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UNIVERSIDAD CAPITN GENERAL GERARDO BARRIOS USULUTN.

FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGA.


INGENIERA EN SISTEMAS Y REDES INFORMTICAS.
CICLO V SECCIN B.
INGENIERIA DE SOFTWARE I.
ING. JENNY ELIZABETH FLORES BONILLA
TEMA: ARTICULO IEEE

ALUMNA:
IRMA EVANGELINA MNDEZ JUREZ

USIS009612

JUEVES 19 DE JUNIO DE 2014

IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE
INFORMATICA Y COMUNICACIONES
2014
EMPRENDIENDO HACIA EL FUTURO
Irma Evangelina Mndez Jurez
Universidad Capitn General Gerardo Barrios
Ciencias y Tecnologa
Usulutn
irmamendez93@hotmail.com

Resumen:

El siguiente trabajo pretende servir como articulo a estudiantes de la carrera Ingeniera en


Sistemas y Redes Informticas de la Universidad Capitn General Gerardo Barrios de Usulutn ya que los
temas que fueron impartidos en el congreso Latinoamericano de Informtica y Comunicaciones Emprendiendo
hacia el futuro son de gran utilidad en el estudio de ciencias y tecnologas, ya que en ellas se habla de cmo
poner en prctica el uso de las tecnologas y como han ido evolucionando hoy en da; esta conferencia fue
impartida por personas capacitadas para el desarrollo de las mismas.

Abstract:

The following paper is intended to serve as an article to students studying Engineering in


Computer Systems and Networks Captain University General Gerardo Barrios Usulutn because the topics that
were taught at the Latin American Congress of Informatics and Communications "Undertaking to the future"
are useful in the study of science and technology, because in them discussing how to implement the use of
technologies as they have evolved and today; This lecture was given by persons trained in the development of
these.

1 Introduccin.

2 Desarrollo de contenidos.

En el presente artculo se mostrara cada uno de los


temas que se impartieron IV Congreso Latino
Americano de Informtica y Comunicaciones
Emprendiendo Hacia el futuro los cuales son:
Robots Humanoides: presente y futuro impacto
en la sociedad desarrollada por Ing. Juan Manuel
Caldern de la Universidad del Sur de la Florida
USA, segunda conferencia Internet of Everything
desarrollada por Ing. Cristian Snchez Chacn de
CISCO, Costa Rica, tercera conferencia titulada
Desafos actuales de las Empresas ante la
Conectividad Global por Microsoft de El Salvador,
cuarta conferencia magistral Lego Education:
Robtica Educativa al alcance de tu mano por
CODREISA LEGO Education El Salvador, quinta
conferencia titulada Claves para identificar
oportunidades de negocio soportado en
tecnologa por Maestro Roberto Antonio Oropeza
Ypez de Venezuela, sexta conferencia Open
Hardware en El Salvador desarrollada por
Representantes de la Comunidad de Open Hardware
de El salvador.

2.1 Robots Humanoide: presente y futuro


impacto en la sociedad.
Historia de la Robtica:
Por siglos, el ser humano ha construido mquinas que
imitan partes del cuerpo humano. Los antiguos
egipcios unieron brazos mecnicos a las estatuas de
sus dioses; los griegos construyeron estatuas que
operaban con sistemas hidrulicos, los cuales eran
utilizados para fascinar a los adoradores de los
templos.
El inicio de la robtica actual puede fijarse en la
industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph
Jacquard inventa en 1801 una mquina textil
programable mediante tarjetas perforadas. Luego, la
Revolucin Industrial impuls el desarrollo de estos
agentes mecnicos. Adems de esto, durante los
siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos
muecos mecnicos muy ingeniosos que tenan
algunas caractersticas de robots. Luego, Isaac Asimo
comenz en 1939 a contribuir con varias relaciones

referidas a robots y a l se le atribuye el


2

acontecimiento del trmino Robtica y con el

Micro helicpteros autnomos para la


inspeccin, exploracin, bsqueda y rescate,
adems de monitoreo y vigilancia.

