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Gua: Introduccin

del JuegoGua Pokmon


Rojo Fuego y Verde Hoja

El juego al encenderlo por primera vez comienza ensendote como jugar el juego
de Pokmon, ensendote todos los botones, ejemplo: el botn A sirve para
aceptar y B sirve para rechazar o cancelar, el L y R sirve para entrar en el Men
de ayuda.




Luego saldr un texto breve en el cual dice esto:

Ests a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a
hacer protagonista.

Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atencin, ests donde ests.
Consigue informacin y pistas de todo lo que te rodee.

Durante el largo camino, tendrs que ayudar a gente, enfrentarte a desafos y
resolver misterios.

Te cruzars con rivales y criaturas salvajes que querrn luchar contigo, pero
nimo, t puedes!

Recuerda, habla con todo el mundo; crecers como persona, y se es tu principal
objetivo.

Pulsa el botn A, que comience la aventura!

Luego se te aparecer el profesor Oak con un discurso que te ensea que es un
Pokmon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el personaje
que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te pide tu nombre,
le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego te dice que nombres a tu
rival, cuando le pongas el nombre a tu rival emperraras a jugar el juego de
Pokmon, empezaras estando en tu casa, en tu habitacin para que empieces a
jugar el juego.





Personajes: Hombre | Mujer


Tu Rival | Tu habitacin

Para empezar a jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos
salir del pueblo por el camino que hay hacia la direccin de arriba. Al llegar a ese
camino aparecer el Profesor Oak y no nos dejar salir. A continuacin, el profesor
nos dir que vayamos a su laboratorio (es la casa ms grande del pueblo) el te
llevara a su laboratorio para que escojas tu primer Pokmon.




Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y a tu rival
que esta en ese lugar que elijamos un Pokmon (Para elegirlo nos pondremos
debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botn "A"). Tras hacerlo aparecer
un mensaje diciendo si nos queremos quedar con ese Pokmon. Hay 3 Pokmon
para elegir y de ellos slo podremos coger uno, podemos elegir
a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle. Al escocer a tu Pokmon, luego tu rival
escoger tambin un Pokmon, escoger el Pokmon que sea fuerte contigo (el
tipo que tengas debilidad). Luego de salir del laboratorio tu rival se querr
enfrentarte a ti para probar a su nuevo Pokmon, es en ese lugar donde empezara
tu primera batalla, cuando empiece el Profesor Oak te enseara a como combatir,
te enseara lo esencial para una batalla Pokmon. Al vencerlo tu Pokmon, sea
cual sea gane experiencia y suba al nivel 6.






Extras

1.- El Pokmon que escoge tu Rival, si elegiste a cierto Pokmon.

Elegiste Tu Rival

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#004 Charmander

#007 Squirtle

#007 Squirtle

#001 Bulbasaur
Consigamos una
PokdexGua Pokmon
Rojo Fuego y Verde Hoja

Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokmon (Shop) de la Ciudad Verde para
conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de entregar al profesor Oak para
que nos de un Pokdex.

Despus de conseguir a nuestro primer y nuevo Pokmon, de enfrentarnos al
Rival, sal del laboratorio del profesorOak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el
camino de arriba, al entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1,
avanza por esa ruta hacia la direccin de arriba para que puedas llegar a la
Ciudad Verde. Adems cuando entres en la hierva se te puede aparecer Pokmon
salvajes, si los vences tu Pokmon ganara experiencia.




Consguete una pocin a una persona que esta hacindole propaganda para que
te dirijas a comprar la mercanca que vende en la ciudad Verde (obvio, es lo
primordial).




Al avanzar hacia la direccin de arriba llegaras a la ciudad Verde, la primera ciudad
de nuestro viaje Pokmon.




Al estar en la ciudad Verde, veras 2 edificios o casas grandes donde siempre
estarn en un pueblo o ciudad que son el Centro Pokmon y la Tienda Pokmon
o Shop, si no sabes que son esos aqu esta su definicin de cada uno de ellos:

*Centro Pokmon: (Se pueden ubicar por el techo de color rojo y con la marca
de Pok) Lugar donde al entrar veras una enfermera en una recepcin y una
maquina a su lado, donde al hablar con ella, ella tomara a tus Pokmon y los
recuperara en su maquina. Adems es el lugar en donde puedes intercambiar.




*Shop: (Se pueden ubicar por el techo de color azul y con marca de Shop) Lugar
donde puedes comprar las necesidades para un entrenador, entre esos son las
pokbolas, pociones y otros ms.




Adems puedes conseguir otro significado en el men de ayuda, aqu esta la
definicin:




Estando en la ciudad Verde dirgete hacia al Centro Pokmon, recupera a tu
Pokmon en ese lugar y luego sal del lugar. Ahora dirgete hacia la tienda
Pokmon o Shop, cuando entres el vendedor del Shop nos dir si soy del
pueblo Paleta, luego el te entrega un paquete que es el Correo para el
Profesor Oak que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Pok
balls ni podrs avanzar).




Tras conseguir el Correo de Oak volveremos al Pueblo Paleta, ahora iremos
hacia la direccin de abajo. Avanzando por esa direccin volveremos a la ruta 1 y
caminando hacia abajo llegaremos al pueblo Paleta. Cuando llegues al
pueblo Paleta dirgete hacia el laboratorio del profesor Oak, al entrar habla con el
profesor Oak y le entregaras a el, el correo de Oak, luego aparecer tu rival y el
profesor Oak les pedir un favor, el les entregara una Pokdex que es una
enciclopedia de Pokmon, donde sern registrados todos los Pokmon que hayas
visto y su misin ser completarla. T y t rival recibirn una Pokdex y tambin
t recibirs 5 pokbolas. Luego tu rival te dir que tiene un Mapa de los pueblos
que se lo dio su hermana y el de dice que no te dar ninguno, (segn el) luego sal
del laboratorio del profesor Oak y dirigete a la casa del lado derecho, donde esta
tu casa, entra y habla con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos.


Extras

1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Verde.

Articulo Utilidad $
Pokball
Sirve para atrapar Pokmon
salvajes.
200
Pocin
Medicina en Spray, que cura
heridas y restaura 20 PS.
300
Antdoto
Medicina en Spray, que cura a
un Pokmon envenenado.
100
Antiparalizar
Medicina en Spray, que cura a
un Pokmon Paralizado.
100

2.- Las mejoras en Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja.

En este tem veremos en detalle las mejoras que tiene este juego y como se
destaca con las versiones del Rub y Zafiro.

* Estas son todas las mejoras que hay por el momento en el juego de Pokmon
que hay desde pueblo paleta hasta la ciudad Verde:

2.1.- La mochila:

Al abrir tu mochila veras que tienes 3 bolsillos, el del lado izquierdo es para los
objetos como pociones, antdotos, etc. En el bolsillo del medio es para dejar cosas
grandes como caas para pescar, bicicleta, busca objetos, etc. Y en el ltimo
bolsillo es para dejar pokballs, superballs, ultraballs, etc.



