Está en la página 1de 39

Dens Navarro Alcaide

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
UF 02 COMPONENTES DE UN EQUIPO MICROINFORMTICO
CFGM SMiX



1

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Informtica: Conjunto de ciencias, tcnicas o actividades relacionadas con el
tratamiento automatizado de datos.

Etimologa de Informtica

Francs: Informatique = INFORmation autoMATIQUE
Cataln: Informtica
Castellano: Informtica
Ingls: Computer Science

Datos: Cada uno de los grupos de operadores o factores que consisten en un conjunto
de cifras, caracteres alfabticos o smbolos que no denotan ninguna condicin, valor o
estado.

Informacin: Contenido de uno o ms datos, haciendo de abstraccin de la
representacin concreta que se adapta.

Unidades de Medidas Informticas, de Submltiplos y Mltiplos:




















2

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Caractersticas generales de un Ordenador:

Puede realizar ms de una accin a la vez.
Puede realizar clculos matemticos: sumar, restar, multiplicar y dividir.
Puede realizar operaciones lgicas, es decir, comparar letras y nmeros.
Opera a alta velocidad.
Es exacto y preciso. Hace exactamente lo que se le indica.
Es eficiente. Puede trabajar sin parar.
Tiene capacidad para manipular grandes cantidades de informacin.
Es fiable. Tiene la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas,
es decir, autocomprobacin.
Puede manipular smbolos.



Unidades Funcionales de un Ordenador














Evolucin de los Ordenadores

Periodo Manual

baco (3500 aC): Sirve para hacer operaciones aritmticas sencillas.
John Napier (1550-1617): Inventor de los logaritmos naturales.

3

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Periodo Mecnico

Blaise Pascal (1623-1662): Inventor de la mquina pascalina.
William Oughtred (1621): Inventor de la regla del clculo.
Gottfried Wiljelm Leibnitz (1646-1716): Inventor que mejor la mquina de Pascal,
cre la calculadora universal.
Joseph Marie Jacquard (1752-1834): Primero en utilizar las tarjetas perforadas para
guardar la informacin sobre los dibujos de tejidos y controlar mquinas.
Charles Babbage (1792-1871): Se le considera el Padre de la informtica. Invent
el diseo de una mquina analtica gracias a las tarjetas perforadas, pero no vivi
para crearla.
Augusta Ada Byron (1788-1824): Es la primera persona que introdujo el concepto
Programa y la primera programadora de la historia.
George Boole (1815-1864): Creador de la teora matemtica conocida como el
lgebra de Boole, que es la base del lgebra binaria y la base terica de la
representacin de los circuitos de conmutacin.
Herman Hollerith (1860-1929): Inventor de la ficha perforada. El 1924 cre el y
varios la empresa actual IBM (International Business Machines).
Alan M. Turing (1912-1954): Inventor de la mquina Turing, capaz de resolver
cualquier tipo de problema algortmico. Con los estudios de este hombre se
definicin el concepto del algoritmo. No todos los problemas tienen una solucin
algortmica.
Howard H. Aiken (1900-1973): Inventor que desarroll la idea de Babbage y cre
la mquina electromecnica. MARK-1.
Leonardo Torres Quevedo (1852-1936): Gran ingeniero espaol que desarroll
muchos inventos reconocidos internacionalmente, sobretodo en el campo de la
automtica.
Claude E. Shannon (1916-2001): Inventor que en el 1948 public la teora
aritmtica de las comunicaciones y entre sus estudios sobre la teora de la
informacin, apareci el concepto de bit que es la unidad de cantidad de
informacin.
John Vicent Atanasoff (1903-1995): Construy junto a Clifford Berry una mquina
electrnica que la denominaron ABC (atanasoff-berry computer). Es considerada
la primera mquina de clculo digital, pero no se le consider un ordenador.


4

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Periodo Automtico

John W. Mauchly y John Presper Eckert: Inventores del primer ordenador
electrnico en el ao 1946. Lo denominaron ENIAC (electronic numerical integrator
and calculator).
John W. Mauchly (1951): Comenz a comercializar una familia de ordenadores
denominados UNIVAC-1. Fue el primer modelo de ordenadores de tipo comercial.

Generaciones de Ordenadores: Es una expresin que hace referencia a pocas en las
cuales la informtica y los ordenadores han tenido unas caractersticas especiales, que
las diferencian del periodo anterior.

I. Generacin Zero (1942-1945)

Aparecen los primeros ordenadores analgicos: utilizados para resolver
ecuaciones.
Estn fabricados con ejes y engranajes.
El primer ordenador electrnico fue el Colossus. Se utiliz para descodificar los
mensajes cifrados de los alemanes.

II. Primera Generacin (1945-1958)

Ventajas.

Se utilizaban vlvulas de vaco.
Se utilizaban lenguajes de bajo nivel (Lenguaje de mquina).
Se introducen datos e instrucciones mediante tarjetas perforadas.
La informacin se guarda en un tambor magntico que recoge y memoriza los
datos y los programas que subministran las tarjetas perforadas.
Tienen aplicaciones en el campo cientfico y militar.
Ejemplos: Ordenadores UNIVAC-1 y IBM-705.





5

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Desventajas.

Consuman grandes cantidades de energa elctrica.
Los ordenadores generaban mucho calor.
El coste era muy elevado.

III. Segunda Generacin (1958-1964)

Se substituyeron las vlvulas de vaco por transistores.
Aument la potenci y fiabilidad.
Las dimensiones se redujeron.
Gastan menos energa.
Son ms rpidos y seguros.
Se utilizan lenguas de programacin de alto nivel.
Hay memoria interna y cinta magntica.
Poca compatibilidad entre ordenadores.
Hay dispositivos de entrada y salida a travs de las fichas perforadas.
Aparecen miniordenadores y las terminales.
Se comenz a comercializar ordenadores en esta generacin como IBM (IBM 7070)
y UNIVAC (UNIVAC 1107).

IV. Tercera Generacin (1964-1971)

Se utiliza el circuito integrado.
Los ordenadores son ms pequeos, rpidos, eficientes y fiables.
Se consume menos energa.
Se empieza a desarrollar SO y a hablar de multiprogramacin, de tiempo real y de
trabajos interactivos.
Se comienzan a utilizar los discos magnticos.
Aparecen los miniordenadores. Se expande el Software.
Se puede trabajar en multiprogramacin y tiempos compartidos.
Se generalizan los lenguajes de alto nivel.
Los ordenadores ya son compatibles.



