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Svidler, Peter - Grischuk, Alexander

Niza 2010
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 c6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 dxc4 7.Axc4 b5
8.Ad3 Ab7 9.e4 b4 10.Ca4 c5 11.e5 Cd5 12.00 cxd4 13.Cxd4 Ae7
14.Dh5 g6 15.De2 00 16.Ab5 a6 17.Cc6 axb5 18.Cxd8 Tfxd8 19.Dxb5
Aa6 20.Dc6 Ad3 21.Te1 Tac8 22.Db7 Tc7 23.Dxc7 Cxc7 24.a3 Ta8
25.axb4 Axb4 26.Td1 Ab5 27.b3 Cd5 28.Ab2 Tb8 29.Ad4 Rg7 30.g3 g5
31.Tac1 Ae2 01

Despus de 17.Cc6


El ajedrez a la ciega siempre me ha fascinado, el lector podr darse cuenta
de ello a travs de la seccin de artculos o reproduciendo las decenas de partidas
en esta especialidad publicadas en esta web. Y es que resulta mgico ver como los
ajedrecistas pueden jugar una partida dentro de su mente, sin dejar escapar apenas
ningn detalle y en ocasiones ante varios rivales a la vez. Una modalidad
maravillosa pero olvidada en la actualidad por ser considerada demasiado exigente,
los entrenadores la desechan ya que supone un desgaste terrible para el que la
practica. Lejos parecen quedar aquellas multitudinarias sesiones de simultaneas
donde centenares de personas acudan a presenciar las exhibiciones de Pillsbury,
Alekhine, Reti o Koltanowski.


La cita anual con el torneo Melody Amber es ineludible
para todo buen aficionado al ajedrez. Tal vez no se vean
partidas perfectas, pero es positivo que durante unas
semanas al ao lo que prime sea el espectculo.
Y si hablamos de espectculo las partidas a la ciega
tienen un lugar preferente. El resultado siempre est
rodeado de incertidumbre ya que en cualquier momento
puede producirse un error que de un vuelco total a la
situacin. Pero a veces los jugadores nos sorprenden
creando autnticas obras de arte que ms bien parecen
jugadas viendo el tablero y disponiendo de varias horas
para reflexionar. se es el caso de esta partida disputada
por Grischuk, con una maniobra sensacional en la que el
ruso entrega su dama para volverla a recuperar unas
jugadas ms adelante. Un golpe inesperado que tuvo que
dejar realmente aturdido a Svidler.

Uno no puede dejar de sorprenderse de la tremenda capacidad del cerebro
humano para funcionar en situaciones tan adversas. El ajedrez nos muestra esto a
menudo, con continuas demostraciones de ingenio y creacin de belleza.
Volviendo al torneo, hay que comentar que Griscguk tuvo una gran actuacin
en el torneo a la ciega, competicin que lider ronda tras ronda y en la que
finalmente obtuvo el triunfo en solitario. Resulta chocante su floja actuacin en el
torneo de rpidas, donde slo logr 4'5 puntos de 11, especialidad donde Grischuk
destaca a menudo, incluso en torneos de lentas donde es famoso por sus apuros de
tiempo donde juega con gran rapidez y precisin cuando apenas le quedan unos
segundos en su reloj.
Y es que Grischuk es uno de los jugadores ms peculiares de la actualidad.
Reparte su tiempo entre los torneos de ajedrez y los torneos de pquer, por lo que
su preparacin se ve mermada (algo que no se refleja demasiado en sus resultados).
Un jugador capaz de acudir a Linares sin entrenador ni ayudantes, algo impensable
en el ajedrez de hoy en da.
Alexander Grischuk
Nacido:

31/10/1983 (Edad 30) Moscow, Rusia
Ttulo Fide:

Gran Maestro
Fide ID:

4126025
Federation:

Rusia
Elo mximo:

2792 (junio 2014)
Elo:

2792 (junio 2014)
Clasificacin:

3 (junio 2014)
Enlaces:

Grischuk es el principal valedor del ajedrez rpido entre la elite, expresando
abiertamente su deseo de que los formatos ms rpidos de juego superen las
tradicionales partidas clsicas de 5-7 horas de duracin. El ruso ha ganado dos
veces el Campeonato del Mundo de Rpidas (en 2006 y 2012), encabezado el ranking
de rpidas por internet y ahora ha alcanzado un astronmico rating de +2900 en la
lista oficial de blitz de la FIDE. Dejando las preferencias personales a un lado, sin
embargo, Grischuk es un oponente formidable a controles de tiempo ms lentos.
Irrumpi en el top-10 mundial antes de cumplir los 20 aos, y recientemente se ha
fortalecido otra vez, ganando el Campeonato de Rusia y el sper-torneo de Linares
en 2009, mientras que en 2012 perdi contra Boris Gelfand solo en la partida final
para decidir el desafiante por el match del Campeonato del Mundo 2012. Tambin
alcanz la final de la Copa del Mundo 2012, perdiendo contra su buen amigo Peter
Svidler, pero no sin antes asegurar su clasificacin para el prximo Campeonato del
Mundo.
A pesar de sus aptitudes para el ajedrez rpido (o tal vez a causa de ello), Grischuk
tiende a caer en agnicos apuros de tiempo en las partidas lentas, aunque es en esas
situaciones en las que despliega una compostura que ninguno de sus colegas iguala.
Ha tenido perodos en los que se ha centrado ms en el pker que en el ajedrez, y es
fcil entender por qu su particular talento encaja tambin en esta disciplina.
Grischuk est casado con la GM femenina Natalia Zhukova, lo que les convierte en la
pareja ms fuerte del mundo del ajedrez.
Ms anlisis de la partida de Carlsen -Grischuk
Tal como le he comentado a mi amigo Manolo, vamos a rizar el rizo y dar un tercer anlisis
de la partida de Carlsen -Grischuk (ofrecido por el MI Malcon Pein) dar otra visin y
aprender ms de estos genios del ajedrez.

Magnus Carlsen (2776) - Alexander Grischuk (2733)
XXVI GM Linares ESP (12), 05.03.2009
Siciliana / Variante Scheveningen [B85]
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e6 7.0-0 Ae7 8.a4 Cc6 9.Ae3 0-0 10.f4
En la conferencia de prensa, Magnus dijo que este setup era algo "karpoviano" pero interesante, y
que se amoldaba bien con su estilo.
10...Dc7 11.Rh1 Te8
La lnea de Kasparov, con la que el ex campen mundial logr varias famosas victorias.
12.Af3
12...Af8
Kasparov jug 12...Tb8 en la decisiva partida 24 del segundo
match, en 1985, cuando logr el ttulo mundial. La lnea
12...Ad7 13.Cb3 Ca5 fue el escenario para la victoria de Anand
sobre Kasparov en el WTC en 1995, con la que pas a liderar el
match. Luego Anand tuvo el infortunio de caer en ciertos
increbles anlisis caseros en la Ruy Lpez Abierta en la siguiente
partida. ( Cinco aos despus, en una partida rpida, Kasparov
jug13...b6 contra Anand y entabl, y prefiri 12...Tb8 en la
principal.).
13.Dd2
Una importante tabiya.
13...Tb8
La lnea 13...Ca5 14.Df2 Cc4 15.Ac1 e5 16.Cde2 d5 se jug en la partida Sutovsky-Kasparov, en la
famosa victoria de Garry en la simultnea con reloj ante Israel, pero la variante dej de jugarse y
de hecho Sutovsky omiti la victoria apenas terminada la apertura.
14.Df2 e5 15.fxe5
Hay que destacar que esto parece ser la novedad.
15...dxe5 16.Cb3
Con la seria amenaza posicional de Ag5, desalojando al caballo y
conquistando la casilla "d5", que con su prxima jugada el negro
defiende.
16...Cb4
Si 16...b6 17.Ag5.
17.Aa7
Una tpica maniobra para ganar tiempo.
17...Ta8 18.Ab6 De7 19.Tad1 Ae6
Cambiar algunas piezas debe ser el plan ms sensato: 19...Ag4 20.Axg4 Cxg4 21.Df5 Df6 y el negro
siempre dispone del ataque al pen c3 ganando un tiempo. Esta lnea quizs sea jugable. Tras la
partida, Magnus dijo que haba mejores defensas. ( Luce incmodo para el negro 21...Cf6
22.Cc5 con inminente invasin en d7).
20.Cd5 Axd5 21.exd5
Ahora, la pregunta acerca de cul pen es ms fuerte, si el pen d5 o el pen e5, se responde
bastante rpidamente, pero el Ab6 que cubre la casilla d8, nos est dando una pista.
21...e4 22.d6 De6 23.Cc5 Df5 24.Ae2 Dxf2 25.Txf2
El blanco ahora est claramente mejor: el Af8 ha quedado fuera de juego, el pen b7 es dbil y
el pen d6 es un monstruo.
25...Cbd5
Si 25...Cxc2 26.d7.
26.a5! Cxb6 27.axb6 Tab8
En este momento yo dej el Hotel Anbal para acudir a la sala de
juego, que est a 15 minutos caminando, en el Teatro
Cervantes. Di una mirada a la posicin durante unos pocos
segundos y pens: "Esta parece una posicin para Txf6". Despus
trat de comprender porqu se me haba ocurrido aquello y
entonces entend que haba gastado mucho tiempo en mi
juventud en la biblioteca local leyendo el maravilloso libro de
David Levy "Sacrifices in the Sicilian", y con orgullo recuerdo que
actualic este libro y lo reedit. En la era pre-computadora los
libros de ajedrez de Batsford eran la principal fuente de
informacin para un jugador aspirante, adems de las escapadas
a la tienda de libros comunistas en Charing Cross Rd de Londres, que era el nico modo que yo
conoca de hacerme de "64", adems por supuesto de visitarlo a Bob Wade. Si 27...Tec8 28.Cxa6 (
28.b4+/-) 28...Txc2!-+
28.Txf6
Demasiado obvio para darle un !, disculpen.
28...gxf6 29.Cd7 f5 30.c4!
Pero sta es la verdadera clave: el negro est paralizado. La lnea 30.Cxb8 Txb8 31.c4 Ag7 32.c5
tambin es prometedora, pero la elegida por Magnus es ms fuerte.
30...a5 31.c5
Esto ya es una avalancha.
31...Ag7 32.Cxb8 Txb8 33.Aa6! Af6 34.Axb7 Txb7 35.c6 Txb6 36.Tc1!
La movida asesina, que debi ser vista mucho antes. Claro que no 36.c7?? por 36...Tc6-+ y ganan
las negras.
36...Axb2 37.d7 1-0

Etiquetas
ataque al rey,gambito de dama, gambito de dama aceptado, indie folk, pop-rock,siglo XXI
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LA MSICA: THE LAST MELTING SNOW DE THE LEISURE SOCIETY
El rbol y el beln ya lucen en casa, andamos perfilando los detalles de la cena de maana
y de repente lo he visto claro: la noche exige un cuento de Navidad. Es un poco triste al
principio, como corresponde, pero no os preocupis que al final todo sale bien.
rase una vez un joven llamado Nick Hemming que viva en Burton-on-Trent, una pequea
ciudad al oeste de Inglaterra. Era de carcter apocado e introvertido, pero se le daba bien
la msica. Unos amigos le convencieron para formar un grupo y Nick abandon los
estudios. Pero aquello no sali bien: el grupo se disolvi y aunque Nick prob suerte con
otra banda, no consigui grabar ni una sola cancin. Los aos pasaron y ya metido en la
treintena lo encontramos trabajando en un almacn de empaquetado de alfombras; hace
ya medio lustro que no pisa un escenario. Y cuando vuelve al pueblo para pasar las
Navidades de 2006, se encuentra con que su novia de toda la vida lo ha plantado y sale con
otro. Nick regresa a Londres, pero descubre que todos sus conocidos se han largado para
pasar las fiestas con los suyos. As que el dia de Nochevieja, ms solo que una rata, agarra
una botella de vodka y su guitarra y, tirado en el suelo de su apartamento vaco, intenta
echar la bilis que lleva dentro componiendo una cancin, que titula The last melting snow.
Hasta aqu la parte triste del cuento. Ya s que no es Dickens, pero no me negaris que es
triste.


