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MISION CENTRAL PANAMEA DE LOS A.S.D.

DEPARTAMENTO DE JOVENES
VII CAMPOREE DE
AVENTUREROS
2013
Del 28 al 31 de marzo 2013

10 de enero del 2013
Muy apreciados
Directores de Clubes de Aventureros
E. S. M.
Por este medio deseamos saludarles y a la vez pidiendo a nuestro Padre
Celestial ue les bendi!a y capacite cada d"a en su !ran labor de !uiar a los
#esoritos de $es%s.
&ecordando ue si estamos traba'ando en este Ministerio es porue (emos
sido esco!idos por el mismo Padre Celestial) el cual nos capacita para llevar
adelante esta (ermosa labor.
*oti+icamos a ustedes ue el ,-- Camporee de Aventureros ) de la Misi.n
Central Paname/a con el lema 0,-,-& PA&A #&-1*2A& E* $ES3S4 se
realizara del 25 al 31 de marzo 6Semana Santa7) en C(urube.
El costo de inscripcin ser de B/.7.00 por cada participante 6aventureros)
corderos) castores) ardillas y directivos7 con esta cuota se cubre el se!uro ue
es de 89.2.00 y el recuerdo 89. :.00. Creo ue es de m;s recordarles ue
es obli!atorio ue cada participante debe pa!ar la cuota.
<asta lue!o estimados Directores) nos veremos pr.=imamente en C(urube.
Atentamente)
Pastor &icardo >livares
Ministerial de $.venes
Misi.n Central Paname/a

IDEALES
HIMNO DE LOS AVENTUREROS
Aventurero somos) siervo del buen $es%s
Adelante vamos s" por la senda del deber)
Mensa'e tenemos ue dar) verdad ue libertara
Muy pronto el se/or $es%s vendr; por ti) por m".
Voto
Por amor a $es%s siempre (ar? lo me'or ue pueda.
LEY
@a ley del Aventurero me mandaA
Ser obediente
Ser puro
Ser leal
Ser bondadoso
Ser atento
Ser %til
Ser ale!re
Ser reverente
Pensamiento Clae
0B ue desde ni/o conoces las Sa!radas Escritura) ue te pueden
(acer sabio para la salvaci.n mediante la +e en Cristo $ES1S4
2 #imoteo 3A1:
0#u (i'o m"o) es+u?rzate en la !racia de Cristo $es%s.4
2 #imoteo 2A1
#EMA
0,-,-& PA&A #&-1*2A& E* $ES1S4 Sera el lema a ue se utilizar;
en el ,-- Camporee de Aventureros de la Misi.n Central Paname/a.
!B"E#IV! $E%E&AL
Cada Aventurero ten!a presente ue para poder triun+ar en este
mundo) debe vivir una vida unida a $es%s) (aciendo siempre la
voluntad de El.
Cue nuestros ni/os puedan compartir y conocer a otros ni/os y
convivir como una sola +amilia en Cristo $es%s.
PA&#ICIPA%#ES
Este Camporee est; diri!ido a todos los Clubes de Aventureros de
la Misi.n Central Paname/a.
Cueremos in+ormar ue no (ay restricci.n de miembros) ya ue
realmente el deseo de nosotros es ue todos puedan participar.
&EC>&DA&A
@a inscripci.n debe ser pa!ada a m;s tardar la semana del 11 al 1: de
marzo.
@os clubes ue cancelen la totalidad de la inscripci.n dentro de la +ec(a
estipulada recibir;n '00 p(ntos e)tra.
El personal de apoyo debe pa!ar de manera obli!atoria el se!uro.
689.2.007
@os Clubes ue no cumplan con el pa!o de la -nscripci.n dentro de la
+ec(a estipulada su+rir;n una penalizaci.n de 12: puntos menos.
@a inau!uraci.n del Camporee ser; el viernes 2D de marzo a las 12A00
p.m. y la clausura ser; el domin!o 30 de marzo a la 1A30
#odos los Clubes deben tener su letrero de identi+icaci.n de su
campamento.
Deben entre!ar in+orme de actividades de por lo menos 2 meses.
Entre!ar una copia de *+e de edad, por cada Aventurero participante.