6

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
V. Cuarta Generacin (1971-1984)

Se desarrolla el microprocesador.
Se empieza a utilizar la integracin LSI, una tecnologa de construccin de circuitos
integrados.
Se fabrican microordenadores y ordenadores personales.
Aparece el disquete y memorias electrnicas en substitucin de ncleos
magnticos.
Surgen grandes cantidades de lenguajes de programacin.
Se crea la empresa Microsoft por Bill Gates y Paul Allen.
Se comienza a utilizar el concepto de teleinformtica.
Destaca el microprocesador Intel 4004, desarrollado por la empresa Intel en el ao
1971 (4 bits y 275 transistores).

SO MS-DOS: Creado por Microsoft.

Microprocesador: Es un dispositivo en la UCP de un ordenador que est en un nico
circuito integrado.

Teleinformtica: Es una ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin
a distancia.

Datos: Es cualquier forma de representacin de hechos, objetos, valores, ideas..., que
permite la comunicacin entre personas y la adquisicin del conocimiento de las cosas.

Elementos de la Informacin: Datos y caracteres. Numricos, Alfabticas, y
Alfanumricas.

Tratamiento de la Informacin: Es el conjunto de operaciones que deben efectuarse
sobre los datos que componen la informacin.

Elementos del Tratamiento de la Informacin: Emisor, Canal y Receptor.





7

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Operaciones en la informacin



Los 3 tipos del Tratamiento de la Informacin:

Manual: La manipulacin de la informacin se hace toda manualmente. Por
ejemplo, rellenar un recibo, una factura...
Mecnico: El tratamiento de la informacin recibe el apoyo de las mquinas, pero,
para que funcionen, debe haber una intervencin humana. Por ejemplo, la
calculadora, la mquina de escribir...
Automtico: Hacia los cuarenta salieron. Tratan la informacin sin la participacin
de las personas.

El trmino informtica apareci en Francia en 1962 bajo la denominacin de
informatique. Posteriormente, fue aceptada por todos los pases europeos, en Espaa,
en 1968, con el nombre de informtica, a los pases de habla inglesa, se conoce como
computer science.

Tareas - Informtica:

Desarrollar y mejorar las nuevas mquinas.
Desarrollar y mejorar los nuevos mtodos automticos de trabajo, que en
informtica se basan en el llamado sistema operativo (SO).
Creacin de aplicaciones informticas, conocidas con el nombre de programas o
paquetes informticos.




8

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Sistema Informtico: Es el conjunto de elementos necesarios para la realizacin y
explotacin (utilizacin) de aplicaciones informticas. Se incluyen los elementos de
software, de hardware y el humanware.

Elementos de un Sistema Informtico (SI)

Parte Fsica: Hardware

Est formado por todo lo que se puede ver y tocar en el mundo de la informtica
(los monitores, las impresoras, el ratn, los soportes...).

Parte Lgica: Software

Tiene su origen en las ideas (conceptos) y est compuesto por todo lo que usamos
en el campo de la informtica que no podemos ver ni tocar (los juegos de
ordenador, los programas de contabilidad, los sistemas operativos...).

Parte Humana: Humanware

El elemento humano es el elemento ms importante que forma parte de la
informtica o de un sistema informtico. Sin las personas que estn a cargo de la
informtica no habra ni la parte fsica ni la parte lgica.

Varias definiciones sobre Ordenador:

El ordenador es una mquina formada por una serie de elementos fsicos
conectados de manera lgica y racional que tratan la informacin
automticamente.
El ordenador es un sistema electrnico que hace operaciones aritmticas y lgicas
a alta velocidad de acuerdo con las instrucciones internas, que son ejecutadas sin
intervencin humana. Adems, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de
entrada, procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin
principal es el procesamiento de datos.



9

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Caractersticas generales de un Ordenador:

Puede realizar una accin a la vez.
Puede realizar clculos matemticos: sumar, restar, multiplicar y dividir.
Puede realizar operaciones lgicas, es decir, comparar letras y nmeros.
Opera a alta velocidad.
Es exacto y preciso. Hace exactamente lo que se le indica.
Es eficiente. Puede trabajar sin parar.
Tiene capacidad para manipular grandes cantidades de informacin.
Es fiable. Tiene la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones Internas,
es decir, autocomprobacin.
Puede manipular smbolos.

La memoria principal o central: Es el dispositivo electrnico en el que estn situados
los datos o instrucciones que manipular la ALU (UAL), o los resultados que obtengan
de estos tratamientos. La memoria principal est formada por chips de silicio. Los chips
son dispositivos electrnicos formados por circuitos integrados.

Elementos de la memoria

La memoria est formada por celdas o posiciones de memoria numeradas de
manera consecutiva, que tienen la capacidad de retener la informacin mientras el
ordenador est conectado a una fuente de energa elctrica.
Cada celda tiene un nombre que se llama posicin de memoria y un identificador
o nmero de orden llamado direccin de memoria.






10

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Elementos funcionales de la memoria principal:

Registro de direccin de memoria (RAM).

Antes de realizar cualquier operacin de lectura o escritura en la memoria,
se debe colocar la direccin de la celda que se utilizar en la operacin en
este registro, ya sea para grabar como si es para sacar datos.

Registro de informacin o intercambio de memoria (RIM).

Este registro recibe la informacin obtenida de la lectura de la memoria. Este
registro debe contener la informacin que queremos escribir y guardar en la
memoria.

Selector o decodificador de memoria. (Ta Tc y Ab)

Este dispositivo se activa cada vez que se produce una orden de lectura o
escritura. Conecta la celda de memoria-indicada por la direccin del registro
de direccin de memoria-con el registro de informacin de memoria, lo que
hace posible la transferencia de datos en un sentido o en el otro (memoria a
RIM, RIM a memoria).

Bsicamente, hay tres parmetros que permiten medir la velocidad de respuesta
de una memoria:

Tiempo de acceso (Ta). Es el tiempo mximo que se tarda en leer o escribir
el contenido de una posicin de memoria.
Tiempo de ciclo (Tc). Es el tiempo mnimo entre dos lecturas.
Ancho de banda (Ab). Es el nmero de palabras que se transfieren entre la
memoria y la CPU en cada unidad de tiempo: Ab = 1 / Tc.

