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Tecnolgico de Estudios

superiores de Coacalco
Escobar Garca Daniel Arturo

Manual Software Arena

Ingeniera en sistemas
Computacionales

Simulacin De Operaciones

Ing. Yeni Gorduo Martinez
Grupo:3511

Introduccion
Arena es un simulador de eventos discretos y automatizacin
de software desarrollado por Modelado de Sistemas y adquirida
por Rockwell Automation en 2000. Se utiliza el procesador de
SIMAN y lenguaje de simulacin. A partir de junio de 2012, se
encuentra en la versin 14 (primera versin con la herramienta
de visualizacin 3D en lnea). Se ha sugerido que Arena puede
unirse a otros paquetes de software de Rockwell bajo la marca
"FactoryTalk".
En Arena, el usuario construye un
experimento modelo mediante la colocacin de mdulos (cajas
de diferentes formas) que representan procesos o lgica. Las
lneas de conexin se utilizan para unir los mdulos entre s y
especifica el flujo de entidades . Mientras que los mdulos
tienen acciones especficas relativas a las entidades, flujo y
temporizacin, la representacin exacta de cada mdulo y de la
entidad en relacin con los objetos de la vida real est sujeto al
modelador. Los datos estadsticos, como el tiempo de ciclo y los
niveles de WIP (trabajo en proceso), se pueden grabar y
emitida como informes.
Arena puede ser integrado con tecnologas de
Microsoft. Incluye Visual Basic para aplicaciones de manera
modelos se pueden automatizar an ms si se necesitan
algoritmos especficos. Tambin es compatible con la
importacin de Microsoft Visio diagramas de flujo, as como leer
o dar salida a Excel hojas de clculo y de acceso de bases de
datos. Hosting controles ActiveX tambin se apoya.



Adaptacin
Arena es utilizado por muchas grandes empresas que
participan en la simulacin de procesos de negocio. Algunas de
estas empresas incluyen a General
Motors ,UPS , IBM , Nike , Xerox , Lufthansa , Ford Motor
Company , y otros. Se ha sealado que la creacin de una
simulacin puede requerir ms tiempo en el inicio de un
proyecto, pero las instalaciones ms rpidas y optimizaciones
de productos pueden reducir el tiempo total del proyecto. Arena
puede simular diversos tipos de operaciones, incluidos los
centros de llamadas, para optimizar el uso de los agentes y de
las lneas telefnicas, el tamao y el envo de las pilas de
panqueques en un centro de transformacin de los alimentos, y
el diseo de una mina de oro.
Ediciones de software comercial
Professional Edition - El producto estrella, ofrece lo ltimo en
funcionalidad y flexibilidad para satisfacer las necesidades de
cualquier problema de la simulacin. Sistemas,
independientemente de la complejidad, pueden ser
representados y las mtricas de rendimiento personalizados se
pueden medir y rastreados. Se incluye la funcionalidad de
OptQuest, para la optimizacin de los sistemas, as como la
capacidad adicional de objeto y el desarrollo de la plantilla.
Enterprise Suite - ofrece toda la potencia de Professional
Edition con las herramientas adicionales de animacin en 3D y
las plantillas especializadas que son efectivos para las
operaciones de envasado de alta velocidad (de embalaje), as
como las operaciones del centro de contacto (Contact Center).
Standard Edition - Este paquete de nivel medio tiene la
versatilidad para resolver los problemas de simulacin se
encuentran en una gran variedad de industrias y sistemas. Esta
edicin incluye las plantillas de base de Arena
Basic Edition Plus - Incluye la capacidad de la Edicin bsica
con la funcionalidad adicional de la animacin y el manejo de
materiales.
Basic Edition - edicin de nivel de entrada se utiliza para
resolver problemas de negocios de alto nivel.

Objetivo General
Las mejores universidades alrededor del mundo usan Arena
para investigacin y enseanza, dando la oportunidad de
enriquecer las habilidades para resolver problemas
conduciendo proyectos en modelacin, anlisis e investigacin
usando el software de simulacin Arena. El conocimiento y
experiencia que los estudiantes ganan a travs de su
experiencia como estudiantes e investigadores usando Arena,
los ayuda a construir unas fuertes bases en simulacin de
eventos discretas que los ayuda fcilmente a encontrar empleos
y aplicar dichos conocimientos a problemas de la vida real.





