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Dr.

Oscar Salinas Flores







Diseo industrial gratis?
El movimiento open source es una tendencia muy fuerte, pero
se puede aplicar al diseo industrial?
30%
Que presenta:
Edgar Lpez Jimnez
Posgrado de Diseo Industrial





Diseo industrial gratis?
El movimiento open source es una tendencia muy fuerte, pero
se puede aplicar al diseo industrial?
El open source es un movimiento en el que por medio de internet se puede
obtener informacin de manera gratuita, programas de computadora, series,
libros, pelculas, msica y dems artculos digitalizados, esto puede ser una
manera de obtener informacin por quien lo necesita sin necesidad de que
pague por ello a las grandes corporaciones que mantienen el poder de sus
propios artculos lderes a cambio de precios que para muchos en ocasiones
llegan a ser evidentemente incosteables, si bien el open source es un acto social
para permitir que una mayora se arme de herramientas, tambin es parte de la
problemtica ambiental, puede ser una buena herramienta para la educacin y
adems consigue proporcionar puntos de vista interesantes a investigar sobre su
diseo y cmo se define al cliente al que se encuentra dirigido el producto final.
Sin embargo, el open source no slo tiene un fin social, quien lo desarrolla gana
algo y sencillamente no deja de ser un trampoln de los desarrolladores para
alcanzar otros peldaos que les permitan una manera de retribucin de su
trabajo y poder sobrevivir. Pero es posible desarrollar open source en el diseo
industrial?
Por Edgar Lpez Jimnez