Entonces un ngel de la guarda llamado Christian Hardy irrumpe en escena. Christian, unos
aos ms joven que Nick y tambin de Burton-on-Trent, lo conoca desde que era un chaval
y senta una gran admiracin por l (en la foto Christian es el del acorden; Nick esta en el
centro, parapetado tras un ukelele). Christian llevaba un par de aos en Londres, a la
sazn, intentando tambin abrirse camino en el mundo de la msica. Viendo a su amigo tan
hecho polvo le anima a que se mude a un piso que comparte con otros colegas. Estos no
tardan en hartarse de tratar con aquel taciturno espectro, que termina embutido en el
minsculo dormitorio de Christian. Y all, una madrugada, Nick le canta The last melting
snow y otros temas que haba compuesto a raz de su desengao amoroso. Christian se
queda asombrado ante lo que escucha y comprende enseguida que hay darle vuelo. Juntan
unos msicos de aqu y all, le ponen de nombre The Leisure Society al tinglado y el 15
de diciembre de 2008 publican por su cuenta, como single, The last melting snow.
Hasta aqu la parte triste del cuento. Ya s que no es Dickens, pero no me
negaris que es triste
Y ahora llega ese momentazo qu bello es vivirque sin duda estbais esperando: la
cancin causa furor, las radios se hinchan a ponerla y el almacn de alfombras se llena de
periodistas ansiosos de entrevistar al nuevo hroe de la msica proletaria. Meses ms
tarde, The last melting snow recibira una nominacin a los premios Ivor Novello (los ms
prestigiosos de Gran Bretaa) como mejor cancin del ao. Ha sido la nica vez en el ms
de medio siglo de historia de estos galardones que un nominado, en el momento de serlo,
careca de contrato de grabacin con una discogrfica.
Aqu la tenis, con mis mejores deseos para estas fiestas: la cancin que rescat a Nick
Hemming de las garras de la industria tapicera.
Vm P
letra y traduccin
MS CANCIONES REDONDAS DE THE LEISURE SOCIETY:
Cuando escuch The sleeper, el primer larga duracin firmado por The
Leisure Society, no tena ni la menor idea de las tribulaciones de Nick
Hemming. Sin embargo, pens de inmediato: Toma, un disco de canciones
navideas. No lo son, es imposible que lo sean con letras tan amargas y
refinadas, pero la msica tiene esa cualidad clida y dorada, tan difcil de
definir pero inconfundible, que asociamos con estas fechas. Lo segundo que
pens fue: La msica no tiene fin. En qu limbo haban permanecido
ocultas semejantes melodas, para que nadie hubiese dado antes con ellas?
Podra recomendaros A short weekend begins with longing y A
matter of time, porque el ukelele y el banjo brillan y eso siempre es un
plus, pero es una tras otra, sin solucin de continuidad.
El ao pasado publicaron su segundo trabajo, Into the murky water. Los textos siguen por los
mismos derroteros, y alguna cancin hay que encajara perfectamente en The sleeper, pero en
general el sonido es ms aireado y primaveral. This phantom life puede que sea el tema ms
brillante, pero el nivel es de nuevo muy alto. No s como acabar esta aventura de The Leisure
Society, pero mejor no ha podido empezar.
EL AJEDREZ: SZABO-EUWE, GRONINGA 1946
Muchos tildan al quinto campen mundial, el holandes Machgielis Euwe (1901-1981), de
intruso en el Olimpo de las 64 casillas. No es verdad, argumentan, que su carrera se
resume en una nica, y afortunada, gran victoria? Hombre, gan ms de cien torneos
(incluidos 13 campeonatos de su pas), en alguno de ellos superando a pasados o futuros
campeones del mundo como Capablanca, Botvinnik o Alekhine. Pero s, no me duelen
prendas en reconocerlo: fueron en general competiciones de rango mediano o menor. Sin
embargo, ni siquiera en el reino del ajedrez las cosas son del todo blancas o negras, de
modo que mejor os cuento su historia y vosotros decids.
Una historia, por cierto, que como la de Nick Hemming tambin desprende un evidente
aroma navideo. Exagerando un poco (bueno, exagerando bastante), hasta podramos
decir que cuenta con su epifana y todo. El joven Max, hijo de un modesto maestro de
escuela gran aficionado al ajedrez, mostr relativamente pronto sus buenas condiciones
para el juego y con quince aos se clasific para el campeonato B de Holanda. Distrado e
indolente, sin embargo, y para gran disgusto de su familia, se despist en sus estudios y se
vio obligado a repetir un ao en el instituto. Avergonzado se jur a s mismo que, en el
futuro, se concentrara a muerte en cualquier tarea que emprendiera. Esta decisin le
cambi la vida.




Quien sabe si como desagravio a sus padres, decidi orientar sus pasos hacia la docencia.
Tras doctorarse en matemticas con 25 aos, trabaj en la enseanza secundaria, primero
en Rotterdam y luego en Amsterdam. Despus de la guerra comenz a interesarse en el
procesamiento electrnico de datos, consigui un plaza como profesor de ciberntica, viaj
a Estados Unidos para estudiar computacin y finalmente gan sendas ctedras en las
Universidades de Rotterdam y Tilburg, institucin esta ltima donde se jubilara en 1971.
En esto radica, precisamente, la gracia del asunto: Euwe nunca se dedic profesionalmente
al ajedrez. Con una joven familia a la que alimentar, solo competa durante las vacaciones,
o en torneos locales donde a menudo deba aplazar sus partidas y jugarlas de noche, tras
su jornada de trabajo en el instituto. Que en estas condiciones consiguiera instalarse en la
superlite del ajedrez en los aos treinta es, sencillamente, asombroso.
Con todo, tras imponerse por cuarta vez en el campeonato holands en el verano de 1933,
Euwe decidi abandonar el ajedrez para dedicarse a las matemticas de lleno. Pero en las
Navidades de ese ao Euwe se tropez por casualidad, en un caf, con Hans Kmoch, un
maestro austriaco que viva en Holanda. Kmoch le hizo ver que aunque Alekhine era
indudablemente superior a l como jugador prctico, con la adecuada preparacin estaba
capacitado para ponrselo difcil en un match. Euwe sali de aquel caf con la decisin
tomada: retara al campen mundial.
Muchos tildan al quinto campen mundial, el holandes Machgielis Euwe, de
intruso en el Olimpo de las 64 casillas
Alekhine, cuya supremacia era incuestionable y que no tema a ms adversario que a
Capablanca, no puso objeciones al duelo, que se concret en 1935 al mejor de treinta
partidas. Euwe se prepar como nadie lo haba hecho antes, poniendo especial cuidado,
adems de en los aspectos tericos y prcticos del reto, en su preparacin fsica: nad,
boxe, jug al tenis, hizo gimnasia, se dio duchas fras aunque por supuesto nadie daba
un florn por l. El comienzo del match confirm las expectativas: tras nueve partidas
Alekhine ya mandaba por 3 puntos de ventaja. Pero Euwe aguant y poco a poco fue
ganando confianza. El soberbio ruso-francs no esperaba tanta resistencia; impaciente,
comenz a precipitarse y de repente la direccin del viento cambi. Euwe igual la
contienda en la partida 14, y aunque el campen reaccion y se puso con +2 en la partida
19, el infatigable holands no se di por vencido y tras la partida 24 el marcador sealaba
de nuevo un empate. Alekhine, fsicamente exhausto y presa de los nervios, despidi a su
segundo e inclus orden que le hicieran un horscopo. No s lo que le dira la pitonisa
pero los astros ya haban dictado sentencia. Euwe lleg con un punto de ventaja a la
partida final, con la Navidad de 1935 tocando ya a la puerta. Alekhine se jug el todo por el
todo, pero a las alturas de la jugada 40 ya estaba claro que no haba nada que hacer. Tras
firmar el empate y estrechar la mano de su rival, Alekhine se puso en pie y, con lgrimas
en los ojos, exclam: Hurra por el nuevo campen del mundo! Larga vida al ajedrez
holands! El milagro se haba hecho realidad.
Dos aos ms tarde Alekhine recuper el ttulo ante un Euwe ya sin nada que demostrar, y
el final de la guerra y el inesperado fallecimiento del campen dieron paso a los nuevos
tiempos, y a una hegemona sovietica que se extendera durante dcadas. El supertorneo
de Groninga de 1946, donde Euwe qued segundo tras un memorable sprint con Botvinnik,
fue su ltimo gran momento como ajedrecista. De este torneo he seleccionado su duelo con
Lszl Szab (un notable jugador hngaro que disput tres veces el torneo de Candidatos)
como partida de la semana. Siempre intento que mi elegida tenga algn toque especial, y
en este caso es el inslito paseo del rey blanco, que deja en mantillas al de los mismsimos
magos de Oriente. Total, para acabar dndose de bruces, en vez de con el Nio Jess, con
un feroz lugarteniente de Herodes
Szabo-Euwe, Groninga 1946
MS PARTIDAS MEMORABLES DE MAX EUWE:
Euwe jug dos partidas muy espectaculares en el torneo de Candidatos de Zurich de 1953, Geller-
Euwe (una autntica barrida con uno de los sacrificios ms sorprendentes de la historia) y Euwe-
Najdorf. Hay una fantstica ancdota en relacin a este torneo que ilustra muy bien un aspecto de la
personalidad del neerlandals del que no os he hablado hasta ahora: su nobleza, sencillez y
caballerosidad. Resulta que antes de marchar para Suiza recibi una carta de un nio solicitndole los
autgrafos de los quince (!) participantes. Como si el ex campen del mundo no tuviera otra cosa que
hacer esas semanas! Pues bien, Euwe consigui las firmas para el chico, con una excepcin, la de
Geller: no hubiera sido correcto incomodar a su adversario tras semejante derrota!
El talento de Euwe era ms tctico que estratgico, pero no hubiera pedido derrotar a Alekhine si no
hubiera dominado todos los resortes del juego. El final de torres de Euwe-Van Doesburgh,
Amsterdam 1938, por ejemplo, es de una precisin y limpieza casi inhumanas.
Szab - Euwe
Groninga 1946

1.d4 d5 2.c4 dxc4 El gambito de dama aceptado. El negro no pretende en
realidad ganar el pen, pues si empea en ello y el blanco juega
correctamente, pronto acabar en una mala posicin. Por qu, entonces esta
jugada, que permite a las blancas hacerse con un fuerte centro y bastante
espacio? Pues, entre otras cosas, para iniciar un activo contrajuego en el flanco
de dama, evitando as las posiciones slidas, pero un tanto pasivas, que suelen
aparecer en la defensa ortodoxa. 3.Nf3 a6 Lo ms clsico aqu es 3...Nf6. El
negro ensaya un astuto orden de jugadas cuyo objetivo principal es disuadir al
blanco del agresivo salto 4.Nc3 ante la perspectiva de 4...b5 y eventualmente
b4. 4.e3El blanco prefiere no adentrarse en las complicaciones de
4.e4. 4...Nf6 Como se ha indicado, empecinarse en conservar el pen es un
error:
4...b5 5.a4 Bb7 6.b3 cxb3? 7.axb5 axb5 8.Rxa8 Bxa8 9.Bxb5+ c6 10.Bc4 e6 1
1.O-ONd7 12.Qxb3 pone al negro en serios aprietos y encima el pen se ha
extraviado por el camino. 5.Bxc4 e6 6.O-Oc5 Por inversin de jugadas hemos
aterrizado en una de las posiciones estndar de esta apertura. 7.Qe2 Una de
las muchas jugadas razonables aqu, aunque 7.Bb3 es actualmente la ms de
moda. 7...Nc6 Hoy se juzga este salto un tanto apresurado, prefirindose
7...b5 8.Bb3 Bb7 con una buena partida. 8.Rd1 Era mejor 8.Nc3! evitando el
cambio del alfil de casillas blancas. 8...b5 9.Bb3 El blanco podra haber
retenido el alfil, pero no la ventaja, con 9.dxc5 Qc7 10.Bd3 Bxc5 (Alekhine-
Flohr, Bled 1931). 9...c4! 10.Bc2 Nb4 11.Nc3 Si este movimiento se hubiera
realizado antes, ahora habra un hueco para el alfil en
b1. 11...Nxc2 12.Qxc2 "El negro tiene dos ventajas: el par de alfiles y
mayora de peones en el ala de dama. Por su parte, la mayora en el centro del
blanco solo encierra peligro si el negro juega sin precisin."
(Euwe) 12...Bb7 13.e4? 13.d5! era ms enrgica, ya que 13...exd5 14.e4
brinda una buena iniciativa al blanco. Lo mejor para el negro es
13...Qc7! 14.e4 e5 como en la partida Reshevsky-Flohr, Nottingham
1936. 13...b4 14.e5 La consecuencia lgica del movimiento
anterior. 14...bxc3 15.exf6 gxf616.Qa4+ Era preferible
16.d5! Bxd5 17.bxc3 pues la iniciativa compensa probablemente el pen
sacrificado.16...Qd7 17.Qxc4? Esto ya es un error serio. Las blancas an
podan mantenerse en la partida con 17.Qxd7+Kxd7 18.bxc3. Con las damas
en el tablero y todas las lneas abiertas, las negras pronto montarn un ataque
irresistible. Mientras tanto, su rey est seguro en el
centro. 17...Rc8 18.Qe2 Rg8 19.Ne1 19.bxc3 Rxc3 20.Ne1Qd5 21.f3 Bd6 lle
va a una posicin similar a la de la partida. 19...Qd5 20.f3 Bd6! Los alfiles
son dos puales.21.Kh1 Qh5 El negro evita distraerse con la atractiva pero
confusa 21...c2 22.Rd3 y va directo a por su
adversario.22.h3 Rg3! 23.Be3 Quizs hubiera convenido 23.bxc3, intentando
alejar una de las torres del ala de rey, aunque las negras no estn obligadas a
capturar de inmediato en c3. 23...Ke7 24.Qf1 Rcg8 Ms madera! Las
blancas han permitido a su oponente instalar una poderosa batera en la
columna, y la presin sobre g2 es ya insoportable.25.bxc3 Rxg2! Comienza la
cacera. Fijaos bien en donde est el rey, porque ya veris donde
acaba. 26.Qxg2 A Szabo le hubiera encantado poder jugar 26.Nxg2?, pero las
negras responden 26...Qxh3+ 27.Kg1 Bxf3 y ganan, porque tras 28.Rd2 es
mate en tres mediante 28...Bh2+ 29.Kh1 (29.Kf2 Qg3#)
29...Bg3+ 30.Kg1 Qh2#.26...Rxg2 27.Kxg2 Qg6+ 28.Kf2 El blanco puede
intentar encastillarse con 28.Kf1 Qg3 29.Bf2 Qxh3+30.Ke2, pero el pen
pasado de la columna h terminar dictando
sentencia. 28...Bg3+ 29.Ke2 Bxe1! Estos son los detalles que distinguen a
los grandes maestros. En apariencia es ilgico renunciar a la pareja de alfiles
en una posicin tan abierta pero, como seal el propio Euwe, el que haya
alfiles de distinto color en el tablero es precisamente lo que garantiza el xito
del ataque. 30.Rxe1 Qg2+ 31.Kd3 Bxf3 32.a4 Ms resistencia ofreca
32.Bc1, pero el pen de h3 est condenado y enseguida dejar el paso franco
a su colega de h7. 32...Be4+33.Kc4 Qc2 Exista la alternativa 33...Bc2, pues
la amenaza 34...Qd5+ 35.Kb4 a5+ 36.Ka3 Qb3# obliga al blanco a entregar
una calidad en b1, pero la jugada de Euwe es perfectamente satisfactoria. Por
lo pronto hay que defenderse de 34...Bd5+ 35.Kb4 Qb3+ 36.Ka5 Qxc3+ y es
mate en pocas jugadas. 34.d5 El blanco entrega un pen para dar vuelo a su
alfil y estropear la red de mate antes mencionada. 34...Bxd5+ 35.Kb4 Kd7 El
rey se aproxima para echar una mano. 36.c4 Desesperacin. Szabo suea con
acosar al rey de Euwe, un tanto expuesto, a travs de las columnas abiertas,
pero el holands ser implacable. 36...Qxc4+ 37.Ka5 El monarca ha viajado
de costa a costa, y sigue sin hallar
reposo. 37...Qc3+ 38.Kxa6 Bc4+ 39.Kb7 Qb3+ 40.Bb6 Qf3+ 41.Kb8 La
peregrinacin toca a su fin y ser en las antpodas (recordemos su posicin en
la jugada 25) donde afronte su destino.41...Ba6 42.Red1+ Ke8 Las blancas
abandonaron. Tras 43.Rd8+ Ke7 no hay nada constructivo frente al mate en
b7. 0-1 [Comentarios parcialmente basados en notas de Cozens, Nunn y Kasparov]
Gashimov - Grischuk
Bursa 2010

