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Informe de Fsica 1

LABORATORIO DEFSICA
VELOCIDAD Y ACELERACIN
INSTANTNEAS EN EL MOVIMIENTO
RECTILNEO

Curso: Fsica I

Tema: Velocidad y aceleracin instantneas en el
movimiento rectilneo.

Profesor: Edson Plasencia Snchez

Ciclo: 1

Grupo: C3

Integrantes:
Fernandez Cruz Guillermo


UNI - 2012



Informe de Fsica 2


INTRODUCCIN:
Para analizar correctamente el movimiento rectilneo de un cuerpo, debemos
analizar cada fuerza que sobre este acta. En algn momento de nuestra
preparacin aprendimos que la segunda ley de Newton es inherente a todo cuerpo,
entonces necesariamente debemos introducir un concepto correcto de aceleracin
el cual al variar hace un movimiento aun ms complicado de describir. El fin del
experimento al final de cuentas es analizar por qu la aceleracin del cuerpo es
menor o mayor sabiendo que esta depende de las fuerzas que actan sobre dicho
cuerpo.
OBJETIVOS:
1. Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo
a partir de la informacin posicin versus tiempo.
2. Determinar la aceleracin instantnea a partir de la informacin velocidad
instantnea versus tiempo.
FUNDAMENTO TEORICO:
CONCEPTOS MATEMTICOS:

Funcin real de variable real: (f)

Conjunto de pares ordenados de nmeros reales tales que a un mismo primer
elemento no le corresponden dos segundos elementos diferentes (existencia de
una funcin).

F = {x, f(x)}

Lmite de una funcin en un punto x0:

Es el valor al cual se aproxima la variable dependiente f(x) cuando la variable
independiente x se aproxima a x0. Algunas veces no existe.

f()

f()

Razn de cambio de una funcin en un intervalo (x1, x2)

r(x1, x2) =
(

) (




Informe de Fsica 3



Funcin razn de cambio de una funcin alrededor de un punto xn

r(x, xn) =
(

) ()


(2)

Derivada de una funcin en un punto xn, cuando existe el lmite:

f (n) =

() (

(3)
O aproximadamente
f (n) =
(

) (



(esta aproximacin ser mejor cuando tienda hacia 0 (0)
Funcin derivada. Es el conjunto de pares ordenados.

f *n, f (n)}

Donde xn es cuaquer nero rea sobre e cua est defnda a funcn f y f (n)
es el correspondiente segundo elemento obtenido de acuerdo a la ecuacin

CONCEPTOS FSICOS:

Funcin Posicin

Es el conjunto de pares ordenados {t , x(t)} donde t es el tiempo transcurrido desde
un instante fijado convencionalmente como t0 = 0, x(t) es la posicin respecto a un
punto tomado convencionalmente como x0 = 0.

Velocidad media en un intervalo de tiempo (t1, t2)

vm(t1, t2) =
(

) (


Funcin velocidad media alrededor de un instante tn

vm(tn, t) =
() (


Velocidad instantnea en un instante tn

v(tn) =

() (






Informe de Fsica 4

Funcin velocidad instantnea:

Es el conjunto de pares ordenados v = {tn, v(tn)} donde tn designa un instante y
v(tn) es la velocidad en ese instante obtenida de acuerdo a la ecuacin.
(Vea que la funcin velocidad instantnea viene a ser la derivada de la funcin
posicin)

Aceleracin media en un intervalo de tiempo (t1, t2)

am(t1, t2) =


Funcin aceleracin media alrededor de un instante:

am(tn, t) =



Aceleracin en el instante tn

a(tn) =

() (



Funcin Aceleracin instantnea:

Es el conjunto de pares ordenados a = {tn, a(tn)} donde tn designa un instante y
a(tn) es la aceleracin en ese instante de acuerdo a la ecuacin.
Es la funcin derivada de la funcin velocidad instantnea.