Bolsillo izquierdo | Bolsillo del medio


Bolsillo derecho

2.1.1.- Diseo de Objetos

Los objetos en tu mochila tiene un diseo para identificarlo, ahora veras a tus
objetos adems por su nombre un dibujo que aparese en la parte de abajo, en el
lado izquierdo.




2.2.- Objetos de los Pokmon:

En la parte donde modificas a tus Pokmon, en su diseo han cambiado, ahora
para ver a tus Pokmon como estn tiene un nuevo diseo, que adems de ser
llamativo te muestra una Pokeball de diseo, si tu Pokmon fue envenenado,
paralizado, dormido y todo lo otro se vera a tu Pokmon ahora recibiendo el
objeto.



Objetos de Pokmon: Rojo Fuego y Verde Hoja | Zafiro y Rub

Al darle un objeto a tu Pokmon fuera de la batalla.




2.3.- La tarjeta del entrenador:

En el men donde escoges todas las opciones como el de guardar o ve usas
objetos ah una parte en donde esta la ficha del entrenador, que dice el nombre de
tu personaje. Esta ficha guarda todos los datos del entrenador, como el de batallar
con un amigo por cable Link o con el puerto de infrarrojos y de cada medalla que
consigues.




3.- Cmo capturar Pokmon?

* Consejos generales:

- A lo largo del juego enfrntate a todos los enemigos que puedas para subir el
nivel de fuerza de tus Pokmon.

- Slo se pueden capturar los Pokmon salvajes, es decir, los que aparecen de
pronto, cuando vas andando o nadando por el agua. Los Pokmon que usan los
rivales a los que te enfrentas, no se pueden capturar.

* Consejos para capturar a los Pokmon:

- A los Pokmon se les captura lanzndoles una PokBall. Hay muchos tipos de
PokBall, cada una con sus propias caractersticas. Sin embargo, cualquiera de
ellas es valida para atrapar con ella cualquier Pokmon.

- Para coger un Pokmon es aconsejable dormirlo, paralizarlo o envenenarlo con
algn ataque (hay algunos Pokmon que dormidos no se pueden capturar, pero
cuando despiertan son ms dbiles). Cuando el Pokmon que quieras capturar
est dormido, paralizado o envenenado lnzale una Pokball.

- Para que el Pokmon tenga menos posibilidades de escapar, es muy aconsejable
que le des varios golpes hasta quitarle el mximo de energa posible, pero sin
llegar a quitrsela toda.



El Bosque VerdeGua
Pokmon Rojo Fuego y
Verde Hoja

Objetivo: ir a la ciudad Verde, luego iremos al Bosque Verde para que llegues a
la ciudad Plateada para que te enfrentes a Brock en el Gimnasio (GYM) de esta
ciudad de la regin de Kanto.

Una vez que hayas conseguido el Mapa de manos de Dalia, ahora iremos hacia la
ciudad Verde caminando haciaarriba, pasa la ruta 1 caminando y cuando llegues
a la ciudad Verde avanza hacia arriba, en el medio del camino hacia arriba nos
encontraremos con un anciano que nos hablara, el vera que eres un entrenador
novato y te enseara a como capturar un Pokmon. Cuando haya terminado el, te
regalara una Televisin porttil o tambin llamada pok tele.





Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin.

* Pok tele: objeto para el entrenador novato, donde te ensea un instructor o
maestro a como ser un buen entrenador (para usar la Pok tele debes de abrir el
men de tu mochila y escoger el bolsillo del medio, luego busca en el la Pok tele).

Al encendre la Pok tele te mostrara los canales que puedes escoger, aunque en
realidad cada canal es para ensear algo acerca de cmo ser un entrenador
Pokmon, aqu esta los canales que tiene y sus enseanzas.




1.- Cmo se lucha.

En este canal el instructor te ensea a como combatir, te dar las explicaciones
correspondientes a como hacer un buen ataque a tu oponente.

2.- Qu son los problemas de estado.

En este canal el instructor te ensea como en una batalla Pokmon afecta los
estados de paralizado, confundido,congelado, envenenado y quemado.

3.- Cmo se combinan los tipos.

En este canal el instructor te ensea como en una batalla Pokmon afectan los
tipos de Pokmon.

4.- Cmo atrapo Pokmon.

En este canal el instructor te ensea como se debe capturar Pokmon
correctamente y tcnicas sencillas para debilitarlos para su captura.

Luego que hayas obtenido la Pok tele iremos hacia la direccin de arriba, pero
antes que avanzamos hacia esta direccin dirgete hacia la direccin del
lado izquierdo, al avanzar por esta direccin llegaras a la ruta 22, avanza hacia la
direccinizquierda, en el medio del camino nos encontraremos con nuestro rival
que te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que ganen experiencia tus
Pokmon.




* Pokmon que tiene:

Si elegiste Tu Rival tendr

#001 Bulbasaur

#004 Charmander N:9
#016 Pidgey N:9

#004 Charmander

#007 Squirtle N:9
#016 Pidgey N:9

#007 Squirtle

#001 Bulbasaur N:9
#016 Pidgey N:9

Una vez que le ganes a tu rival regresa a la ciudad Verde y desde esa ciudad
avanza hacia la direccin de arriba, casi saliendo de esta ciudad, en la
direccin derecha veras el gimnasio (GYM) de esta ciudad, pero no podrs entrar
debido a que no esta el lder de GYM. Al avanzar hacia esta direccin llegaras a la
ruta 2, en esta ruta avanza hacia arriba hasta que llegues a un edificio que esta al
final de este camino, cuando llegues al edificio, entra en el. Al entrar en el avanza
hacia la direccin de arriba y cuando veas la salida llegaras al Bosque Verde.




Al entrar al Bosque Verde veremos un rbol hacia la direccin de arriba. De ese
rbol veras 3 caminos que te pueden llevar hacia la
direccin izquierda, arriba y derecha. El verdadero camino para salir de este
bosque es hacia la derecha pero hacia laizquierda y hacia arriba te podrs
encontrar con algunos objetos para recoger como una pokeball.




Avanzando hacia la direccin del lado derecho, donde ese el camino para salir de
este bosque, luego llegaras a una parte en donde no podrs seguir avanzando por
esta direccin pero podrs avanzar por la direccin de arriba, avanza por esta
direccin pero ten cuidado ya que en este camino te encontraras con algunos
entrenadores que si te ven te retaran a una batalla Pokmon, si te retan a una
batalla Pokmon vncelos para que puedas seguir avanzando.




Al avanzar hacia arriba, luego tendrs que avanzar por 2 direcciones que son:
hacia la direccin del lado izquierdo y hacia la direccin del lado derecho. Si te
vas hacia la direccin del lado izquierdo tendrs que pasar por la hierba para
llegar al siguiente camino. Si te vas por la direccin del lado derecho tendrs que
ir luego hacia arriba y luego hacia la direccin del ladoizquierdo pero en el
camino hay un entrenador, vncelo para que sigas avanzando, si lo vences sigue
avanzando y luego avanza hacia la direccin de abajo. Los 2 caminos que hay,
sea el de la izquierda o el de la derecha cuando lleguen al cruce de estos
caminos, debern de avanzar hacia la direccin de abajo.



