MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LA FUERZA ARMADA - UNEFA - NCLEO BOLVAR - PUERTO ORDAZ CTEDRA: DIBUJO DE PROYECTOS ING. CIV - 5S - D - 01
INTRODUCCIN.3 AUTOCAD 1. Explique la Funcin del Programa AutoCAD...4 - 5 2. Entorno de AutoCAD.5 - 7 3. Comandos Generales..7 - 9 4. Comandos de Visualizacin..9 - 11 5. Comandos de Modificacin11 - 14 6. Comandos Snap.14 - 17 7. Configuracin de Parmetros de Dibujo..17 - 21 CONCLUSIONES....22 - 23 BIBLIOGRAFA...2 4
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INTRODUCCIN
El aumento de las exigencias de los mercados, donde los fabricantes deben presentar productos cada vez mas adecuados a las necesidades del cliente. Este conduce a la reduccin de la serie y el aumento de modelos y variantes de productos que cada empresa ofrece a sus potenciales clientes. Todo ello atrado aparejado el replanteo de los mtodos y las tecnologas utilizadas en el diseo de productos y procesos de manufacturas. La automatizacin de los mtodos de fabricacin es un hecho hoy en da. Cada vez mas las empresas computarizan sus procesos como consecuencia de una necesidad ineludible. Existen todava hoy la creencia errnea de que automatizar el diseo consiste simplemente en reducir el tiempo empleado en obtener planos y especificaciones de fabricacin, gracias a la utilizacin de una serie de aplicaciones informticas. El aprovechamiento de las posibilidades de un sistema CAD/CAE implica un cambio radical de filosofa, un replanteamiento de la forma de trabajo que exige un esfuerzo de cambio de mentalidad y de metodologa.
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AUTOCAD
Es un programa de graficacin, herramienta bsica para dibujar en arquitectura, ingeniera, diseo industrial, topografa, cartografa, geologa, electricidad, electrnica; permite dibujar con precisin, corregir, copiar y modificar, los elementos grficos. Autocad es un programa, de la empresa Autodesk, diseado como herramienta para la elaboracin de diseos y planos para ingeniera y arquitectura; el cual requiere adems, del conocimiento bsico de los sistemas informticos, fundamentos de geometra y dibujo tcnico en general.
1. Explique la Funcin del Programa AutoCAD.
Al igual que otros programas de Diseo Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls,, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAO, procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se 5 gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala.
Es en la versin 11, donde aparece el concepto de modelado slido a partir de operaciones de extrusin, revolucin y las booleanas de unin, interseccin y sustraccin. Este mdulo de slidos se comercializ como un mdulo anexo que deba de adquirirse aparte. Este mdulo slido se mantuvo hasta la versin 12, luego de la cual, AutoDesk, adquiri una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de slidos ACIS.
2. Entorno de AutoCAD.
1. Barra de mens: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha, eso quiere decir que contienen un submen que se abrir si mantenemos el cursor del ratn sobre el elemento del men. En la barra de estado obtendremos una pequea descripcin de la utilidad de cada comando, segn vayamos seleccionndolos. 2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una pequea flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contiene otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer 6 clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. 3. rea de dibujo: Es el espacio en el que realizars el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrs tener activos simultneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el mximo de espacio de dibujo para trabajar cmodamente. 4. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. 5. Pestaas de seleccin de modelo y planos: Son unas pequeas lengetas que nos permiten seleccionar el rea de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el rea de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD. 6. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prcticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el men Herramientas - >Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde tambin podremos configurarl os colores y los tipos de letra que utilizar AutoCAD. 7. Ventana de lneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servir tambin para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay rdenes que tan slo pueden ser introducidas mediante dicho comando. 7 8. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo ms adelante. 9. Ventanas de dilogo o de edicin: En algunos momentos AutoCAD presentar ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
