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ATACAMGICA

El Congreso, Las Competencias, Avner the Eccentric y ms


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Especial
ADEMS
Entrevista a
Luis Albornoz
Juegos de magia, desafos,
calendario mgico y ms.
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Ao 1, nmero 1.
En Santiago de Chile,
a 11 de noviembre de 2013
Comit editorial
Andr DLow
Felipe Prez
Nicols Vidal
Santiago Schmidt
Colaboradores
en esta edicin
Felipe Guevara Santiago, CL
Juanky Aonso Madrid, ES
Linebeck Santiago, CL
Luis Albornoz Copiap, CL
Nicols Pierri Buenos Aires, AR
Diseo editorial
Ral Prez F.
Queridos lectores, les damos la bienvenida a un nuevo
espacio para la Magia en espaol:
El Rincn del Mago.
Esta revista nace con la misin de ser una plataforma
de intercambio entre ilusionistas, en donde cualquiera
que posea un buen material mgico, y tenga las ganas
de compartirlo, pueda publicar sus ideas, libremente,
a la comunidad. Hasta ahora, no contbamos con un
espacio de acceso pblico en donde pudisemos mostrar
nuestro trabajo como magos. Tampoco un lugar que nos
permitiera expresar nuestra opinin frente a otras ideas
o hechos relacionados con la Magia.
Buscamos iniciar debates, plantear una visin crtica
y autocrtica, a la vez, esbozar inquietudes, y formar
parte de esas tantas conversaciones entre amigos, de las
cuales siempre surgen las buenas ideas.
Dentro de este primer nmero encontrars un reportaje
en extenso al congreso Atacamgica 2013, seguido de
una serie de juegos, que amablemente otros magos han
querido compartir contigo, as como tambin de algunas
sorpresas que te invitamos a descubrir por ti mismo.
A partir del siguiente nmero publicaremos Cartas
al director, un espacio en el cual podrs expresar tu
opinin respecto al acontecer mgico nacional o a la
lnea editorial de la revista.
Queremos fomentar tu creatividad, por lo que te inci-
tamos a enviar tus ideas, esas que siempre quisiste
compartir, esas que te vienen por las noches mientras
duermes, todos esos pensamientos o juegos que crees
son un aporte para tus colegas, Este es el lugar que
estabas esperando!
Para que t pasar por El Rincn del Mago sea de lo
ms agradable, hemos puesto a tu disposicin un canal
en Youtube, en donde podrs ver realizados los juegos
que ac se explican. De la misma manera disponemos
de una pgina de Facebook, en donde podrs encontrar
los contactos de aquellos magos que comparten en la
revista, para de esta forma, puedas comunicarte directa-
mente con ellos, y se genere ese tan bonito intercambio
de ideas.
Finalmente, solo nos queda agradecer a todos quienes
han colaborado con la edicin de este primer nmero,
agradecer ese cario y fe puesta en el proyecto, no nos
cabe duda que siguiendo por el mismo camino llega-
remos a conquistar grandes objetivos. Agradecerles
tambin a ustedes lectores por su tiempo, por sus ganas
de leer esta revista y por su amor incondicional a la
magia, que sin duda alguna, es lo que ac nos rene.
Para todos ustedes va dedicado este primer nmero, el
primero de muchos que tenemos preparados, y el cual
esperemos los cautive y entretenga tanto como lo fue
para nosotros redactarlo. Bienvenidos!
EDITORIAL
3
DESAFO MGICO
En El Rincn del Mago
deseamos motivar la
creatividad. Por ello,
hemos dispuesto para ti
el desafo mgico. Mes
a mes publicaremos en
esta seccin un efecto sin
solucin al cual debers
encontrarle un mtodo.
Enva tu solucin a
rincn.mago@gmail.com
La ms creativa ser
publicada en el siguiente
nmero de la revista,
recibiendo adems un gran
premio sorpresa.
El desafo de este mes lo
enva desde Chile, nuestro
amigo, el mago Linebeck.
Una carta previamente rmada, se reve-
la invertida cara arriba en el medio de la
baraja en extensin.
Luego de un pase mgico,
inmediatamente, sta desaparece,
reapareciendo en la caja de la misma. Se
comprueba todo y se conrma que se
trata de la carta rmada.
La invitacin queda hecha
para que participen con sus
mejores ideas, no olviden
enviarlas a
rincn.mago@gmail.com
Los esperamos!
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FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
Atacamgica 2013
LA JOYA DEL
DESIERTO
Hasta que lleg Octubre. Como siempre, Copiap
completo estaba enterado que la regin de Atacama reciba
a parte de los mejores exponentes de la Magia mundial.
Diversos carteles y gigantografas repartidas por toda la
ciudad anunciaban que durante los das 4, 5 y 6 del mes
magos de todo Chile y el mundo se daran cita en el
Casino & Hotel Antay en la octava versin
del festival de Magia de la tercera regin.
por Felipe Prez
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ESPECIAL ATACAMGICA
Atacamgica 2013 parti
sorprendiendo. Una
emocionante bienvenida
recibi a los presentes
el da jueves 4 entre
diabladas, bombos y
platillos.
Los sonidos nortinos, a
cargo de la agrupacin
Amaru Kampara, hicieron
bailar a artistas invitados y
congresistas que, tomados
de las manos, danzaron
en conjunto en el lobby
del hotel y la entrada del
casino, transmitiendo un
honesto mensaje de unidad,
hermandad y energa posi-
tiva. Todo ello se comple-
tara con la bendicin de
dos guas espirituales
Colla, nativas del sector,
que rogaron a la pacha-
mama para que hiciera de
Atacamgica algo fructfero
y provechoso para todos.
En suma, la actividad de
apertura se coron como
una de las mejores ideas del
evento, en especial por la
carga emotiva del mensaje
de unidad que tanta falta le
hace a la Magia nacional.
Este ao la parrilla de
artistas se mostr diversa
tanto en estilos como
pases. Representando
a Argentina llegaba a la
ciudad Rey Ben, Mr. Daba
y Roberto Mansilla quien,
en esta oportunidad,
sera el Director Arts-
tico del congreso. Brasil y
Per tambin estuvieron
presentes a travs de Henry
Vargas y Bruno Tarnecci
respectivamente. Esta vez,
la alfombra roja qued
reservada para el destacado
mago francs David Stone,
que junto al grandsimo
Avner the Eccentric de
Estados Unidos ambos,
por primera vez en Chile
completaron la oferta
programtica.
Gracias a la variedad de
los artistas invitados el
congreso logr un notable
equilibrio entre el show-
manship y el buen humor
de la Magia ms cercana al
clown. Caracterstica que se
not tanto en las galas como
en las conferencias.
El espectculo tuvo espacio
con David Stone quien logr
cautivar al pblico con su
gran carisma y una rutina
de efectos clsicos (Splash
bottle, carta a la boca, anillo
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al limn) pero presentados
con su inigualable estilo. En
la misma propuesta pero
con otro tono Henry Vargas
sorprendi a la audiencia
con su romntica rutina
musical del pintor en la cual
manipula rosas, finalizando
su acto con una asombrosa
levitacin de aros chinos.
