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Programa Seminario Introducción a la Informática Lección I Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos – Lección II Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad – Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios – Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias Secundarias – Lección III Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos de almacenamiento Lección IV Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto paralelo Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus Único – Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección Lección V Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido - Programa – Formas - Proceso de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos – Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la programación. Lección VI Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de contagio – Método de protección Lección VII Redes – Introducción – Definición - Ventajas y desventajas de una Red Clasificación de las redes - Elementos que se necesitan para instalar una red Protocolos de red - ¿Qué son los protocolos? Lección VII Internet - Que se puede hacer en Internet - Que se necesita para conectarse Los Navegadores. Nombre de dominio - .Com o .Com.ar

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Seminario Introducción a la Informática Conceptos Generales
Temas principales del Seminario: Hardware – Tipos de hardware – Periféricos de entrada - salida y mixtos – Ejemplos – Motherboard – Microprocesador – Memorias – Memoria Principal – Ram – Rom – Bios – Memoria Secundaria – Ejemplos de Memorias Secundarias – Dispositivo o Unidades de Almacenamiento - Disco Rígido - Características - Unidades externas – Puerto de Datos – Clasificación - Bus – Clasificación - Software – Clasificación Sistema Operativo – Concepto - Funciones básicas – Clasificación – Programa – Formas - Proceso de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos – Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la programación – Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de contagio – Método de protección -

Objetivo del Seminario Introducir al alumno en Conceptos básicos para el manejo de la PC Conocer el Funcionamiento de las computadoras personales

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LECCION I

Temas: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos – Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos – HARDWARE Definición En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.) Tipos de hardware Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, micrófono, etc. Periféricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, parlantes, etc. Periféricos de entrada/salida (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)... Componentes Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado directamente a ella.

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Periféricos: Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir u obtener de la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. Dispositivos de Entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria. Los tipos de dispositivos de Entrada más comunes son: Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

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Existen varios tipos de teclados por ejemplo:

Teclado 101: Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Todo teclado se encuentra dividido en varias partes por ejemplo:

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Mouse Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos o textos en un programa. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.

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Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de él. Los mouse han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Tipos de Mouse Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. • Óptica: es la más utilizada en los mouse que se fabrican ahora. • Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. • Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio utilizados generalmente por las Notbook. Micrófono Los micrófonos son los encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. Scanner Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits, o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif (son formatos de imágenes mas conocidos). Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de plataforma plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.

Cámara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

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Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. • Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. • Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Lápices Ópticos Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo utilizado para señalar, muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo,

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que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. Los Dispositivos de Salida Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las cuales la computadora, entrega información al mundo exterior. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más comunes son: Monitor Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados píxeles. Cuanto más alta es la definición, más cercanos están los puntos. Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Puntos a Tratar en un Monitor:

Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

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Impresora A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que esté usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Hay Varios Tipos • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

Parlantes Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existe diversidad de modelos que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de parlantes estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis parlantes, pasando por productos intermedios de 4 o 5 parlantes.

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Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Gráficos) Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón) Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. Lectora de CD-ROMs o DVDs Por lo general está ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz láser que lee las microscópicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos. Periféricos Mixtos Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos desde o hacia al microprocesador. Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC. Tarjeta de Sonido Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc.

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Módem Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos.

Grabadora de CD-ROMs Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada.

Sistemas de Backup Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad (también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la disquetera.

Disquetera Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar información, así como también transportar datos de una computadora a otra. Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.

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LECCION II

Temas: Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad – Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios – Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias Secundarias – Motherboard La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc... Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: • Conexión física. • Administración, control y distribución de energía eléctrica. • Comunicación de datos. • Sincronismo. • Control y monitoreo. Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS . La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un circuito impreso (una plaqueta sobre la que se enc uentran soldados los dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la Memoria RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión.

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Microprocesador El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU , es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador (cooler).

Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los cálculos y ejecuta las instrucciones contenidas en los

programas. Desde el punto de vista físico, tiene el aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas metálicas, aunque actualmente, algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros.

Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son los otros dos factores que determinan la velocidad del Microprocesador. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible.

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MEMORIAS Memoria Principal La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM. Memoria RAM (Random Access Memory). Memoria RAM Es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module, Memoria de acceso aleatorio ó memoria de acceso directo. Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias secuenciales, en las que para llegar a una posición hay que pasar antes por las posiciones previas. Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía, dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un Almacenamiento Temporal para programas y datos.

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Memoria ROM Es la sigla de Read-only memory, que significa memoria de sólo lectura. Una memoria destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente . Es una memoria no volátil. La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la computadora, y que seguramente no necesitarán actualización. Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM. Bios Es el Sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM. Es un software muy básico instalado en la Placa Madre que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ahí por el procesador, aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la contiene, cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora. Al finalizar esta fase busca el código de inicio del Sistema Operativo en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste. Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la computadora. Memoria Secundaria La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero más lenta que ésta.

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El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, los discos Zip, pertenecen a esta categoría. Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.

Soportes de memoria secundaria § CD El disco compacto, conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información, audio, video, documentos y otros datos. § CD-R CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable. Estos discos sólo pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son capaces de leerlos. § CD-RW El disco compacto, conocido popularmente como CD, del inglés compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información, audio, video, documentos, etc. Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. § DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW El DVD, también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas, pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos. § Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible , de ahí su denominación, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera. § Disco duro Se llama disco duro o disco rígido, en inglés hard disk, al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. § Cinta magnética La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético.

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El tipo de información que se puede almacenar en las cintas m agnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar. Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos. Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música (como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase Cinta de Vídeo).

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LECCION III

Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos de almacenamiento Dispositivos o Unidades de Almacenamiento Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema. La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de valores que explicaremos a continuación. Unidades de información Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático. Un Bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y está representada como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. Medidas de almacenamiento de la información
Nombre Bit Byte Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Petabyte (PB) Exabyte (EB) Zettabyte (ZB) Yottabyte (YB) Cantidad de bytes Unidad Básica 8 Bit 1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624 1152921504606846976 1180591620717411303424 1208925819614629174706176 1024 bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB 1024 TB 1024 PB 1024 EB 1024 ZB Equivalente

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Disco Rígido El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen... Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. Las características principales de un disco duro son: v La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB. v La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. v La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 100 Mb por segundo. Unidades externas Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar info rmación con otros equipos, si no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto -ópticos, etc. Disquete La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 Mb de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy

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limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y re-escribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura. La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la Placa Madre. Una pequeña luz junto a la ranura se enciende cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. Unidad de CD-RW (Regrabadora) Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re-grabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación, en discos re-grabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Unidad de DVD-ROM Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar Audio. Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad.