La unidad central de procesamiento (UCP o CPU): Es el cerebro del ordenador. Su
misin es controlar, coordinar y efectuar las operaciones del sistema informtico. Por
ello, toma cada una de las rdenes del programa que hay en la memoria principal, las
analiza e interpreta, y da las rdenes necesarias para ejecutarlas.

11

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Microprocesador: Es un conjunto de circuitos electrnicos que estn integrados en un
chip.

Arquitectura Harvard



Arquitectura Von Neumann






12

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Unidades de la CPU

Los registros
Unidad aritmtica y lgica (ALU)
Unidad de control (CU)














Registro: Es un conjunto de bits que se manipulan en bloque.

Registros Internos

Registros internos de uso general. El procesador utiliza estos registros para el
almacenamiento temporal de datos o direcciones de memoria, es decir, la posicin
de memoria en la que se almacenan los datos. Podemos encontrar los siguientes:

Registros internos de datos. Se utilizan para almacenar datos que el
procesador solicita frecuentemente. Un ejemplo de este tipo de registro es
el acumulador que se utiliza en las operaciones aritmticas.
Registros internos de direccin. Se puede guardar la direccin de memoria
donde se encuentra el dato. Mediante este registro podemos acceder a
posiciones contiguas de memoria.


13

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
Registros internos especficos. Hay registros en el interior de los procesadores que
tienen un cometido especfico y, por tanto, no son de uso general. Podemos
indicar los siguientes:

Contador de programa. Uno de los registros que lleva el control de las
instrucciones del programa que se ejecutan es el contador de programa.

El contador de programa (program counter, PC): Es un registro especfico que est
pendiente de la instruccin del programa que se ejecuta o la prxima para ejecutar.

PC (personal counter): Es un registro especfico que apunta hacia la instruccin del
programa que se ejecuta o la prxima para ejecutar.

SP (stack pointer): Es un registro que mantiene la direccin de un dato almacenado en
la pila.

FLAG (flag register): Es un registro que contiene informacin sobre el resultado de la
ltima operacin efectuada en la ALU.

IR (instruction register): Es un registro que mantiene el cdigo de la instruccin que se
ejecuta.
El procesador puerta de la memoria la instruccin sealada por el PC y la empieza a
ejecutar. Inmediatamente, el PC incrementa su valor para prepararse para la siguiente
instruccin.

Puntero de pila. Dentro de la memoria RAM, hay una zona destinada al
almacenamiento de informacin temporal: es la pila o stack.
El puntero de pila (stack pointer, SP) es un registro que mantiene la direccin
de un dato que est almacenada en la pila.
Indicador de resultado. Cada bit del registro indicador de resultado (flag
register, flag) contiene informacin sobre el resultado de la ltima operacin
efectuada en la ALU. El nmero de bits del flag y su significado varan de un
procesador a otro.
Registro de instruccin. La unidad de control tiene una referencia
permanente de la instruccin en curso mediante el registro de instruccin.


14

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Unidad aritmtica y lgica




Clases de Buses

El bus de datos mueve los datos entre los dispositivos del hardware de entrada-
como el teclado, el escner, el ratn, etc. -, De salida-como la impresora, el monitor
o la tarjeta de sonido-y de almacenamiento-como el disco duro, un disquete o una
memoria flash. Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son
gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el controlador PCI es
uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho, a una central de
semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

El bus de direcciones est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar y
colocar datos en el subsistema de memoria durante la ejecucin de los procesos
de cmputo. Para el bus de direcciones, la anchura de canal determina la cantidad
de ubicaciones o direcciones diferentes con los que el microprocesador puede
trabajar. Esta cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. 2
porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0, y 32 potencia para las 32 pistas
del bus de direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

15

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
El bus de control transporta seales de estado de las operaciones realizadas por la
CPU con las otras unidades. El mtodo que utiliza el ordenador para sincronizar
las distintas operaciones es un reloj interno que facilita la sincronizacin y evita las
colisiones de operaciones (unidad de control). Estas operaciones se transmiten de
una manera bidireccional.

Los buses se utilizan para comunicar las diferentes unidades funcionales entre s.

Circuitos operacionales. Circuitos necesarios para realizar las operaciones con los
datos procedentes de los registros de entrada.
Registro de entrada. Almacena datos u operandos que intervienen en una
instruccin antes de la realizacin de la operacin por parte del circuito
operacional.
Registro acumulador. Almacena los resultados numricos del circuito operacional.
Tambin est conectado a los registros de entrada para la realimentacin, en caso
de operaciones encadenadas, y tiene una conexin con el bus de datos para enviar
los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
Registro de estado. Registro que almacena algunas condiciones de situaciones
ocurridas en la ltima operacin realizada.

Unidad de control







16

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
Decodificador de instrucciones: La instruccin que el procesador lleva de la memoria se
almacena en el registro de instruccin, IR. Este registro est conectado a una unidad
llamada decodificador de instruccin (instruction decoder, ID). El decodificador es el
dispositivo que tiene como funcin la interpretacin del tipo de instruccin a partir del
cdigo de operacin que hay en el registro de instruccin, y genera las seales de control
que son necesarios para ejecutar correctamente una instruccin.

El reloj o temporizador: El ritmo del decodificador de instruccin lo marca una seal de
reloj. Todas las seales estn sincronizados con este reloj por medio del bloque
secuenciador. Este proceso de sincronizacin se denomina temporizacin (timing).

Placa Base: Componentes y configuracin

Partes fundamentales del Hardware

Placa Base: Es la que controla e interconecta el costo de dispositivos del sistema.
CPU: Es el cerebro del ordenador (Sistema) porque implementa la unidad central
de proceso y efecta los programas.
Memoria Principal o Central (RAM): Es la parte que almacena la informacin y los
programas en ejecucin.

Placa Base | Mainboard o Motherboard

Es la tarjeta de circuitos impresos principal del ordenador donde gracias a las ranuras o
slots, se conectan la CPU, la RAM, la tarjeta grfica, la tarjeta de sonido, los controladores
del disco duro, los perifricos, etc.

