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BIBLIOGRAFIA.
- Geometra descriptiva. Izquierdo Asensi
- Geometra descriptiva. Rodrguez de Abajo.
1.- INTRODUCCIN.
El hombre se comunica a veces representando lo que ve y para transmitir una informacin y
representarla de forma fiable se basa en un sistema de representacin. La representacin de los
objetos sobre un plano se estudia en geometra descriptiva. Existen varios sistemas de
representacin para cubrir las necesidades del campo tcnico, diseo grfico, cartogrfico, etc.
El paso del espacio al plano se hace proyectando el objeto desde un punto propio o impropio
llamado centro de proyeccin sobre el plano de proyeccin.
En este tema veremos la representacin isomtrica y caballera, que tiene vital importancia en la
representacin de objetos y que es tratado en el currculo de tecnologa de la ESO, viendo los
conceptos bsicos y representaciones con los alumnos para su posterior aplicacin con los
proyectos.
Para no perder mucho tiempo haciendo los dibujos, se explican lo procedimientos y en algunos
casos se hace el dibujo correspondiente.
2.- CONCEPTOS.
Veamos unos conceptos antes de desarrollar el tema.
La proyeccin surge a la hora de representar un objeto utilizando la perspectiva, de modo
definimos el centro de proyeccin como al punto donde est situado el foco de la proyeccin. Las
rectas o rayos luminosos que parten del foco se llaman rayos proyectantes y donde se encuentra la
imagen proyectada se llama plano de proyeccin.
Hay dos tipos de proyeccin segn el ngulo de incidencia de los rayos proyectantes sobre el
plano de proyeccin. As tenemos la proyeccin cnica, donde los rayos proyectantes parten de
un centro a distancia finita, y la proyeccin cilndrica donde el centro de proyeccin se sita en el
infinito y los rayos llegan al plano paralelos, y si los rayos llegan perpendiculares al plano de
proyeccin la perspectiva es ortogonal y si es con un ngulo diferente a 90 es proyeccin
oblicua.
Se llama sistema de representacin al conjunto de principios que determina la representacin
plana de un objeto tridimensional.
Todo sistema de representacin debe ser reversible, es decir de debe poder obtener las
proyecciones de un cuerpo y al revs, a partir de ellas reconstruir el cuerpo.
Los sistemas de representacin se clasifican en sistemas de medida, como el didrico y el acotado
o en sistemas perspectivos como el axonomtrico y el cnico.
3. PERSPECTIVA ISOMETRICA.
Se llama sistema de ejes coordenados ortogonales, al formado por tres rectas
X Y y Z,
perpendiculares entre si dos a dos, siendo cada una de ellas perpendiculares al plano determinado
por las otras dos.
Las rectas se llaman ejes coordenados y los planos que determinan, planos coordenados, los
cuales, al cortarse dividen al espacio en ocho triedros trirrectngulos. En funcin de los valores
de los ngulos se dan estas variantes:
En isomtrica los ngulos , y son iguales, en dimtrica se cumple que son dos iguales y en
trimtrico los tres son distintos.
Por tanto en isomtrica los ngulos son de 120 y las trazas del plano forman un tringulo
equiltero. El coeficiente de reduccin es igual para los 3 ejes y es la perspectiva ms
representada por dar un aspecto ms proporcionado a la realidad.
situada en un plano, sus trazas deben estar situadas en las homnimas del plano o a la inversa,
para que un plano contenga a una recta, sus trazas deben pasar por las trazas homnimas de la
recta.
Las posiciones particulares del plano son estos 6 casos: Plano que pasa por un eje, plano que pasa
por el origen, plano paralelo a uno de los coordenados, plano paralelo a un eje, plano
perpendicular al de proyeccin y el plano paralelo al de proyeccin.
CD
paralelo al eje y
siendo las distancias del punto O1 a cada vrtice, el radio de la circunferencia y se obtiene as el rombo N,
M, P y Q, que es la perspectiva del cuadrado circunscrito. Y despus se construye la elipse segn los
mtodos del dibujo geomtrico. Tal y como se muestra en esta figura. Figura 8
Para representar un punto en perspectiva caballera, basta con llevar sobre los ejes X y Z las
coordenadas directa de los mismos, y sobre el eje Y, la coordenada correspondiente despus de
aplicarle el coeficiente de reduccin.
Para sacar la coordenada en el eje Y, se hace con un tringulo de semejanza, y as llevaramos las
medidas sobre el eje Y. Entonces sobre los ejes tenemos los puntos N, M y L, y por medio de
paralelas a los ejes sacamos las proyecciones p prima, p segunda y p tercera P , P y P . La
proyeccin P se obtiene completando el paraleleppedo a partir esas proyecciones, tal y como se
muestra en esta figura. Figura 14
Despus por paralelas se dibuja el romboide con lados paralelos a los dimetros conjugados de la
elipse. Y finalmente se traza a mano alzada o con plantilla de curvas la elipse inscrita en un
romboide. Si no hubiera coeficiente de reduccin en vez de una elipse se podra dibujar un valo.
5.- CONCLUSION
Se han visto las caractersticas ms importantes para poder dibujar sobre estos sistemas, y debemos coger
aquel que sea ms adecuado segn lo que queramos dibujar y que cara o parte queramos mostrar.
Tambin debemos tener en cuenta los coeficientes de reduccin en ambos sistemas que son muy
importantes para dar la sensacin de proporcionalidad y tridimensionalidad.