Por otro lado, tanto Bruno
Tarnecci como Avner the
Eccentric dieron un toque
de humor ms blando desde
sus respectivos perso-
najes. Aunque la rutina del
peruano ha crecido mucho,
tuvo algunos inconvenientes
no tcnicos, sino de
claridad escnica debido
al tamao del teatro. Su
rutina, ganadora del Grand
Prix de la FLASOMA 2009,
est pensada para no ms de
250 personas, mientras que
el teatro super con creces
los 800 asistentes en todas
las galas.
Mencin aparte merece
el show Excepciones a la
gravedad que present el
estadounidense Avner the
Eccentric. Durante una hora
y treinta minutos tuvo al
pblico en sus manos en
la gala del sbado que fue
reservada slo para l. Con
un encantador personaje
y personalsimo estilo,
Avner fue, sin dudas,
el alma de Atacamgica
2013. Por tales motivos, la
comisin organizadora le
hizo entrega del Premio a
la Excelencia, convirtin-
dose en el cuarto invitado
en recibir este prestigioso
galardn despus de Ren
Lavand, Tina Lenert y Mike
Caveney.
A diferencia de versiones
anteriores, y por primera
vez, los premios Richard
Suey y El Mago del ao
fueron declarados desiertos
debido a la falta de quorum
de las agrupaciones
mgicas. Segn la organi-
zacin, haber entregado el
premio pese a la poca repre-
sentatividad de la eleccin
habra sido injusto tanto
para los premiados como
para quienes ya han recibido
estos reconocimientos.
Si bien el festival se ha
destacado siempre por el
impacto meditico que
tiene, esta versin se carac-
teriz por tener una cober-
tura de prensa que desde un
comienzo fue excepcional.
Ya el da Jueves camar-
grafos y periodistas de CNN
Chile, Mega y Publimetro
se encontraban en el hotel,
todos prensa acreditada del
congreso. A ellos se sum
Canal 13, TVN y Chilevisin,
quienes, en conjunto con
la prensa oficial, cubrieron
todas las galas recogiendo
comentarios de los asis-
tentes y opiniones de los
DAVID STONE Y EL ANILLO DENTRO DEL LIMN
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
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artistas, abarrotando todas
las noches la salida del
Centro Cultural.
Es difcil encontrar puntos
bajos en la organizacin
del evento. Durante todo
el congreso se not un
gran esfuerzo por crear
un ambiente de amistad y
conocimiento permanente,
a esta altura, caracterstico
de Atacamgica.
Algunas crticas de pasillo
tenan que ver con la dura-
cin de la primera gala, que
no super la hora y diez
minutos de extensin, y la
reiteracin de los actos en la
gala de cierre. La excepcin
fue que se incluy Mr. Daba
y Avner, quien cerr con su
rutina musical del banquete
de servilletas. Henry Vargas
abri con el mismo show,
mientras David Stone
present exactamente lo
mismo que en la primera
gala. Bruno Tarnecci, en
cambio, present una rutina
de Dlite y un viaje de un
celular prestado a una caja.
No obstante estos pequeos
detalles, el ambiente del
congreso fue sensacional de
principio a fin, evidenciando
el verdadero espritu del
Atacamgica que moviliza
cada ao alrededor de 80
magos de Chile y el mundo.
La calidad humana de la
comisin organizadora, los
artistas invitados, congre-
sistas y acompaantes
hicieron de esta versin una
experiencia inolvidable para
todos quienes formaron
parte de ella. Risas, reen-
cuentros y maravillosos
momentos que slo pueden
ser encontrados en esta
pequea y lamentablemente
efmera joya del desierto.
REY BEN Y LA CARTA A LA ESPADA. GALA INFANTIL
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
REY BEN EN EL HOSPITAL REGIONAL DE COPIAP
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
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ENTREVISTA
LO MEJOR DE ATACAMGICA
SON LAS PERSONAS QUE
ASISTEN A LAS GALAS
Luis Albornoz:
por Felipe Prez
FOTOGRAFA: NICOLS NADJAR
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(El premio Richard Suey) no es el premio a una persona
por el slo hecho de ganarlo, lo que queremos generar en
realidad es poner a las personas a hablar de quines
son nuestros buenos exponentes
Luego de haber finalizado
el congreso, ahora rodeado
de risas en un maravilloso
restorn en Baha Inglesa,
el director de Atacamgica
suspira cansado pero
profundamente contento y
emocionado.
Cmo, por qu? Desde
dnde viene la idea de
Atacamgica? Cmo nace?
En realidad Atacam-
gica viene de las ganas que
tuve en algn momento de
compartir con la comunidad
general todo lo que yo poda
ver en la Magia. Que conoc,
prcticamente, al entrar en
la Magia. Toda esa belleza
de este Arte que poda ver
en los primeros increbles
exponentes que conoc, que
fueron don Fernando Larran
y Hernn Maccagno. Qued
muy asombrado, maravi-
llado. Por otro lado pensaba
qu lindo sera que ms
personas pudieran ver esto y
no solamente la comunidad
mgica, sino tambin la
comunidad general. Esa fue
mi idea base.
Cul crees que es el
espritu del congreso?
El espritu del congreso
tiene que ver con poder
contar o poder relatar lo
que es la Magia para noso-
tros y todo lo que acaricia.
Creemos que la Magia es
una rama del arte llena de
belleza, llena de profun-
didad y nosotros queremos
compartir esta maravilla con
todo el mundo y que eso se
entienda y se sienta. Hay
una especie de final look que
queremos que est presente,
que tiene que ver con cmo
se ve pero tambin en el
cmo se siente el congreso,
que sea una experiencia en
torno a todo lo que este arte
involucra, que no sola-
mente es la ilusin sino que
tambin es la solidaridad, el
compaerismo, el compartir
y toda esta maravilla que
tiene la Magia que nos
apasiona tanto.
A tu juicio, basado en
la experiencia de todas
las dems versiones Qu
crees que es lo mejor de
Atacamgica?
Lo mejor de Atacamgica
son las personas que asisten
a las galas. Creo que ah est
todo, tanto para congre-
sistas, magos, aficionados
como para los artistas o
para nosotros como orga-
nizacin. Es este soplo de
esperanza que nos da ver
que las personas todava
se pueden conmover con el
asombro. Hay una frase de
Bradeley que me recuerda
esto, dice que la poesa no
debera darnos la sensacin
de descubrir algo nuevo,
sino que de recordar algo
que habamos olvidado.
Yo creo que la Magia evoca
eso. Despierta o gatilla
emociones que tenemos
dentro, que no son nuevas
en realidad, sino que estn,
a veces, escondidas y la
Magia es capaz de desper-
tarlas y hacerlas florecer.
Y lo malo?
Yo creo que lo malo del
congreso tiene que ver con
nuestra bsqueda incesante
para que todo salga perfecto.
Te lo dira a un nivel ms
de produccin. Creo que
lo malo ocurre cuando
las cosas no salen como
nosotros esperbamos en
trminos, quizs, de horas
de inicio, de nuestra progra-
macin o cuando ocurre
alguna incomodidad. Pero
tambin sabemos que, como
nos dijo Mago Migue alguna
vez, un evento es un animal
vivo, entonces es muy difcil
de controlar. Tiene una
dinmica, una vida propia.
Y eso lo asumimos tambin,
asumimos el desafo.
Queremos cada vez mini-
mizar al mximo los factores
de riesgo, pero siempre hay
algo que escapa.
Cmo evalas el
congreso en esta versin?
