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Entradas
Diseo
Medallas
Concepto
Tal como exige el COI, los elementos
de los uniformes deben incluir los aros
olmpicos, el emblema de los Jue-
gos Olmpicos de Rio, el logotpo del
relevo de la antorcha, el ncleo grfco
y sistema de color del Relevo de la
Antorcha y el logotpo de compuestos
de la Antorcha socios de retransmisin.
Blanco debe ser el color base de los
uniformes de portador de la antorcha
y no smbolos comerciales deben ser
incluidos.
Los uniformes de adoptar un patrn,
en este caso ser la trama y su reit-
eracin como concepto de diseo. El
enfoque est en la integridad de las
caracterstcas de los Juegos Olmpicos
y la multculturalidad y la grafca india
de Brasil.
Habr uniformes para los portadores de
la antorcha por separado, los corre-
dores escolta y de los miembros del
personal. Ambos estlos de uniforme
largas y cortas estn disponibles para
adaptarse a las condiciones meteo-
rolgicas durante el Relevo de la Antor-
cha y las costumbres religiosas de los
diferentes pases.
Uniformes
Diseo
Tal como exige el COI, los uniformes
para los conductores no deberan tener
ningn smbolo comercial. El color de
fondo es blanco, junto con las franjas
azul y amarilla. Los aros olmpicos y
Rio 2016 estn impresos en la parte
trasera del uniforme y en pequeo en
lateral de manga pecho y pierna.
El uniforme contene los elementos
grfcos utlizados para la identdad de
Rio de la tramas de tringulos carac-
terizados con la igualdad y multcul-
turalidad y el portador de la antorcha
se sentr orgulloso de llevar y pasar la
antorcha para ampliar las aspiraciones
de paz en distntos lugares del mundo.
Debido a las condiciones climtcas
de los diferentes pases tendremos
vestmenta tanto para verano como
para invierno.
Encontraremos en pginas posteriores
variaciones ofciales de color tanto en
blanco, azul, verde o amarillo, utlizadas
para todo tpo de personal presente en
los juegos.
de
Uniformes
Diseo
Uniforme ofcial de verano del relevo
de la antorcha de color blanco y con
tramado azul y amarillo.
El logotpo de Rio 2016 y el de los
juegos olmpicos se encontrara tanto
en pecho como pierna y en la espalda si
fuera necesario.
Encontraremos otras variaciones como
en azul, el tramado ser amarillo y
blanco, cuando el uniforme sea ama-
rillo tendr entramado verde y azul, y
cuando sea de color verde el entra-
mado sera azul y verde. En cuanto al
pantaln siempre sera blanco y con el
entramado de color azul y amarillo.
Uniformes
Diseo
El polo tendr y el pantaln largo para
una presencia ms formal ser des-
montable en azul o blanco al ser Brasil
un lugar bastante caluroso. Mientras
que el polo tendr variaciones de
colores segn el tpo de personal que
lo utlice.En este caso ser polo blanco
con cuello amarillo mangaa derecha
verde y tramado azul y amarillo.
Cuando el polo sea amarillo tendr
cuello verde, manga derecha blanca y
tramado azul y verde. El pantaln se
mantendr sin entramado y colores
azul o blanco. En cuanto a los logo-
tpos irn en pecho, pierna y manga
izquierda.Tambin habra polos en azul
y verde
de
Uniformes
Diseo
Uniformes
Look
Concepto y construccin
En este punto desarrollamos el estlo
que se utlizara en la ambientacin de
la ciudad con el uso de banderas, deco-
racin en todo tpo de trasporte, deco-
raciones de edifcio, estadios y de la
publicidad al aire libre el aspecto de la
ciudad va a crear un ambiente excitante
para el acontecimiento deportvo.
Los conceptos con los que jugamos
son sol, metamorfosis y viveza, a partr
de estos nos surgen ms pero junto a
estos y a la aplicacin y sentdo que le
damos con la idea grfca de los indios
Tamoios y la reiteracin de formas
geomtricas desarrollaremos todo el
look de la ciudad.
Queremos una ciudad que muestre
limpieza, claridad en el aspecto de-
portvo pero que se vea resaltado por
la multcultura y el recuerdo de las cul-
turas del pasado. Esto lo logramos con
colores de fondo blancos y con la mez-
cla de tres colores, como es el verde,
amarillo y azul. Y con la utlizacin
repetda del modulo triangular.
x
x
1/6 x
En vehculos
Los vehculos utlizados por la orga-
nizacin de los juegos tendran un una
triple trama de colorido en la que se
mostrara limpieza, claridad y multcul-
turalalidad. En el caso de que el color
de fondo sea de alguno de estos tres,
la trama que corresponda al color de
fondo se susttuira por el color blanco.
Encontraremos gran variedad de ve-
hculos y mostraremos las posibilidades
en diferente tpos de transportes.
Look
Look
En vehculos
En ciudad
En esta ocasin vemos ms vallas hori-
zontales para usos de calle, estadios o
recintos deportvos, dependiendo del
tamao requerido para la valla variara
el formato pero la idea de base ser la
que se visualiza.
Look
Como se muestra y mencionaba ante-
riormente se variara el color pero se
mantendran los tramados triangulares,
aunque en este caso irn con un zigza-
geo y cada cierto nmero de vallas se
introducir el logotpo olmpico.
Look
En vehculos
Las vallas vertcales o banderas mez-
clan las que tenen logotpo que iran
con el tri-tramado horizontal y cambian
de colores e iran en en calles o recintos
deportvos, tambin variara el tamao
segn su formato pero la idea base ser
la que se visualiza.
Look
En vehculos
Concepto y construccin
A partr de la trama utlizada para
el proyecto realizaremos nuestra
mascota. Al ser realizada por trama
impondremos la bidimensionalidad de
la mascota cosa que ocurri con Cobi
y buscaremos la manera de dar una
tridimensionalidad, todo ello siempre
Mascota
a partr de la trama base. La mascota
consttuir una manifestacin grfca de
la identdad, y buscaremos la originali-
dad, vitalidad y expresividad a partr
de los conceptos de nuestra lluvia de
ideas.
Construccin
Mascota
rodrigo iglesias martn
FPDG 2010