Alumnos y profesores del Instituto Politcnico Nacional 23/03/2013
NDICE
DESCRIPCIN GENERAL ......................................................................................................... 2 CARACTERSTICAS TCNICAS DEL ROBOT. ..................................................................... 2 CARACTERSTICAS DEL REA DE TRABAJO DEL ROBOT ............................................ 3 HOMOLOGACIN ....................................................................................................................... 4 DESARROLLO DE LA COMPETENCIA .................................................................................. 4 EVALUACIN ........................................................................................................................... 4 JUECES. ........................................................................................................................................ 5
DESCRIPCIN GENERAL. . Disear y construir un robot capaz de resolver un laberinto de lneas en el menor tiempo posible.
CARACTERSTICAS TCNICAS DEL ROBOT.
1. Los robots han de tener como dimensiones mximas 6x6x6 pulgadas, no hay restricciones de peso.
2. El robot no puede expandir sus dimensiones durante la competencia.
3. Tipo de control de robot: Autnomo. a. Los robots debern ser completamente autnomos a nivel de locomocin, adquisicin de datos y procesamiento. b. Actuadores, sensores, energa y procesado deben estar incorporados en el robot, debiendo ste tomar sus propias decisiones. c. Es posible contar con sistema de visin artificial para el robot. d. No se admite ningn sistema de comunicacin externa con el robot.
4. El robot no debe dejar marcas o indicios sobre el laberinto.
5. El robot deber resolver el laberinto mediante el uso de algoritmos y el sensado de lneas. El algoritmo utilizado ser a discrecin del equipo. No ser permitido el uso de indicaciones previas al robot mediante hardware.
6. No se permitir ningn cambio al hardware o al software al robot por el equipo durante las eliminatorias. Sin embargo es permisible hacer reparaciones menores.
7. No se permiten robots comerciales o kits, pero si se permitir el uso de tarjetas de desarrollo y/o mdulos. En caso de tener alguna duda contactar al comit organizador.
CARACTERSTICAS DEL REA DE TRABAJO DEL ROBOT.
1. El laberinto consistir de un conjunto de lneas negras sobre un fondo blanco mate (tabla de melanina), las lneas tendrn un grosor de de pulgada.
2. El diseo del laberinto contendr intersecciones en T, + y giros de 90. Ver imagen 1.
3. La separacin minima entre lneas paralelas, as como, la distancia mnima entre interseccin-interseccin ser de 6 pulgadas.
4. El inicio del laberinto se encuentra en una de las cuatro esquinas. EL laberinto no contendr Loops. Ver imagen 1.
5. La meta consistir de un circulo negro de 6 pulgadas de dimetro. Los caminos muertos (o final de camino) no se encontraran marcados, la lnea simplemente termina. Ver imagen 1.
6. La pista ser lo ms plana posible, los participantes debern estar preparados para irregularidades en la superficie, como la unin de dos superficies.
7. No se garantiza una iluminacin especial.
Imagen 1. Ejemplo ilustrativo de un laberinto.
HOMOLOGACIN.
1. Se verificar que se cumplan satisfactoriamente las especificaciones tcnicas del robot.
2. Se realizar una vuelta de prueba sobre la pista, verificando con esto su correcto funcionamiento.
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA.
1. Todos los robots debern tener sus bateras completamente cargadas antes de cada ronda de eliminacin, no se permitir la recarga de estas entre cada ronda.
2. Los robots sern recogidos antes de iniciar cada ronda de eliminacin, esto con el fin de evitar el cambio de hardware, software y recarga de bateras entre turnos.
3. Los robots estarn situados y resguardados en el rea de jueces. Los prototipos sern entregados a sus respectivos dueos al finalizar cada ronda.
4. Los jueces decidirn la colocacin y diseo del laberinto antes de cada ronda.
5. El robot tiene tres intentos para resolver el laberinto, el mejor tiempo ser almacenado.
6. El tiempo empieza a contar cuando el robot empieza a moverse y termina cuando el robot toque el crculo final.
7. El tiempo mximo de cada intento es de 3 minutos.
EVALUACIN.
1. El robot que resuelva el laberinto en el menor tiempo posible es el ganador.
2. Si ninguno de los equipos puedo completar la trayectoria, el ganador ser determinado por la distancia recorrida en el menor tiempo.
JUECES.
1. La figura del juez es importante en la competencia, el ser el encargado de que las reglas y normas establecidas por el comit organizador en esta categora sean cumplidas.
2. Los jueces para esta competencia sern designados por el comit organizador.
3. Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la categora antes de que acabe la competencia
4. En caso de duda en la aplicacin de las normas, la ltima palabra la tiene siempre el juez
5. En caso de existir una controversia ante la decisin del juez, se puede presentar una inconformidad por escrito ante el Consejo de Jueces una vez terminada la competencia, se evaluaran los argumentos presentados y se tomara decisin al respecto. Esta decisin es inapelable.
6. El Consejo de Jueces estar integrado por las siguientes figuras:
Coordinador General de la Copa Internacional de Robtica IPN- Mxico. Encargado de las categoras de la Copa Internacional de Robtica IPN-Mxico. Encargado de la categora de laberinto. Juez en turno.