El congreso lo evaluamos
muy bien. Creemos que
tcnicamente, a nivel
de produccin, ha sido
el mejor. Siempre nos
sentimos orgullosos de cada
artista que traemos pero
creo que cada vez nos vamos
acercando ms a poder
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relatar de mejor forma lo
que para nosotros es el Arte
de la Magia a travs de los
exponentes que traemos.
All hay una bsqueda que
est bien interesante.
Qu pas con el premio
Richard Suey este ao?
El premio Richard Suey
fue declarado desierto
junto con el premio Mago
del ao. No tuvimos buen
quorum para elegir estos
dos premios. Creemos que
el premio es importante
pues queremos que la gente
se organice y que comenten
entre ellas quines son los
que estn haciendo bien las
cosas. No es el premio a una
persona por el slo hecho
de ganarlo, lo que queremos
generar es poner a hablar
a las personas de quines
son nuestros buenos expo-
nentes. Cuando uno lo
plantea as, ya no hablamos
de quin es el ms malo, de
quin se equivoc, como a
veces suele suceder, sino
que empezamos a hablar de
quienes son los ms buenos,
quines han hecho un
aporte potente. se es uno
de los objetivos de entregar
el premio. Reconocer por
una parte al artista pero, por
el otro, que se genere este
movimiento, esta energa
creadora, esta energa posi-
tiva de empezar a hablar de
quin lo est haciendo bien.
Si bien tuvimos la partici-
pacin de algunas agrupa-
ciones mgicas, no obtu-
vimos la respuesta de todas,
por lo tanto no iba a ser
justo entregar un premio a
nombre de las agrupaciones
de Magia como lo hemos
hecho antes. Nos estamos
replanteando la entrega y,
probablemente, hagamos
una seleccin con represen-
tantes de las agrupaciones,
con lderes de opinin que
nosotros consideremos
que son los indicados para
poder opinar sobre esto y no
necesariamente con agru-
paciones de Magia. Estamos
buscando el camino.
Proyecciones futuras?
Las proyecciones futuras
son que, ojal, nuestro
alcance sea mayor en la
comunidad. No slo tener
galas mgicas a pblico ni la
accin social, que ha funcio-
nado muy bien cuando
hemos estado en crceles,
hospitales u hogares de
menores, sino que dar un
paso ms e involucrarnos
con otras reas de la ciudad.
Poder tener conferencias
tambin abiertas a pblico,
poder abrir ms an este
conocimiento del mundo de
la Magia. Principalmente
hacer un muy buen congreso
tanto para aficionados y
magos profesionales como
para la comunidad. Tener
un muy buen espectculo
y conferencias que sean
coherentes con lo que noso-
tros sentimos por la Magia.
Que hayan conferencias
que tengan que ver con la
historia, otras que tengan
que ver con tcnicas y otras
con los dealers. Que haya
una mezcla y una coherencia
entre ellas en donde el
factor comn sea la Magia.
Cmo ves el acontecer
mgico nacional?
A m me gusta mucho lo
que est ocurriendo. Creo
que hay exponentes muy
buenos. Me gusta ver mucho
la energa de personas que
estn haciendo blogs en
torno a la Magia, que estn
haciendo pequeos eventos;
te podra nombrar all a
Andr DLow, que tiene
una iniciativa en Santiago,
la escuela de Magic Twins,
las escuelas de Magia que
de alguna forma, junto
con los crculos mgicos,
mantienen viva la llama de
la Magia. A veces pasan por
perodos ms altos, otros
ms bajos, pero, indepen-
diente de lo que uno pueda
criticar o no al respecto, yo
siento que cada agrupacin,
cada escuela ha mantenido
viva la llama de la Magia y
eso siempre ayuda. Tengo
mucha fe en que el movi-
miento mgico nacional va
ir tomando cada vez ms
fuerza, un rumbo intere-
sante, y nosotros queremos
ser parte de ello, colaborar
para que eso exista.
FOTOGRAFA:
NICOLS NADJAR
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CALENDARIO
07
DIC
13
NOV
22
NOV
Merpin: El Mago Feroz
Primeras 50 Entradas: $ 7.000 c/u 2x $ 10.000. Luego, $ 10.000 c/u 2x $ 15.000.
11:00 am. Teatro San Gins Bellavista. Mallinkrodt 112, Barrio Bellavista, Providencia.
Bienvenidos
a la Magia
Presenta el Crculo Mgico
Penquista (CIMAPE).
Valor de la entrada, $3.000.
Adulto mayor y nios $2.000.
7:00 pm. Corporacin Cultural
Artistas del Acero,
Concepcin.
$2.000, 3 x $5.000.
10:00 pm. Alameda 299,
Metro Universidad Catlica,
Santiago.
Noches
de Magia
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OPININ
Una maravillosa excentricidad
por Felipe Prez
Todo el espectculo est realmente basado
en encontrar cosas que puedo hacer y luego
tratar de hacerlas lo ms difcil posible.
AVNER THE ECCENTRIC
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
13
Buenas noches. Les
rogamos no apagar sus
celulares. Esto, es slo una
obra de teatro. Con este
mensaje la voz en off del
Centro Cultural introdujo
el show Excepciones
a la gravedad del
norteamericano
Avner the Eccentric.
Cuando se escuch el
mensaje que anticipaba el
acto, el teatro se silenci
por completo. De un
momento a otro las casi 900
personas que abarrotaron
la sala se enteraron del
tono que tendra el show.
La noche del sbado, cerca
de las 21.00 horas, Copiap
presenci uno de los
mejores actos de clown que
jams ha visto Chile.
Sencillamente genial. Avner
se gan al pblico desde el
momento que puso un pie
en el escenario. El esta-
dounidense encarna un
personaje absolutamente
entraable que inspira
ternura desde el comienzo.
El argumento trata de un
hombre mayor encargado
de la limpieza del sitio
que durante toda la rutina
espera que comience el
show que, para l, lo har el
pblico. Luego, los hechos
transcurren en una especie
de juego interno donde cada
cosa que pretende hacer se
le dificulta absurdamente.
Pese a que la rutina se
desarrolla en completo
silencio (salvo por los dos
cuadros musicales: el de
apertura y cierre), Avner
tiene a la audiencia cautiva
en sus manos. Durante un
momento del show divide al
pblico en 4 porciones, cada
una con un sonido caracte-
rstico, que procede a dirigir
emulando a un director de
orquesta.
Aunque el show es de clown,
no hizo falta ms que dos
efectos de Magia propia-
mente tal para crear una
atmsfera profundamente
mgica. El show comienza
con una particular versin
del diario roto y recom-
puesto para continuar con
distintos cuadros de mala-
barismo y equilibrismo. Una
hoja de diario, una rosa y
hasta una pluma son equi-
libradas durante el acto.
Sin embargo, uno de los
momentos ms sorpren-
dentes de la rutina ocurre
cuando, luego de jugar y
jugar con los aplausos del
pblico tras una serie de
malabarismos con su gorra,
equilibra una escalera de
aluminio de cerca de 2
metros de alto slo con su
mentn.
Finalmente, la rutina
termina cuando el show
comienza. Avner finaliza
su espectculo con su cuadro
musical ms reconocido: el
banquete de servilletas. En
l, luego de jugar y comer
un montn de servilletas,
extrae un tiraboca que en su
final trae atado un racimo
de flores. La maravillosa
excentricidad del maestro
fue aplaudida de pie en
dos ocasiones, haciendo
tronar la sala de punta a
cabo y colmando la salida
con prensa y pblico que,
emocionados, esperaban su
aparicin.