6con+eccionar un +.lder con dic(o documentos7
Cada Club de ser responsable de llevar su botiu"n y las medicinas ue
sus Aventureros necesiten.
Cada Club debe proporcionar 1 instructor para ser $uez en el Camporee.
6Debe ser un Eu"a Mayor o Aspirante con 2 Clases Pro!resivas
obtenidas7
Cada Club debe traer una participaci.n para el pro!rama del s;bado en
la noc(e 62>EA#A7 ,ale :0 puntos por participaci.n.
@levar todos sus materiales para las actividades.
I%SC&IPCI-%
El costo de inscripci.n ser; B/. 7.00 por cada participante) ya sea
Aventurero) Castorcito) Cordero) Ardilla) Diri!entes.
Esto incluye el recuerdo el Personal de Apoyo del Club debe pa!ar el
se!uro de manera obli!atoria.
#ambi?n se le otor.ar /0 p(ntos e=tra) por su participaci.n en el
pro!rama de la +o!ata. Puede ser en canto) drama) 'ue!o) ronda etc.
@a +inalidad de esto es para ue nuestros peue/os Aventureros)
puedan dis+rutar de un (ermoso momento de 2o!ata.
Solicitamos a los Directores el +avor de (acer sus preparativos para ue
nuestros ni/os puedan pasar un tiempo a!radable y c.modo) para ue
ellos puedan conservar buenos recuerdos de esta actividad. A la vez
ue le recordamos ue deben venir preparados para participar en los
pro!ramas de recibimiento de s;bado) Escuela Sab;tica) culto divino y
despedida del d"a s;bado.
&E01ISI#!S DEL CL1B PA&A P!DE& PA&#ICIPA&
1. Cada participante debe tener entre 3 a D a/os
2. Cada club debe de es+orzarse por contar por lo menos con
una Ardilla o Corderitos y Castorcitos.
3. Cada club deber; estar inscrito en la Misi.n para participar
con un m"nimo de F Miembros
G. @a inscripcion debe ser pa!ada en la MisiHn antes de la +ec(a
estipulada dIa ya ue es de muc(o interes el saber cuantos
clubes van participar y la cantidad de mienbros participantes.
:. @lenar los +ormularios de inscripci.n de cada Club
F. Participar en todos los eventos) ceremonias y actividades del
Camporee.
J. Contar con vestimenta para participar en los eventos.
5. @os clubes con m;s de un a/o de e=istencia deben estar
Debidamente 1%I+!&2AD!S.
@os clubes novatos pueden participar con pantal.n azul y
playera9sKeater blanco.
D. Cada club debe llevar su identi+icaci.nA carnet) banderas)
banderines) carteles) estandarte etc.
10.Cada Club traer; los diri!entes necesarios) ue sonA 1
Director) 1 o 2 Subdirectores) B Conse'eros.
11.El Club podr; traer padres de Aventureros como personal de
apo3o.
12.@os Directores deben venir preparados para participar en los
pro!ramas de recibimiento del s;bado) escuela sab;tica) culto
divino y despedida del d"a s;bado. ES 21Y I2P!&#A%#E LA
PA&#ICIPACI4% DE CADA DI&EC#!&.
&E01ISI#!S I%DIVID1ALES PA&A CADA PA&#ICIPA%#E
1. Pertenecer a Club de Aventureros.
2. Ser un Aventurero activo.
3. <aber entre!ado su 2E de edad.
G. Conocer de memoria El (imno) la @ey y el ,oto de los
Aventureros.
2A#E&IALES A LLEVA& P!& CL1B
SKeater para reco!er +irmas)
Materiales para cada evento ) tempera) masilla) papel de
colores) cartulina) papel de construcci.n) etc.6Por +avor leer
detenidamente para lo!rar saber todo el material ue necesita
llevar7
Estandarte representativo del club 6los materiales son de libre
elecci.n7.
