para representar grficamente los objetos en un ambiente virtual 3D.
Dra. Rosa Elena lvarez Martnez Universidad Autnoma Metropolitana
Anuario de Nuevas Tecnologas Versin digital 2007 Versin impresa 2005 Universidad Autnoma Metropolitana Azcapotzalco Ciencias y Artes para el Diseo.
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Mtodos y principios de la geometra descriptiva para representar grficamente los objetos en un ambiente virtual 3D.
Resumen
El artculo presenta una parte de la investigacin que se desarrolla para entender como las nuevas tecnologas (NT) para este caso el uso del Computer Aided Design (CAD), transforman la forma de ver y hacer las cosas en los procesos de enseanza aprendizaje de la geometra descriptiva. A1 percibir a las NT como forma diferente de pensar, dicho como paradigma de pensamiento, va ms all al no limitarse a valorar sus aplicaciones y potencialidades, desistiendo de considerarlas nicamente como herramientas de visualizacin y trazo. Se ha establecido determinar qu mtodos y principios de la geometra descriptiva son pertinentes para representar grficamente los objetos en un ambiente virtual 3D? Se requiere visualizar un objeto tridimensional en un plano bidimensional, para determinar las caractersticas y relaciones de ste, aun contando con la aplicacin de las nuevas tecnologas? Algo permanece invariable y en este caso esa invariabilidad son los conceptos bsicos.
Introduccin
En el momento socio-histrico actual, influenciados por el desarrollo tecnolgico y por la evolucin en las tecnologas y propiamente de las llamadas nuevas tecnologas, han cambiado la relacin y el modo de apreciar a toda la ciencia en relacin con la transmisin del conocimiento; la geometra descriptiva no ha sido la excepcin. En este caso, sus caractersticas, sus relaciones, sus aplicaciones y sobre 3 todo sus conceptos, se desarrollan en esta investigacin para dar profundidad con la idea de fundamentar la propuesta final. El Marco Terico de esta investigacin plantea los conceptos fundamentales de la geometra descriptiva, empleando la realidad virtual no inmersiva como medio de expresin - la realidad virtual no inmersiva define entornos en 3D donde el usuario interacta y navega teniendo posibilidad de conseguir interfaces tridimensionales, enlazar texturas y posibilita un modo de navegacin que permite interaccin, animacin, sonido-; mediante la aplicacin de las nuevas tecnologas, as como sus mtodos especficos idneos vinculados con la enseanza del diseo industrial. El establecimiento del concepto de la realidad virtual no inmersiva1 (Schmidt (1993:52), el desarrollo de las relaciones espaciales que se apoyen en la destreza manual con base en la utilizacin de las nuevas tecnologas y la apreciacin sobre el aprendizaje con base en las teoras cognitivas.
El desarrollo se fundamenta a partir de los siguientes supuestos de investigacin:
En la geometra descriptiva, desde la perspectiva de enseanza tradicional -el mtodo de las proyecciones paralelas ortogonales- su concepto, su origen, su mtodo y su aplicacin prctica (sobre todo en los mtodos de proyeccin didrico, americano o europeo) al dibujo tcnico; genera una gran confusin en los estudiantes y por lo tanto en la aplicacin concreta de este mtodo a los procedimientos propios del diseo industrial.
Al modelar directamente en 3D, los alumnos requieren de tcnicas, mtodos y herramientas para entender, manipular, generar, visualizar y sobre todo para deducir las propiedades de los slidos y las relaciones que hay
1 La realidad virtual inmersiva implica una experiencia inmersiva y dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr capturar otros sentidos diferentes al odo o la vista. A diferencia la no inmersiva desde el punto de vista de la geometra descriptiva permite establecer conjuntos de objetos organizados en determinado orden con forma, proporcin y posicin y elaborar transformaciones: reflexiones, rotaciones, traslaciones, escalado.
4 entre sus elementos; es conveniente entonces, evaluar la pertinencia de los principios de la geometra descriptiva, y proponer los conceptos que nos ayudan a entender y manipular al espacio virtual 3D.
