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Alumno: Csar Adalberto Hernandez Pea # Cuenta: 2210252262 Materia: Esttica I Hora: 19:40

Aplicacin de la teora de las restricciones a la gestin de proyectos por el Dr. Ral Bianchi. Esta
teora se basa se basa en dos ideas: como la teora de sistemas que encaran decisiones y un enfoque
de mejora, donde encontramos aquellas empresas que buscan reducir la incertidumbre y por otro las
que tratan de manejarla y sacar provecho de ella. Obviamente que, la misma administracin,
dependiendo del enfoque que tome, tendr su resultado a travs de un flujo correcto e incorrecto de sus
procesos. El proceso de mejora TOC consta de 5 pasos elementales: 1. Identificar la restriccin, 2.
Decidir cmo obtener el mximo de la restriccin, 3. Coordinar el resto del sistema respecto al paso 2,
4. Aumentar la capacidad de la restriccin y 5. Atencin: reevaluar la situacin. Regresar al paso 1.
Identificar aquellos recursos con menor capacidad debe ser el enfoque a seguir, pues no se puede
optimizar todo sino que lo que se puede hacer es alinear aquellas operaciones que afectan el proceso.
Otro punto muy importante es la manera de gestionar los proyectos, ya que esto determinara cuan
eficaz puede ser su realizacin. Terminar los proyectos a tiempo, dentro del presupuesto y cumpliendo
con las prestaciones planificadas es muy raro y muy difcil. Cuando se planifica un proyecto siempre se
le da un tiempo de holgura por algn atraso en el proceso de produccin, pero no significa que este
tiempo de holgura lo vamos a tener que tomar para empezar tarde el proceso de produccin a menos
que, asignemos tiempos de holgura a cada uno de los diferentes procesos que hagamos en el proyecto;
se debe de estar con la certeza de que el operario est haciendo bien los procesos no en una forma
aproximada del tiempo disponible, se tiene que ir haciendo cada actividad una seguida de la otra y no
tenemos que estar haciendo varias actividades a la vez y es por eso que no se terminan los proyectos
en el tiempo planificado. Se estima a nivel mundial que un 30% de los proyectos no son exitosos en el
tiempo planificado un 45% son de fracaso y un 25% se cancelan ya que se sobrecargan al empleados
cuando se va estimando que el proyecto no se va terminar en el tiempo planificado. La solucin de
Teora de Restricciones (TOC) a la problemtica de los proyectos, conocida internacionalmente como
CCPM Critical Chain Project Management, se est difundiendo con velocidad creciente por los buenos
resultados que cosecha. Es un enfoque prctico y novedoso que le da al lder del proyecto ms tiempo
til, menos stress y mejores resultados. Planificacin de la produccin en la industria de la
manufactura aplicando algoritmos inteligentes Dr. Martin G Martnez. Cuando hablamos de
algoritmos inteligentes nos estamos refiriendo a aquellas herramientas que nos van a ayudar a la
planeacin de la produccin, ya sea esta, en ambientes flexibles y no flexibles. El enfoque de estos
algoritmos es resolver el problema que se est teniendo, para encontrar la mejor solucin. Para poder
optimizar los recursos hacemos uso de una formula (n!)^m que nos va a dar las diferentes formas de
hacer un trabajo en donde n es la cantidad de actividades a desarrollar y m la cantidad de mquinas a
usar con ello buscamos encontrar las mejores soluciones para poder resolver un problema encontrando
as la mejor secuencia en el tiempo para poder desarrollar la tarea de la ltima operacin a desarrollar.
Algo muy importa y a tener en cuenta es que las fbricas no operan en un solo ambiente, sino en
ambientes mixtos, entre flexibles y no flexibles; es por ello que los algoritmos se transforman en un rea
de oportunidad en la investigacin de operaciones para su aplicacin a problemas reales, utilizando las
ciencias computacionales y la informtica. Dentro de estas herramientas podemos citar los siguientes
como mecanismos de solucin: a) el recocido simulado, b) algoritmos genticos, c) bsqueda de tab y
d) colonia de hormigas. Finalmente, con el algoritmo no buscamos hacer una tarea ms rpida o ms
lenta si no encontrar las diferentes soluciones y de ellas tomar la mejor para poder obtener los mejores
resultados ya que dependiendo de la cantidad de mquinas y de operaciones, as ser la cantidad
soluciones disponibles que vamos a tener, para poder solucionar el problema en debate. Diseo
asistido por computadora para aplicaciones de simulacin y construccin de mquinas Dr.
