El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de
objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo.
Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.
El dibujo tcnico nacin con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido tcnico, de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los ejecutaban tal cual haban sido gestionados.
Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de Dibujo Tcnico un instrumento de comunicacin indispensable en las actividades productivas industriales hoy en da.
En Si El Dibujo Tcnico Es: El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico.
Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas.
Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales que son: 1. Comunicar la informacin en un momento dado 2. Registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.
Comunicacin Tecnolgica: La idea del Dibujo Tcnico se puede describir ms exactamente con el concepto de Comunicacin Tecnolgica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el de comunicar ideas tcnicas.
La denominacin de Dibujante Tcnico no define exactamente a la labor que desempea este profesional en la industria, aunque si bien es cierto, el dibujo o las representaciones grficas, son el recurso ms importante en la comunicacin tecnolgica, pero tambin es cierto, tal como se ha sealado, es solo un recurso ya que el objetivo principal es la comunicacin. Factores Que El Dibujo Tcnico Debe Cumplir Para Ser Considerado Como Medio De Comunicacin: Que los elementos que lo componen (simbologas, representaciones, etc.), sean de formas claras y sencillas y rpida aplicacin, de tal manera, que la preparacin de la informacin no sea extremadamente dificultosa y tarda de ejecutar, y que la lectura e interpretacin posterior sea rpida e inequvoca.
En segundo lugar, que todos estos recursos empleados en la preparacin de la informacin, sean normalizados para mantener la calidad de medio de comunicacin comn entre todas las partes interesadas, y que asegure una intercambiabilidad expedita.
Y en tercer lugar, que sea de conocimiento general en la industria, tanto de los que preparan la informacin, como de las que la reciben.
Si nos detenemos por algn momento a meditar los aspectos anteriormente nombrados como requisitos indispensables para que el Dibujo Tcnico sea considerado como medio de comunicacin, entonces podemos darnos cuenta que la representacin correcta de objetos o llmese prototipos, es una labor muy compleja.
Cuando observamos un objeto o elemento cualquiera, no podemos dejar de notar tres aspectos fundamentales en este: Alto, Ancho y Largo.
Si queremos entonces transmitir de forma rpida y clara debemos recurrir a las tcnicas que el Dibujo Tcnico o bien el Dibujante Tcnico deber dominar para no romper con los parmetros bsicos que los medios de comunicacin exigen.
Al referirnos Tcnicas, hablamos en realidad de todas las herramientas vlidas para la representacin de prototipos a construir.
SISTEMA DIDRICO
El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (planta y elevacin), mediante las proyecciones perpendiculares a dos planos principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). Los objetos quedan representados por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como proyeccin auxiliar.
PLANOS PROYECTANTES PRINCIPALES Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin se denomina Lnea de tierra.
Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzada. Est subdividido por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes. Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado: Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).
Planos bisectores: Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno.
REPRESENTACIN DE UN PLANO Un plano est definido mediante sus dos trazos: vertical y horizontal. Los trazos de un plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH).
Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano.
REPRESENTACIN DE UN PUNTO Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical.
Cota: Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra.
Alejamiento: Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra.
Lateralidad: Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situacin (derecha o izquierda) respecto a la lnea de tierra.
Determinacin por coordenadas Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.
REPRESENTACIN DE UNA RECTA Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical. La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin de todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una recta, se obtiene la proyeccin unindolos.
Trazas de una recta: Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los planos principales (PV y PH)
REPRESENTACIN DE UN VOLUMEN GEOMTRICO Un cuerpo geomtrico se representa mediante la proyeccin de sus aristas, sus generatrices extremas, o su contorno (esfera). Las aristas o generatrices ms prximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo, y las posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo discontinuo. Las zonas seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados.
REPRESENTACIN DE UNA CIRCUNFERENCIA La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse. Ser otra circunferencia semejante si est contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si est de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la del dimetro.
DIFERENTES SISTEMAS Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas de representacin:
Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer cuadrante. Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el tercer cuadrante.
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa.
ALFABETO DE LNEAS Las lneas que se usan en el trabajo se integran al llamado alfabeto de lneas. Existen 3 tipos de grosores de lneas:
LNEAS GRUESAS: Usadas en lneas de marcos, lneas de partes visibles, lneas de indicadoras de corte o de quiebre corto. Recomendable usar mina de grado F o H.