La ruta de la herramienta al software
En el mbito del diseo industrial es usual escuchar nombres como regla T, escuadras, comps, escalmetro, lpices, cangrejo, regletas, plantillas, pistola de curvas, conos, estilgrafos2, etc., sobre todo para aquellos que han estado inmersos en un proceso de enseanza aprendizaje de la Geometra Descriptiva en forma tradicional. El empleo de este tipo de instrumentos implica una larga preparacin y entrenamiento en el uso y dominio de cada herramienta y en el desarrollo de una habilidad psicomotriz bastante refinada, a tal grado que era un placer observar la realizacin de los planos de dibujo tcnico - a pesar de ser planos que se entregaban para la produccin o los planos de superficies desarrolladas- observar la gran cantidad de lneas empleadas en el trazo; por supuesto, aquellos alumnos que no eran capaces de desarrollar esta habilidad psicomotriz, tenan como alternativa cambiar de carrera o de actividad.
Las herramientas empleadas se encontraban en un proceso de evolucin, a nadie afect el cambio en el uso del portaminas por el lpiz y nadie dudo en cambiar el tiralneas por los conos y posteriormente los estilgrafos o el empleo del curvgrafo en lugar de las pistolas de curvas; si bien es cierto estas nuevas herramientas no daban el nivel de calidad requerido por los ms exigentes, si permitan desarrollar el trabajo de una manera ms rpida, y para los menos expertos de una forma ms limpia -recordemos la gran habilidad requerida para colocar la tinta en el tiralneas, hacer pruebas de grosor, hacer los ajustes y por ltimo trazar la lnea confiando en que no se goteara sobre el plano- logrando la
2 Estos instrumentos han dejado de ser utilizados por uno de los autores del artculo desde el ao 1991, a pesar de tener una slida formacin primero como dibujante tcnico industrial y despus como diseador industrial. 5 posibilidad de expresar sus ideas empleando estas herramientas, sin mencionar la gran cantidad de tiempo empleado en la realizacin.
La nica forma de aprender -ms que aprender, era desarrollar la habilidad y en el camino se aprenda- era realizando lminas de dibujo y lminas y ms lminas, repetir cada lmina hasta que saliera bien, es decir, la enseanza de la Geometra Descriptiva se basa en el desarrollo de la habilidad psicomotriz y con base en la repeticin hasta lograr que el aprendizaje permita al alumno entender los conceptos espaciales.
Actualmente se cuenta con herramientas diferentes, que nos permiten realizar nuestro trabajo de una manera ms rpida, con mayor precisin y mayor amplitud, estas nuevas herramientas, no son otra cosa que las Nuevas Tecnologas. Estamos cambiando las herramientas tradicionales por el uso de una nueva herramienta: la computadora; pero no es slo la simple renovacin ya que tambin se esta cambiando la forma de hacer y de ver las cosas, generando un cambio de paradigma (Gazano, 2000:12)
El uso del software Computer Aided Design, CAD -Diseo Asistido por Computadora- como parte de estas Nuevas Tecnologas, va en un aumento progresivo, vemos sus aplicaciones inmediatas en la generacin de modelos virtuales tridimensionales, planos de dibujo tcnico paramtricos y representaciones virtuales, entre otros. La utilidad ms comn que se le ha asignado al CAD, es la manipulacin y construccin de modelos tridimensionales,
comprender un diseo o proyecto que no puede ser descrito totalmente en plano, integrar las partes individuales que un equipo de trabajo realiza como parte de un proyecto al tener una imagen global y por ltimo para realizar presentaciones, complemento de un proyecto. (Len, 2004:http) Alumnos y maestros estn convencidos de la utilidad del CAD, saben de la necesidad de aprender a utilizar esta herramienta e 6 incorporarla a sus actividades acadmicas y profesionales. En la labor docente impartiendo clases de CAD, especficamente en los programas de AutoCAD y Rhinoceros, se ha observado que los alumnos son capaces de memorizar los comandos bsicos de los programas, pueden modelar objetos de cierta complejidad, pero llegan a un punto en el cual, se les presenta alguna necesidad especfica, como: plantear modelos ms complejos, encontrar relaciones no implcitas entre los objetos, entender el espacio virtual tridimensional3 y las relaciones entre los objetos virtuales y, al advertir que no tienen la informacin adecuada para cumplir con sus fines, aparece la necesidad del estudio de la geometra descriptiva para dar respuesta, no desde el punto de vista tradicional, sino desde un punto de vista de las Nuevas Tecnologas que le permiten ahora el uso de estas valiosas herramientas.
