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DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de


objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su
anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y
mantenimiento del mismo.

Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se
gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.

Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en
planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista
frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando
claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos
proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.

El dibujo tcnico nacin con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un
contenido tcnico, de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los
ejecutaban tal cual haban sido gestionados.

Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de
Dibujo Tcnico un instrumento de comunicacin indispensable en las actividades
productivas industriales hoy en da.

En Si El Dibujo Tcnico Es:
El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para
efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico.

Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de
transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas
que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas.

Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales que son:
1. Comunicar la informacin en un momento dado
2. Registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.

Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin
depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las
actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas
nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.

Comunicacin Tecnolgica:
La idea del Dibujo Tcnico se puede describir ms exactamente con el concepto de
Comunicacin Tecnolgica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el de
comunicar ideas tcnicas.

La denominacin de Dibujante Tcnico no define exactamente a la labor que
desempea este profesional en la industria, aunque si bien es cierto, el dibujo o las
representaciones grficas, son el recurso ms importante en la comunicacin
tecnolgica, pero tambin es cierto, tal como se ha sealado, es solo un recurso ya
que el objetivo principal es la comunicacin.
Factores Que El Dibujo Tcnico Debe Cumplir Para Ser Considerado Como
Medio De Comunicacin:
Que los elementos que lo componen (simbologas, representaciones, etc.), sean de
formas claras y sencillas y rpida aplicacin, de tal manera, que la preparacin de la
informacin no sea extremadamente dificultosa y tarda de ejecutar, y que la lectura e
interpretacin posterior sea rpida e inequvoca.

En segundo lugar, que todos estos recursos empleados en la preparacin de la
informacin, sean normalizados para mantener la calidad de medio de comunicacin
comn entre todas las partes interesadas, y que asegure una intercambiabilidad
expedita.

Y en tercer lugar, que sea de conocimiento general en la industria, tanto de los que
preparan la informacin, como de las que la reciben.

Si nos detenemos por algn momento a meditar los aspectos anteriormente
nombrados como requisitos indispensables para que el Dibujo Tcnico sea considerado
como medio de comunicacin, entonces podemos darnos cuenta que la representacin
correcta de objetos o llmese prototipos, es una labor muy compleja.

Cuando observamos un objeto o elemento cualquiera, no podemos dejar de notar tres
aspectos fundamentales en este: Alto, Ancho y Largo.

Si queremos entonces transmitir de forma rpida y clara debemos recurrir a las
tcnicas que el Dibujo Tcnico o bien el Dibujante Tcnico deber dominar para no
romper con los parmetros bsicos que los medios de comunicacin exigen.

Al referirnos Tcnicas, hablamos en realidad de todas las herramientas vlidas para la
representacin de prototipos a construir.


SISTEMA DIDRICO

El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del
espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones
del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre
dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de
los planos se abate sobre el segundo.

Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un
objeto (planta y elevacin), mediante las proyecciones perpendiculares a dos planos
principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). Los objetos quedan
representados por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior
(proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral,
como proyeccin auxiliar.



PLANOS PROYECTANTES PRINCIPALES
Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin
se denomina Lnea de tierra.

Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est
subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y
Plano Horizontal Anterior (delante).

Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzada. Est subdividido
por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior
(abajo).


Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta
y perfil).

Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT)
dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.
Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).

Planos bisectores: Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los
cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno.

REPRESENTACIN DE UN PLANO
Un plano est definido mediante sus dos trazos: vertical y horizontal. Los trazos de un
plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH).

Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza
vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza
horizontal del plano.

REPRESENTACIN DE UN PUNTO
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo
de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical.

Cota: Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin
en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y
la lnea de Tierra.

Alejamiento: Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l
y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin
horizontal y la lnea de Tierra.

Lateralidad: Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situacin (derecha
o izquierda) respecto a la lnea de tierra.

Determinacin por coordenadas
Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la
interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.

REPRESENTACIN DE UNA RECTA
Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical.
La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin de
todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una
recta, se obtiene la proyeccin unindolos.

Trazas de una recta: Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los
planos principales (PV y PH)

REPRESENTACIN DE UN VOLUMEN GEOMTRICO
Un cuerpo geomtrico se representa mediante la proyeccin de sus aristas, sus
generatrices extremas, o su contorno (esfera). Las aristas o generatrices ms
prximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo, y las
posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo discontinuo. Las zonas
seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados.

REPRESENTACIN DE UNA CIRCUNFERENCIA
La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse. Ser otra
circunferencia semejante si est contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede
ser un segmento si est de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la
del dimetro.


DIFERENTES SISTEMAS
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos
sistemas de representacin:

Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el
primer cuadrante.
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en
el tercer cuadrante.

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son
exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa.