LNEAS MEDIANAS: Usadas en las lneas de partes no visibles.
LNEAS DELGADAS: Usadas en las lneas de indicadores de quiebre largo, lneas de seccin, lneas de centro o eje, lneas de cota, lneas de acotacin y lneas de vista fantasma. Recomendable usar mina ms duras como 2H, 3H o 4H.
Para los dibujos que se realizan a lpiz, todas las lneas, menos las de construccin, deben ser densas y negras, nunca grises, borrosas e indefinidas.
Las lneas de construccin deben ser muy tenues y para ello se usa lpiz o minas duras como 4H. Las lneas de construccin sirven para preparar el trazo definitivo de un dibujo, antes de hacer las lneas gruesas.
TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las lneas de referencia deben terminar:
1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado 2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado. 3. Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.
1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas. 3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad. 4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos. 5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados. 6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo. 7. Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos. 8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.
USO DEL ESCALMETRO
Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, plstico, etc.
El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la escala utilizada.
La escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad.
Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto del objeto.
El escalmetro consta de 6 escalas que son: 1:50, 1:20, 1:75, 1:100, 1:25 y 1:125
Uso de las escalas Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala.
Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar.
Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1:20; 1:25; 1:50; 1:75; 1:100; 1:125. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado escalmetro
Las escalas normales son:
En esta forma aparecen las lneas de medidas en un escalmetro de metro segn cada escala. Ntese que en la escala 1:20 es ms grande el espacio de un metro que el de la escala 1:125 y la razn es que el metro est dividido en 20 partes.
Conversin De Escalas
ROTULACIN
Uno de los aspectos ms importantes del dibujo tcnico es el rotulado de las letras y nmeros ya que se caracteriza por estar compuesto de lneas inclinadas, verticales, horizontales y curvas.
Para limitar la altura de las letras deben ser trazadas siempre lneas guas. Estas lineras deben ser claras y finas que pueden se borradas con facilidad al ser terminado el dibujo.
El alto, el ancho y el espacio son tan importantes como la letra en s. Las letras deben ser ms altas que anchas, la parte superior e inferior de estas deben tocar a las lneas guas.
Tipos De Rotulacin En el dibujo tcnico para que el rotulado ser vea uniforme, se han establecido en nuestro medio 3 alturas diferentes de rotulado segn sea la nota o el ttulo a rotular.
Rotulado Para Ttulos: La altura para rotular un subttulo ser: si se est dibujando en pulgadas y si se est dibujando en centmetro ser de 1 cm.
Rotulado Para Subttulos: La altura para rotular un ttulo ser: si se est dibujando en pulgadas y si se est dibujando en centmetro la altura ser de medio cm.
Rotulado Para Notas Generales: La altura para rotular notas generales ser: si se est dibujando en pulgadas y si se est dibujando en centmetro la altura ser de 3 milmetro.
PROYECCIONES ISOMTRICAS
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin. El trmino "isomtrico" deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida".
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, es decir, constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos.
Una proyeccin isomtrica es una vista de un objeto de tal manera que el ngulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a continuacin.
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
El inconveniente de las proyecciones isomtricas es que, dado que las lneas que representan cada dimensin son paralelas en la figura, los objetos no aparecen ms grandes o pequeos segn su distancia al observador.
Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectnicas y videojuegos, esta limitacin puede fcilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir, como se muestra en la grfica inferior. La mayora de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyeccin isomtrica por perspectivas con puntos de fuga.
TIPOS DE PROYECCIONES
Proyeccin Axonometricas En este tipo de proyeccin se hace girar la cara frontal de la pieza (elevacin), a cierto ngulo y adems se inclina hacia delante de tal manera que se puedan ser vistas sus tres caras.
Proyeccin Isomtrica: Tipo de proyeccin en la cual la pieza se hace girar 30 con respecto a los ejes horizontal y vertical. En este tipo de proyeccin las 3 superficies visibles tendrn la misma importancia.
Proyeccin Oblicua: Tipo de proyeccin en la cual se deja un plano de la pieza coincidente en el plano de proyeccin, en el caso de existir formas cilndricas facilitar el trabajo de trazo de curva.
