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Trigger Happy

VIDEOJUEGOS Y LA
REVOLUCIN DE ENTRETENIMIENTO

Contenido
AGRADECIMIENTOS..................................................... 8
1 La resistencia es intil............................................... 10
Nuestra historia virtuales............................................. 10
Generacin de pxeles ................................................ .......
13
Mquinas Meme ................................................ ....... 18
El impacto de lo nuevo ............................................. .. 28
2 EL ORIGEN DE LAS ESPECIES .................................... 35
Comienzos ................................................. .............. 35
Tipos de arte ................................................ ...................
45
La felicidad es un arma caliente .........................................
46
En mi mente y en mi coche ........................................ 51
Bien podra saltar .............................................. .... 56
A veces pateas ............................................... .. 61

Cielo aqu ............................................... .......... 66


Dos tribus ................................................ ................ 69
Correr en esa colina .............................................. ... 72
Es un tipo de magia ............................................. ..... 75
Podemos trabajarlo hacia fuera
............................................. ...... 79
Fortunas familiares ................................................ ........
82
3 CIUDADES UNREAL ............................................... ..... 85
Vamos a lo fsico ............................................... ...... 85
Quedmonos juntos ............................................... .... 95
Vida de plstico ............................................... .......... 101
Fuera de control ............................................... .......... 109
4 OVEJAS ELCTRICAS ............................................... 119
El don de sonido y visin .................................. 122
Cine qua non ? .................................................. ...... 130
Camera obscura ................................................ ...... 142
Usted ha estado enmarcado .............................................
.. 153
5 HISTORIAS interminable ................................. 161

Una historia de dos ciudades .............................................


.... 161
Regreso al futuro .............................................. ..... 166
Cuntos caminos debe recorrer un hombre . . . ........ 172
Borrar y rebobinar ............................................... ..... 176
Actores agrietados ................................................ ........
181
Hablando por encima ............................................... .........
187
La obra es la cosa .............................................. 0.192
tame , atarme .......................................... 195
6 geometra slida ............................................. 199
Clase Vector ................................................ ............ 199
El arte de la nueva ............................................. ..... 204
Empujar los lmites .......................................... 206
Los puntos de vista ............................................... .........
213
Estar ah ................................................ ............. 217
La ilusin usuario ............................................... ...... 226
La tercera forma ............................................... .......... 233

Nuevos mundos valientes ............................................... ...


236
7 FALSOS DOLOS ............................................... ........ 240
Viste cdigo ................................................ .............. 240
Megalocephaly Virtual ........................................... 244
Gneros de gnero ................................................ ........
250
La formacin del carcter ................................................ ..
258
Algunos dicen que la vida es la cosa . . .
.................................. 267
8 EL JUGADOR DE JUEGOS .................................. 271
Bolas de plata Tiny ............................................... ....... 271
Las herramientas elctricas ................................................
............ 276
Veni, vidi , lusi ............................................. ........... 282
Entra en la ranura .............................................. ... 291
Usted gana de nuevo ............................................... .........
298
9 seales de vida .............................................. ....... 307
Soy lo que como ............................................. ........... 308

En lo profundo de la conversacin
.............................................. 317
Tiempo , caballeros, por favor .........................................
322
Di algo ms ............................................... .. 330
Informacin overlord .............................................. 339
Usted Dibujo en ............................................... ....... 345
10 EL MOTOR PROMETHEUS ........................... 351
El regalo de Dios ................................................ ...............
351
Grabar este ................................................ ................. 354
Las malas compaas ................................................ .........
356
Gnesis ................................................. .................. 364
La ltima frontera ............................................... ..... 367
En un mundo ideal .............................................. ...... 371
Justicia Virtual ................................................ ......... 378
El laberinto moral ............................................... ....... 382
Cenizas a las cenizas ............................................... .........
388
EPLOGO ................................................. ......... 398