2 8anderines con el nombre del club medida de : 0 = 54
PENALIZACIONES
Cuando el Director o su repres?ntate) lle!uen
tarde a las reuniones
10 puntos
Cuando un aventurero se encuentre +uera de
su campamento sin autorizaci.n
1: puntos
-nscripciones tardes 12: puntos
El no participar por no tener sus materiales
reueridos
20 puntos
Si el Director no presenta el punto reuerido
para la +o!ata
:0 puntos
Cualuier otra +alta ue no est? descrita y el
Director del campamento apruebe
1 9 10 puntos
*>&MAS EE*E&A@ES
1. Conservar limpia la zona del campamento.
2. *in!%n miembro del club debe estar en el campamento a la (ora de los
eventos. #odos deben participar)
3. Cada club debe constar de un boletinero) donde tendr;n el nombre del
club) listado de aventureros inscritos) un mensa'e motivacional) por
+avor todo adecuado a la edad de nuestros miembros) creatividad.
G. #ener un rinc.n de manualidades.
:. *in!%n Aventurero ni Personal de apoyo) ni nin!una persona ue est?
dentro del Campamento de cada club) deber; ir a ba/arse al &->) a
menos ue sea autorizado por el Departamental Pastor &icardo
>livares.
F. Por +avor tener los alimentos a tiempo para ue los ni/os.
J. Por +avor tener el mayor cuidado en todos los aspectos con nuestros
ni/os.
E,-#EM>S M>ME*#>S DESAE&ADA8@E.
E,E*#>S
El Camporee de Aent(reros contara con los si.(ientes eentosA
& &e en n. .l l n n E E e en nt to os s P P( (n nt ta a5 5e e
A Ac ct ti iv vi id da ad de es s
E Es sp pi ir ri it tu ua al le es s
#alento #alento
1. Evento: Historia de Daniel y sus
amigos
2. Evento: Sermonete
3. Evento: Canto
4. Evento: Gemas.
5. Estaciones ( destrea !"!lica#
15$ %untos
2$$ %untos
1$$ %untos
1$$ %untos
170 puntos

760p(ntos
! !r r. .a an ni i7 7a ac ci i n n
&. Disci%lina
'. (ni)orme
*. Estandarte
+. ,rreglo del cam%amento
Sub-Total Organizacin

'5 %untos
1$$ %untos
11$ %untos
1$$ %untos
385 p(ntos
A Ac ct ti i i id da ad de es s
& &e ec cr re ea at ti i a as s
1$. Evento: -ini olim%iada
11. Evento: .anar el /a%ato (corderos#
12. Evento: Circulo del ,venturero
13. Evento: E0ercicios y -arc1a
14. S2eater %ara )irmas
15. 3o!og4n
S(89#otal Actiidades &ecreatias
100 puntos
J: puntos
J: puntos
1:0 puntos
:0 puntos
J: puntos

/6/ p(ntos
MAS PUNTOS GANADOS POR INSCRPCION
A TIEMPO
Participacin Fogata
Puntos ! participacin ! !"!ntos
100 puntos
#0 puntos
$# puntos
#otal $eneral de P(ntos ':;0
p(ntos
2enos p(ntos de
desm<ritos
=I#!&IA DE DA%IEL Y S1S A2I$!S. =I#!&IA DE DA%IEL Y S1S A2I$!S.
1.L 2ortalecer su con+ianza en $es%s. 1.L 2ortalecer su con+ianza en $es%s.
2. Cue los Aventureros se estimulen a leer m;s la 8iblia 2. Cue los Aventureros se estimulen a leer m;s la 8iblia
@-8&> A ES#1D-A&A DA*-E@ 1L 3 6 ,E&S-M* &eina N ,alera 2000.7 @-8&> A ES#1D-A&A DA*-E@ 1L 3 6 ,E&S-M* &eina N ,alera 2000.7
PA&#-C-PA*#EA 1 aventurero PA&#-C-PA*#EA 1 aventurero
P&1E8AA Escrita P&1E8AA Escrita
1ni+ormado 1ni+ormado
#iempoA G0 minutos #iempoA G0 minutos
Primer lu!ar Primer lu!ar 1:0 puntos 1:0 puntos
Se!undo lu!ar Se!undo lu!ar 110 puntos 110 puntos
#ercer lu!ar #ercer lu!ar D0 puntos D0 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue
participa)7 participa)7
SE&M>*E#E SE&M>*E#E
PA&#-C-PA*#EA 1 aventurero PA&#-C-PA*#EA 1 aventurero
#EMAA 0,-,-& PA&A #&-1*2A& E* $ESOS4 #EMAA 0,-,-& PA&A #&-1*2A& E* $ESOS4
#-EMP>A 2 a : minutos #-EMP>A 2 a : minutos
PPEl participante debe estar debidamente uni+ormado. PPEl participante debe estar debidamente uni+ormado.
