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Definicin de Sistema

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un
objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin,
energa o materia.
Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o
conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y
partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de
una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el
sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
Tipos de sistemas
Pueden ser fsicos o abstractos:
Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware.
Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces solo existen en el
pensamiento de las personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza
Pueden cerrados o abiertos:
Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son hermticos a cualquier
influencia ambiental. No reciben ningn recurso externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no
existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es
determinista y programado y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se
aplica el trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de
una manera peculiar y rgida produciendo una salida invariable, como las mquinas.
Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Intercambian energa y
materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es ptima cuando el conjunto de elementos
del sistema se organiza, aproximndose a una operacin adaptativa.
Sistemas aislados: son aqullos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni energa.
Caractersticas de los Sistemas
Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de interaccin o
interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su ambiente
PROPOSITO U OBJETO: Todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los elementos (u
objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.
- GLOBALISMO O TOTALIDAD: Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad
producir cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de
causa / efecto.
- ENTROPIA: Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el
relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa aumenta con el correr del tiempo. Si
aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. De
aqu nace la negentropa, o sea, la informacincomo medio o instrumento de ordenacin del sistema.

- HOMEOSTACIA: Es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a
adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambio externos del entorno. Una organizacin
podr ser entendida como un sistema o subsistema o un supersistema,dependiendo del enfoque.
Conclusin
Hoy en da los Sistemas han surgido de mucho en la sociedad, ya que a traves de las computadoras podemos
obtener informacion y comunicarnos por medio de programas que este nos ofrece de manera mas sencilla y con
mucha mas facilidad!!.
Sistema abstracto
Sistemas abstractos, cuando estn compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Aqu, los smbolos
representan atributos y objetos, que muchas veces slo existen en el pensamiento de las personas.
En ciertos casos, el sistema fsico (hardware) opera en consonancia con el sistema abstracto (software). Es el ejemplo
de una escuela con sus salones de clases, pupitres, tableros, iluminacin, etc. (sistema fsico) para desarrollar un
programa de educacin (sistema abstracto); o un centro de procesamiento de datos, en el que el equipo y los
circuitos procesan programas de instrucciones al computador.
Sistema dinmico
Un sistema dinmico es un sistema fsico cuyo estado evoluciona con el tiempo. El comportamiento en dicho estado
se puede caracterizar determinando los lmites del sistema, los elementos y sus relaciones; de esta forma se puede
elaborar modelos que buscan representar la estructura del mismo sistema.
Al definir los lmites del sistema se hace, en primer lugar, una seleccin de aquellos componentes que contribuyan a
generar los modos de comportamiento, y luego se determina el espacio donde se llevar a cabo el estudio,
omitiendo toda clase de aspectos irrelevantes.
Teora de Sistemas
Enfoque de Sistemas
El enfoque de sistemas ha ido evolucionando con el tiempo, y actualmente ha tenido bastante auge debido a la
necesidad de resolver problemas que se presentan en organizaciones e donde las redes de informacin e
interrelacin, ya sea interna o externa, son cada vez ms complejas o las soluciones son solicitadas con mayor
rapidez. Esta mayor velocidad produce tambin una gran incertidumbre en la organizacin, esto porque, sin
herramientas apropiadas esta incertidumbre se puede transformar en confusin y destruir una organizacin.
La consecuencia de esta perspectiva en la que tanto los componentes del sistema como los fenmenos y relaciones
que entre ellos se producen, es que hace ver a dicha organizacin como un sistema que tiene distintos fines de
acuerdo como los distintos observadores la estudien. Estos estudios estn basados en la bsqueda de la existencia y
el desarrollo de la organizacin en el entorno en el que se encuentra.

Toda organizacin posee un conjunto de organizaciones primarias, estas son:
Ingestin: Las organizaciones necesitan de insumos del medio que las rodean para subsistir, estos insumos se
pueden dar como dinero, materiales y personas capacitadas para lograr los objetivos buscados.
Procesamiento: Las organizaciones utilizan los insumos ingeridos para lograr sus metas y desechan lo que no va a
ser til para lograr los objetivos.
Reaccin al ambiente: Una organizacin se encuentra en la capacidad de reaccionar ante cambios ocurridos en su
entorno.
