U.E.N. ILDEFONSO VSQUEZ BRAVO CORDERO ESTADO TCHIRA CDIGO DEL PLANTEL S136D2001
RECREACIN ESCOLAR MOTIVANDO A LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AO, SECCIN A AL USO DE LOS JUEGOS TRADICIONALES VENEZOLANOS EN LA UEN. ILDEFONSO VASQUEZ BRAVO
Autoras: Contreras R. Eleudy A. CI. 27.232.911. Duque M. Daniela A. CI. 26.841.850. Noguera C. Maira A. CI. 27. 643.641. Seulveda R. Deisy C. CI. 27.461.942. Prof. Daniel
02 de junio de 2014
NDICE INTRODUCCIN ........................................................................................................ 4 MOMENTO I ................................................................................................................ 6 DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO INTEGRAL ....................................................... 6 MOMENTO II .............................................................................................................. 9 SELECCIN DE LA PROBLEMTICA A ABORDAR ........................................... 9 Jerarquizacin de problemas arrojados por el diagnostico ........................................ 9 Misin ........................................................................................................................ 9 Visin ........................................................................................................................ 9 Propsito General .................................................................................................... 10 Propsitos derivados o especficos .......................................................................... 10 Juegos tradicionales con objetos ............................................................................. 10 La perinola ........................................................................................................... 10 El yo-yo................................................................................................................ 10 El gurrufo ............................................................................................................ 11 El trompo ............................................................................................................. 11 Las metras ............................................................................................................ 11 La zaranda ............................................................................................................ 12 El papagayo.......................................................................................................... 12 Carreras de sacos ................................................................................................. 12 Saltar la cuerda..................................................................................................... 12 La papa caliente ................................................................................................... 12 La cuchara y el limn........................................................................................... 13 El palo encebado .................................................................................................. 13 El palito mantequillero......................................................................................... 13 Juegos tradicionales sin objetos .............................................................................. 13 Las rondas ............................................................................................................ 13 El gato y el ratn .................................................................................................. 14 La gallina ciega .................................................................................................... 14 El escondite .......................................................................................................... 14 Paralizado............................................................................................................. 14 El avin o Pis ..................................................................................................... 15 MOMENTO III ........................................................................................................... 16
PLAN DE ACCIN .................................................................................................... 16 CAPITULO IV ............................................................................................................ 18 SISTEMATIZACIN Y DIVULGACIN ................................................................ 18 Sistematizacin ........................................................................................................ 18 Divulgacin: ............................................................................................................ 18