Un robot no puede actuar contra un ser humano o,


mediante la inaccin, que un ser humano sufra daos.

Acceso a zonas donde los vehculos


convencionales y humanos no lo lograr

Un robot debe de obedecer las rdenes dadas por los


seres humanos, salvo que estn en conflictos con la
primera ley.

Navegacin basada visin

Vehculos areos totalmente autnomos

surgen las denominadas "Tres Leyes de Robtica"


que son las siguientes:

Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser


que est en conflicto con las dos primeras leyes.
Son varios los factores que intervienen para que se
desarrollaran los primeros robots en la
dcada de los 50's. La investigacin en
inteligencia artificial desarroll maneras
de emular
el
procesamiento
de
informacin humana con computadoras
electrnicas e invent una variedad de
mecanismos para probar sus teoras. Las
primeras patentes aparecieron en 1946
con los muy primitivos robots para
traslado de maquinaria de Devol.
Tambin en ese ao aparecen las
primeras computadoras. En 1954, Devol
disea el primer robot programable.
En 1960 se introdujo el primer robot
"Unimate'', basada en la transferencia de
artculos.
En 1961 Un robot Unimate se instal en la
Ford Motors Company para atender una
mquina de fundicin de troquel.
En 1966 Trallfa, una firma noruega,
construy e instal un robot de pintura
por
pulverizacin.
En 1971 El "Stanford Arm'', un pequeo
brazo de robot de accionamiento
elctrico, se desarroll en la Stanford
University.
En 1978 Se introdujo el robot PUMA
para tareas de montaje por Animacin,
basndose en diseos obtenidos en un
estudio
de
la
General
Motors.
Actualmente, el concepto de robtica ha
evolucionado hacia los sistemas mviles
autnomos, que son aquellos que son
capaces de desenvolverse por s mismos
en entornos desconocidos y parcialmente
cambiantes sin necesidad de supervisin.

Robots mviles:
Swarm of micro flying robots

Proyecto en curso de la unin europea

Vuelo coordinado de pequeos enjambres en


zonas desconocidas

Robot humanoide: ASIMO

ASIMO de Honda: paso avanzado en


movilidad innovadora

Diseado para ayudar a las personas en su


vida cotidiana

Uno de los robots humanoides ms


avanzados

La tecnologa compacta, ligera caminata


sofisticado

Human-friendy diseo Robot humanoide:


ASIMO

Fig.1 ejemplo del robot humanoide ASIMO

En el ao 2000 el 5 de diciembre lanzaron este robot


humanoide ASIMO que era capaz de interpretar las
posturas y gestos de las personas y este se mova
independientemente como respuesta de los
movimientos que completaba

Las caractersticas del ASIMO son La capacidad


para interactuar con los seres humanos ha avanzado
significativamente ya que este puede saludar a
acercarse a las personas, los sigue, se mueven en la
direccin que se le indica, e incluso reconoce las
caras y tambin los trata por su nombre.

encuentro de futbol contra el equipo campen del


mundial de humanos

Iniciativas para apoyar la investigacin y el


desarrollo de robot humanoides

DARPA humanoide robotics challenge


(U.S.A)

Robo Cup (mundial)

cup (Europa)

DARPA humanoide robotics challenge (U.S.A)


La DARPA Desafo de Robots: La RDC es una
competencia de sistemas de robots y equipos de
software que compiten para desarrollar robots
capaces de ayudar a los seres humanos en la
respuesta a los desastres naturales y de origen
humano. Fue diseado para ser extremadamente
difcil. Los equipos participantes, en representacin
de algunos de los ms avanzados de robtica
organizaciones de investigacin y desarrollo en el
mundo, estn colaborando e innovar en una lnea de
tiempo muy corto para desarrollar el hardware,
software, sensores e interfaces hombre-mquina de
control que permitir a sus robots para completar una
serie de tareas.

Fig.3 ejemplo de robotcup soccer.