La geometra descriptiva
La geometra descriptiva presenta una sucesin de definiciones a partir de su contexto histrico o su utilidad prctica; diversos son los autores que han escrito al respecto y en consecuencia cada uno a aportado diversas aplicaciones racionales y tcnicas, como las que se mencionan a continuacin
Segn Haack, Wolfgang (1962: 5)la geometra descriptiva es:
La descriptiva de los diversos mtodos que permiten la reproduccin en un plano de los objetos tridimensionales. Esa ciencia desarrolla mtodos de proyeccin que sirviendo de fundamento al dibujo tcnico permiten deducir sin trabajo las dimensiones del objeto representado, as como otros que proporcionan directamente una imagen intuitiva del objeto.
3 La realidad es que, entender el espacio tridimensional real y representarlo en un plano bidimensional, es bastante complejo. 7 La geometra descriptiva no tiene como tarea proporcionar una introduccin al dibujo tcnico, su tarea es ser su base geomtrica. Por lo que su labor consiste en:
Ensear mtodos de representacin que permitan mostrar a un objeto tridimensional en el plano. Ensear a resolver problemas geomtricos de tres dimensiones mediante construcciones en el plano. Mostrar conceptos aplicables a las necesidades del diseador por medio del dibujo tcnico (Haack, 1962:5)
La geometra descriptiva continua Haack puede desarrollarse desde dos puntos de vista: En primer lugar, como ciencia, al ocuparse de las relaciones matemtico-geomtricas y las que enlazan las representaciones de las configuraciones multidimensionales sobre el plano, mediante la utilizacin del dibujo sin considerar de ninguna manera sus posibles aplicaciones. En segundo lugar, como parte de la matemtica aplicada, insiste ms en la representacin intuitiva o en las dimensiones del objeto representado.
Si bien para Haack la geometra descriptiva es una ciencia, esta no tiene legitimidad si no se consideran sus aplicaciones, y sobre todo aquellas encaminadas a generar una base terica para el dibujo tcnico.
De acuerdo con Slaby, (1968:1-2) la geometra descriptiva trata sobre el espacio fsico, representado por tres dimensiones en el cual vivimos, y los elementos ms importantes son las relaciones que se generan entre los diversos elementos de este espacio, llamadas relaciones espaciales. Ejemplos de este tipo de relacin los encontrarnos en los diferentes elementos o componentes de una mquina, estructura u objeto, la forma en como se afectan unos a otros en su movimiento, resistencia y funcionalidad, as como el efecto global que se genera en la totalidad del objeto. Por tal motivo, las relaciones espaciales que se expresan y analizan mediante la Geometra Descriptiva, vienen a ser factores importantes para el diseo de objetos, ya sean cientficos, de la ingeniera o como elementos arquitectnicos. 8
Rowe y McFarland (1976:13), definen a la Geometra Descriptiva desde una perspectiva funcional como:
Es la ciencia del dibujo que trata de la representacin exacta de objetos compuestos de formas geomtricas y de la solucin grfica de problemas que implican las relaciones de esas formas en el espacio. Adems complementan la definicin anterior en la introduccin de la misma en el mundo real de la siguiente manera:
Una estructura o una mquina estn hechas de partes compuestas de formas slidas tales como prismas, pirmides, cilindros, conos, etc. Cada una de las partes est limitada por superficies que son planas, de curvatura simple, de curvatura doble, o alabeadas. Las superficies se intersectan en aristas que son lneas rectas o curvas. Las aristas se intersectan en puntos en las esquinas. La geometra descriptiva trata de la representacin apropiada de todos estos elementos o formas en el dibujo y da los mtodos para determinar su verdadero tamao, su verdadera forma y las relaciones verdaderas de un elemento con el otro. Rowe y McFarland retoman un planteamiento originalmente propuesto por Millar Adam en 1908, el cual propone que la tcnica de expresin de las relaciones espaciales, es llamada mtodo directo y considera los problemas como relaciones espaciales tridimensionales que se resuelven directamente a partir de los datos. El mtodo directo difiere del mtodo original de Monge en que este no hace uso de conceptos clsicos como lnea de tierra o suelo, lneas de plegamiento, trazas de planos, etc., de esta manera el estudiante emplea todo su tiempo e intelecto en aprender a pensar espacialmente . El mtodo directo hace nfasis en la orientacin, el proceso mental mediante el cual el estudiante se relaciona as mismo con cualquier vista de un objeto, de 9 tal manera que la vista se le presenta a l como se le presentara el objeto real desde aquel particular punto de vista (Rowe y McFarland, 1976:5) El principal objetivo de la geometra descriptiva es potenciar el desarrollo de la habilidad para pensar espacialmente, basada en un mtodo sistemtico y un procedimiento organizado y riguroso que se apoya en los siguientes factores etapas: (Rowe y McFarland, 1976:13) Empleo y aplicacin del mtodo directo, para pensar espacialmente y contar con una herramienta fundamentalmente practica. Aprendizaje de los principios fundamentales, como base para el tratamiento de los temas sobre relaciones espaciales simples. Anlisis de los problemas a resolver. La determinacin de la visibilidad, en cualquier vista de las aristas y lneas que representan un objeto tridimensional. El aprendizaje en la orientacin, proceso mental mediante el cual el observador se relaciona asimismo con las vistas. La prctica en la visualizacin, por medio de mtodos que permiten que las vistas de un objeto realmente parezcan el objeto real, partir de que la vista este orientada en relacin al observador, y de esta manera evitar que sean visualizadas como simples dibujos planos compuestos de lneas.