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 e6 7.f4 Qb6 La
variante del pen envenenado en la siciliana; hizo su debut en este blog hace
un par de meses (partida Keres-Panno). 8.Qd3 Gashimov prueba suerte con
una continuacin mucho menos habitual que 8.Qd2 o 8.Nb3. Se supone que
aqu la dama est peor colocada que en d2, pero en la letra pequea de las
aperturas conviene por lo general evitar afirmaciones demasiado
categricas. 8...Qxb2 9.Rb1 Qa3 10.f5 Be7 En la variante con Qd2 se suele
continuar con 10...Nc6, pero en esta posicin concreta la alternativa elegida
por Grischuk tiene mejores resultados prcticos. 11.fxe6 fxe6 12.Be2El
blanco, como es natural, intenta aprovechar su ventaja de desarrollo para
crear lo antes posible amenazas contra el rey enemigo y as compensar el pen
entregado. 12...Qa5 13.Bd2 Qc7 Curiosamente, ambos contendientes haban
llegado a esta misma posicin en Elista dos aos antes. Aquella partida
continu 14.O-O O-O 15.Qc4 Qd716.Qb3 Kh8 y aunque las negras estn bien
aqu Grischuk termin perdiendo. 14.g4 Gashimov es el primero en desviarse.
Este movimiento se introdujo en la partida Lastin-Kokarev, San Petersburgo
2002. 14...h6 Kolarev se equivoc de inmediato y tras
14...h5? 15.g5 Ng4 16.Qh3 Qc5 17.Bxg4 Qxd4 18.Bxe6 Nd7 19.Rf1 Kd8 20.Nd
5Qxe4+ 21.Kd1 Nb6 22.Bxc8 Qxd5 23.Be6 Qd4 24.Qd3 abandon. Por
ejemplo, si
24...Qxd3 25.cxd3 Nd726.Rxb7 Nc5 27.Ba5+ Ke8 28.Bf7+ Kf8 29.Bd5+ es
mate de inmediato. 15.Qh3!? Una peligrosa novedad de Gashimov. En sus
notas a la partida en New in Chess Grischuk comenta que Alexander Motylev,
el capitn de la seleccin rusa (la partida se disput en el Campeonato del
Mundo por equipos, una especie de Copa Confederaciones del ajedrez), estuvo
toda la noche revisando la posicin pero sin embargo se le escap esta jugada.
Tocaba improvisar! 15...Rh7?! Jugada tras casi una hora de reflexin. Como
dice Grischuk con sorna, tiene dos virtudes: la primera que no pierde de
inmediato; la segunda que era poco probable que Gashimov la hubiera
analizado en casa. Unas pocas semanas despus, en el torneo de Linares, los
dos contendientes regresaron al lugar del crimen y en esta ocasin Grischuk
jug la correcta 15...O-O. El juego continu con 16.g5 hxg5 17.Nxe6 Qc6 y de
nuevo el ruso fue cazado, esta vez con 18.Rf1 (Grischuk esperaba 18. O-O,
que tambin conduce al equilibrio), aunque supo salir del atolladero con
18...g4 19.Bxg4 Nxg4 20.Rxf8+ Bxf8 21.Qxg4 Qd7 22.Nd5 Qxe6 23.Qxe6+ Bx
e6 24.Nc7 Ra725.Nxe6 b5 y la partida acab con tablas. 16.Rf1!? Grischuk
pretenda evitar 16.g5 pero resulta ser perfectamente posible:
16...hxg5 17.Nxe6 Qc6 (no valen 17...Qd7? 18.Qxh7! Nxh7 19.Bh5+ con mate
ni 17...Rxh3? 18.Nxc7+ seguido de 19.Nxa8) 18.Qf5 Bxe6 19.Qxe6 Rh4. En
esta posicin Houdini anuncia una cierta ventaja de las blancas pero
seguramente sera capaz de vencer con ambos colores a cualquier adversario
humano. 16...Nc6 17.Nxc6Qxc6 Preferible a
17...bxc6 18.e5 dxe5 19.Qd3. 18.e5!? Gashimov no duda en entregar un
segundo pen para incrementar la presin. 18.Rb3, incorporando la torre al
ataque a coste cero, era digna de consideracin. La siguiente variante no es
forzada, pero ilustra el peligro que corren las negras: 18...Bd7 19.Bd3 O-O-
O 20.e5 dxe5 21.Rxf6 gxf622.Be4 Qd6 23.Bxb7+ (ms incisiva que 23.Bxh7 f5
24. gxf5 exf5)
23...Kc7 24.Nd5+ exd5 25.Ba5+ Kb8 26.Qd3Bb5 27.Bxa6 Qb4+ 28.Bxb4 Bxd3
29.Bxe7+ Ka7 30.Bxd8 Bxa6 31.Bxf6 Rc7. Esto probablemente es tablas, pero
est claro a quien le toca sudar para
conseguirlas. 18...dxe5 19.Bd3 19.Bf3 Qc7 20.Rb3 tambin es un
lo.19...e4! Ahora Gashimov tiene que elegir porque si quiere seguir atacando
tiene que gastar algo ms que peones.20.Nxe4 Nxe4 21.Qh5+!? El
ordenador recomienda ganar la calidad con
21.Qe3 Nxd2 22.Bg6+ Kd823.Qxd2+ Bd7 24.Bxh7 Rc8, si bien dice luego que
el negro tiene compensacin por su dficit de material. El azerbaiyano prefiere
seguir de cacera. 21...Kd7 22.Rd1 En posiciones como la presente, con
ambos reyes al descubierto, no es raro que la partida termine con un jaque
continuo. Un ejemplo:
22.Qf7 Nxd2 23.Rd1 Rh824.Rxd2 Qc5 25.Qxg7 Rd8 26.Rf7 Qe3+ 27.Kd1 Kc6 2
8.Rxe7 Qg1+ 29.Ke2 Qxh2+. 22...Rh8 Por fin la torre decide dejar de hacer el
tonto en h7. 23.Bf4? El primer error serio de Gashimov, pero probablemente
cuesta la partida. Las tablas seguan al alcance de la mano:
23.Rf7 Nd6 24.Bb4 Rf8 25.Bxd6 Rxf7 26.Qxf7 Qc3+ 27.Ke2Kxd6 28.Bg6+ Kc7
29.Qxe7+ Kb8 30.Be4 Ka7. Ahora el negro mantiene la pieza de
ventaja. 23...Bb4+ 24.c3Nxc3 24...Bxc3+ 25.Ke2 Bd4 parece menos
claro. 25.Bd2 Qd5 Grischuk: "Aqu ya era consciente de lo que me tena
preparado Gashimov, pero no poda creer que planteara al negro problemas
serios". 26.Rf7+ Kc6 Tambin es buena
26...Kd6 27.Qg6 Qe5+ 28.Kf1 Nxd1 29.Bf4 Ne3+ 30.Ke2 Qxf4 31.Rxf4 Nd5 32
.Rf7 Bd7 33.Qxg7Bc6 manteniendo una importante ventaja material, pero la
dama blanca sigue en el tablero y el rey negro an no est a
cubierto. 27.Rc1! Gashimov se lo juega todo a esta carta. 27...Kb6! Aceptar
el nuevo sacrificio sera una imprudencia; tras
27...Qxd3 28.Qe5 a5 29.Rxc3+ Bxc3 30.Rc7+ Kb6 31.Rxc3 Qb1+ 32.Rc1 Qb5
33.Qe3+ Ka634.Rc5 Qb1+ 35.Rc1 Qb2 36.Rc5 no se ve como pueden ganar
las negras. 27...g5 28.Qh3 tampoco es suficiente para cerrar la
partida. 28.Be3+ Se pierde igualmente con
28.Rxc3 Bxc3 29.Bxc3 Rd8 30.Qxd5 Rxd5 31.Be4Rd7 y
28.Bxc3 Qxd3 29.Qe5 Bxc3+ 30.Rxc3 Qb1+ 31.Kf2 Ka7. 28...Ka5 29.a3 Ka4
29...Bxa3 es muy poco convincente:
30.Rxc3 Bb4 31.Bd2 Qxh5 32.gxh5 Bxc3 33.Bxc3+ Kb6 34.Bd4+ Kc6 35.Be4+
Kd6 36.Bxg7Rd8 37.Bxh6 y el pen de h5 puede convertirse en un autntico
quebradero de cabeza. 30.axb4? Este error es ya definitivo. En caso de
30.Rf4 Na2+ 31.axb4 Qxh5 32.b5+ Ka3 33.gxh5 Nxc1 34.Bxc1+ Kb3 35.Bd2 B
d7 el negro debera ganar, pero hay que
demostrarlo. 30...Qxd3 31.Qa5+ Kb3 32.Rxc3+ Hace ya tiempo que
Gashimov dej de reparar en gastos... 32...Qxc3+ 33.Bd2 b6! Se acabaron
los trucos. El azer esperaban seguramente escapar con 33...Qd3 34.b5 o
incluso darle la vuelta a la partida si
33...Qd4? 34.Rf3+ Kc4 35.Rc3+ Qxc3 36.Qc5+Kd3 37.Qxc3+ Ke4 38.Qe3+ Kd
5 39.Qc5+ Ke4 40.Bc3 Rd8 41.Qc4+ Kf3 42.Be5 Kg2 43.Qf1#. 34.Qxb6Qe5+
35.Kd1 Bb7 Algo tarde para completar el desarrollo, pero bien est lo que
bien acaba! Estrictamente hablando no era necesario devolver la pieza, pero
obligarse a calcular
35...Qe4 36.Qc7 a5 37.Qc3+ Ka2 38.Rf3Qb1+ 39.Bc1 Rd8+ 40.Ke1 Qe4+ 41.
Kf2 Qd4+ a estas alturas es masoquista. 36.Qxb7 Rhd8 De repente el rey
blanco tambin est en el alambre. 37.Rf3+ Ka2 38.Rf2 Kb1! En ftbol
americano le dicen touchdown a
esto. 39.Qf3 39.Re2 Qd4. 39...Rac8 40.Qb3+ Qb2 Con la amenaza
41...Rc1#, Grischuk fuerza el cambio de damas y se queda con todas las fichas
de la mesa. 41.Qxb2+ Kxb2 Las blancas abandonaron. 0-1 [Comentarios
parcialmente basados en notas de Grischuk]

Etiquetas
apertura espaola, ataque marshall, bossa nova, cool, jazz,los setenta,zugzwang
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LA MSICA: GUAS DE MARO DE STAN GETZ
Y JOO GILBERTO

Cuando en mi entrada sobre Mark Isham me refer al
francs como la lengua inventada ex profeso para hablar
de amor es evidente que comet un serio agravio
comparativo, porque hasta una ordenanza municipal sobre
recogida de basuras parece romntica si est escrita en
portugus. Y no digamos si te la cantan, y encima con
acento brasileiro.
Por eso es hasta cierto punto comprensible la que se lio en
marzo de 1963 cuando el saxofonista Stan Getz y el
guitarra y vocalista Joo Gilberto se reunieron en Nueva
York con el padre de la bossa nova, Antonio Carlos Jobim,
para grabar algunas de sus canciones. Aquellas sesiones
debieron ser trridas, porque Getz sopla el saxo y Gilberto
susurra las letras como si no tuviesen ms ambicin en la
vida que llevarse al huerto a todo el contingente femenino de la playa de Ipanema. As que
cuando asom por el estudio la despampanante seora de Gilberto, Astrud, para adornar
con su dulcsima voz dos de las ms exquisitas melodas del maestro, lo que pas
estaba cantado: Getz le ech el ojo y al poco tiempo ya se la haba birlado a su colega.
Reconozco que soy de hiprbole fcil y en cuanto me
descuido se me acumulan los impresionantes,
mticos, legendarios, apabullantes y calificativos
semejantes. Pero hay uno que conviene racionar,
porque tras ese no hay ms: perfecto. Pues
bien, Getz/Gilberto es un disco perfecto, y no solo por
ser el ms sensual de la historia de la msica; lo es
porque no hay una sola meloda que baje del
sobresaliente, porque no es lgico que estilos tan
dispares como el cool jazz y la samba mezclen as de
bien y porque cuando se public logr la cuadratura del
crculo: encandilar por igual al crtico musical ms rancio y al pachangas ms obtuso.
Observad la continua progresin en descenso de la meloda, como el agua
que baja a chorros por la canaleta durante una tormenta
En 1976 Getz y Gilberto intentaron recuperar la atmsfera del lbum y grabaron The best
of two worlds con ms canciones de Jobim. Temerariamente Gilberto se trajo de vocalista
invitada a su segunda esposa, Heloisa Buarque de Hollanda, pero esta vez no pas nada
especial, en ningn sentido. Tras el golpe de estado de 1964 las cosas se haban enredado
mucho en Brasil y la bossa nova no haba estado ajena a estos cambios, obvindose la



suavidad glamourosa y refinada de principios de los sesenta en favor de letras ms
comprometidas y armonas ms oscuras. Por su parte, Jobim anduvo un tanto desnortado,
embarcndose en aventuras musicales ms que discutibles (venero a Sinatra, pero orlo
cantar The girl from Ipanema a do con Jobim con un fondo de flautas y violines es un
dolor) y perdiendo inspiracin a marchas forzadas. Tal vez fue porque la derroch toda en
guas de maro, la nica cancin de The best of two worlds que resiste sin parpadear la
comparacin con las de Getz/Gilberto y, en realidad, con cualquier otra. Agotada ya mi
capacidad para el adjetivo me limito a un simple dato: en 2001 un panel de 200 expertos la
eligi como mejor cancin brasilea de todos los tiempos.