INTRODUCCIN En la actualidad, la sociedad moderna poco a poco ha ido renovando la vida de los seres humanos. Con el cambio de paradigma de lo que era el quehacer rural al urbano todo se transforma. En el pasado, no exista transporte mecnico, no existan los telfonos, las comunicaciones eran muy difciles. La vida pareca muy complicada. En esa forma de vida, los nios, jvenes e incluso los adultos buscaban formas de esparcimiento y recreacin que les permitieran salir de la rutina, del trabajo y tambin de las preocupaciones. Todo responde a un hecho histrico, a un periodo de tiempo especifico. Este proyecto busca abordar lo referente a los juegos tradicionales, por esto se considera de especial necesidad explicar cmo los cambios han llevado a la sociedad a mutar las formas en las que se distraen, en las que se comunican y hasta cmo trabajan. Hoy por hoy, los nios no se divierten como lo hacan hacas sus padres hace 20, 25 o 30 aos atrs. En esta poca, los nios y adolescentes se divierten frente a un computador, una Tablet, entre otro. Parece claro que la mquina -lase ordenador, televisor, videojuego, artefacto electrnico en definitiva, o similares- ha sustituido al juguete tradicional, extrado y construido por la inventiva, la imaginacin y acaso la necesidad. El marco es tambin otro, muy distinto. La casa sustituye a la calle, a la plaza. La forma de jugar de los nios y las nias de hoy es tambin otra, ms individual, ms privada, consecuentemente, menos colectiva, menos grupal, menos participativa. Esto hace que los jvenes, nios y nias vivan un ensimismamiento que nos les ayuda a mantener relaciones interpersonales fuertes y por dems, consecuentes. La sociedad ha cambiado. Es evidente. Va hacia una sociedad privada, privativista, individualista e insolidaria, uno de cuyos exponentes ms claros es la forma de jugar,
el ocio y la relacin entre y de los nios y las nias de hoy. Ellos y ellas son la sociedad del futuro. Ya no queda mucho del mundo rural, de las relaciones personales y grupales del campo, sus juegos, sus maneras. Algo de aquello permaneci en los padres, en quienes vivieron en la dcada de los setenta, ochenta. Ellos y ellas (los nios y jvenes) son ya de otra manera. Te explican cmo funciona el control remoto con cinco aos, prenden a los seis aos la computadora y se instalan a jugar Counter Strike o Fifa. Al hablar de juegos tradicionales nos referimos a aquellos juegos que, desde muchsimo tiempo atrs siguen perdurando, pasando de generacin en generacin, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y as sucesivamente, sufriendo quizs algunos cambios, pero manteniendo su esencia. Son juegos que no estn escritos en ningn libro especial ni se pueden comprar en ninguna juguetera (quizs solo algunos elementos). Son juegos que aparecen en diferentes momentos o pocas del ao, que desaparecen por un perodo y vuelven a surgir. En este trabajo se buscar a travs de exposiciones, rifas, materiales de apoyo, implementar en la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo la utilizacin y rescate de los juegos con los que crecieron los padres, tos y abuelos, de modo que se pueda reconocer en el folklore nacional, la riqueza de una sociedad que creci sin tantos adelantos tecnolgicos y que mantuvieron un espritu de alegra, compaerismo, y un patrimonio colectivo de interrelaciones.
MOMENTO I DI AGNOSTICO PARTICIPATIVO INTEGRAL
En el diagnostico realizado en la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo, el grupo de trabajo pudo observar que el liceo no cuenta con las herramientas necesarias para promover un uso constante de los juegos recreativos tpicos de la sociedad venezolana. Si se considera el juego como un fenmeno inherente al nio, joven y adolescente, si se tiene en cuenta que el juego es uno de sus primeros lenguajes y una de sus primeras actividades, a travs de las cuales conoce el mundo que lo rodea incluyendo las personas, los objetos, el funcionamiento de los mismos y la forma de manejarse de las personas cercanas; no podemos excluir el juego del mbito de la educacin formal. Claro que aqu se tiene que tener en cuenta algunos aspectos siendo que la escuela no es el mismo espacio que el hogar o un lugar de juego abierto como puede ser el barrio o la comunidad donde los nios se encuentran a jugar en sus horas libres. El aprendizaje escolar, a travs de situaciones ldicas es mucho ms enriquecedor. El juego es un espacio y un tiempo de libertad, donde "todo se puede", por ello las posibilidades de aprendizaje son incontables. Se aprenden modos de funcionamiento, formas de manejarse de las personas, se pueden ensayar roles, se explora y se experimenta con objetos desconocidos hasta el momento, se establecen nuevas relaciones y vnculos entre objetos, personas y el medio en general, se descubren los lmites y posibilidades de cada uno y de los dems, etc. En el proceso ldico, los nios pueden descubrir mltiples procesos relativos al aprendizaje y la educacin, se pueden ver entonces momentos de asombro, descubrimiento, anlisis, establecimiento de relaciones, similitudes y diferencias. A esto se le suman la fantasa y la creatividad que los nios desarrollan en los diferentes