Criterios a cali>icar?

Mensa'e memorizado
Estructura del mensa'e
Ademanes y Eestos
Control de la voz
Dentro del tiempo
1ni+orme completo
Puntuaci.n
Primer @u!ar 120 puntos
Se!undo @u!ar 100 puntos
#ercer @u!ar 50 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7
CA%#! CA%#!
'. '. Aprender ala8ar el Se@or mediante del canto Aprender ala8ar el Se@or mediante del canto
6. 6. #odos los miem8ros del Cl(8 de8en participar #odos los miem8ros del Cl(8 de8en participar
Si (an de utilizar pistas) ?sta debe de estar en con+ormidad con los
par;metros de la i!lesia. 6Este es un evento espiritual7. Deben de participar
todos los *i/os. Entre!ar una copia de la canci.n antes de participar.
#iempoA 3 a J minutos m;=imos.
Criterios a cali>icar?
Creatividad
Dentro del tiempo
@en!ua'e corporal
,estuario
Entonaci.n
Puntuaci.n
Primer @u!ar 100 puntos
Se!undo @u!ar D0 puntos
#ercer @u!ar 50 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue
participa) pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; participa) pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir;
puntos de participaci.n7 puntos de participaci.n7
$E2AS BIBLICAS 9
'. Estim(lar a n(estros Aent(reros a la memori7acin de porciones
de la 8i8lia.
Escrito
8iblia &eina ,alera 2000
ParticipanteA 1 Aventurero 6ue sepa escribir7
Con uni+orme
#iempoA G0 minutos
2 #imoteo 3A1:
2 #imoteo 2A1
Mateo FA22
Mateo A 1A 21
$uan 2A J
Daniel 1A5
E?nesis 1A1
Q=odo 20A 12
Q=odo 20A5
Salmo 23A1
Puntuaci.nA
Primer @u!ar 100.puntos
Se!undo @u!ar D0 puntos
#ercer @u!ar 50 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7

EVE%#! ED1CACI!%ALA BBBLIC!A DE DES#&ECAS Y =ABILIDADES
'. Estim(lar al Aent(rero a conocer 3 iir las 8ellas Distorias
de la 8i8lia.
#IE2P!? m)imo : min(tos.
Este se e+ectuar; por medio de : estaciones) Participar;n todos los
aventureros.
'. LA C&EACI4% Estaci.n el Ed?n L
Durante la estaci.n los ni/os deber;n crear una maueta con el
material esco!ido por el clubA un paisa'e) Animalitos) Ad;n y Eva)
lumbreras etc.
1n aventurero (ablara de la creaci.n.
Materiales ue deben llevarA
P masillas de colores) tempera de varios colores) ti'eras) +omy) papel de varios
colores) 1n cartoncillo de 124 = 124 para la maueta
.
6.9 ES#ACI-% DE %!E?F G+eH
All" crear;n una maueta o una lamina con al!o alusivo al diluvio.
1n Castor (ablara de la <istoria de *oe.
Materiales ue deben llevarA
P Masilla) tempera de varios colores) ti'eras) +omy) papel de varios colores) 1n
cartoncillo de 124 = 124 para la maueta
;.9 ES#ACI-% DE "!%IS?F !8ediencia
1n aventurero (ablara sobre la <istoria de $on;s
B el !rupo con+eccionara una lamina o maueta con al!o re+erente a la (istoria
de $on;s.
P #empera de varios colores) ti'eras) +omy) papel de varios colores) masilla.
cartoncillo de 124 = 124 para la maueta
FJ.9 ES#ACI-% DE ES#=E&?F GVALE%#BAH?
1n aventurero (ablara de la (istoria de la &eina Ester
El !rupo dibu'aran el palacio ue Dios tiene preparado para ellos en el cielo.
Materiales ue deben llevarA
P Cartulina) !oma para pe!ar) ti'eras) papel de di+erentes colores) estrellitas)
im;!enes sobre $es%s) ni/os) animalitos) otros.