Estas definiciones y conceptos nos permiten plantear que la geometra como un arte y, como todo arte, lleva consigo una tcnica que puede perfectamente ser enseada y aprendida.
Dibujo tcnico y software
Snchez (1999:23) parte de la definicin del dibujo y sus relaciones tanto implcitas como explicitas, para de ah hacer un planteamiento de la funcin y alcances de la geometra descriptiva y menciona al respecto:
El dibujo es, en su ms amplia acepcin, la accin y efecto de representar objetos en una superficie 10 mediante lneas y sombras, entendiendo como objeto todo lo que puede ser materia de conocimiento intelectual o sensible4. Y agrega que a diferencia del dibujo el dibujo tcnico:
El dibujo tcnico se caracteriza por su racionalizacin geomtrica (geometra descriptiva) y porque sus codificaciones y convenciones son explicitas (normalizacin). Adems el complejo proceso perceptivo de correlacionar el espacio real cotidiano, su geometra implcita y el espacio dibujado, establecen una escala de valores en el siguiente orden: aprehensin espacial, dibujo de representacin (sistemas) y dibujo de resolucin o adaptacin formal de las figuras geomtricas. (Snchez, 1999:25)
Para Snchez el tema de la geometra descriptiva es:
La racionalizacin de la representacin y del espacio representado, por medio de mtodos rigurosos para transcribir al dibujo la abstraccin espacial de la geometra. Este autor presenta a la geometra proyectiva como apoyo terico imprescindible de la geometra descriptiva y en donde el concepto de proyeccin-seccin es su fundamento, y al mismo tiempo es el principio de la representacin, la cual clasifica en perspectiva cnica y perspectiva cilndrica. En cuanto al uso y aplicacin de las nuevas tecnologas, el autor menciona la importancia del CAD y su relacin con la geometra descriptiva.
El CAD ha sido reconocido como instrumento de tratamiento inexcusable en las enseanzas tcnicas, con el consiguiente replanteo de la formacin grfica. La comprensin de la geometra de las formas, tiene opciones distintas o complementarias de la habituacin a los trazados de geometra descriptiva. Es un hecho que enfatiza la
4 La palabra sensible la utiliza el autor para hacer referencia a la abstraccin racional de la extensin en el espacio que percibimos 11 conveniencia (tambin la necesidad) de conceptualizar la representacin en los procesos formativos, y al propio tiempo, relativiza la exactitud del dibujo manual porque, en la coexistencia de los procedimientos manual e informtico, el primero es portador de los conceptos, mientras que el segundo lo es de las visualizaciones y de los trazados. Presupuestos en los que sigue prevaleciendo el valor de sntesis de las figuras especficas del didrico. (Snchez, 1999:25) Con el empleo creciente de los ordenadores y sus sistemas anexos de dibujo automtico para la representacin grfica de problemas de ingeniera, se han intensificado las exigencias en cuanto a capacidad de percepcin espacial. (Schmidt, 1993:V) Los diferentes conceptos que se han analizado estn determinados por la acumulacin y grado de desarrollo de sus propios contenidos, as como por los cambios de rumbo influenciados por el contexto en donde se encuentran inmersos los diferentes autores; factores que han influenciado en las aplicaciones concretas de la geometra descriptiva, las cuales describimos a continuacin:
Se plantea como base geomtrica del dibujo tcnico.