Luego del show, la anhelada
conferencia. Todo era expec-
tacin despus de haberlo
visto actuar. El da domingo,
y ya cerrando el ciclo de
conferencias, el maestro
dio una clase magistral de
una hora y media para los
presentes.
La conferencia abord prin-
cipalmente dos temas. En
una primera instancia habl
sobre cmo los movimientos
traen implcitos una respi-
racin y de cmo cuando
cambia uno, afecta el otro,
transformando el mensaje
dado. Estos elementos
mezclados con la narrativa
dan paso a la historia que
se desea contar. Acompa-
ndose con una pizarra y
un traductor, Avner entreg
los conceptos tericos
que se iban acompaando
mediante ejercicios prc-
ticos para los asistentes.
La segunda mitad de la
charla trat acerca de cmo
elegir, abordar y hacer subir
a un espectador al esce-
nario mediante el juego
de miradas y un buen uso
de la respiracin. Todo
genialmente acompaado
de ejemplos que iba dando
con alguno de los sentados
en primera fila en un
ambiente distendido, alegre
y contemplativo.
Tanto el show como la
conferencia fueron parte
fundamental del congreso,
tanto as que Atacamgica
2013 no hubiese sido lo
mismo sin su inconfundible
presencia. Su trabajo, dedi-
cacin y experiencia fueron
reconocidos con el Premio
a la excelencia que le fue
entregado el da domingo
al finalizar la gala de cierre
acompaado de un aplauso
cerrado que la comunidad,
agradecida, le volvi a obse-
quiar.
14
Atacamgica 2013
LAS COMPETENCIAS
Tal como ha sido la
tendencia durante estos
ltimos aos, el nmero
de competidores en esta
versin fue especialmente
bajo. Slo seis magos se
presentaron ante el jurado
para recibir sus observa-
ciones. Durante la segunda
jornada Atacamgica
2013 los congresistas se
reunieron en el Teatro
del Centro Cultural de
Copiap cercano a las 11 de
la maana. Corresponda el
turno de la Competencia de
Escena.
Mr. Daba fue el encargado
de dirigir la primera compe-
tencia cuyo jurado estuvo
compuesto por Rey Ben,
Henry Vargas y Roberto
Mansilla.
En ella se presentaron slo
dos competidores: Nicols
Gonzlez y Pedro Toledo.
El joven Nicols, de slo 12
aos, realiz una energtica
rutina de manipulacin.
Comenz manipulando
abanicos de cartas y
sigui con bolas, sin duda
alguna, su fuerte. Tanto
por la msica como por los
movimientos en escena se
advierte una clara inspi-
racin por Han Seol-Hui
y Yo Kato, especialmente
cuando manipula varitas
que aparecen, desaparecen y
cambian de color.
Por otro lado, Pedro Toledo
realiz una rutina mucho
ms romntica y profunda.
Con un perchero de madera
en escena y el famoso tango
Por una cabeza de fondo,
realiz una rutina de mani-
pulacin de cartas blancas
que intercala con una serie
de malabares con bastn.
El comienzo est marcado
por la transformacin de
un pauelo de seda blanco
a carta que vuelve aparecer
al final del show, haciendo
recordar la rutina de Yu Ho
Jin.
A las tres de la tarde se
retom la competencia,
ahora en la sala 2 del
Casino. Esta vez el jurado
estuvo compuesto por Rey
ben, Henry Vargas y Bruno
Tarnecci. La sesin fue
nuevamente conducida por
Mr. Daba. En ella se presen-
taron 4 competidores:
Martn Braessas, Gabriel
Gascn, Sebastin Saez e
Ignacio Valtin.
La Competencia fue abierta
por el nico argentino
en competencia: Martn
Braessas. Realiz una rutina
musical argumentada de
cerca donde viste de pijama
y se encuentra tomando
IGNACIO VALTIN, 3 LUGAR (COMPARTIDO) CATEGORA SALN
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
15
desayuno. Durante ella,
diversas cosas ocurren
cuando interacta con
los varios elementos de
la mesa. Bolsitas de t,
cubos de azcar, galletas y
encendedores intervienen
en la rutina apareciendo y
desapareciendo reiterada-
mente. El show finaliza con
una aparicin de un plato
de galletas y una suerte de
transformacin de pijama
a chaqueta, dejndolo listo
para salir a trabajar.
Con las mangas arreman-
gadas y las manos abso-
lutamente vacas, Gabriel
Gascn comenz su rutina
con una asombrosa apari-
cin de pauelo. Luego de
dejarlo en la mesa como un
pequeo mantel, inici su
rutina de esponjas. Cambios
de color, transposiciones,
viajes y multiplicaciones,
todas ideas originales de
Gabriel, tenan al pblico
cautivado. Desafortunada-
mente, al pasar a llevar el
pauelo con su codo, una
bola rod dejando ver parte
del mtodo. Finaliza con
una transformacin de bola
gigante a miles de bolas
ms pequeas de todos los
colores.
Sebastin Saez present una
rutina de cartomagia que
comenz con dos barajas
en la mesa. Luego de que
el espectador nombra
una carta, sta es la nica
impresa en una baraja
completamente blanca.
Contina con la aparicin de
las dems caras y un viaje de
reyes firmados al bolsillo.
Luego de varios efectos
relacionados con ms viajes,
finaliza con una transfor-
macin de baraja normal
a blanca, mazo que tuvo el
espectador bajo su custodia.
El ltimo nmero, a cargo
de Ignacio Baltin, fue de
cartomagia. Comienza
hablando acerca de los 4
elementos de la naturaleza.
Muestra un libro antiguo
que habla respecto a ello y,
desde l, hace aparecer una
baraja. Realiza una rutina de
sndwich de carta firmada
que los jokers encuentran,
desapareciendo del mazo
para encontrar la carta. Al
finalizar la presentacin
realiza una asamblea de ases
que se terminan reuniendo
en el libro. Si bien tuvo
algunos inconvenientes
PEDRO TOLEDO, 2 LUGAR CATEGORA ESCENA
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
NICOLS GONZLEZ, 3 LUGAR CATEGORA ESCENA
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
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Categora Escena
1 Desierto
2 Pedro Toledo
3 Nicols Gonzlez
Categora Saln
1 Martn Braessas
2 Gabriel Gascn
3 Ignacio Valtin y
Sebastin Saez
tcnicos en un pasaje, supo salir del apuro.
Ms tarde, congresistas y competidores se volveran a reunir en el Casino para recibir el
feedback del jurado y recibir los respectivos premios. Nuevamente, la entrega fue dirigida por
Mr. Daba. Roberto Mansilla, Henry Vargas y Bruno Tarnecci fueron los encargados de hacer las
observaciones con respecto a las 6 presentaciones. Luego de comentar cada una de las rutinas
de los competidores y hacer sus recomendaciones personales, se procedi a la entrega de
galardones. Los resultados fueron los siguientes:
Para finalizar, Mr. Daba anunci la inesperada entrega de tres cupos para participar del
congreso Buenos Aires tiene Magia. Pedro Toledo y Martn Braessas fueron dos de los afortu-
nados por recibir los mejores lugares de ambas categoras. El tercer cupo fue entregado al azar.