ANALISIS GRAFICO DE UN MRUV

Un MRUV se caracteriza porque la trayectoria es rectilnea y la aceleracin del
mvil es constante conforme transcurre el tiempo.
Se sabe que en este movimiento la velocidad del cuerpo que lo experimenta varia
en forma proporcional al tiempo (t) esto es consecuencia de que la aceleracin es
constante (a = cte).
Se pueden considerar las cuatro graficas ms importantes:

Aceleracin versus Tiempo


Informe de Fsica 5

2
Velocidad versus Tiempo


Posicin versus Tiempo


Posicin versus Tiempo
2






















Informe de Fsica 6

PARTE EXPERIMENTAL:

Materiales y equipos:

El material necesario para este experimento consta de:

Una rueda de Maxwell
Una regla de 100 cm
Un cronometro
Un soporte con 2 varillas paralelas de 65 cm
Un tablero de mapresa con tornillos de nivelacin
Un nivel
Procedimiento:

1. PRIMERA PARTE
1.Nivele el tablero utilizando los tres puntos de apoyo de tal manera que al
desplazar la volante esta no se desve a los costados.
NOTA: La rueda de Maxwell no debe resbalar sobre el riel, solo debe rodar.

2.Divida el tramo AB y determine C. A continuacin divida tambin los tramos AC
y CB en 4 partes iguales cada uno.

3.Mida los espacios AC, A1B, A2C, A3C. Igualmente los espacios CB, CB3, CB2, CB1.

4.Suelte la volante siempre desde el punto A y tome los tiempos que
tarda en recorrer los espacios mencionados.

CLCULOS Y RESULTADOS:

Lanzamiento Nmero 1

TABLA DE VELOCIDADES INSTANTNEAS

t (Tick) x(t) cm

()

()
t

()

()
t

()

()
t

()

()
t

()

()
t 0

()

()
t

1 0 0.6 0.778 0.954 1.126 1.3 1.465
2 0.5 0.65 0.825 1.035 1.171 1.34 1.509
3 1.05 0.75 0.88 1.053 1.219 1.391 1.554
4 1.8

0.912 1.093 1.258 1.431 1.595
5 2.6 0.8 0.95 1.135 1.3 1.473 1.636
6 3.45 0.825 1 1.183 1.345 1.517 1.68
7 4.45 0.883 1 1.22 1.383 1.557 1.72
8 5.45 0.912

1.275 1.431 1.604 1.765
9 6.6 0.96 1.15 1.316 1.471 1.645 1.806
Informe de Fsica 7

10 7.9 1.016 1.225 1.325 1.5 1.68 1.842
11 9.19 1.05 1.233

1.55 1.727 1.9
12 10.5 1.093 1.275 1.45 1.587 1.768 1.93
13 12 1.13 1.31 1.45 1.63 1.814 1.972
14 13.6 1.18 1.358 1.525 1.65 1.85 2.01
15 15.2 1.218 1.392 1.55 1.7 1.9 2.05
16 16.9 1.258 1.431 1.587

1.95 2.1
17 18.8 1.307 1.483 1.63 1.9 1.96 2.128
18 20.6 1.342 1.515 1.675 1.85 2.05 2.18
19 22.6 1.386 1.559 1.721 1.9 2.1 2.22
20 24.7 1.431 1.605 1.768 1.95

2.25
21 26.8 1.47 1.642 1.805 1.98 2.1 2.3
22 29.1 1.516 1.689 1.855 2.03 2.2 2.3
23 31.4 1.557 1.73 1.895 2.071 2.23 2.3
24 33.7 1.595 1.765 1.929 2.1 2.25











GRFICO x(t) VERSUS t

A continuacin presentamos las graficas de velocidad media alrededor de los
puntos 4, 8, 12, 16, 20 y 24, las que sern usadas para calcular el aproximado de las
velocidades instantneas en dichos puntos.

0
5
10
15
20
25
30
35
40
0 5 10 15 20 25 30
x

(
t
)

c
m

t (Tick)
Informe de Fsica 8

GRFICA DE VELOCIDAD MEDIAALREDEROR DE t = 4 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 4 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 0,775 cm/tick que equivale a 0,155 m/s.




GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDERDOR DE t = 8 ticks



Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 8 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 1,075 cm/tick que equivale a 0,215 m/s.



GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 12 ticks

0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2
t

(
T
i
c
k
)

Vm (4,t)
0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2
t

(
T
i
c
k
)

Vm (8,t)
Informe de Fsica 9


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 12 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 1,3 cm/tick que equivale a 0,26 m/s



GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 16 ticks

Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 16 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 1,8cm/tick que equivale a 0,36 m/s







GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 20 ticks

0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2 2.5
t

(
T
i
c
k
)

Vm (12,t)
0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2 2.5
t

(
T
i
c
k
)

Vm (16,t)
Informe de Fsica 10


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 20 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 2,1 cm/tick que equivale a 0,42m/s.






GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 24 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 24 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 2,4 cm/tick que equivale a 0,48m/s.


ACELERACIN EN EL INSTANTE t = 16

La aceleracin es constante en todo el recorrido para t = 16 ticks resulta 0.0589
cm/tick
2
. Fue hallado este nmero calculando la pendiente de la grafica siguiente.


0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2 2.5
t

(
T
i
c
k
)

Vm (20,t)
0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2 2.5
t

(
T
i
c
k
)

Vm (24,t)
Informe de Fsica 11

POSICION VERSUS TIEMPO
2


La tangente de la grfica expresa el valor de la aceleracin en el lanzamiento 1, una
vez calculada resulta 0.0579 cm/Tick
2
que equivale a 0.2316 m/s
2
.





Lanzamiento Nmero 2

TABLA DE VELOCIDADES INSTANTNEAS

t (Tick) x(t) cm

()

()
t

()

()
t

()

()
t

()

()
t

()

()
t 0

()

()
t

1 0 0.77 1.26 1.77 2.27 2.77 3.26
2 0.5 0.9 1.39 1.9 2.4 2,9 3.39
3 1.2 1.1 1.53 2.03 2.53 3.03 3.52
4 2.3

1.63 2.15 2.65 3.15 3.64
5 3.5 1.2 1.78 2.28 2.78 3.28 3.76
6 5 1.35 1.92 2.42 2.91 3.407 3.89
7 6.75 1.48 2.1 2.55 3.04 3.534 4.02
8 8.85 1.63

2.66 3.15 3.654 4.14
9 11.15 1.77 2.3 2.78 3.27 3.78 4.26
10 13.7 1.9 2.42 2.9 3.4 3.9 4.38
11 16.45 2.02 2.53 3.05 3.53 4.027 4.511
12 19.5 2.15 2.66

3.65 4.15 4.63
13 22.8 2.28 2.79 3.3 3.77 4.271 4.75
14 26.35 2.4 2.91 3.42 3.87 4.392 4.87
15 30.1 2.53 3.03 3.53 4 4.52 5
16 34.1 2.65 3.15 3.65

4.65 5.125
17 38.45 2.78 3.29 3.79 4.35 4.75 5.23
18 42.95 2.9 3.41 3.91 4.423 4.895 5.35
19 47.7 3.03 3.53 4.02 4.53 5 5.48
20 52.2 3.12 3.61 4.08 4.525

5.6
0
5
10
15
20
25
30
35
40
0 100 200 300 400 500 600 700
x
(
t
)

c
m

t
2
(Tick
2
)
Informe de Fsica 12

21 58 3.28 3.78 4.28 4.78 5.2 5.73
22 63.4 3.4 3.89 4.39 4.883 5.35 5.85
23 69.1 3.52 4.02 4.51 5 5.47 6
24 75.1 3.64 4.14 4.63 4.125 5.6




GRFICO x(t) VERSUS t


A continuacin presentamos las graficas de velocidad media alrededor de los
puntos 4, 8, 12, 16, 20 y 24, las que sern usadas para calcular el aproximado de las
velocidades instantneas en dichos puntos.

GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 4 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 4 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 1,5 cm/tick que equivale a 0,23 m/s



0
10
20
30
40
50
60
70
80
0 5 10 15 20 25 30
x
(
t
)

c
m

t (Tick)
0
5
10
15
20
25
30
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
t

(
T
i
c
k
)

Vm (4,t)
Informe de Fsica 13

GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 8 ticks





Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 8 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 2,2 cm/tick que equivale a 0,44 m/s.



GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 12 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 12 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 3,175cm/tick que equivale a 0,635
m/s.




GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 16 ticks

0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5
t

(
T
i
c
k
)

Vm (8,t)
0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5
T

(
T
i
c
k
)

Vm (12,t)
Informe de Fsica 14




Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 16 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 4,175 cm/tick que equivale a 0,835
m/s.






GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 20 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 20 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 5,15 cm/tick que equivale a 1,03
m/s.




GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 24 ticks

0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5 6
t

(
T
i
c
k
)

Vm (16,t)
0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5 6
t

(
T
i
c
k
)

Vm (20,t)
Informe de Fsica 15


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 24 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 6,2 cm/tick que equivale a 1,24
m/s.

ACELERACIN EN EL INSTANTE t = 16

La aceleracin es constante en todo el recorrido para t = 16 ticks resulta 0.126
cm/Tick
2
. Fue hallado este nmero calculando la pendiente de la grafica siguiente.

POSICION VERSUS TIEMPO
2



La tangente de la grfica expresa el valor de la aceleracin en el lanzamiento 2, una
vez calculada resulta 0.1305 cm/Tick
2
que equivale a 0.522 m/s
2
.



Lanzamiento Nmero 3

TABLA DE VELOCIDADES MEDIAS
0
5
10
15
20
25
30
0 1 2 3 4 5 6 7
t

(
T
i
c
k
)

Vm (24,t)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
0 100 200 300 400 500 600 700
x
(
t
)

c
m

t
2
(Tick
2
)
Informe de Fsica 16


t (Tick) x(t) cm

()

()
t

()

()
t

()

()
t

1 0 2.233 3.329 4.391
2 1.6 2.55 3.617 4.67
3 3.9 2.8 3.88 4.933
4 6.7

4.15 5.2
5 10 3.3 4.433 5.471
6 13.9 3.6 4.7 5.733
7 18.3 6.867 5 6
8 23.3 4.15

6.25
9 28.7 4.4 5.4 6.533
10 34.6 4.65 5.65 6.85
11 41.2 4.929 5.967 7.1
12 48.3 5.2 6.25

13 55.8 5.456 6.5 7.5
14 63.9 5.72 6.767 7.8
15 72.6 5.991 7.043 8.1





GRFICO x(t) VERSUS t



A continuacin presentamos las graficas de velocidad media alrededor de los
puntos 4, 8, 12, 16, 20 y 24, las que sern usadas para calcular el aproximado de las
velocidades instantneas en dichos puntos.


GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 4 ticks

0
10
20
30
40
50
60
70
80
0 2 4 6 8 10 12 14 16
x

(
t
)

c
m

t (Tick)
Informe de Fsica 17


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 4 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 3,05 cm/tick que equivale a 0,61 m/s








GRFICA DE VELOCIDAD MEDIA ALREDEDOR DE t = 8 ticks


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 8 hallamos que
la velocidad instantnea en dicho punto es 5,2 cm/tick que equivale a 1,04 m/s




GRFICA DE VELOCIDAD INSTNTANEA EN t = 12 ticks

0
2
4
6
8
10
12
14
16
0 1 2 3 4 5 6 7
t

(
T
i
c
k
)

Vm (4,t)
0
2
4
6
8
10
12
14
16
0 1 2 3 4 5 6 7 8
t

(
T
i
c
k
)

Vm (8,t)
Informe de Fsica 18


Haciendo la prolongacin de las graficas hasta interceptarlas en t = 12 hallamos
que la velocidad instantnea en dicho punto es 7,3 cm/tick que equivale a 1,46 m/s


ACELERACIN EN EL INSTANTE t = 16

La aceleracin es constante en todo el recorrido para t = 16 ticks resulta 0.301
cm/Tick
2
. Fue hallado este nmero calculando la pendiente de la grafica siguiente.