Proporciona apoyo al diseador en la representacin grfica de sus ideas, para comunicarlas a los que toman decisiones acerca de su aprobacin, a los que tienen que supervisar la produccin o a los que fabricarn fsicamente el objeto.
Apoya en el anlisis de las relaciones espaciales que se generan entre los diversos elementos del espacio fsico.
Potencia el desarrollo de la habilidad para pensar espacialmente.
Elabora una visualizacin mental para apreciar en forma tridimensional los objetos representados en dibujos 12 bidimensionales y evitar que sean visualizados como simples dibujos planos compuestos de lneas.
Involucra al observador, al relacionarse as mismo con la representacin bidimensional de un objeto y con el sistema de referencia. Las aplicaciones prcticas mencionadas, no alteran los objetivos originales de la disciplina planteados por Monge;
Representar con exactitud los diseos de dos dimensiones de objetos que tienen tres.
Deducir la descripcin exacta de los cuerpos, en lo que respecta a sus formas y sus posiciones relativas.
Estos objetivos han sido tratados y expuestos en menor o mayor grado por los autores citados. Sin embargo, ninguno de ellos se ha cuestionado si estos objetivos as como los conceptos y aplicaciones prcticas de la geometra descriptiva siguen siendo pertinentes en nuestro contexto actual, permeados por el determinismo tecnolgico -concretamente por las Nuevas Tecnologas- y su influencia en el cambio de expresin de las ideas y en las formas de emplear este lenguaje.
CAD, NT y aplicaciones Snchez (1999:26) apunta la importancia de las nuevas tecnologas y su aplicacin como herramienta, slo por ser un instrumento; con base en lo anterior distribuye el papel que le corresponde tanto a la representacin manual que es la portadora de los conceptos como al CAD, que para el autor es portador nicamente de las visualizaciones modelos 3D, render, simulacin de materiales, etc. as como de los trazados planos de produccin, perspectivas, etc..
Se esta en desacuerdo con Snchez en el sentido de considerar al CAD nicamente como herramienta de visualizacin y trazo, dado 13 que este proyecto percibe al CAD y las Nuevas Tecnologas como un mtodo diferente de ver y hacer las cosas, se estima que se va ms all al no limitarse a valorar sus aplicaciones y potencialidades.
Para entender como las Nuevas Tecnologas transforman la forma de ver y hacer las cosas, se da un ejemplo: en el diseo y manufactura de objetos auxilindose con sistemas CAD y Computer Aided Manufacturing CAM, Manufactura Asistida por Computadora, el proceso se inicia con el modelado del objeto en 3D, en un software como AutoCAD5 o en Rhinoceros6. Este modelo virtual se procesa exportando/importando a otro software, como MasterCAM o AlphaCAM para simular virtualmente el mecanizado de la pieza; una vez aceptada esta simulacin, se enva el programa de maquinado7, a una mquina de Computer Numerical Control CNC, Control Numrico Computarizado -, para que esta se encargue de la fabricacin fsica de la pieza.
En la descripcin breve de este proceso de fabricacin empleando las Nuevas Tecnologas, los objetivos as como las aplicaciones prcticas de la geometra descriptiva, no se visualizan con toda claridad. Continuando con los ejemplos: los softwares programas de modelado en 3D, son cada vez ms poderosos, permitiendo la generacin representativa de tipos de superficies en extremo complejas y cuyas interrelaciones tambin son complejas; ya no se trata de representar los tipos de superficies descritos por Rowe y McFarland: superficies planas, de curvatura simple, de curvatura doble, o alabeadas; el concepto de generatriz y directriz se ha llevado a niveles bastante complejos.