BIBLIOGRAFA ................................................. .... 411


NDICE ................................................. ..................... 418
SOBRE EL AUTOR ........................................... 430

AGRADECIMIENTOS
Coma pxeles, lechn : este libro surgi de un artculo
hurfano al que Stuart Jeffries amablemente dio un hogar
. Estoy muy agradecido a todos los que accedieron a ser
entrevistados :
Paul Topping, Richard Querido, Jeremy Smith, Olivier
Masclef , Nolan Bushnell, Terry Pratchett y Sam Houser .
David Palfrey salv pasajes cruciales del manuscrito de s
mismos. Jason Thompson sufri flemticamente
innumerables derrotas en Tekken 3 y Gran Turismo , pero
volvi a las tablas en Bushido Blade. l y Kate Barker
tambin hizo constructiva
comentarios sobre el texto . Dr. Mark Griffiths y Maugan
Lloyd proporcionados generosamente material de
psicologa, Gavin Rees era una gua ms hospitalario a
Tokio, y disfrut de conversaciones tiles con Caspar
Field, Mike Goldsmith, Andr Tabrizifar y Teresa Grant. Mi
agente , Zoe Waldie , ha sido un oasis de calma profunda
y aliento. Gracias tambin a Rev. Stuart Campbell y Chris
Arrowsmith para expertamente homing en errores de
hecho y de Cal Barksdale y Danielle A. Durkin por su
trabajo en la edicin de EE.UU. .
Trigger Happy debe mucho a las atenciones incisivas de
su director, Andy Miller : il miglior Fabbro .

Cualquier desaciertos o errores que permanecen


reconozco ma. Se invita a los lectores a enviar por correo
electrnico los comentarios para futuras ediciones a:
trighap@hotmail.com .

La resistencia es intil
Nuestra historia virtuales
En el principio , el planeta estaba muerto.
De repente, hace millones de aos , las reacciones
qumicas espontneas arcanos en el fango primigenio
resultado , por una casualidad csmica monstruo, en la
primera aparicin de lo que hoy llamamos " el cdigo de
la vida . "
Formado en cadenas binarias nudosas , cada nodo que
representa la informacin de su estado de " encendido" o
"apagado" y su lugar en la serie, el cdigo creci adeptos
a replicarse en estructuras cada vez ms complejas .
Con el tiempo , las organizaciones de cdigo se hizo tan
densa que una propiedad general supo que no podra
explicarse por referencia a cualquiera de las partes
constituyentes.
Esta fue la "vida " misma.
El primer videojuego formado en el lodo . Era un
organismo simple , pero un padre para todos nosotros.
Muy pronto ( en trminos geolgicos ) los videojuegos se
arrastraban sobre la
orilla, desarroll ojos y las piernas rudimentarias , y
poco a poco empez a conquistar la Tierra .

Biolgicamente hablando , los primeros videojuegos eran,


como
que son hoy , radicalmente exgamo - es decir ,
que no se replican por la cra de unos con otros , pero
con " seres humanos", una forma de vida basada en el
carbono preexistente
cuyo objetivo era , y sigue siendo, desconocida, pero
aparentemente
providencial . Si el videojuego logr impartir
particularmente intenso placer a un ser humano
parasitaria
durante el acto reproductivo , las posibilidades de que su
descendencia
sobreviviente se mejoraron . Obviamente , los
videojuegos eran
programado por la naturaleza para ser tan promiscuo
como
posible : los ms humanos impregnados de cdigo, el
ms probable que algunos de la prxima generacin hara
sobrevivir para reproducirse a su vez. La obra de tal
gentica
programacin persiste en el sustrato primigenio incluso

de , sofisticada civilizacin videojuego moderno.


Durante este vasto meandro del tiempo , las presiones
de adaptarse a condiciones variadas impulsado el
formacin de diferentes gneros y especies de
organismo con diferentes hbitats , las estructuras
sociales
y estrategias de mejoramiento . Los ms aptos sobreviven
.

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