El ttulo alude al periodo de lluvias torrenciales que anuncia el final del verano austral. Fue
en ese tiempo cuando la escribi Jobim, en un momento en que estaba de los nervios
intentando acabar la nueva casa que llevaba una temporada construyndose. Observad la
continua progresin en descenso de la meloda, como el agua que baja a chorros por la
canaleta durante una tormenta. Las tribulaciones domsticas de Jobim son bien visibles en
la letra, pero ni mucho menos lo esencial, que tendris que dilucidar por vosotros mismos
porque se presta a todo tipo de interpretaciones.
Signifique lo que signifique la letra, una cosa est clara: acabamos de estrenar la primavera
y haba que saludarla como se merece. Si hay mejor cancin para hacerlo que guas de
maro yo todava no la he escuchado.
(N.B. Concededme un minutito ms para un par de detalles antes de pinchar el play.
Es difcil traducir una cancin as porque hay algunas alusiones locales que no tienen
correspondencia en nuestro idioma. Es el caso de laperoba y la caing, dos especies
arbreas de Brasil cuya fuerte madera se utiliza en la construccin de viviendas. Matit
Pereira es el esquivo pajarito en que a veces se convierte el Sac, un mulato bromista
con una sola pierna que es un personaje muy popular del folclore autctono. La fiesta
de la cumeeiraes una celebracin tpica de la zona que un constructor da a sus
empleados cuando la estructura de la casa est recin terminada. Notad por ltimo
que la versin de Getz y Gilberto intercala portugus con ingls, una frmula que haba
funcionado a la perfeccin en Getz/Gilberto. Fue el propio Jobim el que adapt la letra a
este idioma, con las lgicas variantes que exige la rima, omitiendo las referencias
localistas e introduciendo un importante matiz: lo que las aguas de marzo celebran
ahora es el final del invierno, as que el sentido de la cancin cambia por completo. O
no es as? Vosotros decids.)
Vm P
letra y traduccin
MS CANCIONES REDONDAS DE STAN GETZ Y JOO GILBERTO:
Tener que seleccionar tres canciones de Getz/Gilberto es como preguntarle a una madre a cul de sus
hijos quiere ms. Si no hay ms remedio elijo The girl from Ipanema, porque la bossa nova no ha
conocido, conoce ni conocer un xito internacional semejante,Desafinado, por ser algo as como el
himno fundacional de esta nueva cosa y dejar a todo al mundo boquiabierto cuando Getz la grab
por primera vez en 1962, y Corcovado, porque Astrud Gilberto est para comrsela, pero insisto:
todo lo que no sea or de corrido el disco entero es un desperdicio.
EL AJEDREZ: SHIROV-ARONIAN, MOSC 2006
Hace poco os present a Tigran Petrosian, hasta la fecha el nico campen del mundo
armenio. Levon Aronian, el actual nmero 2 del ranking, tiene muchas papeletas para ser
el siguiente, con el permiso, claro, de Magnus Carlsen, el lder de la lista, Viswanathan
Anand, el vigente campen, y Vladimir Kramnik, el excampen, que no son precisamente
unos piernas.


Aronian es un tipo afable, simptico y culto, pero frente al tablero se transforma en un
autntico perro de presa, combativo a ms no poder y bien preparado en todas las facetas
del juego. Su estilo es diametralmente opuesto al de su paisano Petrosian, pero se le
parece en algo: cuesta horrores ganarle, aunque en su caso, ms que por pura tcnica
defensiva, por su inagotable ingenio. Y es que Aronian tiene un punto trilero, en el buen
sentido; hay que ganarle las partidas tres veces porque siempre esconde un as en la
manga.
Aronian es un tipo afable, simptico y culto, pero frente al tablero se
transforma en un autntico perro de presa
Jugar con Aronian equivale a atravesar un campo repleto de minas y hay que andarse con
mil ojos para no pisar alguna de ellas. Alexei Shirov (letn, nacionalizado espaol), un
habitual de la zona noble del ranking los ltimos veinte aos, tiene la mala suerte de
tropezar en la partida de hoy con una increblemente bien escondida. Se jug en el
Memorial Tal de Mosc, posiblemente el torneo ms fuerte del calendario en la actualidad.
La partida tiene la gracia aadida de ilustrar a las mil maravillas un concepto clave en el
ajedrez, el zugzwang (que en alemn quiere decir algo as como obligacin de mover):
un jugador est en zugzwang cuando, correspondindole mover, preferira de todas todas
no hacerlo, ya que cualquier jugada empeora irremisiblemente su posicin.
Shirov - Aronian
Mosc 2006

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Estas son las jugadas iniciales de la apertura
espaola o Ruy Lpez, llamada as en honor de Ruy Lpez de Segura, un
clrigo espaol del siglo XVI, que fue el mejor jugador de la poca y quien la
us por primera vez. 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-
O 8.c3 d5 Se plantea el ataque Marshall, introducido por este en la clebre
partida Capablanca-Marshall del torneo de Nueva York de 1918. Marshall se
reserv varios aos esta jugada para utilizarla contra Capablanca, pero el
cubano, aunque tomado por sorpresa, se defendi con una increble precisin y
gan la
partida. 9.exd5 Nxd510.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 Llegamos a la
posicin estndar del ataque Marshall. A cambio de un pen las negras
consiguen muchsima actividad e incluso si su ataque no fructifica no es fcil
para las blancas imponer el pen de ventaja. Buen indicador de la peligrosidad
de esta variante es que Garry Kasparov siempre evit que se la jugasen
cuando conduca las blancas. 13.Re1 Qh4 14.g3Qh3 15.Re4 g5 Una
continuacin muy agresiva. 16.Qf1 No vale 16.Bxg5? Qf5atacando la torre y el
alfil. 16...Qh5 17.Nd2 Bf5 18.f3!? Como veremos esta jugada tiene su miga.
Se utiliz por primera vez en una partida Kramnik-Leko del campeonato
mundial disputado en Brissago (Suiza) en 2004. 18...Nf6 No es bueno ganar la
calidad ya que tras 18...Bxe4? 19.fxe4 Nb6 20.e5 el caballo blanco dispone de
una tremenda casilla en e4. 19.a4 La partida Kramnik-Leko sigui
19.Re1 Rae820.Rxe8 Rxe8 21.a4 Qg6 22.axb5?! Bd3 23.Qf2? Re2 24.Qxe2 Bxe
2 25.bxa6Qd3 26.Kf2 y aqu ocurri algo que fue muy sonado en su da.
Kramnik haba llegado a esta posicin en sus anlisis caseros llegando a la
conclusin de que el pen pasado le daba muy buenas posibilidades de
victoria. Pero Leko, que estaba improvisando desde la jugada 18, fue capaz de
encontrar una refutacin muy vistosa con poqusimo tiempo en el reloj:
26...Bxf3!! 27.Nxf3 Ne4+ 28.Ke1 Nxc3! 29.bxc3Qxc3+ 30.Kf2 Qxa1 31.a7 h6
32.h4 g4 y Kramnik abandon. Este despiste casi le cost el
ttulo. 19...Nxe4 20.Nxe4 Qg6 21.Nxd6 Qxd6 22.Bxg5 El material est
equilibrado, ya que el blanco tiene dos peones por la calidad. 22...Qg6 La
primera jugada nueva de la partida. En una ronda anterior del mismo torneo
Leko haba jugado contra Shirov
22...Rfe8 23.Re1 Qg6 24.Be7 Ra7 25.Bc5 Raa826.Be7 Ra7 27.Bc5 y se
firmaron las tablas. 23.Qc1 Bd3 24.axb5?! Una jugada poco lgica pues abre
la columna a las torres negras. El blanco debera haber intentado
24.Qd2 Rfe8 25.Be3 a fin de llevar el alfil negro a c4 con 26.Rd1 y colocar el
propio en c2. Para aspirar a la victoria el blanco debe conservar la pareja de
alfiles. 24...axb5 25.Rxa8 Rxa8 26.Kf2 Bc4! 27.Bxc4 Si se pretende evitar
el cambio con 27.Bc2 entonces 27...Qe6 28.Be3 Qh3 29.Kg1 Ra2 y la torre se
incorpora al ataque. 27...bxc4 Ahora la debilidad del pen b2 queda
patente.28.g4 Re8 29.Bf4 Qd3 30.Kg3 Qe2 31.Qb1?! Otro pequeo paso
hacia el abismo. El blanco tendra que haber jugado
31.Be5! f6 32.Bxf6 Re3 33.Qh1 Qxb234.Bg5 Re8 35.Qc1 Qxc1 36.Bxc1 y el
pen de c3 es ms fcil de defender que el de b2, porque el alfil puede
moverse entre las casillas b4 y a5 (o d2 y e1). Por el contrario, para proteger
el pen de b2 solo valen las casillas a3 o c1. Este matiz ser crucial
luego. 31...Qe1+ 32.Qxe1 Rxe1 33.Bd6 Rg1+ 34.Kf2 Rb135.Ba3 Vase el
comentario a la jugada 31. 35...Kg7 36.Kg3 Kg6 37.h3 h538.Kh4 El blanco
est prcticamente en zugzwang. Si 38.Kf4 entonces 38...h4! es muy
desagradable, mientras que 38.Kg2 tambin se contesta con 38...h4. En
cuanto a 38.h4, Shipov concluye que es perdedora tras un largusimo
anlisis.38...Rg1! El negro no debe permitir que se cambien peones en g4
porque ello simplificara mucho la defensa de las
blancas. 39.Bc5 Rg2 40.Ba3 f6! El blanco est en zugzwang de
nuevo. 41.gxh5+ Kf5 42.f4 Si 42.h6 entonces 42...Kg6. El movimiento de la
partida oculta una astuta trampa. 42...Rg8 Si el negro hubiera jugado
42...Kxf4? entonces 43.h6 Rg8 44.Kh5 Rg5+ 45.Kh4 Rg8 46.Kh5 fuerza las
tablas por repeticin. El rey no puede bajar porque
46...Kf5?? 47.h7 Rh848.Kh6 pierde. 43.Bd6 Ke6 44.h6 Empieza lo bueno.
Shirov, uno de los mejores jugadores del finales del circuito, sacrifica el alfil
con la esperanza de forzar las tablas con la ayuda de su pen adelantado, pero
Aronian tiene un recurso en reserva (que ni siquiera el ordenador detecta) ms
propio de un estudio artstico que de una partida viva. Obsrvese, por otra
parte, que en la variante 44.Ba3 Kf7 45.Bd6 Rg246.Ba3 Kg7! se llega de nuevo
a una posicin de zugzwang. 44...Kxd6 45.Kh5f5!! No es acaso obligada
45...Ke6 46.h7 Rb8 47.Kg6 f5 48.Kg7 Rb7+ 49.Kg8Rb8+ 50.Kg7 Rb7+ 51.Kh6
Rb8 y tablas? 46.h7 Rh8 47.Kg6 Ke7 48.Kg7Ke8!! De repente se hace la
luz. Tras 49.Kxh8 Kf7 50.h4 Kf8 51.h5 Kf7 52.h6Kf8 53.d5 cxd5 el blanco no
tiene ms opcin que 54.b4 tras lo cual el negro captura al paso 54...cxb3 y
corona. Una posicin nica! 49.Kg6 Kf8 50.h4 Ke7 El negro espera
tranquilamente. 51.Kg7 Ke8 52.Kg6 Kf8 53.h5 Ke7 54.Kg7 Ke855.Kg6 Kf
8 56.h6 Se acabaron los movimientos de pen. 56...Ke8 57.Kf6Ahora
57.Kg7 Ke7 58.Kg6 Kf8 conduce al ensimo
zugzwang. 57...Rxh758.Kg6 Rf7 El blanco abandon en vista de
59.h7 Rf8 60.Kg7 Rh8! y es el mismo truco de siempre. Qu impresionante
exhibicin de Aronian! 0-1 [Comentarios basados en notas de Shipov]
Anand avisa a Carlsen
Blancas: M. Carlsen (Noruega, 2.881). Negras: V.
Anand (India, 2.785).
Defensa Eslava (D10). Mundial de semirrpidas (15 minutos
+ 10 segundos por jugada; 12 ronda). Dubi (Emiratos
rabes Unidos), 18-6-2014.
Con un aceptable rendimiento de los tres espaoles (Vallejo y Salgado
terminaron con 8,5 puntos en 15 rondas; Antn, con 7), Magnus Carlsen se
proclam anoche campen del mundo de semirrpidas (http://goo.gl/HnS0I0) a
pesar de esta derrota ante Viswanathan Anand. El noruego forz la posicin en
exceso, pero el resultado quiz tenga algn efecto psicolgico ante el Mundial de
noviembre entre ambos en Sochi (Rusia):

1 d4 d5 2 c4 c6 3 cxd5 cxd5 4 Cc3 Cf6 5 Af4 Cc6 6 e3 Af5 7 Tc1 Tc8 8 Cf3 e6 9
Db3 Ab4 10 Ab5?! Axc3+! 11 bxc3 (si 11 Txc3? Ce412 Tc1 Da5+)

11 ..0-0 12 Axc6 Txc6! 13 Dxb7 Dc8! 14 Dxc8 Tfxc8 15 Ce5 Txc3 16 Txc3 Txc3 17 0-
0 h6 18 h4 Ce4 19 g4 Ah7 20 Tb1 g5 21 hxg5hxg5 22 Ah2 Cd2 23 Tb8+ Rg7 24
Tb7 Ae4! 25 Txf7+ Rg8 26 f3 (nica)

26 ..Cxf3+ 27 Txf3 Axf3 28 Cxf3 Tc1+ 29 Rf2 Tc2+ 30 Re1 Txa2 31 Ad6 a5! (este
pen es la clave)

