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Todo sobre la informatica y computacion I

(megapost)
Informatica


La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico
de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est
definida como el procesamiento automtico de la informacin.
Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: Captacin de la informacin digital.
Proceso: Tratamiento de la informacin.
Salida: Transmisin de resultados binarios.
En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaba los trabajos
repetitivos y montonos del rea administrativa, gracias a la automatizacin de esos procesos, ello
trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento en la produccin.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y
metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se
puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana,
como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin
y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin,
desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina,
biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Una de la aplicaciones ms
importantes de la informtica es proveer informacin en forma oportuna y veraz, lo cual, por
ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos crticos.
Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica.
sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones
domsticas, hasta los clculos cientficos ms complejos.
Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:
Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.
Sistematizacin de procesos.
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.


Etimologa


El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus
para su empresa Socit d'Informatique Applique en 1962. Pronto adaptaciones locales del
trmino aparecieron en italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas,
refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin.
Es un acrnimo de las palabras information y automatique (informacin automtica). En lo que hoy
da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas
(ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su
capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos,
procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
En 1957 el Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la publicacin de un documento
denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica: procesamiento
automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
informatika con el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin
cientfica que sigue siendo su significado en dicha lengua.
En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi simultneamente por Walter F.
Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc.. Dicha
empresa registr el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar
la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organizacin de
informticos del mundo se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra
informatics en lugar de computer machinery, pero al empresa se neg. Informatics General Inc.
ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba
plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer science,
traducido a veces como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico
como el aplicado; mientras que designan como information technology (IT) o data processing,
traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que permiten
el tratamiento automatizado de informacin.


El computador Z3


El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera mquina programable y completamente
automtica, caractersticas usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 rels
electromecnicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una
multiplicacin o divisin de 3 segundos. Tena una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de
palabra de 22 bits. Los clculos eran realizados con aritmtica de coma flotante puramente binaria.
La mquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo ao fue presentada a una
audiencia de cientficos en Berln. El Z3 original fue destruido en 1944 durante un bombardeo de
los aliados a Berln. Posteriormente, una rplica completamente funcional fue construida durante
los aos 60 por la compaa del creador Zuse KG y est en exposicin permanente en el
Deutsches Museum. En 1998 Ral Rojas demostr que el Z3 es Turing completo.

Imagen del computador Z3:



Computadora


Una computadora o un computador, (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-),
tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es
una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar
el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin
puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.


Arquitectura


Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von
Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores
atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad
aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la
memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas
por canales de conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit
o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea
con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a
computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los
rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos,
matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de
celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser
escrita una vez.

El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas
(Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace
todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin
que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU
para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en
la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin
(normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de
salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la
memoria).

Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.


Perifricos y dispositivos auxiliares


Monitor:
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay tres principales tipos de
monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), y los de
pantalla de cristal lquido (o LCD).

Teclado:
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de
los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy
especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y
japoneses).

Ratn:
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una
de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el
monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de
una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy,
el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a
apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

Impresora:
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin
hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como
fotocopiadora y escner.

Escner:
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Disco duro:
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. En una nueva generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan
el principio de las memorias USB.

Altavoces:
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica,
sonidos de errores, conferencias, etc.

Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores porttiles, la
mayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa estn en el
monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos de errores.

Curiosidades


Algunas computadoras ms grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante,
porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Adems, algunos
computadores, usados principalmente para investigacin, son muy diferentes del modelo anterior,
pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el
segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones.
Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el
tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una
sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el
reparto del tiempo.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna
rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos aos, los
programadores llevarn dicha rutina al sistema operativo, al final.
El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu
fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que
ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas
para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en el sistema operativo algunos programas muy
usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un
sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo
electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan
que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para
hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de
neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin
hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez,
ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores
para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran
hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el
mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su
uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos
empiezan a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes
eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos.
Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como
guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemticas
repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo,
la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona,
han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como
los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los
aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de
produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos
matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino,
originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de
sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente
del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada
especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo
programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de
clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos
personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC
convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en
cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el
fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo
final de la Workstation.

Todos los tipos de computadora


Computadora analgica:
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica
para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones
en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y
el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones
diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin
satisfactoria.

Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los cuales los fenmenos fsicos o
mecnicos son utilizados para construir una mquina de estado finito que es usada despus para
modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores hbridos, en los que un
computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde
dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analgicos podran ser utilizados para
generar valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera un computador digital, y una regla de
clculo un computador analgico.

Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales, mientras que
los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos. Esto significa que
los computadores analgicos tienen una tasa de dimensin de la informacin, o potencial de
dominio informtico ms grande que los computadores digitales. Esto, en teora, permite a los
computadores analgicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.

Los tericos de la informtica suelen usar el trmino ordenador real (llamado as porque opera
dentro del conjunto de nmeros reales), para evitar los malentendidos populares sobre los
computadores analgicos.

Computador hbrido:
Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas de computadores
analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador
y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como
solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden
solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que
generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de
computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.

Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una
casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores
analgicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando mtodos numricos
iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura
inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida
como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la
velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares
de phased array de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de
una computadora analgica es escasa.

Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero
relativamente impreciso, usando un computador analgico como frontal (front-end), que entonces
es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final
de precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente
el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada, puesto que se
requieren mucho menos iteraciones.

Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computador hbrido. Las seales
pasan a travs de las sinapsis desde una clula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales)
discretos de productos qumicos, que entonces son sumados dentro de la clula nerviosa en una
manera analgica construyendo un potencial electroqumico hasta que su umbral es alcanzado,
con lo cual descarga y enva una serie de paquetes digitales a la siguiente clula nerviosa. Las
ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mnimo (y tiende a no
ser aditivo), no se requiere un sistema comn de tierra, y hay mnima degradacin de la seal
incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las clulas a lo largo de una trayectoria
(solamente tienden a variar los retardos de la seal). Las clulas nerviosas individuales son
anlogas a los computadoras analgicos; las sinapsis son anlogas a los computadores digitales.

Observe que los computadores hbridos deben ser distinguidos de los sistemas hbridos. Este
ltimo puede ser no ms que un computador digital equipado con un convertidor analgico-digital
en la entrada y/o un convertidor digital-analgico en la salida, con el propsito de convertir las
seales analgicas para el procesamiento digital ordinario y viceversa.

Supercomputadora:
Supercomputadora o superordenador es aquel ordenador con capacidades de clculo muy
superiores a las comunes, segn la poca. Las supercomputadoras fueron introducidas en la
dcada de los sesenta y fueron diseadas principalmente por Seymour Cray en la compaa
Control Data Corporation (CDC), la cual domin el mercado durante esa poca, hasta que Cray
dej CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa sigui
dominando el mercado con sus nuevos diseos, obteniendo el podio ms alto en supercmputo
durante cinco aos consecutivos (1985-1990). En los aos ochenta un gran nmero de empresas
competidoras entraron al mercado en paralelo con la creacin del mercado de los
minicomputadores una dcada antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los
aos noventa.
El trmino superordenador est en constante flujo. Los superordenadores de hoy tienden a
convertirse en los ordenadores ordinarios del maana. Las primeras mquinas de CDC fueron
simplemente procesadores escalares muy rpidas, y muchos de los nuevos competidores
desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el
mercado.
De principio a mediados de los aos ochenta se vieron mquinas con un modesto nmero de
procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirti en un estndar. El nmero
tpico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la ltima parte de los aos ochenta y
principios de los noventa, la atencin cambi de procesadores vectoriales a sistemas de
procesadores masivamente paralelos con miles de CPU ordinarios. En la actualidad, diseos
paralelos estn basados en microprocesadores de clase servidor que estn disponibles
actualmente (2010). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayora
de los superordenadores modernos son hoy en da clsteres de computadores altamente afinadas
usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales.
El uso y generacin de las mismas est limitado a organismos militares, gubernamentales o
empresariales.
Los superordenadores se usan para tareas de clculos intensivos, tales como problemas que
involucran fsica cuntica, prediccin del clima, investigacin de cambio climtico, modelado de
molculas, simulaciones fsicas tal como la simulacin de aviones o automviles en el viento
(tambin conocido como Computational Fluid Dinamics), simulacin de la detonacin de armas
nucleares e investigacin en la fusin nuclear.
Como ejemplo, se encuentra la supercomputadora Roadrunner; Ingenieros de IBM y del laboratorio
de Los lamos trabajaron seis aos en la tecnologa del ordenador. Algunos elementos de
Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de acuerdo con David Turek,
vicepresidente del programa de superordenadores de IBM. En cierta forma, se trata de una
versin superior de Sony PlayStation 3, indic. Tomamos el diseo bsico del chip (de
PlayStation) y mejoramos su capacidad, inform Turek.
Sin embargo, el superordenador Roadrunner difcilmente pueda asemejarse a un videojuego. El
sistema de interconexin ocupa 557 m de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra ptica y pesa
226,8 t . El Superordenador est en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie,
Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Alamos, en Nuevo
Mxico.
Japn cre la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propsitos
particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, tambin de 1 petaflops, China la Milky Way
One de 1,2 petaflops y Cray de USA la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del ao 2009 la ms
rpida.

