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TEMA 23. REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA ISOMTRICA Y CABALLERA.


1.- INTRODUCCIN.
2.- CONCEPTOS.
3. PERSPECTIVA ISOMETRICA.
3.1.- COEFICIENTE DE REDUCION.
3.2- REPRESENTACIN DEL PUNTO EN ISOMTRICA
3.3.- REPRESENTACIN DE LA RECTA EN ISOMTRICA
3.4.- REPRESENTACIN DEL PLANO EN ISOMTRICA
3.5- REPRESENTACIN DE LA CIRCUNFERENCIA EN ISOMTRICA
3.6- REPRESENTACIN DE CUERPOS EN ISOMTRICA.
4.- PERPECTIVA CABALLERA.
4.1.- COEFICIENTES DE REDUCCIN
4.2.- PERSPECTIVA MILITAR.
4.3.- REPRESENTACIN DEL PUNTO EN CABALLERA.
4.4.- REPRESENTACIN DE RECTA Y PLANO EN CABALLERA.
4.5.- REPRESENTACIN DE LA CIRCUNFERENCIA EN CABALLERA.
4.6.- REPRESENTACIN DE FIGURAS EN CABALLERA.
5.- CONCLUSION

BIBLIOGRAFIA.
- Geometra descriptiva. Izquierdo Asensi
- Geometra descriptiva. Rodrguez de Abajo.

TEMA 23. REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA ISOMTRICA Y CABALLERA

1.- INTRODUCCIN.
El hombre se comunica a veces representando lo que ve y para transmitir una informacin y
representarla de forma fiable se basa en un sistema de representacin. La representacin de los
objetos sobre un plano se estudia en geometra descriptiva. Existen varios sistemas de
representacin para cubrir las necesidades del campo tcnico, diseo grfico, cartogrfico, etc.
El paso del espacio al plano se hace proyectando el objeto desde un punto propio o impropio
llamado centro de proyeccin sobre el plano de proyeccin.
En este tema veremos la representacin isomtrica y caballera, que tiene vital importancia en la
representacin de objetos y que es tratado en el currculo de tecnologa de la ESO, viendo los
conceptos bsicos y representaciones con los alumnos para su posterior aplicacin con los
proyectos.
Para no perder mucho tiempo haciendo los dibujos, se explican lo procedimientos y en algunos
casos se hace el dibujo correspondiente.

2.- CONCEPTOS.
Veamos unos conceptos antes de desarrollar el tema.
La proyeccin surge a la hora de representar un objeto utilizando la perspectiva, de modo
definimos el centro de proyeccin como al punto donde est situado el foco de la proyeccin. Las
rectas o rayos luminosos que parten del foco se llaman rayos proyectantes y donde se encuentra la
imagen proyectada se llama plano de proyeccin.
Hay dos tipos de proyeccin segn el ngulo de incidencia de los rayos proyectantes sobre el
plano de proyeccin. As tenemos la proyeccin cnica, donde los rayos proyectantes parten de
un centro a distancia finita, y la proyeccin cilndrica donde el centro de proyeccin se sita en el
infinito y los rayos llegan al plano paralelos, y si los rayos llegan perpendiculares al plano de
proyeccin la perspectiva es ortogonal y si es con un ngulo diferente a 90 es proyeccin
oblicua.
Se llama sistema de representacin al conjunto de principios que determina la representacin
plana de un objeto tridimensional.
Todo sistema de representacin debe ser reversible, es decir de debe poder obtener las
proyecciones de un cuerpo y al revs, a partir de ellas reconstruir el cuerpo.
Los sistemas de representacin se clasifican en sistemas de medida, como el didrico y el acotado
o en sistemas perspectivos como el axonomtrico y el cnico.

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El sistema axonomtrico se descompone en perspectiva axonomtrica ortogonal con las variantes


de isomtrica, dimtrica y trimtrica y la perspectiva oblicua con las variantes de caballera y
militar.
En el presente tema estudiaremos las perspectivas isomtrica y caballera que se diferencian en la
posicin de los ejes del sistema con respecto al plano del dibujo y de la forma de hacer las
proyecciones. En isomtrica la proyeccin es cilndrica ortogonal y en caballera es oblicua.

