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Qu son juegos de Ingenio?

Son juegos donde tu inteligencia juega un rol importante, en ese caso te hablan de
acertijos, anagramas, pensamientos verticales











Juegos con palabras
En el Quijote se explican con un abec las cualidades que debe tener un enamorado:

(...) vive con contento y satisfaccin de que, ya que caste en el lazo amoroso, es el que te
aprieta de valor y de estima, y que no solo tiene las cuatro eses* que dicen que han de tener
los buenos enamorados, sino todo un abec entero: si no, escchame, y vers cmo te le digo
de coro. l es, segn yo veo y a m me parece, agradecido, bueno, caballero, dadivoso,
enamorado, firme, gallardo, honrado, ilustre, leal, mozo, noble, honesto, principal, quantioso,
rico y las eses que dicen, y luego, tcito, verdadero. La x no le cuadra, porque es letra spera; la
y ya est dicha; la z, zelador de tu honra.

Rise Camila del abec de su doncella (...)












Sopa de letras




Juegos de observacin
Nmeros en la cabeza
Cierra los ojos. Vas a contar hasta 100 (o hasta el nmero que llegues) de la siguiente
manera:
Imagina la imagen del nmero 1 y di su nombre mentalmente.
Luego, haz que se desvanezca para que aparezca el nmero 2 en tu cabeza
(como si fueran diapositivas).
Dices dos.
Se va el 2. Aparece el 3
Y sigue as hasta el final del ejercicio.
Tambin puedes contar hacia atrs (100, 99, 98). Qu tal te sale?

















Quieto como la silla
Sintate en una silla cmoda (no en exceso, vaya a ser que te duermas). Tu misin va a
ser permanecer quieto, muy quieto.
No es tan fcil como parece. Reljate, cntrate y procura no hacer ningn movimiento
involuntario. Aguantas 5 minutos? Con un poco de prctica, llegars a 15.
ste es otro ejercicio excelente para relajarte. (*)






















Juegos con lpiz y papel
EL SIM
Sobre el papel se dibujan puntos colocados de manera que sean vrtices de un polgono (por
ejemplo seis puntos para formar un hexgono). La cantidad de puntos condiciona la duracin
de la partida.
Reglas de juego:
Se sortea el orden de salida.
Cada jugador juega con un lpiz de un color distinto y traza segmentos que unan dos puntos
cualesquiera del tablero.
No se puede trazar un segmento sobre otro ya trazado.
Pierde el jugador que al trazar el segmento correspondiente a su turno forma un tringulo con
tres lados del mismo color.




















SENDEROS
Se juega sobre una retcula dibujada en el papel. La cantidad de puntos depende de la duracin
que se quiera dar al juego.
Reglas de juego:
Se sortea el orden de salida.
El primer jugador traza, donde quiera, un segmento que una dos puntos consecutivos del
tablero en horizontal o en vertical, pero nunca en diagonal.
El otro jugador, y a partir de l cada uno en turno, dibuja un segmento que una dos puntos
consecutivos del tablero en horizontal o en vertical, pero no en diagonal. Los segmentos se
han de trazar a partir de uno de los dos extremos del camino ya dibujado.
Pierde la partida el jugador que al trazar su segmento cierra el camino.




















Minigenerala

Cada jugador tira el dado y marca con una cruz en el casillero que tiene dibujada la
misma cara del dado que obtuvo. Si ya est marcado no se anota y pasa el turno a otro
jugador. Gana el jugador que llena primero sus casilleros.





















Fichines
Material: 4 tableros con dibujos de 6 colores diferentes. Sobre cada color hay calados
orificios. 84 fichas de los colores de los dibujos y un dado. C/jugador tira el dado y
coloca su tablero la cantidad de fichas que este indica. Gana el que llena primero el
tablero.











Qu son juegos de interior?
Son juegos fcilmente realizables en centros escolares dentro de sus aulas, en los cuales se
busca el desarrollo de actitudes sociales y saberes culturales

























Juegos para empezar a jugar
Abrazos musicales.
Una msica suena mientras los nios saltan por la habitacin. Cuando la msica para,
buscan pareja y se dan un abrazo. Siguen saltando agarrados de la mano y cuando la
msica vuelva a parar cada pareja busca a otra y se abrazan los cuatro, se pone la
msica y siguen saltando agarrados de cuatro en cuatro, cuando para, se abrazan los
ocho y as sigue hasta que se abrazan todos.



















El bufn y el rey.
Los nios se sientan en crculo con una silla en el centro. El bufn elige a un rey que se
sienta en la silla. El hace toda clase de tonteras y el de la silla no debe rerse. Si se re
pasa a ser bufn y elige a otro rey.
