ALFABETO DE LNEAS
Las lneas que se usan en el trabajo se integran al llamado alfabeto de lneas. Existen 3
tipos de grosores de lneas:

LNEAS GRUESAS: Usadas en lneas de marcos, lneas de partes visibles, lneas de
indicadoras de corte o de quiebre corto. Recomendable usar mina de grado F o H.

LNEAS MEDIANAS: Usadas en las lneas de partes no visibles.

LNEAS DELGADAS: Usadas en las lneas de indicadores de quiebre largo, lneas de
seccin, lneas de centro o eje, lneas de cota, lneas de acotacin y lneas de vista
fantasma. Recomendable usar mina ms duras como 2H, 3H o 4H.

Para los dibujos que se realizan a lpiz, todas las lneas, menos las de construccin, deben ser
densas y negras, nunca grises, borrosas e indefinidas.

Las lneas de construccin deben ser muy tenues y para ello se usa lpiz o minas duras
como 4H. Las lneas de construccin sirven para preparar el trazo definitivo de un
dibujo, antes de hacer las lneas gruesas.

TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las
lneas de referencia deben terminar:

1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3. Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.



1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de
la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de
una vista a otra.
2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las
circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas.
3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda
claridad.
4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en
sus extremos, dos pequeos trazos paralelos.
5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de
dibujarn alternados.
6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn
en trazo.
7. Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de
trazos.
8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.


USO DEL ESCALMETRO

Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente
de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de
madera, metal, plstico, etc.

El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una
longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En
consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes,
sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una
lectura ms exacta de la escala utilizada.

La escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad.

Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus
dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto del objeto.

El escalmetro consta de 6 escalas que son: 1:50, 1:20, 1:75, 1:100, 1:25 y 1:125

Uso de las escalas
Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms
que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala.

Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se
utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos
en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real
que se desea representar.

Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1:20; 1:25; 1:50; 1:75; 1:100;
1:125. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo
llamado escalmetro

Las escalas normales son:







En esta forma aparecen las lneas de medidas en un escalmetro de metro segn cada
escala.
Ntese que en la escala 1:20 es ms grande el espacio de un metro que el de la escala
1:125 y la razn es que el metro est dividido en 20 partes.

Conversin De Escalas













ROTULACIN

Uno de los aspectos ms importantes del dibujo tcnico es el rotulado de las letras y
nmeros ya que se caracteriza por estar compuesto de lneas inclinadas, verticales,
horizontales y curvas.

Para limitar la altura de las letras deben ser trazadas siempre lneas guas. Estas
lineras deben ser claras y finas que pueden se borradas con facilidad al ser terminado
el dibujo.

El alto, el ancho y el espacio son tan importantes como la letra en s. Las letras deben
ser ms altas que anchas, la parte superior e inferior de estas deben tocar a las lneas
guas.










Tipos De Rotulacin
En el dibujo tcnico para que el rotulado ser vea uniforme, se han establecido en
nuestro medio 3 alturas diferentes de rotulado segn sea la nota o el ttulo a rotular.

Rotulado Para Ttulos: La altura para rotular un subttulo ser: si se est dibujando
en pulgadas y si se est dibujando en centmetro ser de 1 cm.



Rotulado Para Subttulos: La altura para rotular un ttulo ser: si se est dibujando
en pulgadas y si se est dibujando en centmetro la altura ser de medio cm.


Rotulado Para Notas Generales: La altura para rotular notas generales ser: si se
est dibujando en pulgadas y si se est dibujando en centmetro la altura ser de 3
milmetro.





PROYECCIONES ISOMTRICAS

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin. El trmino
"isomtrico" deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos que
significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida".

Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, es decir, constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se
miden en una misma escala sobre cada uno de ellos.

Una proyeccin isomtrica es una vista de un objeto de tal manera que el ngulo de
apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a
continuacin.



La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.

El inconveniente de las proyecciones isomtricas es que, dado que las lneas que
representan cada dimensin son paralelas en la figura, los objetos no aparecen ms
grandes o pequeos segn su distancia al observador.

Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectnicas y videojuegos, esta limitacin
puede fcilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles
de medir, como se muestra en la grfica inferior.
La mayora de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la
proyeccin isomtrica por perspectivas con puntos de fuga.


TIPOS DE PROYECCIONES

Proyeccin Axonometricas
En este tipo de proyeccin se hace girar la cara frontal de la pieza (elevacin), a cierto
ngulo y adems se inclina hacia delante de tal manera que se puedan ser vistas sus
tres caras.

Proyeccin Isomtrica: Tipo de proyeccin en la cual la pieza se hace girar 30 con
respecto a los ejes horizontal y vertical. En este tipo de proyeccin las 3 superficies
visibles tendrn la misma importancia.