juegos tanto individuales como grupales, donde todo esto se potencia an ms por la red de interrelacin e intercambio que se forma. Se puede decir, que la crisis educativa y cultural en el pas ha venido experimentando desde aos anteriores momentos difciles, por lo que se encuentra hoy inmersa dentro de las derivaciones de la crisis general que atraviesa la nacin, que se denota como crisis estructurada cuyas races se encuentran en el fracaso de los modelos econmicos, polticos y sociales que se han venido estableciendo desde aos atrs y los cuales han dado resultados negativos, como el olvido o prdida de valores culturales tradicionales. As mismo, se viene evidenciando la influencia de los elementos culturales forneos en el pas, En relacin a esta situacin, tiene pertinencia lo que seala Vallejo (2005) cuando dice que: Los alumnos en su mayora no conocen las manifestaciones culturales propias de su pas, ni se sienten motivados por el entorno para practicarlas, sino que por el contrario apartan la esencia de lo nuestro y celebran lo extranjero tal como Hallowen. (p. 56). Ante esto, el sistema educativo se ha valido en primer lugar de la implementacin del nuevo Currculo Bsico Nacional y recientemente del Currculo de la Educacin Bolivariana, con el propsito de que el docente pueda realizar estudios junto a los entes participantes y protagonistas del proceso educativo, tomando como base el acervo cultural, de tal forma que el docente retome su papel protagnico con conciencia de lo importante que es transmitir a las nuevas generaciones las riquezas culturales, entre ellos los juegos tradicionales y as tener el sentido de pertenencia que se ha tratado de valorar y poner en prctica desde generaciones anteriores. Cabe resaltar que los juegos tradicionales, son parte de la recreacin del nio y en relacin a ello Correa y Zamora, (1995) dicen que: La recreacin est considerada como un instrumento de educacin social dirigido a la formacin, felicidad y progreso del individuo. El hombre moderno vive en este mundo tan complejo, lleno
de responsabilidades que le absorben totalmente su tiempo y no le permite recrearse, en ese mismo ritmo de vida se encuentran inmersos los nios, los cuales estn sujetos a la captacin de su entorno. (p.27). Por consiguiente, es pertinente sealar que as como es de carcter obligatorio el aprender matemticas, lengua, historia, ciencias naturales, entre otros, debe ser igual de importante la formacin acadmica de nuestras tradiciones y costumbres, como son los juegos tradicionales ya que: El juego no solamente es til como ejercicio corporal, como recreacin de la mente, como elemento cooperador en las disciplinas sociales, sino tambin para encauzar las tendencias del instinto, ya que ste es el que hace escoger al nio, entre esos pasatiempos, el que ms le agrada, o sea el que ms le conviene y armoniza con la parte biolgica. (Domnguez, 1996. p. 12) Partiendo de consideraciones como las sealadas, todo el sistema educativo en estos ltimos aos le ha dado ms importancia a nuestras manifestaciones folklricas, las cuales se pueden sealar como parte importante y esencial de la vida del hombre y la mujer por tal razn se debe tomar en cuenta la transmisin de los jugos tradicionales, promovindolo en cada participante de la poblacin estudiantil de nuestra sociedad venezolana. En este sentido, el diagnostico arroja como resultado un desconocimiento parcial por parte de los estudiantes del segundo ao de educacin media seccin B de la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo de lo que se refiere a jugos tradicionales venezolanos, su importancia en nuestra sociedad, como parte de la cultura autctona nacional, y por ende, arrojan como resultado la poca practica que han tenido con los mismos.
MOMENTO II SELECCIN DE LA PROBLEMTICA A ABORDAR
Jerarqui zacin de problemas arrojados por el diagnost ico Desde la observacin realizada no existe un plan de recreacin escolar que incluya dentro de sus objetivos el rescate de los juegos tradicionales venezolanos. La poblacin estudiantil no tiene suficiente informacin sobre todos los juegos tradicionales que existen en el pas. Existe un muy vago conocimiento del Folklore nacional. Perdida de la identidad propia por comportamientos y celebraciones forneas. Mayor inters hacia juegos informticos o hacia expresiones animadas (comiquitas) que hacia juegos propios de la localidad. Escasa frecuencia en la realizacin dentro del aula de actividades ldicas que vinculen a los alumnos y alumnas con las costumbres y expresiones propias de la localidad y la regin. Misin A travs de una serie de herramientas escolares, como lo son las exposiciones, la entrega de trpticos informativos, la rifa de juguetes tradicionales as como la interaccin y organizacin de juegos grupales se plantea que los estudiantes del segundo ao, seccin B reconozcan y practiquen los juegos tradicionales venezolanos. Visin La proyeccin a futuro de este trabajo sera el que la institucin implemente algn tipo de espacio y/o objetivo en el que se les permita a los estudiantes la recreacin