Instalacin
El software puede ser descargado de una manera fcil en
http://www.arenasimulation.com/Private_Content.aspx?code=72
7I57H9K24&type=1

siguiendo los siguientes pasos
el primer paso es registrarse en esta pgina dando clic en
Register





NOTA: el registro se lleva de una manera convencional y
clsica como en cualquier otra pagina

Este software es de paga por lo cual los datos deben de ser
netamente ciertos para evitar problemas con el mismo, es
necesario usar saber que el uso de este software ya sea para
estudiar o obtener ingresos por trabajos laborales debe de ser
de una manera profesional.
Una vez que obtenemos el archivo de instalacin que pesa
aproximado 500 mb procedemos con la ejecucin de el
programa.
a).- Ejecutamos el Archivo Setup.exe





b).- Una ves habierta en la primera pantalla damos click en
siguiente .

c).- aceptamos los trminos y damos clic en siguiente.



d).- Continuando con nuestra instalacin, colocamos nuestro
nombre de usuario y organizacin tambin es importante saber
que si eres estudiante y no cuentas con serial, bastara conque
en el seria coloques la palabra STUDENT y continuamos.

e).- seleccionamos la casilla, instalacin estndar que es la
predefinida por el programa.


f).- una ves realizado esto, bastara con dejar instalar el
programa en tu computadora

g).- Esperamos a que la instalacin se lleve a acabo
NOTA: se recomienda no cancelar el proceso

g).- una ves terminada la instalacin deseleccionamos la casilla
ver notas (esta casilla solo es para aquel que desea saber el
procedimiento de la instalacin y su registro en la computadora)
y damos clic en finalizar.


h).- Es necesario reiniciar tu computador antes de iniciar dicho
programa.
NOTA: despus de cada instalacin de algn programa es
necesario reiniciar tu computadora, cualquiera que sea el
programa que instales, as evitaras la ralentizacin de tu
computadora




El Programa de Simulacin ARENA.
En este apartado se har un breve resumen de los mtodos de
modelado de sistemas aplicando el programa de simulacin
ARENA (de Systems Modeling Corporation, www.sm.com).
Utilizando ejemplos sencillos, se ir haciendo un recorrido por
las posibilidades del programa para simular cualquier tipo de
sistema.
Elementos de un modelo de ARENA.
**Entidades.
La mayora de las simulaciones incluyen entidades que se
mueven a travs del modelo, cambian de estado, afectan y son
afectadas por otras entidades y por el estado del sistema, y
afectan a las medidas de eficiencia. Son los elementos
dinmicos del modelo, habitual mente se crean, se mueven por
el modelo durante un tiempo y finalmente abandonan el modelo.
En un proceso sencillo de fabricacin, como el que analizamos
en el primer ejemplo, las entidades sern las piezas que son
creadas, pasan a la cola si la mquina que debe procesarlas
est ocupada, entran en la mquina cuando sta queda libre, y
abandonan el sistema cuando salen de la mquina. En este
caso slo habr un tipo de entidades (aunque puede haber
simultneamente varias copias de la entidad circulando por el
diagrama), pero en un caso general podra haber muchos tipos
de entidades distintas (y muchas copias de cada una de ellas),
que representaran distintos tipos de piezas, de diferentes
caractersticas, prioridades, rutas, etc.


**Atributos.
Para individualizar cada entidad, se le pueden unir distintos
atributos. Un atributo es una caracterstica de todas las
entidades, pero con un valor especfico que puede diferir de una
entidad a otra. Por ejemplo, en el primer ejemplo, nuestras
entidades (piezas), podran tener unos atributos denominados
Hora de Llegada, Fecha de Entrega, Prioridad y Color para
indicar esas caractersticas para cada entidad individual. Arena
hace un seguimiento de algunos atributos de manera
automtica, pero ser necesario definir, asignar valores,
cambiar y usar atributos especficos, en cada sistema que se
desee simular.
**Variables (Globales).
Una variable es un fragmento de informacin que refleja alguna
caracterstica del sistema, independientemente de las entidades
que se muevan por el modelo. Se pueden tener muy diferentes
variables en un modelo, pero cada una es nica. Existen dos
tipos de variables: las variables prefijadas de Arena (nmero de
unidades en una cola, nmero de unidades ocupadas de un
recurso, tiempo de simulacin, etc.) y las variables definibles
por el usuario (nmero de unidades en el sistema, turno de
trabajo, etc.) Contrariamente a los atributos, las variables no
estn unidas a ninguna entidad en particular, sino que
pertenecen al sistema en su conjunto. Las entidades pueden
variar el valor de las variables en algn momento, por ejemplo,
la variable Nmero de Unidades en el Sistema cambiar de
valor cuando se crea o se elimina una entidad.