2.2 Internet of Everything.


El internet de todo (IoE Internet of everythink) ha
llegado. Estamos en un mundo cada vez ms
conectados, los dispositivos nos hacen la vida ms
fcil y el IoE est presente en nuestra vida cotidiana.
Cmo? Las casas saben cundo deben de encender
la calefaccin. Los refrigeradores nos anuncian que
hay que reponer. Pero en un futuro no muy lejano,
esto se ver reflejado en semforos que podrn
prevenir crmenes, ropa que podr detectar una
fiebre, fabricas que reaccionaran a los mercados en
tiempo real y ciudades que se adaptaran a los
cambios climticos.
Cisco llama a esta oportunidad Internet de todo
(IoE):
Son todas las conexiones entre gente, procesos,
datos y cosas que crea un valor real desde el internet
de todo.

Fig.2 ejemplo DARPA humanoide robotics challenge (U.S.A)

Robo cup soccer:


El objetivo final de este proyecto robo cup es en el
ao 2050 desarrollar un equipo de robots humanoides
completamente autnomos que puedan ganar un

Fig.1 ejemplo tabla de internet of Everything.

Internet de todo vs. Internet de las cosas:


El internet de todo mueve la discusin de solamente
cosas a gente, datos y cosas, todos habilitados por
procesos. IoT cambia el foco de a cantidad de cosas
conectadas al valor de las conexiones por si
mismas.
Internet de las cosas: se basa en obtener el valor real
de las cosas; el 99.4 de las cosas en el mundo estn
an sin conectarse

Tres atributos claves


1.

Hper consciente: se refiere al sentido de


ubicacin, estado y contexto de los bienes y
clientes de la empresa. Monitoreo de los
sentimientos y conductas de los clientes en
el tiempo real. Identificar cambios en el
mercado y en la competencia.

2.

Predictiva: consiste en anticipar las


transiciones del mercado y optimizar el
desempeo de los activos y operaciones
tambin
pronosticar
y
abordar
proactivamente nuevas amenazas a la
seguridad.

3.

gil: alcanzar diferenciacin competitiva


respondiendo ms rpido que los rivales.
Impulsar
innovacin
disruptiva.
Construyendo plataformas para una ventaja
sostenible. Responder rpidamente a
amenazas evolucionando.

Fig.2 ejemplo de internet de las cosas.


Fig.4 disrupcin a la velocidad de IoE.

El internet de todo: conecta lo desconectado: gente,


procesos, datos y cosas

Salud: Monitor DuoFertility usa IoE para ayudar a


parejas a quedar embarazados:
Un parche en la piel monitorea el nivel de fertilidad y
enva datos inalmbricamente a un lector
DuoFertility; los clientes saben cundo pueden
quedar embarazados; los especialistas monitorean
datos en un servicio en lnea para aconsejar al cliente.
Manufactura: Volvo concierte datos en valor de
negocio:
Terabytes de datos de sensores embebidos en los
carros proveen informacin en tiempo real a Volvo
que permite a los ingenieros mejorar la seguridad del
producto, incrementando el valor de la marca y la
satisfaccin del cliente.

Fig.3 ejemplo de internet de todo.

El valor de estas conexiones es ms importante que el


nmero de cosas que estn conectados.
La organizacin lista para IoE:

2.3 Desafos actuales de las Empresas


ante la conectividad global.
Yammer es una red de colaboracin para ejecutivos
que nos permitir compartir el conocimiento de
forma ms eficiente fue fundada en el ao 2008, y se
uni con Microsoft en el 2012.

Robtica educativa:
Es un medio de aprendizaje, en el cual participan las
personas que tienen motivacin.
Es el conjunto de actividades pedaggicas que
apoyan y fortalecen reas especficas del
conocimiento y competencias del alumno.
Los ejes primordiales de lego Education son:

Fig.1 yamer transferencia


organizacione.s

del

conocimiento

den

las

Creatividad

Solucin del problema

Trabajo en equipo

Beneficios de valores:

El xito organizacional con medios de comunicacin


sociales es fundamentalmente un reto de liderazgo y
administracin, no una implementacin tecnolgica.