La educacin en diseo actual
En Mxico, los diseadores industriales se auto idealizan como los especialistas
que traducen informacin y datos integrndolos a los 4 factores que son: Funcin,
Produccin, Ergonoma y Esttica, en un equilibrio que corresponda a un nicho de
mercado especfico basado en su poder adquisitivo, para crear formas que
constituyen el diseo de diversos productos, sin embargo, poco se habla en las
licenciaturas sobre la responsabilidad de los individuos como seres pensantes y el
dao que causan sus acciones al entorno, pero sobre todo la responsabilidad que
tienen los diseadores directamente en el ejercicio de sus prcticas y el desarrollo
de nuevos productos.
Es cada da ms urgente que los diseadores nos afiliemos a cdigos ticos y
morales que tiendan a la sostenibilidad, siendo una de ellas, el anlisis de la
manera en la que nuestras acciones afectan el medio ambiente en cada uno de
los objetos nuevos que se producen como resultado del desarrollo de artculos de
vidas cortas y sin un sentido correcto de su existencia. la comunidad de Diseo no
ha adoptado la sostenibilidad como ethos bsico.
1
Por tal motivo son necesarias la
bsqueda de materiales y procesos ms sostenibles a partir de una evaluacin de las
prcticas no sostenibles.
Pero pensar que el trabajo de los diseadores slo tiene esos alcances es
quedarse con una idea a medias, la herramienta del diseo tiene muchas
posibilidades an sin explotar que an quedan desconocidas para los propios
diseadores, la capacidad de desarrollo de la herramienta del diseo est siendo
investigada debido a que quedan muchas cosas por descubrir y los campos en
los que se puede utilizar.
A este respecto, Victor Margolin, terico e historiador de diseo, editor
fundador y coeditor del peridico acadmico de diseo Design Issues hace
mencin al papel del diseador cuando comenta que los diseadores no hemos
entendido que debemos realizar contribuciones positivas construyendo un mundo
ms humano, permitiendo que las verdaderas propuestas vengan de otros
campos que no son precisamente los de los diseadores.
En las instituciones de diseo no se abordan las bases morales y ticas en las
que se enfrenta al estudiante a reconocer la responsabilidad que conlleva el
desarrollo de un nuevo producto y de su impacto en el medio ambiente y tal vez
porque al haber asignado el apellido industrial a esta rama del diseo es que al
da de hoy sea obligatoria la bsqueda por desarrollar productos para volmenes
simplemente impensables porque esa es la necesidad de miles.
Pero es verdad que se necesita todo eso que deseamos disear?, ese tiraje
de millones es verdaderamente necesario?, porque en realidad eso es lo que nos
hacen creer cuando nos dicen que un diseador exitoso disea un artculo que se
repetir incansablemente para que gane mnimo y dignamente $40 000.00M.N. a
la quincena y con esta idea desdeamos los objetos artesanales porque son
imperfectos, hechos a mano y que por esas diferencias y falta de uniformidad no
pueden valer tanto, pero sin embargo, nos maravilla y sorprende la naturaleza
cuando nos muestra que todo es diferente, que nada es totalmente igual y que
cada cosa en el universo es nica, sin embargo los seres humanos buscamos
incansablemente la perfeccin absoluta sin notar que lo imperfecto parece en
realidad ser naturalmente una virtud.
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1
En: Margolin, Victor, Design, the Future and the Human Spirit, Design Issues, Summer 2007, Volumen 23,
Nmero 3.
2
Se ha descubierto que el caos posee dentro de s profundas estructuras de orden, la naturaleza demasiado
compleja puede renovarse por ser rica en desorden y sorpresa. En Hayles, Katherine, La evolucin del
caos: El orden dentro del desorden en las ciencias contemporneas, Editorial Gedisa, Barcelona, 1993
Con tales argumentos, debemos tener sangre fra para sacrificar posibilidades
viables en bsqueda de nuevas oportunidades para nuestro muy daado entorno
con la nica funcin propia de la mezquindad? Tales motivos llevan a Margolin a
mencionar de manera totalmente acertada, que los diseadores al igual que
toda la cadena de produccin y consumo, somos cmplices en el desequilibrio
mundial y su actividad enfocada al futuro, afirmando adems que los
diseadores debemos tener parte activa en los escenarios sociales y el medio
ambiente desde la enseanza en las instituciones de diseo.
De tal manera que como profesionales de nuestra disciplina nos encontramos
en un espacio dialctico entre el mundo que es y el que podra ser debido a que
el diseo tiene la capacidad de enfocarse hacia el futuro.
Cul es la mejor educacin en diseo y cmo debe ser?
Es difcil responder estas preguntas, sin embargo, la mejor de ellas ha probado ser
la que se construye en un lugar determinado, que permita resolver la
problemtica de ese lugar. En muchos casos la manera en que aprendemos y
enseamos diseo, tiene su origen en las escuelas donde naci la disciplina, lo
cual debido a las caractersticas del lugar slo podra tener cabida all debido a
los recursos e infraestructura, pero errneamente, las actividades, reglamentos y
maneras de hacer las cosas se han importado tropicalizado e implementado en
diversos lugares obligando a las sociedades a integrarse a estas maneras de
hacer las cosas, a los estilos de vida, a las modas y nuevas costumbres venidas de
otros lugares y esto ha permeado en todos los aspectos incluyendo a la
educacin.
Si hay algo que nunca debemos olvidar es que los sucesos importantes que
han marcado un hito en la historia, slo han tenido su aparicin en los lugares
especficos donde esto poda suceder debido a que las condiciones estn dadas
para que ello ocurra, en la misma manera que un caldo de cultivo es generado
en las condiciones ptimas, por lo tanto, nada ocurre por que s, todo tiene una
serie de variantes que provocan su desarrollo.
Esto slo nos invita a reflexionar en la manera en que, en la bsqueda por no
quedarnos atrs en la carrera tecnolgica e industrial, nos hemos inmerso en el
mundo material de las grandes potencias cuando tenamos un pas artesanal de
alta calidad que el da de hoy habiendo perdido terreno, habindose extinguido
una gran cantidad de maestros en tcnicas antiguas y sostenibles (siendo
posiblemente sta ltima la caracterstica ms importante en un mundo tan
castigado por nuestros deseos de consumo), perdura dando respiros
dificultosamente.