3. PERSPECTIVA ISOMETRICA.
Se llama sistema de ejes coordenados ortogonales, al formado por tres rectas

X Y y Z,

perpendiculares entre si dos a dos, siendo cada una de ellas perpendiculares al plano determinado
por las otras dos.
Las rectas se llaman ejes coordenados y los planos que determinan, planos coordenados, los
cuales, al cortarse dividen al espacio en ocho triedros trirrectngulos. En funcin de los valores
de los ngulos se dan estas variantes:
En isomtrica los ngulos , y son iguales, en dimtrica se cumple que son dos iguales y en
trimtrico los tres son distintos.
Por tanto en isomtrica los ngulos son de 120 y las trazas del plano forman un tringulo
equiltero. El coeficiente de reduccin es igual para los 3 ejes y es la perspectiva ms
representada por dar un aspecto ms proporcionado a la realidad.

3.1.- COEFICIENTE DE REDUCION.


En un sistema isomtrico toda recta que sea paralela a uno de los ejes del sistema al proyectarla
sobre el plano del dibujo se reduce en la misma proporcin que dicho eje y como los 3 ejes del
triedro forman 35,16 el coeficiente es el mismo con un valor de coseno de 35, 16 igual a 0.816.
En isomtrico se puede representar sin reduccin con lo que la perspectiva sera un 22 % ms
grande.

3.2- REPRESENTACIN DEL PUNTO EN ISOMTRICA


Cada punto del espacio tiene en el dibujo cuatro proyecciones, la a prima A` llamada proyeccin
directa que es la proyeccin ortogonal del punto A sobre el plano de dibujo y a prima 1 A1 , b
prima 1 B1 y c prima 1 C1 llamadas proyecciones axonomtricas, sobre el plano XY, XZ y ZY
respectivamente.
Para determinar un punto cualquiera en el espacio basta con dos de sus cuatro proyecciones, ya
que conocidas dos de ellas se sacan las otras dos. Tal y como se muestra aqu. Figura 4.

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3.3.- REPRESENTACIN DE LA RECTA EN ISOMTRICA


Para determinar las proyecciones de una recta, basta con unir las proyecciones homnimas de dos
de sus puntos. As uniendo las proyecciones de dos puntos M y N, de una recta r, obtenemos r
prima 1, r prima 2 y r prima 3 r1, r2 y r3 .
Igual que el punto, la recta tiene 4 proyecciones de las que slo 2 son necesarias para poder
determinar la recta. Cuando nos den dos proyecciones de una recta podemos hallar las restantes a
partir de las proyecciones de dos puntos que estn contenidos en las proyecciones axonomtricas
de la recta. Para cada punto obtenemos por medio del paraleleppedo de referencia, sus restantes
proyecciones.
Las posiciones particulares de una recta pueden ser: contenida en un plano, una recta que corta
a un eje, una recta que pasa por el origen, una recta perpendicular al plano de dibujo y una recta
paralela a un plano coordenado.

3.4.- REPRESENTACIN DEL PLANO EN ISOMTRICA


Un plano en sistema axonomtrico viene definido por sus trazas. As en el sistema didrico las
dos trazas de un plano se cortan en un punto de la lnea de tierra, en este sistema las tres trazas se
cortan dos a dos en un punto de cada eje.
Un plano oblicuo corta a los planos del sistema segn tres rectas que representan sus trazas. La
traza del plano , con el plano XOY es alfa 1 1 , la traza del plano ZOX es alfa 2 2, y la traza
del plano ZOY es 3. As de dos trazas cualesquiera se define un plano. Para que una recta est
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situada en un plano, sus trazas deben estar situadas en las homnimas del plano o a la inversa,
para que un plano contenga a una recta, sus trazas deben pasar por las trazas homnimas de la
recta.
Las posiciones particulares del plano son estos 6 casos: Plano que pasa por un eje, plano que pasa
por el origen, plano paralelo a uno de los coordenados, plano paralelo a un eje, plano
perpendicular al de proyeccin y el plano paralelo al de proyeccin.