Lucio Maria Emilio. Cuando nos referimos a aplicaciones de simulacin y construccin de mquinas,
nos estamos adentrando a conceptos como CAD, CAM, CAE y CNC. El CAD (Diseo Asistido por
Computadora) es una tcnica que puede definirse como "el proceso de automatizacin del diseo que
emplea tcnicas de Grficos Informticos junto con programas de clculo y documentacin del
producto". El CAM (Fabricacin Asistida por Computadora). Hace referencia al uso de un extenso
abanico de herramientas basadas en las computadoras que ayudan a ingenieros, arquitectos y otros
profesionales dedicados al diseo en sus actividades. El CAE (Ingeniera Asistida por Computadora),
es un conjunto de programas informticos que analizan los diseos de ingeniera realizados con la
computadora creados de otro modo e introducidos en la computadora, para valorar sus
caractersticas, propiedades, viabilidad y rentabilidad. Su finalidad es optimizar su desarrollo y
consecuentes costos de fabricacin y reducir al mximo las pruebas para la obtencin del producto
deseado. CAD/CAM, son un proceso en el cual se utilizan los ordenadores o computadoras para
mejorar la fabricacin, desarrollo y diseo de los productos. stos pueden fabricarse ms rpido, con
mayor precisin o a menor precio, con la aplicacin adecuada de tecnologa informtica. La Fabricacin
Asistida por Ordenador ofrece significativas ventajas con respecto a los mtodos ms tradicionales de
controlar equipos de fabricacin con ordenadores en lugar de hacerlo con operadores humanos. Por lo
general, los equipos CAM conllevan la eliminacin de los errores del operador y la reduccin de los
costes de mano de obra. Ahora bien, con la ayuda de estas herramientas, vemos que la futura
evolucin incluir la integracin an mayor de sistemas de realidad virtual, que permitir a los
diseadores interactuar con los prototipos virtuales de los productos mediante la computadora, en lugar
de tener que construir costosos modelos o simuladores para comprobar su viabilidad. Otra herramienta
muy importante en el diseo asistido por computadora es el CNC ("Control Numrico Computarizado"),
Dentro de sus ventajas tenemos las siguientes: a) Posibilidad de fabricacin de piezas imposibles o
muy difciles. b) Gracias al control numrico se han podido obtener piezas muy complicadas como las
superficies tridimensionales necesarias en la fabricacin de aviones. C) Seguridad, recomendable para
el trabajo con productos peligrosos. d) Precisin. Esto se debe a la mayor precisin de la mquina
herramienta de control numrico respecto de las clsicas. e) Aumento de productividad de las
mquinas, mediante la disminucin del tiempo total de mecanizacin, en virtud de la disminucin de los
tiempos de desplazamiento en vaco y de la rapidez de los posicionamientos que suministran los
sistemas electrnicos de control. f) Reduccin de controles y desechos. Esta reduccin es debida
fundamentalmente a la gran fiabilidad y repetitividad de una mquina herramienta con control numrico.
Interfaces naturales para la realidad virtual aumentada Dr. Benoit Bossavit. Cuando hablamos de
interfaces naturales para la realidad virtual aumentada, se nos hace necesario hablar de lo que es
imgenes sintetizadas en 2D, 3D y 4D; puesto que necesitamos generar una seal visible para el ojo,
pasando de un mundo real a un mundo digital. Bajo este contexto, podemos definir que la realidad
virtual como la forma ms avanzada de relacin entre la computadora y la persona, permitiendo al
usuario interactuar con la mquina y sumergirse en un entorno generado artificialmente. Esta tecnologa
se basa en la generacin interactiva multisensorial de estmulos con el objetivo de mantener la
sensacin completa de inmersin en un mundo real. Por el contrario, realidad aumentada, es la
mezcla de informacin computacional o virtual con el mundo real. Para saber cmo se representan los
efectos, se hace uso de algunas herramientas como el Micro efecto (creacin de la luz), el Meso efecto
(color) el cual se suele representar a travs de una textura y el Macro efecto (geometra). Otro punto
muy importante es que sin luz no hay imgenes, pues no que necesitamos es modelar el
comportamiento de la luz con el entorno. Con la ayuda de estas herramientas podemos dibujar,
determinando cuales son las superficies visibles, dentro del campo de visin, la orientacin de las caras
y las oclusiones. Uno de los problemas que vamos a tener es por la falta de informacin para poder
hacer el diseo, en donde vamos a tener un rendimiento de 30 imgenes por segundo y entre las
limitantes estarn qu tan complejo es el modelo a disear, que resolucin le vamos a dar a las
aplicaciones, cules y cuntas van a ser las operaciones que se van hacer, que efecto va tener la luz en
el diseo. Esta aplicacin ha sido utilizada en videojuegos, en animaciones de imgenes, efectos
especiales en el cine, en educacin etc. Para poder tener una realidad virtual necesitaremos
dispositivos de salida como pantallas, pantallas en 3D, cascos cibernticos y un conjunto de pantallas
enlazadas entre s, tambin dispositivos de entrada como teclados y mouse, controles inalmbricos,
guantes y lentes pticos. Ya cuando tenemos los dispositivos pasamos a desarrollar las tareas
utilizando la navegacin por el software para seleccionar, manipular y controlar el sistema que vamos a
desarrollar y por ultimo ponerlo a prueba. La idea bsica es hacer diferentes proyecciones de los
objetos, donde la perspectiva en la cual los objetos que estn cerca se ven alejados y los que estn
alejados se ven cerca. Tambin tenemos las tcnicas de interaccin como la accin para realizar una
tarea y la relacin estrecha con los dispositivos, con el fin de interactuar en la navegacin, la seleccin,
la manipulacin y el control del sistema. Finalmente, lo que se busca es interactuar los ms natural
posible, permitiendo al usuario aumentar la inmersin (estreo= calcular una imagen para cada ojo) y la
manipulacin de objetos 3D, asociando movimientos de la mano, lo cual a futuro nos generara la
posibilidad de obtener nuevas tendencias e ideas hacia lo que es realidad virtual y realidad aumentada.

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