao 1963 se lanza al merca
do un robot industrial simple, que a corto plazo son copiadas en diferentes pases
. Y adquieren relevancia como robots industriales; La mayor parte de los primero
s eran mecanismos de una sola funcin, parcialmente automticos. Realizaban la accin
prevista en forma repetitiva, sin tener en cuenta si algo se mdifica en medio del
trabajo.
Actualmente los llamados verdaderos robots, son creados a partir de la utilizacin
de computadoras electrnicas; Capaces de imitar los procesos mentales humanos.
El robot frente a un problema realiza una accin y si no resuelve el problema, la
descarta recurriendo a las otras alternativas incluidas en su memoria hasta logr
ar el resultado necesario.
Software de Sistema.
Es el conjunto de programas que controlan y verifican que se realice correctamen
te el funcionamiento de los programas que se ejecutan, adems de administrar los r
ecursos materiales de la computadora.
Funciones principales: Administrar los recursos de la computadora, configurar, r
econocer y preparar el hardware para ser utilizado. Acta como un intermediario en
tre el usuario y la computadora. Permite el uso de otros programas, es decir que
funciona como una plataforma. Permite manipular la informacin, administrar los a
rchivos.
Tipos de Sistemas Operativos.
Tipo de Interfaz. Modo de texto: MS-DOS. Unix.
Modo grfico: Windows. Mac. Linux.
Numero de Usuario. Mono-usuario: MS-DOS.
Multi-usuarios: Unix. Windows. Linux. Mac.
Numero de tareas. Mono-tareas: MS-DOS. Linux.
Multi-tareas: Windows. Linux. Mac.
Software de Desarrollo.
Lenguaje de Programacin.
A la secuencia precisa e infinita de pasos para resolver un problema se lo llama
algoritmo. Los algoritmos nos indican en qu orden y como se deben ejecutar las i
nstrucciones. El lenguaje de programacin es un medio para expresar el algoritmo a
travs de un programa.
Tipos de lenguajes.
Lenguaje de Alto Nivel. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuar
io comn pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms
fcil y rpida.
Lenguaje de Bajo Nivel. Un lenguaje de programacin de bajo nivel es aquel en el q
ue sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware. Dicho lenguaj
e es muy simple o nada complicado, pero estructurar programas a ese nivel es muy
difcil. Dado que este lenguaje viene dado por cdigos binarios.

Algunos de estos lenguajes son:
Lenguaje Mquina. El lenguaje mquina no puede ser escrito o ledo usando un editor de
texto, y por lo tanto es raro que una persona lo use directamente.
Basic. Fue diseado con el objetivo principal de conseguir un lenguaje fcil de apr
ender para los principiantes.
C. Su intencin al desarrollar el lenguaje C fue la de conseguir un lenguaje
idneo para la programacin de sistemas que fuese independiente de la mquina.
Pascal. Programacin estructurada para aplicaciones cientficas y de ingeniera.
Visual Basic. Creado para disear aplicaciones de interfaz grfica. Su caracterstic
a principal se centra en objetivos, ventanas y controles, que permiten disear fcil
mente.
Java. Es un lenguaje orientado a objetos, se utiliza generalmente para program
aciones pequeas.
Visual Fox Pro. Es un sistema orientado a objetos para la generacin de bases de d
atos y el desarrollo de aplicaciones.
Software de Aplicacin.
Es el conjunto de aplicaciones que realiza las funciones ms comunes en todas las
computadoras de la casa, escuela u oficina. Son aplicaciones bsicas que todo usua
rio debe conocer.

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