Reemplazo de los componentes: Se puede realizar un cambio de los componentes que no estn cumpliendo la
labor esperada en el proceso.
Provisin de los componentes: Los empleados de una organizacin pueden ser reemplazados, y no
necesariamente por otros humanos, sino por maquinas o procesos que puedan realizar determinadas funciones.
Organizacin de las funciones: Este sistema es el encargado de estar al tanto de los cambios en el entorno y tomar
las decisiones que le permitan seguir siendo competitiva
Continuo desarrollo: Los sistemas abiertos estn en la capacidad de aprender de las entradas que reciben del
medio ambiente, esto causa que presenten un desarrollo y con el pasar del tiempo sean ms complejas.

CORPORACION UNIVERSITARIA AMERICANA
Ingestin: La universidad necesita de estudiantes de alta productividad y altas cantidades de dinero para lograr sus
objetivos. Tambin necesita de empleados altamente capacitados y con la disposicin y la voluntad de trabajar.
Procesamiento: La universidad saca provecho a los estudiantes y empleados que arrojen buenos resultados al
plantel, aquellos que no satisfagan las necesidades de la organizacin sern desechados.
Reaccin al ambiente: La universidad se encuentra en capacidad de amoldarse a las necesidades y exigencias del
entorno con el fin de ser una opcin a la hora de buscar alternativas para surtir un deseo.
Reemplazo de los componentes: Dado el caso de que algn estudiante, empleado o mquina de la universidad no
funcione bien, este debe ser reemplazado de inmediato para que no se entre en un conflicto por el mal
funcionamiento del plantel.
Provisin de los componentes: La institucin cuenta con recursos y personal capaces de realizar la tarea que se le
asigne.
Organizacin de las funciones: El plantel cuenta con un personal que se encarga de administrar y controlar todos
los procesos ya sean financieros, acadmicos, personales, etc. Con el fin de mantener todo bajo control en la
universidad.
Continuo desarrollo: Coruniamericana se encuentra en constante avance y progreso para cumplir con las
exigencias que la sociedad exige a diario.
Un sistema puede ser dinmico o esttico.
Decimos que un sistema es dinmico cuando este se encuentra en constante cambio, ya sea en su estructura, forma
de trabajo, procesos a realizar, etc. Generalmente las innovaciones en este tipo de sistemas son frecuentes e
innovadoras.
Como ejemplo tenemos una empresa de computadoras, la tecnologa esta mostrando avances constantes en
materia de tecnologa y es deber de la empresa mantenerse al margen de este, por ende necesita hacer cambios
constantes en su estructura y factores q llamen la atencin del usuario.
Tambin se destaca el sistema de un automvil, el cual siempre debe estar haciendo cambios en su estructura,
manera de funcionar, aerodinamismo, comodidad, etc. La idea de renovar este sistema es hacerlo ms atractivo sin
contradecir las reglas por la cual este se rige, por lo tanto, si se hace un cambio en un factor, debe hacerse en otro.
Los sistemas estticos, a diferencia de los dinmicos, y como su nombre lo indica, son sistemas que no presentan
grandes cambios, procuran mantener estructura, forma en que realizan el proceso, funcionamiento, etc.
Como ejemplo tenemos el sistema de un reloj, el cual tenga el tamao que tenga, si es digital, trabaja con sus
engranes y todo conectado sincrnicamente, si es digital, contiene su circuito programado y seguir una secuencia
haciendo el trabajo de los engranes.
Otro ejemplo de un sistema esttico sera el sistema de una familia, normalmente cada miembro de esta se
encargad e determinada funcin y mientras que todos funcionen de forma correcta, el s sistema no tendr agravios
ni tampoco la necesidad de hacer cambios.
En un sistema es importante determinar si es adaptable o no.
Cuando el sistema es adaptable, este es capaz de reaccionar y funcionar correctamente a todos los cambios que el
ambiente presente.
Por ejemplo, los relojes trabajan de forma correcta en agua, luz, oscuridad y en determinadas cantidades de agua, lo
que lo hace un sistema adaptable.
Tambin existen automviles que presentan un buen desempeo en terrenos lodosos y pavimentados.
Cuando el sistema es no adaptable, puede que no tenga una buena respuesta o un buen funcionamiento al cambiar
su entorno.