Camino Derecho | Camino Izquierdo


Cruce de estos caminos

Avanzando hacia la direccin de abajo luego tendrs que ir hacia la direccin del
lado izquierdo y luego hacia arriba. Cuando no puedas seguir avanzando por
esta direccin avanza hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia abajo.
Cuando llegues al final de este camino veras 2 caminos que son el del
lado izquierdo y el otro que te lleva hacia abajo. El de abajo es una camino corto
donde solamente hay un tem, recgelo y avanza hacia la direccin del
lado izquierdo. Al avanzar por esta direccin luego avanza hacia arriba, vence al
entrenador que esta en el camino y al final de de este camino encontraras la salida
de este bosque tan extenso.




Entra en el la entrada del edificio, luego que entres avanza hacia la direccin
de arriba, encontraras la salida de este edificio. Al salir de este edificio llegaras a
la ruta 2, avanza hacia la direccin de arriba, luego llegaras a la ciudad Plateada.



Ciudad Plateada

Al llegar a esta ciudad recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta
ciudad, al entrar en el Centro Pokmon, habla con una nia que esta al lado
derecho, donde esta el mapa de Kanto si le hablas ella modificara tu perfil (el
perfil son las palabras que sale en tu tarjeta de entrenador cunado intercambias o
combates con un amigo) donde podrs hacer una frase con 4 palabras.




Luego de recuperar a tus Pokmon y de crear tu perfil en el Centro Pokmon,
ahora compra algunas cosas necesarias en elShop de esta ciudad. En esta ciudad
tiene un GYM, as que combatiremos en este GYM para ganar la 1 medalla de la
ligaKanto, pero antes de combatir recorramos la ciudad en busca de algo
interesante. Arriba del Shop esta el museo de ciencia de la ciudad Plateada, al
entrar en el museo de veras de pagar $50 para pasar, al pagar podrs ver algunos
Pokmon Fosilizados y avances tecnolgicos.




Luego que hayas recorrido la ciudad y que ests preparado para combatir, dirgete
al GYM de la ciudad Plateada que esta caminando hacia al lado izquierdo de
donde esta el museo para que ganes tu 1 medalla.

Gimnasio de la Ciudad Plateada

Tipo Roca
Lder Brock
MT de regalo MT 39 Tumba Rocas
Medalla
Roca
Podrs usar la habilidad de Destello fuera de la batalla
Sus Pokmon

Geodude N12 | Onix N14

En este GYM como es el 1 es el ms fcil para vencer al lder de GYM, al batallar
con el lder de GYM ten a tu equipo en nivel 10, Primero Brock usa Pokmon de
tipo roca, su debilidad son los Pokmon de tipo Hierba y de agua, tambin un
Pokmon de tipo bicho ayudara a vencerlo, cuando lo venzas obtendrs la
Medalla Roca y la MT 39 de Tumba Rocas.






Extras

1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Plateada.

Articulo Utilidad $
Pokball
Sirve para atrapar Pokmon
salvajes.
200
Pocin
Medicina en Spray, que cura heridas
y restaura 20 PS.
300
Antdoto
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon envenenado.
100
Antiparalizar
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon Paralizado.
200
Despertar
Medicina en Spray, que cura un
Pokmon dormido.
250
Cuerda huida Repelente 550
Repelente
Repele Pokmon salvajes dbiles
en un recorrido de 100 pasos.
350

2.- Las mejoras en Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja.

En este tem veremos en detalle las mejoras que tiene este juego y como se
destaca con las versiones del Rub y Zafiro.

* Estas son todas las mejoras que hay por el momento en el juego de Pokmon
que hay desde Ciudad Verde hasta Ciudad Plateada:

2.1.- La forma en que guarda las MT/MO

En las versiones Zafiro y Rub la forma en que se guarda las MT/MO era en un
bolsillo especial. En Rojo Fuego y Verde Hoja eso cambio, ahora estas
mismas MT/MO ahora se guardan en un Tubo MT/MO que esa en el bolsillo de
tu mochila, en el medio donde se guardan los objetos claves. Si abres el tubo
MT/MO veras tus MT/MO en unos CD de informacin.



MT/MO: Zafiro y Rub | Rojo Fuego y Verde Hoja


Abriendo el Tubo MT/MO

3.- El intercambio y la batalla en lnea:

En Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja el intercambio y las batallas Pokmon
conectados con otro Game Boy Advance (GBA) es muy tpico a igual que en las
versiones anteriores, ahora existe 2 tipos de conexin, uno con Cable link y el
otro con elSistema de comunicacin inalmbrica.

Con el Sistema de comunicacin inalmbrica se pueden conectar hasta 5
personas a la vez, puedes estar de cualquier lugar y sin ocupar un cable

Con el de Cable link se pueden conectar hasta 4 personas a la vez, debe estar
conectado uno del otro y deben de tener cuidado de que no se les desconecte.

Pasos a seguir de cmo se puede intercambiar o batallar.

3.1.- Para intercambiar o batallar con un amigo:

Debes de ir a un Centro Pokmon, de ese lugar veras unas escaleras en el
lado izquierdo del Centro Pokmon, sube en ellas y llegaras a la zona de la
conexin. Veras una seora que esta para ayudarte, la del lado o la del medio es
para que te conecte por el Sistema de comunicacin inalmbrica y la ultima es
para la conexin por Cable link.




Para usar la conexin con el Sistema de comunicacin inalmbrica, debes de
tener el adaptador conectado con tu GBA, luego hablas con la seorita del medio,
al hablar con ella te guardara tu juego, luego de veras de escoger que saln
quieres ir:

* Intercambio
* Coliseo

Para usar la conexin con cable link, debes de tener el Cable link conectado con
tu GBA, luego hablas con la seorita del final de la habitacin, al hablar con ella te
guardara el juego, luego de veras de escoger que saln quieres ir:

* Intercambio
* Coliseo

Aqu la definicin para cada una. (Basado en el Cable link).




Centro de cambio: Para intercambiar Pokmon con un amigo de veras de llevar
por lo menos 2 Pokmon en el equipo o si no se efectuara el intercambio, al hablar
con la seorita ella guardara tu juego y luego vera cuantos estn conectados,
luego de confirmar de cuantos estn conectados podrs entrar a ese saln. Al
entrar a este saln veras a tu amigo tambin en este saln, el no puede hablar
contigo en el GBA pero si puede ver tu ficha de entrenador Pokmon.




Luego cada uno debe de dirigirse a una silla correspondiente para hacer el proceso
de intercambio, al llegar a esa silla cargara el proceso de intercambio. Lego veras
al equipo de tu amigo y el tambin vera el tuyo, cada uno podr escoger al
Pokmon que quieran intercambiar, luego empezara el proceso de intercambio. As
ocurre un intercambio con un(a) amigo(a).





Al terminar el cambio, cuando salgas la asistente que esta en la entrada del saln
de la conexin te escribir en tu ficha de entrenador el cambio que hiciste.




Coliseo: se escoge la batalla que quiere uno, si es individual, doble o mltiple
(para 4 jugadores) , luego te guardan el juego, se revisa cuantos jugadores estn
conectados, se confirma si esos jugadores entran al saln de la batalla y luego
entras.