Sus componentes son:

Chipset, Buses, BIOS, Ranura para la CPU, Ranura para la RAM, Juwnpen (Puentes de
configuracin), Reloj interno, Ranura de expansin, Pila, Conector de alimentacin,
Conector de interfaces IDE o SATA y Conectores para perifricos.






17

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
CPU (Procesador)

PGA (Pin Grid Array)
LGA (Land Grid Array)
ZIF
Slot

Factores de Forma: Es el tamao y distribucin de los componentes.

AT y Baby AT (IBM PC/AT)
ATX de Intel y Micro ATX, mini ATX, Flex ATX y WTX
Mini ITX, nano ITX, pico IT y mobile ITX
BTX
DTX (AMD)
LPX y NLX
SFF (Small Form Factor)

Frecuencia (Velocidad) del reloj: La caracterstica principal del procesador es la
frecuencia del reloj (clock rate, en ingls) o unidad de tiempo mnima con la que se
ejecutan operaciones bsicas como suma de dos enteros. Se expresa en ciclos por
segundo o, ms frecuentemente, en hercios y sus mltiplos. Son valores habituales 2,4
GHz, 3 GHz o 3,8 GHz.

Alimentacin: Un parmetro del procesador que tambin hay que tener presente es el
voltaje de alimentacin. Cuanto ms altos son los valores, ms temperatura inducida
hay. Y el procesador, si se calienta por encima de una temperatura de funcionamiento
normal, resulta inestable y puede provocar un mal funcionamiento del sistema. Por ello,
normalmente, por encima del procesador hay un ventilador o disipador que procura que
la temperatura no aumente excesivamente.

Registros: El procesador incluye los registros o memoria de nivel 0. Se trata de un
conjunto muy reducido de espacios de acceso muy rpido y voltil (que slo es mientras
el ordenador est encendido). El conjunto de registros se suele llamar banco de registros,
y se caracteriza por la anchura en bits de cada registro, que va de 8 bits a 64 bits, y que
da nombre al nmero de bits que puede tratar el procesador.


18

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
Los registros se suelen clasificar en los siguientes tipos:

Registros de datos
Registros de condicin
Registros de direccin
Registros de propsito general
Registros de propsito especfico (incluye registro instruccin)
Registros de coma flotante
Otros

La cach: Es una memoria de nivel 1 (porque es de acceso ms lento que los registros-
nivel 0 -, pero de acceso mucho ms rpido que la memoria principal o RAM-que reside
fuera del procesador).

Memorias cach multinivel: Normalmente, son memorias cach de dos niveles, aunque
hay mquinas con tres niveles. Habitualmente, las memorias cach multinivel (multilevel)
presentan un primer nivel (L1, o level 1) de cach muy rpida y con capacidades muy
limitadas (por ejemplo, 64 kB), y un segundo nivel (L2) un poco ms lento pero de mayor
capacidad (por ejemplo, 1 MB o 2 MB). Actualmente, estos dos niveles suelen estar
integrados en el procesador. En las mquinas con un tercer nivel de cach (L3), este nivel
de memoria, sin embargo, no est dentro del chip del procesador. En este caso, se trata
de un chip directamente conectado a la CPU, pero fuera de ella

Juego de instrucciones: Respecto a las instrucciones del procesador, cada uno tiene
definido un conjunto de instrucciones que le caracteriza, y est preparado para
ejecutarlas.

Segn sean estas instrucciones, podemos clasificar los procesadores segundos si operan
con este tipo de conjuntos de instrucciones:

RISC (reduced instruction septiembre computer). Conjunto de instrucciones
sencillas y segmentables (divisibles en fases de ejecucin para facilitar el diseo
superescalar, pipeline en ingls).
CISC (complejo instruction septiembre computer). Conjunto de instrucciones
complejas que suelen contener suboperacions


19

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Segmentacin: Los procesadores ejecutan secuencias de instrucciones. Cada
instruccin se divide en varias fases de ejecucin. La divisin en fases de una instruccin
se conoce como segmentacin (pipeline, en ingls).

Una instruccin se suele dividir en las siguientes fases:

Recogida de la instruccin. Bsqueda de la instruccin en la memoria.
Descodificacin. Determinacin de la instruccin a ejecutar.
Recogida de datos. Bsqueda de los datos en memoria.
Ejecucin propiamente dicha.
Escritura de los resultados.

Procesadores Superescalares: Si se ejecuta cada fase de la instruccin secuencialmente,
y no se empieza la siguiente instruccin hasta que se haya terminado la anterior,
dejamos en reposo partes del procesador a la espera de su turno. En cambio, si
ejecutamos las instrucciones como si se tratara de una cadena de montaje, de manera
que cada fase de una instruccin encadene con la de la instruccin siguiente, solapando
instrucciones, aprovechamos la potencia del procesador al mximo (ejecucin un
conjunto de instrucciones mucho ms rpidamente). Estos tipos de procesadores se
denominan procesadores superescalares.

Ranuras de expansin o slots de expansin: Son las zonas o conectores que sirven de
interfaz entre la placa base y el resto de tarjetas que se conectan directamente (por
ejemplo, tarjeta de sonido, tarjeta grfica, tarjeta capturadora de vdeo...). Los nombres
y tecnologas de las ranuras de expansin van asociados a los buses correspondientes.

Las ranuras ms comunes son homnimas, pues, los buses que tienen asociados:

ISA (industry standard architecture)
EISA (extended industry standard architecture)
VESA (video electronics standards association)
PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP (Accelerated Graphics puerto)
PCI Express (tambin conocido como PCIe o PCIX, y como 3GIO


20

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Paralelismo de hilos (threads) o hyperthreading: Una caracterstica tambin
importante de los procesadores es el paralelismo de hilos (threads) o hyperthreading. El
hyperthreading consiste en la ejecucin simultnea de varios threads (hilos de ejecucin)
o procesos. Porque se utilice esta caracterstica, es necesario que los sistemas operativos
tambin apoyen.