32 Cxg5 a4 33 Rd1 Tb2 34 Cxe6?! (parece imposible que las blancas puedan ganar
el final resultante; por tanto, haba que conformarse con 34 Rc1 Tb6 35
Ac5 Tb3 36 Rd2 a3 37 Axa3 Txa3 38 Cxe6 Rf7 39 Cf4 Ta5, y tablas claras)

34 ..Tb6 35 Cf4? (de nuevo, el empate estaba claro tras 35 Rc2 Txd6 36 Cc5 Rf7 37
Cxa4)

35 ..Txd6 36 Rc2 Tb6 37 Cxd5 Tb7 38 Cc3 a3 39 e4 Rf7 40 e5 Re6 41 Rc1 Tc7 42
Rd2 Ta7 43 Ca2 Tb7 44 Rc3 Tb8 45 g5 (si 45 Cc1 Tb2, y las blancas no tienen
buenas jugadas)

45 ..Rf5 46 d5 Rxe5 47 g6 Rxd5 48 g7 Re6 49 g8D+ Txg8 50 Rb3 Tg3+ 51 Rb4 Re5 52
Cc3 Te3 53 Rc4 Rf5 54 Rb4 Rg4 55 Ca2Rf3 56 Cc3 (diagrama)

56 ..Rg2! 57 Cd5 Tf3 58 Cc3 Rf1 59 Rc4 Re1 60 Rb4 Th3, y Carlsen abandon. La
partida poda seguir as:

61 Rc4 Rd2 62 Cb1+ Rc2, y habra que entregar el caballo. 0-1
Antn arranca fuerte en
Dubi
Blancas: D. Antn (Espaa, 2.631). Negras: A.
Morosivich (Rusia, 2.731).
Apertura Reti (A05). Mundial semirrpidas (1 ronda). Dubi
(Emiratos rabes Unidos), 16-6-2014.
Los tres espaoles (Paco Vallejo, David Antn e Ivn Salgado) arrancaron bien
ayer en el Mundial de semirrpidas (http://dubai2014wrb.com), pero luego
fallaron. Especialmente Salgado, quien hizo tablas con tres astros de primera fila
(Anand, Grischuk y Aronin). La primera vctima de Antn fue nada menos que
Alexnder Morosivich:

1 e4 c5 2 Cf3 e6 3 d3 b6 4 Cbd2 Ab7 5 g3 d6 6 Ag2 Ae7 7 0-0 Cf6 8 Te1 0-0 9
c3 Cc6 10 a3 b5 11 d4 cxd4 12 cxd4 a5 13 b3 d5 14 e5Cd7 15 Cf1 a4 16
b4 Cb6 (aunque las negras hayan conquistado c4, no es fcil que logren algo
concreto en ese flanco; por el contrario, ls blancas controlan de momento el ala
de rey, donde adems cuentan con ms despacio)

17 h4 Cc4 18 C1h2 Ac8 19 Cg4 f5?! (una decisin muy optimista, probablemente
errnea)

20 exf6 gxf6 21 Ah6 Tf7 22 Ce3 Cd6? (la oportunidad de Morosivich era 22
..Cxa3! 23 Txa3 Axb4 24 Ta1 Axe1 25 Cxe1 a3 26 Cd3 b4 27 Db3 Dd6 28 Cf5 Dd8)

23 Tc1 Ad7 24 Ah3 Tc8 25 Ag4 Af8 26 Axf8 Txf8 27 Cg2! f5 28 Ah3 Cc4 29
Cf4 Df6 30 Tc3 Tce8 31 Af1! (ahora interesa eliminar el caballo negro para apretar
en la debilidad de e6)

31 ..Rh8 32 Axc4 dxc4 33 Tce3 Tg8 34 Rh2 (las amenazas blancas son serias: d5,
Ch5, Cg5...Morosivich tiende una trampa)

34 ..Ce7 (diagrama)

35 Txe6! (tras 35 Cxe6? Cd5 no habra nada mejor que 36 Cf4 Cxf4 37 gxf4 Dh6, con
ventaja negra)

35 ..Axe6 36 Txe6 Df8 37 d5 (este pen gana)

37 ..Dg7 38 De2 c3 39 d6 c2 40 Dxc2 Cg6 41 Txe8 Txe8 42 Ch5 Da1 43 d7 Tf8 44
Dc7 Db2 45 Rg2 f4 46 d8D fxg3 47 Dd4+, y Morosivich se rindi. 1-0


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Fernando Rojas
Que gran jugador es este berriondo. Por algo tiene el puntaje tan berraco que ha logrado. Este si es el putas.
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4 October 27, 2013 at 3:02pm


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Luque Agm Top Commenter

la verdad lo encuentro una partida hasta aburrida. Sin animo de ofender, recuerdo haber visto partidas
realmente buenas en clubes de ajedrez: hasta compaeros que tenia podrian haber jugado mejor que esta
partida. Basta con entrar a un club de internet y ver partidas realmente de aprendizaje con jugadores
completamente desconocidos.

g4 y e6 son sumamente normales.
e6 debilita f7: base de defensa del rey (mas logico que eso imposible)... y g4 o h4 son sumamente comunes
para atacar. El unico factor a considerar para mi es refutar la salida de c5 ante siciliana y hacer que las piezas
del contrario choquen contra sus propios peones. Frecuentemente el negro no sabe que hacer si le queda el
peon c5 sin cambiar en la siciliana y es porque la mayoria de ajedrecistas busca jugar partidas
preconfeccionadas en la mente de otro jugador.

Hace poco vi una partida de un ajedrecista semidesconocido, pero realmente sorprendente, avanzando 4
peones indefensos en linea en la 5a linea del ala de rey enrocado al lado de rey (sin encadenarlos) para
realizar un ataque tremendamente espectacular. Con sacrificio de torre y salvando un contraataque feroz,
mediante el ataque propio.

Desgraciadamente las masas estan acostumbradas a la fama. Si alguien es famoso entonces le encuentran
todo espectacular, tan solo porque es famoso. Es como si Picasso hubiese hecho una linea en el papel
higienico del bao cuando estaba en el wc, y todos le diran que es arte. Pero si lo hubiese hecho un pintor de
brocha gorda seria asqueroso, sin talento y vulgar.

Primera partida que veo de Anand y de Carlsen, y ni compararlos con ajedrecistas de otrora, como
Capablanca y Alekhine.

Desgraciadamente la elite manda en los cerebros de jugadores jovenes haciendoles aplaudir sin razonar. Hoy
mas que nunca se podria hacer un campeonato mundial por internet enfrentando a jugadores conocidos con
desconocidos. Y te aseguro que estos famosillos seran boquiabiertos del monton.
Una partida de ataque
10 enero 2010
Los reyes magos me han trado un extraordinario regalo, mi segunda norma de M.I., conseguida en
el Open Internacional de Roquetas de Mar del 2 al 6 de enero. En este post, como en algunos que
seguirn, os voy a mostrar algunas partidas o momentos interesantes de mis partidas en este
campeonato.

Comienzo con la partida que me dio matemticamente la norma de M.I., una ronda antes de
acabar el torneo.

Martnez Martn,David (2394) - Fernndez Siles,Lus (2329) [C26]
Roquetas de Mar (8), 06.01.2010

1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.g3 d5 4.exd5 Cxd5 5.Ag2 Cxc3 6.bxc3 Cc6 7.Ce2 Ac5 8.00 00 9.Ab2

Ms normal es 9.Tb1



9...Ab6N

Sorprendentemente esta jugada tan natural resulta ser novedad en esta posicin.

Se ha jugado 9...Df6 10.Cc1 Ab6 11.Cb3 Ae6 12.De2 Axb3 13.axb3 Tfe8 14.Dc4 Tad8 15.d3 Cb8
16.Ac1 c6 17.Ae3 Cd7 18.Dg4 h6 19.Axb6 axb6 20.Ta7 e4 21.d4 c5 22.Axe4 cxd4 23.cxd4 Dd6
24.Ad3 Felecan,F-Vajda,S/Bucharest 1997/EXT 2001/10 (33)

Tambin se ha jugado 9...Ag4 10.h3 (10.Rh1 Dg5 11.f3 Af5 12.f4 exf4 13.Cxf4 Ag4 14.Af3 Ce5
15.Axg4 Cxg4 16.Df3 Ad6 17.d4 Cf6 18.Ac1 Df5 19.Dxb7 Dxc2 20.Db2 Da4 21.Dg2 Tab8 22.Ae3
Tfe8 23.Ag1 Dc4 24.Tac1 a5 Ambats,J-Dhar Barua,S/Buenos Aires 1992/EXT 97/01 (64))
10...Ae6 11.Rh2 Ad5 12.f3 h5 13.d4 Ac4 14.Te1 exd4 15.cxd4 Ad6 16.f4 h4 17.d5 Axe2 18.Dxe2
hxg3+ 19.Rh1 Ce7 20.Dg4 f6 21.Te6 Dd7 22.Tae1 Ab4 23.Td1 Tae8 24.f5 Sepetavc,W-
Chulis,A/Vienna 2003/CBM 95 ext/01 (47)

10.a4 a5 11.Aa3 Te8 12.c4

Las blancas quieren avanzar a c5, tratando de dejar sin actividad al alfil de b6.



12...Cb4

Aunque haba otras posibilidades en las que permita al blanco jugar c5, me decid por esta jugada
que, adems de impedir el avance del pen c de las blancas, ayuda a realizar un plan que
comenc a tener en mente en este momento.

13.d3 Ac5

Tanto la jugada anterior como esta han servido para despejar la sexta fila, que como veremos a
continuacin resultar muy til.

14.Cc3 Ad4 15.Dd2



15...Ta6

Y ahora vemos la utilidad de haber despejado de piezas la sexta fila. La torre negra viajar de un
flanco a otro para comenzar un atque contra el enroque blanco.

16.Tab1 Th6

Sacrificando un pen en b4 con tal de ganar tiempos en el ataque.

17.Axb4

El blanco acepta el reto, aunque esto suponga desprenderse del alfil de casillas negras.

17...axb4 18.Txb4



18...f5

Creo que esta fue la jugada ms difcil de la partida. El pen de f se suma al ataque, pero lo ms
importante es que impide al caballo enemigo ocupar la casilla e4, lo que resultaba efectivo en
muchas variantes para acercar el caballo a la defensa.

19.Ce2 Ab6 20.c3 f4

Gracias a esta jugada la dama negra podr pasar al ataque va g5. El pen f se suma al ataque y
se abre la diagonal al alfil de c8.

21.a5 Aa7 22.d4 Dg5

La dama se dirige a h5, pero tambin se amenaza un posible Txh2

23.Te1



23...Dh5

23...Txh2 puede parecer bueno pero, sin embargo, no termina de funcionar tras 24.Ad5+ Ae6
(24...Rh8 25.Cxf4 Dxg3+ 26.Ag2 y aunque parezca increible el blanco est bien.) 25.Cxf4 Axd5
26.cxd5 Dh6 27.d6 Th1+ 28.Rg2 y no acabo de ver nada mejor que tablas 28...Th2+ 29.Rg1 Th1+
30.Rg2

24.Ad5+ Rh8 25.h4 c6 26.Ah1



26...g5

26...fxg3 27.fxg3 exd4 era incluso mejor.

27.Rh2 Dg4 28.Ag2 Tg8

28...gxh4 29.gxf4 Tg6 30.Tg1 exd4 conclua rpidamente la lucha.

29.f3 fxg3+ 30.Rg1 Dxh4 31.De3 Ab8 32.dxe5 Dh2+ 33.Rf1 Ah3 34.Dg1



34...Tf8 35.Dxh2 Txf3+ 36.Rg1 gxh2+ 37.Rh1 Axg2+ 38.Rxg2 Te3

Las blancas estn perdidas aunque tratan de aguantar todo lo posible.

39.Rf2

39.Rh1 Axe5 40.Txb7 c5+

39...Aa7 40.Txb7 Ac5 41.a6 Txe5+ 42.Cd4 Txe1 01

Podis ver la partida en el visor.
Conocer las ideas temticas que pueden aparecer en un ataque al enroque enemigo resulta
fundamental para realizarlo con ciertas garantas.

Existen muchas ideas, planes y maniobras que se deben conocer en estas situaciones. Vamos a
ver una de las ms caractersticas, tomando como punto de referencia una partida reciente entre
dos de los mejores jugadores del mundo, en la que el ataque de las blancas contra el enroque
enemigo resultara decisivo.

Enfocaremos el artculo de manera que podamos seguir paso a paso la estrategia en ataque,
desde su preparacin, hasta su resolucin final.




En la partida Morozevich - Leko del Grand Prix de Tashkent, las blancas realizaron un ataque
tpico que podemos esquematizar de la siguiente manera:

1. Avance de los peones del flanco de rey. Esto sirve para expulsar piezas defensoras del
enroque enemigo, o para evitar que lleguen a casillas en las que puedan ayudar a la defensa.
Tambin sirve para abrir paso a las piezas propias contra el enroque.

2. Paso de las piezas al ataque. Dama y torre llegarn a la columna h para presionar sobre h7.

3. Sacrificio de demolicin de la defensa. Se sacrifica una pieza por uno o dos peones del
enroque, para que las piezas atacantes puedan llegar contra el rey.

4. Remate final. La partida llega al mate o el bando atacante consigue ventaja material.

Veamos ahora cmo se efectu el ataque en esta partida, siguiendo los pasos expuestos.


Morozevich,Alexander (2748) - Leko,Peter (2732) [A33]
FIDE Grand Prix-Tashkent 2012 Tashkent (10), 03.12.2012


1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 e6 6.g3 Db6 7.Cb3 Ce5 8.e4 Ab4 9.De2 d6
10.Ad2 a5 11.f4 Cc6 12.Ae3 Dc7 13.Ag2 a4 14.Cd2 Axc3 15.bxc3 b6 16.Tb1 Cd7 17.Df2




En principio esta jugada sirve para presionar en el pen retrasado de b6, pero Morozevich en
realidad ya est pensando en un futuro ataque contra el rey enemigo, cuando ste enroque
corto. La dama podr pasar hasta h4, tras un previo avance del pen g.