Al entrar en el saln de la batalla, encontramos a nuestro(a) amigo(a), cada uno
debe ponerse en un color de la arena para que empiece la batalla con tu amigo, si
quieren pueden verse la tarjeta del entrenador:




Cada uno al ubicarse en donde le corresponde empezara la batalla Pokmon con tu
amigo(a), aqu no pueden ocupar objetos desde tu mochila as que si queras usar
una pocin o algo para recuperar a tu Pokmon eso esta prohibido a excepcin que
lleve tu Pokmon una baya para que se pueda recuperar. Ahora solo queda que
ganes la batalla con tu amigo(a).





Una vez que termine la batalla, en la ficha del entrenador quedara guardada tu
victoria, tu derrota o el empate de esta batalla.




Observacin: En el intercambio y en combate Pokmon con un amigo no podrs
obtener un Pokmon que sea de un nmero de Pokdex desde 152 en adelante,
el juego bloqueara ese cambio ni tampoco podrs cambiar con las
versiones Zafiro yRub, si te llegaras a conseguir un Pokmon sobre el nmero
152 no legales en el juego (gameshark, cdigos de trampa) el Pokmon no era
identificado en el Pokdex, ni tampoco podr evolucionar, hasta que llegues a
las islas Archi7.



Pasando por el Monte
LunarGua Pokmon Rojo
Fuego y Verde Hoja

Objetivo: Atraviesa el Monte Lunar para llegar a la Ciudad Celeste y vencer a
Misty, la lder de GYM de la ciudad Celeste donde esta el 2 GYM de Kanto.

En la Ciudad Plateada cuando hayas obtenido la Medalla Roca, recupera a tus
Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad. Ahora que ya no tenemos nada ms
que hacer en esta ciudad por el momento, ahora iremos a la ciudad Celeste que
queda caminando hacia la ruta 3 por la direccin del lado derecho. Al salir de la
ciudad y entrando en la ruta 3 nos encontraremos con un ayudante del profesor
Oak (se te aparece cuando derrotas al lder de GYM) que te entregara unas
zapatillas Deportivas y adems tiene una nota que es un recado de tu mam, que
te da nimos, luego el ayudante se ira del lugar. Ahora con estas Deportivas al
apretar el botn B ms la cruz del movimiento tu personaje podr correr sin
ningn problema.




Avanza hacia la direccin del lado derecho, entraras en la ruta 3 pero ten cuidado,
en esta ruta esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y avanza hacia la
direccin derecha. En el trayecto del camino, venciendo a entrenadores, en una
parte veras en el suelo una raya muy extraa, si estas al lado de ella te dars
cuenta que es una baya, recgela y mtela en tu mochila. Esta es la forma de
encontrar Bayas en Kanto.




Sigue avanzando hacia la direccin derecha, hasta que cuando llegues al final de
este camino, avanza ahora hacia arriba donde el cual llegaremos a la ruta 4.
Avanza hacia arriba hasta que llegues a un Centro Pokmon y la cueva de la
entrada al Monte Lunar. Entra en el Centro Pokmon para que recuperes a tus
Pokmon. Si quieres habla con un seor que esta al lado izquierdo de donde esta
la enfermera que recupera a tus Pokmon, el vende un Magikarp a $500, si se lo
compras luego el no te aceptara que se lo devuelvas.




Ahora sal del Centro Pokmon y entra en la cueva del Monte lunar que esta hacia
la direccin del lado derecho.




Una vez que ests dentro del Monte lunar, tendremos que avanzar por varios
caminos para poder salir de este monte. Sigue estas intrusiones para que se te sea
ms fcil avanzar por este monte:

Dirgete hacia la direccin de arriba hasta llegar a donde esta un cartel. Desde el
cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Despus iremos hacia
arriba hasta chocarnos con la pared, despus a la derecha hasta chocarnos con la
pared, luego iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, a continuacin
iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, despus iremos hacia
abajo hasta chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una
escalera pero es opcional si quieres entrar en ella). Despus iremos a la izquierda
hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos una escalera por la
que tendremos que bajar para llegar al Stano 1 pero hay que tener cuidado por
que el lugar esta con entrenadores.




Al llegar al Stano 1, iremos hacia la direccin de abajo y luego hacia la derecha,
al final de este stano veras unas escaleras que te llevan hacia abajo, entra en
ellas para que llegues al Stano 2. Una vez en el Stano 2, iremos a la derecha y
bajaremos por una escalera, despus iremos a la derecha. Al avanzar por esta
direccin nos encontraremos con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que
esta en la bsqueda de fsiles Pokmon, vncelo en una batalla Pokmon y luego
sigue avanzando por esta direccin.



Escalera al stano 2 | Soldado del Euipo Rocket

Luego subiremos por las escaleras que tiene la plataforma y avanzaremos hacia
la derecha, luego iras hacia la direccin de abajo, Luego avanza hacia la direccin
del lado izquierdo y luego hacia arriba. En el trayecto de esta direccin nos
toparemos con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo y luego sigue
avanzando hacia arriba. Cuando subas a las escaleras de una plataforma nos
encontraremos con un entrenador que encontr 2 fsiles de Pokmon, el te retara
a una batalla Pokmon, si le ganas podrs escoger uno de esos para ti. Al vencerlo
podrs escoger cualquiera de estos, cada uno tiene su nombre que son: fsil domo
y fsil helix, al escoger uno de estos el entrenador con quien batallaste escoger el
que no escogiste. Ten cuidado por que en el lugar estn los del equipo Rocket
(Team Rocket) estn buscando los fsiles domo y helix.




Despus de coger uno de estos fsiles iremos hacia arriba hasta chocarnos con la
pared, despus a la izquierda hasta chocarnos con la pared y despus iremos hacia
abajo bajando por una escalera. Tras bajar por la escalera encontraremos otra
escalera que nos lleva de nuevo al Stano 1. Una vez all, iremos a la derecha de
donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al exterior, hacia la ruta
4.




Al estar otra vez en la ruta 4, avanza hacia la direccin del lado derecho. En una
parte de esta ruta veras a 2 Karatekas que si les hablas le ensearan un ataque a
tu Pokmon, el que esta en el lado izquierdo le enseara a tu Pokmon el ataque
de Mega Puo y el de la derecha le enseara el ataque de Mega Patada
(obviamente si quieres no les enseas cualquiera de esos ataques a tu Pokmon).



El de la izquierda | El de la derecha

Avanza hacia la direccin derecha, luego llegaras a una zona en donde esta con
zanjas, sltalas avanzando hacia la direccin de abajo, luego avanza hacia la
direccin derecha y llegaras a la Ciudad Celeste, Nuestro nuevo objetivo.



Ciudad Celeste

Al llegar a la Ciudad Celeste, dirgete hacia al Centro Pokmon de la ciudad para
que recuperes a tus Pokmon, luego compra algunas cosas necesarias en el Shop
de la ciudad. Una vez que ests listo iremos al GYM de la ciudad para que ganes tu
2 medalla de la liga Kanto.