MARTN BRAESSAS, 1 LUGAR CATEGORA SALN
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
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GABRIEL GASCN, 2 LUGAR CATEGORA SALN
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
SEBASTIN SEZ, 3 LUGAR (COMPARTIDO) CATEGORA SALN
FOTOGRAFA: ALEX FUENTES
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JUEGOS
Nicols Pierri
Control por imbricacin parcial
Esta fantstica herramienta tiene sus orgenes en la cabeza
de un gran pensador llamado Karl Fulves quien, a su vez, se
bas en una idea de Nick Trost. sta consista en controlar
una carta por medio de un corte perfecto. Fulves decidi
enmascarar el principio mediante una mezcla faro (maldito
genio!). Personalmente, utilizo esta gran tcnica en la
mayora de los juegos con faro que hago. El Control por
imbricacin parcial permite controlar una carta a una posi-
cin determinada. La posicin que yo utilizo ms es la 27 que,
en una baraja completa, es la mitad + 1. Comenzamos con
una imbricacin parcial en faro in. Luego vamos pasando el
dedo como indica la figura 1.
Colocando la baraja imbricada frente al espectador, pasamos
el dedo por el montn de arriba pidindole al espectador
que diga alto cuando quiera (figura 2). Donde lo haga, obtn
una separacin con tu dedo meique. Ahora extirpamos el
montn de arriba y lo dejamos en la mesa manteniendo la
separacin con el dedo meique en el grupito que te queda en
la mano (figura 3).
Cortamos el grupo que nos queda en la mano por la separa-
cin y lo ponemos sobre la mesa. Sobre l, colocamos encima
todo el paquete donde se encuentra la carta pensada y, de a
montoncitos, echamos desparramadamente todas las cartas
que nos quedan en la mano (procurando dejar todo desorde-
nado para dar sensacin de caos). Listo: la carta se encuentra
ahora en la mitad + 1.
Nota: Si en vez de comenzar con una imbricacin parcial en
faro in lo hacemos con una en out la carta va a quedar en
la posicin 26.
ILUSTRACIN: ANDR DLOW
1
2
3
19
Este juego es el ltimo que se me ocurri con la mezcla faro y, la verdad, me gusta
mucho. Es una variacin del efecto de Paul Swinford llamado The Seekers (N. del Ed.: ver
Swinford, Paul. Faro Fantasy, The Seekers. Editorial desconocida. pp 19 y ss. 1968). Mi aporte
se encuentra en la presentacin y el manejo pero, en esencia, es el juegazo de Swinford.
Gracias Paul!
Crees en las casualidades?
por Nicols Pierri
Comienza la rutina preguntando:
Crees en las casualidades?.
Sin importar la respuesta, dile:
Djame mostrarte algo.
Hay que ser cuidadoso con temas en donde
las creencias del pblico pueden influir
en el desarrollo del juego. Me pas que al
hacerles esta pregunta a personas que tienen
fuertes ideales o creencias se arm un inte-
resante debate. Si tienen la suerte de que les
suceda escuchen! (es mucho ms enrique-
cedor escuchar las creencias de una persona
que hacerles un juego de magia).
Imbricamos parcialmente en faro in. Voy a
contarles un secretito: si en vez de hacer una
imbricacin parcial en faro in, la hacemos en
out y desplazamos la carta de bottom hacia
el montn de abajo. Al realizar el control por
imbricacin parcial, la carta va a quedar en
mitad + 1!
Contina diciendo:
Voy a pasar el dedo y me vas a decir alto.
Ac? Recuerda la carta.
Hacemos el control por imbricacin parcial.
Ests pensando en una carta, pero dime,
ests pensando justo en esa carta por algo
en especial? O por casualidad?
Si nos dicen porque te dije alto en esa, le
respondemos:
Pero dime, me dijiste alto en esa por algo
en especial o por casualidad?
Si nos dicen por casualidad, como sucede
en el 95% de los casos, seguimos. Tomamos
el mazo y hacemos algn corte falso simple
en mano.
S, creo que s. Voy a repartir las cartas y
cuando t quieras me dices alto.
Repartimos una a una boca abajo.
Ac? Si una de estas dos cartas es tu carta
pensada, sera una gran casualidad, no?
Sealamos las dos cartas que quedan a la
vista: la de top del montn de la mesa y la de
top del mazo en mano. Giramos la de top de
la mesa.
No? Puede ser sta!
Giramos la de top del mazo en la mano,
dejndola cara arriba sobre el montn de la
mesa. Completamos el mazo dejando encima
de las dos cartas que estn boca arriba el
resto que tenamos en la mano. Luego di:
Pero... espera, no cortaste, no? Corta un
poco ms de la mitad.
Ahora, el espectador tiene que cortar la
baraja y completar, dejando las dos cartas
indiferentes en la mitad superior del mazo.
Si por alguna casualidad las dejan en la
mitad inferior, en vez de hacer una faro
out hacemos una faro in y no pasa nada!
Prefiero hacer una faro out, por eso trato que
la deje en la mitad superior.
Tomamos el mazo y giramos lentamente
mostrando la de bottom y la nombramos:
Dos de picas, cmo que no? S, es el dos
de picas, mira tiene el 2 y ac la piquita
chiquita. Yo no dije que era tu carta (gag
tamariciano para relajar a los espectadores
de los tres fallos aparentes y dejarlos rela-
jados para que presten atencin y entiendan
el final).
Dejamos la baraja en la mesa.
Te puedo hacer una pregunta? Nunca te
pas de vivir tantas casualidades seguidas
que empezaste a creer o sospechar si no
haba algo ms detrs?
Tomamos la baraja nuevamente. No veo que
dejar en la mesa para volver a agarrar sea
un movimiento intil, ya que quiero que
cuando el espectador escuche esa pregunta
est absolutamente atento a lo que digo y no
a la baraja o al entorno. Si una persona habla
gesticulando con la mano en vez de tenerla
bloqueada por un mazo de cartas es
20
ms entendible.
T tienes una carta en la mente, no? Imagnate que no
ests pensando en esa carta por casualidad sino por algo.
Que despus, cuando me dijiste alto (vamos pasando cartas
hasta llegar a las dos boca arriba) en estas dos cartas, no me
dijiste alto justo en estas dos por casualidad sino por algo.
Y que cuando cortaste las dejaste exactamente en esta posi-
cin, pero no por casualidad sino por algo.
Ac el espectador se hace una pregunta internamente o, a
veces, la dice: por qu? Qu es ese algo?
Automticamente le respondemos sin decir nada ms!
Para que luego de una mezcla... (faro out con cascada para
que haga ruido) en silencio estiramos en la mesa en cinta y
aparece una carta entre las dos cartas boca arriba. Lenta-
mente separamos un poco esa carta sin terminar de sacarla
mientras decimos:
Y es por esto, Pedro, que yo no creo
Levantamos la carta, la vemos por un microsegundo y
miramos a los espectadores en silencio haciendo un paneo
general. Miramos la carta.
...en las casualidades (silencio de un segundo y revelamos!).
Mi nombre es Nicols Pierri, amo el arte de la magia,
hace un tiempo comenc a verla como un medio, mas
que, un n. Un medio para expresarme, para contarle
algo al mundo, para decir lo que necesito decir, para
aprender, para vivir. Uno de mis sueos es compartir un
mensaje Quieres escucharlo?