17...Tb8 18.0-0 0-0 19.g4

Y ahora lo vemos ms claro. El pen avanza como unidad de ataque y servir para expulsar a
un caballo en el caso de que se situase en f6. Pero lo principal es que se le abre paso a la
dama blanca hacia h4 y se libera la tercera fila para que la torre pueda llegar hasta h3, va f3.

19...Aa6 20.Dh4 Tfe8 21.Tf3 Cf8 22.Th3




La maniobra de ataque ha sido completada y las negras se ven obligadas a defender en h7. Por
supuesto si las blancas desean continuar con su ataque deben sumar nuevas fuerzas.

22...b5

Un intento de contragolpe en el ala de dama, para no tener las piezas ligadas a la defensa del
pen de b6.

23.e5

Las blancas se centran en su ataque. Ahora la casilla e4 queda accesible para el alfil, que de ese
modo se sumar al ataque.

23...dxe5 24.Ae4 h6




25.f5

Y de este modo el alfil de e3 tambin entra en accin, para destruir la defensa negra mediante
un sacrificio en h6.

25...f6

Las negras permiten a su dama, con este movimiento, que pueda ayudar en la defensa a travs de
la sptima fila. El problema es que en este momento la dama est ligada a la defensa del caballo
de c6.

26.Axh6 gxh6 27.Dxh6

Tras este sacrificio se abren lneas contra el rey enemigo.




27...Da7+

[27...Te7 28.Dh8+ Rf7 29.fxe6+ Rxe6 (29...Cxe6 30.Th7+ Cg7 31.Txg7+ Re6 32.Af5+ Rd6
33.Ce4#) 30.Af5+ Rf7 (30...Rd6 31.Ce4#) 31.Dh5+ Rg7 32.Ce4 El negro no puede defender todas
las amenazas. 32...Ac8 33.Dh8+ Rf7 34.Ag6+ Cxg6 35.Dxf6+ Re8 36.Dxg6+ Tf7 37.Cf6+ Re7
38.Cd5+ Rd8 39.Dg8+ Rd7 40.Dxf7+]

28.Rg2 Dg7

La dama acude a la defensa de su rey, pero como mencionbamos anteriormente, su situacin en
el flanco de dama estaba ligada a la defensa del caballo de c6, que ahora ser capturado.

29.Axc6 Dxh6 30.Txh6

Tras el cambio de damas las negras podran pensar que la defensa sera ms sencilla, pero como
vamos a ver, los problemas continan.

30...Ted8




31.Ce4 Rg7 32.Txf6 Tdc8 33.cxb5






33...Txc6


Ni tan siquiera este recurso ayudar a las negras, ya que tras la ganancia de la calidad el pen de
c6 quedar pasado.

34.bxc6 Txb1 35.fxe6




Y ya son dos los peones pasados. Poco pueden hacer las negras.

35...Ad3 36.e7 Axe4+ 37.Rg3






37...Cg6


Tampoco sirve 37...Tb8 38.c7 Tc8 39.exf8D+ Txf8 40.Txf8 con ventaja decisiva.

38.e8D Rxf6 39.Dd8+ Rf7 40.c7 Tb2




Las negras aun mantienen la esperanza de crear algn problema contra el rey blanco. La ventaja
de material de las blancas hace que la victoria sea cuestin de tcnica.

41.Dd7+

Todava poda equivocarse el blanco y coronar, ya que en ese caso las negras conseguiran tablas,
como podemos ver en esta variante. 41.c8D Tg2+ 42.Rh3 Cf4+ 43.Rh4 Txh2+ 44.Rg3 Tg2+
45.Rh4 Th2+ 46.Rg5 Ch3+ 47.Rh4 Cf4+=

41...Rf6 42.g5+

Las esperanzas de dar continuo al rey blanco desaparecen con esta jugada, ya que el rey negro
est obligado a capturar y, tras ello, la dama vendr a g4 y ganar el alfil de e4, evitando cualquier
problema. Tras esto el pen de c7 decidira la lucha, por lo que en este momento las negras
abandonan.

1-0

Podis ver la partida en el visor y descargar el artculo en pdf y base de datos para ChessBase en
la seccin de descargas de mi web de clases de ajedrez.
Leccin de ajedrez de Kramnik: creacin y uso de
casillas dbiles
11 diciembre 2012


El torneo de Londres ha servido para poner de manifiesto la superioridad de Carlsen, indiscutible
nmero uno mundial. Pero tambin ha servido para confirmar el excelente momento de forma de
Kramnik, que en la partida que vamos a ver dio una verdadera leccin de ajedrez acerca del
juego contra las casillas dbiles. Adems la partida est llena de finos golpes tcticos.

Kramnik,V (2795) - McShane,L (2713) [D15]
4th London Chess Classic London ENG (5.1), 06.12.2012

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 a6 5.g3 dxc4 6.a4 e6 7.Ag2 c5 8.0-0 cxd4 9.Cxd4 Cbd7 10.Cc2

Como vamos a ver, el caballo ya no resulta tan til en d4, por lo que Kramnik maniobra con l
hacia e3.

10...Dc7




11.Af4!

Invitando a las negras a avanzar su pen a e5, para que la casilla d5 quede dbil. Podemos
apreciar como Kramnik no tiene prisa por recuperar el pen. Este es un importante concepto: en
muchas ocasiones no hay que precipitarse en recuperar el pen sacrificado, sino que
mejorando nuestra posicin iremos aumentando la compensacin que tenemos a cambio
del mismo, y nuestra ventaja acabar siendo mayor que en el caso de que lo trataramos de
recuperar de inmediato.

11...e5

Ahora la casilla d5 queda irremediablemente dbil, ya que ningn pen negro podr luchar por
ella y, por tanto, las blancas podrn usarla con sus piezas.

12.Ad2 Cc5 13.Ag5

Las blancas estn dispuestas a hacerse fuertes en la debilidad recin creada (la casilla
d5) por lo que quieren eliminar al caballo negro que defiende dicha casilla.

13...Ae6 14.Axf6 gxf6




Tras este cambio aparecen nuevas debilidades en la posicin negra. Ya no es slo la casilla d5,
sino quetodo el flanco de rey de las negras ha quedado debilitado: los peones doblados en la
columna f, el pen aislado de h7 y casillas como f5, h6 o h5, por las que el negro no puede luchar y
que pueden acabar siendo conquistadas por las piezas blancas. Adems no debemos olvidar
que aparte de la ventaja esttica (ventaja en la estructura de peones) las blancas estn
adelantndose en el desarrollo, por lo que tambin conseguirn ventaja dinmica. El rey negro
tampoco podr encontrar un lugar seguro, lo que se suma a todas las desventajas mencionadas de
la posicin negra.

15.Cd5

Llega la ocupacin de una de las casillas dbiles.

15...Dd8 16.Cce3

Ahora las blancas refuerzan la situacin de su caballo de d5 y quedan con la futura
posibilidad de jugar por las casillas dbiles del flanco de rey, especialmente f5.

Como vamos a ver el juego que realizar Kramnik por las casillas dbiles de las negras en el ala de
rey resultar decisivo.

16...Cb3




17.a5

Magnfico. El material no es lo ms importante, por lo que Kramnik no duda en sacrificar la
calidad parafijar una nueva debilidad: la casilla b6, dejando adems fijada otra debilidad, el
pen retrasado de b7, que ya en ningn caso podr avanzar para defender al de c4.

17...Tc8

17...Cxa1 18.Da4+ Ad7 19.Dxa1 (o incluso 19.Dxc4 Tc8 20.Dh4 la actividad de las piezas blancas
compensa el material de menos.)

18.Ta4 Cd4

18...Cxa5 19.Cxf6+ Dxf6 20.Txa5

19.Cb6

Ocupacin de una de las casillas fuertes.

19...Tc7 20.Txc4

Kramnik no duda en volver a ofecer la calidad, ya que los caballos son piezas muy poderosas
cuando pueden ocupar casillas dbiles en la posicin enemiga.

20...Axc4 21.Cexc4 Cb5




22.Db1

Por supuesto las blancas no quieren cambiar damas por dos motivos: no quieren acercarse a un
final con material de menos y quieren mantener las posibilidades de atacar al rey enemigo que,
como ya hemos mencionado, no cuenta con la posibilidad de encontrar un lugar seguro. Adems
vemos como Kramnik quiere hacer uso de las casillas dbiles del flanco de rey, entre las que
destaca la casilla f5.

22...Dd4 23.Td1

Da gusto observar la privilegiada disposicin de las piezas blancas, todas activas y ocupando o
amenazando casillas importantes.

23...Dc5 24.e3

24.Df5 ya era una buena posibilidad, pero Kramnik no quiere dejar la posibilidad al caballo negro
de situarse en d4

24...Ae7 25.Df5

Y llega la ocupacin de otra casilla dbil, aumentando la actividad de la dama, que se acerca al
rey negro.

25...Rf8

Tampoco aqu el rey negro estar a salvo, como demostrar Kramnik.

26.Ad5 Rg7 27.Dg4+ Rh6

La imposibilidad de mejorar la situacin de sus piezas a llevado al negro a tratar, por lo menos, de
llevar su rey a un lugar ms seguro. Sin embargo la decisin de McShane de llegar con su rey
hasta h6 parece, cuando menos, algo extravagante.

28.e4!




Extraordinario. Los peones doblados quedan fijados, al igual que ocurre con la debilidad de
la casilla f5. Adems se permite al caballo llegar hasta f5 va e3.

28...Cd4 29.Ce3 f5

El negro quiere cambiar caballos, aunque sea perdiendo un pen. Kramnik no va a permitirlo.

30.Dh3+ Rg7




31.Txd4

Las blancas se deciden a realizar un segundo sacrificio de calidad que le permitir ocupar la
casilla f5.

31...exd4 32.Cxf5+ Rf8 33.Dh6+ Re8




34.Axf7+

Tras una estrategia perfecta, aparece la tctica para complementar la tarea.

34...Rd8

34...Rxf7 35.Dg7+ Re6 (35...Re8 36.Dxh8+ Af8 37.b4 Dxb4 38.De5+ Rd8 39.Cd5 Dc5 40.Cxd4 con
enorme superioridad.) 36.Cxd4+ Rd6 37.Dh6+ Re5 38.Cf3+ Rxe4 39.Df4+ Rd3 40.Ce5+ Rc2
(40...Re2 41.De4+ Rd1 42.Cbc4 Y el rey negro acabar recibiendo mate.) 41.De4+ Rb3 42.Da4+
Rxb2 43.Cd3+

35.Dg7 Tf8 36.Cxd4 Tc6 37.Cxc6+ bxc6

Las blancas tienen tres peones por la calidad y el rey negro sigue siendo un claro objetivo.

38.Dg4 Rc7 39.Dd7+ Rb8 40.Dd2

Amenazando Cd7.

40...Rc7 41.Dd7+ Rb8 42.Rg2 Ad6




43.b4

Desviando a la dama negra de la defensa del pen de c6.

43...Dd4 44.Dxc6 Ra7




45.Rh3

Puede parecer que Kramnik est de broma. Sin embargo esta es la mejor jugada, ya que permite
mover el alfil a d5 sin que las negras entren con jaque en f2.

El rey blanco se aleja de posibles problemas ante de asestar el golpe final.

45...Dd1 46.Cc8+ Txc8 47.Dxc8 Df1+ 48.Rg4 h5+ 49.Rxh5

El rey se aleja definitivamente del peligro por lo que las blancas, con un puado de peones de ms,
y ataque decisivo contra el rey negro, tienen garantizada la victoria. Las negras abandonan. 1-0
Carlsen, Magnus2872Anand, Viswanathan277310A06Zurich CC 2014 -
Blitz429.01.2014entrenadordeajedrez.com
1. f3 d5 2.b3 c5 3.e4 dxe4 4. g5 De manera que nos hallamos ante un Gambito Budapest con
colores cambiados y por tanto con un tiempo de ms para las blancas, cuya jugada extra con
respecto a las variantes del Budapest es el pen de b3. Esto tiene la ventaja de que las blancas
podrn desarrollar rpidamente su alfil por b2, aunque como posible inconveniente podramos decir
que las blancas ya no cuentan con un plan tpico de ataque en algunas variantes del Gambito
Budapest, avanzando su pen a a4 para jugar Ta3 y pasar la torre al ataque (a5 + Ta6 + Th6 con
negras), algo que ya no es posible con el pen en b3. f6 5. c3 c6 6. c4 e6 7. b2 e7 8.0-0 0-
09. cxe4 xe4 10. xe4 Las blancas recuperan su pen con una cmoda
posicin.e5 Seguramente esto ya es una pequea imprecisin, ya que permitir una ruptura en f4
que servir al blanco para ganar la iniciativa.11.f4 exf4 12. h5 d412... e6 sera la jugada
natural, completando el desarrollo, y adems es la mejor opcin en este
momento. 13. xe613. xf4 xc4 14.bxc4 d4 13...fxe6 14. g4 d4 15.c3 f5 16. xf4 13. xf4 g6
14. e5 b614... e6 nuevamente era
necesaria.15. xc5 xc4 16. xd4 f6 17. xd8 fxe518. xf8+ xf8 19. d7 con ventaja blanca, pero
todava con una partida sin decidir. 15. af1 Las blancas ponen todas las piezas en juego, de
manera armoniosa y con una influencia en el flanco de rey que resultar
decisiva. f516.g416. xf5 tambin ganaba. gxf5 17. xf5 con ataque
decisivo. 16... e6 17. xe6 fxe6 18. xf8+ xf819. f6+ h8 20.c3Carlsen deja escapar un bonito
remate, aunque en el siguiente movimiento se dar cuenta y lo
realizar. 20. e8+ g821. h8+ xh8 22. xf8# 20... c6 21. e8+10