Convivencia

Tolerancia

Empata

Trabajo en equipo

Los beneficios acadmicos de Lego Education:

Fig.2 ejemplo de las megas tendencias de la evolucin de IT

Ciencias

Tecnologas

Los 4 componentes de una red exitosa


1.

Claridad en la visin: ser capaces de


explicar el beneficio que la red tendr en la
organizacin.

2.

Sponsorship & participacin: los


directores y las personas clave beben de
estar comprometidos con la red.

3.

Integracin: las principales fuentes de


informacin dentro de la compaa deben de
estar integradas.

4.

Manejo de la comunidad: un acercamiento


proactivo a la comunidad debe de ser la base
para enganchar a los usuarios.

Uno de los objetivos de RO-BOTICA es ayudar al


profesorado, desde educacin infantil hasta
universidad, a utilizar la robtica educativa como
recurso didctico integrado en el currculo de las
diferentes etapas formativas.
Deseamos promover la utilizacin de robots en el
aula como hilo conductor transversal para su
aplicacin en diversas materias y ayudar a trabajar el
aprendizaje basado en problemas de forma sencilla y
divertida desde los primeros niveles educativos.
Creemos en las potencialidad es de los robots
educativos para ayudar al desarrollo de las distintas
competencias bsicas y profundizar en temas de
sociabilizacin, iniciativa, creatividad, liderazgo y
trabajo colaborativo.

2.4 Lego Education: Robtica Educativa


al alcance de tu mano

Fomentamos la realizacin de encuentros entre


centros, ya sea torneos, competiciones o jornadas

La educacin tiene como propsito primordial la


transmisin del conocimiento
6

prcticas para intercambiar ideas, experiencias y


compartir proyectos y aficiones.

oportunidades de negocio y sobre todo, de ir ms all


y ponerse a trabajar para aprovecharlas
pero cmo hacerlo? Qu opciones hay?

TETRIX es un nuevo sistema metlico de


construccin diseado para usar junto con LEGO
MINDSTORMS Education y LEGO Technic en la
educacin superior y competiciones FIRST Tech
Challenge. Es adecuado a partir de 14 aos. Incluye
elementos de aluminio, engranajes metlicos, ruedas
y ruedas omnidireccionales, motores de alta potencia
de CC y servomotores duraderos, agregando una
nueva

dimensin

los

robots

de

LEGO

MINDSTORMS Education NXT.

Identificar clientes o grupo de clientes, cuyas


necesidades slo se encuentran parcialmente
resueltas
Clientes que no estn contentos, aunque pueden
cubrir la base de sus problemas o necesidades.
De forma similar existen clientes que consideran que
la actual oferta del mercado es excesiva para lo que
ellos necesitan, y seran ms felices con una oferta
ms barata pero con mejores precios.
Buscar ineficiencias en el mercado
Es decir, buscar aspectos en los mercados que pueden
ser mejorados y permitan que los clientes aprovechen
mejor sus productos o servicios.

2.5 Open hardware en El Salvador: la


filosofa del open source aplicada
al diseo y fabricacin de
hardware
Qu es el Open hardware?

Fig.1 ejemplo de TETRIZ

2.5

Claves
para
identificar
oportunidades
de
negocios
soportado en tecnologa

Cmo podemos detectar ideas para nuevos


negocios?
A menudo, solemos preguntarnos, como puedo
identificar ideas oportunidades de negocio sobre las
que construir ese modelo innovador

Consistente con esta tendencia, el Open Hardware


busca fabricar y producir objetos fsicos, muchos de
ellos utilizando componentes electrnicos, trabajando
con diseos abiertos y disponibles en forma libre de
regalas, franquicias o patentes con costo.
Se trata de desarrollar productos fsicos, mquinas y
sistemas a travs de informacin sobre el diseo
compartida pblicamente. Para este fin, hace uso de
software y hardware licenciados, clasificados y
disponibles como abiertos, normalmente por medio
de procesos facilitados a travs de Internet. El Open
Hardware comparte la filosofa del movimiento Open
Source, pero con la diferencia que se enfoca en crear
objetos tangibles en vez de software.