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Unidades magneto -ópticas Estas unidades son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de CD-ROM, pero tienen varias ventajas: v Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3 Gb. v Además; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad.
v La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el

uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
v Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que

se conectan directamente al puerto USB.
v Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades

especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

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LECCION IV

Temas: Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus Único – Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección Puerto de Datos En computación, un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a los que se conectan algunos canales. Los puertos pueden ser: v Puerto Serie v Puerto Paralelo v Puerto USB v Puerto FireWire Puerto Serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez. Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios carriles por sentido. Puerto serie tradicional El puerto serie por excelencia es el RS-232, (RS-232 es una interfaz que designa una norma para el intercambio en serie de datos binarios), que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. El RS-232 original tenía un conector de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que ha reemplazado por un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el periférico. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, que se destaca por su sencillez y que transmite 8 bits.

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Puerto USB El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996. El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El USB puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal.

Conector USB

Tarjeta PCI-USB

Adaptador de Mouse UCB a PC/2

Puerto FireWire El puerto FireWire es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores. Características
v Elevada velocidad de transferencia de información. v Flexibilidad de la conexión. v Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sintetizadores de música y escáneres.

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Ventajas de FireWire v Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. v Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm. v No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador. v Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores. Bus Es el elemento responsable de la correcta interacción entre los diferentes componentes de la computadora. Es, por tanto, su dispositivo central de comunicación. El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas las tareas relacionadas con la comunicación que van dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de trasporte de datos de la memoria al CPU. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. Bus – Clasificación Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta Funcionamiento. su Estructura y su

Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y podrán ser: Bus Único Bus Dedicado Función: La función de cada componente realiza como parte de la estructura y podrán ser: Bus de Datos Bus de Dirección Según su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus de Datos y Bus de Dirección. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección).

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Pero la información no viaja en el Bus de Dirección, sino que lo hace en el Bus de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el nombre de Buses de Datos. Es decir que el procesador escribe la información en el Bus de Datos, luego es necesario que establezca su destino, esta operación se lleva a cabo a través del Bus de Direcciones.

Según su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus Único y Bus Dedicado. La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus único no permite que se realice transferencia de información, “al mismo tiempo”, entre la memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado sí permite estas trasferencias simultáneas. Podemos mencionar también que el Bus dedicado soporta un controlador DMA, Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.

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LECCION V

Temas: Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas: Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido - Programa – Formas - Proceso de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos – Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la programación. SOFTWARE Se denomina Software, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones. También podemos decir que Software es la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible. Tipología Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma: Software de sistema El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el

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software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo lo hará. Ejemplos de sistemas operativos: • UNIX • Linux • Mac OS X • Windows XP • IBM OS/2 • DOS Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación. Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través del sistema operativo. Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que ejecute Unix puro. Software de programación Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
v v v v v v

Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

Software de aplicación Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.

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Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se pueden nombrar: 1. 2. 3. 4. De procesadores de texto: Microsoft Word, Corel WordPerfect. De hojas electrónicas o de cálculo: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. De manejo de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase. Comunicación de datos: Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Kazaa, MSN Messenger, Yahoo! Messenger, 5. Multimedia: Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer. 6. De presentaciones: Microsoft Power Point, Corel Presentations, Windows Movie Maker. 7. De diseño: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand. 8. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat. 9. De finanzas: Microsoft Money. 10.De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird. 11.De compresión de archivos: WinZip, WinRar.

Podemos clasificar el Software también de la siguiente manera: Software de Base y Software de Aplicación. El software de Base se encuentra compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas. Clasificación: Sistema Operativo Software Traductor Software Software Específico Programas utilitarios Software de Aplicación Software de Base

Sistema Operativo: Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar una orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente.

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Sistema Traductor: Son programas que permiten la creación de nuevos programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado Lenguaje de Máquina que está en total consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo que es sumamente complejo para el usuario. Software Específico: Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en particular, o para un grupo de usuarios con requerimientos similares, respondiendo su diseño a las necesidades específicas de éstos. Programas Utilitarios: Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser utilizados por usuarios finales no especializados en computación. Sistema Operativo Concepto Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones Se define también como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente. Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro, Teclado y Monitor. Funciones básicas Los sistemas operativos, en su condición que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables podemos reseñar las siguientes: • Proporcionar comodidad en el uso de un computador. • Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas) • Brindar una i nterfaz al usuario, ejecutando instrucciones. • Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.

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Clasificación Los Sistemas Operativos se podrán Clasificar teniendo en cuenta los siguientes puntos: Según la Administración de tareas

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Sistemas Operativos Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción. Este sistema es más primitivo, solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso, ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Sistemas Operativos Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de Sistemas Operativos normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo

s

Según la Administración de usuarios

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Sistemas Operativos Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Son aquellos que nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un solo usuario. Sistemas Operativos Multiusuario : Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario. En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea especialmente en Redes.

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Según la Manejo de recursos

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Sistemas Operativos Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora. Sistemas Operativos Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos) de más de una computadora al mismo tiempo.

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Programa Se denomina software, programa, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones. Formas El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida: • Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la computadora. • Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. • Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora. Proceso de creación de software El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática. Es un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden mencionar: • Análisis • Desarrollo • Construcción • Pruebas (unitarias e integradas) • Paso a Producción Que es la Programación Se conoce como programación de computadoras a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tempo, un programa se ejecuta en una i máquina real, que sí tiene esas limitaciones. Programas y algoritmos Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa un algoritmo. Es la secuencia de instrucciones en sí la que debe ser finita, no el número de pasos realizados como la ejecución de ellas.

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Los programas suelen subdividirse en partes menores llamados módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se pueden mencionar las programaciones lineales, estructurada, modular y orientada a objetos. Compilación El programa escrito en un lenguaje de programación, no es inmediatamente ejecutado en una computadora. La opción más común es compilar el programa. El código fuente del programa se debe someter a un proceso de transformación para convertirse en lenguaje de máquina, interpretable por el procesador. A este proceso se le llama compilación. Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico .exe para Microsoft Windows) conlleva dos pasos. • El primer paso se llama compilación el cual traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel. • El segundo paso se llama enlazado se junta el código de bajo nivel generado de todos los ficheros que se han mandado compilar y se añade el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el ejecutable pueda comunicarse con el sistemas operativo y traduce el código objeto a código máquina. Programación e ingeniería del software Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos. El proceso de creación de software desde el punto de vista de la Ingeniería tiene los siguientes pasos: 1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema. 2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita. 3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se pueden especificar en esta fase. 4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable. 5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando completamente todo el funciona miento del programa, tras lo cual la codificación debería resultar inmediata. 6. Implantar el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar. La Ingeniería del Software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa.

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Objetivos de la programación La programación de ordenadores debe perseguir tres objetivos fundamentales: • Corrección: un programa es correcto si hace lo que debe hacer. Para determinar si un programa hace lo que debe es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y una vez acabado compararlo con lo que realmente hace. • Claridad: es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible para mejorar el mantenimiento del software. Cuando se acaba de escribir el código del programa, se deben buscar errores y corregirlos. • Eficiencia: debe consumir la menor cantidad de recursos posible. Normalmente al hablar de eficiencia se suele hacer referencia al consumo de tiempo y/o memoria.