3.5- REPRESENTACIN DE LA CIRCUNFERENCIA EN ISOMTRICA


La proyeccin de una circunferencia es una elipse en cada uno de los planos. Una circunferencia, situada
en una cara de una pieza, se proyecta segn una elipse. Se trata de hallar la perspectiva de la
circunferencia de centro O y radio R, situada en cada uno de los tres planos XOY, ZOX, y ZOY o en
planos paralelos.
Se supone dos dimetros perpendiculares AB y CD y se supone tambin un cuadrado circunscrito a la
circunferencia cuyos puntos de tangencia son los extremos A, B, C y D de los dimetros.
La representacin de la circunferencia en el plano XOY se hara as. Por el punto O 1 situado en el plano
XOY se trazan los dimetros conjugado de la elipse, AB paralelo al eje X y el

CD

paralelo al eje y

siendo las distancias del punto O1 a cada vrtice, el radio de la circunferencia y se obtiene as el rombo N,
M, P y Q, que es la perspectiva del cuadrado circunscrito. Y despus se construye la elipse segn los
mtodos del dibujo geomtrico. Tal y como se muestra en esta figura. Figura 8

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3.6- REPRESENTACIN DE CUERPOS EN ISOMTRICA.


Para representar cuerpos geomtricos simples en isomtrica se empieza haciendo la base del cuerpo sobre
el plano XOY, para luego sacar la altura segn lneas paralelas al eje Z y terminar la perspectiva con las
caras laterales y cara superior.

4.- PERPECTIVA CABALLERA.


Se entiende por perspectiva caballera la proyeccin los cuando los rayos proyectantes forman, con el
plano del cuadro, un ngulo distinto a 90. Se trata de una proyeccin axonomtrica oblicua.
La posicin de los cuerpos se considera con una de sus caras paralelas al plano de proyeccin, as dicha
cara y sus paralelas se proyectan en verdadera magnitud.
Los ejes del sistema son las aristas del triedro trirrectngulo, teniendo as los ejes X, Y y Z. Si
consideramos el plano del cuadro al plano ZOX, los ejes X y Z, coinciden con sus proyecciones, pero el
eje Y es perpendicular al plano del cuadro.
La representacin de los ejes es el X horizontal y el Z vertical perpendiculares entre s, y el eje Y, forma
un ngulo phi respecto del eje X.
Al hacer las proyecciones sobre los ejes X y Z no se deforma la magnitud, con lo que todas las medidas o
cotas que se lleven sobre estos ejes o sobre rectas paralelas a ellos se dibujarn en verdadera magnitud. Si
la cota real de la pieza es 20 mm, se llevan 20 mm. sin reduccin ninguna.
El eje Y una vez proyectado si que sufre deformacin por lo que las medidas que se lleven sobre este eje
si que se vern modificadas por un coeficiente de reduccin.
Por tanto para dibujar se necesita saber la direccin en que se proyecta el eje Y, es decir el ngulo fi
llamado ngulo de fuga que es ngulo que proyectado forma con el eje X.
En caballera la direccin oblicua de los rayos proyectantes al objeto o al triedro, influye sobre la forma de
proyeccin pero no sobre las medidas, con lo que no se altera el coeficiente de reduccin del eje
perpendicular al plano de proyeccin.
El valor del ngulo puede ser cualquiera, pero se rechazan los valores de 0, 90, 180 y 270. Los valores
mas usuales del ngulo de fuga son 45, 135, 225 y 315 grados. En definitiva el ngulo de fuga depender
de lo que se quiera ensear por eso se colocar de una manera u otra. En la figura siguiente se ven los eje
en isomtrica con el ngulo phi Figura 11.

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4.1.- COEFICIENTES DE REDUCCIN


Las rectas paralelas a los ejes X y Z, se proyectan en verdadera magnitud y las rectas paralelas al
eje Y se hacen reducidas segn el valor del coeficiente de reduccin.
Se llama coeficiente de reduccin, y se representa por u, al valor de la cotangente trigonomtrica
del ngulo que forma la direccin de proyeccin con el plano del cuadro. El coeficiente indica la
razn entre el segmento ya proyectado y el segmento real del espacio. Los valores de reduccin
mas usados son 0.5 , 0.6 y 0.7. La norma indica que para un valor de ngulo de proyeccin de
45, el coeficiente sea de 0.5

4.2.- PERSPECTIVA MILITAR.