Kramnik, Vladimir - Kasparov, Gary
Munich 1994
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Cf3 00 6.Ae2 e5 7.d5 a5 8.Ag5 h6 9.Ah4 Ca6 10.00 Ad7
11.Cd2 Cc5 12.b3 Cfxe4 13.Axd8 Cxc3 14.De1 Tfxd8 15.Tc1 Cxa2 16.Ta1 Cb4 17.Ad1 e4 18.Tb1
Te8 19.De3 f5 20.h4 Tf8 21.g3 Tae8 22.Rg2 Cbd3 23.Tg1 f4 24.gxf4 Txf4 25.h5 g5 26.Tf1 Th4
27.Th1 Tf4 28.Tf1 Tef8 29.f3 Th4 30.fxe4 Cf4+ 31.Rg1 Ccd3 32.e5 Cxe5 33.Tc1 Th3 34.Cf3 g4
35.Cxe5 Txe3 36.Cxd7 Ch3+ 37.Rg2 Txf1 38.Rxf1 g3 39.Rg2 Cf4+ 01
Carlsen, Magnus - Ponomariov, Ruslan
Mosc 2008
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.h3 g6 7.g4 Ag7 8.Ag2 00 9.Ae3 Cc6 10.00
Ad7 11.Cde2 b5 12.f4 b4 13.Cd5 Cxd5 14.exd5 Ca5 15.b3 Axa1 16.Dxa1 Tc8 17.Cd4 Cb7 18.f5 f6
19.fxg6 hxg6 20.De1 a5 21.Dh4 Tf7 22.Dh6 Tg7 23.g5 Cc5 24.Cc6 Axc6 25.dxc6 f5 26.Ad4 Df8
27.Te1 e6 28.Txe6 Cxe6 29.Ad5 Te8 30.c7 Rf7 31.Axg7 Dg8 32.Ad4 Re7 33.Ab6 Rd7 34.Dh4 Dg7
35.Dc4 Dc3 36.Axe6+ Txe6 37.c8=D+ 10

Short, Nigel - Korchnoi, Viktor
Bruselas 1987
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cf3 Cc6 7.Ae3 cxd4 8.Cxd4 Db6 9.Ca4 Da5+ 10.c3
Cxd4 11.b4 Axb4 12.cxb4 Dxb4+ 13.Ad2 De7 14.Ad3 Cc6 15.00 Cc5 16.Cxc5 Dxc5+ 17.Rh1 Ad7
18.Tc1 De7 19.Dg4 f5 20.exf6 gxf6 21.Ab5 000 22.f5 e5 23.Da4 Rb8 24.Axc6 Axc6 25.Txc6 bxc6
26.Tb1+ Rc7 27.Dxa7+ 10


Fischer, Robert James - Byrne, Robert
New York 1971
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 d6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cf6 6.Ac4 Db6 7.Cxc6 bxc6 8.00 e6 9.Af4 Dxb2
10.Dd3 Db4 11.Tab1 Dc5 12.Tfd1 e5 13.Ag5 Ae7 14.Axf6 gxf6 15.Ce2 Ae6 16.Axe6 fxe6 17.Tb7
Rf7 18.Tdb1 d5 19.Cg3 h5 20.h4 a5 21.Df3 Rg6 22.T1b3 a4 23.Tc3 Dd6 24.Cxh5 f5 25.exf5+ exf5
26.Txe7 10

Mates en una jugada - Bloque 1
Ver soluciones



Problema 1

Problema 2



Problema 3

Problema 4



Problema 5

Problema 6



Problema 7

Problema 8



Problema 9

Problema 10
Ver soluciones

- Perseverancia: Llegar a lo que muchos conocemos como lo ms alto no se logra en dos das, ni en un
mes, ni en un ao. El proceso de mejora en ajedrez se ha de llevar con mucha calma y trabajar
constantemente. No funcionan las estrategias de estudiar un da cinco horas y no volver a tocar el ajedrez en
toda la semana. De la misma forma, tampoco debemos obsesionarnos con los resultados y decepcionarnos si
no conseguimos nuestra meta a corto plazo. Tarde o temprano y si trabajamos de manera constante, los
resultados no tardarn en llegar.
- Motivacin: La motivacin es un elemento esencial en la carrera de cualquier ajedrecista puesto que si
perdemos la ilusin y la motivacin por jugar, no podremos avanzar y nos estancaremos. Estar motivado
despus de una victoria es muy fcil. Lo complicado es asumir la derrota, recuperarnos y volver a estar
motivado para la siguiente partida.
- Humildad: Lo que puede parecer una obviedad, es seguramente una de las caractersticas ms importantes
y una importante carencia en muchos jugadores. Tengamos 2000, 2500 o 2800, siempre debemos
mantenernos con los pies en la tierra y tratar a todas las personas por igual, sin mostrar desprecio ni
superioridad en ningn momento.
- Trabajo (duro trabajo): Esta caracterstica viene muy relacionada con la perseverancia. Por mucho que
juguemos online, juguemos torneos si no nos tomamos en serio nuestro proceso de mejora, nunca
lograremos nuestros objetivos. Si realmente queremos mejorar, tenemos que disear un plan de estudio, ser
rigurosos cumplindolo y no cesar en nuestro empeo. Es muy fcil darle una partida a Fritz/Houdini y hacer
que la analice. Lo difcil es analizar jugada a jugada en un tablero e intentar extraer el mximo nmero de
ideas posibles.
- Mente abierta: Este ltimo punto puede parecer un poco abstracto pero es muy interesante, tanto en el
ajedrez como en la vida. Gracias a los torneos que juguemos conoceremos a muchas personas, hablaremos
con ellas Lo que tenemos que intentar entonces es absorber todos los buenos consejos que nos den e
intentar aprovechar todas las herramientas que nos faciliten. Este elemento es muy importante para los
jugadores jvenes puesto que al jugar con personas ms mayores, estas le pueden aconsejar y as ayudarle a
evitar los mismos fallos que quizs ellos cometieron en el pasado.
1. Cuando cometas una imprecisin o un error no te desmorones, tu contrincante tambin puede equivocarse.
Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.
2. El jugador dbil cuando tiene una posicin ventajosa dice: la partida est ganada; el jugador con cierta
experiencia dice: hay una clara ventaja; el maestro dice: ahora es necesario empezar a jugar con ms
precisin que nunca.
3. No des pistas a tus adversarios con tus gestos o expresiones faciales sobre la posicin del tablero, es una
informacin extra que puede ayudarle. Pon siempre cara inexpresiva.
4. No sobrevalores ni tampoco menosprecies a tu contrincante. Es decir, no juegues con miedo, pero tampoco
con prepotencia. Considera que siempre te harn la mejor jugada posible.
5. No entres en aperturas o tipos de juegos que te desagrada jugar.
6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para tu juego, pues te impide ver con objetividad
cules son tus errores y debilidades para intentar superarlos.
7. El ajedrez es un juego de paciencia y lgica, trata de cultivar estas virtudes.
8. En ajedrez hay que ser desconfiado ya que nuestro contrincante continuamente puede estar ponindonos
trampas.
62 consejos para ser mejor en el ajedrez
Navegando por Internet entre en una pagina que yo no conocia y ah lei algunos consejos muy
buenos para tener en cuenta cuando estemos jugando, obviamente no siempre aplican y debemos
de tener como juez a nuestra propia experiencia para evaluarlos y saber si los utilizamos en el
juego.

Otros Consejos:
15 consejos para aperturas de ajedrez
14 Aspectos psicologicos que te ayudaran en el ajedrez
24 Consejos sobre finales de ajedrez


1. Nunca cuentes el material fuera del tablero, sino slo las piezas que quedan dentro de l.

2. Cuando tengas un pen aislado, trata de jugar agresivamente en el medio juego, ya que en
caso de llegar al final, estars en desventaja.

3. Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limtate ha hacer cada vez la
mejor jugada que requiera la posicin.

4. Es ms importante no cometer errores que hacer maravillosas jugadas. Recuerda que no se
ganan partidas por hacer buenas jugadas, en cambio s se pierden por hacerlas malas.

5. Slo empiezas a saber jugar un poco al ajedrez cuando sabes lo que te falta por aprender.

6. Todas las piezas de tu adversario son importantes; para evitar sorpresas, no te concentres en
una nica parte del tablero.

7. Antes de empezar la partida, asegrate de que las condiciones del material de juego y
mobiliario son los adecuados.

8. Si te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pasividad; son dos
conceptos muy distintos.

9. El secreto para ser un buen jugador tctico, adems de las condiciones innatas de cada
persona, es practicar mucho, solucionar cada da problemas y mirar partidas brillantes de los
Grandes Maestros de la historia del ajedrez.

10. Contraatacar en el centro suele ser una buena estrategia ante un ataque de flanco.

11. Si tienes ventaja de material, trata de cambiar piezas, no peones.

12. Cuando tengas desventaja de material, trata de cambiar peones.

13. Cuando juegues contra jugadores ms fuertes que t, intenta complicar la posicin, no de
simplificarla, ellos tambin pueden equivocarse.

14. Para aprender a jugar bien, acepta los desafos que te plantee la partida. En vez de pedir o
aceptar unas tablas rpidas, juega la posicin a ver lo que pasa. Si ves un sacrificio interesante,
jugalo; no te quedes con ganas por miedo.

15. No tengas en cuenta el ELO de tus contrincantes a la hora de enfrentarte a ellos. T debes
jugar lo mejor que sepas. Ten en cuenta que ningn ajedrecista por fuerte (incluido los
campeones mundiales) que sea lo puede calcular todo y por tanto, tambin se equivocan.

16. No abras o permitas que tu contrincante abra las columnas centrales si tu rey est sin
enrocar.

17. Si no sabes qu plan seguir, intenta simplemente mejorar la posicin de tus piezas.

18. No te aferres a una ganancia de material hasta el final de la partida; muchas veces la ventaja
material hay que ganarla devolviendo la ventaja de material a cambio de otro tipo de ventaja.

19. Intenta jugar con jugadores ms fuertes que t para aprender ms y mejor, pero intenta que
esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo para ti y tu
adversario.

20. Ten siempre un comportamiento correcto en una sala de ajedrez durante las partidas.

21. Para mejorar tu ajedrez el principal consejo es que practiques, que intentes jugar contra
todo tipo de adversarios. La mejor manera de lograrlo es hacerte socio de un club de ajedrez y
participar en los torneos organizados por la federacin del lugar donde vivas.

22. El estudio de las partidas de los jugadores clsicos es una de las mejores maneras de
aprender los principios fundamentales del juego.

23. Contrariamente a lo que muchos piensan, el aprendizaje de los finales de partida es un paso
primordial para tener un dominio del juego del ajedrez. Estudiar finales es ms efectivo que
memorizar variantes de apertura.

24. No se trata de hacer siempre la mejor jugada, sino cualquiera que nos proporcione ventajas
siguiendo un plan lgico.

25. El valor de las piezas siempre es relativo y depende de la posicin en el tablero en cada
momento.

26. Cuando realices un cambio de piezas, observa si se ha creado alguna debilidad en tu
estructura de peones o en la de tu contrincante.

27. Busca un Gran Maestro con el que te identifiques en su forma de jugar y utilzalo como
modelo a seguir.

28. No olvides que el ajedrez es un juego y sirve para disfrutar; si te acarrea problemas, deja de
practicarlo o cambia de mentalidad.

29. Cuantos ms conocimientos tengas sobre el juego del ajedrez, ms te gustar.

30. Da prioridad absoluta a las partidas jugadas con aperturas que t practiques; se debe ser
selectivo, ya que actualmente hay un exceso de informacin.

31. Analiza las partidas de los GM sin mirar sus comentarios. Una vez realizados tus anlisis,
comprueba en lo que difieren de los comentarios realizados por los jugadores de la partida.



32. Todas las aperturas pueden ser buenas siempre que entiendas su significado con profundidad
y las juegues correctamente.

33. Las condiciones para iniciar un ataque han de ser alguna o varias de las siguientes:

Que el jugador que defiende no domine el centro.

Que la dama defensora est desplazada del escenario de la lucha y no pueda defender el rey.

Que haya superioridad de las piezas atacantes.

Que existan debilidades en el enroque del contrincante.

Que domines las columnas abiertas con tus torres.

34. Cuando la situacin es ventajosa no debemos precipitarnos por ganar rpido la partida.

35. Cuando nuestro contrincante tiene ataque, se debe intentar cambiar las piezas, en particular,
las damas.

36. Si se tiene clara ventaja material, no debemos arriesgarnos en complicar el juego, al
contrario, debemos simplificarlo.

37. No se debe atacar si nuestro contrincante no tiene algn punto dbil. Entonces lo que se
tiene que hacer es intentar crear debilidades para luego atacarlas.

38. Siempre existe alguna casilla de nuestro adversario que es ms dbil que las dems. Sobre ese
objetivo debemos dirigir nuestro ejercito.

39. En ajedrez debemos intentar tener un objetivo lo ms claro posible; si estamos cambiando
continuamente de plan, no obtendremos buenos resultados.

40. Si conduces las piezas blancas, debes intentar ganar; no debes jugar a tablas, ya que la
victoria es ms difcil de obtener con las piezas negras.

41. No es conveniente que una pieza defienda ms de un punto, ya que se puede producir una
sobrecarga que d origen a temas tcticos.

42. Los puntos ms importantes de una columna dominada son la sptima y octava fila.

43. Ante una columna abierta debemos proceder a ocuparla con nuestras torres y si es posible a
doblarlas en esa columna.

44. Si colocamos nuestras dos torres y la dama en una columna abierta debemos intentar que las
torres estn situadas delante de la dama, a no ser que la dama pueda obtener algn beneficio
colocndola delante.

45. Nunca debe cambiarse una pieza activa por una pasiva.

46. Para poder ganar una pieza atacada por lo menos debe haber un atacante ms. Si el nmero
de atacantes es igual al de defensores, el que toma primero pierde material.

47. Cuando el rey contrario pierde el enroque, hay que intentar atraerlo hacia el centro aunque
sea a base de sacrificios.

48. El enroque largo suele presentar ms debilidades que el corto.

49. Ante un final de damas y torres es conveniente dejar una salida a nuestro rey para no recibir
mate (del pasillo) en la primera u octava fila.