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LECCION VI

Temas: Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de contagio – Método de protección Virus Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicarse o reproduciéndose, pero algunos contienen además una carga dañina con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Fases de un Virus Infección El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial, ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma control del sistema operativo del ordenador. Latencia Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en el sistema ocurre, y comienza a

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infectar a todos los programas ejecutables que se ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta etapa será modificado por el virus para incluir en él una copia del mismo, de tal forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a otro ordenador, la infección se propagará a éste. Activación Una vez que se da una determinada circuns tancia, como por ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy variada: desde virus que borran todos los archivos que tratemos de ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o los que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la información. Clasificación Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las siguientes características: Según lo que infecte en:

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Aquellos que infectan archivos: A su vez, éstos se clasifican en: Virus de acción directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros programas. Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la computadora. Infectan a los demás programas a medida que se accede a ellos. Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de arranque es lo primero que lee el ordenador cuando es encendido. Estos virus residen en la memoria. Existe una tercera categoría llamada multipartite, pero corresponde a los virus que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que se puede decir que es la suma de las dos categorías anteriores.

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Según su comportamiento: Los grupos principales y más simples de virus informáticos son: s Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan sólo se les puede detectar con algún tipo de patrones. s Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los programas del sistema del ordenador en el cual entran. Además hay otros subgrupos de los anteriores grupos: s Virus uniformes, que producen una replicación idéntica a sí mismos.

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Virus cifrados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su análisis. Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado y eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su detección. Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de cifrado completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo. Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su propio cuerpo. Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección.

Daños Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos. Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose o reproduciéndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada. Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente. Métodos de contagio Existen dos grandes clases de contagio.

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En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo. Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:

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Mensajes que ejecutan automáticamente programas, como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto . Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. Instalación de software pirata o de baja calidad.

En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario por virus, por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad del puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar

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mensajes de error y hasta reinicios involuntarios, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet, entre otros daños. Métodos de protección Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. Activos s Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las señales que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. s Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva. Pasivos

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Copias de seguridad: Mantener una política de copias de seguridad garantiza la recuperación de los datos y una solución cuando nada de lo anterior ha funcionado. Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y buscando información, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software dañino, para así evitarlo. Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta regla es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce el remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que no pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un antivirus el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo pueden ser predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayoría de estos virus se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en otros idiomas. Hacer reenvíos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo electrónico sospechoso de contener virus o que hable de algo que desconocemos conviene consultar su posible infección o veracidad. Así evitaremos la propagación de mensajes con virus, así como la del spam y la de aquellos mensajes con phishing o hoax. Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte infectada debemos proceder a su desconexión inmediata de la red, ya sea local o Internet, esto se hace para evitar contagios a otras máquinas y, una vez aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción que se corresponda.

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LECCION VII

Temas: Redes – Introducción – Definición - Ventajas y desventajas de una Red - Clasificación de las redes - Elementos que se necesitan para instalar una red Protocolos de red - ¿Qué son los protocolos? Redes - Introducción Las redes son una parte fundamental de los actuales sistemas de PC, la que permiten el uso compartido de la información. Las redes surgieron a finales de los años 60, cuando se consideraba al diseño de redes como una tecnología de punta, dando lugar a varios modelos de redes como la tecnología de conmutación de paquetes, redes de área local con detección de colisión, redes jerárquicas en empresas, y muchas otras, toda una gama de arquitectura fue propuesta e implementada por diversos equipos de investigación y fabricantes de ordenadores. El resultado de esto es que hoy cualquier usuario puede encontrar una red física o una arquitectura adecuada a sus necesidades. Definición Una red, es básicamente un conjunto de PCS conectadas entre sí, la conexión física entre las PC puede realizarse por medio de un alambre de cobre (cable coaxial), fibra óptica, cable UTP, satélites de comunicación, microondas, lo que permite que puedan compartir recursos y datos (Planillas, Base de datos, Impresoras, Lectoras de CD-ROM). Se pueden lograr muchas prestaciones con una red, como pueden ser: - Compartir archivos: Compartir información es uno de los usos más populares de las redes, hacer que prácticamente cualquier tipo de dato esté disponible simultáneamente para cualquier usuario que lo necesite. - Compartir Impresoras: Es suficiente que una PC, posea una impresora compartida, y los demás equipos ya podrán utilizar este recurso. Sin embargo si varios usuarios envían la orden de impresión al mismo tiempo, estos se colocaran en la cola de espera hasta que les llegue el turno. - Servicios de WEB y e-mail: Mediante un navegador (Internet Explorer) cada usuario puede consultar y leer paginas Web, que se encuentran en un servidor de Web. Los usuarios pueden también comunicarse con los otros usuarios enviando mail, adosando archivos adjuntos, o recibir mensajes provenientes de otra PC, entre otros. Ventajas y desventajas de una Red La mayor ventaja que proporciona el uso de redes locales es la posibilidad de conectar equipos de diferentes fabricantes en el mismo medio físico, mediante

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una instalación relativamente sencilla, con el objetivo de conseguir que los equipos intercambien información entre ellos. Otras ventajas son: - Costo del hardware: se disminuye los costos de hardware, ya que se pueden compartir varios recursos, evitando tener todas las PC equipadas con lectoras de CD-ROM, impresoras, disqueteras. - Intercambio de información: Se mejora la seguridad y flexibilidad, ya que nos evitamos el manejo de disquetes que se pueden dañar de una PC a otra, o directamente extraviares. - Copias de respaldo: Mejora la confiabilidad y la seguridad ya que se realiza en un solo medio de almacenamiento, evitando así el uso de varios disquetes, que no son muy confiables. Entre otras Desventajas de una red: Existen una serie de inconvenientes, todos ellos relacionados con el hecho en que es aún una tecnología de desarrollo. Los tiempos de instalación, formación del personal y de gestión de la red es un factor a considerar cuando se piensa instalar una red. Aparte de la inversión inicial que es bastante fuerte, ya sea en tiempo y dinero, que incluye la adquisición del hardware y el software de la r d, entre otras e cosas, el costo de instalación y configuración. Clasificación de las redes: Existen diferentes tipos de redes, que podemos clasificarlas de acuerdo a las necesidades de cada medio. Podemos dividirlas en dos grupos: - Por su tamaño y extensión - Por su tecnología de transmisión Por su tamaño y extensión: Redes LAN Son redes de área local, Local Area Network, son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN, que van de 10 a 100 Mbps Megabits por segundo.

