Está en la página 1de 6

Act 13: Quiz 3

Question1
Puntos: 1
Todos los colores que se visualizan en el monitor estn en funcin de las
cantidades utilizadas de estos colores:
Seleccione una respuesta.

a. Rojo, Verde y Azul

b. Rojo, Verde y Cyan

c. Cyan, Magenta y Verde

d. Amarillo, Azul y Rojo
Question2
Puntos: 1
Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen y cuantos ms colores tenga:
Seleccione una respuesta.

a. Ms difcil es de presentar y manipular en la pantalla de un computador

b. Menor es el tamao del archivo correspondiente

c. Menor es su resolucin

d. Ms fcil es de presentar y manipular en la pantalla de un computador
Question3
Puntos: 1
Para realizar el proceso de llenado de reas se emplea comnmente el algoritmo que se basa en
encontrar la interseccin de todos los lados de la figura plana con cada lnea de barrido (ya que es el
ms econmico y difundido); ste mtodo es conocido como:
Seleccione una respuesta.

a. Conversin scan de la curva

b. Conversin scan de la lnea

c. Conversin scan del polgono

d. Conversin scan de la matriz
Question4
Puntos: 1
La clase contenedora principal del API Java 2D se denomina:
Seleccione una respuesta.

a. java.awt

b. java.io

c. java.util

d. java.net
Question5
Puntos: 1
Este mtodos general de la clase Graphics elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y
devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando, incluyendo todos los recursos, no
solamente la memoria.
Seleccione una respuesta.

a. create()

b. setPaintMode()

c. dispose()

d. getColor()
Question6
Puntos: 1
Especificacin de una discretizacin en la que un mtodo de discretizacin debe producir resultados
equivalentes si se modifican algunas propiedades geomtricas de la primitiva que se est
discretizando.
Seleccione una respuesta.

a. Nivel de pixelacin

b. Simetra e invariancia geomtrica

c. Simplicidad y velocidad de cmputo

d. Apariencia
Question7
Puntos: 1
Cules de los siguientes conceptos estn relacionados con la computacin grfica ?
1. Combinacin de correspondencia
2. Base de datos
3. Modelos de color
4. Sistema de coordenadas
Seleccione una respuesta.

a. 2 y 4 son correctas

b. 1 y 2 son correctas

c. 3 y 4 son correctas

d. 1 y 3 son correctas
Question8
Puntos: 1
Figura cerrada, formada a partir de varias lneas (aristas/lados de igual longitud), esta definicin
corresponde a:
Seleccione una respuesta.

a. Poliedro

b. Polgono Regular

c. Polgono Irregular

d. Trapecio
Question9
Puntos: 1
En la matriz enunciada, los elementos A[2][3] y A[3][2] son en su orden y respectivamente

Seleccione una respuesta.

a. 6 y 8

b. 6 y 2

c. 8 y 6

d. 2 y 6
Question10
Puntos: 1
Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un automvil.
Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso?
1. Composicin de la Escena
2. La grabacin en video
3. El Renderizado
4. El anlisis del error
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas

b. 2 y 4 son correctas

c. 3 y 4 son correctas

d. 1 y 2 son correctas
Question11
Puntos: 1
El proceso en el que se parte de un conjunto de puntos que se unen secuencialmente formando un
polgono que se cierra al unir el primer y ltimo puntos. Corresponde a:
Seleccione una respuesta.

a. Graficacin de Polgonos Irregulares

b. Graficacin de Superficies

c. Graficacin de Rectas

d. Graficacin de Polgonos Regulares
Question12
Puntos: 1
Seleccione dos de los hechos histricos relacionados con la evolucin de los grficos por computador:
1. El desarrollo de Tech de Wavefron el software para 3D
2. El Surgimiento del Transistor y los circuitos integrados
3. El sistema 'Sketchpad' utilizando lpiz ptico
4. La aparicin de las computadoras hibridas
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas

b. 2 y 4 son correctas

c. 1 y 3 son correctas

d. 3 y 4 son correctas
Question13
Puntos: 1
Seleccione la secuencia apropiada para la creacin de programas en JAVA 3D:
Seleccione una respuesta.

a. Crear un objeto Canvas 3d, Compilar ramas grficas, Crear un Objeto Locale

b. Crear un Objeto Locale, Crear un objeto Canvas 3d, Compilar ramas grficas

c. Compilar ramas grficas, Crear un objeto Canvas 3d, Crear un Objeto Locale

d. Crear un objeto Canvas 3d, Crear un Objeto Locale, Compilar ramas grficas
Question14
Puntos: 1
Cul de los siguientes mtodos de renderizado de Graphics2D dibuja el exterior de una forma
geomtrica primitiva usando los atributos stroke y paint?
Seleccione una respuesta.

a. fill

b. drawString

c. draw

d. drawImage
Question15
Puntos: 1
Este tipo de elementos permiten la interaccin del usuario con el objeto
grfico creado.
Seleccione una respuesta.

a. Generador de video

b. Dispositivos de salida

c. Tarjeta de video

d. Dispositivos de entrada
Guardar sin enviar

Enviar todo y terminar

También podría gustarte