Computadora central:
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por
ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su
gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los
dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como
consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora
central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo
pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales
ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las
aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que
duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo
menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio
desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas
computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a
otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se
conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede
ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero
tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y
Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares.

Minicomputadora:
Actualmente ms conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras,
computadoras personales, o PC).

Microcomputadora:
Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de
procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el
Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora
personal se aplica a las microcomputadora orientados a los consumidores. La primera generacin
de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar
ms informacin en las secciones correspondientes.
Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen
de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta
de trabajo.. Sus principales caractersticas son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
Su uso ms comn es para propsitos personales.
Tamao: Pequea, o porttiles.
Facilidad de uso: fciles de usar.
Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas,
Penetracin social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los pases industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.
Peso: 10 kg aproximadamente

Computadora de escritorio:
Computadora de escritorio (en Amrica Latina) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una
computadora personal que diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -
como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras
porttiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso domstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia,
videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.).

Computadora personal:
Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de
personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola
persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la
computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y
es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica
moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina
adems de escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora
porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras
porttiles de escritorio.
El primer registro que se conoce del trmino "computadora personal" apareci en la revista New
Scientist en 1964, en una serie de artculos llamados El mundo en 1984. En un artculo titulado
The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigacin Watson de IBM
escribi: Hasta que no sea viable obtener una educacin en casa, a travs de nuestra propia
computadora personal, la naturaleza humana no habr cambiado.
La primera generacin que comenz a fabricarse en los aos setenta (vase computadora
domstica), era mucho menos polifactica y potente que las computadoras de las empresas de
aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informtica para jugar. Fue el
lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc, en principio para Apple II y despus para el IBM PC, la
verdadera aplicacin que logr convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El
bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las
familias como para los trabajadores en los aos ochenta.
En los noventa el poder de las computadoras personales aument de manera radical, borrando la
frontera desfasada que haba entre las computadoras personales y las computadoras de varios
usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de
las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas
y no por la potencia de la CPU.
La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte fsico compatible
con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras
incompatibles con IBM (tambin llamados de manera general computadoras personales) son
todava populares para determinados usos especficos. La principal alternativa, hasta hace poco,
era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple
Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa
sobre todo para diseo grfico y usos relacionados, sirviendo tambin perfectamente para un
usuario domstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles
(los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generacin de
computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso
comn durante los aos 80. Tambin se conocen como computadoras personales.
La computadora personal lleg a ser de fcil adquisicin para el pblico en general debido a la
produccin en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica,
pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. Tambin
fueron diseadas para ser inmediatamente tiles a los clientes no tcnicos, en contraste con las
microcomputadoras de la primera generacin que vinieron como kits y requirieron a menudo
habilidades en electrnica. El uso del trmino computadora personal muri en gran parte hacia
finales de la dcada (en los EE.UU.) o en los aos 90 tempranos (en Europa). Esto se debi a la
aparicin de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente
por el trmino PC antes que la computadora personal.

Computadora domstica:
Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda generacin de
computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta
principios de los 90. Esto engloba a todos los ordenadores de 8 bits y a la primera ola de equipos
con CPU de 16 bits El trmino proviene de que llevaron el ordenador de la industria al hogar.
Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopcin del trmino Ordenador Personal, tuvieron que competir con las lneas
patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la
categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles
PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.

Multiseat:
Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuracin
especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo,
cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

Computadora porttil de escritorio:
Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de sobremesa en
Espaa) o desknote es un hbrido entre un computadora de escritorio y una computadora porttil
tradicional.

ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de
2001.

Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y
especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio;
combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos,
etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio
generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los
desknotes requieren un teclado y un mouse externo.