Buenos Aires, Argentina. Tercer lugar en cartomagia FLASOMA
2013. nicolas@nontricks.com
21
Juanky Aonso
Conecta Cuatro
Se trata de una aparicin de dos grupos de cuatro cartas por separado, por ejemplo, 4
nueves y 4 jotas. Yo la uso como comienzo de un reset, pero creo que es ideal para empezar
cualquier secuencia en la que se usen 8 cartas diferenciadas de 4 en 4, como pueden ser
transposiciones, agua y aceite, siguiendo al lder...
Es directa, visual y lo mejor de todo... aparentemente no haces nada. Imaginad esto: Se
extiende la baraja cara abajo sobre la mesa, el espectador elige dos cartas. Se muestra una
de ellas, es un nueve que se deja cara arriba de donde se ha cogido. Se cierra la extensin, se
abre y los 4 nueves estn cara arriba en distintos lugares de la cinta. Se extraen los nueves. Se
muestra la otra carta, es una jota que tambin se deja cara arriba en la extensin. De nuevo,
tan slo con cerrar y abrir las 4 jotas se muestran caras arriba distribuidas por la baraja.
Supongo que a algunos de vosotros os recuerde al juego Almas Gemelas de Dani Daortiz,
y ciertamente est basado en l. Tan slo he encontrado un mtodo para que se muestren 4
cartas y luego otras 4.
Os lo explico tal cual lo hago yo y luego
propongo algunas variaciones e ideas.
Extrae los 4 nueves y las 4 jotas del mazo.
Toma un nueve y una jota y colcalas en las
posicin 7 y 8 respectivamente. El espec-
tador va a elegir esas dos cartas por forzaje
a la sptima. A continuacin introduce las
jotas caras arriba alrededor de las posiciones
20, 30 y 40 y llvalas a posicin perpendi-
cular (TPC). Ahora, entre la 3 y la 2 jota
introduce un nueve cara arriba hasta la
mitad, introduce otro entre la 1 y la 2 y el
otro un poco antes de la 1 jota. Empuja estos
nueves por su esquina superior izquierda
y llvalos a una posicin de salida lateral.
Con cuidado de no cuadrar los nueves con el
resto de la baraja sujeta las jotas en posicin
perpendicular por sus cantos y extrelas un
poco hacia la derecha. Ya ests preparado.
Lo cierto es que la preparacin es bastante
compleja y esto te obliga a que sea el primer
juego que realices, an as, creo que merece
mucho la pena.
En este momento tienes un folln algo feo a
la derecha de la baraja. Sujtala con la mano
derecha en posicin biddle, ocultando con
los dedos y el dorso de la mano las cartas
sobresalientes. Extiende la baraja sobre la
mesa en una cinta y tan slo deberan verse
dorsos, estando ocultas las cartas cara arriba
Dirgete a Matas, nuestro querido espec-
tador, dicindole: Matas! Mira.
Y comienza a empujar una a una hacia
adelante las cartas de la parte superior de la
cinta. Cuando ya hayas empujado 4 cartas
mira a Matas y dile: Dime, dime para.
Matas se pondr nervioso y te dir para
despus de que hayas pasado dos cartas, es
decir, justo cuando ests pasando la sptima
carta. En ese momento, t hbilmente, no
empujaras solo la sptima carta, si no las
cartas 7 y 8 al mismo tiempo. Llama la
atencin sobre este hecho, poniendo de
manifiesto que dos cartas han querido salir,
y por tanto usaremos dos cartas. Deja la
jota a un lado, pues la usars ms tarde, y
muestra el nueve. Djalo cara arriba sobre la
que ahora es la carta superior de la extensin
y deja las 6 cartas que antes has separado
sobre el nueve cara arriba.
Cierra la extensin empezando por la
izquierda. Al hacer esto los nueves se
cuadrarn con el resto de la baraja mientras
que las jotas se mantendrn en posicin
22
perpendicular. Toma la
baraja en posicin biddle,
de nuevo cuidando que no
se vean la cartas sobre-
salientes por la derecha.
Cuadra la baraja y con los
dedos ndice y meique de
la mano izquierda sujeta
los cantos largos de las 3
jotas y extrelas un poco
hacia la derecha mientras
dices alguna frase que haga
las veces de detonador
mgico y cobertura, o quiz
una pregunta obnubi-
lante. Extiende la baraja de
nuevo en cinta y se vern
los 4 nueves cara arriba
distribuidos por la baraja,
mientras que las jotas
permanecen ocultas. Saca
los nueves de la extensin
sin miedo a que las jotas se
vean. Toquetear la cinta con
despreocupacin es lo que
ms convencer a los espec-
tadores de que no hay nada
oculto en ella.
Recuerda que habamos
dejado una carta a parte.
Dale la vuelta y muestra
la jota. Djala cara arriba
introducida en la cinta
alrededor de la parte
superior. Cierra de nuevo
la cinta y con la ayuda
del pulgar izquierdo por
el borde izquierdo y del
meique izquierdo por
el borde derecho, bajo la
accin de cuadrar la baraja,
cuadra tambin las jotas
que estaban cara arriba en
posicin perpendicular.
Deja la baraja cuadrada
sobre la mesa y olvdate
de ella por un momento.
Aljate de ella, que la ltima
sensacin con la que se
queden los espectadores
sea que apenas has tocado
la baraja, tan slo para
extender y recoger. Repite
la frase, el pase mgico o
la pregunta obnubilante de
la primera fase. Acrcate
con la mxima claridad a la
baraja, ya no hay nada que
ocultar. Tampoco hace falta
decir nada, ni hacer hincapi
en lo poco que tocas ni nada
de eso. Deja tan slo que los
espectadores lo aprecien
por s mismos. Extiende la
baraja y haz sobresalir las 4
jotas, dejando como imagen
final los 4 nueves en la parte
superior del tapete y las 4
jotas sobresaliendo de una
bonita cinta en la parte infe-
rior del tapete.
Ideas
En lugar de producir 4
cartas, y luego otras 4, con
una tcnica similar puedes
realizar una produccin
de casi tantas cartas como
quieras. Puedes dejar cara
arriba y en salida perpen-
dicular 3, 4 o 5 cartas esco-
gidos por sendos espec-
tadores. Extraes un poco
hacia la derecha, las cartas
sobresalientes. Extiendes,
no hay nada. Cierras la
extensin y con las yemas de
los dedos izquierdos cuadras
la carta inferior de las que
estn en posicin perpen-
dicular y extraes un poco las
dems. Vuelves a extender
y se revela la primera
carta. Cierras la extensin,
repites la jugada y revelas la
segunda carta, etc.
El forzaje a la sptima puede
ser un riesgo que no todo
el mundo est dispuesto a
correr. Y aunque creo que
el forzaje mejora sensible-
mente el juego, no es nece-
sario para realizar la apari-
cin. Puedes simplemente
23
proponer que necesitas
los ases y las damas para
que contrasten, forzar
de otra baraja un nueve y
una jota, en un momento
de pre-show preguntar
cul es el nmero favorito
de un espectador y cul es
la figura favorita de otro...
Por otro lado, si quieres
saber ms sobre el forzaje a
la sptima, recomiendo que
leas Libertad de Expresin
de Dani Daortiz.