F/.9 DA%IEL Y S1S A2I$!S?F GLEAL#AD A DI!SH?
Cada club debe elaborar un voto de lealtad a $es%s
Se le pre!untar; a las A&DILLAS ! C!&DE&I#!S las partes del cuerpo en
una ima!en de la estatua de *abucodonosor en +orma de rompecabezas.
Materiales ue deben llevarA
Cartulina) @;pices de colores) temperas etc. 2i!uras para adornar.
SE #!2A&A% E% C1E%#A?
C&EA#-,-DAD
#-EMP>
*A&&AC-R* DE @A <-S#>&-A 6C><E&E*C-A7
MA#E&-A@ES 1#-@-SAD>S
L!S CL1BES DEBE&A% #&AE& S1S 2A#E&IALES PA&A LAS
AC#IVIDADES.
P(nt(acin
Primer L(.ar '00 p(ntos
Se.(ndo L(.ar K0 p(ntos
#ercer L(.ar L0 p(ntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7
2I%I !LI2PIADA
'.9 Estim(lar el e5ercicio >Msico.
a. Participantes? 'aent(reroA ' Castorcito..
.8. Procedimiento? @os participantes se colocar;n al inicio de la
ruta o partida.
Al dar la se/al) el Aventurero y el Castor partir;n) a realizar el
recorrido. Se tomara en cuenta los errores cometidos.
Al terminar el recorrido los dos participantes tomados de la mano
!ritar;n el nombre de su club.
El participante ue lle!ue primero deber; esperar al compa/ero y
el tiempo se detendr; cuando los dos !riten el nombre de su club.
EL $A%AD!& SE&A EL CL1B 01E &EALICA EL 2E%!&
#IE2P!.
El recorrido ser el si.(iente?
1. Correr;n F metros.
2. Esuivaran obst;culos 6deber;n esuivar todos) si no tendr; ue
re!resar e iniciar7
3. Se arrastraran por deba'o de una red.
G. Saltaran obst;culos 6deben saltarlos todos) si no debe re!resar e
iniciar.7
:. Cruzaran el puente 6si se caen antes de cruzar deben re!resar e iniciar
el cruce nuevamente7
F. Correr a la meta.
PPPCada prueba debe realizarse completa) si no el participante debe
re!resar y (acerlo nuevamente (asta ue lo!re completar la prueba7.
Punta'eA
Primer @u!ar 100 puntos
Se!undo @u!ar D0 puntos
#ercer @u!ar 50 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7
LA%CA& EL CAPA#!
a. Participantes? 'Corderito ! A&DILLA
8. 2ateriales? 7apatos de los participantes.
c. Procedimiento? todos los participantes (ar;n +ila para esperar su
turno. Al silbato del 'uez) lanzaran el zapato lo m;s le'os posible)
los 'ueces medir;n la distancia. <abr; dos oportunidades de lanzar por
cada competidor.
El Primer lu!ar ser; el ue m;s le'os (aya lanzado el zapato.
@os dem;s clubes ue participen recibir;n 2: puntos de
participaci.n. El ue no participa no lo recibir;.
EL CB&C1L! DEL AVE%#1&E&! EL CB&C1L! DEL AVE%#1&E&!
a. Participantes? G participantes mi=tos.
8. 2ateriales? 1 cuerda para saltar.
c. Procedimiento? En el piso se dibu'ar; un c"rculo dividido en cuatro
partes. En cada parte se colocar; un participante) ue estar;n
numerados del 1 al G.
En el n(mero ') realizaran 10 sentadillas)
En el nNmero 6) realizaran 1: saltos a la cuerda)
En el n(mero ;A realizaran 10 abdominales completas) l
En el n(mero JA realizaran 10 pec(adas.
Cada participante pasar; por los G sectores. El tiempo +inaliza cuando los
participantes terminan el recorrido y !ritan el nombre del club 6todo el
euipo7. *o se puede avanzar al si!uiente sector si todav"a (ay un
participante realizando e'ercicio
d. E,A@1AC-M*?