Por otro lado, en el software Rhinoceros, se cuenta con instrucciones para generar superficies con una y dos directrices y un nmero
5 O en cualquier otro software que permita el modela 3D, se menciona el programa de AutoCAD por ser uno de los programas ms comerciales. 6 Es uno de los programas con gran capacidad de modelado NURBS- Non Uniform Racional B- Spline (curva interpolada). Es un medio matemtico para definir curvas, superficies y slidos. 7 Conjunto de rdenes que siguen una secuencia lgica. El trmino control numrico se debe a que las rdenes dadas a la mquina son indicadas mediante cdigos numricos. 14 ilimitado de generatrices8, lo que permite tener en un mismo objeto una gran combinacin de tipos y caractersticas de superficies; las cuales no podemos limitar nicamente a la clasificacin mencionada con antelacin y mucho menos a su representacin bidimensional para tratar de determinar su verdadero tamao, su verdadera forma y las relaciones verdaderas de una superficie con otra. Rowe y McFarland tambin mencionan que las superficies se intersectan en aristas que son lneas rectas o curvas; pero estas curvas ya no son bidimensionales, ahora, la gran mayora son tridimensionales, y en algunos casos tan complejas que las tenemos que representar por curvas bidimensionales, haciendo uso para ello del sistema didrico. Curvas tridimensionales representadas por curvas bidimensionales en dos planos de proyeccin o superficies que simplemente no se pueden representar nicamente por curvas bidimensionales aunque se empleen tres o ms planos de proyeccin.
Lo descrito en los prrafos anteriores, hace nfasis con los planteamientos formulados por Gazano (2000:s/p):
Las nuevas tecnologas, dejan de ser solamente aquellos objetos como el microprocesador, la computadora personal, el control numrico por computadora, etctera, sino son nuevos paradigmas que vienen a sustituir formas de hacer, concebir y pensar dentro de una sociedad. El autor contina aportando percepciones acerca de cmo las Nuevas Tecnologas impactan diversos los aspectos en la vida del hombre, incluyendo los educativos:
Los cambios vertiginosos tanto en las versiones como en las potencialidades nos obligan a un aprendizaje estresante y en algunos casos catico. Los procesos de diseo considero se han transformado, sealando que cada vez se requiere de mayor calidad en las actividades del diseador. Podemos decir que la existencia de programas de cmputo sofisticados y sus tecnologas adyacentes no eximen al diseador de sus responsabilidades: respuestas
8 Se est hablando concretamente de las instrucciones sweep 1 rail, sweep 2 rail y rail revolve. 15 innovadoras, visiones integrales, conciencia ambientalista, habilitaciones tericas y tcnicas. Al incorporas las nuevas tecnologas nuevas formas de concebir y hacer a nuestra actividad profesional, tambin tenemos que incorporar la forma en cmo aprendemos? qu aprendemos? cmo lo aplicamos? y cmo nos relacionamos con los otros en estos procesos?; de esta manera la enseanza-aprendizaje de las nuevas tecnologas no ser estresante y catica, logrando dar respuestas de diseo que sean innovadoras, integrales y que impliquen calificaciones profesionales.
Autocad una experiencia de enseanza La experiencia en la enseanza y manejo de programas de cmputo confirman lo anterior. En el ao de 1990 se dio el primer contacto con un programa de cmputo en CAD, AutoCAD 119; desde entonces y hasta la fecha se han lanzado al mercado toda una serie de actualizaciones a este programa que pasan por la versin 11, 12, 13, 14, 2000, 2000i, 2002, 2004, hasta la 200810. Lo que implica estar actualizado en el manejo de las diferentes versiones del programa.
En la actualidad AutoCAD no es el nico software que satisface las expectativas para desarrollar las actividades propias del Diseador Industrial, otros programas necesarios sin entrar en polmicas, solamente como una mera propuesta, planteando el aprendizaje de procedimientos y solamente algunas caractersticas del programa son: modelado en 2d y acotacin (AutoCAD), modelado tridimensional (Rhinoceros), Renderizado y animacin bsica (3D Studio Max), Modelado paramtrico (Inventor, Solid Work), Prototipado rpido (RapidPRO), Anlisis y Simulacin (Solid Work) y Manufactura (MasterCAM, AlphaCAM y programacin en CNC); todos estos programas en forma bsica y una serie de programas
9Se habla de este software, ya que de acuerdo al desarrollo tecnolgico disponible en esos aos, era el nico que se poda instalar y correr en esas plataformas. 10 La compaa AutoDesk, lanz al mercado la versin 2008, que incorpora nuevas caractersticas. 16 complementados como: Suite de Office, Corel Draw, PhotoShop, Flash, etc.
La cantidad de informacin a manejar cada vez es mayor, lo que implica permanecer inmersos en un proceso de aprendizaje estresante y catico; las alternativas que se nos ofrecen las encontramos en el campo de la educacin, algunos autores han planteado algunas de ellas, esperanzadoras y llenas de luz propia. En un trabajo en conjunto, Delors (et al, 1999:91) plantean en los cuatro pilares de la educacin, opciones que nos permiten encontrar un camino alternativo si es que no es el nico a este acontecer confuso.