Multiprocesamiento y chips multincleo: Otra tendencia para optimizar el
rendimiento de los ordenadores es el multiprocesamiento (en ingls, multiprocessing),
que consiste en el uso de dos o ms procesadores interconectados dentro de un solo
ordenador. Cuando los varios procesadores estn integrados en un mismo chip, como
es el caso del procesador Intel Core 2 Duo, se habla de chip-level multiprocessing
(multiprocesamiento a nivel de chip) o de chip multincleo.
Fabricantes: Hay varios fabricantes de procesadores. De todos modos, los principales
competidores en el mercado de ordenadores son dos:



Intel

Intel es conocido por la historia de sus procesadores: Intel 8086, Intel 8088, Intel
80286 (ms conocido como Intel 286), Intel 386, Intel 486, Intel Pentium, Intel
Pentium II, Intel Pentium III, Intel Pentium 4, Intel Pentium D, y sus ltimos Intel
Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad e Intel Core 2 Extreme.

AMD
AMD K7 o Athlon, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2 Dual Core y AMD
Athlon 64 FX.

21

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Memoria Principal

Definicin Memoria: Es un dispositivo o circuito que permite la entrada y salida de una
informacin determinada y que es capaz de grabarla y de almacenarla temporalmente
o indefinidamente.

Jerarqua de Memoria

Nivel 0: Registros del procesador
Nivel 1: Memoria Cach
Nivel 2: Memoria principal o simplemente memoria
Nivel 3: Memoria Virtual


Memoria Principal || Memoria RAM (Random Acces Memory)

Es una memoria de acceso directo. Puede acceder con la misma rapidez a cualquier
elemento de esta memoria, independientemente de su posicin y de la posicin de la
solicitud anterior: accede directamente a cualquier informacin.

Tipos de Mdulos de Memoria

SIMM (Single in-line memory module) 32 bits
30 y/o 72 contactos
DIMM (Dual in-line memory module) 64 bits
168 contactos
SDRAM (Synchronous dynamic random-access
memory) 64 bits 168 contactos
DDR SDRAM (Double data rate SDRAM) 64
bits 184 contactos
DDR2 64 bits 240 contactos
DDR3 64 bits 240 contactos 2 veces ms
rpida que la DDR2
RDRAM (Rambus DRAM) 16 bits - 184
contactos


22

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
Limitaciones en la cantidad de Memoria

Capacidad de direccionamiento: Se deben disponer de suficientes bits para poder
dirigir una posicin de memoria. Capacidad de control por parte del chipset.
Capacidad fsica de encapsulamiento en las ranuras de la placa base: Nmero de
ranuras suficientes.

MMU (Memory management unit)

Es la unidad de control de la memoria. Est compuesta por unos circuitos integrados,
normalmente incorporados al chipset que se encargan de:

Traducir las direcciones lgicas o virtuales (utilizadas por programas) a direcciones
fsicas (reales), siguiendo sistemas de paginacin, segmentacin o mixtos.
Proteccin de la memoria (Evitar el acceso a sitios restringidos).
Control de la cach.

Tipos de Memoria RAM

DRAM (Dynamic random access memory)
Esta memoria RAM requiere una refrigeracin de corriente continuamente.
Estructuralmente es bastante simple y se utiliza para implementar memoria
principal.

SRAM (Static random access memory)
Esta memoria RAM no requiere de refresco de corriente elctrica. Estructuralmente
es ms compleja que la DRAM y ms cara de construir. Tiene una velocidad de
acceso muy rpida. Se suele utilizar para implementar la cach.

Tipos de Memoria DRAM:

SDRAM (Syncronous dynamic RAM) 64 bits 168 Contactos
FPM (Fast page mode) 8 bits 30 contactos
EDO (Extended data output) 32 bits 72 contactos
BEDO (Burst extended data output) 64 bits
GDDR3 (Graphics double data rate 3) 256 bits

23

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Memoria Virtual

Se utiliza para ampliar la memoria principal real de un sistema.
Esta ampliacin no es real, sino que se hace por simulacin gracias a software
especializado. Este espacio se gestiona en el disco duro, se le denomina Archivo de
Intercambio (Swap). Se utiliza este como si fuera una expansin.

Memoria ROM

Es una memoria que mantiene la informacin al cerrar el sistema y una donde no se
puede inscribir datos fcilmente. Suele ser utilizada como firmware. Su aplicacin ms
comn suele ser en la implementacin de la BIOS/UEFI.

Tipos de Memoria ROM

MROM (Mask ROM)
PROM (Programmable read only memory)
EPROM (Erasable programmable read only memory)
EEPROM (Electrically erasable programmable ROM)
EEPROM Flash

Perifricos y Comunicaciones

Los perifricos son aquellos dispositivos que forman parte del hardware de un sistema
informtico y amplan las funcionalidades de los componentes fundamentales: CPU,
Memoria principal y bus del sistema.

Elementos ms importantes en la parte central y/o interna de un ordenador.

La carcasa, La fuente de alimentacin, La placa base, El procesador, La memoria, El disco
duro, La disquetera, Los lectores y grabadores de CD y DVD, La tarjeta grfica, La tarjeta
de sonido, La tarjeta de red y El mdem interno.

Elementos ms importantes fuera de la carcasa, imprescindibles en un SI.

Monitor, Teclado y el Mouse.

24

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Clasificacin de Perifricos

Perifricos de entrada
Perifricos de salida
Perifricos de entrada/salida
Perifricos de almacenamiento
Perifricos de comunicacin

Perifrico de Entrada

Teclado, Mouse, Micrfono, Escner y la Webcam.

Perifrico de Salida

Monitor, Altavoces, Auriculares y la Impresora.

Perifrico de Entrada/Salida

Son los que permiten introducir y extraer informacin del ordenador.

Perifrico de Almacenamiento

Discos Duros, Disqueteras, Discos pticos, Memorias USB y los Lectores de tarjetas.

Perifrico de Comunicacin: Son aquellos que se encargan de comunicarse con otras
mquinas o computadoras, para trabajar en conjunto o simplemente para enviar y recibir
informacin.

Tarjeta Ethernet, Mdem y la Tarjeta Inalmbrica.

Disco Duro [HD HDD Hard Disk Drive]

Los discos duros son unos discos magnticos con una gran capacidad de
almacenamiento. Los discos duros implementan un sistema de memoria no voltil (la
informacin se conserva una vez se desconectan de la corriente elctrica).


25

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Estructura interna de un HDD

Una carcasa que protege las partes internas.
Uno o varios platos con la superficie de material magnetizable.
Un motor que hace girar todos los platos a la vez.
Una serie de cabezales lectores para acceder a los platos.
Un circuito impreso que hace las tareas de controlador de disco.