#iempo
Destreza
Puntuaci.n
Primer @u!ar J: puntos
Se!undo @u!ar 50 puntos
#ercer @u!ar J0 puntos
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7
#!B!$A%
PA&#ICIPA%#E? 6 aent(reros Gmi)tosH G: a 7 3 L a KH
la pare5a a participar de8e ser (n ni@o 3 (na ni@aA (no de los
participantes de8e ser de : a 7 a@os 3 el otro de L a K a@os.
A la se/al el participante correr; y se deslizara por el tobo!;n) el club deber;
proporcionar un bander"n por participante con el nombre del club) el cual ser;
colocado marcando el limite cubierto) se tomara en cuenta la distancia mayor
recorrida.
Debe llevar sueter y pantaloneta para esta actividad ya ue se mo'aran.
L!S CL1BES DEBE% LLE$A& C!% S1S D!S BA%DE&I%ES.
EVAL1ACI-%
Distancia
Destreza
El club ue lo!re la mayor distancia ser; el !anador El club ue lo!re la mayor distancia ser; el !anador
Participaci.n Participaci.n 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) el club 2: puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) el club
ue no participa no recibir; puntos de participaci.n7 ue no participa no recibir; puntos de participaci.n7
E"E&CICI!S Y 2A&C=A
a. Participantes? F Aventureros m"nimo 6puede combinarlos) aventureros)
castores y corderitos o ardillas7
b. #iempo? 3 minutos m"nimos a F minutos m;=imos.
c. Procedimiento? El tiempo empezar; a tomarse cuando el capit;n (aya
dado la primera orden despu?s de (aber re!resado de pedir la
autorizaci.n al 'uez. @a presentaci.n debe realizarse +rente a estos y en
el ;rea ue estar; delimitada.
d. Aspectos a eal(ar?
2ormaciones
2antas"a
,oces de mando
#iempo
1ni+orme
E'ecuci.n de las ordenes
Precisi.n de pasos y !iros.
>bservaci.nA @os clubes con menor n%mero de participantes reueridos
recibir;n solo punto de participaci.n 6Presentar;n saludo ante los 'ueces7 los
ue cumplan con el m"nimo y no participen no obtendr;n nin!%n punta'e.
Punta'e.
Primer @u!ar 1:0 puntos
Se!undo @u!ar 1G0 puntos
#ercer @u!ar 120 puntos
Participaci.n Participaci.n :0 puntos 6solo lo recibir; el club ue participa) :0 puntos 6solo lo recibir; el club ue participa)
pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de pero se pasa del tiempo) el club ue no participa no recibir; puntos de
participaci.n7 participaci.n7
DEPA&#A2E%#! DE "-VE%ES
2ISI!% CE%#&AL PA%A2EOA A.S.D.
Hoja de inscripcin Camporee de Aventureros 2013
Iglesia _ _ _ _ _ _ _
Nombre del Club__ _ _ _ _ _ _
_
Cantidad de inscritos__ _ Costo inscripcin: B! "!00 por persona!
#ec$a l%mite: ___1& de marzo 2013
I mp ortante: 'd(u nta r #e de )d ad de ni* os p artic ipa ntes !
No N+,B-) )D'D C'-.+
1
$
%
&
#
'
7
(
)
10
11
1$
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$0
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$%
$&
$#
$'
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$(
$)
%0
%1
2ISI!% CE%#&AL PA%A2EOA
VII CA2P!&EE DE AVE%#1&E&!S
*VIVI& PA&A #&I1%+A& E% "ESPS,
P&!$&A2A DE AC#IVIDADES
VIE&%ES G6K
12.00 P.M. -*A1E1&AC-R*
1A00 a 2A00 A@M1E&S>
2A00 A 3A00 P.M. EEMAS 8-8@-CAS
3A1: A GA1: P.M. ETAME* 8-8@-C>
GA1: A :A1: @A*SA& E@ SAPA#>
:A1: A :AG: P.M. CE*A B P&EPA&AC->* &EC-8-M-E*#>
DE@ D-A SA8AD>
:AG: A FA30 C1@#> DE &EC-8-M-E*#> SA8AD>
SABAD! G;0H
JA00 A.M. AC#> C-,-C>
5A00 A.M. DESAB1*>
DA00 A.M. ESC1E@A SA8A#-CA
DA2: A.M. SE&M>*E#E B CA*#> PA&#E -
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