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ING.

EDUARDO FRANCO AUSTRIA 1



1 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos
UNIDAD IV. DIFERENCIACIN E INTEGRACIN NUMRICA
La funcin que va a diferenciarse o integrarse estar, usualmente, en una de las siguientes tres
formas:
1. Una funcin continua simple como un polinomio, una funcin exponencial o una funcin
trigonomtrica.
2. Una funcin continua complicada que es difcil o imposible de diferenciar o integrar
directamente.
3. Una funcin tabulada donde los valores de x y f(x) estn dados como un conjunto discreto
de puntos lo cual es el caso cuando se tienen datos experimentales o de campo.
FORMULAS DE INTEGRACIN DE NEWTON COTES.
Las frmulas de Newton Cotes son los tipos de integracin numrica ms comunes. Se basan en
la estrategia de reemplazar una funcin complicada o datos tabulados por un polinomio de
aproximacin que es fcil de integrar:
= ()

()


Donde

() = un polinomio de la forma:

() =
0
+
1
++
1

1
+


Donde n es el grado del polinomio.
Existen formas cerradas y abiertas de las frmulas de Newton Cotes. Las formulas cerradas son
aquellas donde se conocen los datos al inicio y al final de los lmites de integracin. Las formas
abiertas tienen lmites de integracin que se extienden ms all del intervalo de los datos.

LA REGLA DEL TRAPECIO:
Es la primera de las formulas cerradas. Corresponde al caso donde el polinomio de la ecuacin es
de primer grado.


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2 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos
= ()
1
()


Formula:
=
= ( ) (
() +()
2
)
Interpretacin grfica:


ERROR DE LA REGLA DEL TRAPECIO:
Cuando empleamos la integral bajo un segmento de lnea recta para aproximar la integral bajo una
curva, se tiene un error el cual puede ser importante. Una estimacin al error de truncamiento local
para una sola aplicacin de la regla del trapecio es:
=
1
12
()( )
3

Donde est en algn lugar en el intervalo (a, b).
() =
()




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3 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos

















REGLA DEL TRAPECIO DE APLICACIN MULTIPLE


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4 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos
Una forma de mejorar la precisin de la regla del trapecio consiste en dividir el intervalo de
integracin de a a b en varios segmentos, y aplicar el mtodo a cada uno de ellos. Las reas de
los segmentos se suman despus para obtener la integral en todo el intervalo. Las ecuaciones
resultantes, se llaman frmulas de integracin de aplicacin mltiple o compuesta.



Si a y b se designa como X0 y Xn respectivamente:


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5 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos
= () + ()

1
++ ()

1
0

=
(
0
) +(
1
)
2
+
(
1
) +(
2
)
2
++
(
1
) +(

)
2


= ( ) (
(
0
) +2 (

)
1
=1
+(

2
)

Error de la Regla del Trapecio de Aplicacin Mltiple:

=
( )
3
12
2


REGLA DE SIMPSON
Otra forma de obtener una estimacin ms exacta de una integral consiste en usar polinomios de
grado superior para unir los puntos. Por ejemplo si hay otro punto a la mitad entre f(a) y f(b) los tres
puntos se pueden unir con una parbola. Si hay dos puntos igualmente espaciados entre f(a) y f(b),
se puede usar un polinomio de tercer grado. Estas frmulas se conocen como:
Reglas de Simpson


REGLA DE SIMPSON 1/3
La regla de Simpson 1/3 resulta cuando un polinomio de interpolacin de segundo grado se sustituye
en:
= ()
2
()


Si se designan a y b como x
0
y x
2
, f
2
(x) se representa por un polinomio de Lagrange de segundo
grado, la integral se transforma en:
= [
(

)(

)
(

)(

)
(

) +
(

)(

)
(

)(

)
(

) +
(

)(

)
(

)(

)
(

)]


Que al manipularla se obtiene:
=

3
[(
0
) +4(
1
) +(
2
)] Donde =

2

Esta ecuacin se conoce como regla de Simpson 1/3. La especificacin 1/3 se origina del hecho
de que h est dividida entre 3.


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6 Apuntes de la Unidad IV de Mtodos Numricos
Esta regla tambin puede expresarse en forma similar a la trapezoidal.
( ) (
(
0
) +4(
1
) +(
2
)
6
)
Donde =
0
, =
2

1
= =
+
2

Error de truncamiento:

=
( )
5
2880

(4)
() .


Referencias:
Chapra Steven, C., & Canale Raymond, P. (2010). Mtodos numricos para ingenieros. Editorial Mc Graw-Hill
6. Edicin. Mxico.

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