Organizacin interna de un HDD

Cada plato del disco tiene dos caras.
Cada cara se divide en crculos concntricos llamados pistas o tracks.
Se denomina cilindro un conjunto de pistas alineadas en los diversos discos.
Cada pista contiene varios sectores.

Densidad de la Grabacin

Es la cantidad de datos almacenada por unidad de superficie. As pues, para aumentar
la densidad de grabacin hay dos posibilidades: disminuir la distancia entre pistas o bien
aumentar el nmero de bits dentro de un sector.

Caractersticas de un HDD

Capacidad
Dimensiones
Nombre de operaciones de entrada/salida por segundo
Velocidad de rotacin
Nombre de sectores absolutos
Tiempo de bsqueda (seek time)
Latencia
Tiempo medio de acceso
Tiempo de transferencia.





26

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Formateo y Particiones de los HDD

Formateo del disco:

Es la manera en que se organizarn los datos en el mismo. Hay dos tipos de
formato, el fsico y el lgico.

Formateo fsico:

Consiste en dividir el disco en sectores de 512 bytes cada uno. Este formato se
suele hacer, si es necesario, mediante el BIOS.

Formateo lgico:

Consiste en incorporar la estructura en el disco para el sistema de ficheros y el
sector de arranque o boot sector, que contendr la informacin mnima para poner
en marcha un sistema operativo o aplicacin instalados en el mismo.

Estndares de interfaces de control






27

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
IDE (integrated device electronics).

Es un sistema de conexin para dispositivos de almacenamiento basado en ATA
(advanced technology attachment) o Parallel ATA. Los discos duros se conectan a
las interfaces de 40 pines que les permiten la transmisin de los datos y del control,
y por unos cables de alimentacin provenientes de la fuente de alimentacin

SCSI (small computer system interface).

Se trata de un sistema de alto rendimiento que, normalmente, se utiliza para discos
duros de servidores. Es ms caro que el sistema IDE.

S-ATA o Serial ATA.

Proporciona una velocidad ms elevada de transmisin que el sistema Parallel ATA.
Tiene la capacidad de conectar los discos "en caliente" (una vez el ordenador ya
est encendido) y permite conectar hasta siete o quince dispositivos S-ATA. Es
compatible con IDE.

Modos de transferencia

PIO (programmed input / output).

Sistema en el que es el procesador el encargado de controlar las peticiones de
lectura / escritura en disco. Es un sistema muy lento y poco eficiente que requiere
que la CPU destine mucho tiempo a este tipo de operaciones y su control.

DMA (direct memory access).

Su uso est condicionado a la presencia de esta caracterstica en el juego de chips
de la placa base. En este caso, se transfieren los datos desde el disco a la memoria
o viceversa sin que intervenga el procesador. El controlador de la DMA es el que
gestiona la transferencia.




28

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Ultra DMA.

Sistema que mejora la anterior. Ejemplos de este tipo son ATA-6 y ATA-7.

Block modo.

Sistema que consiste en agrupar varias operaciones de lectura o escritura para
controlarlas conjuntamente. Conlleva una mejora en el rendimiento. Esta
caracterstica debe activarse (en caso de ser soportada) mediante el BIOS.

Disquetera

Es la unidad para la lectura y escritura de disquetes o discos flexibles. La disquetera
tambin se conoce por las siglas FDD (floppy disk drive).

Un disquete (floppy disk, en ingls): Es un disco magntico de material flexible, de
pequeas dimensiones, encerrado en una funda, magnetizable por las dos bandas. Los
disquetes permiten almacenar informacin de manera no voltil (no se borra si no hay
corriente) y off-line o borrable (medios de almacenamiento de datos que deben ser
introducidos en el dispositivo lector del ordenador para poder ser ledos, a diferencia de
los dispositivos de almacenamiento interno, como los discos duros).

Se han estandarizado dos formatos de disquetes a lo largo de la historia:

De 5,25 pulgadas
De 3,5 pulgadas

Estructura Interna de un Disquete

Se organiza, al igual que en los discos duros, en pistas (crculos concntricos) y sectores
(secciones de crculo). Los disquetes an utilizados actualmente son los de 3,5 pulgadas
de alta densidad (HD) con un tamao de 1,44 MB.




29

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Discos pticos

Son soportes de informacin de gran capacidad formados por superficies circulares de
policarbonato donde la informacin se almacena perforando la superficie plana.

Tipos de Discos pticos

CD (compact disc)
CD-ROM (compact disc-read only memory). Disco ptico de slo lectura (escrito
durante la fabricacin).
CD-R (compact disc-recordable). Disco grabable, una nica vez (se puede escribir
por la accin de un haz lser).
CD-RW (compact disc-rewritable). Disco reenregistrable (se puede escribir varias
veces).
DVD (Digital Versatile Disc):
DVD-ROM (Digital Versatile Disc-read only memory). Sucesores de los CD-ROM
(escritos durante la fabricacin).
DVD-R (Digital Versatile Disc recordable). Gravable, una nica vez.
DVD + R. Como los DVD-R pero creados por otra alianza de fabricantes.
DVD-RW (Digital Versatile Disc rewritable). Disco reenregistrable (se puede escribir
varias veces).
DVD + RW. Al igual que los DVD-RW pero creados por otra alianza de fabricantes.

Diferentes tecnologas en DVDs.

DVD de una cara.
DVD de dos caras (con informacin por ambas caras).
DVD de una capa (la informacin est escrita en forma de espiral en una sola
dimensin).
DVD de dos capas (la informacin est escrita en dos capas diferentes, como en
dos superficies superpuestas. El enfoque de la lente lser es lo que permite obtener
la informacin de cada una de las caras). Esta tecnologa dobla la capacidad de la
cara.



30

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Tipos de DVD habitualmente comerciales

DVD-5: DVD de una sola cara y una sola capa
DVD-9: DVD de una sola cara y doble capa
DVD-10: DVD de doble cara y una sola capa por cara
DVD-18: DVD de doble cara y doble capa en cada cara

Discos Blu-ray

Blu-ray de una capa: 25 GB.
Blu-ray de doble capa: 50 GB.

