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INSTITUTO TECNOLGICO DE PUEBLA

MTODOS PARA CALCULAR RESULTANTE Y


DIRECCIN DE VECTORES
CALCULO VECTORIAL.


PROFESOR. ING. AGUSTIN GOMEZ ALONSO


EQUIPO 9

19 DE JUNIO DE 2014
CURSO DE VERANO


METODO DEL PARALELOGRAMO

Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer grficamente los
dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a
cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as
un paralelogramo (ver grfico). El vector resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo
que parte del origen comn de ambos vectores.




Mtodo del tringulo o mtodo poligonal

En este mtodo, los vectores se deben trasladar (sin cambiarle sus propiedades) de tal forma que
la "cabeza" del uno se conecte con la "cola" del otro (el orden no interesa, pues la suma es
conmutativa). El vector resultante se representa por la "flecha" que une la "cola" que queda libre
con la "cabeza" que tambin est libre (es decir se cierra un tringulo con un "choque de cabezas".
En la figura 1 se ilustra el mtodo el vector de color negro es la suma vectorial de los vectores de
color rojo y de color azul.

Si la operacin se hace grficamente con el debido cuidado, slo bastara medir con una regla el
tamao del vector de color negro utilizando la misma escala que utiliz para dibujar los vectores
sumandos (el rojo y el azul). Esa sera la magnitud de la suma. La direccin se podra averiguar
midiendo con un transportador el ngulo que forma con una lnea horizontal.
Pero no nos basta con saberlo hacer grficamente. Tendremos que aprenderlo a realizar
analticamente. Para ello se deben utilizar los teoremas del seno y del coseno y si es un tringulo
rectngulo se utilizar el teorema de Pitgoras.

En el caso de la figura 1 las relaciones posibles entre los lados de ese tringulo son las siguientes:



VECTORES QUE TIENEN DIFERENTES DIRECCIONES Y SENTIDOS CON EL MTODO DEL
POLGONO
Para sumar vectores con el mtodo del polgono, se hace lo siguiente:




1. Se escoge una escala adecuada para dibujar los vectores.
2. Se grfica el primer vector, partiendo del punto que se considera como origen.
3. Se dibuja el segundo vector haciendo coincidir su origen con el vrtice de la flecha del primer vector. Se repite
el procedimiento uniendo el origen de cada nuevo vector con el vrtice con el extremo del anterior.
4. Se traza el vector resultando partiendo del origen del primer vector con el vrtice del ltimo vector.
5. Con regla y transportador se mide el vector resultante y la direccin.

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