POSICION VERSUS TIEMPO
2


La tangente de la grfica expresa el valor de la aceleracin en el lanzamiento 3, una
vez calculada resulta 0.3212 cm/Tick
2
que equivale a 1.2848 m/s
2
.

ANALISIS DE LA ACELERACIN

Al calcular la aceleracin de cada uno de los lanzamientos y compararlos con la
aceleracin terica, nos dimos cuenta que esta era mayor que la aceleracin
experimental (de los lanzamientos) entonces dedujimos que, al cumplirse la ley de
fuerza de Isaac Newton, deba haber otra fuerza en direccin contraria al
0
2
4
6
8
10
12
14
16
0 2 4 6 8 10
t

(
T
i
c
k
)

Vm (12,t)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
0 50 100 150 200 250
x
(
t
)

c
m

t
2
(Tick
2
)
Informe de Fsica 19

mg
F
roz
mgsen
mgcos

k
movimiento del cuerpo. Estas fuerzas son: de rozamiento y de resistencia del aire
(casi despreciable).

La aceleracin terica esg sen donde es el ngulo de elevacin del plano donde
giran las ruedas del vehculo. Pero el movimiento es como de cuerpo rgido, dicho
cuerpo cada rueda del coche que por la resistencia Bronce Auno ruedan.

Aceleracin terica en el lanzamiento 1

g sen 9. sen3.7 0.73 m/s
2

Aceleracin Experimental:

De la tabla POSICION VERSUS TIEMPO
2
= 0.2316 m/s
2

Entonces la diferencia de aceleraciones es:

0.64673 m/s
2
- 0.2316 m/s
2
= 0.41513m/s
2


Este valor representa la aceleracin que debe ser de la fuerza de rozamiento que le
ejerce el plano de aluminio a mvil de bronce.




Deducimos:

FRes gsen - Froz
FRes gsen - kgcos
FRes g(sen - kcos)
a g(sen - kcos)
a = gsen - gkcos
gsen aceeracn terca
gkcos ....... aceeracn de a fuerza de rozaento
gkcos = 0.41513m/s
2

9.81(k)cos3.78 = 0.41513m/s
2

k 0.04240 coeficiente de rozamiento cintico bronce aluminio

CONCLUSIONES DEL EXPERIMENTO:
1. El resultado de una grafica posicin versus tiempo es una parbola de forma
creciente y la de velocidad versus tiempo resulta una recta con pendiente
positiva, siempre y cuando la aceleracin sea constante, entonces la
velocidad varia con el mismo ritmo todo el tiempo, y es donde conseguimos
la aceleracin como la pendiente de la grfica.

Informe de Fsica 20

2. La velocidad instantnea resulta de la velocidad media cuando el lapso de
tiempo tiende a cero, segn la frmula. La que obtendramos con una recta
tangente a la grafica posicin versus tiempo.

3. La aceleracin constante se da con un cuerpo que se desliza por una
pendiente ya sea liza o spera. En el experimento se da una superficie spera.

4. Se corrobor tras haber tomado unas veces losdatos de una forma de
lanzamiento en una trayectoria que se cometen ciertos errores que pueden
estar dados tanto por las condiciones del medio fsico como por falta de
pericia del experimentador.

RECOMENDACIONES DEL EXPERIMENTO:
1. Tomar cualquier punto de la trayectoria como punto inicial y no
necesariamente que sea uno de los puntos extremos.
2. La medicin se debe realizar con instrumentos precisos para que los grficos
sean ms exactos.










BIBLIOGRAFA

Autor: Universidad Nacional de Ingeniera Facultad de ciencias.
Titulo: Prcticas de laboratorio de Fsica.



Informe de Fsica 21

Autor: Sears, Zemansky, Young, Freedman
Titulo: Fsica Universitaria


Autor: Wikipedia
Tema: Cinemtica
URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica

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