Juegos de expresin
Quin pa?
Sentados en crculo. Un voluntario en el centro, con los ojos tapados. A una seal, los
jugadores intercambian sus sitios y vuelven a sentarse. El voluntario se sienta sobre las
rodillas de alguien. ste debe piar tres veces y el voluntario intenta adivinar de quien se
trata.






Busca la pelota
Cuatro grupos cada uno en una esquina. El primero de cada grupo con los ojos tapados.
La pelota entre los grupos. A una seal, los alumnos con los ojos tapados, guiados por
los gritos de sus compaeros/as, tratan de encontrar la pelota antes que los otros.







Juegos didcticos
Juegos didcticos de lgica


Que esten apartados encontrars juegos de lgica para nios pequeos. Juegos donde se
demuestra la capacidad de observacin y percepcin de formas. A cada partida las series
se muestran al azar, alargando as la vida del juego.






















Arma la figura
Siguiendo el orden alfabeto podrs armar la figura de una tortuga










Juegos de rapidez y reflejo
En solitario
Pelotita de tenis contra la pared y le das con la mano.

























Las cuatro esquinas.
Cuatro de las cinco personas ocupan una esquina cada uno y el quinto ocupante pasa a
formar parte del centro. Hay que cambiar de esquina sin que el del centro te quite el
sitio.
Reglas: Quien pierde la esquina pasa al centro. Pierde la esquina el ltimo que llega a
ella.








Juegos para fiestas infantiles
Adivinando quin es quin
Se recomienda que el juego se realice entre compaeritos de clase, ya que para poder
jugar los nios deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno.
Los nios se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa
rapidamente a todos. Luego se le tapan los ojos con un pauelo y se le dan dos o tres
vueltas para marearlo un poquito. A su vez los nios que estaban sentados en ronda
pueden moverse y cambiarse de lugares. Cuando el animador da la orden de detenerse,
acompaa al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los nios.
Lo toca e intenta adivinar quien es. Tiene tres chances para adivinar, de lo contrario
debe cumplir una prenda. Si se desea tambin se puede dar la posibilidad que quien
tiene los ojos tapados haga preguntas, como de qu color es tu buzo? o a qu te gusta
jugar?, es nena o varn?, etc. Por supuesto, no podr preguntar por el nombre de su
compaero, y tampoco ste deber contestar a las preguntas para no ser identificado por
la voz. Las respuestas las darn siempre los dems participantes.

















Aplausos equivocados

El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada vez que
las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada y alguien
aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo
COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando dice azul los nios deben
aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono.
Si algn nio se equivoca y aplaude tiene una prenda.








Que es juego del exterior?
Son aquellos que se desarrollan en el exterior siguiendo el hilo conductor que marca una
historia o ancdota. A partir de stas, se realizan una serie de actividades encauzadas a
alcanzar un determinado objetivo.











Juegos para empezar a jugar
La pelota envenenada
Competitivo, en crculo, movido.










Pato, pato , ato
El pato, pato, ato es un juego en crculo para los ms pequeos. Tener en el juego de
cinco a siete nios lo mantiene interesante y divertido. Haz que los nios se sientan en
un crculo grande. Un nio es el jugador y camina alrededor de la parte exterior del
crculo, tocando suavemente a los dems en la cabeza mientras llama a cada uno "pato".
Al azar, el jugador debe llamar a uno "ato". El llamado "ato" se levanta y debe
perseguir al jugador. Si el jugador corre todo el camino alrededor del crculo y se sienta
en el lugar abierto antes de que "ato" lo alcance, el jugador es libre y el "ato" se
convierte en el jugador. Si el jugador es alcanzado antes de sentarse, sigue siendo
jugador.




















Juegos del suelo
LAS CHAPAS.
Este era un juego similar al de los santos. Se lanzaban todas las chapas y aquellas que
caan boca arriba eran las que se ganaban. Una variante del juego se realizaba con el trompo.
Se dibujaba un crculo en el suelo y se colocaba la chapa en el centro, el trompo que
consiguiera sacar la chapa del crculo se la ganaba










