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Introduccin a los Sistemas Operativos Empresariales:


Windows y Linux
Hardware, Estructura del
Computador I
Microsoft Windows 2000
http://www.microsoft.com/spain/windows/windows2000/
ISOE: Windowy Linux
Contenido
Historia de los computadores.
Clasificacin de los ordenadores
Arquitectura de los computadores.
Descripcin del teclado y del ratn.
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Historia de los Computadores I
Objetivo de los computadores: Automatizar y facilitar los
clculos
Maquinas mecnicas (baco, regla de calculo...)
Maquinas electromecnicas:
MARK I, 1944.
200.000 piezas conectadas, 800.000 metros de cables. Multiplicaba 2
nmeros en 3 segundos
MARK II
Multiplicaba 3 nmeros en 0,25 segundos.
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Historia de los computadores II
Computadores electrnicos:
Sin componentes mecnicos
Las operaciones de almacenamiento, clculo y control son
efectuadas tan solo por circuitos electrnicos.
Inicialmente constaban de Vlvulas de Vaco.
ENIAC, 1946: 17.468 tubos de vaco, 30 toneladas, 160 m
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Semiconductores, Transistor, Circuitos Integrados (CI).
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Historia de los computadores III
Clasificacin por generaciones
Primera Generacin (1946-1958)
Aplicaciones Cientfico - Militares
Vlvulas de vaco. Elevado consumo de Energa, Calor, gran
Volumen, lentas.
UNIVAC I, series 600 y 700 de IBM
Segunda Generacin (1958-1965)
Transistor (semiconductores). Pequeos, bajo consumo, poca
generacin de calor, robustos, pequeos voltajes.
Aplicaciones propsito general
Aplicaciones Cientfico Militares, elevada precisin y eficacia para
clculos matemticos.
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Historia de los computadores IV
Tercera Generacin (1966-1975 )
Concepto de Familia de Ordenadores
Pequeas mquinas orientadas a la empresa.
Grandes Mquinas para aplicaciones empresariales y cientficas y
militares.
Circuito Integrado, CI (Jack Kilby 1958)
Se conectan un gran nmero transistores que realizan funciones
lgicas.
Escala de integracin. Nmeros de transistores en un CI, desde
decenas a millones.
Cuarta Generacin (1975)
Alto grado de Integracin (10
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transistores en un chip)
Microprocesador (La CPU desarrollada en un solo chip)
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Historia de los computadores V
Quinta Generacin
1982, Japn: un computador que se programara a s mismo.
Inteligencia Artificial.
Personal computer, PC: pequeo pero de una capacidad de
computo ciento veces superior a la de la anterior generacin..
SW sofisticado que permite manipular el ordenador sin apenas
conocimientos informticos.
Sexta Generacin?
Network Computer,NC. Bajo coste, poca memoria e incluso sin disco
duro, obteniendo todas sus prestaciones de la red a la que se hallan
conectado.
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Clasificacin de los Computadores
Por su propsito:
propsito general: permiten desde tareas cientficas hasta
comerciales.
propsito dedicado: robtica, control de procesos, calculadores,
agendas.
Por su tamao:
Mainframe, grandes ordenadores.
Miniordenadores.
Microordenador (PC).
(Diferenciacin difusa)
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Arquitectura del Computador I
Arquitectura von Neumman
Unidades de salida
Unidades de entrada
Memoria
Unidad central de control de pocesos (control process unit,CPU):
Unididad de Control y unidad Aritmeticologica
Unidades
de Entrada
Unidades
de Salida
Memoria CPU
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Arquitectura del Computador II
Unidades de
Entrada
Unidades de
Salida
Memoria
Principal
(RAM)
Memoria
CACHE
RAM
ALU
Unidad
de
Control
Teclado, Ratn, Memorias Magnticas
(Disco duro, Disquete, Zip), pticas
(CD-ROM, DVD)
Pantalla, Memorias Magnticas (Disco
duro, Disquete, Zip), pticas (CD-
ROM, DVD), Tarjetas, Dispositivos por
puertos USB.
MEMORIA
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Arquitectura de Computador II (b)
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Arquitectura del Computador III
Unidades de Entrada
Las unidades de entrada toman datos del exterior o aceptan
informacin que introduce el usuario (por teclado, o incluso desde
otro maquina por modem).
Segn que datos puede ocurrir dos cosas :
que sean ALMACENADOS EN MEMORIA para una posterior consulta
o tratamiento o
que PASAN A LA UNIDAD DE CONTROL para ser procesadas
inmediatamente.