50. Cuando tengamos ventaja y nos lancemos al ataque debemos acordarnos de mantener a
nuestro rey seguro.

51. A veces la desventaja material est compensada por la ventaja en la iniciativa, el ataque o el
tiempo.

52. Una amenaza de mate, a veces se para con otro mate ms rpido que el de nuestro
adversario. Que tu ataque no te haga olvidarte del de tu adversario.

53. Hay que desconfiar siempre de los regalos de nuestro adversario.

54. Las piezas ms potentes en el centro del tablero son los caballos y la dama.

55. Si te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios generales sobre el
desarrollo de las piezas y el dominio del centro.

56. Es peor una pieza desarrollada en una mala casilla que una pieza sin desarrollar.

57. Cuando se inicia un ataque en el flanco, se debe tener el centro bien protegido o cerrado
para que nuestro adversario no consiga un contraataque en esa parte del tablero.

58. En el juego posicional no debe perderse tiempo en calcular largas variantes sino de buscar las
mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura ptima de los peones.

59. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un pen pasado ms efectivo resulta.

60. Las lneas de juego deben revisarse mentalmente tanto como sea preciso hasta estar seguro
de que o existe ningn error de clculo, ya que un fallo en una jugada puede significar perder la
partida.

61. Juega siempre sin miedo, pero nunca con soberbia ni precipitacin.

62. Para ganar una partida hay que aprender a desequilibrar el juego a tu favor. Si consigues
pequeas ventajas posicionales, stas se irn acumulando hasta crear debilidades insalvables
para tu contrincante.
En ajedrez, tal como por el propio nombre se puede entender, el ataque de minorashace
referencia al ataque de una minora de peones contra una mayora en un mismoflanco. El objetivo
del ataque de minoras es mltiple, siendo la finalidad principal debilitar la estructura de los
peones en mayora, pero otras consecuencias no menos importante son la aparicin de casillas
dbiles y de columnas abiertas.



El ataque de minoras suele desarrollarse en el flanco opuesto al que ocupe el reydel que lo
realiza, siendo bastante comn verlo en posiciones con enroques opuestos, como podremos ver en
la siguiente partida.

Partida de ajedrez: Laminov - Chunko, 1985
Apertura: Defensa siciliana, dragn, ataque yugoslavo 10.O-O-O [B78]

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 Ad7
10.O-O-O

Esta posicin es tpica de la defensa siciliana. En esta defensa se produce con cierta frecuencia
esta versin del ataque de minoras con los reyes enrocados en flancos opuestos.


Posicin despus de 10.O-O-O
Ataque de minoras en la defensa siciliana

10Db8 11.g3 b5 12.Cxc6 Axc6 13.Ad5 Tc8 14.Axc6 Txc6 15.h4 b4 16.Cd5 Cd5 17.Dxd5?!

No parece lo mejor ya que va a permitir al negro triplicar las fuerzas sobre la columna c. El blanco
hubiera mantenido una buena posicin con 17.exd5, siendo una posible continuacin 17Tc8
18.Rb1 a5 19.h5 a4 20.hxg6 hxg6 21.Ad4 f6 (si 21b3 22.cxb3 axb3 23.Axg7! bxa2+ 24.Ra1 Rxg7
25.Dh6+ ganando) con buen juego para las blancas.

17Dc7 18.Td2 Tc8 19.Thh2 (ver diagrama)

Tampoco parece una solucin 19.Db3 a5 20.h5 a4! 21.Dxa4 b3! 22.Thh2 Tc4! 23.Dxb3 Tb8 y la
ventaja negra es clara.


Posicin despus de 19.Thh2

19b3!

La culminacin del ataque de minoras. Ahora las blancas deben jugar con mucho cuidado si
quieren conseguir tablas.

20.axb3 Ta6 21.c4 Ta5 22.Dd3 Ta1 23.Rc2 Axb2! 24.Rxb2 Da5 25. c5?

Esta jugada pierde. La defensa correcta era 25.Dd5! y parece que las negras deben conformarse
con entablar tras 25Da3+ 26.Rc3 Dc1+ 27.Rd4 e5+ 28.Rd3 Db1+ 29.Rc3 con tablas por jaque
continuo.

25dxc5 24. Dc4 Da3+ 0-1


La estructura Carlsbad

El ataque de minoras puede llegar a darse en casi cualquier apertura, pero si es posible
identificar una apertura clsica donde este ataque es parte del plan de accin para el medio juego,
esta es la variante del cambio del Gambito de Dama (1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. cxd4 exd4 5.
Ag5) generndose la estructura del diagrama y que se conoce con el nombre de estructura
Carlsbad.


Estructura Carlsbad


Plan del bando atacante en el ataque de minoras

Si tomamos como base la estructura Carlsbad, el plan tpico del blanco que ejemplifica de forma
clara el ataque de minoras consiste en avanzar el pen a b5 y cambiarlo en c6 lo que deja dbiles
los peones de a7 y c6, y abre la columna b.


Plan del bando defensivo en el ataque de minoras

Las negras tienen mltiples opciones para enfrentarse a este tipo de ataque. Dos de ellas son de
tipo pasivo:
Permitir el plan del blanco (algo por lo general no muy recomendable).
Cambiar en b5, con lo cual ahora los puntos dbiles del negro pasan a ser b7 y d5.
No obstante, el negro dispone de varios mtodos activos y eficaces para enfrentarse alataque de
minoras. En este artculo expondr tres de ellos y en un artculo posterior tratar el resto, siempre
utilizando partidas de ajedrez ejemplo.

1. Ocupar la casilla c4

La estructura de peones del ataque de minoras deja a la blancas con esta casilla dbil. La
ocupacin de la casilla c4 suele prepararse con el cambio de alfiles en la diagonal b1-h7,
generalmente desde la casilla f5. Veamos el siguiente ejemplo:

Partida de ajedrez: Giacomo Vallifuoco - Bela Toth (1979)
Apertura: Apertura inglesa, variante Agingcourt [A13]

1.c4 e6 2.Cf3 d5 3.cxd5 exd5 4.d4 Cf6 5.Cc3 Ae7 6.Ag5 c6 7.Dc2 g6 8.e3

Alcanzndose la tpica estructura Carlsbad.


Posicin despus de 8.e3

8Af5 9.Ad3 Axd3 10.Dxd3 Cbd7 11.O-O O-O 12. Tab1 a5 13.Dc2 Te8 14.a3 Ce4 15.Axe7
Dxe7 16.b4 (ver diagrama)

Por lo que viene a continuacin parece ms adecuado jugar 16.Cxe4 dxe4 17.Cd2.


Posicin despus de 16.b4

16Cd6!

Las negras empiezan su plan de ocupar c4.

17.Cd2

Las negras intentan oponerse al plan pero

17axb4

Mejor que 17b5 en directo por 18.bxa5 Txa5 19.a4 con buen juego para las blancas.

18.axb4 b5!

Ahora es el momento justo. La casilla c4 el totalmente del negro.

19.Ta1 Cdb6 20.Cb3 Cbc4 21.Ta2 Cf5! 22.Cc5 Dg5

Una vez controlado el flanco de dama las negras transfieren su objetivo al flanco de rey.


Posicin despus de 22Dg5

23.Tfa1?

Esta jugada es mala. Se impona jugar 23.Rh1 y la posicin est igualada.

23Txa2 24.Cxa2

Si 24.Txa2 Ccxe3! 25.fxe3 Dxe3+ ganando.

24Ch4!

La ventaja negra es patente.

25.g3 Cf3 26.Rg2 Txe3!

El remate final.

27.Dc1

Obviamente si 27.fxe3 Cxe3+ ganando la dama.

27Ta3

Es incluso ms contundente 27Ce1+ 28.Rg1 (28.Tf1 Df5 y la amenaza 29Dh3+ decide)
28Cd2! ganando.

28.Cc3 Dxc1 29.Txc1 Cxd4 0-1

2. Jugar b5 para impedir el avance del pen b de las blancas

Partida de ajedrez: Paulsen - Busch (1980)
Apertura: Gambito de dama rehusado, defensa ortodoxa, variante Rubinstein [D61]

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 O-O 6.e3 Cbd7 7.Dc2 c6 8.cxd5 exd5

Y de nuevo tenemos la estructura Carlsbad.


Posicin despus de 8exd5

9.Ad3 Te8 10.O-O Cf8 11.Axf6 Axf6 12.b4 Ag4 13.Cd2 a6 12.a4 b5 (ver diagrama)

El negro realiza la jugada tpica defensiva b5.


Posicin despus de 12b5

15.Cb3 De7 16.Cc5 h6 17.Da2 Dd8 18.Tfc1 Cd7?

Hasta aqu las negras han jugado bien. Ahora era necesaria 18Ce6 y si 19.Cb7 Dd7 20.Ca5 Cd8
21.Cb3 Cb7 22.axb5 cxb5 y el juego negro no es malo.

19.Cb7 Db8 20.Ca5 Dd6 21.Cxc6! Dxc6 22.Cb5 Db6 23.Cc7 Ae6 24.a5 Db4 25.Ce8 Te8 26.Aa6
1-0

3. Atacar el rey blanco con piezas

Partida de ajedrez: Wlodzimierz Schmidt - Kazimierz Pinkas
Torneo: XL Campeonato de Polonia (1983)
Apertura: Gambito de dama rehusado, variante del cambio, variante Saemisch [D35]

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Cbd7 5.cxd5 exd5 6.Af4 c6 7.Dc2 Ab4 8.Cd2 O-O 9.a3 Ae7
10.h3 Te8 11.e3

De nuevo tenemos la estructura Carlsbad.


Posicin despus de 11.e3

11Cf8 12.Ad3 Cg6 13.Ah2 Ad6 14.Axd6 Dxd6 15.O-O Ch4 16.Tfe1 Ch5!?

Las negras se lanzan claramente al ataque sacrificando un pen.

17.Axh7+ Rh8 18.Ad3 Dh6 19.Af1 Dg5 20.Rh2 Te6 21.Ce2 Tg6 22.f4 Dxg2+?! (ver diagrama)

Sorprendente sacrificio muy difcil de contrarrestar pero sin duda dudoso (a mi entender es mejor
22De7 manteniendo una buena posicin a pesar del pen de menos).


Posicin despus de 22Dxg2+!?

23.Axg2 Txg2+ 24.Rh1 Axh3 25.Tg1?

No parece lo ms acertado. Es sin duda mejor 25.Dc3! f5 26.e4! Ag4 27.exd5 cxd5 [27Axe2
28.Txe2 Txe2 (28Cg3+ 29.Dxg3 Txg3 30.Th2 con clara ventaja) 29.Dh3 con clara ventaja]
28.Cf1! Txe2 29.Txe2 Axe2 30.Cg3 Af3+ 31.Rh2 y se acab el ataque negro.

25Txe2

Ahora la ventaja es de las negras que poco a poco irn incrementandola.

26.Dd1?

Otra jugada mala. Mejor era 26.Tg5 con posibilidades de defensa.

26Cf5!

Esta jugada obliga a que las blancas entreguen la dama quedando en clara inferioridad.

27.Dxe2 Chg3+ 28.Rh2 Cxe2 29.Tg5 Te8 30.Th5+ Rg8 31.Txh3 Cxe3 32.Rh1 Cf5 33.Tb3 Cexd4!

Las negras tienen ya clara ventaja, el resto de la partida es cuestin de tcnica.

34.Th3 Te2 35.Cf3 Cxf3 36.Txf3 Txb2 37.Te1 f6 38.Te8+ Rf7 39.Tc8 d4 40.Rg1 Re6 0-1

Blancas: D. Velimrovic. Negras: J. Sofrevski. Defensa Siciliana (B89). Campeonato de Yugoslavia
(7 ronda). Titogrado, 1965.

Dragolbub Velimrovic (1942-2014), fallecido el pasado jueves, fue uno de los jugadores ms
admirados por los aficionados durante un cuarto de siglo (1970-1995). Bien merece que le
dediquemos una serie con algunas de sus joyas: 1 e4 c5 2 Cf3 Cc6 3 d4 cxd4 4 Cxd4 e6 5 Cc3 d6
6 Ae3 Cf6 7 Ac4 Ae7 8 De2 a6 9 000 Dc7 10 Ab3 Ca5 11 g4 b5 12 g5 Cxb3+ 13 axb3
Cd7 (diagrama) (el jugador de las negras confa en que la barrera d6e6 amortige su retraso en
el desarrollo; espera enrocarse y avanzar en el ala de dama con b4 o a5a4, abriendo una
columna contra el rey, mientras las blancas atacan en el otro flanco; pero Velimrovic tiene una
idea mucho ms drstica...) 14 Cf5!! (no es ganadora, pero la valenta y la profundidad del
concepto bien merecen la doble admiracin) 14 ..exf5 15 Cd5 Dd8 16 exf5 00? (las mquinas
sostienen que las negras pueden aguantar tras la precisa secuencia 16 ..Ab7! 17 f6 gxf6! si 17
..Axd5 18 fxg7 [pero no 18 fxe7? por 18 ..Da5!, con mucha ventaja negra]18 ..Tg8 19 Txd5 Txg7
20 f4, con clara compensacin- 18 The1! -si 18 gxf6 Axd5 19 fxe7 Da5 20 The1 Ae6, parando el
ataque-18 ..Axd5 19 Txd5 Tg8!, una de cuyas ideas es 20 Af4 Rf8 21 gxf6? -es mejor 21 Dh5-21
..Cxf6 22 Ah6+ Re8 23 Td3 Tg6, con ventaja ganadora) 17 f6! gxf6 18 Ad4! Ce5 19 gxf6 Axf6 20
Thg1+ Ag7 (si 20 ..Rh8 21 Dh5 -con la amenaza mortal Ab6 21 ..Tb8 22 Dh6, y hay que
rendirse) 21 Axe5 dxe5 22 Dxe5 f6 23 Ce7+ Rf7(si 23 ..Rh8 24 Txd8 fxe5 25 Txf8+ Axf8 26 Tg8
mate) 24 Dh5+, y Sofrevski se rindi para evitar el mate:

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