Se pueden identificar con:

Estrategia

Ejecucin

Sucesos

Si hay un aspecto que define al emprendedor, ya sea


el valiente que est montando una startup o el que
lanza nuevas lneas de negocio en una empresa
consolidada, es su capacidad de identificar nuevas

Fig.1 representantes de la comunidad de Open Hardware de El


Salvador.

La comunidad OpenHardware.SV

temperatura y se puede actuar sobre el medio

En El Salvador, como en otros pases, hay varias


personas y equipos de trabajo en instituciones
educativas y empresas que trabajan con los principios
y algunos elementos de Open Hardware, tales como
las tarjetas Arduino y los mini computadores
Raspberry Pi, cuyos diseos no son estrictamente
abiertos, pero que dada la versatilidad y relativo bajo
precio, pueden considerarse como elementos
importantes en el movimiento.

ambiente con productos como luces LED, motores


vibradores y altavoces.
LilyPad fue diseado por Leah Buechley. La versin
comercial del kit fue diseado en colaboracin por
Leah y Sparkfun Electrnica.

El prximo jueves 5 de septiembre, a partir de las 3


pm, en las instalaciones del auditorio Segundo
Montes, ubicado en el edificio del ICAS, en la
Universidad Centroamericana Jos Simen Caas, se
realizar el Primer Encuentro de Open Hardware SV.
La entrada es completamente abierta y gratis para
todo el pblico. La agenda de este evento est
compuesta por algunas charlas sobre las experiencias
que se estn desarrollando en el pas, dilogos sobre
el tema, y algunas sencillas rifas.
La comunidad que organiza este encuentro, conocida
como Open Hardware SV (www.openhardware.sv),
busca poner en contacto a los actores que estn
haciendo algo en este tema, as como los dems
aliados e interesados en forma general en el tema, con
el fin de estimular el intercambio de informacin,
experiencias y contactos, procedentes de todos los
sectores y ambientes, sin discriminacin.

Fig.2 ejemplo de arduino lilypad.

Arduino Leonardo: la nueva versin basada en un


microcontrolador ATmega32u4 con interesantes

La invitacin es para estudiantes, docentes, tcnicos,


profesionales y pblico en general con inters en
reas como ingenieras y tcnicos en electrnica,
electricidad, industrial, sistemas, informtica, y otros
afines. Todos son bienvenidos a este primer evento.

Qu es arduino?
Caractersticas:

Es una plataforma de electrnica abierta para la


creacin de prototipos basada en software y hardware
flexibles y fciles de usar.

Arquitectura de un nico procesador, slo


un microcontrolador en la placa que se
comunica con el ordenador directamente por
USB.

Libreras aadidas al Arduino IDE para que


Leonardo pueda actuar como un dispositivo
USB. Esto le permite emular un teclado o un
ratn USB.

Mayor nmero de entradas analgicas, la


Arduino Leonardo dispone de 12 en lugar de
las 6 disponibles en modelos anteriores.

Se cre para artistas, diseadores, aficionados y


cualquier interesado en crear entornos u objetos
interactivos.
Tipos de arduino:
Arduino lilypad: LilyPad es un conjunto de piezas
electrnicas sewable diseados para ayudarle a
construir textiles interactivos suaves. Un conjunto de
sewable electrnica mdulos, incluyendo un pequeo
ordenador programable llamado LilyPad Arduinopueden ser cosidas con un hilo conductor para crear
prendas y accesorios interactivos. LilyPad puede
detectar la informacin sobre el medio ambiente el
uso de insumos como los sensores de luz y
8

Ms conectividad. El ATmega32u4 dispone


de puerto USB nativo por lo que podemos
comunicar nuestro ordenador a Arduino al
mismo tiempo que establecemos
comunicacin con otro dispositivo.

Conector micro-USB.