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Redes MAN Son redes de área metropolitana, Metropolitan Area Network, son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, donde pueden abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros. Redes WAN Son redes de área amplia, Wide Area Network, tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de redes LAN. Por su tecnología de transmisión Redes de Broadcast Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red. Normalmente cada mensaje transmitido es para un único destinatario, cuya dirección aparece en el mensaje, pero para saberlo cada máquina de la red ha de recibir o escuchar cada mensaje, analizar la dirección de destino y averiguar si va o no dirigido a ella. Redes Point-To-Point Son redes donde existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. Una vez que un paquete se coloca en la red, el destino es conocido de forma unívoca, y no es necesario que lleve la dirección de destino. Topología Es la forma en que se conectan las diferentes PC en una red. Debemos tener en cuenta dos tipos de topología: Topología Lógica: describe como pasan las señales entre las PC de la red por ejemplo del nodo A al nodo B . Topología Física: describe como se conectan las PC entre si, y como se verían si se hace un dibujo de las mismas. Incluyendo los cable y conectores. Si es parte de la red y puede tocarlo, es parte de la topología física. La topología afecta la forma en que el sistema operativo de la red, administra la misma, de que forma fluye los datos, el nivel de fallos y los métodos de solución de problemas. Todos los diseños de red que se pueden ver hoy en día, pueden ser una combinación o variante de alguna de estas topologías básicas: BUS, ESTRELLA, ANILLO.

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Topología BUS: Es una topología conocida también como LINEAL, en esta topología las PC comparten la misma línea o medio de comunicación. Cuando una de los nodos quiere transmitir, solo tiene que enviar sus tramas al bus, medio de comunicación, para que se pueda comunicar directamente. Cuando una señal atraviesa el bus, todos los nodos escuchan la señal que lleva consigo una dirección.

Este tipo de red es muy económico, ya que se puede extender un solo cable, cuanto sea necesario, para que alcance a todas las PC que se desean conectar. El problema que presenta es que al usar un mismo conductor para todas las comunicaciones, si la red crece mucho, el tiempo de acceso a la misma aumenta demasiado. Esto es por que el bus esta ocupado procesando los requerimientos de los otros usuarios. Topología ESTRELLA: En este tipo de topología las PC se conectan a la red a través de un dispositivo central denominado concentrador, HUB, o a un conmutador de paquetes, SWITCH. Cada PC se conecta con su cable, par trenzado, a una boca del HUB o SWITCH, en este caso los datos van del Emisor al concentrador, quien realiza todas las tareas de la red y actúa como amplificador de señal, luego envía la trama a la PC que corresponda, Receptor. Esta topología posee la ventaja de que se instala muy fácilmente, tiene la posibilidad de conectar o desconectar las PC de la red sin inconvenientes, además del aislamiento de una falla en la red, ya que no afectara a toda. Como desventajas pueden decir que requiere mucho más cableado, si falla el concentrador se produce el paro de toda la red, se requiere de dispositivos específicos como un concentrador, lo cual aumenta el costo del cableado. Topología ANILLO: En esta topología el medio de comunicación, es multi - punto formando un bucle o anillo cerrado, al cual se encuentran conectadas todas las PC de la red. Para que se pueda entender mejor, si a una topología de BUS, le sacamos los terminales y unimos sus extremos tenemos una topología en ANILLO. La red consiste en un conjunto de repetidores, cada uno con dos funciones, la de recibir los datos de una y transmitirlos a otra; por lo tanto la información fluye en un solo sentido. Esta topología posee una instalación sencilla, pero posee la desventaja de que si una estación falla, se produce una interrupción en toda la red.

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Topología en MALLA: En esta topología , también llamadas DISTRIBUIDAS, las conexiones son redundantes entre los equipos de la red, ya que cada dispositivo de la red esta conectado a todos los demás, todos conectados con todos. La desventaja principal de esta topología es la gran cantidad de cables que se necesita, y por otro lado son difíciles de instalar. Topología en ARBOL: Es una topología en BUS con ramificaciones mediante el empleo de dispositivos de derivación. La transmisión de los datos es la misma que en una topología de BUS, con sus mismas desventajas. Topología HIBRIDAS: Son la derivación de las topologías puras, pueden ser una combinación de ESTRELLA-ESTRELLA, BUS-ESTRELLA, etc. Elementos que se necesitan para instalar una red Las redes poseen varios componentes en su estructura, tanto en hardware, como por ejemplo Estaciones de trabajo, Servidores de red, Tarjetas de red, Cableado, Equipos de conectividad, como en software, como ser Sistema operativo de red, seguidamente analizaremos algunos de ellos: Estaciones de trabajo Son todas las PC conectadas a la red, poseen toda su capacidad de funcionar en forma individual, es decir, que pueden acceder a cualquier tipo de información y recursos compartidos por el servidor. No necesariamente una estación de trabajo comparte sus recursos con la red, ya que posee solo el hardware y software indispensable para el usuario. Servidores de red Son lo que conforman el cerebro de toda la red, es una PC con grandes capacidades de almacenamiento, mucha memoria RAM, con tarjetas de red rápidas, y software especial para su mejor desempeño. Estas PC son capaces de compartir todos sus recursos, CD-ROM, Disqueteras, Impresoras, Discos rígidos. De acuerdo a que recursos comparten se llaman de diferentes maneras: Servidor de archivos: Pone a disposición de las estaciones de trabajo, su gran capacidad de almacenamiento, que suelen llegar a varios Gbytes o Terabytes. Además de poseer altas velocidades de transmisión de datos.

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Servidor de impresión: Este pone a disposición de las estaciones de trabajo, la capacidad de imprimir archivos, o de usar la impresora como si estuviera conectada en la estación de trabajo. Además estos servidores tienen la capacidad de gestionar las colas de impresión, o de añadir o eliminar trabajos pendientes. Servidor de correos: Con estos equipos se trata de brindar un sistema de mensajería electrónica, entre todas las estaciones de la red. Cada estación de trabajo tendrá su buzón, y allí recibirá sus correos. Tarjetas de red O como la denominaremos en adelante NIC, Network Interface Card, permite que nuestra estación de trabajo se comunique con el resto de la red. Este circuito de expansión que se añade a la PC, posee por función la de hacer de interfaz, entre el cableado de la red y la estación de trabajo. Es decir que su función básica es la de convertir las señales que recibe del cable de red, para que la otra PC pueda entenderlas, y viceversa, recibe las señales, las traduce y las envía por el mismo cable de red. Dispositivos de conexión Hay diferentes formas de conectar todas las PC de una red, topología por ejemplo en Estrella, que utilizan un concentrador como repetidor de las señales. Estos dispositivos los hay de diferentes tipos, ya que funcionan de maneras muy distintas. Podemos nombrar el HUB, SWITCH, REPETIDOR, PUENTE; ahora explicaremos como funcionan, y cuales son sus diferencias principales. HUB Es un dispositivo central, COCENTRADOR, que permite interconectar varias PC, ya sean del tipo Cliente o Servidor. Este dispositivo es muy común en redes con tipologías en Estrella. La función básica de un HUB es la de repetidor, es decir que cualquier señal que reciba de una PC, será retransmitida a las demás PC de la red conectada a él. Switch Es más evolucionado que el HUB, también conocido como CONMUTADOR, se diferencian por que al recibir una señal de una PC de la red, esta es transmitida únicamente a la PC destino y no a todas como es el caso del HUB. La ventaja del SWITCH es que no congestiona la red, aprovechando todo el ancho de banda disponible, por lo tanto la red tendrá una velocidad superior a que estuviese instalada con un HUB. Tienen la desventaja de ser más costos que los concentradores, aunque hoy en día es menor la diferencia.