En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria,
grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de
soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio
presenta algunas ventajas:

Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que esperar a que se lanzara una
especificacin similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles
de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto
tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio.
Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora
porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras
porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil
de escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como
DVD-RW, impresora, telfonos mviles y para otros dispositivos mviles.
La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con una computadora porttil
tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y
chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles.
Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma manera que una computadora de
escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior.
Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio
deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y
mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de
escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia
y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio.
Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos
espacio sin sacrificar el rea de visin).
Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn presentes en una computadora
de escritorio).
Consume menos energa.
Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre.
Pesa poco.
Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conecin de dispositivos se
hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional.

Computadora porttil:
Un computador porttil u ordenador porttil es una computadora personal mvil, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras porttiles son capaces de realizar la mayor parte
de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son ms
pequeas, ms livianas y tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar
conectadas a la electricidad.
Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a
donde se desee. Las computadoras porttiles tambin pueden realizar las mismas funciones que
cualquier otra computadora.
La primera computadora porttil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a
partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de cientficos, militares,
empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador
con toda la informacin que necesitaban.
La Osborne 1 sali al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque
entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnologa de la poca.
En 1991 Apple sac su modelo de porttil, que se convirti en el estndar para el resto de los que
han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de
laptops se increment notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de
escritorio, segn la firma de investigacin iSuppli Corp.

Muchos de los componentes de una computadora porttil son similares a los componentes de las
computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamao, con componentes similares,
algunos de los cuales se citan a continuacin:
CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion
Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio
Mdulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) ms pequeos que los DIMM usuales
en las computadoras de escritorio
Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido
Teclado integrado
Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la funcin de tapa del porttil y
facilita su movilidad
Panel tctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratn)
Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energa)
Batera, tpicamente de 2 a 4 horas de duracin.

Por lo general funcionan empleando una batera o un adaptador que permite tanto cargar la batera
como dar suministro de energa.
Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de
energa.
En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de
escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor
potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms
silenciosas.
Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de
expansin.
Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son ms pequeas y ms livianas, M 570E
No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es decir, cada fabricante
tiene su propio estilo de diseo y construccin. Esto incrementa los precios de los componentes en
caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten ms difciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo
fabricante.

Tablet PC:
Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una computadora porttil y un PDA, en el
que se puede escribir a travs de una pantalla tctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus)
para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratn.
Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los
estudios en lingstica computacional.
Existen modelos que slo aportan la pantalla tctil a modo de pizarra, siendo as muy ligeros.
Tambin hay ordenadores porttiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten
rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.
Utilizan procesadores mviles, que consumen menos energa. El software especial que nos
proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada
y dibujar sobre la pantalla. As, es til para hacer trabajos de campo.
A pesar de la ventaja del Tablet sin teclado, la tendencia en 2007 es hacia los convertibles, ms
pesados.

Subporttil:
Una subporttil, del ingls subnotebook (tambin conocido como UMPC, Ultra Mobile PC, o
netbook) es una computadora porttil ms pequea y liviana, con la mayora de sus caractersticas.
La denominacin suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas
operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como
Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el trmino netbook para referirse a este tipo de
computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo,
"Netbook" fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos para
comercializar computadoras porttiles.1 Tambin suele llamrselas con la sigla UMPC (Ultra-
Mobile PC o PC Ultra Mvil) aunque ste es un trmino ms abarcador que incluye a las
computadoras de menor tamao como handhelds y que no necesariamente ejecutan software de
escritorio.

Las subporttiles son ms pequeas que las porttiles tradicionales pero ms grandes que las
handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamao, de entre 7 y 13,3 pulgadas, y un
peso que vara desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamao
generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades pticas, adems de utilizar
chipsets de menor potencia.
Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de Microsoft, el
Android de Google Inc y otros sistemas operativos basados en GNU/Linux, entre los cuales varios
de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu
Netbook Remix.2 Sin embargo, las netbooks no son lo suficientemente potentes para tareas como
la edicin de videos o para juegos de grficos pesados, y generalmente no tienen unidades de CD
(aunque se les puede conectar una unidad externa).3
Un trmino derivado del ingls netbook es nettop, que identifica a los ordenadores que tienen
caractersticas similares de tamao, prestaciones y precio, pero no son porttiles, sino de
escritorio.
Pueden costar menos de 300 dlares estadounidenses.2 El bajo costo hace que Microsoft no
pueda cobrarle lo mismo por el software a los fabricantes para computadoras- segn dice cobra
menos de 15 dlares por netbook-.2 Han ganado popularidad, durante la actual recesin, pues son
baratas y el impulso de hacerla ms atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard
(HP), Dell, Acer y Lenovo, para impulsar las ventas.3
Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran xito hasta la introduccin en el ao 2007
de la ASUS Eee PC. Se afirma tambin que han tomado la idea de la iniciativa de Nicholas
Negroponte, One Laptop Per Child (una laptop por nio).
Se estima que para 2011 ms de 50 millones de subporttiles estarn en circulacin.