Gimnasio de la Ciudad Celeste

Tipo Agua
Lder Misty
MT de regalo MT 03 Hidropulso
Medalla
Cascada
Podrs usar la habilidad de Corte fuera de la batalla y
te harn caso los Pokmon de hasta Nivel 30
Sus Pokmon

Staryu N18 | Starmie N21

Baya que es difcil este GYM!. Antes que batalles en este GYM, al entrar a este
GYM para llegar a donde esta Misty de veras de pasar por el camino que esta en el
medio de la piscina, vence a los 2 entrenadores que estn en ese lugar y luego
podrs ir a combatir con la lder Misty. Para empezar Misty ocupa 2 Pokmon de
tipo agua a si que como debilidad de Misty seria los Pokmon de tipo elctrico y de
tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en nivel 15
como para recin vencer a Misty. Cuando la venzas obtendrs la Medalla Cascada
y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este GYM ahora los Pokmon
te respetaran hasta el nivel 30 y podrn usar la MO 1 de Corte fuera de la batalla.






Extras

1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Celeste.

Articulo Utilidad $
Pokball
Sirve para atrapar Pokmon
salvajes.
200
Super pocin
Medicina en Spray, que cura heridas
y restaura 50 PS.
700
Pocin
Medicina en Spray, que cura heridas
y restaura 20 PS.
300
Antdoto
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon envenenado.
100
Antiparalizar
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon Paralizado.
200
Despertar
Medicina en Spray, que cura un
Pokmon dormido.
250
Antiquemar
Medicina en Spray, que cura un
Pokmon Quemado.
250
Cuerda huida Repelente 550
Repelente
Repele Pokmon salvajes dbiles en
un recorrido de 100 pasos.
350
Consigamos el Ticket
del BarcoGua Pokmon
Rojo Fuego y Verde Hoja

Objetivo: Dirgete a la ruta 24 para que llegues a la casa del mar donde vive Bill y
ayudar a Bill para que nos de el Ticket de Barco e ir a ciudad Carmn a conocer el
S.S.ANNE.

Ahora que haz derrotado a Misty, dirgete hacia al Centro Pokmon para que te
recuperes, luego que este preparado ahora recorre la ciudad en busca de algn
tem. Un tem muy raro y nuevo en este Remake de Pokmon es de el Bote Polvos
que lo consigues en una casa que esta arriba del Centro Pokmon hacia la
derecha, entra en ella y habla con el seor que esta dentro de ella, el te hablara
que si te gustan las bayas, si le dices que si el te dar la Bote Polvos que sirve
para hacer una medicina Pokmon, pero para hacer esta Medicina Pokmon debes
de machacarla y hacerla polvo. Para hacer este polvo debes de tener una baya que
se pueda hacer polvo y luego debes de ir a un Centro Pokmon conectado con el
Sistema de comunicacin inalmbrica, luego debes de ir al segundo piso. Ahora al
hablar con la seorita encargada de la conexin inalmbrica, aparecer una nueva
opcin de Machacar Bayas, con esta opcin solamente los que tienen las versiones
de Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja o versiones de Pokmon posteriores (Edicin
Esmeralda).




Luego dependiendo el tamao y tipo de baya, esta se puede cambiar con el seor
el siguiente tem o fabricar una medicina Pokmon.

Objeto de Cambio Cantidad de Polvo
Polvo energa 50
Raz energa 80
Polvo curacin 50
Hierva Revividora 300
Protena 1000
Hierro 1000
Carburante 1000
Zinc 1000
Ms PS 1000
Ms PP 3000




Una vez obtenida el Bote Polvos, ahora iremos hacia la direccin de arriba para
que avancemos a las rutas 24 y 25 para conocer a Bill, el pokemaniatico que hizo
el sistema de almacenamiento Pokmon de Kanto. A casi la entrada de la ruta 24
nos encontraremos con nuestro rival que nos retara a una batalla Pokmon, aqu
esta la lista de Pokmon que tiene tu rival:





* Pokmon que tiene:

Si elegiste Tu Rival tendr

#001 Bulbasaur


#004 Charmander N:18
#017 Pidgeotto N:17
#019 Rattata N:15
#063 Abra: N:16

#004 Charmander


#007 Squirtle N:18
#017 Pidgeotto N:17
#019 Rattata N:15
#063 Abra: N:16

#007 Squirtle


#001 Bulbasaur N:18
#017 Pidgeotto N:17
#019 Rattata N:15
#063 Abra: N:16

Luego que hayas vencido a tu rival, el te dir que fue donde esta Bill y le ayudo
mucho en su Pokdex, luego el se ira del lugar pero luego el vuelve y te insultara
que le das pena y te dar el Memorn, luego tu rival se ira. Ahora revisa en tu
mochila para ver que como es el Memorn.




Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin.

*Memorn: (para usar el Memorn debes de abrir el men de tu mochila y escoger
el bolsillo del medio de tu mochila, luego busca en el, el Memorn) objeto para que
el entrenador, cuando se le olvida algo lo pueda volver a recordar como una frase
o una misin.

Este tem te puede ayudar en cosas para tu misin, abre este tem un el bolsillo
del medio, en tu mochila y luego veras las personas mas relevantes de juego
(personas que te han dicho algo o personajes importantes dentro del juego) y
veras el dicho o misin que te haban encomendado.




Una vez que hayas obtenido el Memorn ahora avanza hacia la direccin de arriba
donde llagaras a la ruta 24. A la entrada de esta ruta entraras a un puente de
nombre Puente pepita, en este puente veras unos entrenadores, al hablar con el
primer entrenador del camino te dirn que si vences a 5 entrenadores de este
camino recibirs un premio, vence a los 5 entrenadores que estn en este camino,
cuando llegues a donde esta el lder de estos entrenadores el te dar una Pepita y
te pedir si que quieres unir al equipo Rocket (Team Rocket) y luego empezara
una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando.





Luego de vencer al miembro del equipo Rocket (Team Rocket) avanza un poco
hacia arriba, luego avanza hacia la direccin del lado derecho. Al avanza por la
direccin del lado derecho llegaras a la ruta 25, al avanzar te toparas con varios
entrenadores, vncelos a todos para que sigas avanzando en el camino. Al avanzar
por esta ruta llegaras a una parte en donde hay un lago y una casa, esta casa es
la del pokemaniatico Bill, donde es nuestro objetivo, entra en esa casa para
conocer a Bill.




Al entrar en la casa de Bill veras un pequeo desorden de papeles y otras cosas en
esta casa. En la casa no veras a Bill a simple vista sino que de un Pokmon, de un
Clefaily, as que habla con Bill desde el Pokmon y el te dir si lo puedes ayudar,
dile que SI y el te dar las explicaciones correspondientes. De veras de ir a donde
esta su PC y apretar el botn de la separacin celular, luego sonaran muchos
ruidos y aparecer Bill como un humano. Ahora habla con el y el te hablara un
poco acerca de su coleccin de Pokmon y como recompensa de haberlo ayudado
a volver a la normalidad el te dar un Ticket de Barco.