La preparacin puede
resultar un poco engorrosa,
pero para que no tengas
que salir al escenario con la
mano agarrotada sujetando
la baraja y ocultando las
cartas sobresalientes puedes
dejar la baraja a la derecha
de la mesa con el estuche
encima ocultando las cartas
sobresalientes y sentando a
un espectador a tu izquierda,
cuidando el ngulo de la
gente a tu derecha.
Y encuentro un ltimo
inconveniente en el
juego: hay que realizarlo
al empezar una sesin.
Aunque intuyo soluciones
que no tengo resueltas del
todo, por eso quedan aqu,
en el apartado de ideas.
Hay versiones del triunfo
en las que algunas cartas
se imbrican realmente cara
arriba entre las cartas cara
abajo, solo que al cuadrar
se dejan en salida lateral,
lo que te permite extender
y que parezca que todas
las cartas estn cara abajo.
Podramos aprovechar esto
para que las cartas que
queden en salida lateral ya
queden como necesitamos...
O quiz podamos usar una
baraja biselada, hacer un
medio salto de los nueves y
las jotas y dejarlas a contra-
bisel, mezclar convenien-
temente para distribuirlas
por la baraja, usar el hecho
de que estn a contra-bisel
para extraerlas un poco y
luego colocar algunas en
posicin perpendicular y
otras en salida lateral...
Bueno, tan solo unas
cuantas ideas sobre las que
trabajar. Y si se os ocurre
algo, u os queda alguna
duda, por favor hacdmelo
saber!
Muchas gracias por vuestro
tiempo, y muchsimas
gracias a Dani Daortiz,
Carlos Vinuesa, Pedro Bryce,
Juan Manuel Marcos, Jose
Marci, Daniel Ka, Diego
Prendes, Niko Vidal, Kiko
Pastur y a todos los magos
que con vuestras ideas o
vuestra atencin, habis ido
dando forma a este juego.
Hola! Soy Juanky Aonso y me gusta la magia. Nac en
Santander (Espaa), viv un tiempo en Londres y ahora
estoy asentado en Madrid, he aprovechado en cada
uno de estos sitios para aprender toda la magia que
he podido. Este ao fui invitado por primera vez a las
jornadas de la Barranca, en dnde aprend en un n de
semana, ms magia que en lo que llevo de vida. Esta es
mi historia mgica a muy grandes rasgos, pero si queris
saber ms sobre m o tenis alguna pregunta en la que
creis que os puedo ayudar, no dudis en escribirme. Un
abrazo! Ciao!
Madrid, Espaa. juankyaonso@gmail.com
24
Felipe Guevara
El principio de los
dados imaginarios
Siempre es bueno comenzar por el principio,
aplicando el primer paso del proceso de creacin:
Crear problemas. Buscaba un da uno de esos
efectos en que los espectadores se preguntaran al
final: Qu habra pasado si?. Esos efectos en
los que las decisiones de los espectadores son las
que conducen al efecto final. Esto, a raz de reunir
material sobre efectos del tipo carta al nmero
ACAAN. An naciendo la idea del efecto, me
faltaba algo, una manera de forzar un nmero
pensado lo ms libremente posible. Todo lo
que lea era estableciendo restricciones del tipo
piensa un nmero entre tal y cual, pero hacer
explcitas esas restricciones no me gustaba.
Entonces me puse a trabajar con objetos comunes
que tuvieran una restriccin numrica sin que
estuvieran psicolgicamente presentes para el
espectador, y encontr los dados. Comenc con
dados reales, pero luego me percat que si lo que
quera en un principio era un nmero pensado,
pues la lgica dictaba utilizar dados imagina-
rios.
Analicemos las opciones de combinacin entre los
nmeros que obtenemos al lanzar un par de dados
sobre la mesa.
1-1 2-2 3-3 4-4 5-5 6-6
1-2 2-3 3-4 4-5 5-6
1-3 2-4 3-5 4-6
1-4 2-5 3-6
1-5 2-6
1-6
Recomiendo leer los siguientes razonamientos
con calma para su mejor comprensin y entendi-
miento:
Tanto la suma como individualmente, dos
dados nos dan la posibilidad de obtener doce
nmeros desde el 1 al 12 (el menor usando
un slo dado resultara 1 y el mayor con dos
dados sera 6-6).
Si slo tomamos las sumas de los dos dados,
obtenemos once nmeros posibles (2 al 12).
Si quitamos las tiradas con igual nmero en
ambos dados, tenemos diez nmeros (1 al 11,
pues la tirada 6-6 ya no existe).
Si ahora tomamos las sumas de ambos dados,
quitando las tiradas con ambos nmeros
iguales slo obtenemos nueve posibilidades (3
[1+2] al 11 [6+5]).
Si slo tomamos uno de los dos dados, slo
tenemos desde 1 hasta el 6.
Al eliminar las tiradas con igual nmero, la
pareja 1-1 ya no existe, de la pareja siguiente
1-2 tomamos el 2. Por lo que ahora tenemos
slo del 2 al 6.
Si la pareja 1-2 la tomamos como 3 (1+2),
tenemos cuatro nmeros posibles (del 3 al 6).
Con estos razonamientos, de doce nmeros que
pueden existir en un principio dentro de una
tirada de dos dados, en nuestro anlisis slo
existen cuatro posibilidades.
Ahora, reduzcamos un poco ms.
Si tenemos una carta en cuarta posicin, podemos
llegar a ella tanto con el nmero tres como con el
cuatro. Contamos tres cartas y la siguiente sera la
que buscamos; o contamos cuatro, y es la cuarta.
Lo mismo resultara para una carta en sexta posi-
cin, que puede encontrarse con el cinco o el seis.
Por lo tanto, de doce posibilidades habramos
pasado a cuatro y, ahora, a dos.
Planteamiento:
A modo de ejemplo, tenemos una carta elegida
en la cuarta posicin desde el lomo de la baraja.
Entregamos los dados imaginarios a un espec-
tador y que los lance. Cuando el espectador ya ha
lanzado los dados, le preguntamos qu nmero ha
salido entre los dados y nosotros, mentalmente,
vemos qu posibilidades de combinaciones
existen para este nmero.
Por ejemplo: Si el espectador dice que le ha salido
un siete, mentalmente vemos que puede tener un
6-1, 5-2 4-3. La ltima posibilidad es la mejor,
ya que cualquiera de los dos dados nos sirve. Con
25
5-2 contamos cinco cartas y retrocedemos dos (o contamos nosotros en dos grupos, primero tres cartas
y luego dos). Con 6-1 forzamos el seis y contamos nosotros dos veces en grupos de tres, con lo que la
cuarta carta nos quedar arriba. A continuacin te expongo un juego de ejemplo de este principio, al cual
he denominado Casino.
Cenando en Sevilla, Juan Esteban Varela me
sugiri encontrar la forma de realizar el juego
utilizando nueve cartas, de forma que la carta
a forzar al colocarla cuarta por los dorsos se
encontrar a su vez sexta por las caras. Con esto
se puede utilizar cualquiera de los nmeros que
puedan salir en la tirada de los dados y contar
normalmente el grupo por el sitio que sea conve-
niente (caras o dorsos). Sobre esta idea, y basn-
dome en el juego Viva las Vegas de Max Maven,
desarroll el juego Casino.