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Repetidor Su función es recibir, reconstruir, amplificar y retransmitir las señales que llegan a través del cableado de la red. Sin estos dispositivos las señales que viajan largas distancias, llegarán en mal estado y se perdería el sentido de lo que se está comunicando. Ya que se verían afectadas por el debilitamiento y por interferencias externas. Un tipo de repetidor es el conocido HUB que además de prestar las funciones anteriores, permite interconectar PC. Puente Permite interconectar varias redes que utilicen el mismo protocolo de enlace. Estos puentes pueden dividir una red muy grande en pequeños segmentos, pero también pueden unir dos redes separadas. Los puentes pueden hacer filtrado para controlar el tráfico en una red. Cuando una trama entra a un puente, el puente no sólo regenera la señal, sino también verifica la dirección del nodo destino y la reenvía la nueva copia sólo llega al segmento al cual la dirección pertenece. En cuanto un puente encuentra un paquete, lee las direcciones contenidas en la trama y compara esa dirección con una tabla de todas las direcciones de todas las estaciones en ambos segmentos. Cuando encuentra una correspondencia, descubre a que segmento de la estación pertenece y envía el paquete sólo a ese segmento. Router Los Router organizan una red grande en términos de segmentos lógicos. Cada segmento de red es asignado a una dirección así que cada paquete tiene tanto la dirección destino como dirección fuente. Protocolos de red Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos, ya sean PC, teléfo nos, router, Switch, estos gobiernan el formato, sincronización, secuencia y control de errores. Sin estas reglas, los dispositivos no podrían detectar la llegada de bits. Pero los protocolos van más allá que sólo una comunicación básica. Supongamos que necesitemos enviar un archivo de una PC a otra, se podría enviar todo el archivo de una sola vez, pero desafortunadamente, quien podría detener a los otros usuarios que están usando la LAN durante el tiempo que toma enviar dicho archivo. Además, si un error ocurre durante la transmisión, todo el archivo tendría que enviarse de nuevo. Para resolver estos problemas, el archivo es partido en piezas pequeñas llamados paquetes, agrupados de cierta manera. ¿Qué son los protocolos? Es el software que reside en la memoria de una computadora o en la memoria de un dispositivo de transmisión, como una tarjeta de red. Cuando los datos están listos para transmitirse, este software es ejecutado. El software prepara los datos para la transmisión y configura la transmisión en movimiento. En la parte receptora, el software toma los datos y los prepara para la computadora, desechando toda la información agregada, y tomando sólo la información útil.

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LECCION VIII

Temas: Internet – Concepto - Que se puede hacer en Internet - Que se necesita para conectarse - Los Navegadores. Nombre de dominio - .Com o .Com.ar Internet Podríamos decir que Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar información entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores. Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones telefónicas, aunque también pueden ser de otros tipos, y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP . ¿Cómo funciona esta conexión? Un usuario se conecta a la red, a través de un módem, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet dándole a conocer tu dirección física. Utilizando TCP/IP, el Proveedor asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red. La WWW, World Wide Web, logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet. El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o gráfico pasemos de la página en la que estamos a otra página distinta. Esta nueva página puede estar en otro ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo que creó el concepto de navegación por Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, información que reside en ordenadores ubicados en distintos países del mundo. Realmente cuando buscamos información lo que nos interesa es encontrarla, no saber físicamente donde se encuentra. La Web también permitió mejorar el aspecto de la información a través de gráficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creación del lenguaje en el que se escriben las páginas Web, el HTML Hyper Text Markup Lenguage. También aparecieron de forma gratuita los navegadores Web, programas para transformar el código HTML en páginas Web. Que se puede hacer en Internet En Internet se puede hacer y encontrar prácticamente de todo. En la actualidad el factor limitante en los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisión de los datos, si no hay suficiente ancho de banda, las imágenes, el sonido y el vídeo no se descargan a ritmo adecuado.

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A continuación vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona Internet. Buscar información Consultar información es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos están los buscadores, aprender a utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas perdidas de tiempo. La mayoría de los buscadores funcionan como motores de búsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a prácticamente todas las páginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google, Yahoo y MSN. Otro tipo de buscadores son los que están organizados como directorios, agrupando las páginas por temas. También hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo, buscadores de hoteles. O incluso buscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar información en la Web, restaurantes, tiendas e incluso en la guía telefónica. Los meta buscadores son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores. Consulta de Servicios Públicos Prácticamente todas las instituciones públicas están facilitando información y servicios a través de Internet. Desde las Web de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los gobiernos de las comunidades autónomas, ayuntamientos, etc. Acceso a Bases de Datos Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas. Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas. Consultas a periódicos y revistas La Web de los periódicos y revistas son de las más visitadas, ocupan los primeros puestos en los rankings. Realmente ofrecen casi la misma información que las ediciones impresas y muchos de ellos empiezan a emitir versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas donde quieras. Oír la radio, webcams, ver vídeos. La transmisión de sonido, y sobre todo de vídeo, por Internet requiere que la conexión disponga del ancho de banda adecuado.