Es un tipo de perspectiva caballera y se da cuando el plano del cuadro se hace coincidir con el
plano horizontal XOY. El eje Z se representa vertical y los ejes X e Y perpendiculares entre s. El
coeficiente de reduccin suele variar entre 1 y 0.5, y el ngulo que forma el eje Y con el Z entre
120 y 150. Esta perspectiva tiene la ventaja de que la planta del objeto se proyecta en verdadera
magnitud, pudindose medir sobre ella. Es una representacin ideal para dibujar en planos
horizontales por eso se utiliza en representacin de viviendas, planos de ciudades, etc., dando una
impresin area de la zona.

4.3.- REPRESENTACIN DEL PUNTO EN CABALLERA.


El punto en perspectiva caballera tiene tambin 4 proyecciones. Supongamos un punto P del
espacio con coordenadas, x, y z, y con un ngulo de reduccin sigma .

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Para representar un punto en perspectiva caballera, basta con llevar sobre los ejes X y Z las
coordenadas directa de los mismos, y sobre el eje Y, la coordenada correspondiente despus de
aplicarle el coeficiente de reduccin.
Para sacar la coordenada en el eje Y, se hace con un tringulo de semejanza, y as llevaramos las
medidas sobre el eje Y. Entonces sobre los ejes tenemos los puntos N, M y L, y por medio de
paralelas a los ejes sacamos las proyecciones p prima, p segunda y p tercera P , P y P . La
proyeccin P se obtiene completando el paraleleppedo a partir esas proyecciones, tal y como se
muestra en esta figura. Figura 14

4.4.- REPRESENTACIN DE RECTA Y PLANO EN CABALLERA.


Los procedimientos para representar una recta y un plano son como los explicados en isomtrica.
La recta tiene 4 proyecciones y queda definida por dos puntos. Sus tres trazas estn determinadas
por la interseccin de la proyeccin directa sobre cada una de las proyecciones axonomtricas, y
todo punto situado en la recta tiene sus proyecciones en las proyecciones homnimas de la recta.
Respecto al plano, se representa por dos de sus tres trazas, que se cortan dos a dos sobre cada uno
de los ejes, determinando el tringulo de trazas, con un vrtice en cada eje. Las posiciones de la
recta y el plano son iguales que las vistas en isomtrica.

4.5.- REPRESENTACIN DE LA CIRCUNFERENCIA EN CABALLERA.


Sobre el plano XOZ la circunferencia conserva su magnitud y proyectada es otra igual pero en los
ejes YOZ y XOY proyectada es una elipse.
El trazado de la proyeccin de la elipse se hace con este procedimiento.
Primero se hacen los dimetros conjugados de la elipse por el origen O, de forma que el dimetro
paralelo al eje Y se reduce segn el coeficiente.

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Despus por paralelas se dibuja el romboide con lados paralelos a los dimetros conjugados de la
elipse. Y finalmente se traza a mano alzada o con plantilla de curvas la elipse inscrita en un
romboide. Si no hubiera coeficiente de reduccin en vez de una elipse se podra dibujar un valo.

4.6.- REPRESENTACIN DE FIGURAS EN CABALLERA.


Para representar piezas se empieza por la base del cuerpo sobre el plano que est situada, luego se
saca la altura segn un lnea paralela al eje Z, y despus se sacan las caras laterales y cara
superior, con lo que las dimensiones paralelas al eje Y, estarn afectadas por el coeficiente de
reduccin.

5.- CONCLUSION
Se han visto las caractersticas ms importantes para poder dibujar sobre estos sistemas, y debemos coger
aquel que sea ms adecuado segn lo que queramos dibujar y que cara o parte queramos mostrar.
Tambin debemos tener en cuenta los coeficientes de reduccin en ambos sistemas que son muy
importantes para dar la sensacin de proporcionalidad y tridimensionalidad.

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