Necesitas nueve cartas de distinto valor, pero cada
carta posee un dorso de un casino distinto. Una
ficha de casino que por una de sus caras tiene el
logo de uno de los casinos presentes en las cartas,
y en la otra cara un dibujo de la carta que coincide
con este casino (para la explicacin el Cinco de
Picas). Adems necesitas dos dados normales.
Comenta tu aficin por los casinos y ensea una
pequea coleccin de cartas que has adquirido
en ellos, sin hacer referencia al nmero de cartas
que conforman el grupo. Saca la ficha de pquer y
djala en la mesa comentando que no es una ficha
cualquiera sino que es una que conservas con
especial cario de una de tus noches ms afortu-
nadas, donde todo jugaba a tu favor.
Entrega las cartas a mezclar a tres espectadores
distintos en tres grupos, uno de cuatro cartas,
otro de dos cartas (donde ir el Cinco de Picas) y
el ltimo de tres cartas, pero sin dar importancia
al nmero de cartas que ests entregando. Al
regresar las cartas a tu mano, primero lo har el
espectador que tiene las tres cartas, cuando las
tengas en tu mano, presta atencin a la posicin
que tiene el Cinco de Picas en el grupo de dos
cartas. Dependiendo de su posicin recompon-
drs este montn encima o bajo el de tres cartas,
de modo que el Cinco de Picas ocupe la cuarta
posicin. El montn de cuatro cartas se coloca
finalmente sobre el de dos.
Deja el grupo de cartas boca arriba en la mesa. De
esta manera, el Cinco de Picas se encontrar en
cuarta posicin y contando por el otro lado estar
en sexta posicin.
Saca ahora un par de dados comentando que son
de aquella misma noche, donde todo jugaba a
tu favor. Solo tienes que proceder al forzaje de
los dados. Y dependiendo del nmero a forzar
contars por las caras del grupo de cartas o por los
dorsos.
Detalle
Gracias a que has dejado el montn boca arriba
en la mesa, no ser sospechoso que comiences a
contar por las caras cuando sea conveniente, pues
es la posicin en que estn las cartas en la mesa.
Si necesitas contar por los dorsos, tampoco ser
extrao que levantes las cartas de la mesa y las
entregues a un espectador boca abajo para que las
cuente, pues es la posicin natural para contar
cartas. Ensea la carta que ha salido por azar, y
ensea el casino a que pertenece. A continuacin
ensea que la ficha del casino coincide exacta-
mente con el casino de la carta. Eso no es todo,
gira la ficha de casino y muestra la carta minia-
tura que coincide con la elegida.
Soy Felipe Guevara y Nac en Santiago.
Me apasiona la magia desde que tengo
memoria. Como la mayora de los de mi
generacin, comenc de forma autodidacta,
y poco a poco fui adentrndome en este
hermoso arte. Fui presidente de la Herman-
dad Mgica de Chile y posteriormente emi-
gr a Espaa, a la ciudad de Sevilla. Ac fui
Vicepresidente del Circulo mgico Sevillano,
perteneciente a la SEI de Espaa.
Via del Mar, Chile. 1 lugar, magia de cerca, HER-
MAGICA 2003. 2 lugar, Congreso Rumbo a
FLASOMA, HERMAGICA 2005.
magicfelipe@gmail.com
Casino
por Felipe Guevara
26
Siempre me llam la atencin los efectos del tipo
deletreo. Un da estudiando las propiedades de la
mezcla faro y su respectivo posicionamiento de
cartas, descubr este maravilloso efecto que quiero
compartir con ustedes. La presentacin vino a
m a raz del explosivo crecimiento al acceso de
internet, junto con la masificacin de buscadores
como Google, justificando el deletreo con el
ingresar palabras claves a dicho buscador.
Desarrollo y charla
Comienza preguntando si alguien tiene un tel-
fono mvil y explica que en la actualidad se les
est denominando como smartphones debido a su
caracterstica principal de poseer internet.
Comenta que t tienes algo similar, que es lo
ltimo que ha salido al mercado y que se llama
Smart-deck o baraja inteligente, la cual, al igual
que un Smartphone, posee todas las caracte-
rsticas de estos aparatos como, por ejemplo, el
buscador Google y te propones demostrarlo.
Da a elegir libremente una carta a un espectador,
que la enseen y la recuerden, luego haz que la
devuelvan a la baraja pero procurando que quede
en la posicin 9 de la misma (Contando desde
Top). La forma de hacer esto es despreocupada-
mente contar 8 cartas y hacer que devuelvan la
elegida bajo ellas.
Luego si realizas una mezcla faro out, por sus
propiedades, la carta escogida quedar en
posicin 17, que es donde necesitamos que se
encuentre. Si no sabes, o bien, no quieres realizar
la mezcla faro, puedes despreocupadamente
contar 16 y devolver la carta en ese punto. El uso
de dicha mezcla se debe a que me permite mostrar
en extensin las cartas realmente mezcladas, pero
bueno todo va en t forma de hacer magia, yo s
que encontrars lo que te acomode.
Una vez que tengas la carta en posicin 17 el juego
funciona por s mismo. Slo debes
recordar las siguientes preguntas que se hacen a
modo de ingresar las palabras claves en el
buscador Google:
De qu color es tu carta?
Una vez que te respondan deletreas roja o negra
segn corresponda, dando una carta por cada letra
de la palabra en fila.
De qu pinta es tu carta?
Obviamente existirn solo dos respuestas posi-
bles picas trbol, si dijo negra, rombos corazn
si dijo roja. Procura preguntar como rombos, no
diamantes, ya que el principio matemtico que
rige este juego hace necesaria esa distincin. Una
vez realizado, pasas a la ltima de las preguntas.
Es un nmero una figura?
Contesten lo que contesten t deletreas lo que
ha dicho, recuerda siempre que tu intencin no
es saber la carta, ni tampoco deletrear, t ests
ingresando palabras claves al buscador de la
misma forma que lo haces en un computador,
para obtener resultados.
Una vez hayas terminado de ingresar las palabras
claves, mediante el deletreo de las mismas, debes
recordar dos cosas: si la pinta que te nombran es
plural, es decir, picas o rombos, la carta elegida
se encuentra encima de la baraja. En el caso
contrario, si la pinta que nombran es singular,
corazn o trbol, la carta elegida es la ltima que
has dado sobre la mesa.
Procede con la revelacin triunfal de la carta, ya
que Google ha hecho todo el trabajo.
Este juego es casi automtico, funciona en cual-
quiera de las combinaciones, siempre siguiendo la
coherencia de las preguntas. Si te fijas bien sea lo
que sea que conteste el espectador, la formulacin
de las preguntas finalmente te llevar a repartir
en total 16 o 17 cartas, te invito a practicarlo y
mostrarlo a tu pblico.
Niko Vidal
Smart-deck
Soy Niko Vidal, mago profesional con una
amplia trayectoria tanto a nivel nacional como
internacional, me he presentado a lo largo de
Europa, en pases tales como Espaa, Alema-
nia, Portugal, Irlanda, Inglaterra, Escocia, Fran-
cia e Italia. Soy especialista en cartomagia.
Santiago, Chile. Campen Nacional de Magia con
Cartas, 2012. 3 lugar FLASOMA 2013.
contacto@nikovidal.com

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