Dispositivos de acceso a la informacin de discos pticos

Lectores de CD
Lectores de DVD
Grabadores de CD (que incluyen la lectura de CD)
Grabadores de DVD (que incluyen la lectura de DVD)
Lectores de Blu-ray
Grabadores de Blu-ray (que incluyen la lectura de CD y DVD).

Actualmente

Lectores de CD y DVD (que tienen dos cabezales, uno para leer CD y el otro para
los DVD).
Lectores de Blu-ray, DVD y CD.
Grabadores (y lectores) de CD y DVD.
Grabadores de Blu-ray (compatibles con CD y DVD).

Memorias Flash

Es un tipo de almacenamiento desarrollado a partir de la memoria EEPROM (electrically
Erasable programmable ROM) que permite mltiples lecturas y escrituras en un
dispositivo no voltil.


31

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Dispositivos de almacenamiento basados en Memorias Flash

Memoria USB: (universal serial bus)
Tarjetas de memoria
Unidades de estado slido: (SSD, del ingls solid state drive)

Tarjeta Grfica

Una tarjeta grfica, tambin conocida como tarjeta de vdeo y, a veces, como adaptadora
de pantalla, es una tarjeta de expansin (aunque, cada vez ms a menudo, ya se
encuentra integrada en la placa base) que se encarga de procesar los datos para hacerlas
visibles en el monitor o pantalla.

Conceptos Importantes para grficos

Pxel (picture element). Es la unidad mnima de informacin grfica. Una pantalla
est formada por miles o millones de pxeles o pequeos puntos.

Resolucin de la pantalla. Nmero de pxeles que se muestran en la pantalla,
expresado en pxeles horizontales por pxeles verticales. Son resoluciones tpicas
800 600 o 1024 768.


Profundidad de color (o bits por pxel). El nmero de bits que se necesitan para
representar un pxel condiciona el nmero total de colores disponibles para este
pxel. Por ejemplo, si se destinan 16 bits, se pueden representar 65.000 colores,
pero con 24 bits se pueden representar 16,7 millones, lo que permitir representar
una imagen ms real.

Frecuencia de refresco. Nmero de veces por segundo que se actualiza o repinta
la pantalla. Son valores habituales 60 Hz, 75 Hz y 100 Hz. Cuanto ms frecuencia
de refresco, menos parpadeo en la pantalla.





32

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Componentes de la Tarjeta Grfica

GPU (graphics processing unit) o VPU (visual processing unit).

Es el procesador de la tarjeta grfica. Se trata de un procesador que se dedica
exclusivamente a tareas grficas y que permite liberar el procesador principal del
ordenador de estas tareas pesadas, sobre todo del tratamiento de grficos de 3D,
que comporta la ejecucin de complejos algoritmos geomtricos y grficos.

Memoria de vdeo.

Memoria destinada a almacenar la informacin necesaria para el procesamiento
grfico. Suele ser de tipo DDR.

Z-buffer.

Parte de la memoria de vdeo dedicada a almacenar informacin sobre las
coordenadas de profundidad, para los problemas de visibilidad. Adems de
memoria destinada a esta tarea, se consigue aumentar la calidad de la imagen.

Video BIOS.

Es el firmware que contiene el software bsico de la tarjeta grfica.

RAMDAC (random access memory digital-to-analog converter).

Convertidor digital-analgico. Permite obtener seal analgica aceptable para los
monitores analgicos.

Ventilador o disipador.

Dispositivo refrigerante que procura disminuir el calor que genera la tarjeta grfica, para
evitar errores o averas a causa de la elevada temperatura. El ventilador es mecnico y
mvil, y el disipador es pasivo. Pueden estar presentes en la tarjeta grfica por separado
y tambin conjuntamente.

33

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Puertos de salida. Interfaces de conexin con los perifricos ligados a la tarjeta grfica:

SVGA (super video graphics array). Para monitores analgicos.
DVI (digital visual interface). Para pantallas digitales.
S-Video (separate video). Puerto para apoyar televisores, reproductores de DVD
domsticos... Ofrece seal analgica.

Interfaces de Comunicacin con la Placa Base para Grficas

AGP (Accelerated Graphics puerto).

Proporciona, respecto al bus PCI, un medio de alta velocidad para acelerar el
procesamiento de los grficos 3D. Actualmente, el sistema PCI Express est
dejando obsoleto este tipo de buses.

PCI Express (tambin conocido como PCIe o PCIX, y como 3GIO de 3rd Generation I/O).

Sistema de bus en serie que ofrece unas prestaciones de velocidad superiores a
los buses anteriores. Conecta punto a punto los dispositivos PCIe con los puertos
de la placa base. Se prev que sustituya los buses anteriores. A menudo se
considera un hbrido entre bus en serie y en paralelo, ya que suele agrupar varias
lneas o catalanas para crear interconexiones de velocidad ms alta. Estas
interconexiones se conocen con el multiplicador que las origina: x1, x4, x8, x16.













34

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Tarjeta de Sonido

Es una tarjeta de expansin (aunque, ltimamente, suele estar integrada en la placa base)
que permite enviar y recibir sonido.

Las tarjetas de sonido profesionales son un tipo especial de dispositivo optimizado para
el funcionamiento en tiempo real (o al menos con baja latencia). Habitualmente utilizan
controladores que siguen el protocolo profesional ASIO (audio stream input output).

Componentes de Tarjetas de Sonido

DAC (Digital to Analogue converter), que convierte las seales digitales en
analgicas (ondas de sonido) para poderlos reproducir. El sonido digital suele usar
DAC multicanal, que permite, incluso, sintetizar sonido.

Nmero de conectores: Las tarjetas domsticas tienen al menos una entrada de
micrfono y dos salidas (una de lnea y una para auriculares) aunque la mayor
parte de tarjetas actuales tienen ms conectores. El conector es casi siempre de
tipo mini-jack.

Polifona: Se refiere al nmero de canales de sonido que es capaz de reproducir la
tarjeta a la vez, las tarjetas actuales pueden hacer la mezcla de varios canales antes
de llegar al DAC, aunque slo haya uno.

Conectores de Tarjetas de Sonido

Los conectores que ofrecen las tarjetas de sonido actuales suelen consistir en jacks
(estreo de 3,5 mm) de varios colores, que siguen el estndar PC 99 creado por Microsoft
e Intel, y que consiste en la codificacin de colores dependiendo de la funcin de cada
conector.