Proyeccin Caballera: Tipo de proyeccin oblicua, en la cual un plano vertical permanece paralelamente a la superficie del dibujo, mostrndose en su verdadera forma y magnitud, suele aplicrsele un facto de reduccin (0.5 0.75%) a las dimensiones del fondo de la pieza para que la proyeccin no se distorsione.
Proyeccin Militar: La pieza se girar a 45 con respecto a los ejes vertical y horizontal, tendrn un punto ms alto que el dibujo isomtrico.
Proyeccin Trimetrica Se proyecta girando a dos ngulos diferentes (y uno interior), con respecto a los ejes horizontal y vertical.
Proyeccin Dimetrica Se proyecta girando a dos ngulos diferentes con respecto a los ejes horizontal y vertical.
LINEAS DE COTA
Son las lneas utilizadas para indicar las longitudes de los cuerpos. Tambin se emplean en la anotacin de magnitudes angulares. Sern colocadas sobre aristas vistas, evitando hacerlo sobre aristas ocultas dibujadas a trazo discontinuo. Las lneas de cota suelen ser paralelas a la magnitud a acotar.
Deben trazarse sin interrupcin, aun cuando se apliquen al dimensionamiento de un elemento dibujado con rotura.
Nunca debe emplearse como lnea de cota una arista de contorno o un eje de simetra, aunque s que podrn usarse como lneas auxiliares de cota. La separacin orientativa entre lneas de cota y aristas de la pieza que acotan ser de 8 mm, siendo 5 mm la separacin entre lneas de cota prximas. No deben producirse intersecciones entre lneas de cota aunque, si se producen, las lneas de cota no deben ser interrumpidas. Siempre es preferible que, de haber intersecciones, stas se produzcan entre lneas auxiliares o entre lneas auxiliares y lneas de cota.
NORMAS GENERALES En un plano deben figurar todas las informaciones dimensionales para definir una pieza. Cada elemento no se debe acotar ms que una sola vez. Las cotas se deben situar en la vista que mejor defina el elemento. Las cotas de un mismo elemento deben situarse lo ms agrupadas posibles. Las cifras de cota deben expresarse siempre en las mismas unidades. En dibujo mecnico la unidad de cota por defecto es el milmetro. Si se utilizan otras unidades de dibujo habr que especificarlas. Las cotas funcionales se expresan para su lectura directa. Las no funcionales se eligen de la forma ms conveniente para la fabricacin o la verificacin.
DISTRIBUCION DE COTAS Las cotas deben situarse al lado ms prximo de la magnitud que acotan. en el caso de tener varias cotas estas deben colocarse de forma anidada. La separacin de la cota ms cercana a la pieza debe ser un 50% mayor que de la separacin entre dos cotas anidadas. Por ejemplo para un tamao de 3 mm. la cota ms cercana se sita a 8 mm. de la pieza y las siguientes a 5 mm. cada una.
Si se tiene que corregir una cota en un dibujo ya realizado se tacha la antigua con un trazo y se coloca junto a ella el nuevo valor.
Cuando la cifra de cota no est relacionada con la magnitud dibujada a travs de la escala del dibujo, la cota se dice que est fuera de escala y su cifra se coloca subrayada.
En caso de utilizar una vista interrumpida, la cifra de cota debe corresponder al valor real de la magnitud que acota.
Lneas de Cota Las lneas de cota son paralelas a la magnitud a acotar.
La lnea de cota termina en un extremo que delimita claramente su final. Puede tener varias formas:
Lneas Auxiliares de Cota Las lneas auxiliares de cota se colocan perpendicularmente a la magnitud a acotar.
A veces se puede utilizar como lnea auxiliar de cota la as aristas de la pieza.
Para mejorar la calidad del dibujo, a veces las lneas auxiliares pueden no ser perpendiculares a la magnitud a acotar.
Cuando las aristas son achaflanadas o redondeadas estas se prolongan con lneas finas continuas. El punto de corte de estas ser el inicio de la lnea auxiliar de cota.
NUMEROS O CIFRAS DE COTA
Los nmeros que indican el valor de la cota se colocan encima de la lnea de cota. Los nmeros se colocarn centrados y de forma que sean legibles desde abajo (horizontales) o desde la derecha (verticales), manteniendo el dibujo en su posicin habitual.
Los nmeros de las cotas establecen medidas reales y no varan con la escala del dibujo.