Para cumplir el conjunto de las misiones que le son propias, la educacin debe estructurarse en torno a cuatro aprendizajes fundamentales que en el transcurso de la vida sern para cada persona, en cierto sentido, los pilares del conocimiento: aprender a conocer, es decir, adquirir los instrumentos de la comprensin; aprender a hacer, para poder influir sobre el propio entorno; aprender a vivir juntos, para participar y cooperar con los dems en todas las actividades humanas; por ltimo, aprender a ser, un proceso fundamental que recoge elementos de los tres anteriores.
Los planteamientos que proponen los autores establecen soluciones especficas a los problemas detectados en los prrafos anteriores y de los cuales se ha hablado ampliamente, elegimos en primer lugar aprender a conocer, se acepta y se aprende, ante la cantidad abrumadora de informacin generada por el desarrollo vertiginoso de las Nuevas Tecnologas.
Este tipo de aprendizaje, que tiende menos a la adquisicin de conocimientos clasificados y codificados que al dominio de los instrumentos mismos del saber. (Delors et al, 1999:17 17 En segundo trmino, ante la controversia entre el desarrollo de destrezas que posibilitan la representacin manual y la adquisicin de conceptos para manejar correctamente las nuevas tecnologas, Aprender a hacer se convierte en un concepto que se retoma tambin en esta investigacin.
A fin de adquirir no slo una calificacin profesional sino, ms generalmente, una competencia que capacite al individuo para hacer frente a un gran nmero de situaciones y a trabajar en equipo. (Delors et al, 1999:17) La capacitacin en la habilidad de la destreza manual, como medio exclusivo para la transmisin de las ideas al constructor, ha quedado superada, lo que se pretende es el desarrollo de calificaciones en el individuo, ante este planteamiento Delors et all, mencionan:
Cada vez con ms frecuencia, los empleadores ya no exigen una calificacin determinada que consideran demasiado unida todava a la idea de pericia material, y piden, en cambio, un conjunto de competencias especificas a cada persona, que combina la calificacin propiamente dicha, adquirida mediante la formacin tcnica y profesional, el comportamiento social, la aptitud para trabajar en equipo, la capacidad de iniciativa y la de asumir riesgos. (Delors et al, 1999:95) La UNESCO plantea una versin actualizada y con una prospectiva a futuro de la Educacin, en Seven complex lessons in Education for de future. (Morn, 2001), consideramos que los cuatro pilares de la educacin referidos, nos dan una pauta precisa del hacia donde se dirige nuestro proyecto.
Son estos cuestionamientos los que dan sustento a plantear una nueva forma de la enseanza de la geometra descriptiva, que responda a la conjugacin de los requerimientos tanto de las nuevas tecnologas como de la forma en como nos apropiamos de sus conocimientos.
18 En la figura No. 1 se presenta un comparativo de los diferentes conceptos de la geometra descriptiva, sus autores, los objetivos y sus aplicaciones prcticas. Estos datos resumen las ideas que se han planteado con antelacin; se pretende seleccionar aquellas, que desde el punto de vista educativo cumplan con las siguientes caractersticas:
Seleccionar la informacin que aceptamos y aprendemos. Propiciar el aprendizaje que tienda a la adquisicin de competencias sobre la capacitacin de la destreza manual.
Pese a que los conceptos propuestos por Rowe y McFarland, se presentaron en el ao de 1967 y no son planteamientos actuales, por la naturaleza de su contenido se apegan estrechamente a lo que se esta buscando.
En la pgina siguiente se presenta una tabla comparativa de definiciones (figura 1), donde los autores proponen en primer lugar, manejar el mtodo directo en el sistema de proyeccin, plantean en segundo lugar que el principal objetivo de la geometra descriptiva es potenciar el desarrollo de la habilidad para pensar espacialmente, por medio de un mtodo sistemtico y un procedimiento organizado y riguroso. Por lo que el objetivo y la aplicacin de esta geometra consisten en la percepcin directa del espacio que se fundamenta en la capacidad de apreciar la tridimensionalidad de los objetos representados en imgenes bidimensionales, para lograrlo se requiere una representacin mental, la cual se puede aprender mediante las nuevas tecnologas.