Uno de los referentes en la fabricacin de tarjetas de sonido es Creative Technology, que
cre el producto Sound Blaster, que se convirti durante aos en estndar de facto.
Realtek tambin es un importante fabricante de tarjetas de sonido.


35

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Codificacin de Colores

Verde (lime green). Salida de sonido analgica estreo, tpicamente usada para los
altavoces o auriculares.
Rosa (pink). Para entrada de sonido analgica proveniente del micrfono.
Azul (light blue). Entrada auxiliar de sonido.
Negro (black). Salida analgica para altavoces traseros.
Gris (silver). Salida analgica para altavoces laterales.
Naranja (orange). Interfaz S / PDIF digital. A veces se utiliza como salida para
altavoces centrales o subwoofer.

Interfaces con la Placa Base

Actualmente, si la tarjeta de sonido no est integrada en la placa base, se suele utilizar
una de estas dos interfaces para conectarse hay una:

PCI o PCI Express

Las tarjetas profesionales utilizan en muchos casos el conector USB, FireWire o incluso
interfaces pticas.
En equipos porttiles se pueden encontrar tambin modelos con el conector PC Card.

Tarjeta de Red

NIC (network interface controller) es una tarjeta de expansin-aunque cada vez ms se
encuentra integrada en las placas base-que ofrece conexin a una red de ordenadores
para permitir la comunicacin entre todos.

Tarjetas de Red habituales

Tarjetas Ethernet, basadas en el estndar IEEE 802.3. (Conector RJ45)
Tarjetas inalmbricas o wireless, que implementan los estndares IEEE 802.11by
IEEE 802.11g.



36

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Tarjeta de Red Inalmbrica

Es capaz de conectarse a una red basada en ondas de radio en lugar de funcionar sobre
un soporte cableado.

Las tarjetas inalmbricas que no estn integradas en la placa base pueden ser de dos
tipos:

Tarjetas inalmbricas con conexin PCI (tarjetas internas).
Adaptadores inalmbricos con conexin USB (adaptadores externos), de aspecto
parecido al de una memoria USB.
Adaptadores inalmbricos con conexin PC Card (o PCMCIA).
Adaptadores inalmbricos con conexin Mini PCI / PCI Express.

Tipos de Mdems

Mdems internos. Integrados en la placa base o conectados por una ranura
(normalmente PCI) a la misma.
Mdems externos. Dispositivos perifricos (externos a la carcasa) que se conectan
por un puerto. Es habitual que estos mdems ofrezcan una conexin de tipo USB
o COM (puerto serie). Para porttiles, suelen ser de PC Card.
Mdems ADSL, que se utilizan para hacer posible la comunicacin en red a travs
de las lneas ADSL.

Monitor

Una de las principales caractersticas de los monitores es el tamao. Esta se basa en la
medida de la diagonal de la pantalla. Las medidas se suelen dar en pulgadas.
El tamao de los pxeles (o unidad mnima de representacin) es una de las
caractersticas ms importantes de un monitor. Cuantos ms pequeos sean los pxeles,
ms precisas resultarn las resoluciones de las imgenes.
La frecuencia de refresco (nmero de veces por segundo en que se ilumina la pantalla)
tambin es un valor importante, ya que a frecuencias demasiado bajas el usuario puede
percibir un parpadeo. Son valores habituales 60Hz, 70Hz o 75Hz.


37

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE
Tipos de Monitores ms habituales

Monitores CRT (cathode ray tube).

Pantallas que disponen de un tubo de rayos catdicos que proyecta haces de
electrones contra los diferentes puntos de la pantalla de fsforo, estos se iluminan
para crear finalmente la imagen.

Monitores LCD (liquid crystal display).

Tambin llamados TFT (thin film transistor), que van ganando terreno a medida
que disminuye el coste de fabricacin, ya que tienen una dimensin de
profundidad mucho menor que los CRT y un consumo inferior.

Teclado

Es un perifrico de entrada que permite, junto con el ratn, introducir la mayora de la
informacin bsica para poder utilizar un ordenador. El trmino ingls con el que se
conoce el teclado es keyboard.
Una manera ms simple de definir el teclado es como un conjunto de teclas que incluyen
letras, nmeros, smbolos y funciones, que se pueden pulsar para introducir rdenes y
datos al ordenador.

Tipos de Comunicacin Teclado-Ordenador

Conector PS / 2
USB
Inalmbrica (por radiofrecuencia, infrarrojos o Bluetooth)

Fuente de Alimentacin

Es un sistema que proporciona corriente elctrica continua adecuado (en este caso, los
diversos elementos internos del sistema informtico) mediante la transformacin de la
corriente alterna proveniente de la red de distribucin. A veces, la fuente de alimentacin
se denomina PSU (del ingls power supply unit), y habitualmente ya est incorporada a
la carcasa.

38

MP 01 MANTENIMIENTO Y MONTAJE

Mouse (Ratn)

Ratones mecnicos. Incorporan una bola de plstico que hace mover unas ruedas
que capturan la posicin relativa.
Ratones pticos. Determinan la posicin gracias a un sensor ptico.
Ratones lser. Similares a los pticos pero mucho ms precisos.
Trackballs. Presentan al usuario una bola, y es sta la que hay que hacer girar, a
diferencia de los ratones mecnicos, en que es el desplazamiento lo que la hace
girar.

Tipos de conexin de Mouse (Ratn)

Ratones PS/2 y Ratones USB.
Ratones inalmbricos, que utilizan ondas:
de radiofrecuencia
de infrarrojos
de Bluetooth

Case (Carcasa)

Es la parte que contiene, organiza y protege, los componentes internos del ordenador.
En ingls se utiliza el trmino case.

Tipos de Carcasas

Sobremesa (desktop, en ingls). Pensadas para reposar sobre la mesa de trabajo
de manera horizontal.
Torre. Su posicin predeterminada es vertical. Esta distribucin permite la
incorporacin de numerosos componentes internos en el interior de la carcasa.
Semitorre. Su posicin predeterminada es tambin vertical. Es de dimensiones ms
pequeas que la torre y permite la incorporacin de un nmero menor de
componentes internos.
Cubos (barebones): disponen de otros formatos de cajas.

También podría gustarte