La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisin puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisin por cable. El receptor de las seales es el televisor. La palabra "televisin" es un hbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visin). El trmino televisin se refiere a todos los aspectos de transmisin y programacin de televisin. Hoy en da sta visin a distancia a pasado a verse de 2D a 3D.
La televisin 3D permite ver imgenes en tres dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad. Este proceso de creacin de imgenes se conoce como estereoscopa y se basa en el principio natural de la visin humana. La televisin comercial en 3D es relativamente nueva, a Venezuela llegaron los primeros modelos en 2010, pero las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las imgenes son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a travs de dos cmaras ligeramente separadas y luego es proyectada utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.
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1) Televisin 3D
La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes en 3 dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad (tres dimensiones o 3D). Todo proceso que permite crear imgenes en 3D a partir de un par estreo se conoce con el nombre de estereoscopa, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visin humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imgenes son procesadas por nuestro cerebro, permitindonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisin comercial en 3D es relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las imgenes de video proyectadas por un televisor en 3D (as como otros sistemas estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.
2) Principios bsicos, esquemas y aplicaciones
3) Tecnologas de lentes multivista Los lentes anglifos o pasivos utilizan filtros de color (rojo-azul, rojo-verde, mbar-azul) que permiten ver imgenes distintas en cada ojo, dando un efecto de profundidad relativamente convincente; su montura sola ser de cartn y fueron los primeros en ser desarrollados para usarse en el cine. Actualmente en las salas 3D se utilizan lentes pasivos polarizados, que no requieren filtros de color. Estos [Escriba aqu]
lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ngulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo reciba solo la imagen polarizada que le corresponde. Los lentes activos utilizan tecnologa de cristal lquido LCD y poseen sensores infrarrojos (IR) que se conectan de manera inalmbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imgenes no se muestran al mismo tiempo sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal lquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imgenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin y viceversa. Ello ocurre tan rpido que nuestra mente no puede detectarlo. La televisin autoestereoscpica permite disfrutar de la tercera dimensin sin necesidad de lentes. Otra ventajas es que admite la seleccin arbitraria del punto de vista y direccin dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posicin del espectador afecta la imagen que observa. La sensacin es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenmeno se conoce como Punto de vista libre (Free View Point). Cada Punto de vista libre necesita dos imgenes -una por cada ojo-, por lo que la pantalla necesita una resolucin mucho mayor que la televisin de alta definicin. El primer televisor autoestereoscpico fue el WOWvx de Philips.
La evolucin de esta tecnologa se conoce como lentes multivista, creada gracias a una matriz de lentes transparentes y cilndricas que estn fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ngulo diferente, observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cadapxel observado es una lente, pero stas estn subdivididas en subpxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la [Escriba aqu]
informacin sobre cada subpxel. La visin mltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpxeles, enviando la informacin de cada subpxel en una direccin diferente.
Cada lente semicircular refracta informacin de cada subpxel en una direccin diferente.
4) Estndar de Codificacin Los vdeos multivista tienen un gran tamao y requieren una elevada tasa de Bits para ser reproducidos. La necesidad de comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo mtodo de compresin llamado codificacin multivista. Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imgenes de las cmaras para reducir el nmero de bits. Para hacerlo se basa en las tcnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imgenes tipo I,P,B y con el algoritmo de Block matching (juego de bloque ). Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prev que en un futuro surja un estndar sobre MPEG, llamado MPEG- MVC.
5) Calidad de Imagen 3D activo y 3D pasivo Los dos tipos de tecnologa 3D que se utilizan habitualmente para el entretenimiento en el hogar son el 3D activo y el 3D pasivo. Aunque hay muchos [Escriba aqu]
aspectos que diferencian ambas tecnologas, la principal es la que se refiere a la calidad de visionado del 3D. La tecnologa del 3D pasivo utiliza unas gafas que reducen la resolucin 1080p a la mitad (540p) en cada ojo. Las gafas del 3D activo de Samsung proporcionan una calidad Full HD de 1080p en ambos ojos.
Al ver contenido 3D en un televisor con 3D pasivo, es habitual que aparezcan unas dbiles lneas negras que cruzan horizontalmente la pantalla de arriba a abajo, o perder calidad de imagen 3D en ngulos verticales relativamente cortos. Nada de esto ocurre con la tecnologa del 3D activo de Samsung. Esta tecnologa muestra una calidad HD de 1080p homognea a cada ojo y se caracteriza por una gran calidad de imagen, incluso desde ngulos de hasta 178 grados.
6) Aplicacin de 3D En la actualidad la tecnologa de televisin 3D est en su mayora aplicada en el campo de las industrias cinematogrficas. Muchas personas han escuchado que hay una nueva tecnologa en desarrollo que permitir ver imgenes en 3D sin la necesidad de portar gafas. No es un rumor sin fundamento; Sony ya anunci que estaba trabajando en la tecnologa, Toshiba hizo lo mismo y Nintendo ya demostr que es posible lograrlo por medio de su nuevo sistema porttil, el Nintendo 3DS. Sin embargo, decir que esa tecnologa est por llegar para televisores de alta gama es ser demasiado optimista. [Escriba aqu]
Algunas empresas, como Sony y Phillips, estn a la vanguardia de esta nueva etapa en la industria, pero han dicho que todava falta mucho camino por recorrer. Si bien la tecnologa es posible, sus costos son exorbitantes y todo indica que continuarn sindolo por unos aos ms.
Es un concepto todava, es algo que se est trabajando. Cercano en tiempo puede ser, cercano al consumidor promedio en Colombia en trminos de precio, no, agreg Del Valle.
Otro problema con la tecnologa actual es la calidad del efecto 3D. Con la tecnologa disponible hoy, no es posible que la gente disfrute televisin 3D con una resolucin tan alta como la actual sin usar gafas 3D, asegur Juan Manuel Acosta, de Samsung.
Aunque Nintendo ya tiene la tecnologa funcionando en un dispositivo comercial, lo logr en una pantalla diminuta en comparacin con las dimensiones que los consumidores de alta gama exigen, las cuales oscilan entre las 37 y las 60 pulgadas. Adems de Nintendo, Toshiba parece ser la empresa lder en esta tendencia, pues ya se atrevi a anunciar un monitor que no va a necesitar gafas para lograr el efecto 3D, aunque va a ser de apenas 21 pulgadas.
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Conclusiones
La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes en 3 dimensiones. En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los pasivos y los activos. La televisin autoestereoscpica se considera una mejora respecto al sistema anterior y permite ver la TV en 3D sin necesidad de gafas. Una multicamara permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cmaras. Los vdeos multivista tienen un gran tamao y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. Hoy en da esta tecnologa se encuentra en el mercado. Se prev que los primeros campos en utilizarse sern en el sector de la publicidad, en la visualizacin cientfica y mdica, en aplicaciones de manipulacin remota y en el sector del ocio. Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG Electronics, Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Recco, etc.