escolar aplicando estos conocimientos en los juegos tradicionales para el rescate del Folklore nacional. Propsito General Fomentar la recreacin escolar en los estudiantes del segundo ao, seccin B de la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo utilizando los juegos tradicionales venezolanos. Propsitos deri vados o especficos Diagnosticar el conocimiento que tienen los estudiantes del segundo ao, seccin B de la Unidad Educativa Nacional Ildefonso Vsquez Bravo con relacin a los juegos tradicionales venezolanos. Realizar una exposicin para informar a los estudiantes del segundo ao, seccin B de la institucin de los juegos tradicionales que existen en nuestro pas. Realizar una rifa de perinolas dentro del aula de clases como estrategia de motivacin para que los estudiantes conozcan sobre este juego tradicional venezolano. Entregar un trptico informativo a cada uno de los compaeros que estudian segundo ao, seccin B en la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo. Juegos tradicionales con objetos La perinola Este juguete est formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes estn unidas por un cordel. Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacas y palos o tallando las partes en madera, actualmente se fabrican con plstico. El yo-yo
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequea cua cilndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cua se enrolla un cordel que permite a la persona hacerlo subir y bajar. Tradicionalmente se fabricaba en madera, hoy da se elabora comercialmente con plstico. Es un entretenimiento de nios y adultos. Los modelos de yo-yo van desde los materiales y formatos ms tradicionales hasta algunos con luces y sonidos. El gurrufo Este juguete consta de una lmina circular de madera, lata o plstico, en la cual se realizan dos agujeros a travs de los cuales se pasa un cordel o guaral. El cordel se hace girar y luego se estira haciendo que se enrolle y desenrolle para que el disco de vueltas. El gurrufo es, en Venezuela, un juguete normalmente compuesto por dos chapas de botella aplanadas y ensartadas en dos orificios por una cuerda atada a s misma. Se toma con ambas manos, cada una sosteniendo una parte de la cuerda (normalmente opuestas). El trompo Tiene forma torneada semi-circular y una punta metlica. Se juega enrollndole un cordel o guaral alrededor y lanzndolo al suelo hacindolo girar sobre su propio eje. Artesanalmente es elaborado en madera o totuma, actualmente se consigue hecho de plstico. Las metras Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre el suelo para chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen por semillas esfricas. Existen infinidad de variantes para este juego. Hoy en da las metras se hacen de vidrio. Las formas de colores que se ven dentro de ellas se debe a que son pintados cuando el vidrio esta todava caliente y blando. Luego, el vidrio se corta en pequeos
cuadritos que, cuando se enfran, pasan por medio de rodillos pulindolos hasta darles su forma redonda. La zaranda Este juguete est conformado por una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda. El papagayo Est formado por una estructura de madera cubierta con papel, tela o material sinttico y que vuela por efecto del viento. El tambin llamado volantn, cometa o papalote se sujeta con una cuerda larga que, al soltarse, se mantiene en el aire. La distancia y la altura se controlan desde el suelo por medio de la cuerda. Desde tiempos remotos, los papagayos son un pasatiempo divertido para grandes y chicos. Fueron usados por varios pueblos asiticos y en el antiguo Egipto. Carreras de sacos Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador. Saltar la cuerda Este es un juego muy divertido donde dos participantes deben tomar los extremo de la cuerda y la harn girar, al mismo tiempo los dems participantes saltarn sobre ella, y el que toque las cuerdas ser descalificado, se aumentar poco a poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la duracin del participante que esta saltando, gana la persona que soporte ms tiempo saltando la cuerda. La papa caliente