Aqu hay que considerar que lo que para el computador (con
una sola CPU) es secuencial al humano le puede parecer
simultaneo, debido a la velocidad del primero.
Ej. teclado, ratn, cintas magnticas,micrfono, CD-ROM, Discos
Duros.
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Arquitectura del Computador IV
Unidades de Salida
Estos dispositivos son los encargados de transferir datos o
informacin al exterior ( una persona o con otros sistemas
informticos).
Tal informacin se puede grabar en un medio magntico, transmitida a
otros computadores, mostrarse en pantalla o plasmarse en papel.
Ej. Impresoras, monitores, mdems, altavoces, discos duros.
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Arquitectura del Computador V
Unidades de Memoria
En estas unidades ser donde se almacenen tanto los DATOS como
los PROGRAMAS (todo en cdigo binario),
Se pueden distinguir (fsicamente) dos tipos de dispositivos de
memoria:
Memoria primaria constituida por componentes
microelectrnicos.
Memorias secundarias, tambin llamadas de
almacenamiento masivo o permanente, formadas por componentes
magnticos.
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Arquitectura del Computador VI
Memoria Primaria:
Acceso es mucho mas rpido ( es una memoria de mayor costo)
En ella se almacena los datos y los programas (binario) que se
estn ejecutando.
Tanto los programas como los datos se guardan en grupos de bits
de longitud fija, para ser un poco mas precisos en grupos de BYTES
Estas memoria suelen llamarse memorias RAM (Random Acces
Memory) o memorias de acceso aleatorio (se puede acceder acceder a
cualquier localizacin con solo especificar su direccin en un tiempo denominado de
acceso).
Necesita de corriente para conservar los datos,.
Memoria Principal y Memoria Cache
http://www.pchardware.org/memrias.php
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Arquitectura del Computador VII
Memoria Secundaria
Las memorias de almacenamiento secundario, o almacenamiento
masivo, se usan cuando es necesario guardar una gran cantidad de
memoria que no va a ser utilizada de modo inmediato o informacin
que se desea guardar de modo permanente.
Memoria magnticas , de mucho menor costo que la principal,
donde la informacin queda almacenada permanente sin
necesidad de estar alimentada por corriente.
Recordar que la memoria secundaria (concretamente el disco duro,
exactamente las localizaciones declaradas como libres, puede ser
utilizado por el sistema operativo como parte de la llamada memoria
virtual).
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Arquitectura del Computador VII
Memoria ROM (Read Only Memory)
esta memoria es una memoria imborrable, es decir de solo
lectura, en la que se encuentran los pequeos programas que el
procesador necesita cada vez que se arranca el ordenador.
Tecnologa CMOS: se trata de una memoria de bajo consumo, por
lo que necesita muy poca energa. Para esta unidad est lo que se
llama la PILA.
Para indicar al sistema que se ha cambiado la configuracin, o que
se han aadido nuevos elementos al ordenador se ha de modificar
la BIOS mediante el programa SETUP( pequeo programa que se
encuentra dentro de la ROM-BIOS).
http://www.pchardware.org/bios.php
http://ortihuela.galeon.com/bios.htm
ISOE: Windowy Linux
Arquitectura del Computador VII (b)
La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos
segundos ejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningn error
y en ella nos muestra generalmente:
Nombre del fabricante de la BIOS y nmero de versin.
Tipo de microprocesador y su velocidad.
Test de la memoria RAM y su tamao.
Informacin acerca de otros dispositivos.
Tambin aparece la manera de acceder a la BIOS, indicndonos la tecla o
combinacin de teclas que debemos pulsar (por ejemplo, Pulsar Del, Supr,
Esc, F1 o Alt+Esc...).
Modificar cualquier parmetro de la BIOS sin conocer realmente lo que
hacemos puede resultar peligroso, ya que puede dar lugar a que el ordenador
deje de funcionar. Es recomendable tener una copia de la configuracin de
sta en papel por si hubiramos de restaurar sus parmetros anteriores
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ISOE: Windowy Linux
Arquitectura del Computador VIII
La Unidad de Control de Procesos:
es la unidad que dirige y controla el funcionamiento del
ordenador, efectuando las acciones oportunas segn la instruccin
leda de memoria principal.
Funciones de la Unidad de Control :
Analizar las instrucciones del programa que se este ejecutando.
Dirigir el funcionamiento de las restantes unidades del
computador implicadas en las necesidades de una instruccin.
Ejecutar las instrucciones
Atender y decidir la prioridad de las interrupciones que puedan
producirse a lo largo de la ejecucin del programa.

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