**Recursos.
Las entidades compiten por ser servidas por recursos que
representan cosas como personal, equipo, espacio en un
almacn de tamao limitado, etc. Una o varias unidades de un
recurso libre son asignadas a una entidad, y son liberadas
cuando terminan su trabajo. Una entidad podra recibir
simultneamente servicio de varios recursos (por ejemplo una
mquina y un operario)
**Colas.
Cuando una entidad no puede continuar su movimiento a
travs del modelo, a menudo porque necesita un recurso que
est ocupado, necesita un espacio donde esperar que le
recurso quede libre, sta es la funcin de las colas. En Arena,
cada cola tendr un nombre y podra tener una capacidad para
representar, por ejemplo, un espacio limitado de
almacenamiento.
**Acumuladores de estadsticas.
Para obtener las medidas de eficiencia finales, podra ser
conveniente hacer un seguimiento de algunas variables
intermedias en las que se calculan estadsticas, por ejemplo: el
nmero total de piezas producidas, el tiempo total consumido
en la cola, el nmero de unidades que han pasado por la cola
(necesitaremos este valor para calcular el tiempo medio en
cola), el mayor tiempo invertido en la cola por una entidad, el
tiempo total en el sistema (en cola ms procesado), el mayor
tiempo consumido en el sistema por una entidad, etc. Todos
estos acumuladores deberan ser inicializados a 0, y cuando
sucede algn hecho en el sistema, se tendrn que actualizar los
acumuladores afectados.

**Eventos.
Un evento es algo que sucede en un instante determinado de
tiempo en la simulacin, que podra hacer cambiar los atributos,
variables, o acumuladores de estadsticas. En nuestro ejemplo
sencillo, slo hay tres tipos de eventos: Llegada de una nueva
pieza al sistema, Salida de una pieza del sistema cuando
finaliza el tiempo de procesado en la mquina, y Final de la
simulacin, cuando se cumple el tiempo previsto.
**Reloj de la Simulacin.
El valor del tiempo transcurrido, se almacena en una variable
denominada Reloj de Simulacin. Este reloj ir avanzando de
evento en evento, ya que al no cambiar nada entre eventos, no
es necesario gastar tiempo llegando de uno a otro.










Asiendo uso de los elementos de un modelo en Arena
usaremos el siguiente ejemplo:

modelado de un sistema sencillo
Para introducir los conceptos fundamentales de la metodologa
de simulacin con Arena, vamos a modelar un sistema simple:
Se trata de un sencillo Gasolineria
1).- tiempo promedio del despachador de gasolina extra es de
44 segundos.
2).- tiempo promedio del despachador de gasolina super es de
58 segundos.
3).- tiempo promedio del despachador de diesel es de 45
segundos
4).-El tiempo de llegada es de 58 segundos
Realizar la simulacin de 12 horas de trabajo
Iniciamos por ejecutar nuestro programa generando un nuevo
proyecto, en la barra de proyecto nos ubicamos en Procesos
bsicos arrastrando as a el icono llamado Create dndole el
nombre de llegada desde su configuracin, configurndola con
sus respectivos segundos obtenidos en los datos

Proseguimos a usar el icono decisin con nombrndola y
poniendo sus valores

Proseguimos a seleccionar las tres operadores que en este
caso son los despachadores de gasolina y el de diesel, mismos
a los que les insertaremos sus respectivos valores
DESPACHADOR DE GASOLINA EXTRA




DESPACHADOR DE GASOLINA SUPER

DESPACHADOR DE DIESEL

Con el siguiente icono podemos llevar la secuencia de carros
en entrantes, en espera y salida, podemos configurar as cual
indicara cuantos carros estn en espera, y sumando a su ves
los que ya han pasado

De esta manera podemos decile al programa que nos indique
que carros son los que estn en espera


Este es el diagrama de nuestra operacin antes de ser activada

Este es el diagrama en medio de una simulacin que, en este
caso es la simulacin de la gasolinera que hemos realizado

Como podemos ver en el icono que indica llegada, nos indica
que son 68 unidades las que entraron, si sumamos todas los
nmeros que se encuentran dentro de los cuadros nos da un
resultado igual al nmero de llegadas pues realiza un registro
de las unidades atendidas y las pendientes, si al icono llamado
dispose que indica la salida que cuenta con 62 unidades, les
restamos las unida de llegada, veremos que la diferencia se
encuentra esparcida en nuestra simulacin.

Conclusiones
Actualmente las grandes empresas estn involucradas en un
mercado global en el cual se mantienen vigentes gracias a sus
innovaciones y competitividad ante las dems empresas. Si
cada empresa efecta una toma de decisiones que afectara
visiblemente su estado en el mercado en base a distintos
cambios en sus procesos corre el riesgo de generar perdidas en
lugar de ganancias e incluso llegar a una quiebra total; aqu es
donde la simulacin efecta su trabajo satisfactoriamente
mediante la implementacin de modelos de simulacin de
procesos con ayuda en un software especializado como Arena.
As cuando los empresarios deseen efectuar algunos cambios
en sus procesos pueden recurrir a las tcnicas de simulacin y
asegurar la toma de decisiones con una confiabilidad mayor
donde se disminuye el riesgo al fracaso gracias al anlisis de
los modelos.