PC Ultra Mvil:
El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Mvil en espaol, previamente conocido por su nombre
cdigo Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeo. Fue un
ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema
operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y
tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La
portabilidad de la PC Ultra Mvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a
los "viajeros con mochila" (backpackers) globales.

Los PC Ultra Mbiles tienen un tamao de pantalla mximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la
pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolucin mnima de 800 x 480 pixels, y son
capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen
UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros segn
configuraciones.

a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y tctil, incluyen un lpiz ptico, procesador de
1GHz o ms y batera para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar ms facilmente el
sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que
hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lpiz as como la mano, la memoria de
almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente
incorporan cmara de vdeo y foto de varios megapxeles o VGA para videoconferencias,
micrfono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con
otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta
grfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los ms
modernos incluyen GPS, televisin digital TDT y lector de huellas dactilares.

b) Con teclado: Posee las mismas caractersticas anteriores pero incluye un teclado deslizante del
mismo tamao que el cuerpo del aparato, este aadido permite a los fabricantes incluir puertos
USB adicionales, un pequeo lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con
salida VGA para conectarlo a un monitor ms grande o a una pantalla plana de televisin, muy
pronto llevarn HDMI (Puerto multimedia de alta definicin).

Los UMPC estn en constante evolucin, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las
utilidades que se le pueden dar.

Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edicin de texto, audio, video,
as como para su uso en videojuegos, adems de tener un buen soporte para navegar por Internet,
y tambin para otras aplicaciones de comunicacin y redes. Se puede usar el UMPC como telfono
mvil gracias a Skype u otras tecnologas.

Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliacin de estos
dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeo" y tengas que recurrir a memorias USB o
tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco duro.
Este problema para el usuario se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si
deja de funcionar algn componente, tengas que comprar uno nuevo.

PDA:
PDA, del ingls Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano
originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy en da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una
computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar
por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser porttil.

En 1990, el Atari Portfolio, aunque tcnicamente clasificado como palmtop fue una muestra
temprana de algunos de los ms modernos dispositivos electrnicos. Le siguieron otros
dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando
la base de las funcionalidades de las PDAs.
La primera mencin formal del trmino y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de
enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el Consumer Electronics Show
(Muestra de electrnica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso
financiero para la compaa Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnologa estaba an poco
desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versin original era bastante impreciso, entre
otros problemas. Aun as, este aparato ya contaba con todas las caractersticas de la PDA
moderna: pantalla sensible al tacto, conexin a una computadora para sincronizacin, interfaz de
usuario especialmente diseada para el tipo de mquina, conectividad a redes va mdem y
reconocimiento de escritura.
En 1995 con la aparicin de la empresa Palm, Inc. comenz una nueva etapa de crecimiento y
desarrollo tecnolgico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el xito que las PDA son a
veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un caso de una marca registrada que se
transforma en el nombre genrico del producto.
La irrupcin de Microsoft Windows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dot de
mayores capacidades multimedia y conectividad, y sobre todo incorpor a un pblico ya
acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versin reducida.
La irrupcin de los Smartphones o Comunicadores (hbridos entre PDA y telfono mvil) trajeron
por un lado nuevos competidores al mercado y por otro incorporaron al usuario avanzado de
mviles al mercado. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que haba abandonado el
mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los mviles: el Symbian OS. Las PDAs
de hoy en da traen multitud de comunicaciones inalmbricas (Bluetooth, Wi-Fi, IrDA, GPS...) que
los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosmiles como su uso para domtica
o como navegadores GPS.

Actualmente, un PDA tpico tiene una pantalla tctil para ingresar informacin, un slot de memoria
para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye
por lo general un calendario, un directorio de contactos y algn programa para agregar notas.
Algunos PDAs tambin contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo
electrnico.

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