Una hoja de papel no tiene el mismo uso en una superficie seca que en una mojada, y una nevera abierta no
funciona igual a una cerrada.
Este tipo de sistema depende directamente del entorno que lo rodea.
Sistemas simples: Un sistema es simple cuando este no contiene suficientes subsistemas, lo que indica un fcil
funcionamiento y lo hace estudiable.
Un ejemplo de sistema simple es un peso, el cual solamente tiene que medir la cantidad de masa que este percibe,
hacer los clculos necesarios e indicar el resultado final.
Un vaso se encarga de retener lquidos.
Sistemas complejos: Un sistema es complejo cuando este desempea varios procesos para cumplir con su funcin.
Por ejemplo, para que un automvil se mueva, debe existir un funcionamiento de parte del motor, llantas,
suspensin, etc.
Para que un reloj funcione de forma correcta, sus engranajes deben estar sincronizados y en buen estado.
Permanentes Temporales
Como su nombre lo indica, los sistemas temporales son aquellos que estn diseados para durar y funcionar poco
tiempo. Los permanentes son aquellos que pueden funcionar a largo plazo.
Como sistema permanente podramos tener un reloj, el cual tiene largo funcionamiento. Un sistema de elementos
desechables, el cual puede usarse muy pocas veces.
Centralizados Descentralizados
Los sistemas centralizados son aquellos que poseen un ncleo principal que contiene a todos los subsistemas y
controla su funcionamiento. Los sistemas descentralizados no funcionan igual, sus subsistemas trabajan de forma
dividida.
Un sistema centralizado puede ser la mother board en una CPU, ya que esta es la que se encarga de coordinar las
funciones a realizar. Como sistema descentralizado tenemos un pas con gobierno federal (como Estados Unidos o
Alemania) en los cuales cada subsistema (estado) tiene su propio ente de control para tomar las decisiones que los
afectan directamente.
Triviales
Son aquellos sistemas que sin importar la entrada, su proceso es el mismo y no variar. Como ejemplo tenemos una
caja registradora la cual sin importar la cantidad de precios que le entren a procesar, esta va a hacer la misma
operacin.
Cibernticos
Son aquellos capaces de reaccionar a cambios que tenga el ambiente. Como ejemplo podemos tener un computador
el cual debe estar presto a tomar decisiones segn lo que le solicitan.
Monofuncionales Polifuncionales
Como su nombre lo indica, los sistemas monofuncionales estn diseados para cumplir una sola funcin, los
multifuncionales cumplen dos o ms funciones. Un sistema polifuncional puede ser un celular, el cual sirve para ms
cosas que hacer y recibir llamadas, y como sistema monofuncional tenemos una calculadora, la cual solamente sirve
para hacer clculos matemticos.
Naturales Artificiales
Un sistema artificial es aquel que debe su origen a cualquier otro sistema mientras que un sistema natural no
depende en su estructuracin de otro sistema.
Abiertos Cerrados
Se puede decir que un sistema es abierto si es permeable, y es cerrado cuando en este sistema no hay intercambio
alguno de informacin.
Sistema de un Automvil
Ambiente: Todo medio terrestre en el que se pueda desplazar este Sistema.
Permeabilidad: Esta depende del ambiente en el que se encuentre el sistema, el automvil no va a tener el mismo
desempeo en una autopista que en un terreno lodoso.
Las variables: Los lugares en donde se desempea el sistema.
Los parmetros: El automvil debe tener en cuenta la capacidad y la resistencia que tiene, las revoluciones del
motor, peso, estabilidad, etc. Para que funcione correctamente y sin contratiempos.
Operadores: Las computadoras que el automvil posee y el conductor de este.
Entidades: Motor, transmisin, caja de cambios, suspensin, frenos, llantas y cabina.
Estructura: El motor del automvil se encuentra prcticamente conectado con todo el sistemal, el motor est
conectado con la transmisin, la caja de cambios, las llantas. Para que el motor no se sobrecaliente y se queme, el
radiador se encarga de enviar agua al motor para que este se enfre, tambin tiene un abanico para ayudar a la
refrigeracin. Los frenos trabajan de la mano para una mayor seguridad, la suspensin se encarga de amortiguar los
golpes que le pueda causar el ambiente al sistema, y por ltimo, la cabina, que es donde el usuario opera el sistema,
brindndole adicionalmente comodidad para un buen desempeo.