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Autor Definicin Objetivo Aplicacin prctica Haack, Wolfgang (1962) La descriptiva de los diversos mtodos que permiten la reproduccin en un plano de los objetos tridimensionales Base para el dibujo tcnico 1- Ensear los mtodos de reproduccin que permiten mostrar un objeto tridimensional en el plano. 2- Ensear a resolver problemas geomtricos de tres dimensiones mediante construcciones en un plano. 3- Ensear la aplicacin en las necesidades del ingeniero por medio del dibujo tcnico. Ranelletti C. (1958) Ciencia que estudia los mtodos con los cuales se puede representar sobre un plano las figuras slidas y las soluciones de los problemas relativos a ellas, con el doble objeto de deducir las propiedades de los slidos y las relaciones que hay entre sus elementos, o bien de poder con el auxilio nico de la representacin plana, construir, mentalmente, o materialmente en el espacio, la figura slida. Base para el constructor Apoyo para el constructor en la representacin grfica de la obra arquitectnica o de los elementos de mquinas, esto con el fin de poder determinar las dimensiones y relaciones entre los diferentes componentes Slaby, Steve (1968) Ciencia de las relaciones y anlisis en el espacio de tres Dimensiones Base para las relaciones espaciales En el diseo de objetos, ya sea cientficos de ingeniera o arquitectnicos. Rowe y McFarland (1967) Es la ciencia del dibujo que trata de la representacin exacta de objetos compuestos de formas geomtricas y de la solucin grfica de problemas que implican las relaciones de esas formas en el espacio Potenciar el desarrollo de la habilidad para pensar espacialmente Basado en un mtodo sistemtico y un procedimiento organizado y riguroso que se apoya en factores-etapas: - Empleo y aplicacin del mtodo directo, - Aprendizaje de los principios fundamentales, - Anlisis de los problemas a resolver, - Determinacin de la visibilidad, - Aprendizaje en la orientacin, - Prctica en la visualizacin Snchez, Juan (1999) La racionalizacin de la representacin y del espacio representado, por medio de mtodos rigurosos para transcribir al dibujo la abstraccin espacial de la geometra Geometra proyectiva como apoyo terico imprescindible de la geometra descriptiva Procesos de aprendizaje: - Comprensin de las relaciones espaciales. - Representacin de las relaciones espaciales. Schmidt , Rudolf (1993) No la plantea Percepcin directa del espacio La capacidad de apreciar la tridimensionalidad de los objetos representados en imgenes bidimensionales requiere una elaboracin mental, la cual se puede aprender. Fig. No. 2-1. Definiciones de la Geometra Descriptiva tabla comparativa (Adams, Leonardo.2003) 20 Conclusiones
La investigacin que se desarrolla, pretende generar el diseo de un tutor capaz de propiciar el aprendizaje autodidacta de la geometra descriptiva, y se despliega para entender como las nuevas tecnologas y el uso del Computer Aided Design (CAD), transforman la forma de ver y hacer las cosas en los procesos de enseanza aprendizaje de la geometra descriptiva.
El presente artculo, plantea en inicio la fundamentacin terica del proyecto y las bases para su aplicacin, trata de mostrar que tanto el desarrollo de la destreza manual - necesario para una correcta expresin grfica -, tanto como la habilidad en el manejo de los instrumentos de dibujo no son un requisito imprescindible para el entendimiento y aplicacin de los conceptos de la geometra descriptiva aplicados al diseo industrial.
Se sugiere que al cambiar de herramienta en la enseanza de la geometra descriptiva, permanecen invariables los conceptos bsicos, y pretende demostrar que, el tiempo requerido para el aprendizaje y aplicacin de los conceptos y mtodos de sta rea del conocimiento disminuye considerablemente empleando nuevas tecnologas, en comparacin con el tiempo de aprendizaje empleando nicamente herramientas clsicas.
Por otra parte, se estima a lo largo del desarrollo que al modelar directamente en 3D, los alumnos son capaces de adquirir tcnicas, mtodos y herramientas para entender, manipular, generar, visualizar y sobre todo para deducir las propiedades de los slidos y las relaciones que hay entre sus elementos. Por lo que resultar conveniente evaluar la pertinencia de los principios de la geometra descriptiva, y proponer cuales conceptos nos ayudan a entender y manipular este espacio virtual 3D.
21 Bibliografa
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