3. Comandos Generales.
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos bsicos para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. Por otro lado, el idioma original del programa es el ingls y toda nueva versin saldr en este idioma por lo que siempre se puede acceder a la ltima actualizacin sin esperar las traducciones; Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a travs de su Interfaz de Comandos. 8 Para ello simplemente se debe conocer cmo se denomina cada funcin y con la prctica resulta ms fcil y rpido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. Dibujo 2D Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alias Botn Detalle LINE L
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C
Dibuja un crculo especificando su centro y radio (o dimetro) ARC A
Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE REC
Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al 9
extremo de su otro eje POLYGON PO L
Dibuja un polgono regular especificando su nmero de lados, su centro, y un radio (a un vrtice o al centro de un lado) PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H
Dibuja un sombreado especificando el rea a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de dilogo. Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
4. Comandos de Visualizacin.
10 Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Visualizacin Comando Alias Botn Funcin PAN P
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliacin. ZOOM Window Z, W
Ampla la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic Z, D
Cambia la vista de forma dinmica especificando tamao y posicin de una ventana ZOOM Scale Z, S
Cambia la ampliacin de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center Z, C
Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. 11 ZOOM Object Z, O
Ampla la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los lmites de la grilla previamente definida ZOOM Extents Z, E
Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
5. Comandos de Modificacin.
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin completa de los dibujos.
Modificacin. 12 Comando Alias Botn Detalle MOVE M
Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY C
Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE E
Borra los objetos seleccionados ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetros en un cuadro de dilogo. ROTATE RO
Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotacin y ngulo de referencia STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus vrtices seleccionados con ventana segmentada (*) 13 TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND EX
Extiende una lnea hasta otra previamente especificada OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR M
Crea objetos de forma simtrica al original respecto de un eje espejo de dos puntos. FILLET F
Redondea un vrtice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER CHA
Recorta un vrtice. Se puede especificar la distancia desde el vrtice a cada lado EXPLODE X
Descompone un objeto de mltiples lados en rectas y arcos sencillos 14 SCALE SC
Cambia el tamao de un objeto especificando un punto base y un factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
6. Comandos SNAP.
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisin.
Object Snap. Comando Alias Botn Detalle Endpoint END
Acerca el cursor al punto final de una lnea Midpoint MID Acerca el cursor al punto 15
medio de una lnea Node NOD
Acerca el cursor a un punto Intersection INT
Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas lneas Extension EX T
Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea Center CEN
Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant QUA
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent TAN
Acerca el cursor a un punto de tangencia 16 Insertion INS
Acerca el cursor al punto de insercin de un bloque Perpendicular PER
Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest NEA
Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un objeto Parallel PAR
Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
7. Configuracin de Parmetros para el Dibujo.
En la primera seccin de la ventana Drawing Aids podemos activar y desactivar algunos elementos que nos dan mayor eficiencia en la pantalla, sacrificando el aspecto de algunos elementos. 17
El Modo Ortho: nos limita el movimiento del cursor a trazos horizontales o verticales, aun cuando se desplace el Mouse de forma irregular. Se puede activar y desactivar con la tecla F8.
Solid Fill:: activa o desactiva el relleno de los elementos Slidos, esto ayuda a que el proceso de visualizacin sea mas rpido.
Quick Text: Estando activo reemplaza los textos por rectngulos que delimitan el rea donde esta posicionado, al igual que el anterior permite una mayor rapidez a la hora de visualizar la pantalla. Blips: Activa y desactiva las marcas temporales que aparecen cuando especificamos un punto en la pantalla, aunque estas no afectan al dibujo, pueden ser de gran ayuda sobre todo en dibujos tridimensionales.
Highligth: Estando desactivada no muestra cuando un objeto est seleccionado, esto tambin sirve cuando se quiere una mayor eficiencia a la hora de seleccionar objetos.
Groups: Cuando se desactiva esta opcin y tratamos de seleccionar un objeto que esta dentro de un grupo solamente se selecciona el elemento que sealemos y no el grupo al que pertenece.
Hatch: activando esta opcin se puede seleccionar achurados y el borde que los contiene, si la desactivamos seleccionaremos nicamente el achurado. 18
La seccin Snap: permite crear una cuadrcula invisible que limita el movimiento del cursor en intervalos que nosotros especifiquemos.