DEL GUA.
Reunidos 3 4 chicos, alguno de ellos a citar a los dems para jugar al GUA, pues haba
poqusimos que no tuvieran BOLAS (de cristal o de hierro), en los sitios donde se practicaba
este juego donde ya haba hechos pequeos hoyos en el suelo llamados GUAS. Desde este
hoyo, los 3 4 que tomaban parte (podan ser solamente dos y ms de cuatro), tiraban una
BOLA a una raya hecha en el suelo a una distancia de unos dos metros. El que consegua que
su BOLA quedara ms cerca de la raya era el primero, y as sucesivamente iban estando los
ms cerca hasta el ms retirado que era el ltimo. El primero tiraba la BOLA direccin al GUA.
Los dems las iban tirando retiradas unas de otras, pues el primero con el dedo meique de la
mano izquierda puesto en el sitio donde estaba la BOLA, que luego el dedo gordo le apoyaba
en la mueca de la mano derecha, que en esta mano entre la ua del dedo pulgar y la yema
del dedo ndice, se sujetaba la BOLA y con el pulgar se empujaba y sala disparada. El motivo
era dar a una BOLA de las otras que era llamado PRIMERA, volva a tirar igual, y si la daba por
segunda vez, que ambas BOLAS tenan que quedar separadas a ms distancia que la medida
de un pie, que era llamada SEGUNDA o PIE, y luego tiraba por tercera vez, y si atinaba se le
llamaba MATUTE, para luego dirigirla al GUA para que cayera dentro, y si lo consegua hacerlo
todo, ganaba la BOLA del contrario, que casi siempre no era esta BOLA precisamente, ya que
estaba destinada para el juego, era otra que sacaba del bolsillo de peor calidad, y este jugador
quedaba eliminado, o se pona nuevamente a jugar poniendo su BOLA en el sitio que le
apeteca. Si por casualidad el JUGADOR anterior no haba conseguido ganar, entonces su
BOLA quedaba en el sitio donde haba MARRADO (fallado), y le tocaba jugar al que era el
segundo. Se fueron convirtiendo los muchachos mas "riquetes", y entonces algunos en vez de
jugarse bolas, se jugaban el dinero, que sola ser una perra chica de 5 cntimos por partida
perdida, que si algn jugador ganaba varias, poda comprar bastantes cosas.















Juegos de ronda
El gato y el ratn.
Los jugadores hacen un crculo tomados de las manos. Un jugador dentro del crculo, ser el ratn y
un Jugador ubicado fuera del crculo ser el gato.
El juego consiste en que el gato tratara de pillar al ratn.
Los jugadores que forman el crculo ayudan al ratn e impiden la entrada al gato, levantando y
bajando los brazos. El gato no puede romper el crculo. Si el gato logra agarrar al ratn, otros
Jugadores saldrn a participar, representando estos roles.







Bailando y cantando, nos movemos.
La educadora invita a los nios y nias a realizar movimientos de libre eleccin, segn la msica
que estn escuchando, realizando una espacie de coreografa para luego socializar cantando como
se realizaron los movimientos, como se sinti cada prvulo con la actividad ldica.
























Juegos de bsqueda
Las escondidas
Este juego se realiza haciendo que un integrante se esconda en un lugar determinado y
as sus compaeros los busquen hasta encontrarlo.






Encuentra la sorpresa

Se utiliza algn objeto para que el nio busque en un lugar especfico.









Juegos de persecucin

Gallito
Este juego se realiza de a dos personas. Deben estar sentados apoyando los codos sobre
una mesa. Los dos brazos deben estar muy juntos, y cerrando los dedos, en la mano del
contrincante. Se deber mover el brazo, hacia el lado del otro jugador, hasta que la
mano del contrincante, haya tocado la mesa. Todo esto, sin levantar los codos ni
ayudarse con la otra mano.




















Toma tomate
Se hace un crculo con los participantes, pero en vez de tomarse de la mano, ponen las
palmas de las manos hacia arriba y una de ellas ira sobre la palma del compaero de al
lado, mientras el compaero del otro lado, pone su palma sobre la nuestra.
Un jugador comienza pegando una palmada al compaero que tiene su mano sobre la
nuestra, y cantando la siguiente cancin:
Toma tomate, tmalo, ia ia oh, plop,
Toma tomate, tmalo, ia ia oh, plop,
Toma tomate, tmalo, ia ia oh




Juegos de rapidez y reflejo
Saltar la cuerda
El participante tiene que poner mucha atencin para poder saltar la cuerda.









Identificacin de las figuras geomtricas
El nio tiene que observar bien la figura que tenga el objeto y describirlo en un tiempo
determinado.










Juegos de feria
Concurso de comer pasteles o sanda
Los concursos de comer pasteles son una atraccin clsica de las ferias y no solo son
divertidos para los participantes, sino tambin para todos los espectadores. Los
concursos con tartas o pasteles generan ms desorden y a los nios les gustan ms por
los dulces, pero si te preocupa la reaccin de los padres ante el desorden y la obesidad
infantil, un concurso de comer sanda puede ser igual de entretenido, tanto para los
participantes como para los espectadores. Trata de conseguir sandas sin semilla para
evitar el riesgo de que se queden atoradas en las narices de los concursantes.








Lanzamiento a la pecera

Coloca una serie de peceras redondas llenas de agua. Luego, arma canastas con tres o
cinco pelotas de ping-pong. La idea es que los nios lancen las pelotas hacia las peceras
y obtengan premios cuando caen en el agua. En el pasado, el premio ms comn era un
pez dorado, pero si te preocupa que a los padres no les agrade la idea, puedes darles
dulces o juguetes. Si quieres mantener la temtica, puedes optar por golosinas con
forma de peces.