Objetivo y metas: Este sistema fue creado para transportar al usuario de un lugar a otro cmodamente y rpido,
dndole a este mas tiempo para otras actividades y mas seguridad para que llegue adonde quiere llegar.
Globalismo: Este sistema se encuentra capacitado para trabajos de alto desempeo, brindndole al usuario una
mayor satisfaccin por el trabajo deseado.
De los diferentes tipos de sistemas, los fundamentales son fsicos y tangibles, son aquellos que poseen alguna
relacin con el entorno, reciben entradas de este y producen salida hacia el mismo.
Los principales componentes de este tipo de sistemas son:
EL AMBIENTE: es el entorno o el medio en el cual se encuentra inmerso el sistema, se encarga de determinar el
comportamiento de las entradas y a proporcionar parte de estas para que ayuden a lograr su objetivo.
LA PERMEABILIDAD: Esta determina la cantidad de interaccin que un sistema recibe del ambiente que lo rodea.
LAS VARIABLES: Las entradas no siempre son fijas, estas pueden cambiar dependiendo a las condiciones del sistema,
se pueden clasificar de la siguiente forma:
Seriales: son las salidas de otros sistemas que se convierten en entradas.
Reentradas: son aquellas salidas que se introducen nuevamente de manera parcial al sistema.
Aleatorias: estas no estn presentes para el sistema todo el tiempo.
LOS PARAMETROS: Son reglas que el sistema debe seguir para un funcionamiento correcto.
LOS OPERADORES: Estos tienen el poder de influenciar a las dems y provocar el reinicio al interior del sistema.
LAS ENTIDADES: son las unidades bsicas de las cuales esta compuesto un sistema.
LA ESTRUCTURA: Conjunto de relaciones que se presentan entre las entidades y subsistemas.
EL OBJETIVO Y LAS METAS: son la razn de ser de un sistema. Las entidades, subsistemas y relaciones se encuentran
encaminados siempre a cumplir el objetivo general del sistema.
GLOBALISMO: este componente es vital en sistema de alto rendimiento, como por ejemplo sistemas de control de
vuelo en los cuales cualquier falla podra ser desastrosa.
Teora
La teora se funda en un conjunto de hiptesis con las que sustenta la base de su "conocimiento" de forma
independiente a su aplicacin. Ese "equipo" de reglas y leyes orgnicamente proyectadas son las que usa para dar
explicacin de su objeto de estudio. La validez de los anlisis derivados se observa desde los supuestos
preconceptualizados, los que adems son considerados verdaderos por s mismos.
Por lo que se refiere a la aplicacin de los supuestos y mtodos, al poder ser construidos e implementados sin salirse
desde los pre-marcos establecidos, son de suyo tomados por ciertos (sin importar su alcance y efecto social).
Sin embargo si trata de ser concretada en la realidad social, una teora generalmente: o no funciona de acuerdo a los
objetivos definidos, o trata de enmarcar la accin social en ellos por medio de la dominacin ideolgica y el control
mediante la fuerza.
El desarrollo circular y cerrado de la teora tiene como efecto que sta tienda a "adaptar" lo considerado en su
estudio a s misma.
El evidente y grave problema es que por el afn de hacerse vlida en su estructuracin y "prctica", deja de lado
grandes porciones de la realidad (todo lo que NO PUEDE explicar) y llega a funcionar la mayor parte de las veces de
modo completamente independiente al hecho real.
La mayora de las veces el nivel de correlacin entre teora y realidad es prcticamente NULO.
Conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactan entre s para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.
Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o
conceptual (un software).
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto, un sistema puede estar formado por subsistemas y
partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de
una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el
sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
Posted by Luis Felipe Polo Royero at 8/22/2008 09:11:00 AM No comments: Teora de Sistemas
La teora de Sistemas se fundamenta en el anlisis, desarrollo y desempeo de un sistema, describir la forma en la
que trabaja, el medio en el que ejerce y su desempeo en este. Debido a la gran cantidad de sistemas que existen, es
necesario clasificarlo segn sus caractersticas, estructuras y funciones. Todo sistema tiene una razn de ser y de
estar.

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