Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones INTRODUCCION A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMATICA MANUAL AUTOFORMATIVO ACTIVIDAD Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones UNIDAD I: FUNDAMENTOS DE LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 1: 1. Elaborar un mapa mental sobre sobre los conceptos de ciencia, tecnologa y su m- todo. 2. Escribir un ensayo de 2 pginas que responda Qu es el pensamiento complejo? Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 2: 1. Visitar el colegio de Ingenieros y consultar sobre la defnicin de ingeniera pro- puesta por el colegio. Elaborar un cuadro comparativo con el perfl universitario. 2. Consultar a un Ingeniero de Sistemas sobre la evolucin del ttulo de la Ingeniera de sistemas e Informtica en el Per. Escribir los resultados y caractersticas en una hoja de papel. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 3: 1. Elaborar un ensayo de dos pginas sobre el pensamiento sistemtico y el pensamien- to sistmico. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 4: 1. Elaborare un organizador que relacione los conceptos e ideas fundamentales vistas en esta unidad. 2 Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones UNIDAD II: HERRAMIENTAS DE HARDWARE.
Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 1 1. Dibujar una mainboard e indicar sus partes principales. En especial que ranuras tiene y que elementos se conectan a ellas. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 2 1. Visitar tiendas de computadores y preguntar los precios y modelos recientes de los dispositivos: procesador, memoria y medios de almacenamiento. Presentar en un cuadro resumen. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 3 1. Elaborar un ensayo de dos pginas sobre la historia de las redes enfocndose en el impacto que sugiri la creacin del estndar TCP/IP Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 4 1. Elabore un organizador con los conceptos tratados en esta unidad. ACTIVIDAD 3 Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones INTRODUCCION A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMATICA MANUAL AUTOFORMATIVO Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones UNIDAD III: HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 1 1. Elabore un ensayo de 2 pginas sobre las soluciones del mercado actual en bases de datos de las siguientes organizaciones: Microsoft y Oracle. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 2 1. Elabore un ensayo de 2 pginas sobre Extreme Programming en comparacin a Scrum. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 3 1. Elabore un organizador con los conceptos tocados en esta unidad. ACTIVIDAD 4 Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE ALGORITMIA Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 1 1. Elija diez actividades cotidianas o relacionadas a su trabajo, hobbies etc., que refe- jen situaciones posibles de abstraer y escrbalas en forma de algoritmo. Diagrama Objetivos Inicio Desarrollo de contenidos Actividades Autoevaluacin Lecturas seleccionadas Glosario Bibliografa Recordatorio Anotaciones ACTIVIDAD N 2 1. Elaborar un organizador de contenidos que muestre los conceptos tratados en esta unidad. 2. Elaborar 2 aplicaciones de los siguientes 4 programas planteados: a. Clculo de Operaciones con 2 Nmeros: La aplicacin debe ser capaz de solici- tar dos nmeros y el tipo de operacin que se desea ejecutar, el resultado de la misma deber ser la operacin realizada con ambos nmeros. b. Qu desea de desayuno?: Esta aplicacin, permitir a ms de un usuario regis- trar sus preferencias de bebida, acompaamientos, sndwiches, etc. Para fnal- mente mostrar las preferencias de cada uno en pantalla. c. Mueve al rey: Elabore una aplicacin que permita introducir una posicin del tablero de ajedrez y el resultado en pantalla mostrar las posiciones a las que el rey podra moverse. d. Tmbrame: En esta aplicacin se le pedir al usuario marcar un nmero de celu- lar, la pantalla deber imprimir los intentos de marcado y determinar de forma aleatoria si el celular estuvo apagado, ocupado, sin contestar o si la llamada fue recibida. Los intentos se darn hasta que la llamada sea recibida. ACTIVIDAD