A este respecto debemos seguir el ejemplo de Bnker Roy quien nos brinda un
ejemplo con la Universidad de los pies descalzos, donde nos ensea que la
educacin que se ofrece en dicha institucin slo es necesaria para la poblacin
de ese pas y va totalmente dirigida a las necesidades de una porcin de la
poblacin que necesita ese tipo de educacin.
As, los diseadores deberamos entender las necesidades a las que debemos
hacer frente para disear el sistema adecuado que nos permita resolver el
panorama de problemas que nuestro pas enfrenta, siempre tomando en cuenta
los recursos con los que se cuenta y no echando mano de estrategias que otros
pases implementan y que por supuesto funcionan debido a que estn diseados
a sus estructuras econmicas, polticas y sociales especficas.
Ejemplo de ello es la propuesta del diseador John Kolko, quien propone la
creacin de diseos especficos a un tipo de usuario creando un personaje que
permita entender sus necesidades, estilo de vida, sociedad en la que desarrolla,
tecnologas que usa y las cosas que ms le gustan y apasionan, de igual manera
es necesario entender el pas en el que se vive, su problemtica pero tambin los
recursos con los que cuenta y su devenir histrico para desarrollar los programas
que le permitirn el ptimo resultado.
Esto indica que dichas propuestas deberan venir de los diseadores, quienes
tienen la capacidad de integrar informacin tan diversa y de campos tan distintos
que parecieran no tener relacin alguna obteniendo un resultado factible en la
mayora de los casos. Pero para poder llevar a cabo algo como esto, ser
necesario tomar en cuenta las 5 habilidades del diseo que propone, Bill
Mogrgridge, las cuales se presentan a continuacin:
1. Sintetizar una solucin de todas las obligaciones relevantes entendiendo
cada cosa, lo que har una diferencia al resultado.
2. Marcar o remarcar el problema u objetivo.
3. Crear e imaginar alternativas.
4. Seleccionar de esas alternativas conociendo intuitivamente como escoger
la mejor alternativa.
5. Visualizar y prototipar la solucin deseada.

En este punto es necesario entender que es la intuicin:
Intuicin: Percepcin ntima e instantnea de una idea o una verdad que
aparece como evidente a quien la tiene Facultad de comprender las cosas
instantneamente, sin necesidad de razonamiento.
Para entender un poco la magia de la intuicin, habra que adentrarnos al
mundo futuro de Isaac Asimov quien en su saga de La Fundacin, pone el futuro
del universoen manos de un solo hombre de nombre Golan Trevize y pone de
manifiesto la importancia que la intuicin tiene en las vidas humanas
Golan Trevize es uno de los personajes ficticios de la saga de ciencia
ficcin de la Fundacin, de Isaac Asimov. Trevize, nacido el ao 466 de
la Era Fundacional (EF), era sobrino del comisionado de transporte de
la Primera Fundacin. No se especifica su fecha de muerte.
Estuvo dos aos en la Armada de la Primera Fundacin, donde obtuvo el
grado de Teniente. Vivi en Flexner, suburbio de Trminus y fue elegido
como Concejal de Trminus en el ao 498 EF.
Posee el don de llegar a la conclusin correcta a partir de datos
insuficientes.
3


De tal manera, la intuicin es una herramienta muy importante debido a que
en muchas ocasiones los diseadores deben echar mano de ella para resolver
muchos de los wiked problems que se presentan, lo cual es informacin que no se
puede cuantificar o informacin que se presenta al intentar resolver un problema
demasiado complejo y que est en constante cambio y que en muchas
ocasiones muestra obstculos que slo es posible resolverlos con la intuicin
desarrollada a partir de la experiencia.
Pero qu tienen que ver la intuicin y el open source?
Open source
Open source o Cdigo abierto es el trmino con el que se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente. El cdigo abierto tiene un punto de vista ms orientado a los
beneficios prcticos de compartir el cdigo que a las cuestiones ticas y morales las
cuales destacan en el llamado software libre.
A partir de escuchar hablar de open source en una de mis materias del posgrado,
comenc a analizar la posibilidad de desarrollar diseo industrial open source,
qu podra ser desarrollado a partir del diseo industrial que fuera libre para todo
el mundo?, una y otra vez le da vueltas en la cabeza, as que analic qu
cuestiones rodeaban al open source:
Qu es?,
En general como dice la definicin de wikipwedia, es software distribuido
libremente.

