Está en la página 1de 8

[Escriba aqu]

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA
FUERZA ARMADA
NUCLEO SUCRE SEDE CUMAN








FORMATO DE UNA SEAL DE VIDEO




AUTORES:

Gonzlez, Khristyan C.I V-20.064.763
Brito, Klenier C.I V-21.093.025
Duarte, Jess C.I. V-19.345.606
Marcano, Jess C.I. V-21.013.322
Peralta, Jhonn C.I.V-23.702.404
Ingeniera de Telecomunicaciones
VIII Semestre. Seccin 01


Cuman, Mayo De 2014
[Escriba aqu]


Introduccin

La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en
movimiento y sonido a distancia.
Esta transmisin puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes
especializadas de televisin por cable. El receptor de las seales es el televisor.
La palabra "televisin" es un hbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina
"visio" (visin). El trmino televisin se refiere a todos los aspectos de transmisin
y programacin de televisin. Hoy en da sta visin a distancia a pasado a verse
de 2D a 3D.

La televisin 3D permite ver imgenes en tres dimensiones, utilizando
diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad. Este proceso de creacin
de imgenes se conoce como estereoscopa y se basa en el principio natural de la
visin humana.
La televisin comercial en 3D es relativamente nueva, a Venezuela llegaron
los primeros modelos en 2010, pero las tcnicas de visualizacin estereoscpicas
son tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las imgenes son creadas
con el mismo principio: una escena es capturada a travs de dos cmaras
ligeramente separadas y luego es proyectada utilizando lentes especiales de
manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.

[Escriba aqu]

1) Televisin 3D

La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes
en 3 dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad
(tres dimensiones o 3D).
Todo proceso que permite crear imgenes en 3D a partir de un par estreo
se conoce con el nombre de estereoscopa, y fundamentalmente se basa en el
principio natural de la visin humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta
en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a
la distancia que los separa. Ambas imgenes son procesadas por nuestro cerebro,
permitindonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la
televisin comercial en 3D es relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin
estereoscpicas son tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las
imgenes de video proyectadas por un televisor en 3D (as como otros sistemas
estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una
escena es capturada a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y luego es
proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea
vista por uno de nuestros ojos.

2) Principios bsicos, esquemas y aplicaciones

3) Tecnologas de lentes multivista
Los lentes anglifos o pasivos utilizan filtros de color (rojo-azul, rojo-verde,
mbar-azul) que permiten ver imgenes distintas en cada ojo, dando un efecto de
profundidad relativamente convincente; su montura sola ser de cartn y fueron los
primeros en ser desarrollados para usarse en el cine. Actualmente en las salas 3D
se utilizan lentes pasivos polarizados, que no requieren filtros de color. Estos
[Escriba aqu]

lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ngulos de la pantalla,
permitiendo que cada ojo reciba solo la imagen polarizada que le corresponde.
Los lentes activos utilizan tecnologa de cristal lquido LCD y poseen
sensores infrarrojos (IR) que se conectan de manera inalmbrica con el televisor
3D. En este sistema, las dos imgenes no se muestran al mismo tiempo sino que
se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal lquido se van
alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que
las imgenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea
cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin y viceversa. Ello ocurre
tan rpido que nuestra mente no puede detectarlo.
La televisin autoestereoscpica permite disfrutar de la tercera dimensin
sin necesidad de lentes. Otra ventajas es que admite la seleccin arbitraria del
punto de vista y direccin dentro de la escena. De esta manera, un cambio de
posicin del espectador afecta la imagen que observa. La sensacin es que la
escena gira con el movimiento del observador. Este fenmeno se conoce como
Punto de vista libre (Free View Point). Cada Punto de vista libre necesita dos
imgenes -una por cada ojo-, por lo que la pantalla necesita una resolucin mucho
mayor que la televisin de alta definicin. El primer televisor autoestereoscpico
fue el WOWvx de Philips.

La evolucin de esta tecnologa se conoce como lentes multivista, creada
gracias a una matriz de lentes transparentes y cilndricas que estn fijadas sobre
la pantalla.
La transparencia de esta capa es un factor limitador para el contraste y
el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo percibimos una
parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ngulo diferente,
observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que,
para el observador, cadapxel observado es una lente, pero stas estn
subdivididas en subpxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la
[Escriba aqu]

informacin sobre cada subpxel. La visin mltiple se consigue cuando una lente
se coloca solapando un grupo de subpxeles, enviando la informacin de cada
subpxel en una direccin diferente.