20 pines de Entrada/Salida, todas ellas


configurables como digitales. 7 de ellas con
capacidad PWM. 12 pueden ser utilizadas
como entradas analgicas con una
resolucin de 10 bits.

Conector de alimentacin hembra tipo Jack.

Fig.3 ejemplo de arduino uno.

Conector ICSP.

Arduino mega:

Botn de reset.

Funciona a 16MHz.

El Arduino Mega es una placa microcontrolador


basada ATmeg1280 (datasheet). Tiene 54
entradas/salidas digitales (de las cuales 14
proporcionan salida PWM), 16 entradas digitales, 4
UARTS (puertos serie por hardware), un cristal
oscilador de 16MHz, conexin USB, entrada de
corriente, conector ICSP y botn de reset. Contiene
todo lo necesario para hacer funcionar el
microcontrolador; simplemente conctalo al
ordenador con el cable USB o alimntalo con un
trasformador o batera para empezar. El Mega es
compatible con la mayora de shields diseados para
el Arduino Duemilanove o Diecimila.

Contiene todo lo necesario para el funcionamiento


del microcontrolador, solo hay que conectarla al
ordenador con un cable USB o a una batera para que
funcione.

Fig.3 ejemplo de arduino Leonardo.

Arduino uno:
Es una plataforma de hardware libre, basada en
una placa con un microcontrolador y un entorno de
desarrollo, diseada para facilitar el uso de la
electrnica en proyectos multidisciplinares.

Fig.4 ejemplo de arduino mega.

Arduino nano:
El Arduino Nano es una pequea y completa placa
basada en el ATmega328 (Arduino Nano 3.0)
o ATmega168 (Arduino Nano 2.x) que se usa
conectndola a una protoboard. Tiene ms o menos la
misma funcionalidad que el Arduino Duemilanove,

pero con una presentacin diferente. No posee


conector para alimentacin externa, y funciona con
un cable USB Mini-B en vez del cable estandar. El
nano fue diseado y est siendo producido por
Gravitech.

hacia el futuro digital son muy importantes para los


estudiantes de ciencias y tecnologas ya que son un
material de apoyo y enseanzas donde se puede ver
reflejado los avances que la tecnologa tiene da a da
de una manera fcil y divertida
Tambin nos permite poder conocer personas que son
capaces de desarrollar dichos temas personas
profesionales de un gran nivel en conocimientos que
comparten con los dems.
.

Agradecimientos
Agradezco a Dios por avernos permitido poder asistir
al IV Congreso Latinoamericano de Informticas y
Comunicaciones Emprendiendo hacia el futuro
digital.

Referencias
Fig.5 ejemplo de arduino nano.

[1]- See more at:


http://lilypadarduino.org/#sthash.zcmx4YrP.dpuf

Arduino mini:

[2] Ing. Juan Manuel Caldern de la Universidad


del Sur de la Florida, USA

Arduino Mini es una placa con un pequeo


microcontrolador
basada
en
el ATmega168 (datasheet), pensada para ser usada en
placas de prototipado y donde el espacio es un bien
escaso. Cuenta con 14 entradas/salidas digitales (de
las cuales 6 pueden ser usadas como salidas PWM), 8
entradas analgicas y un cristal de 16 MHZ. Puede
ser programada con el adaptador Mini USB u otros
adaptadores USB o RS232 a TTL serial

[3] Ing. Cristian Snchez Chacn de CISCO, Costa


Rica.
[4] Microsoft El Salvador.
[5] CODREISA LEGO Education El Salvador.

Advertencia: No Alimente el Arduino mini con ms


de 9 voltios, o conecte la alimentacin al revs:
probablemente acabar con l.

[6] Maestro Roberto Antonio Oropeza Yepez.


Venezuela.
[7] Representantes de la Comunidad de Open
Hardware de El Salvador.

Fig.6 ejemplo de arduino mini.

3 Conclusiones
Se concluye que todas las conferencias que fueron
impartidas en el IV Congreso Latinoamericano de
Informticas y Comunicaciones Emprendiendo
10

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