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Para ver y oír por Internet necesitarás tener instalado un programa que te lo permita, dos de los más utilizados son Real Player y Windows Media Placer. Muchas emisoras de radio también emiten por Internet puedes oír noticias o música mientras escribes tus correos. Existen multitud de cámaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten ver lo que pasa en esos lugares. Existen servidores de vídeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en CNN puedes ver vídeos con las noticias del día, y sobre otros temas. También puedes ver vídeos de acontecimientos o sucesos importantes. Cuando hablamos de Internet, la mayoría de las ocasiones nos referimos a la Web, pero Internet está compuesto por más servicios entre ellos hay opciones que te permiten comunicarte con cualquier persona en cualquier parte del mundo, sólo es necesaria una conexión a Internet y el mundo se pone al alcance de nuestras manos. Correo El correo electrónico o e-mail es el servicio más utilizado de Internet junto con la Web. El e-mail tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es enviado por el remitente al destinatario. La persona que envía o remitente debe conocer la dirección del destinatario. El mensaje llega a un buzón donde permanece hasta que el destinatario lo abre y lee el correo. Éste puede eliminarlo, guardarlo o contestarlo. El e-mail permite escribir y enviar archivos entre dos cuentas de correo. La principal ventaja respecto al correo tradicional es su rapidez, en pocos minutos un e-mail puede llegar a la otra punta del mundo. Otra ventaja es la comodidad, desde el ordenador lo hacemos todo, no tenemos que buscar sobres, sellos ni salir para echar la carta al buzón. Un problema creciente con el correo es el SPAM o correo no solicitado o publicitario, consiste en obtener listas de direcciones de correo a través de empresas que se dedican a recopilarlas y venderlas, y enviar correos con publicidad e incluso virus a personas que ni lo han solicitado ni autorizado. Por lo tanto conviene ser cuidadoso con a quien dejamos nuestra dirección de correo. Mensajería instantánea. Este tipo de comunicación ha experimentando un aumento importante ya que posee algunas virtudes de las que el correo carece. La mensajería instantánea tiene la característica de que cuando nos conectamos a Internet un servidor toma nota de ello y nos avisará si alguno de los usuarios de una lista que nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros. En ese momento podemos decidir escribirle un correo o establecer una conversación como en un chat. La mensajería instantánea viene a solucionar la carencia más importante del mail, no somos avisados de cuando nos llega un correo, aunque en determinados programas se puede configurar para que lo hagan.

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Los programas de mensajería instantánea como Microsoft MSN Messenger están integrados con el Web-mail y permiten ver al instante los correos que nos llegan. Algunos programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo Messenger también permiten utilizar una webcam para ver a la persona con la que estamos hablando. Chat Mediante el Chat podemos mantener una conversación con otras personas en tiempo real a través de Internet. Mientras que en el correo hay que esperar un tiempo para ver la contestación, en el chat la respuesta es instantánea. Se puede hablar en modalidad pública, donde todos leen los mensajes de los demás, o en privado donde sólo dos personas pueden ver su conversación. Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, sólo tiene que elegir el tema de la conversación y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay que dar un apodo o "nick" que será el nombre con el que nos conocerán los demás. Conviene no dar nuestro verdadero nombre, así como ser prudentes con los datos personales que damos en la conversación. La diferencia entre el chat y la mensajería instantánea es que en el primero podemos encontrarnos con todo tipo de personas, sobretodo desconocidas, mientras que en los programas de mensajería sólo podemos hablar con nuestros contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su nombre de usuario y que han aceptado, además, admitirnos. Telefonía IP La telefonía IP permite hablar por teléfono utilizando Internet como medio de transmisión de la voz, con menos calidad de recepción pero más barato, sobre todo en llamadas internacionales. Tiene las características de una llamada telefónica convencional, es decir, debemos conocer el número de teléfono de la persona a la que llamamos y ésta debe estar en el ordenador o en el teléfono destino para recoger la llamada. Se puede llamar desde un ordenador a un teléfono fijo o móvil, y también a otro ordenador. Vídeoconferencia La videoconferencia permite establecer una comunicación a través de Internet utilizando imágenes de vídeo y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un ordenador con cámara de vídeo para poder enviar imágenes, así como un micrófono. Para recibir sonido son necesarios unos altavoces y para recibir el vídeo sólo se necesita un monitor convencional.

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La vídeoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es importante disponer de una conexión con un buen ancho de banda. Si no es así el vídeo se verá "a saltos" y el sonido llegará entrecortado. También es necesario tener instalado un programa de vídeoconferencia, por ejemplo el NetMeeting que viene con Windows, el MSN Messenger, Yahoo Messenger, permiten también la vídeoconferencia. Mensajes a móviles Los mensajes cortos o SMS, Short Service Message, es un servicio de los teléfonos móviles GSM, que también se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud máxima de 160 caracteres. Entre sus ventajas está su bajo precio y que no necesitan que el móvil destinatario esté encendido o con cobertura en el momento de enviar el mensaje, cuando sea posible el destinatario podrá leerlo. Internet es un medio idóneo para compartir información, ya bien sea en forma de discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para hacer participe a todo el mundo de lo que sabemos. Veamos pues diferentes tipos de compartir información. News - Grupos de discusión Las News o grupos de discusión nacieron antes que la Web alcanzase la difusión que tiene actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la comunidad científica. Básicamente las News son un lugar donde los usuarios se intercambian correos, y donde se pueden aprender muchas cosas gracias al espíritu de colaboración que impera. Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen de forma escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar mensajes que todos los demás participantes pueden leer, cuando alguien responde a un mensaje, su respuesta queda "dentro" del mensaje original, lo mismo sucede con la contrarespuesta. De esta forma cada mensaje inicial puede generar un "árbol" de respuestas que será más grande cuanto más interés susciten sus mensajes. Así cada participante ve los temas iniciales y profundiza sólo en los que le interesan. Las News están organizadas en miles de categorías y subcategorías, y suelen encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con seriedad y se aprenden cosas útiles. Foros Otro método que está entre los más utilizados para recabar y compartir los conocimientos son los Foros. Un foro se parece mucho a un Grupo de discusión aunque mucho más simple y organizado. Los foros están compuestos por grandes sub -apartados temáticos, cada uno de estos apartados trata un área de conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro

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sobre perros, podríamos encontrarnos con un sub -apartado que tratase sobre el adiestramiento. Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados por los usuarios del foro y que pueden ser respondidos, completados o discutidos por cualquiera. De esta forma se crean hilos de discusión donde los participantes hablan sobre temas muy específicos. Descargar archivos Bajar información desde Internet a nuestro ordenador es una de las actividades que más éxito tienen en la red. Y no es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un archivo desde Internet con lo que cuesta enviarlo por correo, por fax, etc. Además la gran cantidad de archivos puestos a disposición de la gente sería imposible de igualar por cualquier otro medio. Para descargarse archivos hay varios métodos, el más sencillo es la descarga a través de la Web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario sólo tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el us uario decida en qué carpeta quiere guardar el archivo. Otros servicios que ofrece Internet son: o Publicar Contenido o Juegos en red o Comprar productos y servicios o Recibir formación, entre otros. Que se necesita para conectarse Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de forma genérica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexión los veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una Computadora, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador. Computadora La Computadora es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. Un ordenador actual de gama baja es suficiente para conectarse a Internet ya que el factor que más influye en la calidad del acceso a Internet es la velocidad de la conexión, y ésta depende del tipo de conexión que utilicemos, no del ordenador personal. Es preferible gastar el dinero en un buen monitor más que en un procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rápido lo que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de mucho por sí solo.