3
En Wikipedia. open source. http://es.wikipedia.org/wiki/Intuici%C3%B3n, junio 3, 2012.

Para qu sirve?
Pretende proporcionar herramientas de manera legal y libre de costos a las
personas que necesitan dichas herramientas para trabajar, divertirse o llevar a
cabo una infinidad de tareas que no sern explicadas en este momento pero que
quedan sobre entendidas de acuerdo a la definicin.
Quin lo hace?
Por lo general lo realizan ingenieros en sistemas quienes disean estos programas
de software.
Para qu lo hace?
La idea principal de desarrollar software libre persigue un fin social y de esta
manera proveer de una herramienta a quien lo necesita, sin embargo, ese no es
el nico motivo que lleva a estos desarrolladores a crear el software, muchos de
ellos realizan programas bsicos con pocas herramientas que sirven como de
manera austera pero que tambin sirven de gancho para que los consumidores
adquieran una versin completa del producto teniendo que pagar por ello una
cantidad que tambin en la mayora de los casos se vuelve adquirible debido a
su precio econmico.
Por otro lado, los desarrolladores quienes no son totalmente annimos y que se
fortalecen econmicamente tambin ganan popularidad debido al xito de los
productos y seguramente, pueden ser reclutados por una corporacin fuerte que
capta el potencial creativo y de diseo del desarrollador para entrar a sus filas y
as poder acceder a un empleo con un sueldo fijo y ms seguro que en el devenir
de la fortuna virtual.
Quin lo adquiere?
Por lo general son personas que no pueden tener acceso a un software
corporativo pero que tienen las virtudes morales y ticas para no consumir un
software pirata, pero tratando de sacar el mayor provecho de las pocas
herramientas que estos productos intangibles ofrecen.
Cmo se distribuye?
El open source se distribuye a travs de internet, hay pginas que permiten
obtener software libre y tambin corporativo para que quien lo necesite lo
descargue o lo compre.

Conclusiones
Cuando discutimos en clase el tema del open source, Intuitivamente algo me
deca que era posible desarrollar diseo industrial de la misma manera, y despus
de analizar someramente estos puntos, ca en la afirmacin de que esto no era
una locura, definitivamente he llegado a la conclusin de que el diseo industrial
es posible y compartiendo casi todas las respuestas a las preguntas antes
mencionadas, sin embargo en lo nico en lo que no concuerda es que esto no es
un software que no sera desarrollado por un ingeniero industrial sino por un
diseador, sin embargo los anteriores de alguna u otra manera tambin lo son.
Hablar de diseo industrial open source, es posible ofreciendo diseo para una
mayora y que representa una solucin al plano social, es posible que sea
adquirido por quienes lo necesitan y al igual que los que adquieren el software,
tienen un estatus socioeconmico especfico, este puede ser desarrollado por un
diseador, puede dar estatus al desarrollador y puede o no puede obtenerse una
ganancia a partir del diseo y se puede distribuir por internet.
Adems de ello puede desarrollarse a partir de material de medidas estndar
que permitan el aprovechamiento y evitando as un gran desperdicio, todo esto
permite una nueva visin del diseo social, para todos (o ms especficamente
para muchos). De esta manera, es necesario mostrar en la educacin del diseo,
que hay muchas maneras de hacer las cosas, buscar retos y lo principal, es buscar
soluciones pertinentes a nuestro contexto.










Artculos citados
1 Margolin, Victor. Design, the Future and the Human Spirit. Design Issues, 23, 3 (Summer 2007).
2 Hayles, Katherine. La evolucin del caos: El orden dentro del desorden en las ciencias
contemporneas. Gedisa, Barcelona, 1993.
3 Roy, Bunker. Learning from a barefoot movement. Ted, Ideas worth spreading, julio 2011.
4 Kolko, Jon. Thoughts on interaction design. 2007.
5 Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola.
http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=intuici%F3n, Vigesima segunda
edicin.
6 Assimov, Isaac. Saga de La Fundacin.
7 Wikipedia. open source. http://es.wikipedia.org/wiki/Intuici%C3%B3n, junio 3, 2012.