Proyeccin Oblicua: Tipo de proyeccin en la cual se deja un plano de la pieza
coincidente en el plano de proyeccin, en el caso de existir formas cilndricas facilitar
el trabajo de trazo de curva.


Proyeccin Caballera: Tipo de proyeccin oblicua, en la cual un plano vertical
permanece paralelamente a la superficie del dibujo, mostrndose en su verdadera
forma y magnitud, suele aplicrsele un facto de reduccin (0.5 0.75%) a las
dimensiones del fondo de la pieza para que la proyeccin no se distorsione.


Proyeccin Militar: La pieza se girar a 45 con respecto a los ejes vertical y
horizontal, tendrn un punto ms alto que el dibujo isomtrico.


Proyeccin Trimetrica
Se proyecta girando a dos ngulos diferentes (y uno interior), con respecto a los ejes
horizontal y vertical.


Proyeccin Dimetrica
Se proyecta girando a dos ngulos diferentes con respecto a los ejes horizontal y
vertical.




LINEAS DE COTA

Son las lneas utilizadas para indicar las longitudes de los cuerpos. Tambin se
emplean en la anotacin de magnitudes angulares. Sern colocadas sobre aristas
vistas, evitando hacerlo sobre aristas ocultas dibujadas a trazo discontinuo. Las lneas
de cota suelen ser paralelas a la magnitud a acotar.

Deben trazarse sin interrupcin, aun cuando se apliquen al dimensionamiento de un
elemento dibujado con rotura.

Nunca debe emplearse como lnea de cota una arista de contorno o un eje de simetra,
aunque s que podrn usarse como lneas auxiliares de cota. La separacin orientativa
entre lneas de cota y aristas de la pieza que acotan ser de 8
mm, siendo 5 mm la separacin entre lneas de cota prximas. No deben producirse
intersecciones entre lneas de cota aunque, si se producen, las lneas de cota no deben
ser interrumpidas. Siempre es preferible que, de haber intersecciones, stas se
produzcan entre lneas auxiliares o entre lneas auxiliares y lneas de cota.

NORMAS GENERALES
En un plano deben figurar todas las informaciones dimensionales para definir una
pieza.
Cada elemento no se debe acotar ms que una sola vez.
Las cotas se deben situar en la vista que mejor defina el elemento. Las cotas de
un mismo elemento deben situarse lo ms agrupadas posibles.
Las cifras de cota deben expresarse siempre en las mismas unidades. En dibujo
mecnico la unidad de cota por defecto es el milmetro. Si se utilizan otras
unidades de dibujo habr que especificarlas.
Las cotas funcionales se expresan para su lectura directa. Las no funcionales se
eligen de la forma ms conveniente para la fabricacin o la verificacin.

DISTRIBUCION DE COTAS
Las cotas deben situarse al lado ms prximo de la magnitud que acotan.
en el caso de tener varias cotas estas deben colocarse de forma anidada.
La separacin de la cota ms cercana a la pieza debe ser un 50% mayor que de
la separacin entre dos cotas anidadas.
Por ejemplo para un tamao de 3 mm. la cota ms cercana se sita a 8 mm. de
la pieza y las siguientes a 5 mm. cada una.


Si se tiene que corregir una cota en un dibujo ya realizado se tacha la antigua con un
trazo y se coloca junto a ella el nuevo valor.


Cuando la cifra de cota no est relacionada con la magnitud dibujada a travs de la
escala del dibujo, la cota se dice que est fuera de escala y su cifra se coloca
subrayada.

En caso de utilizar una vista interrumpida, la cifra de cota debe corresponder al valor
real de la magnitud que acota.


Lneas de Cota
Las lneas de cota son paralelas a la magnitud a acotar.


La lnea de cota termina en un extremo que delimita claramente su final. Puede tener
varias formas:


Lneas Auxiliares de Cota
Las lneas auxiliares de cota se colocan perpendicularmente a la magnitud a acotar.


A veces se puede utilizar como lnea auxiliar de cota la as aristas de la pieza.


Para mejorar la calidad del dibujo, a veces las lneas auxiliares pueden no ser
perpendiculares a la magnitud a acotar.


Cuando las aristas son achaflanadas o redondeadas estas se prolongan con lneas finas
continuas. El punto de corte de estas ser el inicio de la lnea auxiliar de cota.




NUMEROS O CIFRAS DE COTA

Los nmeros que indican el valor de la cota se colocan encima de la lnea de cota.
Los nmeros se colocarn centrados y de forma que sean legibles desde abajo
(horizontales) o desde la derecha (verticales), manteniendo el dibujo en su posicin
habitual.


Los nmeros de las cotas establecen medidas reales y no varan con la escala del
dibujo.

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