Luego te hablara que el Ticket de Barco que te dio es para el barco S.S.ANNE
(santa Ana) que esta en el puerto de la Ciudad Carmn. Ahora saldremos de la
casa de Bill para seguir con nuestro viaje Pokmon. Ahora que tienes el Ticket de
Barco volveremos a la Ciudad Celeste para luego ir a la Ciudad Carmn, que es
nuestro nuevo objetivo. Al salir de la casa de Bill iremos hacia la direccin del lado
izquierdo para pasar las rutas 25 y 24 para poder llegara la ciudad Celeste, en la
casa de Bill hacia la direccin de abajo hay un pequeo camino alternativo que te
lleva mas rpido hacia las rutas 25 y 24 para que llegues mas rpido hacia la
ciudad Celeste.



Camino Alternativo

Una vez que hayas camino por el camino alternativo y que hayas llegado a la
Ciudad Celeste, dirgete hacia al Centro Pokmon de la ciudad, recupera a tus
Pokmon y luego compra algunas cosas necesarias en el Shop de la ciudad.
Cuando este listo para seguir avanzando veras que en esta ciudad para salir de
ella de debe de tener la MO de Corte para ir hacia la direccin de abajo.




Pero hay una ruta alternativa donde puedes salir de esta ciudad, dirgete hacia
donde hay una casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa hay un polica
en el lado derecho). Entra en esa casa, al entrar en ella veras que en esta casa les
han robado y que tienen todo desordenado, si hablas con alguno de los que viven
en esa casa te dirn que el equipo Rocket (Team Rocket) hizo esto y que les han
robado una MT de excavar. En ese lugar veras que hay un hoyo, dirgete hacia a el
y saldrs de esa casa. Al salir de esta casa hacia la direccin derecha veras a un
soldado del Rocket (Team Rocket), (el que les robo a las personas que viven el la
casa que recin pasaste). Habla con este soldado y empezara una batalla
Pokmon, vncelo y el te dar la MT 28 de Excavar, la que robo recin y
desaparecer del lugar.




Al obtener la MT 28 de excavar ahora dirgete hacia la direccin de abajo, no saltes
por la zanja que esta en el camino sin que usa el camino. Luego cuando no puedas
mas avanzar por esta direccin dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y
luego vuelve a caminar hacia la direccin de abajo, as saldrs de la Ciudad
Celeste y llegaras a la ruta 5. Al estar en la ruta 5 avanza hacia la direccin de
abajo y avanzaremos hasta llegar a donde hay unas casas. En la ruta 5 si te vas a
donde hay un camino con zanjas llegaras a una casa, si entras en ella veras que es
una guardera Pokmon, aqu puedes dejar un Pokmon para que te lo cuiden y a
la vez puede llegar a subir de nivel y ganar experiencia.




Al llegar al fin de la ruta 5 veras 2 casas, una que esta en el medio que es la
entrada de la ciudad Azafrn y otra que es una va subterrnea que nos lleva a la
ruta 6, pasando por debajo de ella la ciudad Azafrn. Si entraras a la casa que esta
en el medio, el guardia que cuida la entrada te dir que tiene sed y no te dejara
pasar para ir a ciudad Azafrn a si que iremos por la va subterrnea para llegar a
la ruta 6 y desde ese lugar llegar a la Ciudad Carmn.




Al entrar en la va subterrnea baja por las escaleras que estn en el medio de
este lugar, al bajar en ellas avanza hacia la direccin de abajo, luego cuando veas
unas escaleras sube en ellas y sal de la va subterrnea. Al salir de la va
subterrnea llegaras a la ruta 6, en esta ruta avanza hacia la direccin de abajo.
Ten cucado en esta ruta ya que entrenadores que quieren una batalla, vncelos
para poder segur avanzando. Al avanzar por esta ruta llegaras a la ciudad Carmn,
donde esta el S.S.ANNE y un GYM para que ganes tu 3 medalla de la liga Kanto.



Ciudad Carmn

Al llegar a la Ciudad Carmn recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la
ciudad, al entrar al Centro Pokmon de la ciudad Carmn habla con una nia que
esta al lado izquierdo de donde esta la recepcin donde curan a tus Pokmon, ella
te dar el Busca peleas.




Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin.

*Busca Peleas: (para usar el busca peleas debes de abrir el men de tu mochila
y escoger el bolsillo del medio de tu mochila, luego busca en el, el busca peleas)
objeto para que el entrenador que sirve para volver a combatir con los
entrenadores de los caminos que ya haz combatido anteriormente.

Este objeto te ayudara para que vuelvas a combatir cuando quieras con un
entrenador que ya haz combatido pero tiene tambin sus limitaciones. Para usarlo
sigue estas indicaciones:

1.- dirgete hacia a una ruta en donde ya haz pasado por ese lugar, busca unos
entrenadores cerca y luego selecciona este dispositivo en la mochila.




2.- Cuando lo selecciones veras que el entrenador te mostrara su estado si quiere
otra batalla o no, si te sale una X en el entrenador significa que no quiere luchar
pero si te sale una !! Significa que quiere luchar contigo.




3.- Al batallar con los entrenadores que quisieron batallar, luego este dispositivo
para volverlo a usar de veras de recargarle su batera, para esto de veras de
caminar 100 pasos para volver a usarlo.




Ahora que sabes como hacer funcionar correctamente el busca peleas ahora
dirgete al Shop de la ciudad para que compres las provisiones necesarias para
seguir avanzando. Cuando ests preparado para seguir avanzando ahora iremos al
puerto de la ciudad Carmn que queda caminando hacia la direccin de abajo (no
podremos ir primero al GYM por que esta bloqueada la pasada por un arbusto). En
la entrada del puerto esta el barco ms famoso el S.S.ANNE, un marinero te
preguntara si tienes el Ticket de Barco y luego te dejara pasar el S.S.ANNE. (Al
Barco slo podremos entrar si tenemos el Ticket de Barco).




Al estar dentro de barco del S.S.ANNE podrs ir al lugar que quieras, en este barco
esta repleto de entrenadores que querrn una batalla Pokmon para que los
venzas y ganes experiencia a tus Pokmon. El capitn del S.S.ANNE es reconocido
por ensearles a los Pokmon la habilidad de Corte as que iremos donde esta el,
si quieres ir ms rpido donde esta el capitn del S.S.ANNE sigue estas intrusiones
para que llegues ms rpido:

Estando dentro del S.S.ANNE iremos hacia la direccin izquierda y nos meteremos
por la primera escalera que veamos para llegar al segundo piso. Tras subir por la
escalera iremos todo el camino hacia abajo (en este punto hay una escalera pero
no nos tendremos que meter por ella), luego que veamos esas escaleras iremos
hacia la direccin derecha y luego cuando ya no puedas mas avanzar hacia esa
direccin dirgete hacia la direccin de arriba, cuando avances por esta direccin
nos encontraremos con nuestro rival y nos hablara un poco y luego comenzara una
batalla Pokmon, estos son los Pokmon que tiene tu rival:

* Pokmon que tiene:

Si elegiste Tu Rival tendr

#001 Bulbasaur


#005 Charmeleon N:18
#017 Pidgeotto N:19
#020 Raticate N:16
#064 Kadabra: N:18

#004 Charmander


#008 Wartortle N:18
#017 Pidgeotto N:19
#020 Raticate N:16
#064 Kadabra: N:18

#007 Squirtle


#002 Ivysaur N:18
#017 Pidgeotto N:19
#020 Raticate N:16
#064 Kadabra: N:18




Luego de que le hayas vencido tu rival te dir algo acerca del capitn del barco y
se ira. Ahora avanza hacia donde estn unas escaleras, sube en ellas para seguir
avanzando. Cuando hayas subido llegaras a donde hay una habitacin, veras a un
viejo que es en realidad el capitn del S.S.ANNE que esta al lado de un pote de
basura vomitando, acrcate a donde esta el y hazle un masaje. Luego que le hayas
hecho un masaje el te hablara y el te regalara la MO 01 de Corte por haberlo
ayudado a que se le quitara el mareo. Ahora que tienes la MO 01 de Corte debes
de salir del S.S.ANNE para que vayas al GYM de la ciudad y que ganes la Ciudad
Carmn.

NOTA: Si despus de conseguir la MO 01 de Corte salimos del barco no podremos
volver a entrar ya que el barco se ir del puerto de la Ciudad Carmn.






Extras

1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Carmn.

Articulo Utilidad $
Pokball
Sirve para atrapar Pokmon
salvajes.
200
Super pocin
Medicina en Spray, que cura heridas
y restaura 50 PS.
700
Antdoto
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon envenenado.
100
Antiparalizar
Medicina en Spray, que cura a un
Pokmon Paralizado.
200
Despertar
Medicina en Spray, que cura un
Pokmon dormido.
250
Antihielo
Medicina en Spray, que Descongela
a un Pokmon.
250
Repelente
Repele Pokmon salvajes dbiles en
un recorrido de 100 pasos.
350
La medalla
TruenoGua Pokmon Rojo
Fuego y Verde Hoja

Objetivo: Ir al GYM de la Ciudad Carmn para enfrentarnos a Lt Surge para
conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura en Kanto.

Una vez conseguida la MO 01 de Corte y de que se haya ido el S.S.ANNE ahora
podemos ir al GYM de la ciudad Carmn a que ganes tu 3 medalla de la liga Kanto.
En la Ciudad Carmn sal de puerto caminando hacia arriba, luego avanza hacia la
direccin izquierda, cuando veas el GYM camina hacia abajo, cuando veas un
arbusto usa la habilidad de corte (ensaselo a un Pokmon que pueda aprender
esta habilidad) y corta ese arbusto, ahora entre en el GYM para que ganes tu 3
medalla.

Gimnasio de la Ciudad Carmn

Tipo Elctrico
Lder Lt Surge
MT de regalo MT 34 Onda Voltio
Medalla
Trueno
Aumenta la velocidad de tus Pokmon y te permite
usar la MO de vuelo fuera de la batalla
Sus Pokmon

Pikachu N18 | Raichu N24 | Voltorb N21

En este GYM al entrar veras a unos entrenadores Pokmon y a unos potes de
basura. Si observas a tu alrededor veras que para llegar a donde esta el lder de
GYM de veras de desactivar las 2 corrientes elctricas que bloquean el camino para
ir donde esta el lder de GYM. Para desactivar estas corrientes elctricas de veras
de buscar en los un botn para desactivar una corriente y luego busca el otro
botn que esta al lado de ese para completar y desactivar la otra corriente
elctrica. Si aciertas la primera corriente elctrica y no Aciertas la 2 volver a
prenderse la corriente elctrica que se haba desactivado.



Primer cierre elctrico


Cuando se restablece el 1 cierre elctrico


Segundo cierre elctrico

Al abrir el segundo cierre electro, avanza hasta donde esta el lder de GYM. Al
enfrentarte con el lder de GYM, el Lt Surge usa Pokmon elctricos a si que usa
Pokmon de tipo roca y de tierra para que se te sea ms fcil vencerlo. Ten a tu
equipo de nivel 21 en adelante para que se te sea ms fcil vencerlo. Cuando
venzas al Lt Surge el te dar la Medalla Trueno y la MT 34 de Onda Voltio.





Una vez que hayas obtenido la medalla Trueno, dirgete al Centro Pokmon de la
ciudad para que curen a tus Pokmon. Ahora antes que avancemos a un nuevo
objetivo recorramos la ciudad en busca de tems u objetos que sean tiles en el
recorrido de esta regin. Sigue este orden para que se te sea ms rpido
conseguir los artculos que te dan en esta ciudad:

1.- Estando afuera del Centro Pokmon dirgete hacia donde esta la casa del lado
izquierdo del Centro Pokmon, entra en esa casa. Al entrar en esa casa habla con
el pescador que esta en ese lugar, el te hablara acerca de la pesca y luego te
preguntara si te gusta la pesca, dile que si y te dar una Caa Vieja.




Ahora que tienes una caa de pescar puedes pescar los Pokmon que estn en los
ros, lagos y en el mar. Si no sabes pescar sigue estas intrusiones para que
aprendas a pescar:

Para poder pescar debemos de estar al lado de un lugar donde haya agua, pede
ser un ri, un lago o el mar. Abre tu mochila y selecciona el bolsillo de medio, el de
los objetos claves y usa la Caa Vieja para pescar. Debes de estar cerca del agua
para poder pescar, usa la caa y espera a que pique un Pokmon, al picar con la
caa aprieta el botn A y empezara una batalla Pokmon con este Pokmon
(puede que se te escape este Pokmon con la caa).





As mismo de fcil es pescar un Pokmon.

2.- Una vez obtenida la Caa Vieja ahora iremos hacia la direccin de abajo.
Cuando llegues al final del camino dirgete hacia la direccin izquierda y avanza
hasta el final de este camino. Cuando veas el GYM dirgete hacia a donde hay una
casa con un letrero, si les ese letrero te dir que ese lugar es el club de fan de
Pokmon, entra en ese lugar para conseguir el siguiente tem. Al entrar en el club
de fans de Pokmon veras a unos entrenadores con sus Pokmon y un viejito que
es el presidente de este club. Habla con el y te dar una charla de su Pokmon
favorito y luego por haberlo escuchado el te dar un Bono Bici, que te servir para
canjearlo por una bici en la tienda de Bicis de la Ciudad Celeste.




Una vez que hayas obtenido la Caa Vieja y el Bono Bici ahora seguiremos
avanzando en el viaje por la regin de Kanto. Avanza hacia la direccin derecha
por donde esta el puerto de la ciudad Carmn, al pasar por el puerto en esta
direccin llegaras a la ruta 11. En esta ruta en la entrada hay una cueva de
nombre cueva Diglett. Es en esta cueva donde tenemos que ir. Si quieres puedes
combatir con los entrenadores que estn en esta ruta pero no podrs avanzar en
esta ruta al final de ella debido a que hay un Pokmon que la esta bloqueando.
Entra en la cueva Diglett para seguir avanzando.