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Un monitor de 19" nos permitirá trabajar con una resolución más alta con lo cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Un monitor de 17" tiene un campo de visión más reducido, aunque suficiente para la mayor parte de usuarios. Con un monitor de 15" la resolución recomendada es de 800x600 con lo cual algunas páginas Web no se verán de forma completa en la pantalla y habrá que utilizar las barras de desplazamiento. Conexión La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica, pero también puede ser a través de otros medios. Módem El módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestra Computadora y la línea telefónica o de transmisión. El ordenador trabaja con información digital, ceros y unos mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica, diferentes amplitudes y frecuencias de onda. El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador. Proveedor de acceso a Internet Una vez tenemos la computadora, el módem y la conexión necesitamos que alguien nos de acceso, esta función la proporciona un Proveedor de acceso a Internet. Un Proveedor de acceso deberá proporcionar todos los datos necesarios para poder crear una configuración correcta en tu PC y así poder conectarla a Internet. El Proveedor de acceso también asigna a nuestro ordenador un número, llamado número IP, que nos identifica dentro de Internet, así cuando solicitamos información a Internet será nuestro ordenador quien la reciba y no otro. En resumen, el Proveedor de acceso se encarga de gestionar la conexión entre nuestro ordenador e Internet. Un navegador Por último necesitaremos un programa que sea capaz de leer la información que hay en los servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML, y presentarla en pantalla formateada. También son capaces de recoger la información que introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor. Estos programas reciben el nombre de navegadores y los más conocidos son el Internet Explorer de Microsoft, el Firefox de Mozilla .

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Los Navegadores El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido por el correo electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos estamos refiriendo en realidad a la Web. Para poder acceder a la Web necesitas un programa llamado navegador. La información en la Web está disponible mediante páginas Web, estas páginas están escritas internamente en lenguaje HTML, para transformar ese lenguaje en páginas Web visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama navegadores o en inglés browsers. Son programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus inicios han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador más utilizado es Internet Explorer. Un navegador sirve para acceder a Internet, pero también puedes utilizar Internet Explorer sin conexión a Internet para ver páginas Web que se encuentren grabadas en el disco duro, en un CD, DVD u otro dispositivo. Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se generan en torno a Internet. El primer navegador que se difundió por la red fue el Mosaic , en 1993. Después se transformó en Netscape, que dominó el mercado hasta la llegada de Microsoft con su Internet Explorer en 1996. En 2005 surgió con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de Firefox, el navegador de la organización Mozilla y la continuación del Netscape. Esta organización pertenece al mundo del código abierto y no al mundo empresarial como Microsoft.

Vamos a ver cómo se maneja el Internet Explorer, el navegador más utilizado, aunque los conceptos básicos son los mismos para los demás navegadores. Internet Explorer Internet Explorer es el navegador de Microsoft y viene junto con los sistemas operativos de Microsoft, Windows98, Windows2000 y WindowsXP.

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Elementos de la pantalla Al ejecutar Internet Explorer aparece una pantalla como la que presentamos en la siguiente figura.

La barra de título Está en la primera barra de la pantalla, con fondo azul y en ella aparece el título de la página Web seguida por el literal Microsoft Internet Explorer.

La barra de direcciones Contiene la dirección URL de la página actual. Podemos escribir una nueva dirección, basta con colocar el cursor dentro de la barra, hacer un clic en la misma y teclear la nueva dirección. Para ir a la página pulsar la tecla Enter o hacer clic en el botón de la derecha Ir.

Las direcciones a veces son largas y difíciles de escribir pero hay dos formas de hacerlo más fácil.

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1. - En primer lugar puede utilizar el botón con el triángulo que hay justo a la derecha de la dirección, al hacer clic aparece una lista desplegable con las últimas direcciones tecleadas, puede hacer clic en una de ellas para seleccionarla. 2.- En segundo lugar el navegador tiene la característica de autocompletar que consiste en que al teclear las primeras letras de una dirección te presenta automáticamente una lista con las direcciones que Internet Explorer tiene almacenadas y se parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos interesa basta con hacer clic para seleccionarla. Por supuesto, Internet Explorer sólo puede almacenar aquellas direcciones que ya hemos visitado previamente. La Barra de Herramienta

A continuación veremos algunos de los iconos de esta barra los cuales son los más utilizados y conviene conocerlos bien.

Atrás Permite ir a la página que acabamos de visitar. Volvemos hacia atrás.

Adelante Después de utilizar el icono Atrás, permite ir hacia adelante. Es decir volver a avanzar lo que antes se retrocedió. Detener Detiene la carga de la página. Para navegar por Internet hacemos clic en un hiperenlace que contiene la dirección, URL de una página, y el navegador intenta acceder al servidor donde está la página para cargarla. El proceso de cargar una página puede durar desde un segundo a varios minutos. Mientras se intenta cargar la página el cursor toma la forma de un reloj de arena. Si queremos detener el proceso de cargar de la página podemos hacer clic en el icono Detener. Si ya se había cargado parte de la página, se quedará en ese estado. Por ejemplo, se puede haber cargado el texto y faltar cargar algunas imágenes, con lo cual veremos la página incompleta. Actualizar Vuelve a cargar la página actual. Podríamos preguntarnos para qué sirve volver a cargar la misma página, si ya la tenemos cargada. Vamos a ver cuatro casos en los que es conveniente utilizar este comando. 1. Cuando visitamos una página el navegador la guarda en nuestro disco duro, de esta forma, si la volvemos a visitar la carga directamente del disco

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y no necesita volver a acceder al servidor para cargarla de nuevo. Esto tiene la ventaja de ahorrar mucho tiempo en la carga, pero el inconveniente de no ver la última versión de la página. Si la página ha sido modificada después de guardarla en el disco no veremos las modificaciones, puesto que estaremos viendo una versión antigua. Pero si pulsamos el icono Actualizar obligamos al navegador a tomar la página de Internet. Así nos aseguramos de tener la última versión. Esto es útil para páginas que cambian frecuentemente de contenido y queremos asegurarnos de ver la última versión. 2. A veces durante el proceso de carga de una página se produce un error, o la página no acaba nunca de cargarse, en estos casos hay que pulsar el botón Detener y luego Actualizar para iniciar la carga de nuevo. 3. Si has pulsado el botón Detener por error, debes pulsar Actualizar para cargar la página. 4. En ocasiones, bien por una sobrecarga de la red o de los servidores, nuestro navegador no consigue cargar la página buscada y nos devuelve un error parecido a "Página no encontrada". Si te quieres asegurar que realmente esta página no existe pulsa Actualizar, si el problema estaba en la red, puede que ahora te aparezca la página.