La casilla on, nos permite activar y desactivar el Snap,esto tambin podemos hacerlo con la tecla de funcin F9. X Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento horizontal o en el eje X. Y Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento vertical o en el eje Y. Snap Angle: con este especificaremos un ngulo de giro que tendr nuestro cursor, por omisin el cursor se ve as si lo giramos a un ngulo de 45 grados se vera as de tal forma que el modo Ortho producira lneas a 45 grados. Con X y Y base podemos especificar un punto base para la rotacin del Snap
El Grid; es una cuadrcula o retcula de referencia que est representada por pequeos puntos en el rea de dibujo y que nos sirve de referencia a la hora de dibujar ya que podemos especificar la separacin exacta de estos puntos.
19 La casilla on, nos permite activar y desactivar el Grid,esto tambin podemos hacerlo con la tecla de funcin F7. X Spacing: Nos permite especificar la separacin horizontal o en el eje X. Y Spacing: Nos permite especificar la separacin vertical o en el eje Y. Podemos especificar separaciones proporcionales poniendo la misma distancia en X y en Y o bien usar diferentes separaciones en los dos ejes.
Ejemplo de un Grid proporcional, toma en cuenta que la separacin del Grid no influye con los valores de desplazamiento del Snap, ya que estos pueden ser totalmente diferentes. Sin embargo podemos hacer que el Grid corresponda con el desplazamiento del Snap, para esto escribiremos en la lnea de comando la palabra Grid presionaremos la tecla enter y despus Snap seguido de un Enter Finalmente tenemos la opcin Isometric Snap/Grid que nos permite trabajar con planos isomtricos.
La casilla on, nos permite activar y desactivar el modo Isomtrico. Left: cambia al plano Isomtrico izquierdo Top: cambia al plano Isomtrico superior Right: cambia al plano Isomtrico derecho.
Para mayor referencia ver la figura que se muestra enseguida. 20
Ejemplo de un dibujo Isomtrico Los 3 planos isometricos Aspecto del cursor
Para conmutar entres los diferentes planos isomtricos podemos presionar la tecla F5 o la combinacin de teclas Ctrl+E. Desde la barra de estado podemos activar y desactivar el Snap, el Grid y el modo Ortho.
Presionando un doble clic en la casilla correspondiente. El sombreado tenue nos indica que una caracterstica esta desactivada. El sombreado resaltado nos indica que la caracterstica esta activa.
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CONCLUSIONES El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de stos. Por ejemplo, para dibujar un rectngulo en vez de escribir RECTANGLE [ENTER], simplemente se escribe R [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que ms conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artculo, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuacin se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. Tambin se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica ms de un Alias para cada comando especfico. Tambin se muestra el botncorrespondiente a cada comando. Por ltimo se indica la funcin de cada comando en una breve explicacin. La prctica de cada comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.
A medida que pase el tiempo, las empresas, consorcios diseadores se vern en la necesidad de mejorar considerablemente aquellas herramientas que se emplean en la actualidad, debido a que dentro de poco quedaran insuficientes por la gran demanda de productos y servicios de hoy en da. 22 Estas herramientas mejoradas, tendrn que cumplir ciertos requisitos para garantizar su supervivencia y xito en este mundo globalizado y tecnolgicamente cambiante en el que vivimos. Herramientas de fcil manejo, en donde usuarios con conocimientos bsicos puedan hacer uso del mismo; fcil obtencin, para que sea comercialmente accesible para todos aquellos que lo necesiten; dinmico, que permita mucho mas la adaptacin a cada tipo de necesidad por usuario. Entre otras. No se trata de sustituir la mano del hombre, si no mas bien, darle tiempo y herramientas para que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva por dentro. Ya no ocupara extensas jornadas para plantear bocetos, ni mltiples herramientas complicadas para realizar planos. Ganara tiempo para poner a trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma que disea estos programas. Los sistemas CAD se vislumbran como aquellas herramientas que son, y seguirn siendo la base fundamental para los grandes proyectos de ingeniera.
Las aplicaciones del programa son mltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniera, hasta diseo de planos o maquetas de arquitectura. Ventajas del AutoCAD. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque permite: Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano. Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e 23 inmediata. Esto es muy til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.. Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como, lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el diseo por ordenador debido a que es muy verstil, pudiendoampliar el programa base mediante programacin (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...). BIBLIOGRAFA