Cada lente semicircular refracta informacin de cada subpxel en una direccin
diferente.

4) Estndar de Codificacin
Los vdeos multivista tienen un gran tamao y requieren una elevada tasa
de Bits para ser reproducidos. La necesidad de comprimir este formato ha hecho
que se realizase un nuevo mtodo de compresin llamado codificacin multivista.
Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imgenes de las
cmaras para reducir el nmero de bits. Para hacerlo se basa en las tcnicas
utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imgenes tipo I,P,B y con el algoritmo de
Block matching (juego de bloque ). Este formato no se encuentra estandarizado,
pero se prev que en un futuro surja un estndar sobre MPEG, llamado MPEG-
MVC.

5) Calidad de Imagen
3D activo y 3D pasivo
Los dos tipos de tecnologa 3D que se utilizan habitualmente para el
entretenimiento en el hogar son el 3D activo y el 3D pasivo. Aunque hay muchos
[Escriba aqu]

aspectos que diferencian ambas tecnologas, la principal es la que se refiere a la
calidad de visionado del 3D. La tecnologa del 3D pasivo utiliza unas gafas que
reducen la resolucin 1080p a la mitad (540p) en cada ojo. Las gafas del 3D activo
de Samsung proporcionan una calidad Full HD de 1080p en ambos ojos.

Al ver contenido 3D en un televisor con 3D pasivo, es habitual que
aparezcan unas dbiles lneas negras que cruzan horizontalmente la pantalla de
arriba a abajo, o perder calidad de imagen 3D en ngulos verticales relativamente
cortos. Nada de esto ocurre con la tecnologa del 3D activo de Samsung. Esta
tecnologa muestra una calidad HD de 1080p homognea a cada ojo y se
caracteriza por una gran calidad de imagen, incluso desde ngulos de hasta 178
grados.

6) Aplicacin de 3D
En la actualidad la tecnologa de televisin 3D est en su mayora aplicada
en el campo de las industrias cinematogrficas. Muchas personas han escuchado
que hay una nueva tecnologa en desarrollo que permitir ver imgenes en 3D sin
la necesidad de portar gafas. No es un rumor sin fundamento; Sony ya anunci
que estaba trabajando en la tecnologa, Toshiba hizo lo mismo y Nintendo ya
demostr que es posible lograrlo por medio de su nuevo sistema porttil, el
Nintendo 3DS. Sin embargo, decir que esa tecnologa est por llegar para
televisores de alta gama es ser demasiado optimista.
[Escriba aqu]

Algunas empresas, como Sony y Phillips, estn a la vanguardia de esta
nueva etapa en la industria, pero han dicho que todava falta mucho camino por
recorrer. Si bien la tecnologa es posible, sus costos son exorbitantes y todo indica
que continuarn sindolo por unos aos ms.

Es un concepto todava, es algo que se est trabajando. Cercano en
tiempo puede ser, cercano al consumidor promedio en Colombia en trminos de
precio, no, agreg Del Valle.

Otro problema con la tecnologa actual es la calidad del efecto 3D. Con la
tecnologa disponible hoy, no es posible que la gente disfrute televisin 3D con
una resolucin tan alta como la actual sin usar gafas 3D, asegur Juan Manuel
Acosta, de Samsung.

Aunque Nintendo ya tiene la tecnologa funcionando en un dispositivo
comercial, lo logr en una pantalla diminuta en comparacin con las dimensiones
que los consumidores de alta gama exigen, las cuales oscilan entre las 37 y las 60
pulgadas. Adems de Nintendo, Toshiba parece ser la empresa lder en esta
tendencia, pues ya se atrevi a anunciar un monitor que no va a necesitar gafas
para lograr el efecto 3D, aunque va a ser de apenas 21 pulgadas.





[Escriba aqu]

Conclusiones

La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes
en 3 dimensiones.
En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los
pasivos y los activos.
La televisin autoestereoscpica se considera una mejora respecto al
sistema anterior y permite ver la TV en 3D sin necesidad de gafas.
Una multicamara permite crear diferentes puntos de vista en un espacio
limitado, utilizando varias cmaras.
Los vdeos multivista tienen un gran tamao y requieren un elevado bitrate
para ser reproducidos.
Hoy en da esta tecnologa se encuentra en el mercado. Se prev que los
primeros campos en utilizarse sern en el sector de la publicidad, en la
visualizacin cientfica y mdica, en aplicaciones de manipulacin remota y en el
sector del ocio.
Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG
Electronics, Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Recco, etc.

También podría gustarte