Búsqueda Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por Google a partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas. El área de la página Web Es la zona donde reside el contenido de la página Web. Como la mayoría de las ventanas de Windows, la ventana de Internet Explorer se puede variar de tamaño. Sólo tienes que hacer clic en el botón Restaurar de la esquina superior derecha y ajustar el tamaño arrastrando desde los márgenes de la ventana. La mayoría de las páginas Web están diseñadas para adaptar el contenido al tamaño de la ventana, cuando la ventana es tan pequeña que algunas imágenes ya no caben aparecen automáticamente unas barras de desplazamiento horizontales que permiten mover la ventana a izquierda/derecha para ver el contenido. Las barras de desplazamiento verticales suelen estar siempre presentes. Inicio Con este botón se carga la página inicial del navegador. Mediante el menú Herramienta ? Opciones de Internet se determina cuál es la página inicial. Imprimir Podrá utilizar este botón para imprimir la página que se está visualizando actualmente.

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Favoritos Cuando encontramos una página que nos interesa podemos apuntarnos en algún lugar su dirección, o el modo en que llegamos a ella. Aunque lo más sencillo es agregarla a nuestros Favoritos. Es decir, guardarnos su dirección utilizando las facilidades que nos proporciona el propio navegador Internet Explorer. Cuando queramos visitar nuevamente esa página sólo tendremos que buscarla en nuestros Favoritos y hacer clic.

Historial Al pulsar en este botón presenta una barra con el mismo nombre que muestra un registro de todos los sitios visitados en los últimos 20 días, incluidas páginas HTML contenidas en su PC. Puede cambiar el número de días que desea mantener el Historial. La barra de estado Contiene información sobre el estado de la página. Por ejemplo indicará si la página se está cargando, o si faltan algunas imágenes por cargarse. También aparece una barra azul que se va rellenando proporcionalmente al avance en la carga de la página, así tenemos una idea de lo que va a tardar en completarse la carga.

Nombre de dominio A la hora de pensar en poner información en línea una de las primeras cosas a tener en cuanta es el nombre de dominio. Los nombres de dominio no abundan, por el contrario cada día escasean más. Por ser Internet un recurso global, no se puede denominar un sitio de igual manera que otro que ya ha sido registrado por cualquier persona en cualquier lugar del mundo. Conseguir un nombre de dominio que se adapte a nuestras necesidades es todo un tema. Ya habrá que tener sentido común e inteligencia para elegir, dentro de las posibilidades el más adecuado. En Internet cada sitio tiene una URL o nombre de dominio que se conforma de la siguiente manera: www.nombredeempresa.com Si nuestro sitio es una empresa comercial, la lógica indica que, dentro de lo posible designemos nuestro dominio con el mismo nombre que la compañía. Con esto se logrará crear una asociación que permitirá a los usuarios de la Web acceder rápidamente a nuestra página. Pero no siempre esto es factible.

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Es muy común que el nombre que queramos asignar ya exista o que el nombre elegido no sea el adecuado para registrarlo como nombre de dominio. Algunas sugerencias para tener en cuanta a la hora de pensar en el nombre de dominio: Pensar a largo plazo: cada vez son menos los nombres disponibles. Brainstorming con lista de nombres probables: una buena idea es reunir a todos los que, de una u otra manera, van a participar en el proyecto, con el fin de lanzar ideas, nombres o propuestas. Registrar varias opciones: en cuanto se haya definido el nombre, es fundamental registrarlo, aun cuando no se este seguro de que sea el definitivo. Una buena práctica es registrar variantes del nombre para que, en caso de dudas en la manera de escribirlo, de todas maneras ingresen en nuestra página. Com o Com.ar ¿Cuándo conviene uno y cuando el otro? Indudablemente en la mayoría de los casos es útil registrar los dos. Cuando la doble opción no esté dentro de nuestras posibilidades, habrá que evaluar las proyecciones de nuestro sitio. Si el sitio tiene una proyección continental, panamericana o mundial es prácticamente un imperativo tener un dominio .com. Aunque se pueda acceder a un sitio con cualquier extensión, independientemente de donde estemos situados, es casi una ley universal tener extensión .com si queremos que te nga reconocimiento. Si nuestro sitio solamente apunta al mercado nacional el .com.ar puede ser utilizado sin problemas. Pero hay que tener en cuenta que en Internet el crecimiento y la expansión son más factibles en corto plazo que en el mundo real y por e nde la proyección a otras regiones es una posibilidad concreta.

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Seminario Introducción a la Informática

ACTIVIDAD I

1. Defina el Hardware. 2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Teclado, Concepto, Tipos de teclado, Partes de un teclado. 3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Monitor, Concepto, Puntos a tener en cuenta en un monitor. 4. Mencione las tareas básicas de Motherboard. 5. De el concepto de Memoria RAM. 6. La Memoria RAM es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica.

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7. Complete la siguiente tabla de medidas: Nombre Bit Byte Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) 8. Defina los puertos: Serial y USB 9. Defina, que es el Bus 10.Clasifique al Bus según su Funcionamiento 11.Comente a modo informativo sobre el Software del sistema. 12.Cuales son las funciones básicas del Sistema Operativo. 13.Compartir información es uno de los usos más populares de las redes. Cantidad de bytes Equivalente

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14. Las Redes tipo Bus, es una topología conocida también como LINEAL.

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15. En una red Estrella los datos van del Emisor al concentrador, luego se envía n los datos al Receptor.

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16.Internet Utiliza el protocolo TC/IP.

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17.Los navegadores también son llamados browsers.

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18. El hipertexto permite pasar de una página a otra.

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Seminario Introducción a la Informática ACTIVIDAD II
1. Que tipos de Periféricos existe . 2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Mouse, Concepto, Tipos de mouse. 3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Impresora, Concepto, Tipos de impresoras. 4. De el concepto de Memoria Principal. 5. Se dice que la Memoria RAM es "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí.

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6. De el concepto de Memoria ROM. 7. La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.

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8. Complete la siguiente tabla de medidas: Nombre Terabyte (TB) Petabyte (PB) Exabyte (EB) Zettabyte (ZB) Yottabyte (YB) 9. Defina, que es un Puerto 10.Defina los puertos: Paralelo y FireWire 11.Clasifique al Bus según su Estructura 12.Comente a modo informativo sobre el Software de Programación. 13.Clasifique al Sistema Operativo según la Administración de Tareas. Cantidad de bytes Equivalente

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14. Las redes LAN s redes de área local cuya extensión puede llegar a 1 on kilómetro.

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15. Se denomina Topología a la forma en que se conectan las diferentes PC en una red.

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16. NIC es el nombre con el cual se conoce a la Placa de Red.

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17.Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos.

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18.El módem convierte las señales de analógico a digital y viceversa.

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19.El Proveedor de acceso asigna a nuestro ordenador un número, llamado número IP.

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Defina Software y Hardware Mencione al menos tres soportes de memoria secundaria. Describa una de ellas

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