Los jugadores realizan un crculo y con un baln se lo van pasando uno a uno y van cantando: La papa se quema, se quema la papa, hasta que dicen se quem y al jugador que le quede el baln en ese momento saldr del juego y realizara una penitencia. La cuchara y el limn Es un juego tradicional que requiere pocos materiales para ser realizado y divertir a un numeroso grupo de nios. Tan slo con una cuchara de plstico y un limn, o a veces tambin se usa un huevo duro, pelotas de ping-pong o hasta bolas de papel aluminio. Se puede jugar individualmente o por equipos y es necesario trazar una lnea de salida y otra de llegada. La carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de la cuchara llevar el limn o el material que seleccione, luego salen todos desde la lnea de partida y corren lo ms rpido posible intentando que el limn no se caiga. Si esto sucede, el jugador se para, lo recoge, lo coloca en la cuchara y sigue corriendo. El palo encebado Un grupo de participantes intenta trepar a un palo o poste que ha sido previamente engrasado para aumentar la dificultar de la tarea. Quien lo logre gana! El palito mantequillero Un participante esconde un palito o varita y el resto debe buscarlo. El que sabe la ubicacin, ofrece pistas a los participantes usando la palabra "caliente" cuando estn cerca y "fro" cuando estn lejos. Juegos tradicionales sin objetos
Las rondas
Este juego, mayoritariamente jugado slo por nias, consiste en la formacin de un crculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan canciones tpicas de esta actividad. La msica y letra de las canciones puede variar segn la regin, en Venezuela son populares arroz con leche, la seorita y a la vbora de la mar. El gato y el ratn Los jugadores hacen un crculo con las manos enlazadas, un jugador dentro del crculo es el ratn, otro jugador fuera del crculo es el gato; el gato trata de agarrar el ratn. Los jugadores del crculo ayudan al ratn e impiden al gato, levantando y bajando los brazos. El gato no puede romper el crculo, si el gato logra agarrar al ratn, otros jugadores harn estos papeles. La gallina ciega Este juego consiste en una serie de personas que se renen en forma de crculo y en medio se ubican dos jugadores donde uno de ellos le cubre los ojos al otro con un pauelo, trapo u otro material con el fin, que no pueda ver a sus compaeros ni donde se dirige, luego, el ayudante le da una serie de vueltas (alrededor de 5 10) para que ste pierda el sentido de orientacin y por ltimo lo suelta para que busque y toque a los otros participantes. El que sea atrapado ser el prximo en ser "la Gallina Ciega". Cuando estn jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de donde se encuentran. El escondite El juego se basa en que uno de los participantes le toca contar mientras los otros se esconden, cuando estos se han escondido el jugador deja de contar y los comienza a buscar, y el que quede de ultimo en encontrar ser el loco. Si el jugador encontrado de ltimo toca el tai antes del contador, sigue contando el mismo, y si el contador toca el tai primero, el jugador encontrado de ltimo pasa a contar. Paralizado
Este juego consiste en que un jugador es el loco y los otros jugadores salen corriendo, el jugador que es loco tratara de tocar a uno de los otros, y al momento de hacerlo este queda paralizado hasta que alguno de su mismo equipo lo toque y deje de ser paralizado y el jugador que es tocado tres (3) veces pasa a ser el loco. El avin o Pis Se dibuja un avin en el piso y se le colocan los nmeros en cada uno de los cuadros, uno de los jugadores lanzar una piedra en el cuadro numero uno y procede a saltar con un pi, menos en el cuadro donde se encuentra la piedra. As sucesivamente hasta llegar al final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde est. Despus lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algn momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los dems jugadores no pueden pisar pero el s.
MOMENTO III PLAN DE ACCIN
Estrategias Actividades Responsable Acompaante responsable Recursos Lugar Fecha Diagnosticar el conocimiento que tienen los estudiantes del segundo ao, seccin A de la Unidad Educativa Nacional Ildefonso Vsquez Bravo con relacin a los juegos tradicionales venezolanos. Encuesta Hojas. Fotocopias. Lpiz
UEN. Ildefonso Vsquez Bravo.
Realizar una exposicin para informar a los estudiantes del segundo ao, seccin A de la institucin de los juegos tradicionales que existen en nuestro pas. Exponer frente a los compaeros de clase sobre los juegos tradicionales venezolanos UEN. Ildefonso Vsquez Bravo.
Realizar una rifa de perinolas dentro del aula de clases como estrategia de motivacin para que los estudiantes conozcan sobre este juego tradicional venezolano. Rifa 10 perinolas a rifar 10 trompos o 10 yo-yos UEN. Ildefonso Vsquez Bravo.
Entregar un trptico informativo a cada uno de los compaeros que estudian segundo ao, seccin A en la UEN. Ildefonso Vsquez Bravo. Trpticos Fotocopias para todos los compaeros que cursan el segundo ao seccin B UEN. Ildefonso Vsquez Bravo.