Al entrar en la cueva Diglett entra en las escalera que esta en la entrada de esta
cueva. Una vez que hayas bajado en esa escalera avanza hacia la direccin de
arriba y hacia la direccin del lado izquierdo, siempre hacia arriba y luego hacia la
izquierda. Cuando encuentres la salida de esta cueva veras unas escaleras, sube
en ellas y cuando hayas subido en ellas veras la salida de la cueva. Al salir de la
cueva llegaras a la ruta 2. Cuando este nuevamente en la ruta 2 avanza hacia la
direccin de abajo, adems avanza hacia este camino. Avanza por este camino
hasta que llegues a un edificio, entra en el y veras a un ayudante del profesor Oak
que esta rondando por este lugar. Al hablar con el nos dir que te dar la MO 05
de Destello siempre cuando hayas capturado a 10 Pokmon (si no tienes esos
Pokmon capturados no te entregara la MO), el vera tu Pokdex y si tienes 10 o
mas Pokmon te entregara el CD de la MO 05 de Destello.



La medalla
TruenoGua Pokmon Rojo
Fuego y Verde Hoja

Objetivo: Ir al GYM de la Ciudad Carmn para enfrentarnos a Lt Surge para
conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura en Kanto.

Una vez conseguida la MO 01 de Corte y de que se haya ido el S.S.ANNE ahora
podemos ir al GYM de la ciudad Carmn a que ganes tu 3 medalla de la liga Kanto.
En la Ciudad Carmn sal de puerto caminando hacia arriba, luego avanza hacia la
direccin izquierda, cuando veas el GYM camina hacia abajo, cuando veas un
arbusto usa la habilidad de corte (ensaselo a un Pokmon que pueda aprender
esta habilidad) y corta ese arbusto, ahora entre en el GYM para que ganes tu 3
medalla.

Gimnasio de la Ciudad Carmn

Tipo Elctrico
Lder Lt Surge
MT de regalo MT 34 Onda Voltio
Medalla
Trueno
Aumenta la velocidad de tus Pokmon y te permite
usar la MO de vuelo fuera de la batalla
Sus Pokmon

Pikachu N18 | Raichu N24 | Voltorb N21

En este GYM al entrar veras a unos entrenadores Pokmon y a unos potes de
basura. Si observas a tu alrededor veras que para llegar a donde esta el lder de
GYM de veras de desactivar las 2 corrientes elctricas que bloquean el camino para
ir donde esta el lder de GYM. Para desactivar estas corrientes elctricas de veras
de buscar en los un botn para desactivar una corriente y luego busca el otro
botn que esta al lado de ese para completar y desactivar la otra corriente
elctrica. Si aciertas la primera corriente elctrica y no Aciertas la 2 volver a
prenderse la corriente elctrica que se haba desactivado.



Primer cierre elctrico


Cuando se restablece el 1 cierre elctrico


Segundo cierre elctrico

Al abrir el segundo cierre electro, avanza hasta donde esta el lder de GYM. Al
enfrentarte con el lder de GYM, el Lt Surge usa Pokmon elctricos a si que usa
Pokmon de tipo roca y de tierra para que se te sea ms fcil vencerlo. Ten a tu
equipo de nivel 21 en adelante para que se te sea ms fcil vencerlo. Cuando
venzas al Lt Surge el te dar la Medalla Trueno y la MT 34 de Onda Voltio.





Una vez que hayas obtenido la medalla Trueno, dirgete al Centro Pokmon de la
ciudad para que curen a tus Pokmon. Ahora antes que avancemos a un nuevo
objetivo recorramos la ciudad en busca de tems u objetos que sean tiles en el
recorrido de esta regin. Sigue este orden para que se te sea ms rpido
conseguir los artculos que te dan en esta ciudad:

1.- Estando afuera del Centro Pokmon dirgete hacia donde esta la casa del lado
izquierdo del Centro Pokmon, entra en esa casa. Al entrar en esa casa habla con
el pescador que esta en ese lugar, el te hablara acerca de la pesca y luego te
preguntara si te gusta la pesca, dile que si y te dar una Caa Vieja.




Ahora que tienes una caa de pescar puedes pescar los Pokmon que estn en los
ros, lagos y en el mar. Si no sabes pescar sigue estas intrusiones para que
aprendas a pescar:

Para poder pescar debemos de estar al lado de un lugar donde haya agua, pede
ser un ri, un lago o el mar. Abre tu mochila y selecciona el bolsillo de medio, el de
los objetos claves y usa la Caa Vieja para pescar. Debes de estar cerca del agua
para poder pescar, usa la caa y espera a que pique un Pokmon, al picar con la
caa aprieta el botn A y empezara una batalla Pokmon con este Pokmon
(puede que se te escape este Pokmon con la caa).





As mismo de fcil es pescar un Pokmon.

2.- Una vez obtenida la Caa Vieja ahora iremos hacia la direccin de abajo.
Cuando llegues al final del camino dirgete hacia la direccin izquierda y avanza
hasta el final de este camino. Cuando veas el GYM dirgete hacia a donde hay una
casa con un letrero, si les ese letrero te dir que ese lugar es el club de fan de
Pokmon, entra en ese lugar para conseguir el siguiente tem. Al entrar en el club
de fans de Pokmon veras a unos entrenadores con sus Pokmon y un viejito que
es el presidente de este club. Habla con el y te dar una charla de su Pokmon
favorito y luego por haberlo escuchado el te dar un Bono Bici, que te servir para
canjearlo por una bici en la tienda de Bicis de la Ciudad Celeste.




Una vez que hayas obtenido la Caa Vieja y el Bono Bici ahora seguiremos
avanzando en el viaje por la regin de Kanto. Avanza hacia la direccin derecha
por donde esta el puerto de la ciudad Carmn, al pasar por el puerto en esta
direccin llegaras a la ruta 11. En esta ruta en la entrada hay una cueva de
nombre cueva Diglett. Es en esta cueva donde tenemos que ir. Si quieres puedes
combatir con los entrenadores que estn en esta ruta pero no podrs avanzar en
esta ruta al final de ella debido a que hay un Pokmon que la esta bloqueando.
Entra en la cueva Diglett para seguir avanzando.




Al entrar en la cueva Diglett entra en las escalera que esta en la entrada de esta
cueva. Una vez que hayas bajado en esa escalera avanza hacia la direccin de
arriba y hacia la direccin del lado izquierdo, siempre hacia arriba y luego hacia la
izquierda. Cuando encuentres la salida de esta cueva veras unas escaleras, sube
en ellas y cuando hayas subido en ellas veras la salida de la cueva. Al salir de la
cueva llegaras a la ruta 2. Cuando este nuevamente en la ruta 2 avanza hacia la
direccin de abajo, adems avanza hacia este camino. Avanza por este camino
hasta que llegues a un edificio, entra en el y veras a un ayudante del profesor Oak
que esta rondando por este lugar. Al hablar con el nos dir que te dar la MO 05
de Destello siempre cuando hayas capturado a 10 Pokmon (si no tienes esos
Pokmon capturados no te entregara la MO), el vera tu Pokdex y si tienes 10 o
mas Pokmon te entregara el CD de la MO 05 de Destello.

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